Descrio do Curso
Contedo Programtico
Concepo de jogo;
Os tipos de jogador;
3 Aula Apresentando o Game Design
o Interao;
Grficos 2D;
o Mapas de tiles horizontais (viso topdown);
o Mapas isomtricos (losango ou hexgono);
o Uso de sprites ou cenrios pr-renderizados a partir de modelos 3D;
Grficos 3D;
Sistemas de cmera:
o First Person;
o Third Person;
o God Eye;
5 Aula Mergulhando nos Sons
Efeitos sonoros;
Msicas;
6 Aula A Narrativa como Mola Propulsora
Balanceamento do jogo;
A curva de aprendizado;
Brainstorming;
Projetando em papel;
Simetria de cenrios;
O uso de metforas;
Jogos so violentos?
Jogos na educao;
Cronograma Recomendado
Primeira Semana
Abertura do curso e apresentao dos alunos
1 Aula O Mercado de Jogos
Apresentao da 1 Atividade
Debate: Propriedade intelectual, licenas e seqncias de um jogo
Entrevista com a Personal Coder
Segunda Semana
2 Aula O Jogo
Apresentao da 2 Atividade
Debate: Como Fazer um Jogo Simples e Viciante?
Entrevista com Raph Koster
Terceira Semana
3 Aula Apresentando o Game Design
Debate: Game Design e Inteligncia Artificial
Apresentao da 3 Atividade
4 Aula Explorando os Grficos
Debate: Jogos 2D versus Jogos 3D
Quarta Semana
5 Aula Mergulhando nos Sons
6 Aula A Narrativa como Mola Propulsora
Apresentao da 4 Atividade
Debate: A Linearidade nos Jogos
Quinta Semana
7 Aula O Que Significa Jogvel?
Debate: Um Estudo Sobre as Emoes nos Jogos
8 Aula Interao Por Meio do Hardware
Entrevista com Chris Crawford
Biografia do Orientador
Bibliografia Recomendada
Alguns dos livros essenciais e que foram empregados como base neste curso
so:
The Art of Computer Game Design, de Chris Crawford, disponvel em:
http://www.mindsim.com/MindSim/Corporate/artCGD.pdf
The Theory of Fun for Game Design, de Raph Koster
Alguns livros auxiliares (ou seja, que contriburam com parte do contedo aqui
apresentado) so:
Swords and Circuitry: A Designers Guide to Computer Role Playing
Games, de Neal Hallford e Jana Hallford
Game Plan: The Insiders Guide to Breaking In and Succeding in the
Computer and Video Game Business, de Alan Gershenfeld, Mark Loparco
e Cecilia Barajas
Obs: No necessrio que o aluno possua todos os livros, entretanto, a
aquisio de algum dos mesmos pode oferecer muitos subsdios ao aprendizado. No
decorrer das aulas o contedo ser apresentado e complementado com links para sites
que falem sobre o tema, alm de discutido em turma, a fim de que todo o assunto possa
ser compreendido pelo aprendiz.