Dossi
Dossi Tecnologia, Comunicao e Conhecimento
RESUMO
Realidade Virtual: uma abordagem filosfica. Este artigo traz uma discusso sobre o significado
da realidade virtual. Trabalhamos o virtual na dimenso da filosofia, notadamente, referindonos a Aristteles, quando, ao expor sobre o que o real, aborda-o segundo as ideias de potncia
e ato e de forma e matria. Alm de Aristteles, referimo-nos a Granger que, ao expor a noo
de no atual e atual, apresenta a ideia de que o real j traz consigo o virtual. Assim, assumimos
que a realidade virtual to-somente realidade. um modo de estarmos no mundo-vida,
vivendo experincias, envoltos em uma trama (rede) cujo dinamismo expande-se em dimenses
de espao-tempo, assumidos como unidade.
Palavras-chave: virtual; realidade; no-atual; atual.
ABSTRACT
Virtual Reality: a philosophical approach. The meaning of virtual-reality is discussed in this
paper. It is worked out the meaning of virtual on the philosophical discourse, taking the
discussion about real made by Aristotle on the ideas of potency-act and form-matter and
then advancing to a philosopher of today, Granger, who works out that Aristotelians concepts
and elaborates the concepts not-actual and actual. It is assumed this meaning of actual and
non-actual to means Reality. This concept is taken as embracing that of virtual reality. Real
is a totality and it refers to the way we live in the life-world, temporally and spatially.
Key words: virtual; reality; actual; non-actual.
1 Professora Doutora e Titular da UNESP Universidade Estadual do Estado de So Paulo, Campus de Rio
Claro. Professora do Programa de Ps Graduao em Educao Matemtica UNESP Rio Claro; Pesquisadora
do CNPq. E-mail: Maria_bicudo@hotmail.com.
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1 Introduo
Ao trabalhar com o auxlio do computador, escrevendo textos, conversando com outras pessoas,
entrando em salas de conversa, buscando e recebendo informaes fomos, aos poucos,
conhecendo a dimenso do mundo ciberntico e ficando perplexos com a sua insero em nossas
experincias cotidianas. Percebemos que qualquer que seja a escolarizao da pessoa que vive,
em meios urbanos, ou, em extenses deles, goste ela ou no de informtica e das ferramentas
da cincia, em especfico da matemtica1, colocadas disposio para seu o uso, ela tem que
conviver com a informtica. Esta a informtica - est presente nas tarefas comuns que temos
que efetuar em bancos, em caixas eletrnicos, nos aparelhos de televiso, de rdio, de telefonia,
dentre outras atividades.
Esse impacto tornou-se mais gritante quando essas percepes convergiram para a ideia de
uma invaso domiciliar, de pessoas que adentram nossas casas, por meio da mdia, como
personagens de uma trama policial, de romance ou outra qualquer, impondo-se com seu modo
de ser, suas emoes, suas ideias etc. Tambm ficvamos pasmos ao nos deparar com as
experincias vividas por crianas e por jovens, e mesmo por adultos no mundo dos jogos
eletrnicos, combatendo, matando e morrendo, competindo, sem qualquer postura tica com
os atos realizados e com as suas consequncias.
Essas primeiras percepes levaram-nos a ficar atentos s questes de fundo que povoam o
mundo ciberntico ou a denominada realidade virtual. Essas questes foram tomando a forma
de interrogao dirigida prpria realidade virtual. Que realidade essa? Como ela se mostra
e se caracteriza no mundo da cincia e no da filosofia? Trabalhando com a fenomenologia, ao
desenvolver nossas investigaes, passamos a indagar como o corpo-prprio, entendido em
uma concepo merleau-pontyana, vivencia essa realidade virtual, expressando suas
compreenses e partilhando da construo do conhecimento nas esferas da subjetividade, da
intersubjetividade e da objetividade. Essas vrias perguntas mostram o nosso foco de indagao
ao colocarem, em evidncia, a realidade virtual em seus diferentes aspectos: o ontolgico, o
espistemolgico e a esfera da intersubjetividade.
Temos conscincia que estamos apenas nos iniciando em um debate que, por sua natureza,
amplo, complexo e situa-se em um terreno movedio, pois diz respeito a interrogaes dirigidas
a uma filosofia primeira, ou seja, de uma filosofia que indaga pela origem, entendida como
atos geradores de uma realidade e de seu conhecimento, Em relao a essa filosofia, nossa
preocupao compreender como so abordadas aquelas interrogaes e o que dizem as
interrogaes sobre a realidade e seu conehecimento, para articularmos essa compreenso
em termos de interpretaes que nos permitam falar das caractersticas da realidade virtual2.
Estamos, portanto, afirmando que, dentre as questes mencionadas, vamos trabalhar aquela
concernente realidade3. importante que digamos que muitas das ideias, aqui apresentadas,
resumem o trabalho de Bicudo e Rosa em estudos prvios apresentados em congressos e em
uma publicao recente (BICUDO; ROSA, 2010). Devido a nossa inteno de escrever um
artigo no muito longo sobre o tema, apresentamos uma sntese das ideias que desenvolvemos
e que julgamos constituir as noes centrais para a compreenso da afirmao de que a realidade,
na qual nos locomovemos no ciberespao, , to-somente, um modo de ser da realidade do
mundo-vida4 que habitamos.
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O onde so vividas essas experincias uma questo que se impe anlise filosfica. H o
espao onde a pessoa foca sua ateno e enlaa-se no movimento da fabricao do tecido
imperante e abrangente da World Wide Web, visto como um tapete de sentido por milhes de
pessoas e sempre devolvido ao tear (LVY, 1993, p. 114); h tambm o corpo-prprio, ser
intencional7, que se lana na web. De que modo esse corp-prprio vivencia a realidade virtual?
Como percebe o lugar em que est com os outros? Essa compreenso levou questo do
onde do ciber-espao, abrindo a investigao em termos filosficos e cientficos.
3 O que isso, a denominada realidade virtual?
O onde ocorrem as experincias subjetivas e intersubjetivas pela e com a mdia tido pelos
autores que tratam da realidade virtual como no sendo real, uma vez que no est configurado
nas dimenses do espao do mundo fsico, tal como percebido segundo as concepes da
fsica clssica. Nessa concepo da fsica clssica o espao tido como uma realidade em si,
objetiva, em que esto as pessoas e as coisas e onde ocorrem os acontecimentos histricos e
sociais. concebido em trs dimenses: altura, largura e profundidade. O grfico cartesiano,
com duas entradas, uma do espao e outra do tempo, viabiliza a localizao exata do
acontecimento ou o lugar em que um objeto se encontra.
Ora, o onde, do mundo ciberntico, no cabe nesse espao por diferentes razes. No se trata
de um espao fsico, que acolhe, pontualmente, pessoas e inter-relaes, pois se expande por
conexes que no se encaixam no grfico cartesiano. Tal mundo formado por conexes
velozes e que se bifurcam, criando outras conexes, atingindo outros espaos fsicos, gerando
mltiplas possibilidades de relaes, configurando realidades possveis, projetadas, inventadas.
A concepo que vai, aos poucos, sendo formada a de que se trata, sim, de uma realidade na
qual o espao visto como sendo diferente daquele ao qual estamos acostumado, no cotidiano,
e que se pauta nas caractersticas mencionadas anteriormente.
Por perceberem a diferena e tambm por entenderem que h um espao no qual os encontros
ocorrem, os autores que falam sobre RV acabam por denominar esse espao como espao
virtual, diferenciando-o do espao real. Entretanto, se buscarmos por esses significados no
mbito da filosofia, veremos que o virtual est enredado na teia do real.
Na histria da filosofia, a questo do virtual e do real tem sido interrogada e analisada desde
os primrdios da filosofia do mundo ocidental. Nessa dimenso, o tema do virtual transcende
os aspectos pragmticos de focar o real, to-somente, como um lugar com caractersticas
geofsicas e de concretitude palpvel e manipulvel. Trata-se de uma questo ontolgica, quando
a interrogao que se pe sobre o que isto, o real? E sob esse foco que as questes do
virtual, do real, do atual, do possvel, do provvel, da potncia, do ato colocam-se. Todas
dizem respeito interrogao sobre o real, que carrega consigo a interrogao sobre o ser.
A palavra virtual tem suas razes etimolgicas no latim medieval, virtualis, cujo significado diz
respeito fora corporal, ao nimo, ao denodo, ferocidade, fora de esprito e virtude. No
latim, virtus, virtutis relaciona-se ao possvel, ao potencial, ao terico, ao efeito, forma e ao
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real. No mbito do discurso filosfico, seus significados apontam para o que existe apenas em
potncia ou como faculdade, no como uma realidade com efeito fsico concreto (HOUAISS,
2001).
Na esfera da filosofia, Aristteles explicou o real como um movimento constante de potncia
e ato, de forma e matria, que constituem um par. O real oscila entre uma pura potncia
que no , pois no est atualizada, isto , no aconteceu, e uma pura forma, que nada tem de
matria. por isso que o filsofo fala desses dois pares (MORA, 1994).
Potncia significa caracterstica do que potente, do que tem fora para ser, do que traz em
si as potencialidades para tornar-se. Em muitos aspectos, est relacionada possibilidade e
tratada, em algumas passagens da obra aristotlica, como sinnimos. A potncia apresenta
vrias significaes e Mora (1994) indica, sobretudo, duas: a) o poder que uma coisa tem de
produzir mudana; b) a potencialidade residente em uma coisa de passar de um estado a outro.
Essa ltima significao a mais importante para Aristteles, uma vez que permite compreender
a physis8. Assim, a realidade do existente, fisicamente, pode ser explicada em termos ontolgicos
e metafsicos, sem necessitar do recurso de separar o ser e o existente no mundo.
O ato o que atualiza a potncia, abrangendo o movimento para fazer avanar o acontecer.
Ele inclui uma certa operao e entendido pela mudana. Esse movimento importante, na
filosofia aristotlica, porque significa levar a cabo, a efeito o que existe potencialmente,
enquanto existe potencialmente. Com esse movimento, o ser passa da potncia de ser ao ato
de ser. Assim, a mudana de um objeto a passagem de um estado de potncia ou potencialidade
(modo de ser potencial) a um estado de ato ou atualidade (modo de ser atual).
Ora, o que est presente na potncia, que tipo de realidade ? Podemos pensar no virtual, na
medida em que, virtualmente, o que poder vir a ser j real em potncia. O virtual visto
como possvel, no sentido de que h uma possibilidade daquilo que em potncia, vir a ser, de
se tornar existncia. A existncia d-se com a atualizao do que j em potncia. Assim, o
atual o que se apresenta como a realidade, ainda que em dimenses de atualizaes
individualizadas, isto , em casos especficos, em relao potncia.
Essa maneira de compreender o modo de ser do real no admite uma oposio simples entre
o real e o irreal, como se o real falasse da realidade fsica, palpvel e passvel de ser conhecida
mediante as experincias efetuadas pela pessoa, fisicamente, presente, e o irreal falasse do que
est em outra dimenso, de modo virtual.
Aristteles fala-nos de potncia e ato e de forma e matria como pares cujas reunies ,
por exemplo potncia e forma junto com ato e matria forma o real. A potncia que se
atualiza pelo ato, a forma que se faz com a matria.
Caminhando em direo compreender o real-atual vimos para a poca contempornea e
fazemos um recorte do que Granger (1995) apresenta como um aspecto do real dado pelo par
atual e no atual. Consideramos importante abordar, de maneira mais detalhada, essa
argumentao de Granger sobre a oposio entre atual e no atual, porque entendemos no
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ser possvel separar ou olhar o virtual, no ciberespao, sem articular suas ideias quelas presentes,
na viso ontolgica, subjacente teoria, produo cientfica e aos desdobramentos
tecnolgicos, dentre os quais, o virtual do ciberespao uma de suas modalidades.
Granger considera o no-atual como uma categoria fundamental no seio da qual operam os
conceitos do pensamento objetivo e singular da cincia, tal como esta compreendida hoje. O
atual como correlato do no atual , preliminarmente, entendido como um aspecto do real que
compreendido como se impondo nossa experincia do mundo sensvel, em que somos
existncia singular. Os sentidos atribudos por Granger ao no-atual abrangem trs modalidades
ou formas: o virtual, o possvel e o provvel.
O virtual designa o no atual, considerado, essencial e progressivamente, em si mesmo, do
ponto de vista do seu estado negativo, sem visar relao com o atual. O virtual , radicalmente,
distinguido do imaginrio, em termos de sua funo. H uma articulao possvel entre o
imaginrio e o virtual cognitivo, que tem, como exemplo, a literatura. Mas, segundo Granger,
em suas funes cognitivas, o virtual permanece em uma perspectiva da aureola afetiva, sobre
a qual repousa os valores estticos, como produto do esprito, desse mesmo que cria a cincia,
que reavalia os atos da imaginao.
O possvel tambm caracterizado como o no atual. Contudo, como j aparece em Aristteles,
Granger diz-nos que a relao do possvel com o no-atual, ora colocada como nuana da
potencialidade, ora disfarada sob a forma do abstrato. A distino entre esses dois tipos de
relaes experienciada com a linguagem, quando essa expressa enunciados assertricos, por
exemplo, hoje chove, em oposio aos modais de possibilidade, por exemplo, hoje poder
chover. O possvel pode ser distinguido como simblico, por exemplo, -1, e como positivo
categrico, por exemplo, age com base em uma mxima que tambm pode ter validade como
uma lei universal.
O provvel um no-atual passvel de ser compreendido de modo mais abrangente em sua
relao com a atualidade. como se fosse uma pr-atualidade, podendo ser designado como
um grau da esfera do atual, e admite efeitos em graus de atualidade. O desenvolvimento de
uma concepo extensiva desses graus permite uma interpretao objetiva, da qual ser
necessrio precisar a legitimidade do alcance. Isso pode ser efetuado por meio de clculos de
probabilidade, porm, esses exigem uma determinao sistmica j presente no quadro de
uma teoria especfica como probabilidade.
O virtual e o provvel aparecem como categorias fundamentais do pensamento cientfico
sobre o mundo. Como sabemos, a matemtica o campo no qual a cincia moderna ocidental
assenta suas razes. Nesse sentido, ela tem como base o virtual, uma vez que os contedos
formais da lgica e da matemtica que tratam do virtual so contedos no-atuais, abstratos e
no realizveis no mbito da experincia sensvel ou do empiricamente dado.
Se a matemtica o fundamento do pensamento cientfico e se sua realidade virtual e
dependente dos contedos formais, como, ento, d-se a ligao entre o virtual e o atual nas
cincias empricas? Isso ocorre mediante o referencial. Granger (1995) toma a palavra referencial
tal como ela compreendida na realidade matemtica e, mais precisamente, na fsica mecnica,
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solicitaes de outros sujeitos que se intercomunicam por meio de uma linguagem especfica
determinada pelo sistema de referncia e pela intencionalidade dos indivduos que esto abertos
e dispostos comunicao.
importante ressaltarmos que a atualizao que ocorre, na dimenso do ciberespao, realizada
por processos de atualizaes superpostos. De modo esquemtico, podem ser mencionados: a
dimenso do refente (quadro terico), o contexto em que a atualizao acontece (contexto
subjetivo/intersubjetivo), o aparato que sustenta as aes (as ferramentas cientficomatemticas), a potncia do computador (mquina e aparato tecnolgico), que realiza as
operaes cognitivas do sujeito que d comandos e, assim, disponibiliza as informaes (LEVY,
2005). Dessa forma, no-atual e atual avanam, dinamicamente, pelos caminhos da atualizao,
abrindo-se e fechando-se em conexes em rede informacional.
Essa rede mantida na e pela tela informacional, em que esto presentes o quadro referencial
ou o formato dos elementos expressos pela linguagem simblica. Mais do que isso, esse
referencial o prprio aparato cientfico e tecnolgico, que sustenta as atualizaes, no ciberespao,
bem como fornece o sistema operatrio para que essas atualizaes ocorram. Assim, as
atualizaes efetuadas pelos internautas10 so o encontro de dois polos virtuais: a subjetividade
humana e a rede informacional, potencializadas pelo computador. Colocamos virtual entre
aspas ao designarmos a subjetividade do indivduo, porque entendemos que no se trata de
aes atualizadoras que ocorrem na rede, sustentada pela cincia e pela tecnologia. Acreditamos
que so atos criadores e que se efetuam no horizonte mundano, onde nunca se , como se
fosse uma mnada, mas sempre j se com os outros11, onde no h uma subjetividade que
no carregue a subjetividade de outros e suas atualizaes materializadas no mbito histrico,
social e cultural. Outros, nessa proposio, diz respeito a qualquer ente que no seja o eu,
podendo, portanto, ser tanto outras pessoas, quanto objetos cientficos, utenslios, entidades
divinas, ideias expressas em linguagens diversas, inclusive, textos.
Com essa explicao, consideramos que podemos avanar em nossa argumentao. Para tanto,
achamos ser necessrio trabalhar com as caractersticas que constituem o ser humano. Conforme
a fenomenologia, mencionando seu criador, explicitamente Edmund Husserl, a caracterstica
do ser humano a conscincia, entendida como intencionalidade. Isto , como o que se estende
em direo ao mundo, como movimento e que, ao se dirigir, de modo atento, focalizando algo
no mundo-vida, traz de volta o que foi percebido, ou seja, o visto como elementos
disponibilizados aos atos da conscincia12
. So atos de reteno, de diferenciao, de fantasia, de imaginao, de comparao, dentre
outros.
. So movimentos dinmicos e constituem-se como modos de pensar ao mesmo tempo em
que se organizam em uma lgica e se expressam atravs de linguagens possveis.
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10 Referimo-nos ao usurio da internet, aquele que a usa para a comunicao, a pesquisa, o trabalho e o lazer.
(KENSKI, 2003).
11 A ideia aqui exposta a apresentada em Heidegger (1988).
13 Temporalizao e espacializao referem-se ao tempo vivido pelas pessoas que, ao atualizarem seus movimentos
dos atos da conscincia e expressarem suas compreenses, espacializam o espao.
14 Essa ideia est elaborada em Bicudo (2006).
15 O mundanamente vivido est sendo tomado no sentido compreendido em Heidegger (1988), quando mundano
diz respeito dimenso do mundo humano, realidade na qual somos.
16 A palavra texto est entre aspas, porque tem o sentido de prosa do mundo, como Merleau-Ponty (2002) se
refere ao sentido que o mundo, em sua totalidade, faz. Essa totalidade constituda e construda, historicamente,
por todos viventes do presente, do passado e do futuro e pelas foras da natureza.
Submetido em 2010
Aprovado em 2011
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