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Aprenda a Desenhar do Zero

Apresentao

Desenho Artstico

Como ns sabemos, o desenho foi a primeira forma de


comunicao que se tem conhecimento. Antes mesmo
da escrita, e at da fala, o desenho j era utilizado para
demonstrar aes e registrar fatos.
De l pra c muitas tcnicas foram criadas, mas a
essncia continua intacta e, at hoje, com toda a
tecnologia disponvel, ainda precisamos apenas de papel,
lpis e muita criatividade para contar uma boa estria.
O objetivo deste ebook apresentar a arte do desenho
artstico, mostrando os princpios bsicos do desenho
para que voc adquira um conhecimento global que o
auxiliar na criao de um estilo prprio e na escolha da
carreira, servindo de alicerce para outros cursos e o
mercado de trabalho.

muito importante que voc pratique muito cada um


dos exerccios, s assim voc atingir um bom resultado.

Captulo 1

Forma

Tudo o que existe no planeta (e at fora dele) tem


uma forma e, treinar nosso crebro para identificar
essas formas o primeiro passo para comear a
desenhar qualquer coisa.

Forma

Conceito
Tudo o que vemos tem como
forma figuras geomtricas,
desde objetos mais simples
como uma laranja (crculo), at
objetos mais detalhados e
sofisticados como avies,
carros e edifcios.

Forma

Figuras geomtricas
A partir do momento que
assimilamos esse conceito,
fica muito mais fcil aceitar a
idia de que possvel
desenhar qualquer coisa.

Forma

Exerccio
Faa um teste rpido. Olhe em
volta e repare em tudo o que
compe o seu ambiente,
repare em cada objeto e tente
reduz-lo uma forma
geomtrica.

Um bom exerccio procurar


objetos em revista, livros ou
jornais e, colocando um papel
sobre a foto, desenhe apenas
as figuras geomtricas que
formam cada objeto.

Captulo 2

Trao

Voc j deve ter ouvido a seguinte frase:

Fulano desenha muito bem, ele tem um timo


trao

Bsicamente o trao o que diferencia um bom


desenhista de algum que s gosta de desenhar.

Trao

Desenhando com Personalidade


O trao a principal
caracterstica de um bom
desenhista, ele que mostra
toda a personalidade,
tcnica e estilo do artista.

Estudo de A Pequena Sereia por Glen Keane


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Trao

Firmeza no trao
Ter o trao firme a
principal e mais
importante qualidade
de um desenhista.

Trao

Exerccio
Pratique traos em diferentes
direes, tentando manter a
firmeza na mo para que o trao
no saia tremido ou peludo.
Esse um exerccio um pouco
chato, mas essencial para
conseguir um bom trao, quanto
mais voc praticar, mais rpido

Trao Tremido

ter um trao profissional.


No pain, no gain...

Trao Peludo

OBS: Firmeza no significa fora,

voc deve ter um trao firme,


mesmo sem apertar demais o
lpis no papel.

Trao firme
9

Trao

Vdeo
No vdeo ao lado, eu mostro,
passo a passo como utilizar as

Desenhando uma casa estilizada

formas geomtricas e a firmeza


no trao para desenhar uma casa
em estilo cartoon.
Se puder, faa a sua casa
enquanto assiste o vdeo e voc
vai perceber como as figuras
geomtricas so fundamentais
para um desenho.

Vdeo extrado do Minicurso de desenho da ADS - Cursos Online


Clique aqui para assistir ao vdeo no youtube

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Captulo 3

Luz e
Sombra
atravs da luz e da sombra que conseguimos dar
profunidade e volume aos desenhos, onde eles
ganham vida.

Luz e sombra

Conceito
O conceito de iluminao
bem simples:

Quanto mais prximo


da luz, mais claro.
Quanto mais longe,
mais escuro.

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Luz e sombra

Escala Tonal
Para conseguir esse

ESCALA TONAL

efeito, ser necessrio


praticar diferentes tons de
claro e escuro.
Quanto mais treinarmos a
escala tonal, mais
controle teremos sobre o
peso da mo.

Pratique a escala tonal utilizando o lpis 6B

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Luz e sombra

Peso da mo
Com o lpis 6B,

ESCALA TONAL

podemos alcanar
tonalidades tanto claras
como extramamente
escuras.
Tudo depende do peso
da mo.

Utilizando o lpis 6B, pratique o peso da mo reproduzindo a imagem acima.


Tente deixar a transio entre os tons de cinza bem suaves, sem divises.

14

Luz e sombra

Exerccio 1
Aplique o conceito de luz
e sombra e a tcnica da
escala tonal em objetos
como cubos, esferas,
cilindros, variando a
posio da luz.

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Luz e sombra

Sombra projetada
A sombra projetada
depende da posio e

Sombra projetada

intensidade da luz em
relao ao objeto, a forma
e o local onde ele est
posicionado.

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Luz e sombra

Exerccio 2
Aplique o que aprendeu
at aqui para reproduzir
a imagem ao lado.

Lembre-se das figuras


geomtricas, a firmeza do
trao e o peso da mo
para as sombras.

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Captulo 4

Textura

Tendo o domnio do peso e da firmeza da mo,


podemos reproduzir qualquer tipo de material com
o lpis.

Textura

Materiais
O movimento certo do
punho aliado ao controle
das tonalidades (claro e
escuro) so fundamentais
para obter um bom
resultado.

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Textura

Materiais
Representar bem a
textura do modelo que
estivermos desenhando
to importante quanto a
forma ou a iluminao

20

Textura

Materiais
Mesmo que o trao e a
iluminao estejam
perfeitos, se a textura
no estiver bem feita, no
conseguiremos expressar
o que realmente
queremos

21

Textura

Materiais
Uma boa dica gastar
a ponta do lpis de
acordo com a textura a
ser desenhada.

Muitas vezes, o dedo ou


o esfuminho se tornam
necessrios.

22

Textura

Exerccio
Utilizando as tcnicas
aprendidas nesse
captulo, reproduza as
imagens ao lado,
aplicando as texturas
com o lpis 6B, se
precisar, use o dedo ou o
esfuminho para suavizar
as reas de luz e sombra.

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Trao

Vdeo
No vdeo ao lado, eu mostro, a
concluso do desenho da casa

Desenhando uma casa estilizada

que comeamos nos captulos


anteriores.
Dessa vez aplicando luz, sombra
e textura, voc vai finalizar seu
desenho e perceber como fcil
compreender esse conceito.

Vdeo extrado do Minicurso de desenho da ADS - Cursos Online


Clique aqui para assistir ao vdeo no youtube

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Captulo 6

Desenho Cego

Sabemos que tudo o que vemos tem formas


baseadas em figuras geomtricas e luz e sombra
para dar volume e textura.

Exercitando o Desenho Cego, estimulamos o lado


direito do crebro, responsvel pela emoo,
intuio e criatividade.

Desenho Cego

Definio
A idia observar os
objetos, prestando
ateno em todos os
detalhes, desenvolvendo
nosso senso de
proporo, espao,
volume e planos.

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Desenho Cego

Espao Negativo
Uma boa dica para
praticar e desenvolver
essa percepo,
desenhar apenas a
silhueta de diferentes
objetos, o chamado
Espao negativo

Pense que, se conseguir


identificar um objeto
apenas pela silhueta,
quando tiver todos os
detalhes ento seu desenho
vai estar fantstico.

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Desenho Cego

Exerccio
Aps o estudo das formas e
dos espaos negativos,
tente desenhar um objeto
sem olhar para o papel,
olhe apenas para o que
estiver copiando.

Provavelmente voc vai rir


muito do resultado, mas
esse exerccio
fundamental porque
deixamos a parte lgica de
lado e trabalhamos apenas
com nossa intuio e
criatividade

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Captulo 6

Desenho de
Observao
O desenho a representao grfica da nossa
interpretao de qualquer realidade, visual,
emocional, intelectual ou outra.

Enquadramento, composio, proporo e


perspectiva so os quatro elementos bsicos do
Desenho de observao.

Desenho de observao

Enquadramento
Enquadramento o que d
equlbrio ao desenho,
atravs dele que
entendemos quais os
elementos mais importantes
de cada cena.

Bom enquadramento

Mau enquadramento
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Desenho de observao

Composio
Composio a maneira
pela qual so arranjados e
organizados os elementos
de um desenho dentro do
espao e como o artista
coloca e dispe as formas
positivas e os espaos
negativos dentro de um
formato determinado

Natureza Morta de Paul Czanne

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Desenho de observao

Proporo
A proporo tem a ver com o
tamanho de um elemento
no desenho em relao a
outro elemento do mesmo
desenho.

Devemos desenhar os
elementos de forma
proporcional como na
imagem ao lado, dessa
maneira, no corremos o
risco de termos uma pra
gigante ou uma ma
minscula

32

Desenho de observao

Perspectiva
Perspectiva a
representao grfica de

Linhas convergentes

elementos atravs de linhas


convergentes que do a
iluso tridimensional do
espao e das formas
representadas , em outras
palavras, a perspectiva
que nos d a sensao de
volume e profundidade.

Ponto de fuga

33

Desenho de observao

Perspectiva
Os principais elementos da
perspectiva so a linha do
horizonte e ponto de fuga.

Linha do Horizonte
A linha do horizonte fica
localizada exatamente no
limite do alcance da nossa
viso

fonte: sobrearte

34

Desenho de observao

Perspectiva

Ponto de Fuga
Ponto de fuga um ponto
imaginrio para onde todas
as linhas paralelas se
convergem.

fonte: sobrearte

35

Desenho de observao

Perspectiva
Alguns tipos de perspectiva
exigem 2 ou mais pontos de
fuga, so os casos das
perspectivas oblquas,
areas ou de esgoto.

fonte: sobrearte

36

Desenho de observao

Exerccio
Aplicando o que aprendeu
nessa aula, desenhe um
cenrio com os objetos que
desejar, lembre-se do
enquadramento,
composio, proporo e
perspectiva

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Captulo 8

Figura Humana - Rosto

Olho

Chegou a hora de aplicar o que aprendemos para


desenhar pessoas.
Para facilitar o entendimento e o treinamento,
vamos dividir o rosto em partes.

Comearemos pelos olhos.

Figura humana - Rosto

Olho
O olho nos ajuda a
identificar sentimentos,
emoes, idade, sexo,
etnia e a personalidade
de cada pessoa.

39

Figura humana - Rosto

Contruo
O olho tambm pode ser
representado atravs de
figuras geomtricas, o
importante , antes de
mais nada, entender sua

SOMBRANCELHA
GLOBO OCULAR

construo

BRILHO

PLPEBRA SUPERIOR

PLPEBRA INFERIOR

BOLSA

PUPILA

RIS

40

Figura humana - Rosto

ris
ris a parte colorida
(verde, azul, marrom) do
olho, representada por
um circulo exatamente no
centro do globo ocular .

Note que, quando


olhamos para o lado, para
baixo ou para cima, todo
o globo gira e a ris
continua no centro, ela
nunca muda de tamanho,
direo ou forma, apenas
de cor.

41

Figura humana - Rosto

Pupla
A Pupila a responsvel
pela nossa viso, ela
que capta as imagens e
manda para o crebro.
representada por um
circulo preto exatamente
no centro da ris.

O tamanho da Pupila varia


de acordo com a
iluminao do local, ela
fica bem pequena em um
lugar muito claro e
aumenta muito de
tamanho em um lugar
bem escuro.
42

Figura humana - Rosto

Pupla
O brilho do olho muito
importante para passar a
idia de reflexo, refrao
e transparncia - como
um vidro.

Ao contrrio da ris e da
Pupila, o brilho pode
variar de tamanho, forma
e posio tendo como
base a posio e
intensidade da luz.

43

Figura humana - Rosto

Globo ocular
para encaixar o globo
ocular na pele, basta
arredondar as formas
geomtricas e dividir em 3
partes, uma dessas partes
o tamanho exato da ris
em relao ao olho.

Com o lpis 6B
acrescentamos os
detalhes, repare no
sentido dos plos da
sobrancelha e dos clios

44

Figura humana - Rosto

Olho feminino
A principal diferena
entre o olho masculino e
feminino so os clios, na
mulher eles ganham
destaque, no homem,
quase imperceptvel.

* No desenho da
sombrancelha, assim
como o dos clios, o trao
deve ser bem solto,
mantendo a direo mas
sem muita preocupao
com o tamanho e
distncia entre os fios.
45

Figura humana - Rosto

Olhos

A distncia de um olho
para outro equivalente
ao tamanho de outro olho

muito importante
estudar os olhos em
diversas posies, afinal,
voc no vai desenhar s
fotos de carteira de
identidade, certo?

46

Figura humana - Rosto

Exerccio

Copie de revistas e jornais


os olhos de diferentes
pessoas, crianas, idosos,
homens e mulheres.
TREINE MUITO

47

Captulo 8

Figura Humana - Rosto

Nariz

Alm da personalidade, sexo e idade das pessoas,


o nariz muito importante para dar harmonia ao
rosto.

Figura humana - Rosto

Construo
Agora j ficou fcil
perceber que o nariz tem
como base a forma de um
Pirmide Nasal

tringulo.

Ponta do Nariz

Narinas

49

Figura humana - Rosto

Esboo
Comeando pelo
tringulo, traamos o
nariz de acordo com a
posio do rosto.

Repare que, independente


da posio, a base
triangular do nariz no
sofre muita alterao.

50

Figura humana - Rosto

Sombreamento
Depois de feito o trao,
aplique a sombra
suavemente respeitando
as reas de luz e volume.

Utilize o mesmo conceito


de luz e sombra visto no
incio desse e-book.

51

Figura humana - Rosto

Blocagem
Uma boa maneira de
estudar o nariz em
diferentes posies
imagin-lo como se fosse
uma pea de papelo ou
madeira.
o que chamamos de
Blocagem

52

Figura humana - Rosto

Proporo

A largura do nariz tem o


exato tamanho da
distncia entre os olhos

A altura exatamente a
mesma da juno da
orelha com a cabea

53

Figura humana - Rosto

Exerccio
Assim como no captulo
anterior, desenhe olhos e
narizes de diversas
pessoas, em posies e
iluminaes variadas

54

Captulo 9

Figura Humana - Rosto

Boca

A boca responsvel pela comunicao, no s


atravs das palavras, mas tambm por sua forma e
movimento

Figura humana - Rosto

Construo
Para o formato da boca,
sem fugir do conceito de

Lbio superior

figuras geomtricas,
utilizamos um retngulo e
dividimos horizontalmente
para delimitar os lbios.

Lbio inferior

56

Figura humana - Rosto

Construo
Aps a definio do
tamanho dos lbios,
desenhamos as linhas da
boca respeitando as
curvas e a simetria.

A linha vertical serve para


marcar o eixo do rosto,
ela que nos mostra para
onde o rosto est virando.

57

Figura humana - Rosto

Gnero
Apesar de terem a mesma
estrutura, temos que
tomar alguns cuidados ao
desenhar bocas de
homens e mulheres

A boca masculina tem os


trao mais angulares e
fortes.

A boca feminina mais


arredondada e volumosa.

58

Figura humana - Rosto

Sorriso
Para desenhar a boca
sorrindo, basta
acrescentar uma diviso
ao retngulo onde sero
desenhados os dentes

importante tomar
cuidado com o desenho
dos dentes, eles devem
ser muito suaves para
no parecerem grosseiros.
59

Figura humana - Rosto

Exerccio
Assim como na aula
anterior, desenhe olhos e
narizes e bocas de
diversas pessoas em
posio e iluminao
variadas

60

Captulo 10

Figura Humana

Rosto

S pra variar um pouco, vamos basear o desenho


do rosto em figuras geomtricas, provavelmente,
agora essa tarefa j est ficando automtica na
sua cabea, certo?
Esse o objetivo...

Figura humana - Rosto

Construo
Reduzindo todos os
elementos do rosto
figuras geomtricas
simples, temos a seguinte
construo.

62

Figura humana - Rosto

Regras bsicas
Voc pode comear

Eixo vertical

desenhando um elipse
(oval) e fazendo uma cruz
bem no centro.

- Eixo vertical: Define a


posio (rotao) do

Eixo Horizontal

rosto.
- Eixo horizontal: Define a
posio dos olhos.

63

Figura humana - Rosto

Regras bsicas
Faa a marcao dos olhos
nariz e boca, respeitando a
proporo de cada
elemento.

- Distncia entre os olhos


- Posio e tamanho do nariz
- Posio e tamanho da boca

64

Figura humana - Rosto

Regras bsicas
Defina cada elemento do
rosto com traos
preliminares:

- Olho
- Nariz
- Boca
- Orelhas
- Formato do rosto

65

Figura humana - Rosto

Regras bsicas
O formato do rosto varia
de pessoa para pessoa,
nos homens a mandbula
e o queixo so mais
quadrados, nas
mulheres so mais
suaves e arredondados.

66

Figura humana - Rosto

Movimento
importante treinar o
movimento da cabea,
para isso, basta
mudarmos a direo dos
eixos horizontal e vertical.

Fonte: Andrew Loomis

67

Figura humana - Rosto

Sombra
Para o sombreamento,
devemos prestar ateno
na posio da luz e quais
reas do rosto ficam
mais perto dela, essas
reas sero mais claras.

68

Figura humana - Rosto

Exerccio
desenhe rostos
masculinos e femininos,
no se preocupe com o
cabelo ainda, veremos
isso no prximo captulo.
Lembre-se, quanto mais
treinar, melhor vai ficar

69

Captulo 11

Figura Humana

Cabelo

Desenhar cabelos, geralmente motivo de pnico


para muitos iniciantes, porm, apesar de parecer
bem difcil, a tcnica simples de ser aplicada.
O essencial aqui ter o domnio total da firmeza e
do peso da mo.

Figura humana - Rosto

Definio
Com muito treino de
firmeza e peso da mo,
possvel desenhar
qualquer tipo de cabelo
claro que, dependendo
do cabelo, voc ter que
ter mais ou menos
pacincia

71

Figura humana - Rosto

Construo
para comear, devemos
marcar a rea que esse
cabelo ocupa na cabea.

72

Figura humana - Rosto

Construo
Em seguida, definimos
as reas de luz e sombra

73

Figura humana - Rosto

Construo
Por fim, penteamos o
cabelo com o lpis
traando os fios
respeitando os tons de
luz e sombra e tomando
cuidado para que a
fluidez seja mantida.
aqui que toda nossa
habilidade e controle so
exigidos.

74

Figura humana - Rosto

Construo
uma boa dica dividir o
cabelo em mechas e
usarmos o lpis como se
fosse um pente, tentando
manter uma continuidade
do trao.

75

Figura humana - Rosto

Exerccio
Usando revistas e jornais
como referncia,
desenhe vrios rostos
com tipos diferentes de
cabelo.

76

Captulo 12

Figura Humana - Corpo

Brao

Assim como fizemos no desenho do rosto,


dividiremos o corpo em partes para podermos
estudar cada uma separadamente.
Comearemos pelo brao

Figura humana - Corpo

Brao
No esboo, represente as
articulaes com circulos

Ombro

e os ossos com linhas


retas.

Cotovelo

Punho

78

Figura humana - Corpo

Brao
O osso do brao do
mesmo tamanho do osso
do antebrao
Brao

Antebrao

79

Figura humana - Corpo

Brao
extremamente
importante conhecer bem
a anatomia do brao e
como os osso e msculos
se comportam em cada
movimento.

Fonte: Andrew Loomis

80

Figura humana - Corpo

Brao
Perceba como a
musculatura se
contrai ou estica de
acordo com o
movimento que o
brao faz.

Fonte: Andrew Loomis

81

Figura humana - Corpo

Exerccio
Usando como
referncia fotos de
revistas ou histrias
em quadrinhos,
desenhe braos em
diferentes posies.

82

Captulo 13

Figura Humana - Corpo

Tronco

A anatomia do corpo humano, apesar de


complexa, no to difcil de ser desenhada
quanto parece, vamos ver agora o desenho do
tronco.

Figura humana - Corpo

Tronco
o tronco representado
por um trapzio e
importante seguir
algumas regrinhas para
no errar na hora da
construo.

Torax

Costelas

Abdmen

84

Figura humana - Corpo

Tronco
Assim como o brao,
entender bem a anatomia
do tronco fundamental
para um bom resultado

85

Figura humana - Corpo

Tronco
Utilizando o conceito das
figuras geomtricas e tudo
o que vimos at aqui, j
podemos desenhar a
cabea, o tronco e os
braos.

86

Figura humana - Corpo

Exerccios
Pratique o desenho da
metade superior do
corpo em diferentes
posies, use histrias em
quadrinhos como
referncia

Fonte: Dc Comics

87

Captulo 14

Figura Humana - Corpo

Perna

Chegou a hora de estudarmos a anatomia das


pernas, o conceito parecido com o do brao mas,
bviamente, com algumas diferenas de estrutura.

Figura humana - Corpo

Perna
Exatamente como no
brao, no esboo,
represente as
articulaes com
circulos e os ossos
com linhas retas.

importante manter a
fluidez das linhas para
criar uma harmonia na
musculatura.

Fonte: Burne Hogart

89

Figura humana - Corpo

Perna
So as pernas que
suportam o peso do
corpo, mantem o equilibrio
e fazem o maior
esforo,por isso to
importante entender sua
musculatura

Fonte: Andrew Loomis

90

Figura humana - Corpo

Exerccio
Pratique o desenho da
perna em diferentes
posies, preste ateno
na juno da coxa com os
quadris.

Fonte: Andrew Loomis

91

Captulo 15

Figura Humana - Corpo

Veremos agora como desenhar os ps, apesar de


algumas regras importantes, o desenho do p no
to difcil se aplicarmos as tcnicas vistas at
aqui.

Figura humana - Corpo

Perna
Para o desenho do P,
vamos imagin-lo
dividido em 3 partes,
assim fica mais fcil
entender sua anatomia
e movimentos

93

Figura humana - Corpo

Perna
A partir das figuras
geomtricas ou usando a
tcnica da blocagem*,
desenhamos o formato e
os dedos.

* vista no captulo 8

94

Figura humana - Corpo

Exerccio 1
Pratique o desenho do p
em diferentes posies.
voc pode usar seu
prprio p como
referncia.

95

Figura humana - Corpo

Exerccio 2
Agora pratique o desenho
da metade Inferior do
corpo em diferentes
posies, use histrias em
quadrinhos como
referncia

Fonte: Burne Hogart

96

Captulo 16

Figura Humana - Corpo

Mo

A mo uma das partes do corpo mais temidas


pelo desenhistas, principalmente iniciantes, por
sua complexidade de formas e movimentos

Figura humana - Corpo

Mo
Apesar de assustadora,
aplicando o conceito das
figuras geomtricas , fica
muito mais fcil assimilar
a anatomia e os
movimentos da mo.

Fonte: Burne Hogart

98

Figura humana - Corpo

Mo
Conhecendo o esqueleto
e a musculatura da mo,
conseguimos entender
melhor sua construo.

99

Figura humana - Corpo

Construo
Comece desenhando um
quadrado para a palma da
mo e, em seguida, defina
a area que sera ocupada
pelos dedos.

Dica: use o esqueleto


como referncia para
marcar a linha dos dedos

100

Figura humana - Corpo

Construo
Depois aplique o conceito
visto at agora:
Circulo para as
articulaes e linhas retas
para os ossos.

101

Figura humana - Corpo

Construo
Para a mo em
movimento, interessante
manter essas formas
geomtricas no esboo.
A tcnica da blocagem
funciona muito bem aqui

Fonte: Burne Hogart

102

Figura humana - Corpo

Exerccio
Pratique o desenho da
MO em diferentes
posies, use SUA
PRPRIA MO como
referncia

Fonte: Burne Hogart

103

Captulo 16

Figura Humana

Corpo

Por si s, o corpo humano j uma obra de arte.


Depois de estudar cada parte separadamente,
hora de un-las para a construo do corpo.

Figura humana - Corpo

Corpo
O desenho do corpo
humano medido pelo
nmero de cabeas.
Geralmente uma pessoa
adulta mede 8 cabeas.

105

Figura humana - Corpo

Corpo
O estudo dessas
propores
fundamental para a
definio de tamanho
e idade.

106

Figura humana - Corpo

Corpo
Assim como no rosto, no
corpo masculino, os
traos so mais marcados
e a musculatura mais
definida.

Fonte: Andrew Loomis

107

Figura humana - Corpo

Corpo
No Corpo Feminino
devemos usar curvas e
transies bem suaves
entre os membros e
musculatura, deixando
com aspecto mais
delicado.

Fonte: Andrew Loomis

108

Figura humana - Corpo

Corpo
Aplicando essa regra,
conseguimos desenhar,
alm de pessoas reais,
personagens cartoon,
monstros e criaturas.

Fonte: Pixar

109

Figura humana - Corpo

Exerccio
Pratique o desenho do
corpo de homens e
mulheres de diferentes
idades, preste ateno
nas propores para
diferentes tamanhos.

110

Captulo 18

Figura Humana

Movimento
De nada adianta desenharmos bem o corpo
humano se no soubermos dar movimento a ele,
chamamos essa tcnica de desenho gestual

Figura humana - Corpo

Corpo
Movimentar Significa
dar vida ao desenho,
tornando-o mais orgnico
e prximo da realidade.

Fonte: Andrew Loomis

112

Figura humana - Corpo

Corpo
Devemos prestar
ateno em todos os
detalhes de um corpo
em movimento.
Repare nos eixos dos
ombros e quadril, e na
linha de movimento da
coluna, so esses eixos
que do equilbrio e
naturalidade ao corpo.

113

Figura humana - Corpo

Corpo
Quando levantamos o
brao, por exemplo, todo
o corpo todo acompanha
esse movimento.

Faa um teste olhando no


espelho e perceba como
um simples movimento
influencia no corpo todo.

Fonte: Andrew Loomis

114

Figura humana - Corpo

Corpo
Estudar referncias ,
com certeza, o melhor
exerccio para dominar os
movimentos do corpo,
utilize fotos ou bonecos
de referncia.

115

Figura humana - Corpo

Exerccio
Pratique o desenho de
pessoas fazendo diversos
movimentos: Correndo,
apontando para cima,
levando um susto, caindo,
praticando algum esporte,
etc..
Use as mais diversas
referncias e preste muita
ateno nos eixos da
coluna, ombros e quadril.

116

Captulo 19

Desenho de
Animais
Vamos aplicar os conceitos vistos at aqui para
desenhar diferentes tipos de animais.

Desenho de Animais

Animais
Perceba como fica mais
fcil esboar o corpo de
um animal aplicando o
conceito das formas
geomtricas.

118

Desenho de Animais

Animais
importantssimo ter o
domnio do trao e do
peso da mo para
aplicar a textura
correta e reproduzir
com perfeio penas e
pelos, por exemplo.
O conceito parecido
com o desenho do
cabelo.

119

Desenho de Animais

Animais
Com a luz, sombra e
textura, poderemos dar o
aspecto de camadas
sobrepostas, como
acontece com as
escamas.

120

Desenho de Animais

Animais
O conceito sempre o
mesmo, no importa qual
animal estivermos
desenhando.
O importante
identificarmos as formas
geomtricas que copem
cada parte do animal.

121

Desenho de Animais

Exerccio
Baseado nos conceitos e
tcnicas que aprendemos
at aqui, desenhe
diferentes espcies de
animais, com pelos,
penas, escamas, etc..

122

Captulo 20

Dicas Finais

Algumas dicas e sacadas que podem fazer a


diferena no seu aprendizado.

Dicas teis

Dedicao
A perfeio vem atravs
da repetio, pratique os
exerccios vrias vezes,
pode ser cansativo, mas a
evoluo visvel e o
resultado vale a pena

124

Dicas teis

Tempo
Separe pelo menos
meia hora por dia para
praticar, desligue tudo o
que possa desviar sua
ateno e concentre-se
apenas no seu desenho.

125

Dicas teis

Sketchbook
Tenha sempre um
Sketchbook (caderno de
desenho) por perto, isso
vai eliminiar a desculpa de
no ter tempo para
praticar.

126

Dicas teis

Inspirao
Ningum cria nada sem
inspirao. Respire
desenho, assista
animao, colecione
histrias em quadrinhos,
leia muito e busque
referncias de artistas
consagrados.

127
Fonte: Jim Lee

Dicas teis

Portfolio
Utilize todas as maneiras
possveis para mostrar
seu trabalho, seja nas
redes sociais, no seu
caderno ou pasta, mostre
seu trabalho e oua com
ateno todas as
opinies, sejam elas de
profissionais da rea ou
no, a resposta do pblico
vai te guiar para o melhor
caminho.

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Ivan Querino
Fundador da ADS - Animart Digital School, e do do blog eudesenho.com,
Ilustrador e animador com experincia internacional, professor e palestrante.

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Blog: eudesenho.com

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