MANTENIMIENTO
1.- OBJETIVOS
Al trmino del curso el participante deber estar preparado en los siguientes aspectos:
Configurar apropiadamente los equipos de Hardware.
Elaborar apropiadamente un programa de mantenimiento de equipos de hardware.
Utilizar e interpretar los resultados que presentan los programas de diagnstico utilizados
en el curso.
Utilizar el multmetro como herramienta de diagnostico de fallas.
Reconocer y elaborar una red digital en cualquier topologa.
2.- DESCRIPCION
El curso consiste en familiarizar al participante con caractersticas de funcionamiento interno (a
nivel lgico) de las microcomputadoras, tales como Interrupciones, DMA, Direcciones de Entrada /
Salida, Gestin de Memoria, Gestin de Disco Duro, Sistema Operativo de Disco (DOS), con el fin
de configurar apropiadamente los dispositivos de hardware, y entender los resultados que proveen
los diferentes programas de diagnstico que se van a explicar en clase.
Adicionalmente se darn conocimientos bsicos de Metrologa Elctrica y Redes de
Microcomputadoras.
Una vez definidos los conceptos expuestos anteriormente, se proceder a establecer una
metodologa apropiada de Mantenimiento de Microcomputadoras, tanto a nivel lgico (software)
como a nivel fsico (hardware), que permitir al participante globalizar todos los conceptos
expuestos y las experiencias prcticas efectuadas en clase.
Adicionalmente se dar un glosario de trminos en ingls, con su respectiva traduccin al espaol,
de tal manera que el participante se encuentre en la capacidad de interpretar caractersticas
tcnicas, y resultados que proveen los diferentes programas de diagnstico de computadoras.
3.- CONTENIDO
SESION I
Introduccin
Definicin de Mantenimiento.
Tipos de Mantenimiento (Fsico y Lgico).
Pasos de Mantenimiento (Preventivo, Predictivo, Correctivo).
Herramientas a utilizar en Mantenimiento.
Condiciones Ambientales
Efecto del Polvo.
Efecto de la Humedad.
Efecto de la Temperatura.
Efecto de la Radiacin y Ondas Electromagnticas.
SESION II
Gestin de Memoria
Memoria Base o Convencional.
rea de Memoria Superior (UMA).
Memoria Extendida.
Memoria Expandida.
Gestin de Disco Duro
Revisin de Parmetros de un Disco Duro (Pista, Sector, Cilindro, Cluster)
Master Boot Record (MBR).
MANTENIMIENTO
Particionamiento, Tipos de Particionamiento (FAT 16, FAT 32, HPFS,
NTFS 4.0/5.0)
Parmetros de Configuracin de Dispositivos de Hardware.
SESION III
Caractersticas Tcnicas de Equipos de Hardware.
Tarjeta Modem.
Tarjeta de Red.
Tarjeta de Sonido.
Floppy Disk Drive.
Hard Disk Drive.
CD-ROM.
Fundamentos Bsicos del Sistema Operativo de Disco (D.O.S.) - Primera Parte
DOS Boot Record (DBR).
Comandos Internos.
SESION IV
Fundamentos Ba sicos del Sistema Operativo de Disco (D.O.S.) - Primera Parte.
Comando Externos.
Edicin CONFIG.SYS
Edicin AUTOEXEC.BAT
Practica de Laboratorio N 01: Sistema Operativo de Disco (DOS).
Segunda Prctica
SESION V
Instalacin y Configuracin de Equipos de Hardware.
Hard Disk.
CD-ROM.
Tarjeta de Sonido.
Tarjeta Mdem.
Scanner.
Zip Drive
Tercera Prctica
SESION VI
Herramientas de Diagnstico.
POST - Mensajes de Error.
QAPLUSPRO.
Wintune 97/98.
BCM Diagnostics.
Norton Disk Doctor.
Norton Speed Disk.
System Information.
Practica de Laboratono N02: Herramientas de Diagn6stico.
Examen Parcial
SESION VII
MANTENIMIENTO
SESION VIII
Redes Digitales
Medios de transmisin
Protocolos.
Topologas.
Conexin.
Dispositivos de red.
Elaborar una red Conexin Peer to Peer
Prctica de Laboratorio N 3 Mantenimiento Fsico, Conexin, Peer to Peer
Examen Final
4.- Evaluaciones
Se tiene cuatro prcticas calificadas, de las cuales, se elimina la nota ms baja y se
obtiene un promedio de prcticas:
El Examen Parcial tiene cono Peso 1, el Examen Final tiene Peso 2 y se obtendr el
promedio de evaluacin mediante la siguiente frmula:
El promedio final se obtendr del promedio de las prcticas con el examen final.
La nota mnima aprobatoria es Catorce
MANTENIMIENTO
INTRODUCCION
Las microcomputadoras evolucionan a pasos agigantados, cada vez con mayores y mejores
prestaciones, es decir, con mejores microprocesadores, mayor capacidad de memoria, discos
duros ms rpidos y aplicaciones cada vez ms diversas ( grficas, vdeo, sonido, etc.).
Esto en gran parte, ha permitido el gran desarrollo y versatilidad de los computadores personales,
adaptndolos a todo tipo de aplicaciones teniendo como base un sistema principal compuesto, por
un microprocesador (CPU), una memoria bsica y una serie de circuitos de entrada y salida
mnimos para que funcione el sistema.
Luego, con las diferentes tarjetas de expansin (o acople), conectadas a travs del bus y sus
diferentes ranuras de expansin, se completa el equipo hasta formar Un sistema de acuerdo a las
necesidades especificas de cada usuario.
Los cambios en la tecnologa hacen necesaria que una persona ligada a la computacin conozca
la parte del hardware o viceversa, sistemas operativos, software de aplicacin y de algunos
utilitarios que permitan realizar un correcto MANTENIMIENTO as como diagnosticar fallas y
optimizar el funcionamiento de una computadora personal.
Despus de haber ensamblado correctamente la microcomputadora, comienza el
MANTENIMIENTO. Podemos citar un ejemplo: da a da al momento de iniciar el trabajo, Se
empieza a revisar los archivos para poder recuperar alguno de ellos, eliminando los que no te
sirven, para que de esa manera liberar el espacio en tu disco, si nos damos cuenta el
mantenimiento es una labor permanente, pero pese a ello existen tareas programadas que por su
complejidad deben realizarse en un momento apropiado, que vaya de acuerdo con el uso que se
le de a la microcomputadora.
MANTENIMIENTO
INDICE
CAPITULO I:
1.2.3.4.5.-
TECLADO
MOUSE
MONITOR
CASE
UNIDADES DE MEDIDA Y SUS MLTIPLOS
5.1
BIT (BINARY DIGIT)
5.2
HERTZ
5.3
OHM
5.4
VOLT
5.5
AMPERE
5.6
WATT
CAPITULO II:
1.2.3.4.5.-
PRELIMINARES
CONDICIONES AMBIENTALES
CAPITULO III:
GESTION DE MEMORIA Y DISCO DURO
1.GESTION DE MEMORIA
1.1
MEMORIA BASE 0 CONVENCIONAL (0-640 KB)
1.2
AREA DE MEMORIA SUPERIOR (UMA) (640-1024 KB)
1.3
MEMORIA EXTENDIDA
1.3.1 MODO VIRTUAL REAL (VIRTUAL REAL MODE)
1.3.2 MEMORIA XMS (OCTENDED MEMORY SPECIFICATION)
HYMEM.SYS 9
MEMORIA HMA (HIGH MEMORY AREA)
9
MEMORIA EXPANDIDA
9
GESTION DE DISCO DURO
9
REVISION DE PARAMETROS DEL DISCO DURO
9
PISTA 9
CILINDRO 9
CLUSTER 10
MASTER BOOT RECORD (MBR)
10
PA~CIONAMIENTO
10
FAT (FILE ALLOCCTION TABLE) 10
FAT 32 (FILE ALLOCATION TABLE, 32 BITS) 10
HPFS (HIGH PERFORMANCE FILE SYSTEM) 10
NTFS (WINDOWS NT FILE SYSTEM) 11
PARAMETROS DE CONFIGURACION DE DISPOSITIvOS DE
HARDWARE
INTERRUPUONES
12
INTERRUPCIONES POR HARDWARE
12
INTERRUPCIONES POR HARDWARE - BUS ISA DE 8 BITS 12
INTERRUPCIONES POR HARDWARE - BUS ISA DE 16 BITS 13
MANTENIMIENTO
INTERRUPCIONES DE D(CEPCION
13
INTERRUPCIONES POR SOFTWARE
13
INTERRUPCION NO ENMASCARABLE (NMI)
13
DMA
13
ASIGNACION DE CANALES DMA - BUS ISA DE 8 BITS 14
ASIGNACION DE CANALES DMA - BUS ISA DE 16 BITS 14
DIRECCIONES DE ENTRADA/SALIDA
14
CODIGOS DE ERROR
15
CAPITULO V:
CARACTERISTICAS TECNICAS DE EQUIPOS DE HARDWARE
MAINBOARD
17
RENDIMIENTO Y CARACTERiSTICAS
17
ESPECIFICACION ATX
18
ESPECIFICACION NLX
18
MICROPROCESADORES
19
INTEL PE~UM II
19
CARACTERISTICAS DEL CARTUCHO 20
CHIPSET 20
D.I.B 20
MX 21
OPERACION 21
Tec'nica de Ia Instrucddn SimpI4 Datos Mu7ttp/es (SIMD) 21
MANTENIMIENTO
CAPITULO I:
PRELIMINARES
1.- TECLADO
En Ia medida de lo posible evite que le caiga liquidos 0 cua!quier tipo de comida.
No golpee y digite demasiado con fuerza, los go!pes fuertes pueden averiarlo.
Nunca deje descubierto a teclado el polvo tiende a acumularse y eso hara que las teclas
se
vuelvan duras.
Trate de que no le caiga ningun liquido Si le Ilega caer dejelo secarse para volver a
conectarlo.
.. Para limpiarlo desconecte su computadora y con un pano absorbentes, limpie tecla por
tecla, le
recomendamos aire comprimido, 0 sino hisopos.
2.- MOUSE
Apague su computadora y desconecte el mouse.
Destape en forma total el mouse.
Lavar con agua jabonosa Ia esfera de goma.
Remueva el polvo de Ia placa y limpiar todos los rodillos con un algod6n impregnado de
alcohol y
nunca raspe pues causa un desgaste en el rodillo.
Asegurese que el mouse est~ completamente seco para conectarlo.
Si existe demasiado polvo en Ia parte externa limpiar de inmediato con una toalla
humedecida con
aTcohol isopropilico. En dias extremadamente calurosos es recomendable que el
microcomputador
se encuentre en un lugar ventilado.
3.- MONITOR
MANTENIMIENTO
4.- CASE
Desconectar y retirar Ia fuente del case.
Retirar el casco de Ia fuente.
Desarmar en forma total (tener cuidado con Ia tensi6n acumulara en condensadores de
gran
capacidad).
Limpar el polvo con aire comprimido y brocha.
Desarmar el ventilador para dane limpieza con el alcohol isopropilico.
Una vez limpio colocarle una grasa fina al eje.
Asegurar correctamente.
Si Ia fuente funciona a 220 V por seguridad seria recomendable desactivar el selector de
tensi6n de
entrada.
5.-
una
pulsaci6n de alto 0 bajo voltaje a trav6s de un circuito.
MANTENIMIENTO
Se sabe que Ia senal digital esta compuesta por 0 0 1 entonces Ia forma de onda de
esta
senal es cuadrada
I
5.2
OHM
Unidad de Ia resistencia
H
KHz
KHzxKHz=MHz 106
MHz x MHz =GHz =
Ohm
kilo Ohm
mega Ohm K~xk~=M~ = 106
LEZEII
5.4
VOLT
Es Ia unidad de tensi6n ele'ctnca entonces Si Ia tensibn se da en Volts tenemos:
pico Volt
nano Volt
micro Volt
mili Volt
Volt
Kilo Volt
Mega Volt
L'zE=RXI
nV I nV = pV
~V I ~V = nV
mV/mV =~
mV
MANTENIMIENTO
V
kv
Kvxkv=MV =
- 10-12
- io-9
- 10-6
- i0-3
- i03
106
5.5
AMPERE
Es Ia unidad de corriente electrico
pico Ampere nAlnA=pV = 10-12
PROFESOR: CESAR SOVERO TORRES
nano Ampere
nV
io-9
micro Ampere AlmA=~ - 10-6
miii Ampere mA
Ampere
A
I=E/R
5.6
WATT
Es Ia unidad de potencia electrica
Pico Watt
nW/nw --pV 10-12
NanoWatt
~WI~W =nV io-9
Micro Watt mW/mW =~ 10-6
Miii Watt
mW
io-3
Watt
W
P = VxI
10
MANTENIMIENTO
CAPITULO II:
CONDICIONES AMBIENTALES
11
MANTENIMIENTO
El polvo esta en todas partes, son pequenas particulas de arena que flotan en el medio
ambiente,
cuando encuentran una corriente de viento, viajan por toda una area geografica.
El polvo al introducirse dentro de Ia PC, se adhiere a Ia superficie de las tarjetas del
sistema,
formando una pequena capa aislante, actuando como un aislante termico, confinando el
calor
producido por el funcionamiento de los elementos electr6nicos, lo cual es perjudicial
para Ia
computadora.
Se recomienda remover el polvo de las tarjetas y de Ia PC en forma peri6dica, utilizando
para ello
un lata de aire comprimido (o gas comprimido).
MANTENIMIENTO DE PC'S
El polvo tambi~n se puede acumular en los espacios libres de Ia PC, tales como Ia toma
de aire de
Ia fuente de alimentaci6n, los espacios entre el cabezal de lecturalescritura de Un floppy
disk drive
y el disco.
El monitor se ioniza en su superticie, to cual produce una atracci6n de las particulas de
polvo hacia
Ia pantalla.
Otro de los lugares donde se acumula polvo es en Ia bandeja portapapeles de Ia
impresora. por 10
cual deben ser aspiradas pen6dicamente. incluso el polvo se puede filtrar y dariar el
cabezal de Ia
impresora.
Otro de los elementos a considerar son las particulas de ceniza, que actuan de Ia misma
manera
que el polvo.
3.IMPACTO DEL MAGNETISMO
Los magnetos, tanto los permanentes como los electromagneticos causan Ia perdida de
datos en
discos duros y discos flexibles.
El campo magnetico comunmente encontrado es el proveniente de los motores
electn~cos y
electromagnetos. Un electromagneto que pasa inadvertido con bastante frecuencia es
el de las
bocinas de telefono.
Los rayos X no afectan a Ia computadora ni a los disquetes, pero 10 detectores de
metales Si
pueden dariar a los discos flexibles.
Se recomienda no utilizar herramientas magnetizadas para armar 0 desarmar Ia
computadora.
12
MANTENIMIENTO
13
MANTENIMIENTO
causa Ia oxidaci6n de los contactos de los diferentes circuitos de Ia PC. El cafe y
el te contienen
acido tanico.
CAPITULO III: GESTION DE MEMORIA Y DISCO DURO
1.- GESTION DE MEMORIA
1.1 MEMORIA BASI-,
Tambien
denominada memoria de usuarlo, es el segmento de memoria que es utilizado por I
DOS para ejecutar sus propios programas
1.2 AREA DE MEMORIA SUPERIOR (UMA) (640-1024 KB)
Tambien denominada memoria reservada, describe Un bloque de memoria de
384 KB que se
encuentra en el topo del primer MB de memoria. Se divide entres segmentos de
128 KB:
1) Denominada Video RAM (RAM de Video) esta' reservado para el uso de
tarjetas de
acople.
2) Reservado para almacenar rutinas BIOS de las tarjetas de acople. Algunas
tarjetas
de Video utilizan los primeros 32 KB de este bloque. Algunas tarjetas de Red
utilizan
esta area como una memoria RAM de prop6sito especial denominada
Memoria
Compartida (Shared Memory).
3) Reservado para el BIOS de Mainboard. Se incluye el POST y en algunos
sistemas
este segmento es utilizado por el CMOS SETUP.
V
V
p
p
Permite a Ia memoria extendida ser dividida en porciones de 1 MB cada una,
con lo
cual se puede efectuar una operaci6n multitarea (multitaskinI
1.3.2 MEMORIA XMS (EXTENDED MEMORY SPECIFICATION)
V
V
Desarrollado en 1987 por Microsoft, Intel, AST Corp. y Lotus Development,
para
14
MANTENIMIENTO
especificar Ia forma bajo Ia cual los programas utilizar~n memoria extendida.
Funciona en sistemas 286 y superiores. Permite a los programas en modo
real
(dise~ados para ser utilizados por el DOS) utilizar Ia memoria extendida u
otro
bloque de memoria fuera del alcance del DOS.
1.3.3 HYMEM.SYS
Es Un driver que administra el uso de Ia memoria extendida y otorga derechos a
aquellos programas que conozcan el protocolo XMS
1.5
MEMORIA HMA (HIGH MEMORY AREA)
Es Un area de memoria utilizada por el DOS que tiene 54 KB menos 16 KB que
comienza en
el primer MB de memoria extendida. Se utiliza para cargar drivers y programas
residentes en
memoria ~SR) con el objeto de liberar memoria convencional. Es imponante ya que se
utiliza
para ubicar el kernel del DOS. Se utiliza anadiendo Ia linea DOS=HIGH en el archivo
CONFIG.SYS.
1.5
MEMORIA EXPANDIDA
Tambien Ilamada Memoria EMS (Expanded Memory System). Puede ser accesada
mediante
una ventana de 64 KB y por paginas de 16 KB establecidos en el UMA. Es usado para
almacenamiento de datos. Fue dise~ados para sistemas de 8 bits, por lo cual no se
utiliza en
Ia actualidad.
2.- GESTION DE DISCO DURO
2.1 REVISION DE PARA METROS DEL DISCO DURO
2.1.1 PISTA
Uno de los circulos concentricos que permiten almacenar datos en Ia superficie del
disco, consiste de una linea magnetica y esta dividida en. porciones de 512 Bytes.
2.1.2 SECTOR
Forcion de pista identificada con una direcci6n 0 posici6n. Almacenan 512 Bytes de
datos.
2.1.3 CILINDRO
Conjunto de tracks de un disco que estan ubicados en cada lado de un plato y
apilados a una misma distancia del centro del disco. Numero total de tracks que
pueden ser leidos sin mover los cabezales de lectura/escritura.
PROFESOR: CESAR SOVERO TORRES
-9MANTENIMIENTO DE PC'S
CENTRO DE COMPUTO FIIS - UNI
2.i.4 CLUSTER
15
MANTENIMIENTO
necesita
para inicializar el sistema operativo y accesar al disco duro, esta' ubicada en el
primer sector
(sector 0, track 0). Esta es Ia posici6n donde se almacena el registro maestro de
arranque
(Master Boot Record).
2.3
PARTICIONAMIENTO
Al efectuar una divisi6n del disco duro en areas, se crean particiones, que
permiten Ia
administraci6n del sistema de archivos, bajo un sistema operativo. Hoy en dia, se
utilizan
cuatro sistemas de archivos, los cuales detallaremos a continuacion.
2.3.1
FAT (FILE ALLOCATION TABLE)
2.3.2
Es un sistema de archivos estandar utilizado por DOS, Windows 95 (versi6n
anterior
a OSR2), OS/2, y Windows NT. Las particiones FAT soportan nombres de
archivo
con un ma ximo de 11 caracteres (8 para nombre y 3 para extensi6n) bajo
DOS, y 255
caracteres bajo windows 95 0 versiones de Windows NT 4.0 y posteriores.
Bajo este
sistema de archivos, se utilizan numeros de 12 0 16 bits para identificar a las
unidades de localizacion, resultando un volumen maximo de 2 GB.
FAT 32 (FILE ALLOCATION TABLE, 32 BITS)
2.3.3
Es un sistema de archivos opcionai utilizado bajo Windows 95 OSR2 (tambi~n
Ilamado OEM Service Release 2 0 Windows 95B) 0 versiones posteriores.
Bajo FAT
32, Ia unidades de localizaci6n de archivos son almacenadas como numeros
de 32
bits, permitiendo un volumen maximo de 2 TB (2048 GB).
16
MANTENIMIENTO
1.- INTERRUPCIONES
Siempre que Un dispositivo de hardware o Un programa, necesita Ia atenci6n de Ia
CPU, envia una
serial, 0 instrucci6n Ilamada interrupci6n, al microprocesador, identificando el tipo
de tarea particular
que qujere realizar. Cuando Ia computadora recibe Ia serial de interrupcio'n,
generalmente se detienen
todas las otras activida des, activa una rutina almacenada en memoria, Ia mada
controlador 0 gestor de
inten-upci6n, que esta' asociada al numero particular de Ia interrupci6n. Despue's
de que Ia rutina de
tratamiento de Ia interrupci6n ha realizado su tarea, Ia actividad del ordenador
continua donde estaba
cuando ocurri6 Ia interrupcio'n.
Cuando ocurre una interrupci6n, el trabajo que estaba procesando el CPU se
guarda en una memoria
Ilamada pila, de tal manera que cuando Ia interrupci6n ha terminado de trabajar, se
efectua Un
direccionamiento a Ia pila, para restablecer el trabajo que se estaba efectuando,
Hay tres categorias principales de interrupciones:
1.1 INTERRUPCIONES POR HARDWARE
U
w
Que circulan por Ia circuiteria de Ia computadora en respuesta a algun acontecimiento, tal
como Ia presi6n de una tecla del teclado. Estas interrupciones fueron originalmente
manejadas
por el controlador Intel 8259; en estos dias no se encuentra discretizado, forma parte del
conjunto de controladores del mainboard. El 8259 tiene ocho niveles de interrupcio'n,
numeradas de 0 a 7, donde el menor numero tiene una mayor prioridad. En una PC original
17
MANTENIMIENTO
existia un solo controlador 8259, con 8 lineas de interrupci6n (desde IRQO a IRQ7). Cuando
aparecieron las AT, se incluy6 otro controlador 8259, con IRQs desde el 8 aIls, pero el IRQ9
esta' conectado con el IRQ2, de tal manera que cuando se solicita alguna interrupci6n del 8 a
15, el IRQ se desactiva y el IRQ2 tambien.
1.1.1
F
U
1
2
3
4
5
6
7
Controlador de Teclado
Disponible
Puerto Serial 2 (COM2)
Puerto Serial 1 (COMi)
Controlador de Disco Duro (HOD)
Controlador de Unidad de Disco Flexible (FOD)
Puerto Paralelo 1 LPT1
i.1.2
INTERRUPCIONES POR HARDWARE - BUS ISA DE i6 BITS
2 Cascada al Segundo Controlador de Interrupciones
a Reloj de Tiempo Real
9 RediDisponible
10 Disponible
11 SCSI I Disponible
12 Puerto para Mouse en Mainboard I Disponible
13 Procesador Matematico
14 tOE Pnmano
15 IDE Secundano I Disponible
3 Puerto Serial 2 (COM2)
4 Puerto Serial 1 (COM 1)
5 Sonido I Puerto Paralelo 2 (LPT2)
6 Controlador Unidad de Disco Flexible (F DO)
7 Puerto Paralelo 1 (LPT2)
1.2
INTERRUPCIONES DE EXCEPCION
Como resultado de alguna actuaci6n inusual producida por el programa, como, por
ejemplo,
una divisi6n por cero.
1.3
INTERRUPCIONES POR SOFTWARE
Son generadas por los programas de aplicacion que invocan a las subrutinas
generadas en
RAM 0 ROM, son comunes en las rutinas de servicio ROM-BIOS y del DOS.
1.4
INTERRUPCION NO ENMASCARABLE (NMI)
Hay Un tipo especial de interrupciones, Ilamada interrupci6n no enmascarable (NMI Non
Maskable Interrupts), que se utiliza para solicitar Ia atenci6n inmediata del CPU. A
menudo
indica que se ha producido una emergencia, como por ejemplo, una caida de tension,
o un
18
MANTENIMIENTO
error de memoria. Cuando se envia una NMI, como tiene Ia prioridad mas alta, Ia CPU
Ia
atiende antes que al resto de las interrupolones.
2.-
DMA
Los canales DMA (Direct Memory Address - Acceso Directo a Memoria) son utilizados por
dispositivos
de comunicaci6n que deben enviar y recibir informaci6n a alta velocidad. Un puerto serie
0 un puerto
paralelo no utiliza una canal DMA, por otro lado, se hace necesano el uso del canal DMA
en tarjetas de
sonido y en tarjetas controladoras SCSI.
2.1
2.2
3.DIRECCIONES DE ENTRADAISALIDA
Piensen por Un momento sobre Ia forma como se comunica Ia CPU con cualquier otro
dispositivo de
hardware, como Un puerto serial, Un controlador de disco, 0 Un controlador de teclado.
Ya sabemos que
Ia CPU se comunica con Un tipo de hardware, que es Ia memoria. Sabemos que Ia CPU
puede saber
con que parte del chip de memoria se esta' comunicando debido a que cada localizaci6n
en memoria
tiene una unica direcci6n de memoria.
Otro tipo de hardware tambien tiene direcciones, pero no son direcciones de memoria;
son Un conjunto
diferente de direcciones Ilamados "direcciones de entradalsalida" (I/O Addresses). A
veces son
denominadas "port addresses" (direcciones de puerto) 0 "hardware addresses"
(direcciones de
hardware).
La CPU se comunica con Ia RAM mediante las direcciones de memoria disponibles. Se
comunica con
otros perif~n.cos - controlador de teclado, puerto serial con un mouse, una tarjeta
ETHERNET mediante sus direcciones de entradalsalida (direcciones I/O). Esto significa que cuando Ia
CPU desea
enviar algun dato a una tarjeta, carga su direcci6n correspondiente. Las direcciones de
memoria y de
19
MANTENIMIENTO
110 estan dadas en formato hexadecimal (sistema de numeraci6n de base 16), no hay
una raz6n
especial, simplemente los dise~adores prefirieron utilizar este codigo. Las direcciones
mas comunes
utilizadas en las PC's son las siguientes:
CODIGOS DE ERROR
700 tath coprocessor
7 _________
800 'rinter adapter
_________C
900 sync communication
1
1100 It async communication 1
1200 iame control
1.
1300 Iatnx pnnter
lA
100 DLC communication
150 ________
1500 ixeddiskdnve
1701
20
MANTENIMIENTO
Wi
201
301
PROFESOR: CESAR SOVERO TORRES
CAPITULO V:
CARACTERISTICAS TE' CNICAS DE EQUIPOS DE
HARDWARE.
1.- MAINBOARD
Los fabricantes de mainboard en el mercado junto abs poderosos
microprocesadores PENTIUM II,
incorporan otras caracteristicas importantes como buses de alta velociad puertos de
gran velocidad
USB, Puertos Ace leradores Graficos AGP.
1.1
RENDIMIENTO Y CARACTERiSTICAS
Las mainboards fabricadas para el microprocesador pent II ofrecen flexibilidad
para diversas
aplicaciones asi como un alto nivel de integraci6n, incluyendo a~gunas
caracteristicas
avanzadas como:
- Conector dual Universal Serial Bus (USB).
- Un bajo costo de mantenimiento
En el diserio de mainboard se toma en cuenta Ia forma en Ia que debe de ir
insertada en el
case, entonces en el mercado tenemos mainboards en formato ATX y NLX.
Las placas AL440LX, DK440LX y PD44OFX estan basadas en Ia especificaci6n
ATX 2.01.
Las placas NX440LX y LM440LX usan el formato de bajo perfil NLX.
Ambos formatos estan diseriados pensando en Ia ultima tecnologia de
procesador para una
fa cii integraci6n y mantenimiento.
1.2 ESPECIFICACION ATX
Posici6n de mainboar girada 90 grados dentro del chasis (vertical).
Nueva configuraci6n para a instalacion de Ia fuente de alimentaci6n,
procesador es reubicado alejado de los slots, permitiendo con ello una
de las tarjetas largas
La posici6n final del microprocesador, tarjetas, memorias, que Ilegan a
sus respectivas ranuras es en forma horizontal
El tamario de Ia maiboard con respecto al otro formato crece en un 40%
21
MANTENIMIENTO
La fuente de alimentaci6n ala mainboard es de tecnologia doble conmutaci6n con un
conector de 20 pines.
de esta forma, el
mejor distribuci6n
ser insertadas en
Especificaci6n ATX define una abertura en Ia parte trasera del chasis que permita
usarse en
una amplia gama de dispositivos de I/O reduciendo Costos de cables conectores asi
como
tarjetas adicionales, de esta manera se crea mas espacio para organizar las unidades
de
almacenamiento de datos.
Posici6n de mainboar girada 0 grados dentro del chasis (horizotal).
Soporta las actuales y futuras tecnologias de procesador
Soporta las nuevas soluciones de alto rendimiento grafico 'Accelerated Graphics Port'
(A.G.P.)
Soporta tecnologia de memoria alta
Provee un mayor nivel de integraci6n del sistema y una mayor flexibilidad
PROFESOR:
1.3
ESPECIFICACION NLX
El procesador esta localizado de frente, en Ia secci6n izquierda de Ia placa
madre,
mejorando el aspecto t~rmico.
La posicion final de las tarjetas que Ilegan a ser insertadas en ranuras las
ranuras de
expansi~n es en forma horizontal
El tamarlo de Ia maiboard con respecto al otro formato crece en Un 40%
La fuente de alimentaci6n a mainboard es de tecnologia de doble conmutaci6n
con Un
conector de 20 pines.
en Ia parte trasera tiene incorpoardo los puertos de I/O reduciendo costos
como el caso de
las ATX.
22
MANTENIMIENTO
4
2.-
MICROPROCESADORES
Unidad central de procesamiento, sabiendo exactamente Ia funcion que cumple
dentro de el
microcomputador el CPU Ilega a ser el cerebro del sistema,es el componente que
mas trabajo realiza
dentro de Ia PC.
Tambien se sabe que para determinar Ia tecnologia de Ia mainboard se hace en
base al numero de
socket entonces para los efectos de repotenciacion se debe de tomar en cuenta Ia
tecnologia maxima
que puede soportar Ia mainboard.
As tambien se debe de tener en cuenta el soporte de frecuencia y tension de Ia
mainboard dado a que
el microprocesador dependiendo del fabricante varian sus carateristicas,pero esto
no es todo el
problema pero como sabemos que microprocesador comprar para poder
repotenciar una maquina.
2.1 INTEL PENTIUM II
Bus de sistema a 100 MHz para los modelos de 350 y 400 MHz.
Arquitectura de bus doble independiente (Dual Independent Bus, D.l.B.)
Tecnologia Intel
MMX.
Ejecuci6n dinamica.
Cartucho de contacto por borde simple (Single Edge Contact, S.E.C.).
PROFESOR: CESAR
SOVERO TORRES -19CACHE
2.1.1 CARACTERISTICAS DEL CARTUCHO
FRECUENCIA
DE TRABAJO
MARCA
VERSION
23
MANTENIMIENTO
2.1.2
CHIPSET
Disenado para lo ultimo en flexibilidad, el Intel 4408X AGpset tambien avanza el PC
de escritono a Un nuevo nivel de prestaciones del sistema. Por primera vez, Un
chipset puede ser usado como Un soporte de diseno de placas base con
plataforma
de 66 MHz y 100 MHz con Un coste efectivo. Los PC OEMs pueden tambien usar
el
mismo software, BIOS y drivers en multiples plataformas. Los administradores de
PC
pueden ahora facilmente y con Un coste efectivo implementar disenos con lo ultimo
en prestaciones, 0 Ia mejor combinaci6n de prestaciones y precios, y los traen a un
mercado mas rapido.
2.1.3
D.I.B
Para satisfacer las demandas de las aplicaciones y anticipar las necesidades de las
generaciones futuras de procesadores, Intel ha desarrollado Ia arquitectura Dual
Independent Bus (Bus Dual Independiente) para resolver las limitaciones en el
ancho de banda de Ia arquitectura de Ia plataforma actual de Ia PC.
I
I
I
I
I
I
I
II
- 20 I
I
MODELO _____
2.1.4 MMX
El procesador Pentium II incorpora Ia tecnologia MMXTM de Intel - el mejoramiento
mas significativo de Intel a su arquitectura Intel en los ultimos 10 anos. La
tecnologia
MMX mejora Ia compresi6nldescompresi6n de video, manipulaci6n de imagenes,
criptografia y el procesamiento I/O - todas estas se usan hoy en dia en una
variedad
24
MANTENIMIENTO
de caracteristicas de las suites de oficina y Multimedia avanzados, comunicaciones
e
Internet.
2.1.5
OPERACION
Te'cnjca de Ia Instruccidn Simple, Datos Multiples (SIMD)
Las aplicaciones de multimedia y comunicaciones de hoy en dia con frecuencia
usan
ciclos repetitivos que, aunque ocupan 10 por ciento 0 menos del c6digo total de Ia
aplicaci6n, pueden ser responsables hasta por el 90 por ciento del tiempo de
ejecucio'n. Un proceso denominado lnstrucci6n Simple Multiples Datos (SIMD, por
sus siglas en ingles) hace posible que una instrucci6n realice a misma funci6n
sobre
multiples datos, en forma semejante a como un sargento de entrenamiento ordena
a
Ia totalidad de un peloto'n "media vuelta", en lugar de hacerlo soldado a soldado.
SIMD permite al chip reducir los ciclos intensos en computaci6n comunes al video,
grafica y animaci6n.
Nuevas Instrucciones
Los ingenieros de Intel tambie'n agregaron 57 poderosas instrucciones nuevas,
diseriadas especificamente para manipular y procesar datos de video, audio y
graficas mas eficientemente. Estas instrucciones estan orientadas a las sucesiones
altamente paralelas y repetitivas que con frecuencia se encuentran en las
operaciones de multimedia. Aunque Ia tecnologia MMX del procesador Pentium II
es
compatible binariamente con a usada en el procesador Pentium con tecnologia
MMX, tambie'n esta sine' rgicamente combinada con Ia avanzada tecnologia central
del procesador Pentium II. Las poderosas instrucciones de Ia tecnologia MMX
aprovechan completamente las eficientes te'cnicas de procesamiento de Ia
Ejecuci6n
Dinamica entregando las mejores capacidades para Multimedia y comunicaciones.
Ejecuci6n Dinamica
Utilizada por primera vez en el procesador Pentium Pro, Ia Ejecuci6n Dinamica es
una innovadora combinaci6n de tres te'cnicas de procesamiento diseriada para
ayudar a procesador a manipular los datos mas eficientemente. Estas son Ia
predicci6n de ramificaciones multiples, el analisis del flujo de datos y Ia ejecuci6n
especulativa.
PROFESOR: CESAR SOVERO TORRES
La ejecucion dinamica hace que el procesador sea mas eficiente manipulando datos
en lugar de s6lo procesar una lista de instrucciones. La forma c6mo los programas
de
software estan escritos puede afectar el rendimiento de Un procesador. Por
ejemplo,
el rendimiento del software sera afectado adversamente Si con frecuencia se
requiere
suspender lo que se esta haciendo y "saltar' 0 "ramificarse" a otra pane en el
programa.
25
MANTENIMIENTO
26
MANTENIMIENTO
La informaci6n ma's importante en el disco duro, que aquella que Ia computadora
necesita
para inicializar el sistema operativo y accesar al disco duro, esta' ubicada en el
primer sector
(sector 0, track 0). Esta es Ia posici6n donde se almacena el registro maestro de
arranque
(Master Boot Record).
2.3
PARTICIONAMIENTO
Al efectuar una divisi6n del disco duro en areas, se crean particiones, que
permiten Ia
administraci6n del sistema de archivos, bajo un sistema operativo. Hoy en dia, se
utilizan
cuatro sistemas de archivos, los cuales detallaremos a continuacion.
2.3.1
FAT (FILE ALLOCATION TABLE)
2.3.2
Es un sistema de archivos estandar utilizado por DOS, Windows 95 (versi6n
anterior
a OSR2), OS/2, y Windows NT. Las particiones FAT soportan nombres de
archivo
con un ma ximo de 11 caracteres (8 para nombre y 3 para extensi6n) bajo
DOS, y 255
caracteres bajo windows 95 0 versiones de Windows NT 4.0 y posteriores.
Bajo este
sistema de archivos, se utilizan numeros de 12 0 16 bits para identificar a las
unidades de localizacion, resultando un volumen maximo de 2 GB.
FAT 32 (FILE ALLOCATION TABLE, 32 BITS)
2.3.3
Es un sistema de archivos opcionai utilizado bajo Windows 95 OSR2 (tambi~n
Ilamado OEM Service Release 2 0 Windows 95B) 0 versiones posteriores.
Bajo FAT
32, Ia unidades de localizaci6n de archivos son almacenadas como numeros
de 32
bits, permitiendo un volumen maximo de 2 TB (2048 GB).
HPFS (HIGH PERFORMANCE FILE SYSTEM)
Es un sistema de archivos que solamente es accesible unicamente bajo OS/2
y
windows NT 3.51 0 anterior. Las aplicaciones DOS que se ejecutan bajo OS/2
Windows NT 0 mediante red, pueden acceder a las particiones HPFS, pero
27
MANTENIMIENTO
directamente bajo DOS no es posible. Los nombre de archivos pueden tener
una
longitud de 256 caracteres, y el volumen de disco esta' limitado a 8 GB.
i
PRO FESOR: CESAR SOVERO TORRES
base a Un diodo termico instalado en el nuclea, supervisando continuamente Ia
temperatura de nuclea y puede iniciar Un apagado sin problemas del sistema
antes
de que ocurra algun daflo.
Camprobacidn y correcci6n de errores (ECC):
El procesador Pentium II Xeon trae compatibilidad con el sistema ECC en las
sefiales de datos de todas las transacciones del bus de Ia memoria cach~ L2 y del
bus del sistema, corrigiendo automaucamente errores de un unico bit y alertando al
sistema de cualquier error de doble bit. Todos los errores se registran y el sistema
puede registrar los indices de errores para identificar componentes fallidos del
sistema.
ROM de informaci6n sabre el procesador (ROM P1):
Es memoria de s6lo lectura (ROM) que contiene una amplia gama de
especificaciones operacionales unicas, ademas de informaci6n de control acerca
del procesador individual en el cual reside.
Entre los datos alojados en Ia ROM P1 se cuentan
Encabezados de direccionamiento s6lidos que hacen posible flexibilidad de
programacibn y compatibilidad ascendente Numero de especificaci6n QDF/S y
bit de estado de producci6n del procesador lnformaci6n sobre el nu'cleo,
incluidos CPU~D, frecuencia maxima, tension y tolerancia de tension
lnformaci6n sobre Ia memoria cache L2, incluidos tamaflo, numero de
componentes, tensi6n y toterancia de tension, Informacion sobre Ia revisi6n del
cartucho y sub capas.
Numero de parte y firma electr6nica unica del procesador lnformaci6n de
referencia termica para el control de Ia temperatura.
Banderas del nucleo del procesador y caracteristicas del cartucho.
EEPROM:
El procesador Pentium II Xeon incorpora una memoria del tipo EEPROM sin
ningun
tipo de informacion para que el sistema pueda registrar algunos datos a
caracteristicas.
I
I
28
MANTENIMIENTO
q
I
I
I
I
I.
I
I
2.3
INTEL PENTIUM III
El nuevo buque insignia de Intel, el procesador Pentium Ill a 450, 500 y 550 MHz,
desarrollado
a partir de Ia microarquitectura P6 de Intel, el procesador Pentium Ill Ileva Ia
informatica
cliente a nuevos niveles, elevando el list6n en tres areas fundamentales:
I
2.3.i RENDIMIENTO
Velocidades de reloj de hasta 550 MHz, inicialmente, que ofrecen Un rendimiento
espectacular para las aplicaciones ma's exigentes y para los procesos de tareas
simultaneas.
2.3.2
NUEVAS PRESTACIONES
70 instrucciones nuevas hacen que una amplia gama de aplicaciones funcionen
ma's
deprisa y aumentan el rendimiento de Ia red, del sistema operativo y de los
controladores.
2.3.3
CAPACIDAD DE GESTION
Con el numero de serie del procesador y con Wired for Management se aumenta Ia
seguridad del sistema, el seguimiento de activos y Ia capacidad de gestion global.
Los usuarios profesionales pueden esperar un aumento de Ia productividad y
mantener Ia informaci6n electr6nica y las transacciones comerciales funcionando
sin
problemas. Tambien se dispone del procesador Pentium Ill para estaciones de
trabajo y servidores de nivel de entrada.
2.3.4
CARACTERiSTICAS
29
MANTENIMIENTO
Front side bus (FSB) de 100MHz. Con el chipset 440JX, habra' un chip de 533
MHz con FSB de 133.
Velocidades de reloj desde 450 MHz a 550 MHz en los modelos de 0,25 micras.
600 MHz cuando aparezca Ia versi6n de 0,18 micras.
Cache integrada (L2, 20 nivel) de 512 Kb, funcionando a Ia mitad de Ia velocidad
interna del micro (como en el Pentium II).
Tensi6n de operaci6n del nucleo a 1 .80V
Tensi6n de I/O 3.30V
32Kb de cache de Nivel 1 (Li) (como en el Pentium II)
Nuevo cartucho SEC-2. (Single Edge Contact Cartridge II)
70 instrucciones nuevas del MMX2, incluyendo extensiones Streaming SIMD
(Single lnstrucci6n Multiple Data) para una mejor ejecucion de los programas.
Arquitectura de Memory streaming.
2.4
AMD K6-2
30
MANTENIMIENTO
Es una buena opcion en 3D para los usuarios que esperan lo mejor en performance de
multimedia y precio para sus pr6ximas compras de sistemas, el procesador AMD-K6-2
es Ia
opci6n inteligente para Ia nueva realidad de computaci6n en ambiente Windows.
Performance superior Imagenes y graficos reales.
Sonido y Video de Pantalla Completa.
Maxima Experiencia en Internet.
El AMD-K6-2 (nombre de c6digo AMD-K6 3D), un adelanto en el popular procesador
AMD-k6,
es el primer procesador que ofrece Ia innovadora Tecnologia 3DNow de AMD para
proporcionar un mejor desempeno general que el del Pentium II, El procesador AMDK6-2
cuenta con Ia tecnologia superescalar MMXTM para el mas avanzado desempeno
bidimensional de multimedios y permite apoyo para que los buses de sistema de 100
MHz
aceleren hasta en 50 por ciento el acceso al cache L2 y a Ia memoria principal, lo que
proporciona un significativo aumento en el desempeno de los sistemas de PCs.
La Tecnologia 3DNow! Es Ia primera innovaci6n a Ia arquitectura de los procesadores
x86 que
mejora significativamente el desempeno de los graficos tridimensionales (3D)
intensivos en
punto flotante y de multimedia para las actuales y mas populares computadoras
personales
PROFESOR: CESAR SOVERO TORRES
compatibles con Microsoft Windows. Los beneficios de Ia Tecnologia 3DNow!
son: el m~s
avanzado desempeno 3D, ma genes y graficos 3D mas reales, sonido y video
de pantalla
gigante, y Ia mejor experiencia en Internet.
El procesador ayuda al trabajo de Ia tarjeta aceleradora de video
TENSION ~
CODIGO DE ~
DATOS
3.-
MODELO:PII 66-CE-BM4E
31
MANTENIMIENTO
DIMENSIONES :124.0 X 58.0 X 20.0 MM I Pentium II 300-450 Mhz
MATERIAL :AL.6063-T5
COLOR :ORO ANODIZADO
SUJECCION CLIP PARA PLATO TERMICO
VENTILADOR DC
DIMENSIONES :~60.0X60.0X 12.0
ALIMENTACION :DC 12V
POTENCIA :1.44 WATIOS
RPM ~ 10% :3700 RPM t 10%
FLUJO DE AIRE * 10% :580 LFM * 10%
SISTEMA RODAMIENTO BOLAS
MODELO:CCS-P II 14-SB
DIMENSIONES :120.0 X 55.0 X 19.0 MM I Pentium II 233-300 Mhz
MATERIAL :AL.6063-T5
COLOR ORO ANODIZADO
SUJECCION CLIP 55 PARA PLATO TERMICO
VENTILADOR SENSOR
MODELO HP-SOlO SD 12 BM
DIMENSIONES :~50.0 X 10.5
ALIMENTACION :DC 12V
POTENCIA :1.0 WATIOS
RPM t 10% :4000 RPM * 10%
FLUJO DE AIRE * 10% :500 LFM * 10%
SISTEMA RODAMIENTO :BOLAS
MODELO:CR7G-PG-BM4E
NONIBRE DEL
~ PRODUCTO
NIODELO
VELOCIDAD
L
DIMENSIONES :137.0 X 48.0 X 15.0 MM I Pentium II 233-300 Mhz
MATERIAL :AL.6063-T5
COLOR :ANODIZADO
32
MANTENIMIENTO
4.-
I
q
MODEM
La palabra modem proviene del modo de enviar 0 recibir Ia senal (modular - demodular),
Ia mayo na de
personas utilizan el modem para comunicarse a internet.
4.1
CARACTERISTICAS GENERALES
EL UART
(Universal Asynchronous ReceiverITransmitter), el componente mas importante de un
m6dem,
encargado de transmitir los datos.
33
MANTENIMIENTO
PROFESOR:
4
empleado en
microcomputadores 286 y 386 y ya obsoleto. Trabajaba a velocidades menores
a 9.600 bps, el
16550 (16550A, AF y AFN). Este chip incorpora Un buffer FIFO (First In, First
Out) de 16 bytes,
lo que le permite incrementar notablemente su rendimiento; asimismo, su
capacidad de
transmisi6n se eleva hasta 115 Kbps.
PROTOCOLOS
Es el conjunto de normas de comunicaci6n que el m6dem es capaz de soportar,
estas normas
son establecidas por Ia UIT (Uni6n Internacional de Telecomunicaciones),
definen el estandar
para Ia transmisi6n de datos. La denominacion de estos protocolos los
encontraremos con una
V seguido por unos numeros y es asi que tenemos
I
. I', I
V21 ,V22,V22+ 300 1200Y2400
V32,V32+ 9600ya14400
V34,V34+ 28 800 y 33 600
V.42, V.42+ ~ 28.800 y 33.600 CON RTEC
V.90
156.000
El proceso de determinar mas eflcazmente Pa cantidad de ruido en Ia linea
para de este modo
en funci6n de este adoptar Ia relaci6n 6ptima entre Ia senal y el ruido y obtener
as Ia maxima
capacidad con Ia mayor precisi6n sobre Ia capacidad de Ia conexion y
permitiendo cambios de
esta a lo largo del tiempo dependiendo de las posibles variaciones en el estado
de Ia linea, 0
manteniendose constante en caso de no producirse ninguna alteraci6n.
La diferencia notable entre los modems V.34 -V.90, se da al momento de
transmitir una senal
a trnv~s de una red telefb'nica.
4.2
ROM
Los modems incorporan una memoria ROM en Ia que almacenan par~metros,
comandos y el
c6digo correspondiente a las diferentes normas y protocolos soportados por el
aparato.
34
MANTENIMIENTO
Tipo de memoria que permite actualizar las caracteristicas del dispositivo mediante
software
facilitado por el fabricante.
4.4
MODEM INTERNO 0 EXTERNO
Un modelo externo nos obliga a tener una fuente de alimentaci6n independiente, y
anade
2 cables ma's a Ia habitual marana que cuelga del equipo; esto lo evitamos con Un
modelo
interno.
El m6dem externo tiene a Ia vista todos los leds que indican el funcionamiento del
mismo,
algo vital a Ia hora de detectar problemas de conexi6n. En Un modelo interno no
tenemos
a Ia vista esa informacion.
El modem externo depende totalmente del tipo de UART instalada en el PC; y Si
estamos
trabajando en una maquina relativamente desfasada, puede ser que no obtengamos
el
rendimiento esperado. En un modem interno, Ia UART viene ya incorporada, y ese
problema no existe. Por el contrano, un modelo externo aprovecha uno de los dos
puertos
COM del PC no usado normalmente, y Ia opci6n interna implica anadir un puerto
serie
adicional, surgiendo conflictos.
5.-
TARJETAS DE VIDEO
Antes de elegir una tarjeta grafica tendremos que evaluar nuestras necesidades. Si, por
ejemplo,
somos usuarios a nivel de paquetes de gesti6n, 0 programadores, Ia elecci6n ira dirigida
a las tarjetas
aceleradoras de Windows, en 2D por supuesto. Si, por el contrano, lo nuestro son los
video juegos 0 el
diseno en 3D (programas de modelado, render 0 CAD) hay que buscar una aceleradora
3D.
5.1
CHIP 0 CONTROLADOR GRAFICO
Actualmente existen chips para tarjetas graficas muy potentes, Ia mayoria de las veces
con
potencia de calculo superior a Ia del procesador principal, pero tambi~n muy diferentes
entre
Si. Hace algunos anos, no se le prestaba en absoluto atenci~n a Ia calidad de Ia
tarjeta VGA.
Despue's, tras Ia aparici6n de Ia SVGA, fue el punto de partida a Ia hora de mejorar
estas
tarjetas, ya que, junto con Ia evoluci6n de Ia tecnologia en los monitores, cada vez
soportaban
35
MANTENIMIENTO
mayores resoluciones al incorporar memorias entre 1 y 3 Mb.
Pero Ia autentica revoluci6n grafica fue en el sector tridimensional, el 3D, donde se
necesitan
potencias de calculo muy Superiores que el microprocesador central no puede
soportar.
Fundamentalmente, lo que hace un chip 3D es quitar Ia labor del procesador de
generar los
triangulos y el relleno de texturas, haciendo que Ia tarjeta grafica lo haga sola
liberando al
procesador de otras tareas. Con esto, se obtiene una mejora muy grande en lo que se
refiere
a Ia velocidad, y ademas se han incorporado multitud de efectos graficos faciles de
usar por
los programadores que mejoran sustancialmente Ia calidad de los gr~ficos. Las primeras
tarjetas con 3D para et mercado de consumo fueron aquetla Diamond Edge 3D,
3D Blaster, 0
Ia 33 Virge, todas sin ser demasiado rapidas y con Un soporte de juegos muy
limitado.
4
36
MANTENIMIENTO
cuando se ejecuta algun juego que necesite su funcionamiento. Estas tarjetas
requieren
una tarjeta 2D que se encargue de las tareas normales, con un unico requisito
de tener un
minimo 2 Mb. de memoria. Ademas, ambas suelen estar unidas con un cable
externo~
Y luego estan las tarjetas "hibn~das" 2D/3D, que consisten en un unico chip que
se
encarga tanto de las funciones 2D como de las funciones 3D de una
aceleradora. Los
ultimos modelos que estan apareciendo estos meses son realmente buenos y no
tienen
nada que endiar a las aceleradoras 3D puras.
Y ya por ':'lUmo, ten en cuenta que las taijetas aceleradoras pueden servir para
"trabaja~'
0 para jugar. Una aceleradora profesional de 300.000 ptas. sera' incapaz de acelerar
cualquier juego normal, y una aceleradora 3D pura de 30.000 no podra renderizar
ningun
tipo de grafico en programas como 3D Studio 0 TrueSpace. Hay muchas tarjetas
hibridas
2D/3D que pueden acelerar juegos muy bi en, y tambie'n renderizar graficos
profesionales
de una manera bastante aceptable.
5.2
LIBRERIAS Y APIS
Cada chip gra'flco tiene una forma de procesar las rutinas implementadas en ellos, por
lo que
hay una incompaubilidad (sobre todo en el 3D, ya que en el 2D existe el estandar
VESA que
libera de estos problemas).
Para ello, han surgido las librerias de programad6n, para unificar en un API las
diferentes
funciones, y destacan dos:
OpenGL, de Silicon Graphics, que esta adoptada por sistemas como Unix, Iris,
windows
NT, para profesionales.
Direct)(, de Microsoft, limitada a Windows 95/98 y dedicada a los juegos.
Depende de nuestro uso del ordenador, nos decantaremos por el soporte de uno u
otro
(aunque hay varias tarjetas graficas que soportan los dos).
5.3
BUSES
Las placas de video se fabrican hoy dia para buses PCI y AGP (estos buses permiten
caracteristicas como Plug and Play y Bus Mastering, esta u'Itima para optimizar las
37
MANTENIMIENTO
operaciones de transferencia de Ia tarjeta). Estas tarjetas se suelen usar en
ordenadores
Rentium 0 Pentium II y equivalentes (como el KS 0 el K6-2 de AMD). Se puede au'n
encontrar
alguna ISA para ordenadores 386 y 488, y las VESA estan casi abandonadas.
Lo ':inico, decir que las tarjetas AGP, usadas en ordenadores Pentium II y en placas
base
Super 7 para procesadores como el K6-2, son capaces de usar Ia memoria RAM como
memoria de texturas, es decir, no s6lo Ia memoria que viene incluida en Ia tarjeta
grafica. Por
ello, los pocos juegos que hay actualmente para AGP, son capaces de tener texturas
animadas 0 de alta resoluci6n movie ndose a una velocidad asombrosa. Ademas, el
AGP
ofrece un ancho de banda superior al PCI: Si el PCI va a 66 MHz, el AGP va a 133
MHz, con
unas variantes: el AGP 2x a 266 MHz y el AGP 4x a 533 MHz. Lastima que los
programas
actuales no exploten sus posibilidades, pero esto terminara con el AGP 4x que Ilegara
en
1.999. Y por ultimo, hay que decir que no tod as las tarjetas AGP son "AG P
verdaderas", es
decir, que utilizan Ia memoria RAM como memoria de texturas. Las AGP no
verdaderas son
PROFESOR: CESAR SOVERO TORRES
-32todas aquellas que tienen tanto versi6n PCI como AGP, 0 bien que Ia versi~n AGP ha
evolucionado de Ia PCI (puede haber que tenga versi6n PCI y luego una version
AGP
verdadera). Y las AGP verdaderas son aquellas que han sido disenadas para tal
fin, y que solo
existen en versi~n AGP. Todas las tarjetas AGP verdaderas hoy dia son 2x,
mientras que las
AGP que no utilizan Ia memoria RAM como memoria de texturas son lx (un
modo sencillo de
diferenciarlas).
5.4
MEMORIA
La controladora de video en un ordenador es Ia responsable de transmitir a
informaci6n al
monitor para que Ia podamos ver en Ia pantalla. Hay una gran variedad de
tarjetas de video,
cada una con sus caracteristicas especiales. Cuantos mas pixels sean capaces
de dibujar en
pantalla por Ia unidad de tiempo, mejor rendimiento obtendremos en las
aplicaciones que usen
intensivamente los graficos.
Pero todos estos puntos necesitan almecenarse en RAM. Para ello, las tarjetas
graficas tienen
chips de memoria, y hoy dia el minimo que se puede encontrar son 2 Mb,
aunque se
recomienda un minimo de 4. Para poder conseguir mayo res resoluciones a mas
cantidades de
colores, hay que ampliar Ia memoria. Para saber Ia que necesitamos, hay que
multiplicar Ia
resoluci6n horizontal por Ia resoluci6n vertical; esto nos da Ia cantidad de RAM
necesaria para
38
MANTENIMIENTO
trabajar a 8 bits de color. Es preciso multiplicar el resultado por dos para obtener
Ia cantidad
necesaria para 16 bits de color, y por tres para los 24 bits. Recordemos que
ma's memoria en
Ia tarjeta grafica no implica mayor velocidad, a no ser que Ia utilice como
memoria cache.
Tambien hay que tener en cuenta el tipo de memoria incorporada; frente a Ia
DRAM clasica es
mejor utilizar otros tipos, como Ia EDO 0 Ia VRAM; al disponer esta de dos
puestos permite
aumentar el ancho de banda en las transferencias de informaci6n.
Otra opciones, como Ia WRAM (que optimiza las operaciones de manejo de
bloques de
memoria), Ia MDRAM (memoria multi banda que no retarda los procesos de
conmutaci6n de
bancos) 0 Ia SDRAM (RAM sincrona capaz de trabajar a Ia misma velocidad de
reloj que el
chip de Ia tarjeta) deben ser consideradas.
5.5
OTRAS CARACTERISTICAS
Las tarjetas graficas permiten casi siempre Ia reproducci6n de videos MPEG por
software, y
las mas modernas y potentes de MPEG-2 (para DVD-Video); aunque se
recomienda que
ambas reproducciones sean por hardware.
Una vez adquirida Ia tarjeta, es necesano disponer de los drivers mas
actualizados, para
asegurarnos de Ia compatibilidad con todos los programas. Esto va sobre todo
por aquellos
que tienen Windows 95 y que aun conservan los drivers de Windows 3.1.
Y, ya para terminar, el monitor. Lo ideal son 17 pulgadas para una calidad mediaa Ita, aunque
Si queremos un ordenador muy econ6mico, nos servira uno de 15 (aunque con
varias
limitaciones). Considera tambien los monitores de 19 pulgadas, con
prestaciones similares a
los de 20 pulgadas pero con el precio de los de 17.
PROFESOR:
D
6.-
MONITORES
Tanto el teclado como el rat6n del ordenador nos permiten introducir datos 0 informaci6n
en el sistema.
De poco nos sirven Si no tenemos algun dispositivo con el que comprobar que esa
informaci6n que
estamos suministrando es correcta. Los monitores muestran tanto Ia informaci6n que
aportamos, corno
Ia que el ordenador nos comunica. Desde los primeros que aparecieron con el f6sforo
verde, Ia
tecnologia ha evolucionado junto con Ia fabricaci6n de nuevas tarjetas graficas. Ahora no
se concibe Un
39
MANTENIMIENTO
ordenador sin Un monitor en color. Ahora Ia 'guerra" est6 en el tamano y en Ia resoluci6n
que sean
capaces de mostrar.
La teonofogia en Ia fabricaci6n de monitores es muy compleja y no es prop6sito ahora de
profundizar
en estos aspectos. Si los vamos a tratar superficialmente para que sepais cuales son los
parametros
que ma's Os van a interesar a Ia hora de elegir vuestro monitor. Estos para metros son los
siguientes:
6.1
TAMANO
Son las dimensiones de Ia diagonal de Ia pantalla que se mide en pulgadas. Podemos
tener
monitores de 9, 14, 15,17,19, 20 y 21 6 mas pulgadas. Los mas habituales son los de
15
pulgadas aunque cada vez son mas los que apuestan por los de 17 pulgadas, que
pronto
pasaran a ser el estandar. Los de 14 pulgadas se usan cada vez menos. Todo esto se
debe a
que que las tarjetas graficas que se montan ahora soportan facilmente resoluciones de
hasta
1600x1280 pixels.
6.2
RESOLUCI6N
Un pixel es Ia unidad minima de informaci6n grafica que se puede mostrar en pantalla.
Cuantos mas pixels pueda mostrar el monitor de ma's resolud6n dispondremos.
Traducido a
lenguaje "de Ia calle" qulere decir que mas elementos nos cabran en ella. Es igual que
Si
vivimos en un estudlo de 25 m2 y nos mudamos Oh fortunal a una casa de 300 m2.
Nosotros
somos los mismos, s6Io que disponemos de mas espacio: Si trabajas con Windows Ia
resoluci6n ampliada es fundamental, podras tener mas iconos en pantalla, podreis
tener
abientas varias aplicaciones y verlas a Ia vez, sin tener que maximizar cada una
cuando
cambie'is a ellas, etc.
La resoluci6n esta intimamente relacionada con las dimensiones del monitor, pero no
podemos guiarnos fiablemente por esto. Por ejemplo, hay algun monitor de 15
pulgadas que
alcanza resoluciones de hasta 1600 x 1280, pero las dimensiones~fisicas de Ia
pantalla hacen
que todo se vea muy reducido, siendo un engorro y ademas pagamos por unas
caracteristicas
que nunca utilizaremos. Para estas resoluciones ampliadas Os recomendamos: un
monitor de
15 pulgadas para 1024 x 768, y uno de 17 020 pulgadas para 1280 x 1024 pixels.
I
6.3 ENTRELAZADO
40
MANTENIMIENTO
Es una tecnica que permite al monitor alcanzar mayores resoluciones refrescando el
contenido
de Ia pantalla en los barridos, en lugar de uno. Lo malo de esta tecnica es que produce
un
efecto de parpadeo muy molesto, debido a que el tiempo de refresco no es lo
suficientemente
pequerio como para mantener el f6sforo activo entre las dos pasadas. Procurar que
nuestro
monitor sea no-entrelazado.
6.4
esquina
superior izquierda, y barriendola de izquierda a derecha y de arriba abajo. La
frecuencia de
refresco, medida en Hertzios, es el numero de veces que el cari6n de electrones barre
Ia
pantalla por segundo. ~Por qu~ es tan importante este valor? Pues porque Si es una
frecuencia baja, se hara visible el recorrido del haz de electrones, en forma de un
molesto
parpadeo de Ia pantalla. El minimo debe ser de 70 Hz, pero un buen monitor debe ser
capaz
de alcanzar frecuencias superior. Cuanto mayor sea el valor de este parametro mejor,
ya que
permitira mayores resoluciones sin necesidad de entrelazar. La imagen ser~ m~s
nitida y
estable.
6.5
pixel
ajuste perfectamente con una 0 un conjunto de estas celdillas fisicas de pantalla. Si un
monitor tiene las celdillas muy pequenas, menor sera el tamarlo del pixel l6gico, con lo
cual las
resoluciones altas seran mas precisas en Ia calidad de Ia imagen. Un tamario muy
bueno del
punto es de 0.25 mientras que uno de 0.28 0 superior muestran resultados deficientes
en
resoluciones mayores a 800 x 600 pixels.
Existen otros parametros interesantes, como por ejemplo Ia posibilidad de almacenar
configuraciones en Ia memoria del monitor, que sea de exploraci6n digital controlada
por un
microprocesador, Ia posibilidad de desmagnetizar el tubo (degauss), de ajustar las
dimensiones de Ia imagen, control de color, brillo y contraste, ahorro de energia, baja
radiacion, etc.
Existe una gran variedad de monitores en el mercado entre ellos estan los Sony,
Hitachi,
Samsung, Philips Brilliance, Eizo, Nanao, Toshiba, Proview, etc. Lo que Si debe quedar
claro
es que Si quereis resoluciones de 1024 x 768 optad por uno de 15 pulgadas y mira
muy bien
41
MANTENIMIENTO
las especificaciones del entrelazado y tamario del punto (sobre todo).
PROFES OR: CESAR SOVERO TORRES
-356.6 FILTROS PARA EL MONITOR
Si el monitor es importante para poder ver que' hacemos y 10 que nos dice el sistema,
mas
importante son nuestros ojos y nuestra salud. Est~ demostrado cientificamente, y en Ia
practica, que trabajar ante un monitor produce cansancio, picor e irritacion de ojos,
vista
cansada, dolor de cabeza y vision borrosa. El filtro es un elemento imprescindible, y
hasta tal
punto que es obligatono en todos los centros de trabajo. El monitor emite una serie de
radiaciones y acumula en Ia pantalla electricidad estatica, causantes de estos
sintomas. Los
filtros de pantalla se encargan de reducir estos efectos de las radiaciones y de
descargar Ia
electricidad est~tica. Entre las radiaciones emitidas se encuentran Ia ultravioleta, Ia
infrarroja,
a visible (luminosidad), y VLF y ELF (generadas por los campos electromagneticos
que crea
el sistema de alimentaci6n). Entre las demas ventajas de instalar un filtro frente a
nosotros
destacan Ia eliminaci6n de los reflejos en Ia pantalla, el aumento de Ia definici6n de los
colores
y caracteres y Ia reducci6n de Ia cantidad de polvo y suciedad que se fija a Ia pantalla
(pnncipalmente por el humo de tabaco) debido a Ia electricidad estatica.
En el mercado existe una gran cantidad de filtros cuyo precio oscila entre las 3.000 y
20.000
pesetas. La diferencia se ve sobre todo en el precio, aunque se justifica en el proceso
de
fabricaci6n, concretamente en el tratamiento del cristal. Los mejores estan tratados por
las dos
caras, poseen filtro ortocromatico, un cable para Ia descarga de Ia electricidad estatica
(generadas sobre todo al encender el monitor) y reducen Ia radiaci6n emitida hasta en
un
99%.
6.7
LA ALTERNATIVA LCD
42
MANTENIMIENTO
BUSES DE COMUNICACION
q
Son lineas de comunicaci6n que enlazan las diversas etapas del computador con el CPU.
Su velocidad
y anchura depende de Ia tecnologia del CPU. Tipicamente, el bus del sistema sera 64
digitos binarios 0
64 bits de par en par y se ejecutara en 66,75,100 mhz. Esa velocidad crea un cierto ruido
eI~ctnco y
otros problemas. Por lo tanto, Ia velocidad debe ser reducida, cuando insertamos las
tarjetas de
interfase,acople y algunos otros componentes. Muy pocas tarjetas de Ia extensi6n pueden
funcionar a
Ia velocidad del bus.
PROFESOR: CESAR SOVERO TORRES
Sin embargo, los primeros sistemas tenian solamente Un bus, que era comun para los
componentes de
Ia CPU, de Ia RAM y de Ia entrada-salida:
w
En 1987, Compaq calcul6 y diseno Ia manera de separar el bus del sistema del bus de Ia
entradasalida, as que podrian ejecutarse a diversas velocidades. Esta conflguraci6n del multi-bus ha
sido
est~ndar en las mainboard de ultima tecnologia , entonces el slot de expansion Ilega aser el
conector
del multi bus.
EL BUS DE ENTRADA Y SALIDA
w
VLos buses de Ia entrada-salida conectan Ia CPU con el resto de los componentes. La
velocidad del bus
del sistema a diferencia de los buses de Ia entrada-salida Ia velocidad siempre sera mas
baja.
V
V
Concluido los aflos, se han desarrollado diversos buses de Ia entrada-salida. En Ia Pentium
moderna (
PENT - II), usted encontrara por lo menos tres slots 0 conectores del bus:
V
V
43
MANTENIMIENTO
V
El slot ISA, que es un viejo bus de baja velocidad, que pronto se excluira
del diseno de Ia PC.
. El slot PCI, que es un bus
El slot AGP, que es un bus nuevo de alta velocidad.
El slot del USB (universal serial bus), que es un bus nuevo que ala larga
sustituira' al serial.
V
I
I
V
Segun lo mencionado anteriormente, los buses de Ia entrada-salida son realmente
extensiones al bus
del sistema. En Ia mainboard el bus del sistema termina en un controlador
regulador, que forma un
puente a los buses de Ia entrada-salida.
Todos en todos, los buses han tenido una colocaci6n central en el intercambio de
datos del sistema.
Realmente, todos los componentes excepto el CPU se comunican con uno y con Ia
RAM via los
diversos buses de entrada-salida.
Cuando los datos se envian en el bus, deben ser provistos de un receptor. Por lo
tanto, cada
dispositivo en el bus tiene un direccionamiento. Semejantemente, Ia RAM se divide
en las secciones,
cada uno tiene su direccionamiento. Antes de enviar datos, un numero se envia en
Ia pista de
direccionamiento, para identificar a donde se debe de enviar los datos.
El numero de las pistas de datos determina Ia capacidad de Ia transferencia de
datos. El bus de ISA es
lento, en parte porque tiene solamente 16 pistas de datos. Las mainboard
modernas envian 32 digitos
b!nanos por impulso del reloj. En el bus de ISA, 32 digitos binarios se deben dividir
en dos conjuntos de
16 digitos binarios. Esto retrasa Ia transferencia de datos.
Teniendo estados de espera que son pausas pequenas. Si un adaptador de ISA no
puede continuar
con los datos entrantes flujo, su regulador envia estados de espera a Ia CPU. El
adaptador ISA puede
reducir perceptiblemente Ia velocidad de funcionamiento de un ordenador moderno.
44
MANTENIMIENTO
pcI~
ISA
~AGP
MCA 1987
Digito hilano 32 10 megahertz 40 MBps bus avanzado, inteligente Utilizado casi
exciusivamente por IBM
EISA 1988 Digito binan'o 32 B megahertz 32 MBps Megabus avanzado, inteligenle Utilizado
en
_____
______ ______________________ servidores
\(LB1992 Digito binano 32 100 - 160 Megahertz 25, 3.'t~ Megabus de alta velocidad simple.
Un megabus
40 MBps.
local genuino, usado en 486's Sincrono con Ia
____ _________________ _________________ CPU'
45
MANTENIMIENTO
PC! 1993 Digito binano 32 33 megahertz 132 MBps
______ ________ y 64 Aslncrono _______________________
__________________________________________
AGPDigito binano 64 lx a 133 MHz.
2x a 266 MHz.
4x a 533 MHz.
_____ ________ _____________ 528 MBps.______________________________________
PROFESOR: CESAR SOVERO TORRES
- 38 1984 Digito h~nan'o 16 8 megahertz 8 MBpsbus simple, no.inteligente barj'to
8.- TIPOSDERAM
Por el material de fabricaci6n se tiene dos tipos de memoria RAM:
DRAM (RAM dinamica).La DRAM compuesta por micro condensadores
SRAM (RAM est~tica). SRAM compuesta por fip-flops (interruptores de off/on).
La DRAM Ia informaci6n almacenada en este tipo de memoria para conservarla se
debe restaurar cada
miii segundo, mientras que Ia SRAM continua recordando su contenido y por to
tanto, SRAM puede
responder mucho m~s rapidamente que DRAM.
La $RAM se utiliza en diversas versiones de RAM en Ia mainboard como Ia
memoria cache L2.
La VRAM variante de Ia sram tambien conocida como memoria de video.
La DRAM es en gran medida Ia m~s barata en el mercado.
is
En estos momentos Ia tecnologia nos da nuevos y mas rapidos tipos de Ia dram se
desarrollan
continuamente. Actualmente, hay por to menos cuatro tipos:
FPM (Modo R~pido De Ia Paginacion)
ECC (Error Que corrige C6digo)
EDO (Satida De Datos Extendida)
BEDO (BURST EDO)
SDRAM (RAM De tos Datos De sincrono)
46
MANTENIMIENTO
9.-
PUERTOS SERIALES
I 8DCD (IN)
2 ~3 RX(IN)
3 2TX(OUT)
47
MANTENIMIENTO
4 20DTR(OUT)
5 7 GND
6 6DSR(IN)
-7 4RTS (OUT)
8 5CTS(IN)
-9 ~22 RI(IN)
DCD (IN)
RX(IN)
TX (OUT)
TRANSMIT DATA
DTR (O~
PROFESOR:
GND
DSR (IN)
RTS (OUT)
CTS (IN)
RI (IN)
EL USB
SIGNAL GROUND
DATA SET READY
REQUERST TO SEND
CLEAR TO SEND
RING INDICATOR
48
MANTENIMIENTO
-3
-4
-5
7-
DATA
DATA
DATA
DATA
DATA
0
1
2
3457_3
)
1
DATA ______
DATA ______
10
11.- MULTIMEDIA
q
q
49
MANTENIMIENTO
q
q
Los componentes de Un sistema multimedia son:
Drive CD-ROM
Tarjeta de Sonido
Speakers
Micr6fono
Los requerimientos estandar de multimedia bajo Un Si sterna operativo como WINDOWS
95 son los
sigulentes:
Una 486 Dxl 00, de preferencia con Arquitectura Pd.
8MbdeRAM.
256kdecache.
Disco duro de 540 MB.
Tarjeta de video Super VGA de 1Mb
11.1
EL DRIVE CD ROM
Esta unidad de disco puede contener unos 650 Mb de informacion 0 70 minutos de
audio~
Dicha unidad de lectura deber~ cumplir con las siguientes especificaciones al menos
una
velocidad de transferencia de datos de 150 KBIs.
[~ooo
I
I
II
1 23
4
5
- 42PROFESOR: CESAR SOVERO TORRES
1) LINEA DE AUDIO - CONECTOR DE SALIDA DIGITAL. Formato de output digital de datos
audio para transmisi6n de bajo ruido.
2) LINEA DE AUDIO CONECTOR DE SALIDA ANALOGO. Dos canales, outputs
audio de
izquierdo y derecho.
3) EL MODO MANEJADOR Y SELECTOR DE SALTADORES. Para determinar
el modo
manejador (Maestro 0 Esclavo).
4) CONECTOR DE INTERFACE. Para conectar a Ia tarjeta adaptadora
anfitriona con cable
conductor de datos.
50
MANTENIMIENTO
5) CONECTOR DC (ENTRADA). Para ser conectado al suministro patr6n de
energia.
11.2
DVD (DIGITAL VERSATILE DISK)
EL acronimo de DVD Originalmente pertenecia a las siglas Digital de Video
Disk. Estos discos
6pticos de gran capacidad, donde se podia almacenar desde aplicaciones
masivas hasta una
pelicula completa. De igual Tamano y apariencia que un CD (compact disk).
En un DVD est~ndar con revestimiento simple, de una sola cara, se puede
almacenar hasta
4.7Gb de datos. En un DVD con revestimiento doble se puede Ilegar hasta
8.5Gb.Los DVD,
Para usar un DVD debemos de comprar un nuevo lector. El DVD tambien es
capas de leer los
CD convencionales (ROM Y AUDIO).
11.3
TARJETA DE SONIDO
Tarjeta de interface que transforma senales anal6gicos a digitales 0 de digitales
a analogicos.
Necesitara una tarjeta de sonido 0 algun tipo de circuiteria Si quiere tocar audio
en su PC el
principal componente de una tarjeta de sonido es el CDA que se encargara de
convertir las
senales digitales a anal6gicas.
11.4 SPEAKERS
Dispositivo transductor de senales anal6gicas en acusticas
PROFESOR: CESAR SOVERO TORRES
4311.5 MICROFONO
Dispositivo transductor de senales acusticas a anal~gicas.
51
MANTENIMIENTO
12.- BIOS
El BIOS es Un pequeno programa que esta en una memoria ROM de Ia mainboard que
configura todos
los elementos de Ia computadora para que funcionen bien. Si no se ha configurado se
encontrara' un
error a tratar de encender eI computador. Para ingresar al programa del bios cmos setup
se debe de
prejonar Ia tecla INSERT. Dependiendo del fabricante del bios tendremos a modo grafico
y a modo
texto donde para poder configurar nos tendremos que desplasar con Ia tecla TAB y para
modificar con
ENTER 0 PAGE UP Y PAGE DOWN. Generalmente se debe de colocar que tipo de
unidad de diskette
(1.44Mb), el tipo de video de Ia tarjeta gra flea (VGA) y proceder a Ia autodetecci6n del
disco duro. La
autodetecci6n DEBE encontrar el disco para que este funcione. El resto de
configuraciones se pueden
dejar en su posici6n optima 0 segura. Esto aparece como opci6n el algunos bios. Revisar
y reconfigurar
deacuerdo a algunos parametros. Una vez todo esto esta correctamente configurado se
debe proceder
a cargar el sistema operativo.
12.1 AMIBIOS SETUP PROGRAM (ADVANCED CMOS SETUP)
Typematic Rate Programming : (EnablediDisabled) Habilita 0 Deshabilita Ia
programaci6n del teclado.
Typematic Rate Delay (en milisegundos) : (250, 500, 750,100). Se reflere a retardo
de
Ia respuesta (Aparici6n del Caracter luego de presionar una tecla. El valor por
defecto es
de 250 mseg y el maximo es de 1 5.
Typematic Rate (CharsiSec) (6, 8,10,12, 15, 20, 24, 30). Caracteres por segundo.
Define el numero de caracteres que apareceran al presionar una tecla determinada
por un
segundo.Por defecto es de 15 caracteres por segundo. Tambien existe de 6
caracteres
por segundo y de 30 caracteres por segundo.
Above 1MB Memory Test : (EnablediDisabled). Nos permite habilitar 0 deshabilitar a
prueba de memoria arriba de 1MB. (En enable chequean Ia memoria).
Memory Test Tick Sound : (EnablelDisabled). Habilita 0 deshabilita el chequeo del
error de Ia memoria prod uciendo son ido.
Memory Parity Error Check : (EnablelDisbled). Habilita 0 deshabilita el chequeo del
error de Ia memoria de paridad.
Hit ':DeI> Message Display : (Enable IDisabled). Nos permite habilitar 0 deshabilitar el
mensaje que permite entrar al Setup. Despue's de hacer Ia configuracion hay que
deshabilitar de preferencia.
Hard Disk Type 47 RAM Area (0: 3001 Dos 1 KB). Direcci6n de memo na. Se refiere
al
area en Ia cual se graba Ia informaci6n del disco duro tipo 47 ~ipo Usuano). Se toma
1KB, del Sistema Operativo en Ia segunda opci6n.
52
MANTENIMIENTO
PROFESOR: CESAR SOVERO TORRES
-44Wait For <Fl> if any Error (Enable/Disbled). Habilita 0 desabilita Ia aparici6n de Un
mensaje de error, solicitando presionar Fl para continuar. Es importante tenerlo
habilitado.
System Boot Up Num Lock: (On, Off). Permite tener activado 0 desactivado el
teclado
nume rico, al encender el corn putador.
Floppy Drive Seek AT Boot : (Enabled/Disabled). Habilita 0 deshabilita Ia carga ma's
ra'pida desde las disqueteras (Disk Drive).
System Boot Up Sequence : (A : C I C : A). Define cual es Ia secuencia de busqueda.
En las unidades A y C para cargar el Sistema Operativo: puede ser Ia Primera
Opcio'n 0 Ia
segunda opci6n.
System Boot Up Speed : (High I Low). Define Ia velocidad del CPU en el arranque 0
encendido del computador (High en modo Turbo. Low en modo normal).
External Cache' Memory : (Enabled/Disable). Se refiere a Ia opcio'n de habilitar 0
deshabilitar Ia Memoria Cache' Externa (0 Secundaria)
Internal Cache' Memory : (Enable/Disabled). Se refiere a Ia opcion de habilitar 0
deshabilitar Ia Memoria Cache' Interna (0 Primaria), 386 DX; No tiene (Disabled).
486 DX:
Si tiene (Enabled)
Fast Gate A20 Option (Enable/Disabled). Nos permite habilitar 0 deshabilitar Ia
opci6n
de Ia rapidez de Ia compuerta A20.
Password Checking Opti6n : (Setup/Always). En Setup, nos permite tener una
palabra
dave, que se solicitara' cada vez que se' que se tuviera que ingresar a CMOS Setup
(Configuraci6n). En Always, nos pedira Ia palabra dave, cada vez que queremos
usar Ia
maquina.
Boot Sector Virus Protection : (Enabled/Disabled). Permite habilitar 0 deshabilitar Ia
protecci6n de Ia zona de arranque del disco dura contra virus. No es recomendable
usarlo: (Disabled).
IDE Block Mode Transfer : (Enabled/Disabled). Habilita 0 Deshabilita el modo de
traslado de los bloques.
IDE Standby Mode (Mm) : (EnablediDesabled). Habilita 0 deshabilita el modo de
reserva.
12.2
AMI BIOS SETUP PROGRAM - ADVANCED CHIPSET SETUP
Auto Configuration Function : (Enabled/Disabled). En Enabled, permite configurar
automa'ticamente las 3 opciones siguientes. En Disable, se utiliza cuando se quiere
configurar manualmente.
Cach~ Read Option : 3-2-2-2. Seleccione el numero de estados de espera para Ia
memoria cache'.
53
MANTENIMIENTO
Cach6 Write Option : 2 W.S. Seleccione el nu'mero de estados de espera (W.S.) para
Ia
escritura de memoria cache'.
DRAM Type : Page Mode. Nos permite ver en modo piano los tipos de memoria RAM
dma' mica.
PROFESOR: CESAR SOVERO TORRES
-45Keyboard Clock Select: CPUCLKI5. Selecciona Ia fecuencia de los pulso de reloj para
el teclado. Ejemplo CPUCLKI5 (pulsos divididos entre cinco).
AT Clock Select : CPUCLKI5. Permite seleccionar Ia frecuencia de los pulso de reloj
para el sistema de bus (slots). Ejemplo 8MHZ en ISA.
10 Recovery Time : 713 BCLK. Nos da tiempo de recuperaci6n de entrada y salida.
Hold PD Bus: 2- 3T. Soporta el Bus local.
Refresh Cycle : (Slow I Fast). Renueva el ciclo en forma lenta 0 en forma transcurrida
(rapida).
Non Cacheable. No se usa mayormente.
Memory Remmaping : (Enabled/Disabled). Esta opci~n permite aumentar Ia
capacidad
de Ia memoria (todo lo que no se usa se envia encima dell MB).
Shadow RAM. Son bloques cada uno de 16KB. Aqui se copian ciertos utilizarlos.
Refresh Divider: (2, 4, 8,16,32, 64). Renueva Ia separaci6n.
Date locati6n of Local Bus (ISA Bus I PD Bus). Nos da el dato de Ia posici6n del bus
local.
Hardware Parity Check : (EnablejDisabled). Habilita 0 deshabilita el chequeo de Ia
paridad de Ia computadora (Hardware).
12.3
AMIBIOS SETUP PROGRAM - POWER MANAGEMENT SETUP (WIN BIOS)
IDE Standby Power Down Mode (Enabled/Disabled). Habilita 0 deshabilita el tiempo
de
duraci6n del drive disco duro antes de terminar de inhabilitar el drive del disco duro
IDE.
Opci6n Programaci6n. Esta programacion son auto 0 manual
On Board Floppy Drive : Enabled I Disabled. Esta opci6n posibilitar el uso del
controlador de los disquetes en Ia tarjeta madre (si esta instalado).
First Serial Port Address : 2E8h. IRQ4 es usado para Ia primera puerta serial (COMi).
Esta opci~n posibilitar Ia puerta serial 1 en Ia tarjeta madre.
Second Serial Port Adress : 2F8h. IRQ3 es usado para Ia segunda puerta serial
(COM2). Esta opci6n posibilitar Ia puerta serial 2 en Ia tarjeta madre.
Parallel Port Address : 278h. IRQ7 es usada por Ia puerta paralela (LPTI). Esta IRQ
puede ser cambiada tambien por IRQ5. Esta opci6n posibilitar las puertas paralelas
en Ia
tarjeta madre, Si esta instalado.
54
MANTENIMIENTO
IRQ Active State: Low/High. Esta opci6n especifica Si Ia puerta paralela yen serie
IRQ
estaba activado en alto 0 en bajo.
Parallet Port Mode : Normal I Extended. Esta opci6n especificada el modo de Ia
puerta
paralela.
12.4
AWARD - STANDARD CMOS SETUP
Fecha y hora. Pues eso, Ia fecha y Ia hora. Recuerda que Si tienes Windows 95
OSR2 0
windows 98 mas una placa base de ultima generacion ~sta sera Ia hora que te
aparecera
en Ia barra de tareas de Windows, as que pon Ia correcta).
Primary Master/Primary Slave I Secondary master/Secondary Slave:
PROFESOR: CESAR SOVERO TORRES
-46-
TYPE AUTO para quitarte probtemas (detecta automaticamente los parametros del
disco) y pasa at sigujente apartado.
USER es el introducido por eI usuano 0 et detectado por el IDE HDD AUTO
DETECTION (recomendamos usarlo).
AUTO es to que hemos dicho en el parrafo anterior.
CYLS, HEAD, SECTOR: son los citindros, cabezas y sectores. Es muy importante
saberto, especiatmente Si Ia opcio'n IDE HDD AUTO DETECTION nos presenta las
tres opciones del MODE (NORMAL, LARGE y LBA). Si no los sabes, ya puedes Ir
comenzando a desmontar et ordenador y mirar Ia etiqueta del disco duro.
PRECOMP Y LANDZ: son dos valores arbitrarios y casi podemos meter el numero
que nos de Ia gana sin que afecte at rendimiento. Se puede poner un 0 (cero) en
ambos casos, y en et segundo tambien un 65535. Por ejemplo, et LANDZ es el
lugar
donde se coloca el brazo lector del disco duro at principio.
MODE: es el metodo de acceso a los discos duros.
NORMAL es et modo de acceso tradicional, de menos de 528 Mb., LBA es para mas
de 528 Mb. y LARGE es para discos de 528 Mb. sin LBA. Al menos esta es Ia
teoria,
pues nosotros tenemos un disco IDE de 6,3 Gb. y elIDE HDD AUTO DETECTION
s6lo muestra Ia opci6n NORMAL. Tambien aparece una opci6n AUTO para que to
detecte solo.
FLOPPY DRIVE AIFLOPPY DRIVE B. Con esto pondremos el tipo de unidad de
disquete
que se esta utilizando en ese momento, con una retaci6n entre et tamano del
disquete y
su tamano en pulgadas. Si tienes una sola unidad recuerda ponerta como A: y dejar
Ia B:
vacia BOOT SECTOR VIRUS PROTECTION: Esto tambien puede situarse en el
apartado
55
MANTENIMIENTO
BIOS FEATURES SETUP. Hay que dejarto en DISABLED sobre todo cuando
instalamos
et Windows.
12.5
Boot Device: Decide et orden en que quieres que el ordenador reconozca las unidades con
los archivos de arranque (recuerda que son el COMMAND.COM, tO.SYS y MSDOS.SYS).
Dichas opcionses pueden ser:
IDE 0:
IDE 1:
IDE 2:
IDE 3:
Floppy:
Arranca desde el disco IDE maestro en el canal primarto.
Arranca desde et disco IDE maestro en el canal segundarlo
Arranca desde et disco IDE esclavo en et canal primano
-47 -
ARMD FDDIARM HDD: Arranca desde una unidad LS-i20 0 ZIP, 0 desde Un disco
IDE
maestro en eI canal primano CDROM: Arranca desde una unidad CD-ROM ATAPI
(segun
nuestras pruebas, puede ser IDE 0 SCSI) SCSI: Arranca desde una unidad SCSI
(segun
lo tengamos en Ia BIOS de Ia controladora SCSI) Network: Arranca desde Ia red.
TRY OTHER BOOT DEVICES: Prueba otras opciones que no haya sido posible
incluir en
las 4 anteriores.
QUICK BOOT: Recomendamos poner DISABLED. Lo que hace bootear r~pidamente
cuando el ordenador esta encendido. La opci6n DISABLED da tiempo para pulsar
Ia
tecla <Del> (es decir, SUPR) mientras hace el test de memoria, y espera durante 40
segundos a recibir alguna senal del disco duro IDE (en el caso de que lo tengamos
56
MANTENIMIENTO
configurado, aunque este tipo suele ser mucho menor Si lo esta correctamente.
ENABLED
hace que no espere a reconocer el disco IDE, y Si no recibe una senal
inmediatamente no
lo configurara'. Tampoco podremos arrancar Ia BIOS pues no saldra el mensaje de
pulsar
Ia tecla <Del>. En este ultimo caso, para entrar en Ia BIOS tendremos que apagar y
encender el ordenador con el bot6n frontal.
ABOVE 1 MB. MEMORY TEST: solo Si Ia anterior opci6n esta ENABLED. Permite
verificar 0 no ma's alla del Mb. de memoria. Recomendamos dejarlo en ENABLED,
ya
que Si no hace el test podemos tener problemas.
BOOT UP NUMLOCK STATUS: ON hace que las teclas de Ia calculadora del teclado
(a
Ia decha del todo) funcionen como numeros, y OFF hace que funcionen como
flechas.
FLOPPY DRIVE SWAP: Si esta en ENABLED cambia Ia unidad A: por Ia B: sin tener
que
hacerlo con el cable fisico. Normalmente de'jalo en DISABLED.
FLOPPY ACCESS CONTROL y HARD DISK ACCESS CONTROL: Determinan el tipo
de
acceso a su respectiva unidad.
Las opciones son READ/WRITE 0 READ-ONLY (Escritura/Lectura 0 561o Lectura). Si
no
es por alguna extrana raz6n, dejalo siempre en READ/WRITE PS/2 MOUSE
SUPPORT:
Permite con ENABLED activar el sopone para un rat6n del tipo PS/2 y con
DISABLED
dejarlo para que funcione enchufado en un puerto serie. En el caso de que exista un
jumper en Ia placa base, habra que unir las patillas 2-3 para activar el soporte PS/2
(normalmente este jumper no suele existir).
PRIMARY DISPLAY: Es el tipo de monitor conectado al ordenador. Puede ser MONO,
CGA 40x25, CGA 80x25, VGA/EGA 0 ABSENT (Ausente). Tienes un monitor
digamos
"normal" pon VGA/EGA Si no quieres tener algunos efectos indeseados.
PASSWORD CHECK tambien Ilamada SEGURITY OPTION: Sirve para poner una
contrasena. Tiene tres opciones: ALWAYS es para ponerlo al iniciar un ordenador (se
queda el Ilamado "prompt" 0 gui6n parpadeante esperando a que 10 introduzcamos),
SETUP (5610 sale al entrar en Ia BIOS) 0 DISABLED (recomendado) para desactiva
rIo.
BOOT TO OS/2: Por esta opci6n en ENABLED Si tienes el sistema operativo OS/2 y
quieres que use mas de 64 Mb. de Ia memoria del sistema. Si no tienes OS/2, dejalo
en
DISABLED
EXTERNAL CACHE: Permite usar Ia cache L2 de Ia placa base.
SYSTEM BIOS CACHEABLE: Cuando se pone en ENABLED (altamente
recomendable)
el segmento de memeoria FOOOOh puede ser escrito 0 leido en Ia memoria cache.
El
57
MANTENIMIENTO
PROFESOR. CESAR SOVERO TORRES
-48 4'
4'
contenido de este Segmento de memoria se copia siempre de Ia ROM de Ia BIOS a Ia
RAM del sistema para una eiecuci6n ma's r~pida.
VIDEO SHADOW: Cuando se pone ENABLED, Ia BIOS se copia a Ia
memoria del sistema
e incrementa Ia velocidad de video. Puede tener 2 6 3 opciones: Si tiene
ENABLED y
DISABLED, ponlo en ENABLED; y Si tiene ENABLED, CACHED y
DISABLED, pon
CACHED. Activarlo puede dar problemas en sistemas operativos de 32 bits.
C8000CBFFF Shadow I CC0OO-CFFFF Shadow I D0000-D3FFF Shadow D40000D7FFF
Shadow I D8000-DBFFF Shadow I DC000-DFFFF Shadow: Son distintos
datos
extendidos localizados en Ia ROM que se copian a su respectivo rango de
direcciones en
Ia memoria el sistema. Normalmente esta' puesto en DISABLED (10
recomendamos para
usuarios INEXPERTOS - NORMALES), aunque los ma's EXPERTOS 0
simplemente para
probar podeis poner algunas opciones en ENABLED a ver que' pasa.
CPU INTERNAL CACHE: Sirve para activar Ia cach~ interna del micro, y
siempre hay que
ponerlo en ENABLED.
IDE HDD BLOCK MODE: Transfiere los datos por bloques, y lo soportan los
discos de
mas de 100 Mb.
GATE A20 OPTION: Referente a Ia RAM, ponlo en ENABLED.
MEMORY PARITY CHECK: Hay que ponerlo en DISABLED para las
memorias sin
paridad (10 ma's normal), y ponlo en ENABLED para verificar el bit de paridad
de Ia
memoria RAM. Las unicas memorias con paridad suelen estar en 486s 0
Pentium de
marca como los IBM.
TYPEMATIC RATE SETTING: ENABLED permite configurar Ia velocidad de
repeticion y
estados de espera del teclado.
TYPEMATIC RATE (CHARSISEC): Hay que poner el numero ma.ximo (30)
para conseguir
ma's caracteres por segundo.
TYPEMATIC DELAY(M$EC): Hau qye poner el minimo (250) para que el
tiempo de
espera sea el minimo.
NUMERIC PROCESSOR: Para activar el coprocesador matematico. Desde
los 486 DX Ia
opci6n esta' obsoleta.
58
MANTENIMIENTO
CHIPSET SETUP. Este es el apartado donde ma's difleren unas BIOS con
otras, y es el
campo mas peligroso y donde quizas puede exprimirse mas el rendimiento. Si
es una
BIOS de las antiguas aqui se incluira Ia pr6xima opci6n de "PCIIPNP
SETUP". No
cambies estas opciones Si no estas seguro, de hecho, veras que algunas
opciones son
tan complejas que ni siquiera nosotros las sabemos.
USB FUNCION: Permite activar 0 desactivar el soporte USB (Universal Serial
Bus). Ponlo
en ENABLED Si dispones de un sistema operativo que lo soporte, como
Windows 95
OSR2 + USB Support, Windows 95 05R2.1 0 Windows 98. Si no, d~aIo en
DISABLED.
USB LEGACY SUPPORT: Con ENABLED se tiene un teclado y rat6n USB.
Como lo
normal hoy dia es no tenerlo, dejalo en DISABLED.
SDRAM CAS LATENCY: Ni idea de lo que es, y tiene las opciones 3, 2, AUTO.
Ponlo en
AUTO por Si acaso.
DRAM DATA INTEGRITY MODE: Tiene dos opciones: ECC (ponlo silo
soportan los
m6dulos de memoria) y PARITY (ponlo Si no lo soporta).
PROFESOR:
DRAM TIMING LATENCY: LOW, FAST, NORMAL. Es el tiempo que tarda el sistema
en
responder a las Ilamadas de Ia memoria. Prueba en FAST Si no tienes problemas y
no
pierdes estabilidad. Suele traer tambien una opci6n AUTO.
PIPE FUNCTION: Tampoco tenemos ni idea de lo que es, pero como Ia opci6n por
defecto es ENABLED, pues dejalo ahi.
GATED CLOCK Esto sirve para controlar eI reloj interno del bus de datos de Ia
memoria.
Si esta' en ENABLED el reloj nunca para, cuando est~ en DISABLED se parara el
reloj
automaticamente Si no hay activar en el bus de datos de Ia memoria. Pon Ia opci6n
que
quieras, no sabemos cual es Ia mejor.
GRAPHIC APERTURE SIZE: Decide el tamano del bufer de frames programable.
Esta
regi6n no deberia sobrepasar al tamano de RAM instalada, asi que pon un numero
igual 0
menor. Cuanto mayor sea, mejor ira. VGA FRAME BUFFER. Pues eso, el rango de
memoria del bufer de frame. Ponlo en ENABLED.
VGA DATA MERGE: Unir las palabras lineales del dclo del bufer de frames. Ni idea
para
que' sirve, por Si acaso dejalo en DISABLED.
PASSIVE RELEASE: Sirve para activar un mecanismo del puente sur cuando es PC
II
59
MANTENIMIENTO
Master. La revis6n PC 2.1 requiere que este campo este' activado. 56Io para
usuarios
experimentados. Nosotros lo tenemos en ENABLED y parece que va bien, ponlo tu'
tambien sobre todo Si tienes un dispositivo PCI 2.1
ISA MASTER LINE BUFFER: Desactiva 0 desactiva el bufer line del ISA Master.
Prueba
a ponerlo en ENABLED.
DELAY TRANSACTION: El tiempo para contactar con PCI 2.1. Echalo a suertes, pero
por
Si acaso escoge DISABLED.
AT BUS CLOCK: S6Io afecta a ISA. Esta opci6n se usa para selecciona las
configuraciones I/O del reloj del bus. Las configuraciones posibles surgen de
acuerdo con
variar el reloj del sistema, por ejemplo, en un sistema con una velocidad de bus de
50
MHz, selecciona PCICLKI6 que podria resultar en un bus de velocidad de 8,33 MHz.
No
conviene sobrepasar este valor, como mucho 10 6 12, ya que las tarjetas ISA
funcionan a
8 MHz 0 menos. Por Si esto es muy complicado, dejalo en AUTO.
L2 CACHE POLICY: Prueba a poner el modo WRITE BACK, que es mejor que
WRITE
THRU.
DRAM READIWRITE TIMING: Pon el valor minimo Si nuestra memoria es de alta
velocidad (10-15 ns), para memoria EDO (x222) y para memoria NO EDO (x333).
12.6
encender
el ordenador por una Ilamada de telefono.
STANDBY MODE: El reloj de Ia CPU ira a una velocidad mas baja, se desconectaran
las
disquetes y el disco duro, y el monitor se apagara.
SUSPEND MODE: Todos los dispositivos excepto Ia CPU se apagaran. Cada modo
de
ahorro de energia tiene su respectivo contador. Cuando el contador Ilegue a cero, el
II
II
60
MANTENIMIENTO
contadores en DISABLED para que no interfieran con los contadores de estos
sistemas
-S
STANDBY.
funciones
de administraci6n de energia del chipset y APM (Administraci6n Avanzada de
Energia),
especialmente Si dispones de Windows 95 05R2 0 98.
S,
GREEN PC MONITOR POWER STATE: Sirve para apagar los monitores com-Scon Greep PC. Las opciones son OFF, STANDBY, SUSPEND y DISABLED.
VIDEO POWER DOWN MODE. Para apagar el subsistema de video para ahorar
energia.
Las opciones son STANDBY, SUSPEND y DISABLED.
HARD DISK POWER DOWN MODE: Desconecta los discos duros. Las
opciones son las
tres del apartado anterior.
STANDBY/SUSPEND TIMER UNIT y STANDBY TIMEOUT. Sonlos contadores
que Os
4
hablabamos antes, el primero para el modo SUSPEND y el segundo para-SSTANDBY. Ponlo en DISABLED para usar los del Win-S
SYSTEM EVENT MONITOR BY... Trae unas cuantas opciones, prueba a ponerlas en
-S
YES.
4POWER BUTTON FUNCION: Explica el funcionamiento del bot6n de
encendido externo.
SOFT OFF es lo normal, apaga 0 enciente el ordenador. GREEN, en cambio,
hace que el
ordenador entre en Green Mode.
RING RESUME FROM SOFT OFF: Cuando se activa, el sistema puede salir
del modo
inactivo por una serial de telefono del MODEM.
RTC ALARM RESUME: Decide una hora para que el ordenador salga del modo
de
suspension Automaticamente. Si no lo vas a usar ponlo en DISABLED, 0, en el
caso de
que lo uses pero no quieras poner fecha, pon el DISABLED en Date.
PCIIPnP SETUP. Estas opciones sirven para arreglar nuestros queridos
conflictos de
hardware. En las BIOS ma's antiguas, cuando el Plug and Pray, ejem.. Play no
estaba
difundido, suelen estar incluidos en el apartado CHIPSET SETUP.
PLUG AND PLAY AWARE 0/S: Si tenemos un sistema operativo Plug and Play
instalado
(Windows 95/98) ponlo en YES.
CLEAR NVRAM ON EVERY BOOT: Cuando se pone en YES, los datos de Ia
NVRAM se
borrar en cada proceso de arranque (boot). Recomendamos que 0 pongas en
NO.
PCI LATENCY TIMER (PCI CLOCKS): Son los tiempos de retardo en acceder
a los
dispositivos PCI instalados en el respectivo bus. Las opciones son 32, 64,
96,128, 160,
192, 224, 248. Prueba a ponerlo en el minimo, 32.
PCI VGA PALETTE SNOOP. Sirve para poder hacer que varias tarjetas VGA
operen a Ia
61
MANTENIMIENTO
vez en diferentes buses (PCI e ISA), y que puedan extraer datos de Ia CPU
simuIt~neamente. El bit 5 del registro de comandos del espacio de
configuraci6n del
dispositivo PCI es el bit 0 del VGSA Palette Snoop (0 es DISABLED). Pon las
opciones
segun lo siguiente: DISABLED: Los datos leidos y escritos por Ia CPU s6lo se
PROFESOR: CESAR SOVERO TORRES
- 51 11.5 MICROFONO
Dispositivo transductor de senales acusticas a anal~gicas.
12.- BIOS
El BIOS es Un pequeno programa que esta en una memoria ROM de Ia mainboard que
configura todos
los elementos de Ia computadora para que funcionen bien. Si no se ha configurado se
encontrara' un
error a tratar de encender eI computador. Para ingresar al programa del bios cmos setup
se debe de
prejonar Ia tecla INSERT. Dependiendo del fabricante del bios tendremos a modo grafico
y a modo
texto donde para poder configurar nos tendremos que desplasar con Ia tecla TAB y para
modificar con
ENTER 0 PAGE UP Y PAGE DOWN. Generalmente se debe de colocar que tipo de
unidad de diskette
(1.44Mb), el tipo de video de Ia tarjeta gra flea (VGA) y proceder a Ia autodetecci6n del
disco duro. La
autodetecci6n DEBE encontrar el disco para que este funcione. El resto de
configuraciones se pueden
dejar en su posici6n optima 0 segura. Esto aparece como opci6n el algunos bios. Revisar
y reconfigurar
deacuerdo a algunos parametros. Una vez todo esto esta correctamente configurado se
debe proceder
a cargar el sistema operativo.
12.1 AMIBIOS SETUP PROGRAM (ADVANCED CMOS SETUP)
Typematic Rate Programming : (EnablediDisabled) Habilita 0 Deshabilita Ia
programaci6n del teclado.
Typematic Rate Delay (en milisegundos) : (250, 500, 750,100). Se reflere a retardo
de
Ia respuesta (Aparici6n del Caracter luego de presionar una tecla. El valor por
defecto es
de 250 mseg y el maximo es de 1 5.
Typematic Rate (CharsiSec) (6, 8,10,12, 15, 20, 24, 30). Caracteres por segundo.
Define el numero de caracteres que apareceran al presionar una tecla determinada
por un
segundo.Por defecto es de 15 caracteres por segundo. Tambien existe de 6
caracteres
por segundo y de 30 caracteres por segundo.
Above 1MB Memory Test : (EnablediDisabled). Nos permite habilitar 0 deshabilitar a
prueba de memoria arriba de 1MB. (En enable chequean Ia memoria).
62
MANTENIMIENTO
4-
4
Por fin, las ultimas opciones. En BIOS antiguas estas opciones estan incluidas
en Chipset
Setup.
ONBOARD FLOPPY CONTROLLER: Activa 0 desactiva Ia disquetera. Si
tienes
disquetera, ponlo en ENABLED.
Onboard Serial Port 1/2. Estos campos configuran los puertos serie en Ia
tarjeta. Hay
varias direcciones de puerto y canales IRQ que pueden ser seleccionados:
3F8I1RQ4:
Direcci6n de puerto 3f8h, IRO 4, 2F811RQ3: Direccion de puerto 2f8h, IRQ 3,
3E811RQ4:
63
MANTENIMIENTO
Direccion de puerto 3e8h, IRQ 4, 2E8/IRQ3: Direcci6n de puerto 2e8h, IRQ 3.
AUTO
(recomendado): La BIOS asigna automaticamente direcciones de puerto y
canales. IRQ
automaticamente DISABLED: Desactiva el puerto serie. Esto es
especialmente ultil Si
necesitamos Ia IRQ3 0 Ia 4 para el m6dem.
SERIAL PORT 2 MODE: Esta opci6n especifica el modo de operaci6n para el
segundo
puerto serie. 561o aparece Si Ia opci6n ONBOARD SERIAL PORT 2 esta
puesta en AUTO
o DISABLED. Las opciones son IR (infrarrojos) 0 NORMAL.
IR TRANSMITTER: Esta opci6n especifica el tipo de transmision usada por los
dispositivos infrarrojos conectados al segundo Puerto serie. Esta opci6n s6Io
aparecera Si
Ia opcion ONBOARD SERIAL PORT 2 esta' en AUTO 0 DISABLED. Las
opciones son 1.6
uS 0 3/16 Baud. No hay opciones por defecto.
IR DUPLEX MODE: Esta opci6n especifica el tipo de transmisi6n usada por
los
dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opci6n s6lo
aparecera Si
Ia opci6n ONBOARD SERIAL PORT 2 esta' en AUTO 0 DISABLED. Las
opciones son
HALF 0 FULL (full duplex 0 half duplex). No hay opciones por defecto.
IR RECEIVER POLARITY: Esta opci6n especifica el tipo de recepci6n osada
por los
dispositivos infrarrojos conectados al Segundo puerto serie. Esta opci6n s6Io
aparecera. Si
Ia opci6n ONBOARD SERIAL PORT 2 esta. en AUTO 0 DISABLED. No hay
opciones por
defecto.
ONBOARD PARALLEL PORT: Este campo configura el puerto paralelo de Ia
placa. Hay
varias direcciones de puerto y canales IRQ que pueden ser seleccionados.
378/I R07:
27811 RQ5:
3BCIIRQ7:
DISABLE:
Direccion de puerto 378, IRQ 7
Direccion de puerto 278, IRQ 5
Direcci6n de Puerto 3BC, IRQ 7
Desactiva el puerto paralelo
PARALLEL PORT MODE: Esta opcio'n especifica el modo del puerto paralelo.
Las
64
MANTENIMIENTO
opciones son:
PROFESOR: CESAR SOVERO TORRES
- 53 NORMAL: Se usa el modo del puerto paralelo normal BI-Dir: Usa este campo para
soportar transferencias bidireccionales en el puerto paralelo.
EPP: El puerto paralelo puede ser usado con disposiUvos que contemplan Ia
especificaci6n Enhanced Parallel Port (EPP). EPP usa las seflales del puerto
paralelo
existente para ofrecer transferencia de datos bidireccional y asim~nca conducida
por
Ia unidad del host.
ECP: El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que contemplan Ia
especiflcaci6n Extended Capabilites Port (ECP). ECP usa el protocolo DMA para
ofrecer datos de transferencia hasta 2,5 Megabits por segundo. ECP ofrece
comunicaci6n bi-direccional simetrica. EPP
VERSION: Especifica el numero de version usado para Ia especiflcaci6n Enhanced
Parallel Port. Esta opci6n SOlO aparece Si modo del puerto paralelo est~ puesto en
EPP. Las configuraciones son 1.7 0 1.9. ECP/EPP (recomendado). Da igual que el
dispositivo del puerto paralelo no soporte ni ECP ni EPP. Tu ponlo aqui. PARALLEL
PORT DMA CHANNEL: Esta opci6n s6Io aparece Si modo del puerto paralelo esta
puesto en ECP. Esta opcion configura el canal DMA usado por el puerto paralelo.
Las
opciones son DMA CHANNEL 0, 1 0 3 PARALLEL PORT IRO: Esta opci6n
especifica
el IRQ usado por el puerto paralelo. Las opciones son AUTO (recomendado). (IRQ)
5
o (IRQ) 7.
ONBOARD IDE: Esta opcion especifica el canal IDE usado por el controlador IDE de
Ia placa. Las opciones son ENABLED/AUTO/BOTH, PRIMARY, SECONDARY y
DISABLED. A veces desactivar el segundo canal suele dar problemas porque
Windows 10 detecta y coloca uno de sus signos de interrogaci6n amarillos.
9
CAPITULO VI:
9
DISCO (D.O.S.)
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9-
I
1.-
65
MANTENIMIENTO
Contiene espacios.
Tiene coma, asteriscos y signo de interrogaci6n.
Falta el nombre del archivo.
Es preferible que eI nombre del archivo refleje el tipo de informacion que contiene
para evitar
confusiones e mu tiles perdidas de tiempo en Ia busqueda del archivo deseado.
Generalmente Ia
extension del archivo indica su clase;
Ejemplos de extensiones:
66
MANTENIMIENTO
q
I
Escriba DATE sin para metros para ver Ia configuraci6n actual de fecha y poder
escribir una
nueva. Presione <ENTER> para conservar Ia misma fecha.
2.2 TIME
Muestra 0 establece Ia hora del sistema.
TIME [hora]
Escriba TIME sin para metros para ver Ia conflguraci6n actual de hora y poder escribir
Una
nueva. Presione <ENTER> para conservar Ia misma hora.
67
MANTENIMIENTO
2.3 VER
Muestra Ia versi6n de Windows.
PROFESOR: CESAR SOVERO TORRES
2.4 CLS
Borra Ia pantalla.
I
2.5 DOSKEY
- 56 -
I
I
9
9
IHISTORY
IINSERT
I
IKEYSIZE:tamario Establece el tamario del buffer de pulsaciones anticipadas
(predeterminado: 15)
ILl NE:tamario Establece el tamario ma ximo del buffer de edicion de lineas
9
IMACROS
(predeterminado: 128)
Muestra todas las macros DOSkey
I
IOVERSTRIKE
I
(predeterminado)
I
p
p
i
i
IREINSTALL
Instala una copia nueva de DOSkey
macronombre
Especifica el nombre de Ia macro que crear
texto
Especifica coma ndos que desea asignar a Ia macro
FLECHA~ ~
recupera comandos
ESC
limpia Ia linea de comandos
F7
muestra el historial del comando
ALT+F7
borra el historial del comando
[caracteres]FB busca comandos que comiencen con [caracteres]
F9
selecciona un comando por numero
ALT+F1 0
borra macros definidas
pppPara definir macros en DOSKey puede utilizar los sigulentes c6digos especiales:
p
p.
$T Separador de comandos: permite multiples comandos en una macro.
$1 -$9 Para metros equivalentes a %1-%9 en programas de proceso por lotes.
$~
p-
Simbolo sustituido por todo lo que siga a nombre de macro en Ia linea de comandos
68
- 57 -
MANTENIMIENTO
2.6
KEYB
q
El
xx
yyy
[unidad:][ruta]archivo
IE
/ID:nnn
FORMAT
Formatea Un disco para utilizarlo con MS-DOS.
El
e
q
El
FORMAT unidad: [Iv[:etiqueta]] [/QJ [IF:tamano] [IB IS] [IC]
FORMAT unidad: [Ilfetiqueta]] [IQ] [/T:pistas IN:sectores] f/B IS] [IC]
FORMAT unidad: [II[:etiqueta]] [IQJ [/1] [/4] [IB IS] [IC]
FORMAT unidad: [IQ] [Ii] [/4] [/8] [lB I IS] [IC]
69
MANTENIMIENTO
N[:etiqueta]
IQ
IF:ta ma no
lB
IS
IT:pistas
IN sectores
/1
'4
/8
IC
Especifica Ia etiqueta del volumen.
Realiza Un formato rapido.
Especifica el tamano del disco al que se da formato (tal como 160,180,
320, 360, 720,1.2,1.44, 2.88).
Asigna espaclo en el disco formateado para archivos de sistema.
Copia los archivos de sistema en el disco formateado.
Especifica el numero de pistas por cara de Un disco.
Especifica el numero de sectores por pista.
Formatea una sola cara del disco
Formatea una unidad de disco de 5 1/4" de 360k en una unidad de alta
densidad.
Formatea ocho sectores por pista.
Comprueba clusters actualmente marcados como "danados'~.
U
U
U
El
ElEl
70
MANTENIMIENTO
El
El
El
El
El
q
El
El
3.2
DISKCOPY
El
El
Copia el contenido de un disquete en otro.
El
- 58 -
71
MANTENIMIENTO
IF
N
Especifica Ia unidad y el directono a comprnbar.
Especifica el archivo 0 archivos cuya fragmentacion se desea comprobar.
Corrige errores en el disco.
Muestra el nombre y Ia ruta completa de cada archivo en el disco.
Escriba CHKDSK sin parametros para verificar el disco actual.
En lugar de utilizar CHKD$k, utilice SCANDISK. SCANDISk detecta y corrige
una amplia
gama de problemas de disco de manera fiable.
3.4 VOL
w
Muestra Ia etiqueta de volumen y el numero de serie del disco, Si existen.
VOL [unidad;1
3.5 LABEL
Crea, cambia 0 elimina Ia etiqueta dei volumen de Un disco.
LABEL [unidad:][etiqueta]
4.- COMANDOS ORIENTADOS A LOS ARCHIVOS
4.1 DIR
Muestra una lista de archivos y subdirectorios de Un directono.
PROFESOR:
DIR [unidad:ffrutajfamhivoj ['P] ['WI [/A[[jatdbutosj] [/O[[jordenj] f/S] ['B] [IL] ['V]
[unidad:]fruta][archivo]
'p
"N
IA
Especifica unidad, directono, ~/O los archivos a listar. (Puede ser
especiflcaci6n de archivos mejorada 0 multiples especificaciones)
Realiza una pausa despue's de cada pantalla de informaci6n.
Utiliza Un formato de lista ancha.
Muestra archivos con atributos especificados.
q
72
MANTENIMIENTO
I0
Ordena Ia lista de archivos.
uirectorios
Archivos s~lo lectura
Archivo oculto
Archivo modificado
Archivo de sistema
Prefijo ttno"
e
q
U
U
I~uIIIuI~ ~dI~du~u~u)
Tamano
U
Extensi6n
q
Fecha y Hora
Agrupar directorios
U
Fecha del ultimo acceso
q
'S
lB
IL
N
73
6
0
MANTENIMIENTO
4.4
DEL
4
Elimina uno 0 mas archivos.
4
MANTENIMIENTO DE PC~S
CENTRO DE COMPUTO FIIS - UNI
4.2
COPY
Copia uno 0 mas archivos a otro lugar.
COPY f/A I 'B] odgen f/A I /B]f+ odgen [IA 'B][+ ..j]fdestino f/A 'Bfl f/I] j~I ly]
origen
IA
lB
Destino
N
ly
Especifica el archivo 0 los archivos que se van a copiar.
Indica Un archivo de texto ASCII.
74
MANTENIMIENTO
ERASE [unidad:][ruta]archivo f/P]
[unidad:][ruta]archivo Especifica los archivos a eliminar. Puede especificar multiples
archivos utilizando comodines.
'P
Pide confirmaci~n antes de eliminar cada archivo.
PROFESOR: CESAR SOVERO TORRES
4.5ATTRIB
- 61 -
Especifica Un nuevo simbolo del sistema. El simbolo puede estar compuesto por
75
MANTENIMIENTO
caracteres normales y los sigulentes c6digos especiales:
PRO FESOR: CESAR SOVERO TORRES
- 62 sQ = (signo igual)
$T Hora actual
$D Fecha actual
$P Unidad y ruta actual
$V Numero de versi6n de Windows
$N Unidad actual
$G > (signo mayor que)
$L <(signo menor que)
$B I (Barra vertical)
$H Retroceso (borra el caracter anterior)
$E C6digo de escape (codigo ASCII 27)
$_ Retorno de carro y salto de linea
I
Escriba PROMPT sin para metros para restablecer el simbolo a Ia configuracion
I
predeterminada.
5.2
CD
Muestra 0 modifica el nombre del directono actual.
CHD~R [unidadifruta]
CHDIR[. .1
CD [unidadifrutal
CD[..J
S
3
3
Especifica que desea cambiar al directono principal.
Escriba CD unidad: para ver el directo rio actual en Ia unidad especificada.
Escriba CD sin parametros para ver Ia unidad y directono actuales.
3
3
5.3
RD
I
Elimina (borra) un directono.
3
3
RMD~R [unidadiruta
RD [unidad:]ruta
5.4
DELTREE
J
I
I
Elimina un directono y todos sus subdirectorios y archivos.
Para eliminar uno 0 ma's archivos y directorios:
76
MANTENIMIENTO
DEL TREE [11 funidad:]ruta ffunidad:]ruta[...ll
PROFESOR: CESAR SOVERO TORRES
- 63
RESUMEN: Si todos los dispositivos de vuestro equipo son Plug & Play, Os
recomendamos personalmente poner PCIIPnP en todas las IRQs.
AWARD - INTEGRATED PERIPHERALS SETUP
12.7
.1-
4-
4
Por fin, las ultimas opciones. En BIOS antiguas estas opciones estan incluidas
en Chipset
Setup.
ONBOARD FLOPPY CONTROLLER: Activa 0 desactiva Ia disquetera. Si
tienes
disquetera, ponlo en ENABLED.
Onboard Serial Port 1/2. Estos campos configuran los puertos serie en Ia
tarjeta. Hay
varias direcciones de puerto y canales IRQ que pueden ser seleccionados:
3F8I1RQ4:
Direcci6n de puerto 3f8h, IRO 4, 2F811RQ3: Direccion de puerto 2f8h, IRQ 3,
3E811RQ4:
Direccion de puerto 3e8h, IRQ 4, 2E8/IRQ3: Direcci6n de puerto 2e8h, IRQ 3.
AUTO
(recomendado): La BIOS asigna automaticamente direcciones de puerto y
canales. IRQ
automaticamente DISABLED: Desactiva el puerto serie. Esto es
especialmente ultil Si
necesitamos Ia IRQ3 0 Ia 4 para el m6dem.
SERIAL PORT 2 MODE: Esta opci6n especifica el modo de operaci6n para el
segundo
puerto serie. 561o aparece Si Ia opci6n ONBOARD SERIAL PORT 2 esta
puesta en AUTO
o DISABLED. Las opciones son IR (infrarrojos) 0 NORMAL.
77
MANTENIMIENTO
IR TRANSMITTER: Esta opci6n especifica el tipo de transmision usada por los
dispositivos infrarrojos conectados al segundo Puerto serie. Esta opci6n s6Io
aparecera Si
Ia opcion ONBOARD SERIAL PORT 2 esta' en AUTO 0 DISABLED. Las
opciones son 1.6
uS 0 3/16 Baud. No hay opciones por defecto.
IR DUPLEX MODE: Esta opci6n especifica el tipo de transmisi6n usada por
los
dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opci6n s6lo
aparecera Si
Ia opci6n ONBOARD SERIAL PORT 2 esta' en AUTO 0 DISABLED. Las
opciones son
HALF 0 FULL (full duplex 0 half duplex). No hay opciones por defecto.
IR RECEIVER POLARITY: Esta opci6n especifica el tipo de recepci6n osada
por los
dispositivos infrarrojos conectados al Segundo puerto serie. Esta opci6n s6Io
aparecera. Si
Ia opci6n ONBOARD SERIAL PORT 2 esta. en AUTO 0 DISABLED. No hay
opciones por
defecto.
ONBOARD PARALLEL PORT: Este campo configura el puerto paralelo de Ia
placa. Hay
varias direcciones de puerto y canales IRQ que pueden ser seleccionados.
378/I R07:
27811 RQ5:
3BCIIRQ7:
DISABLE:
Direccion de puerto 378, IRQ 7
Direccion de puerto 278, IRQ 5
Direcci6n de Puerto 3BC, IRQ 7
Desactiva el puerto paralelo
PARALLEL PORT MODE: Esta opcio'n especifica el modo del puerto paralelo.
Las
opciones son:
PROFESOR: CESAR SOVERO TORRES
TREE [unidadifruta] [IF] f/A]
IF
IA
- 53 -
5.7 xcoPY
Copia archivos y arboles de directorios.
78
MANTENIMIENTO
XCOPY odgen [destino] [IA I 'Ml [IDUecha] ['P] [IS [IEII [Iw] [IC] [II] [IQ] [IF] [IL]
[IH] [IR] [Ir]
[IU] [1K] [IN]
p
p
p
Especifica archivos a copiar.
Especifica ubicacion Y/O nombre de nuevos archivos.
Copia archivos con atributo modificado, no cambia atributo.
Copia archivos con atributo modificado, desactiva atributo modificado.
Copia archivos modificados en 0 despue's de Ia fecha especificada. Si no se
proporciona fecha, copia s6lo archivos cuya fecha origen es mas reciente que Ia
destino.
IP
Solicita confirmaci6n antes de crear archivo destino.
IS
Copia directorios y subdirectorios no vacios.
IE
Copia directorios y subdirectorios incluyendo los vacios. Igual que IS IE. Puede
ser utilizado para mod ificar IT.
Iw
IC
II
IQ
IF
IL
IH
79
MANTENIMIENTO
IR
Sobrescribe archivos de s6lo lectura.
IT
Crea estructura de directorios, pero no copia archivos. No incluye
directorios o
subdirectorios vacios. IT IE incluye directorios y subdirectorios vacios.
IU Actualiza archivos que ya existen en destino.
1k Copia atributos. Xcopy normal, restablecer atributos de s6lo lectura.
ly Sobrescribe archivos existentes sin solicitar confirmacion.
I-Y Solicita confirmaci6n para sobrescribir archivos existentes.
IN Copia utilizando los nombres cortos generados.
origen
destino
IA
IM
ID:fecha
5.8
PATH
Muestra o establece una ruta de busqueda para los archivos ejecutables.
REDIRECCIONAMIENTO DE ENTRADAISALIDA
6.q
Los efectos de Ia ejecuci6n de ciertos comandos pueden redireccionarse de manera tal
que se cambie
su destino U origen natural. El redireccionamiento puede ser de Ia entrada 0 de Ia salida.
q
ENTRADA
SALIDA
q
q
comando_destino < archivo~odgen
q
comando y/O anchivo odgen >[>J Archivo 0 dispositivo destino
80
MANTENIMIENTO
I
I
envia el resultado de Ia ejecuci6n del comando DIR B: al archivo LISTA.A de Ia
unidad B, anadiendolo al contenido actual de dicho archivo.
Ejemplo N~3 La orden
A:\>TYPE POEMA.DOC> B:VERSOS3.DOC <Enter>
envia el resultado de Ia ejecuci6n del comando TYPE al archivo VERSOS3.DOC
de
Ia unidad B. Es decir que en este caso el comando TYPE esta trabajando como un
COPY.
Ejemplo N~4 La orden
A:\>COPY B:VERSOS3.DOC > LPT1: <Enter>
PROFESOR: CESAR SOVERO TORRES
-66 -
ultimos modelos que estan apareciendo estos meses son realmente buenos y no
tienen
nada que endiar a las aceleradoras 3D puras.
Y ya por ':'lUmo, ten en cuenta que las taijetas aceleradoras pueden servir para
"trabaja~'
0 para jugar. Una aceleradora profesional de 300.000 ptas. sera' incapaz de acelerar
cualquier juego normal, y una aceleradora 3D pura de 30.000 no podra renderizar
ningun
tipo de grafico en programas como 3D Studio 0 TrueSpace. Hay muchas tarjetas
hibridas
2D/3D que pueden acelerar juegos muy bi en, y tambie'n renderizar graficos
profesionales
de una manera bastante aceptable.
5.2
LIBRERIAS Y APIS
81
MANTENIMIENTO
Cada chip gra'flco tiene una forma de procesar las rutinas implementadas en ellos, por
lo que
hay una incompaubilidad (sobre todo en el 3D, ya que en el 2D existe el estandar
VESA que
libera de estos problemas).
Para ello, han surgido las librerias de programad6n, para unificar en un API las
diferentes
funciones, y destacan dos:
OpenGL, de Silicon Graphics, que esta adoptada por sistemas como Unix, Iris,
windows
NT, para profesionales.
Direct)(, de Microsoft, limitada a Windows 95/98 y dedicada a los juegos.
Depende de nuestro uso del ordenador, nos decantaremos por el soporte de uno u
otro
(aunque hay varias tarjetas graficas que soportan los dos).
5.3
BUSES
Las placas de video se fabrican hoy dia para buses PCI y AGP (estos buses permiten
caracteristicas como Plug and Play y Bus Mastering, esta u'Itima para optimizar las
operaciones de transferencia de Ia tarjeta). Estas tarjetas se suelen usar en
ordenadores
Rentium 0 Pentium II y equivalentes (como el KS 0 el K6-2 de AMD). Se puede au'n
encontrar
alguna ISA para ordenadores 386 y 488, y las VESA estan casi abandonadas.
Lo ':inico, decir que las tarjetas AGP, usadas en ordenadores Pentium II y en placas
base
Super 7 para procesadores como el K6-2, son capaces de usar Ia memoria RAM como
memoria de texturas, es decir, no s6lo Ia memoria que viene incluida en Ia tarjeta
grafica. Por
ello, los pocos juegos que hay actualmente para AGP, son capaces de tener texturas
animadas 0 de alta resoluci6n movie ndose a una velocidad asombrosa. Ademas, el
AGP
ofrece un ancho de banda superior al PCI: Si el PCI va a 66 MHz, el AGP va a 133
MHz, con
unas variantes: el AGP 2x a 266 MHz y el AGP 4x a 533 MHz. Lastima que los
programas
actuales no exploten sus posibilidades, pero esto terminara con el AGP 4x que Ilegara
en
1.999. Y por ultimo, hay que decir que no tod as las tarjetas AGP son "AG P
verdaderas", es
decir, que utilizan Ia memoria RAM como memoria de texturas. Las AGP no
verdaderas son
PROFESOR: CESAR SOVERO TORRES
-32necesano que Ia cantidad de archivos que deben permanecer abiertos a Ia vez sea Un numern
mayor a
lo comun, que se cree Un disco virtual que nos permita Un acceso m~s rapido a Ia
informaci6n, as
como una fuente de almacenamiento; 0 quiza's que se reasignen teclas para ejecutar otro
tipo de
funciones, se modifiquen algunos atributos de pantalla, se configure Ia memoria, etc.
82
MANTENIMIENTO
BREAK ONIOFF
Activa y desactiva Ia combinaci6n <CTRL>+<C> que permite Ia interrupci6n de un
proceso
7.2
BUFFERS
Buffer es una memoria intermedia, es una zona de Ia memoria RAM utilizada por los
paquetes,
son memorias temporales. Este comando permite asignar una determinada cantidad
de
memoria a buffer.
BUFFER = nl[,n2]
ni depende de Ia cantidad de memoria de Ia ma quina. Los valores ma's utilizados
estan entre
20 y 40, estan especificados desde 1 hasta 99 como maximo. n2 indica el n~~mero de
buffers
del cache' secundano. El valor por defecto es cero.
7.3
DEVICE
ei
83
MANTENIMIENTO
q
Carga un dispositivo determinado.
utiliza este
tipo de memoria no se reconocera.
PROFESOR: CESAR SOVERO TORRES
* DEVICE C:\DOS\SMARTDRV.SYS
7.4
-68
FILES
84
MANTENIMIENTO
'47.5
LASTDRIVE
Indica el maximo numero de unidades a trabajar.
LAS TDRIVE = letra
REM
Permite incluir un comentarlo.
REM <Comentaijo>
El comentano escrito despue's de REM no se toma en cuenta cuando se lee el
archivo
85
MANTENIMIENTO
CONFIG.SYS
7.7 DOS
Permite cargar los archivos del DOS en memoria alta.
DOS = HIGHILOW
HIGHILOW especifica Si el DOS debera intentar cargar parte de Si mismo en el
area de
memoria alta (HIGH) 0 mantenerse completamente en el area de memoria
convencional
(LOW). El valor predeterminado es LOW.
PROFESOR: CESAR SOVERO TORRES
7.8
-69-
DEVICEHIGH
Usa parte de Ia memoria RAM de Ia computadora como Si fuera una unidad de disco
duro.
Este controlador de dispositivos debera' ser cargado por un comando DEVICE 0
DEVICEHIGH
en el archivo CONFIG.SYS
U
U
U
U
q
q
q
q
q
DEVICEIDEVICEHIGH = C:~DOS~RAMDRIVSYS n
86
MANTENIMIENTO
I
I
I
I
I
I
Se tiene el archivo CONFIG.SYS:
DEVICE=C:\DOS\SMARTDRV.EXE IDOUBLE_BUFFER
DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS
DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE RAM
BUFFERS=1 0,0
FILES=40
DOS=UMB
LASTDRIVE=F
FCBS=4,0
DEVICEHIGH IL:2,i2192 =C:\DOS\SETVER.EXE
DOS=HIGH
SHELL=C:\DOS\COMMAND.COM C:\DOS\ Ip
DEVICEHIGH /L:2,4560 =C:\WINDOWS\IFSHLP.SYS
STACKS=9,256
87
MANTENIMIENTO
- 70 -
DEVICE-C:~DOS~EMM386.EXE RAM
Permite coordinar el uso de Ia memona extendida de
Ia computadora, incluyendo el area de memona alta
(HMA) a fin de que sea posible de que dos
aplicaciones 0 dos controladores de dispositivos
uUlicen Ia misma memoria simultaneamente.
Proporciona acceso a area de memona supenor y
utiliza a memoria extendida para simular Ia memoria
expandida. El parametro RAM indica que se utilizara
a memoria extendida disponible.
BUFFERS--I 0,0
FILES--40
DOS--UMB
LASTDR~E--F
FCBS--4,0
DEVICEHIGH IL:2,i21 92 --C:~DOS~SETVER.EXE
DOS--HIGH
SHELL--C:~DOS~COMMAND.COM C:~DOS~ Ip
Especifica que podra tener acceso a 40 archivos
Especifica que DOS debera administrar los bloques
de memoria superior (UMBs - Upper Memory Blocks)
Se podra tener acceso a las unidades desde Ia A
hastalaF
Especifica que se podran tener operativos 4 bloques
de control de archivos en simultaneo.
88
MANTENIMIENTO
ECHO
89
MANTENIMIENTO
REM
q
q
q
q
q
q
Permite que se incluyan comentarios (observaciones) 0 impide Ia ejecuci6n de
comandos en
Un programa de procesamiento por lotes. Podra usar punto y coma (;) para inhabilitar
comandos. DOS hace caso omiso de cualquier comando 6 linea de CONFIG.SYS que
comience con REM 0 con un punto y coma (;)
REM [comentado]
;REM [comentado]
q
Ejemplo
Se tiene el archivo AUTOEXEC.BAT
@ECHO OFF
90
MANTENIMIENTO
LH IL:O;i,45968 IS C:~DOS~SMARTDRV.EXE
PROMPT $p$g
PATH ~
SET TEMP=C:~DOS
Tiene Ia misma funci6n que el LOADHIGH del
CONFIG.SYS. En este caso se ha cargado el
SMARTDRV.EXE para ejecutar cache de disco.
Especifica que el prompt aparezca con el simbolo de Ia
unidad y mta actuales, seguido de un signo mayor
que
Le indica al DOS que Ia busqueda de archivos
ejecutables se realizara en fonna automatica en los
sigulentes directorios: C:~DOS, C..\WINDOWS,
C:\UTIL\NC, C:\UTIL\PK.
Asigna una vanable de entomo temporal, asignada al
directono C:~DOS
LH IL:2,6544 C:~DOS~DOSKEY.COM
Tiene Ia misma funcion que el
CONFIG.SYS. En este caso se
DOSKEY.COM que se encuentra
C:\DOS.
LOADHIGH del
ha cargado el
en el directono
91
MANTENIMIENTO
LH IL:i,22256 C:~MOUSE~COM
)
Tiene Ia misma funcion que el LOADHIGH del
CONFIG.SYS. En este caso se ha cargado eI
MOUSE.COM oue se encuentra en eI directono raiz.
73
ADMINISTRADOR DE RED:
ARQUITECTURA DE RED:
Tarjeta de interface para ejercer comunicaci6n de red.
Tarjeta de circuito impresa que conecta a una estaci6n de trabajo a
Un servidor, ademas se controla el intercamblo de datos en una red.
Persona que administra y configura una red de comunicaciones y
responsable de su operaci6n eficiente.
Diseno de un sistema de comunicaciones, que incluye el hardware,
el software, los metodos de acceso y los protocolos empleados.
4-
p.3,
92
MANTENIMIENTO
p.
NETWARE:
RED DE COMPUTADORAS:
93
MANTENIMIENTO
4.-
As como existen distintas formas de cablear una red de area local, tambien son varias las
formas que
una red puede adoptar. A estas formas l:amamos:
4.1 TOPOLOGIA DE UNA RED
Por topologia de una red se entiende Ia forma en Ia que se conectan electr6nicamente
los
puntos de dicha red. Las topologias existentes son tres, Bus, Anillo y Estrella.
Se han de tener en cuenta una serie de factores al seleccionar como mas adecuada
una
topologia, se describen seguidamente:
Corn plejidad. Este factor afecta a Ia instalaci6n y mantenimiento de todo el cableado
Respuesta. El trafico que puede soportar eT sistema
Vulnerabilidad. La susceptibilidad de Ia topologia a fallos 0 averias.
Aplicaci6n. El tipo de instalacion en el que es mas apropiadala topoTogia
Expansi6n. La facilidad de arnpliar Ia red y anadir dispositivos para cubrir grandes
distancias.
4.1.1 TOPOLOGIA EN BUS
Todas las estaciones (nodos, terminaTes) comparten un mismo canal de
transmisi6n
mediante un cable (frecuentemente coaxial). Las estaciones usan este canal para
comunicarse con el resto (comunicaci6n en serie). Los factores de evaluaci6n
respecto
a esta red son:
Aplicaci6n. Se usan en pequenas redes y de poco trafico
Complejidad. Suelen ser relativamente sencillas
Respuesta. Al aumentar Ia carga Ia respuesta se deteriora rapidamente.
PRO FESOR: CESAR SOVERO TORRES
Vulnerabilidad. El fallo una estaci6n afecta a Ia red. Los problemas en el bus son
94
MANTENIMIENTO
dificiles de localizar, aunque faciles de subsanar.
Expansi6n. Es muy sencilla.
Ana.lisis comparativo
Ventajas
El medjo de transmisi6n es totalmente pasivo
Es sencillo conectar nuevos dispositivos
Se puede utilizar toda Ia capacidad de transmisi6n disponible
Es facil de instalar
Desventajas
El intenfaz con el medjo de transmisi6n ha de hacerse con dispositivos
inteligentes.
A veces los mensajes intenieren entre Si.
El sistema no reparte equitativamente los recursos.
La longitud del medlo de transmisi6n no supera habitualmente los 2 km.
D
4.1.2 TOPOLOGIA EN ANILLO
Las estaciones de se conectan formando un anillo. Ningun nodo controla
totalmente
el acceso a Ia red. Los factores de evaiuaci6n respecto a esta red son:
Aplicaci6n. Es u.til cuando se ha de asignar Ia capacidad de Ia red de
forma
equitativa, 0 cuando se precisen velocidades muy altas a distancias cortas,
para
un pequeno nu.mero de estaciones.
Corn plejidad. La parte fisica suele ser complicada.
Respuesta.- Con trafico muy elevado a respuesta permanece bastante
estable,
sin embargo el tiempo de espera medio es bastante elevado.
Vulnerabilidad. El fallo de una sola estaci6n 0 de un canal puede hacer que
no
sea operativo el sistema completo. un fallo es dificil de localizar y no es
posible Ia
reparaci6n inmediata.
Expansi6n.- Es bastante sencillo anadir 0 suprimir estaciones.
D
95
MANTENIMIENTO
p
p
D
Analisis Comparativo
Ventajas
La capacidad de transmision se reparte equitativamente
La red no depende de un nodo central.
PROFESOR:
7
6
96
MANTENIMIENTO
97
MANTENIMIENTO
9
9
9
9
9
9
MANTENIMIENTO DE PC'S
5.- PRINCIPALES TIPOS DE REDES
5.1 ARCNET
5.2 ETHERNET
9
CENTRO DE COMPUTO FIIS - UN
Utiliza topologia bus. Como su velocidad de transferencia es alta (10 Mbitls y las
versiones
mas modernas 100 Mbitls) puede ser utilizada en redes medias e incluso
grandes. Pero,
debido a su me todo de acceso, las prestaciones pueden caer Si el trafico es
muy intenso. Por
ellos es recomendable estudiar el tipo de aplicaciones que se van a utilizar en Ia
red.
Fue el primer hardware de red presentado en el mercado, siendo ahora el ma's
popular. La
mayoria de fabricantes de ordenadores tienen implementaciones sobre Ethernet
y gracias a
ello, Ia conectividad con esta red es muy facil. Utiliza cable coaxial de dos tipos
y en su
versi6n mas moderna (10 Base T), cable UTP. Recomendado para entornos en
los que deba
5.2
hasta hace
poco tiempo una de las mas rapidas. Por su velocidad y soporte de grandes
distancias, e Ia
9
mas utilizada en redes grandes. Utiliza topologia anillo aunque en realidad el
cable se hace en
estrella. Ideal para conectividad con IBM. No se recomienda para redes muy
pequenas ya que
su coste es alto con respecto a las otras dos.
98
MANTENIMIENTO
6.-
OPCIONES DE CABLEADO
Coaxial
Delgado (RG-58).
D
Grueso (RG-8).
D
Par trenzado No apantallado (UTP)
D
D
D
Apantallado (STP)
Encintado (FTP)
Fibra Optica
D
D
D
PROFESOR: CESAR SOVERO TORRES
6.1
- 78 -
PAR TRENZADO
CENTRO DE COMPUTO FIIS UNI
U
U
U
U
Consiste de dos alambres de cobre, aislados, dispuestos bajo Un patr6n en espiral. Se
pueden
poner en Un cable varios de estos pares. El trenzado minimiza las interferencias
electromagn~ticas entre los cables dado que el acoplamiento entre ellos es mayor, de
forma
que las interferencias afectan a ambos cables de forma parecida.
Es necesano que los cables tengan una impedancia caracteristica bien definida para
asegurar
una propagaci6n uniforme de las sen ales de alta velocidad a lo largo del cable y para
asegurar
que Ia impedancia de los equipos que se conectan a Ia linea es Ia adecuada, de modo
que
pueda transferirse Ia maxima potencia a esta. Cuando 5 conoce Ia impedancia
caracteristica
de una linea con cierta precisi6n, es posible disenar una terminaci6n adecuada para
esta, de
modo que se evite Ia reflexi6n de las senales transmitidas, que podria dar lugar a
errores en Ia
transmisi6n.
U
U
q
q
q
q
q
99
MANTENIMIENTO
Hay varios tipos de pares trenzados:
A) Pares semimgidos aislados y de bajo preclo, que son los utilizado mas habitualmente,
carecen de impedancia uniforme y provocan excesivas reflexiones.
B) (UTP) UNSHIELDED TWISTED PAIR Pares trenzados no apantallados. Proporcionan
mejores caracteristicas con un coste algo superior.
C) (FTP) FIELDED TWISTED PAIR Pares trensados encintados proporcionan iguales
caracteristicas que el cable utp
D) (STP) SHIELDED TWISTED PAIR Pares trenzados apantallados y aislados con
materiales de baja constante dielectnca ~winax), que cummplen con los requisitos
electricos reduciendo ruido, proporcionan atenuaciones de mas de 30 dB para el
ruido,
frente a los cables no apantallados.
6.2
CABLE COAXIAL
Consisten de dos conductores, que permiten operar sobre un rango muy ampho de
frecuencias. Es un conductor cilindrico rodeado de pantalla y a su vez ambos
separados con
un aislante. Es el me todo de conexi6n mas versatil, se utiliza en: transmisiones de
larga
distancia en telefonos y televisi6n, distribuci6n de televisi6n, redes de area local y
uniones en
otros dispositivos. Un cable coaxial, puede transmitir hasta 10000 canales de voz
simultaneamente.
Tres son los tipos de cables coaxiales:
A) Cables estandar tipo RG. Se utiliza para transmitir senales de televisi6n dome stica.
Utilizan polietileno como aislante interior, aunque el RG 62 emplea aire. Los de
112cm
de diametro (RG 58) son los mas adecuados para velocidades de transmisi6n por
encima de los 10 Mbit/s.
PROFESOR: CESAR SOVERO TORRES
-79B) Cables con nu'cleo aislado por aire. Tienen Un di~metro pequeto, actuan como
retardadores en caso de incendio y tienen una constante diele'ctnca muy
pequena, 10
que les proporciona caracteristicas mucho mejore que los RG.
C) Cables de polietileno celular irradiado. Son los m~s caros, pero no varian sus
caracteristicas al doblarlos.
6.3
FIBRA OPTICA
En el ano 1954, Van Heel, Hpkins y Kapany publicaron un conjunto de articulos
demostrando
que podia aplicarse una capa de material refrigerante sobre un tubo de plastico
0 de vidno, a
fin de transmitir imagenes. Las primeras aplicaciones se realizaron con
endoscopios, pero su
100
MANTENIMIENTO
aplicaci6n a las redes no Ileg6 hasta el ano 1968 en el que se lograron fibras
6pticas d e bajo
nivel de atenuaci6n, por Ia empresa Corning en Estados Unidos de Norte
Am~nca. La
atenuaci6n se logr6 reducir de 20 dB por km a 1 dB por km, mediante el empleo
de silicio
puro.
Una fibra 6ptica para red es un medio flexible y de dimensiones muy reducidas
(2 a 125
micr6metro), capaz de conducir rayos 6pticos. Se fabrican de diferentes
pla.sticos y cristales.
Las fibras ultrapuras son muy dificiles de fabricar, aunque las normales y las de
plastico
ofrecen buenas prestaciones a un precio razonable.
D
I
I
Estas fibras se usan para transmisi6n de datos, pues ofrecen las siguientes
ventajas frente a
los dos tipos de sistemas de transmisi6n citados previamente:
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
D
D
D
I
D
D
A) Mayor velocidad de Transmisi6n. La velocidad es Ia de a luz, mientras que en los
medios convencionales va entre el 50% y el 80% de esta.
B)
C)
Menor tamaflo y paso. Son muy inferiores a los otros dos medios.
D)
E)
101
MANTENIMIENTO
F)
G)
H)
I)
J)
K)
Poseen mayor resistencia. Que los cables electricos a los ambientes corrosivos.
102
MANTENIMIENTO
9
- De Procedimiento. Son las que determinan Ia mecanica de intercamblo de las
se~ales inherentes 0
reacci6n de un dispositivo 0 sistema ante una senal determinada.
Cuando se transmiten 0 comunican datos, estos deben:
9
9
1. Intercambiar seriales fisicas.
2. Extraer el significado l6gico del flujo de bits.
3. Ajustarse a convenciones de formato y dialogo.
4. Reconocer Si se ha producido una transmisi6n con exito 0 no.
103
MANTENIMIENTO
Antes de continuar con las especificaciones de los protocolos revisaremos el modelo OSI
y sus capas,
para poder entender mejor a los protocolos.
4.PROTOCOLOS DE RED
La Organizaci6n Internacional de Estandares (ISO) disen6 el modelo de interconexi6n de
sistemas
abiertos (OSI) como gula para Ia elaboraci6n de estandares de dispositivos de
computaci6n de rede~.
Dada Ia complejidad de los dispositivos de conexi6n en red y a su integraci6n para que
operen
adecuadamente, el modelo OSI incluye siete capas diferentes, que van de Ia capa fisica,
Ia cual
incluye los cables de red, a Ia capa de aplicaci6n, que es Ia interfaz con el software de
aplicaci6n que
se esta ejecutando.
CAPA 7 ~
APLICACION
CAPA 6 ~
PRESENTACION
CAPA 5 ~
SESION
CAPA 4 ~
TRANSPORTE
CAPA 3 ~
RED
CAPA 2 ~ ENLACE DE DATOS
CAPA 1 ~
FISICO
El modelo OSI establece los lineamientos para el software y los dispositivos de diferentes
fabricantes
funcionen juntos. Aunque los fabricantes de hardware y los de software para red son los
principales
usuarios del MODELO 051, una comprension general del modelo Ilega a resultar muy
ben~fica para el
momento en que expande Ia red 0 se conectan redes de area amplia (WAN).
Ca pas fisicas y Ia de enlace de datos (1 y 2)
Son el hardware que Ia LAN comprende, como los cables de Ethernet y los adaptadores
de red.
Capa de ned (3)
Define Ia manera en que se dirigen los datos de un nodo de red al sigujente. Los
estandares que se
refieren a Ia capa de red incluyen el protocolo de intercamblo de paquetes entre redes
(IPX) de Novell,
el protocolo Internet (IP) y el protocolo de entrega de datagramas (DDP) de Apple.
Enrutamiento de datos
I
IPX
I
CAPA 3 ~
RED
DIPI
DDP (APPLE)
I
I
Capa de transporte (4)
I
104
MANTENIMIENTO
PROFESOR:
e
e
CENTRO DE COMPUTO FIIS - UNI
Enlace de comunicaciones
TP
TRANSPORTE
TCP (Parcial)
SPx
NCP (Parcial)
Capa de sesi6n (5)
Controla las conexiones de red entre nodos. La capa de sesi6n es responsable de
Ia creaci6n,
mantenimiento y terminacion de las sesiones de red. El TCP ejecuta funciones
importantes en Ia capa
de sesi6n, as como lo hace el NCP de Novell.
D
Capa de presentacion (6)
Es Ia encargada del formato de los datos. La capa de presentaci6n traduce los
datos entre formatos
especificos para asegurarse de que los datos sean recibidos en un formato legible
para el dispositivo al
que se presenta.
Capa de aplicacion (7)
Es Ia ma's alta definida en e modelo 051. La capa de aplicaci6n es Ia encargada
de proporcionar
105
MANTENIMIENTO
funciones a las aplicaciones de usuarlo y al administrador de red, as como de
proporcionar al sistema
operativo servicios como Ia transferencia de archivos.
PROFESOR:
TCP/IP
106
MANTENIMIENTO
XNS
D
D
El XNS es el protocolo de comunicaci6n de red de Xerox sobre el cual est~n
basados los
107
MANTENIMIENTO
protocolos de red IPX y SPX de Novell. Desde hace mucho tiempo, este
protocolo ha sido
D
seleccionado para los NDS (Sistemas Operativos de Red) disenados por 3Com.
Abarca desde
Ia capa de red hasta Ia de sesi6n (capas de Ia 3 a Ia 5).
D
RESUMEN
D
Netbios
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
NetB EU
TCP/IP
IPX
(Sistema de usuarlo NetBios extendida). La versi6n de NetBios de MICROSOFT.
(Protocolo de control de transmisibn / protocolos Internet). Fue disen ado por ARPA y
es protocolo primano para coneCtar miles de computadoras en Ia Internet. El
protocolo TCP/IP es muy Adecuado para cuando se conectan diversas computadoras
y redes grandes.
(Internetwork Packet Exchange). Protocolo basado en el sistema de red Xerox,
usado por Novell, y que gobierna el intercambio de paquetes de red entre redes.
108
MANTENIMIENTO
sPX
D
D
XNS
D
(lntercambio secuencial de paquetes). El protocolo de Novel para permitir que dos
estaciones de red (con que estan basados) se comuniquen a traves de una red. Los
datos son transferidos en secuencia y se revisa que Ileguen a su destino indicado.
(Xerox Nertwir System). Sistema de red Xerox, el protocolo de comunicaciones de
red en que estan basados los protocolos de red IPX y SPX de Novell.
D
D
D
D
PROFESOR:
NCP
CENTRO DE COMPUTO FIIS - UN
(Netware core protocol). Protocolo medular Netware, es el conjunto de protocolos de
Novell usados por Un servidor para aceptar y responder a peticiones de servicio.
FTP
archivos
DDP
TELNET
TP
(Apple datagram delivery protocol) Protocolo para pro p0 rcionar datagramas de Apple.
(Protocolo TCP/IP para emulaci6n de terminal)
(Protocolo de transporte en red de ISO)
PROFESOR: CESAR SOVERO TORRES
-87
109