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Berber Flores Luis Enrique

207462662
Ing. De Software 2
1/10/2015
1.- Las relaciones son uno de los bloques bsicos en UML. Cules son los 4 tipos
de relaciones?

Asociacin
composicin
Generalizacin
Dependencia

2.- Cules son los diagramas estticos en UML?


Se encargan de definir qu cosas (entidades, objetos, reas, clases, etc.) deben de estar
definidas dentro del sistema y cmo deben de estar estructuradas.
Son aquellos que le dan una vista esttica del sistema.
3.- Cules son los diagramas de comportamiento en UML?
Dinmicos: Actividad, Interaccin, Casos de uso, Mquina de estado.
4.- En el diagrama de casos de uso existen 3 elementos grficos que permiten su
representacin, los cuales son:
Actor
Caso de uso
Relacin
5.- Responda verdadero o falso. Los modelos creados en UML son precisos, es
decir, no presentan ambigedad.
Verdadero.
6.- Los elementos son uno de los bloques bsicos en UML. Cules son los 4 tipos
de elementos?

Elementos estructurales
Elementos de comportamiento
Elementos de agrupacin
Elementos de anotacin

7.- En UML existe un solo elemento de agrupacin. Cul es?


Paquete.
8.- Qu son las relaciones?
Las relaciones existentes entre las distintas clases nos indican cmo se comunican los
objetos de esas clases entre s.

Berber Flores Luis Enrique


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Ing. De Software 2
1/10/2015
9.- Tipos de relaciones que hay en el modelado UML (4):

Asociacin
composicin
Generalizacin
Dependencia

10 Dibuja una flecha de realizacin:

11.- Cul es elemento de notacin (dibujo)?:

12.- Dibujo del caso de uso ms usado (dibujo) y elementos:

Berber Flores Luis Enrique


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1/10/2015
13.- Cmo se dibuja la secuencia?

14 Cul es la asociacin? (explica y dibuja su representacin):


Es una relacin estructural entre clases que describe un conjunto de enlaces, los cuales
son conexiones entre objetos que son instancias de clases.

15.- Qu es UML? (G)


16.-Booch (ODD) (B)
17.- Cmo se organiza UML? (F)
18.- Rumbaugh (OMT) (E)
19.- UML es usado para: (D)
20.- Jacobson (OOSE) (A)
21.- Son las caractersticas de un sistema
antes de su construccin. (C)

A) aport el anlisis de los sistemas.


B) Aport Tcnica de modelado orientada a
objetos.
C) Estticas y dinmicas.
D) Especificar, visualizar, construir y
documentar.
E) Aport la descripcin de conjuntos de
objetos y sus relaciones.
F) Bloques Bsicos de construccin,
Reglas de Uso y Mecanismos Comunes.
G) Es un estndar para modelado.

22.- La metodologa OMT se divide en 3 modelos, explique cada uno de ellos.


Modelo de objetos: describe la estructura esttica de los objetos en un sistema, y sus
relaciones. Consiste de diagramas de objetos.
Modelo dinmico: describe aspectos de control de un sistema y muestra la parte dinmica
de cada clase mediante diagramas de estados.

Berber Flores Luis Enrique


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Ing. De Software 2
1/10/2015
Modelo funcional: describe el flujo de datos en el sistema mediante diagramas de flujo de
datos.
23.- Cules son las tcnicas que utilizan el mtodo CRC?
Tarjeta CRC: describen la clase con sus sper y subclases, responsabilidades y
colaboraciones.
Tarjetas de subsistema: en ellas se describe los subsistemas y contratos.
Diagramas de jerarqua y diagramas de Ven: muestran y descubren la herencia entre
clases.
Diagramas de colaboracin: muestran las clases, subsistemas y las colaboraciones
cliente / servidor entre ellas.
24.- Cules son los modelos en los que se divide la metodologa OOSE?
Modelo de requerimientos: delimita el sistema y define su funcionalidad.
Modelo de anlisis: estructura el sistema, modelando tres tipos de objetos (objetos
de interface, objetos entidad y objetos de control).
Modelo de diseo: refina el modelo de anlisis y lo adapta a un ambiente de
implementacin. Consiste de diagramas de interaccin y diagramas de transicin
de estados.
Modelo de implementacin: consiste en el cdigo fuente de los objetos
especificados en el modelo de diseo.
Modelo de prueba: es llevado a cabo mediante la realizacin de pruebas al modelo
de implementacin.
25.- Cul es la idea bsica de la metodologa OOSE?
La idea bsica de estos modelos es capturar el concepto inicial de todos los
requerimientos funcionales y usar sus perspectivas. Es por eso que la relacin entre ellos
es importante. Para ser posible el mantenimiento del sistema es tambin necesario que
los modelos sean tangibles.
26.- Cules son los principios del modelado orientado a objetos?
Modularizacin: Mdulos fciles de manejar y que comprenden las estructuras de
datos y las operaciones permisibles.
Encapsulado: Distingue entre la interface a un objeto (qu es lo que hace), de la
implementacin (cmo lo hace).
Tipos de datos abstractos: Agrupa todos los objetos que tienen la misma interface
y los trata como si fueran del mismo tipo.

Berber Flores Luis Enrique


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1/10/2015
Herencia: Reutilizacin, ya que permite definir nuevos tipos en funciones de otros
tipos. El nuevo tipo hereda las estructuras de datos y los mtodos del tipo
precedente.
Mensajes: Un objeto lleva a cabo sus acciones cuando recibe un mensaje
concreto, codificado de una forma simple, estndar e independiente de cmo o
dnde est implementado el objeto.
Polimorfismo: Diferentes objetos responden al mismo mensaje. El sistema
determina en tiempo de ejecucin qu cdigo invocar dependiendo del tipo de
objeto (tcnicas de Overloading y Dynamic binding).
27.- Qu son las relaciones UML?
Las relaciones existentes entre las distintas clases nos indican cmo se comunican los
objetos de esas clases entre s.
28.- Cul es la funcin de los mecanismos de extensibilidad?
Configurar y extender UML a las necesidades de un proyecto y adaptarse a nuevas
tecnologas de software. Los mecanismos de extensin de UML son: Estereotipos.
Valores etiquetados. Restricciones.

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