Anda di halaman 1dari 10

Resume Perintah Dengan Delphi 7

Disusun Guna Memenuhi Tugas


Mata Kuliah : Pemrogrman Visual
Dosen Pengampu : Mumun, S.T

Disusun Oleh :
Hera Wijaya

(140511041)

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH CIREBON


FAKULTAS TEKNIK
TEKNIK INFORMATIKA
2015/2016

Tugas kedua ini untuk meresume pertemuan kemarin yang sudah dipelajari. Mudahmudahan saya masih ingat untuk meresumenya aamiin:
1. Buat Form1 atau Form yang akan kita jadikan Induk Form,
File>New>Application.
2. Ubah properti Form menjadi.
Caption

: Latihan 3

Form Style

: fsMDIForm

3. Save project, File>Save All, Tempatkan ditempat yang diinginkan, kalau saya
diletakkan di Part. D , membuat folder baru dengan nama Latihan 3 menjadi
satu, kemudian biarkan nama Default dari Delphinya, yaitu Unit1.pas dan
Project1.dpr, disini saya Simpan di Partisi D dan di Folder Latihan 3.

Latihan 1. Membuat Tombol Botton dengan


menampilkan information
Pada program ini, program yang sangat sederhana. Berikut caranya:
1. Buka program Delphi
2. Kemudian pada Palette component,pada standart kita klik Botton, lalu klik pada
Form1, seperti pada gambar berikut ini:

3. Setelah itu kita rubah nama button 1 tersebut menjadi tombol 1 di caption seperti
dibawah ini :

4.

Kemudian, pada Tombol Botton di event OnClick klik 2x, lalu Pada procedure
tuliskan koding berikut ini:

Hasil Program ketika di running :

Keterangan program:
procedure
TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
showmessage('Tekan Tombol 1 (Hera
Wijaya)');
end;
end.

// Form dari Button 1


// memulai sebuah program
// akan menampilkan pesan ketika tekan
tombol 1 maka akan muncul perintah
Tekan Tombol 1 (Hera Wijaya).
// berakhirnya program.

Latihan 2. Membuat Tombol Botton dengan Bergerak


(OnMouseMove)
1. Sama caranya seperti diatas, kita klik tombol button pada pallet component
standard.
2. Setelah itu caption menjadi tombol 2
3. Setelah diganti kita klik event OnMouseMove 2 kali untuk menuliskan
kodingnya

4. Tuliskan sintaknya sebagai berikut :

5. Ada tambahan variabel sesudah uses

Keterangan program:
Sebelumnya ada
Var
I: integer;
begin
i:=i+1;
caption:=inttostr(i);
end;

// variabel sebuah program sesudah uses


// dengan i sebagai bilangan bulat
// memulai sebuah program
// dengan inisialisasi i sebagai integer
dengan hasil setiap integer sama dengan 1
ditambah 1
// dengan judul integer ke string
// berakhirnya program

Hasil programnya :

Keterangan = ketika diklik tombol2 nya kan otomatis angka tersebut bergerak angkanya
secara otomatis.

Latihan 3. Membuat Tombol Botton dengan Tanpa


Background dan Border

1. Sama caranya seperti diatas, kita klik tombol button pada pallet component
standard.
2. Dan klik color cIMaroon akan tampilkan seperti dibawah ini:

Keterangan program : cIMaroon: Dan ketikan dalam form jangan di tombol


button, dengan mengklik color tersebut background tersebuat akan berwarna
maroon.
3. Setelah itu kita klikkan seperti dibawah ini :

1
2

Keterangan program : 1. Klik TransparentColor sebagai True artinnya tampilan


border dengan warna yang transparan.
2. Dengan TransparantColor cIMaroon backgsround akan berwarna maron.
4. Dan hasil running program:

5. Jika program itu dalam bordernya dengan mengklik bsNone yaitu maka kosong
tampilan bingkainya atau border style nya.

6. Dan setelah di run programnya :

Dan terlihat hanya tombol button saja tanpa backgorund warna dan border .

7. Jika itu dirun makan akan tampilan seperti diatas, itu akan sulit jika keluar dari
program, oleh karena itu kita menggunakan Action List, yaitu dengan cara-cara
sebagai berikut :
Klik Action List

Setelah itu double klik Action List dengan menulis sintak :

Keterangan : Application.terminate // yaitu terminat atau penghubung ke


aplikasi sebagai jalan alternatif.

Dan itu kita klik properties dengan shortcut pilih Ctrl+Q.


Dan akhirnya ketika program di run diatas maka ketika di close atau exit
maka cara alternatifnya dengan menngunakan shorcut Ctrl+Q akan
keluar dari program tanpa harus ribet untuk keluar dari program.

Latihan 4. Membuat Tombol Botton dengan Mengacak


1. Sama caranya seperti diatas, kita klik tombol button pada pallet component
standard.
2. Setelah itu caption menjadi tombol 3
3. Setelah diganti kita klik event OnMouseMove 2 kali seperti di bawah ini :

4. Setelah klik dua kali OnMouseMove maka ketikkan sintax dibawah ini:

Keterangan program:
Var j,k :integer;
Begin
For j:=0 to 300 do
Begin
Randomize
For k:=0 to 300 do
Randomize;
End;
Button3.left:=random(j);
Button3.top:=random(k);
End;
End.

// variabel dengan insial j dan k bil.bulat

5. Setelah itu kita coba run hasil dari program tersebut maka hasilnya seperti
dibawah ini :