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Acciones a baln parado: Falta Frontal 4

En esta falta se hace algo bastante inusual. Se aprovecha la posicin de los


jugadores atacantes colocados junto a la barrera, lugar donde normalmente se
sitan para quitar visin al portero y/o desplazarla hacia fuera para dejar un hueco
libre al lanzamiento. Normalmente en las faltas frontales se realiza un tiro a
portera. Pero como vemos a continuacin, son muchas las posibilidades y las
variantes que se pueden desarrollar.
MOVIMIENTO 1 (LNEA BLANCA). El jugador colocado junto al lanzador se
desplaza hacia el lado derecho para que el rival libre colocado cerca de la barrera
est pendiente de l y no pueda ir a bloquear el tiro final. Mientras, el atacante que
est pegado a la barrera, evitar con el cuerpo que puedan acercarse al compaero
que va a recibir el pase.
MOVIMIENTO 2 (LNEAS NARANJAS). Se realiza un saque raso de la falta. El
jugador que lo haga deber coger algo de distancia respecto al baln, para simular
y hacer creble que har un tiro directo a portera.
MOVIMIENTO 3 (LNEA VERDE). Antes del pase, el jugador que lo recibe deber
abrirse un poco para poder tener espacio y realizar la siguiente devolucin
eficazmente y a un solo toque.
MOVIMIENTO 4 TIRO (LNEA AZUL). El rematador, deber iniciar la carrera en
el momento que el baln se ponga en juego. El movimiento deber ser rpido, pero
sin perder de vista el baln, ya que el tiempo para finalizar es extremadamente
corto antes de que pueda ser bloqueado.

Acciones a baln parado: Falta Lateral 2


En esta accin a baln parado, se acumulan jugadores en el primer palo para hacer
creer a su rival que el lanzador enviara directamente a portera o que realizara un
centro a esa zona. Como consecuencia, el equipo defensor deja a un nico hombre
pendiente de los dos jugadores que haba en zona de rechace, que es finalmente
donde llega el baln. Cuando los jugadores cercanos a portera se percatan de la
situacin y salen a bloquear, el baln est muy cerca del receptor.
MOVIMIENTO 1 PREPARACIN (LNEAS BLANCAS). Los dos jugadores
situados cerca del punto de penal, acuden antes del lanzamiento de la falta hacia el
primer y segundo palo respectivamente, dejando la zona centro del rea totalmente
libre, arrastrando a sus posibles marcadores y haciendo que estn a ms distancia
del jugador que realizara el tiro, impidindoles llegar a tiempo de bloquearlo.
MOVIMIENTO 2 CENTRO (LNEA NARANJA). En el saque de la falta es de vital
importancia que el lanzador sea diestro, haciendo creer a la defensa que ser un
centro cerrado al primer palo. Con un zurdo es ms fcil que el equipo
defensor adivine las intenciones.

MOVIMIENTO 3 TIRO (LNEA VERDE). Como podemos comprobar en el video, la


actitud del receptor (Sal Berjn) con las manos en la cintura y mantenindose
inmvil en zona de rechace, es otra de las claves para no levantar sospechas de
que el lanzamiento ir hacia all. Empieza la carrera en el momento exacto en que
el baln sale de la bota del lanzador.

Falta Lateral. Posicin inicial de fuera de


juego.
POSICIONES INICIALES
Dos jugadores colocados para sacar la falta (2) y (7), un jugador cerrando atrs (9), un jugador
simulando que cierra en la banda contraria (3), una lnea de tres colocada en fuera de juego para que los
rivales no los tengan en consideracin (10), (5) y (4), y otra lnea de tres jugadores situada en la lnea
del rival (6), (8) y (11).
EXPLICACIN DE LA ABP
MOVIMIENTO 1 (LNEAS BLANCAS)

Los tres jugadores colocados en fuera de juego inicialmente vuelven en carrera hacia atrs, siendo (5) el
que recibir el pase. Preferiblemente debe ser un jugador zurdo.
MOVIMIENTO 2 (LNEAS NARANJAS)
El sacador realiza el pase a (5). Cuando el baln es puesto en juego, el jugador (3)iniciar la carrera y
deber modificar el ritmo segn el avance de la lnea defensiva rival, para no caer en fuera de juego.
MOVIMIENTO 3 (LNEAS VERDES)
El jugador (5) dar media vuelta y enviar el baln por alto hacia la zona donde el jugador(3) va en
carrera. Mientras, la otra lnea de tres, estando siempre pendiente de la salida de la defensa rival, ir en
velocidad direccin portera.
MOVIMIENTO 4 (LNEA AZUL)
El jugador (3), dependiendo del control realizado y del ngulo, podr finalizar directamente o realizar un
pase a (5), (11) o (4) que entrarn acompaando la jugada.

Saque de esquina. Desde zona de


rechace
POSICIONES INICIALES
Jugadores (7) y (9) cierran atrs, el (3) se coloca en el vrtice del rea, (4) se coloca enfrente del
portero, tres al borde del rea pequea (2), (8) y (10), y dos ms situados casi en la esquina contraria
de donde se realiza el crner (5) y (6).
EXPLICACIN DE LA ABP
MOVIMIENTO 1 (LNEAS BLANCAS)
El jugador (4) que estaba colocado frente al portero acude a zona de rechace para llamar la atencin de
los rivales situados all. En la lnea de tres jugadores, el primero (10) acude a la corta, el jugador (8) va
detrs de l. Por ltimo el (2) realiza un giro hacia el costado para alejarse de la zona. El objetivo de
todos ellos es arrastrar a sus marcadores y dejar el espacio libre para el futuro remate.
MOVIMIENTO 2 (LNEAS NARANJAS)
Se realiza el saque de esquina. El jugador (6) realizar un bloqueo al que persiga al jugador (5) para
que tenga ms libertad y pueda ir hacia el punto de penalti a finalizar el centro.
FINALIZACIN (LNEA VERDE)
El saque de esquina se puede ejecutar de distintas maneras dependiendo de las caractersticas de
nuestro rematador. Por tanto, se puede realizar con un centro por alto y remate de cabeza, o centro raso
para remate con el pie.

Saques de banda en dos partes


del campo
BY FTBOL EN POSITIVO 24 ABRIL, 2014

Objetivos: Mejora del saque de banda.


Desarrollo: Se divide medio campo de juego en dos partes y
en cada una se realiza un saque de banda. En cada campo
habr una marca individual, un jugador que saca de banda y
otro que siempre ser el comodn defensivo. El comodn
defensivo y el jugador que saca de banda se intercambiarn
las posiciones durante el ejercicio.
El objetivo del equipo atacante ser marcar gol tras saque de
banda y el del equipo defensor evitar gol y una vez robado
llevar el baln ms all de la lnea de medio campo. Se irn

turnando el ser atacantes y defensores, excepto si un equipo


marca gol tras saque de banda, que repetir jugada.

Saque de banda 1
BY FTBOL EN POSITIVO 10 MARZO, 2014

Objetivos: Sacar provecho del saque de banda mediante


desmarques, espacios libres y paredes.
Desarrollo:

Saque y devolucin entre 2 y 9 para abrir a jugador


nmero 6.

Pase en profundidad de 6 a 8 que pilla la espalda al


contrario.

8 centra buscando la llegada y remate de sus


compaeros 10 o 11.

Corner con tiro frontal desde fuera


del rea grande

BY FTBOL EN POSITIVO 12 NOVIEMBRE, 2013

Objetivo: Sacar provecho de una jugada de corner mediante


jugadas de distraccin.
Desarrollo: El jugador que saca hace una seal para en ese
momento pasar al jugador que se encuentra en el primer palo
que sale en busca del baln. El jugador pasa a este que le
devuelve el baln al primer toque y enva hacia la frontal del
rea. El jugador que se encuentra situado en la esquina hace
un amague de golpear el baln pero deja pasar siendo el
jugador situado en la frontal quien golpee directo hacia
portera. Los jugadores que esperan el centro realizarn
movimientos de distraccin dentro del rea.

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