MI5073-Planificacin Minera
Equipo Docente Planificacin Minera
Contenido
Consideraciones tiles ........................................................................................................................ 3
Grilla ................................................................................................................................................ 3
Color de fondo................................................................................................................................. 3
Snap ................................................................................................................................................. 3
Crear vista en cotas (view/create section) ...................................................................................... 4
Dibujo de polgono. ......................................................................................................................... 5
Ejemplo de dibujo de un polgono. ................................................................................................. 7
Modificando polgonos.............................................................................................................. 10
DISEO DE RAMPAS .......................................................................................................................... 12
Switchbacks ................................................................................................................................... 19
Descansos o Flats .......................................................................................................................... 20
Autopit........................................................................................................................................... 21
TRIANGULACIONES............................................................................................................................ 24
Triangular Superficies. ................................................................................................................... 24
Interseccin de triangulaciones .................................................................................................... 27
Verificacin de Volumenes............................................................................................................ 30
CUBICACIONES .................................................................................................................................. 32
Definicin de trminos y funcionamiento del sistema. ................................................................ 32
Open Specification .................................................................................................................... 32
Variables .................................................................................................................................... 33
Clasification fields: .................................................................................................................... 34
Breakdown by bench:................................................................................................................ 34
Product Codes. .......................................................................................................................... 34
Grade Variables. ........................................................................................................................ 35
Grade Cutoff. ............................................................................................................................. 35
Regiones De Evaluacin ................................................................................................................ 37
Triangulations. ........................................................................................................................... 37
Save Specification...................................................................................................................... 38
Calculate .................................................................................................................................... 39
Grilla
Al hacer click en el botn Show grid (barra de herramientas a la derecha) se despliega una grilla. Al
hacer click derecho en el mismo botn se pueden modificar las dimensiones de esta, color y
tambin su origen.
Botn de grilla
Color de fondo
Al presionar la tecla A se alterna el color de fondo entre blanco y negro.
Snap
En los primeros botones se puede modificar el tipo de snap (ajuste automtico)
Snap a objetos
Sin snap
Snap a puntos
Snap a intersecciones
de la grilla
Cota actual
Click derecho ac
En esta ventana los cono que tienen los signos + y tambin sirven para moverse en cota.
En la parte superior se muestra la coordenada Z que se est mostrando actualmente.
Dibujo de polgono.
Se crean polgonos arbitrarios, siguiendo formas rectangulares o elipsoidales
Una vez que se presiona alguna de las opciones, se preguntar al usuario por la layer o capa de
diseo donde se almacenar este polgono. Se debe procurar la realizacin de polgonos conexos
en el diseo de caserones.
Cuando an no existan layers, se debe escribir un nombre para que el polgono pueda ser creado.
La nueva layer slo aparecer en la lista una vez que se presione el botn de guardado.
Se puede notar que cuando existe alguna modificacin en las layers, la categora aparecer en
color rojo, mientras que cuando todas las modificaciones estn guardadas ser de color negro.
4. Dibujar siguientes
puntos
5. El polgono se cierra
con click derecho
Layer no guardada
Una vez que se presiona guardar debera aparecer el nuevo polgono como layer, con el nombre
asignado. Si se hace referencia a una layer pre-existente, el polgono ser aadido a las figuras que
pertenezcan a dicha capa.
Modificando polgonos
Bsicamente existen 2 formas bsicas de modificar un polgono. Estas son: mover los puntos o
insertar.
Para mover los puntos se debe mantener presionado el click izquierdo sobre el cono de
movimiento (flechas cruzadas en barra de herramientas de la izquierda) para que se despliegue un
sub men que contiene el movimiento de puntos. Luego, sin soltar el botn izquierdo del mouse
en ningn momento, se selecciona la opcin de mover puntos y recin en este punto se suelta el
botn.
Otra opcin til es mover string.
2. Botn de movimiento
de puntos
1. Mantener click
derecho en este botn
Para insertar se presiona el botn que se encuentra justo bajo el botn move.
La opcin de reemplazar string se utiliza de la siguiente forma:
Esta opcin es un sub men del botn insertar puntos.
Opcin de
reemplazar string
Lo siguiente es clickear el polgono a modificar. Una vez realizado esto se escoge un punto de
inicio (Start) y un punto de trmino (End) para la modificacin.
Una vez realizado esto, se puede comenzar a insertar puntos desde el start hasta en end.
Una vez que se termina la modificacin se debe terminar con click derecho -> interpolate -> retain.
DISEO DE RAMPAS
Las herramientas para el diseo de pits se encuentran en el men Open Pit, y en los submens
Open Cut Design y Ramps.
Primero, a partir de las vistas en plantas de los pits, se define el nivel en que se inicia el diseo de
la rampa. Este puede ser en una cota, inicial o final del pit. Luego se crea un polgono inicial en
sentido horario, de lo contrario el sistema indicara si se quiere cambiar el sentido de digitalizacin.
El polgono debe poseer una entrada al banco, el segmento recto en la imagen superior. ste debe
ser del mismo ancho que la rampa, lo que se fija con herramienta Relimit by distance,
seleccionando el segmento e introduciendo el ancho de rampa.
Para insertar la rampa acudir al men Open Pit, submen Ramps, Design Pit/Dump, y se
desplegar el siguiente cuadro de dilogo.
En el cuadro de Spec name, se pueden guardar los parmetros de una rampa en un archivo para
ser cargado en otra sesin de diseo.
En el cuadro Berm, se debe ingresar el ancho de berma por defecto. Dicho valor se aplicar cuando
en una zona del string del polgono base no tenga asignado un valor de berma determinado.
Al marcar Prompt for zero berm se pueden realizar bancos dobles o triples, lo cual ser
consultado cada vez que se inserte una rampa,.
En el cuadro Parameters se ingresan los parmetros por defecto de la altura de banco, ngulo de
cara del banco y largo de los tramos planos que se pueden insertar a la rampa (Generalmente
100m).
En el cuadro de Bench access se determina como sern los accesos a los bancos por donde pasa la
rampa (Banco abierto, banco cerrado).
Si ya se han ingresado todos los parmetros, dar click OK y se despliegar el Men de Rampas.
Para insertar el camino, primero se finalizan todos los caminos del polgono (End all roads). Luego,
en el mismo men se inicia un camino con la opcin Flag Road, se selecciona el string (que
representa el ancho de rampa) y el punto interior de la lnea. Se desplegar una ventana donde se
indica la direccin en que ir el camino, si la flecha indica el sentido paralelo al string, seleccionar
Other way, hasta que se indique la direccin correcta de la rampa.
2. Men de rampas.
Luego de configurar los parmetros de la rampa, se desplegar el siguiente men.
BOTN
Edit parameters
Insert road
Continue road
FUNCIN
Despliega la ventana de configuracin
de parmetros.
Permite definir cul ser el string de
origen de la rampa.
Contina la rampa luego de cancelar la
herramienta de diseo de rampas. Se
contina con los mismos parmetros
que el segmento de rampa insertado
previamente.
Finaliza los caminos asociados a un
string.
Inserta una curva en U, un slot cut o un
tramo plano en la rampa.
Proyecta el string seleccionado la
cantidad de metros deseada (asociado
Edit/label string,
Undo/Redo
Se debe indicar si el polgono creado corresponde a pata o cresta. Esto se hace en Flag Toe/Crest
string.
Para insertar la rampa se selecciona Insert road, se solicitar seleccionar el string donde se desea
insertar la rampa, posteriormente se debe indicar el punto de partida de la rampa (punto interior
del string de partida).
Se selecciona la direccin de la rampa (al igual que en los pasos para el Flag Road), si indica la
direccin correcta, se confirma con this way, si no, Other way que debe mostrar la correcta. Si
ninguna opcin es la deseada, se debe cancelar la operacin el botn Esc o botn secundario del
mouse y redefinir el punto de inicio de la rampa. Si todo es correcto, se genera una porcin de
rampa con los parmetros definidos y se despliega con las opciones de aceptar la rampa creada,
aumentar o disminuir el ngulo o rechazarla.
Si el resultado es el esperado, dar click en Retain insert y se generarn las patas y crestas
correspondientes al banco superior.
Switchbacks
Se vuelve al menpu de rampa y se selecciona Insert Switchback y se desplegar la ventana de
parmetros. Por defecto est seleccionada la opcin de crear switchbacks planos de un largo
relativo al de la rampa, para lo cual solo se debe ingresar la relacin de longitud.
Tambin se puede generar un switchback con pendiente y radio de giro mnimo definido, al dar
click en graded switchback. Se debe seleccionar en qu parte del switchback se aplica la
pendiente, donde se alcanza el radio de giro de diseo y los parmetros de la rampa. Al dar OK, se
genera la rampa con pendiente dejando la proyeccin de la cresta en forma manual.
Descansos o Flats
Para insertar un flat solo se requiere indicar su largo y mantener los parmetros asociados a la
rampa. El largo se debe ingresar en el cuadro de edicin de los parmetros de la rampa, como se
muestra a continuacin.
Si todo se ha realizado bien, se obtiene el siguiente resultado, donde se destaca con rojo e indica
con la flecha roja el Flat.
Autopit
Esta funcin se encuentra en el men de rampas, o en el men Open Pit, submen Open cut
Design.
Permite proyectar el borde de un diseo a ciertos metros en direccin vertical hacia arriba, en el
caso del diseo de un pit, o hacia abajo si es un botadero. Al seleccionar la herramienta, se
despliega el cuadro de configuracin de parmetros del Auto Pit:
Se debe indicar si el diseo realizado corresponde a un pit o un botadero (dump), ingresar ngulo
de cara y la altura de banco, y el ancho de la berma. Por ltimo se indica el nmero de metros que
se desea proyectar el string que ser seleccionado.
Luego de ingresar todos los datos, dar click en Next y se desplegar el cuadro siguiente, que da la
opcin de generar nuevas formas de trmino a la proyeccin del string, es decir, proyectar hasta
cortar una superficie, o al alcanzar un volumen determinado.
TRIANGULACIONES
Triangular Superficies.
El comando de triangulaciones se encuentra bajo el men Model, submens triangle utility,
triangle surface, triangle solid y triangle edit.
La triangulacin permite una mejor visualizacin del diseo, permite cortar la topografa y generar
las fotos del pit o fase. En este caso se busca crear una superficie a partir de un diseo de string.
Para crear la superficie del diseo, se va a Model, Triangle Suface, Create y se desplegar el
siguiente cuadro.
Mantener las opciones seleccionadas por defecto de las pestaas del cuadro y se dar click en OK.
Luego, en el rea de trabajo se muestra el men donde se debe seleccionar el string que de desea
triangular.
Luego de seleccionar los objetos a triangular, se cancela el men Selected By (Esc o click derecho)
y se desplegar el prximo men donde, si se han seleccionado correctamente los objetos, se
confirma la triangulacin y se despliega el siguiente cuadro:
Interseccin de triangulaciones
Se pueden interceptar superficies con el objetivo de actualizar los cambios en la topografa debido
a la extraccin del rajo. Para esto se utiliza la herramienta Pit Topography, que se encuentra bajo
el men Open Pit, submen Open cut design.
Foto
Volumen encerrado.
Polgono de interseccin.
Verificacin de Volumenes
Una vez se tiene un slido completamente cerrado, se puede verificar el volumen que este
encierra. Para realizar esto se debe ir al men: Model / Triangle solid/ Volume
Los test para validar la triangulacin son opcionales, por lo cual si se deseleccionan y el volumen se
puede calcular, igualmente la cubicacin posterior ser posible con algunos errores.
Se puede ingresar una densidad por defecto y esto se har un clculo del tonelaje encerrado por el
slido.
CUBICACIONES
Definicin de trminos y funcionamiento del sistema.
En esta parte se revisarn las opciones dentro del sistema de cubicacin.
Se describirn primero las opciones para la definicin de los parmetros de clculo. El
men principal es como el mostrado en la siguiente figura:
Open Specification
Variables
Clasification fields:
Los primeros tres campos contienen las variables de clasificacin que se quieran utilizar.
Estas variables solamente pueden ser enteras o alfanumricas.
Breakdown by bench:
Esta opcin permite generar el quiebre por bancos automticamente. Se le debe ingresar la cota
inferior del modelo de bloques, la altura del banco y Vulcan generar los bancos, creando una
variable de quiebre denomina bench
Product Codes.
El panel siguiente est titulado Product Codes
En este panel pueden definirse nombres o cdigos de materiales que permiten clasificar a los
bloques de acuerdo a la condicin impuesta para cada material. Ejemplo alta ley, baja ley y cambio
de cutoff.
Operador
Descripcin
AND
OR
XOR
NOT
GT
LT
GE
LE
EQ
NE
Y lgico
O lgico
O lgico excluyente
Negacin
Mayor que numrico
Menor que numrico
Mayor o igual que numrico
Menor o igual que
Igual a
Distinto de
Grade Variables.
En este panel se definen las variables y los intervalos que se desean utilizar para hacer el clculo
agrupando la informacin de acuerdo al valor de una variable de ley (cutoffs). Cada intervalo es
definido por un par de cutoffs. Cada cutoff es el mnimo valor que la variable de un bloque puede
tener para pertenecer al intervalo.
Cutoff variable: La variable del modelo de bloques contra la cual se comparan los valores definidos
para cada cutoff.
Below cutoff value: Es la etiqueta que el sistema pondr al grupo de informacin correspondiente
a los bloques cuyos valores para la variable de corte sea menor que el cutoff mnimo.
Unknown cutoff value: Es el valor para el cual se generar un grupo de informacin diferente de
tal forma que estos bloques no sean promediados con los dems de manera indeseada.
Set by increment: Es una de las formas de definir los valores de corte. En este caso se generan
intervalos de tamao regular igual al valor indicado en Increment entre los valores First y Last.
First: Es el primer valor de corte. Los bloques en que la variable de corte tenga un valor menor que
el indicado en el primer cutoff sern agrupados en un intervalo nico etiquetado con el valor
puesto en el recuadro below cutoff value.
Last: Es el ltimo valor de corte. Los bloques en que la variable de corte tenga un valor mayor que
el indicado sern puestos en el ltimo intervalo etiquetado con este mismo valor.
Increment: Es el tamao del intervalo entre cutoff y cutoff.
Set by values: Esta es otra forma de definir los intervalos y valores de corte. En este caso los
valores de corte son ingresados en forma manual y el tamao del intervalo queda definido
automticamente por la diferencia entre dos valores de corte consecutivos. En este caso, el
tamao del intervalo puede ser variable
Cutoff: Los valores de corte ingresados en forma manual.
Una vez que se han completado los paneles anteriores, se puede proceder a seleccionar el Dnde
cubicar? y Qu bloques Utilizar?
Regiones De Evaluacin
En esta seccin se cules son las zonas de evaluacin que se seleccionarn.
Triangulations.
NOTA:
1.- Para eliminar una seleccin haga clic nuevamente sobre la triangulacin.
2.- El sistema no permite eliminar una regin del archivo de especificacin que no
exista en el directorio. Si la triangulacin ha sido eliminada como archivo y est
presente en el archivo de especificaciones de clculo ".res", deber editar este
archivo y eliminar la regin en cuestin.
Save Specification
Una vez definidos todos los parmetros se est en condiciones de realizar el clculo de la
cubicacin, para esto seleccionamos Calculate.
Calculate
Con esta opcin se realizar el clculo de las reservas de los bloques basado en el archivo de
especificaciones de clculo (<nombre>.res) y el modelo de bloques actualmente abierto.
Spawn reserves calculations in window: Active esta opcin si desea ejecutar el proceso de clculo
en otra ventana, as, liberar la ventana actual para poder seguir el trabajo con ENVISAGE.
Si se selecciona la opcin Output in CSV file se generar un reporte en formato <nombre>.csv
(valores separados por coma) en la carpeta del proyecto.