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FACULDADE METROPOLITANA DE MANAUS - FAMETRO

CURSO TECNOLGICO EM DESIGN GRFICO

ILUSTRAO E ANIMAO EM 3D

MANAUS/ 2015

LENIZE BARBOSA DE LIRA

ILUSTRAO E ANIMAO EM 3D

Trabalho apresentado para obteno de


nota parcial da N1 da disciplina de
Ilustrao e Animao em 3D, ministrada
pelo prof. David do Curso Tecnolgico
em Design Grfico da Faculdade
Metropolitana de Manaus (FAMETRO).

MANAUS/ 2015

Atividade de Ilustrao e Animao em 3D


Entrevista de Carlos Saldanha

1. O que faz um diretor de animao?


Ele cria o planejamento da animao do filme, os layouts de cena, guias de animao,
movimentos de cmera alm de supervisionar o processo de produo e tambm a trilha
sonora, em um total um diretor de animao o responsvel pela qualidade do filme.
2. Qual a importncia da metodologia na fase de concepo do trabalho 3D?
Assim como para qualquer projeto ser bem executado e obter sucesso necessrio que
exista uma metodologia a ser para guiar todo o percurso desse desenvolvimento, assim
sendo, para um projeto de animao no diferente, a metodologia como um conjunto de
regras direciona o projeto e as etapas pelas quais ele precisar passar, a partir de tais
definies qualquer produo pode ser bem executada.
3. O que um Live Action?
Ao p da letra significa ao ao vivo muito assemelhada um teatro de improviso.
4. Qual o tempo estimado para um longa metragem na animao. E quais suas
fases?
Para ser produzido um longa demora em torno de 3 a 4 anos. Tudo se inicia com o roteiro,
sendo a primeira e a ltima etapa a ficar pronta, depois vem o rascunho dos personagens
mo para depois passar para o computador. Existem equipes que cuidam dos figurinos
e outras que so responsveis pelo ambiente alm de outras equipes que auxiliam em
outros locais, guiando todo esse processo est o storyboard.
5. Na sua opinio quais os grandes nomes da histria da animao? E por que?
Desenhos de animao antigos e quadrinhos da turma da Mnica, tambm clssicos de
Monteiro Lobato e tambm clssicos internacionais como Pinquio e bambi.
6. Quais so os profissionais responsveis pelo desenvolvimento de um filme de
animao? E o que faz cada profissional?

As principais atividades desenvolvidas em um filme de animao so basicamente de


modelagem, texturizao, animao, direo tcnica, superviso de animao, anlise de
trilhas, layouts, desenhos de storyboard, direo de arte, roteirista e direo geral. Cada
profissional possui sua responsabilidade como por exemplo o animador que tem o papel
de dar a iluso de vida a um modelo em 3D, criando uma sequncia de poses que possam
exprimir o personagem virtual, ou um diretor tcnico que pode fazer da animao um
sucesso ou um total fracasso atravs de suas construes de modelos, colocando texturas
e iluminando cada cena, deixando tudo pronto para o animador fazer seu trabalho. Tendo
tambm como responsabilidade configurar o software utilizado de forma a que os
animadores tenham o menor trabalho possvel e preocupem-se somente em animar e usar
sua criatividade. Ele o responsvel pela parte mais tcnica da animao e sabe das reais
possibilidades dentro do contexto estabelecido, prazos e custos fornecidos. J o
supervisor de animao pode variar para cada projeto, geralmente so os animadores mais
experientes e que se reportam ao diretor geral do projeto. Uma outra atividade importante
do especialista em anlise de trilhas no somente de trilhas sonoras, mas especialmente
de dilogos, que so extremamente importantes para animaes mais realistas e
convincentes. Esta anlise feita por especialistas juntamente com o diretor ou o
supervisor de animao, transcrevendo cada dilogo ou msica em tabelas especiais para
o processo, permitindo aos animadores ter uma base concreta e precisa para proceder com
as animaes. Fazendo parte da produo existe tambm o artista de layout normalmente
encontrado somente em grandes empresas e em grandes projetos, como por exemplo,
na execuo de um longa-metragem. Em projetos menores, este trabalho pode ser
dividido entre o diretor, o diretor tcnico e o animador. O artista de layout traduz cada
quadro bidimensional do storyboard em um ou mais planos tridimensionais, indicando
para cada plano a posio da cmera, a disposio dos personagens, o cenrio, a
iluminao, etc... . trabalhando em conjunto com o desenhista de storyboard este que
traduz o roteiro escrito em uma srie de desenhos, que durante o projeto podem ser
revisados adicionando novas ideias e at excluindo algumas.

Com uma grande

importncia est o diretor de arte o responsvel pelo desenvolvimento da aparncia geral


e do estilo visual do produto final. Existe ainda um dos mais importantes o roteirista, este
que desenvolve o roteiro, a histria a ser contada a partir desse escrito que todo o restante
pode iniciar o trabalho, e para fechar vem o diretor geral sendo a pessoa responsvel pelo
produto geral, mantendo de forma clara para todos os participantes do filme o objetivo de
cada sequncia e atividade desenvolvida ele supervisiona cada parte executada do projeto.

7. O que diferencia a DreamWorks, Pixar e Blue Sky com relao a linha de


animao?
diferenciada pelo estilo e pela estrutura de roteiro. A Blue Sky um estilo mais livre,
misturando o estilo das outras grandes produtoras de animao.
8. Qual a viso que Carlos Saldanha tem sobre o modelo de animao da Disney?
Carlos diz que as produes da Disney decaram pelo fato de ter perdido a essncia das
suas produes, perdeu-se a magia de cada criao.

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