Apresentao
Instalao da Unity 4
Criando um Projeto
Hierarquia de GameObjects
Criando Um Minimap
Colocando Um Personagem Com Cmera Em Primeira Pessoa
Materiais E Shaders (Difuse, Specular E Bumped)
Introduo - Parte 1
Introduo - Parte 2
Interface
Criando Projeto
Estrutura
Programao C# - Aula 01 - Introduo
Programao C# - Aula 02 - Variveis
Programao C# - Aula 03 - Operaes
Programao C# - Aula 04 - Estruturas De Deciso 1
Programao C# - Aula 05 - Estruturas De Deciso 2
Programao C# - Aula 06 - Estruturas De Deciso 3
Programao C# - Aula 07 - Incremento/Decremento
Programao C# - Aula 08 - Arrays
Programao C# - Aula 09 - Repetio (loops) 1
Programao C# - Aula 10 - Repetio (loops) 2
Programao C# - Aula 11 - Repetio (loops) 3
Programao C# - Aula 12 - Repetio (loops) 4
Criando Projetos No Unity
Menus
Passeio Pelo Unity
Physics
Prefabs
Terraine
Pintando Grama
Sky Boxes
Introduo Ao Script
Primeiro Script
Funes
Palavras Reservadas
Condio IF E ELSE
Atirando Esferas
Local E Global
Switch E Funes
Importar Objetos
Abrindo Porta Javascript - Aula 1
Mdulo 2 - Programao Em C#
10_md4_mixingTransformLayers.mp4
04_md4_platafomaNPontos.mp4
Introduo Ao Projeto Ninja Side Scrolling
Documento De Game Design
Modelando Personagem Principal Parte 1
Modelando Personagem Principal Parte 2
Modelando Personagem Principal Parte 3
Modelando Personagem Principal Parte 4
UV Map 1
UV Map 2
UV Map 3
UV Map 4
Uv Map Final
Rig Inicio
Rig Final
Animao 1
Animao Final
Configurando Unity 3d
Configurando Unity Final Intro Programao
Movimentao Basica Part1
Movimentao Basica Part2
Movimentao Basica Final
Movimentao Avanada Part1
Movimentao Avanada Part2
Movimentao Avanada Part3
Movimentao Avanada Part4
Movimentao Avanada Part 5
Movimentao Avanada Part 6 "combo"
Movimentao Avanada Part 7 "combo"
Ajustes No Jogo
Criando Sistema De "pause" No Jogo
Sistema De "Pause" Part2
Criando O Zumbi Part1
Construindo O Zumbi Part 2
Ajustes Finais No Zumbi Intro A IA Para Inimigo
Construindo O Zumbi Parte 3
Inteligencia Artificial Part1
Inteligencia Artificial Part 2
Inteligencia Artificial Part 3
Inteligencia Artificial Part 4
Inteligencia Artificial Part 5
Instalao Da Unity 4
Interface E Layout
Manipulao De Cmeras
Criando Um Novo Projeto
GameObjects E Transform
Snap Tools
Duplicando E Renomeando Objetos
Assets
Hierarquia De GameObjects
Piv X Centro E Local X Global
Prefabs
Luz Direcional (Directional Light)
Luz Pontual (Point Light)
Spot Light
Colocando Um Cu (Skyboxes)
Colocando Um Personagem Com Cmera Em Primeira Pessoa (First Person
Controller)
Suns E Lens Flare
Neblina (Fog)
Split De Cmeras
Criando Um Minimap
Texturas E Materiais
Materiais E Shaders (Difuse, Specular E Bumped)
Light Cookies
Cubemap
Camadas (Layers)
Criando Terrenos (Ferramenta Terrain)
Pintando Terrenos
Colocando Arvores
Detalhes Do Terreno
Outras Configuraes De Terrenos
Colocando Um Lago (Water)
Criando Terrenos Com Heightmaps
Criando Uma Bandeira
Criando Arvores (Tree Creator)
Criando Animaes
Criando Efeitos De Particulas
Criando Sombras (Lightmapping)
Adicionando Uma Trilha Sonora
Build Para Windows E Web
Build Para Android
Esteira Rolante 01
Esteira Rolante 02
6/aulas/03_md4_esteiraRolante02.mp4
Plataforma Movimento Geomtrico (PingPong)
Trampolins 01
Trampolins 02
Arrastar Rigid Bodies (push Bodies)
Particulas Nos Passos 01
Particulas Nos Passos 02
Sons De Passos 01
Sons De Passos 02
Foguetes 01
Foguetes 02 (Fumaa)
Foguetes 03 (efeito De Brilho)
11_md4_sendMessage.mp4
Armamento 01
Armamento 02
Armamento 03
Armamento 04
Disparos Da Metralhadora
Destruindo Projteis
Limitando Tiros
Granada 01
Granada 02
21_md1_unity-space_ataque_aula20_niveis_dificuldade(17-59).mp4