existentes en otras nuevas. No contempla la importancia de la forma visual, que es medular para el
diseador. Fundiendo ciencia proyectual con ciencia de lo artificial, no contribuye a la delimitacin
del Diseo como objeto terico prctico de creacin visual.
Diseo Objetual: Diseo Industrial, Diseo textil, Diseo de Indumentaria. Naturaleza objetual,
tridimensional y tecnolgica de las formas. La produccin en serie y la condicin industrial de los
objetos, son dos de sus rasgos.
Diseo Comunicacional: Diseo Grfico, Diseo de Imagen y Sonido. Se identifican por su
naturaleza comunicativa visual o audiovisual.
El pensamiento algortmico
El pensamiento algortmico es lgico y de origen aristotlico porque considera que la manera mas
adecuada para pensar es apoyndose en la Lgica. Es similar al que Cropley llama pensamiento
convergente y define como un producto de la inteligencia que da una respuesta nica a un
problema basndose en la aplicacin de reglas conocidas y asimiladas. Edward de Bono define a
este pensamiento como vertical porque se basa en la secuencia lineal de las ideas. El componente
algortmico, lgico, convergente y vertical, es bsico en el desenvolvimiento de la creatividad para
resolver problemas de Diseo pero ocupa solo uno de los hemisferios mentales. El espacio del otro
corresponde al pensamiento heurstico.
El pensamiento heurstico
La imagen es una representacin que el hombre construye como consecuencia de sus vivencias,
percepciones y experiencias, y que se manifiesta en el sueo por antonomasia.
Para Jacques Lacan la creatividad se sita en el inconsciente, que est estructurado como un
lenguaje. La Lingstica es la estructura que le da status a su idea de que el significante organiza
las relaciones humanas, y que el inconsciente es efecto del significante.
Para la Psicoterapia transaccional, la creacin es el resultado de la conducta emergente del nio,
que junto con el padre y el adulto conforman los tres estados del yo.
El Diseo es el producto de una conducta asertiva del diseador, resultado de la unin del nio
libre, que aporta la intuicin, la imaginacin y la fantasa, con el adulto, que provee la racionalidad y
la lgica, y con el padre que establece los lmites. Segn esta ptica conductista el Diseo se sita
en un campo regido por dos ejes que miden lo que me gusta y lo que conveniente, intentando
siempre situarse con equilibrio en el centro de ambas coordenadas.
Mtodo y Diseo
El mtodo es un esquema racional trazado por lneas de accin que deben seguirse para la
construccin de las ideas.
Reglas para la direccin de la mente segn Descartes:
1- No aceptar ninguna cosa como verdadera y no admitir nada ms que lo absolutamente claro y
valedero
2- Dividir cada uno de los problemas como sea posible para su mejor resolucin
3- Conducir ordenadamente los pensamientos comenzando por los temas ms simples y fciles de
conocer, para ascender poco a poco, como grados, hasta el conocimiento de los ms complejos.
4- Hacer en todas partes enumeraciones tan completas como sea posible que nos permitan tener
la seguridad de no omitir nada.
El mtodo es una garanta contra el error. En la ascensin gradual de lo ms simple a lo ms
complejo esta su secreto.
La induccin es el proceso mental que saca de los hechos particulares una conclusin general.
Cuando un alumno incorpora un concepto asimilado, lo transfiere y lo aplica en otra situacin
diferente, est ejercitando la induccin y potencializando su energa creativa.
Edward de Bono considera que son dos los procesos mentales en el acto de pensar: el
pensamiento secuencial y el pensamiento estratgico. El secuencial sigue una progresin de
pasos: modificacin, mejora, error y nueva idea. La secuencia no necesariamente es lgica.
El pensamiento estratgico es aquel que elige entre una multitud de cursos posible, los ms
apropiados. Una solucin para abordar el problema por el camino ms eficaz posible.
Valoracin critica
Ajuste de la idea
Desarrollo
Proceso iterativo
Materializacin
Distribuidos en tres fases: la analtica, la creativa y la ejecutiva.