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MANUAL DE EDUCACIN

HIGIENE INDUSTRIALAMBIENTE DE TRABAJO II:


ILUMINACION Y COLOR

TECNICO SUPERIOR EN HIGIENE Y SEGURIDAD EN EL TRABAJO


Higiene Industrial Ambiente De Trabajo II: Iluminacin Y Color.

INDICE

Programa de la materia

Unidad 1: La luz

Unidad 2: El ojo humano

Unidad 3: Iluminacin natural y artificial

Unidad 4: El color

Unidad 5: Fuentes luminosas

Unidad 6: El color en la industria

Unidad 7: Iluminacin de seguridad

Unidad 8: Cdigo de colores

Unidad 9: Efectos del color sobre las funciones


orgnicas y psicolgicas

Anexo

TECNICO SUPERIOR EN HIGIENE Y SEGURIDAD EN EL TRABAJO


Higiene Industrial Ambiente De Trabajo II: Iluminacin Y Color.

ESCUELA SUPERIOR DE SEGURIDAD E HIGIENE INDUSTRIAL (A-706)


CARRERA: TECNICO SUPERIOR EN HIGIENE Y SEGURIDAD EN EL
TRABAJO

CURSO: SEGUNDO AO

CICLO LECTIVO: AO

ASIGNATURA: HIGIENE INDUSTRIALAMBIENTE DE TRABAJO II:


ILUMINACION Y COLOR.

NOMBRE DEL PROFESOR: LIC. EDUARDO FERNANDEZ BARBEITOS

OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA

Al finalizar el curso Ud. lograr:


Conocer las tcnicas adecuadas en materia de luminotecnia y
cromotecnia.
Adquirir los conocimientos bsicos para el desarrollo de clculos
de iluminacin.
Desarrollar las aptitudes y aprehender los conocimientos
necesarios para la supervisin, el diseo de demarcacin y la
sealizacin de reas laborales en la materia cursada

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NCLEOS TEMTICOS:

UNIDAD 1: LA LUZ
1.1.

Definicin

1.2.

Naturaleza y generacin

1.3.

Mtodos de medicin

1.4.

Fenmenos de medicin

1.5.

Fenmenos de reflexin, refraccin y transmisin de la luz

1.6.

Radiacin

1.7.

Visin
UNIDAD 2: EL OJO HUMANO

2.1.

Descripcin, captacin de colores y luminosidad

2.2.

Defectos estructurales

2.3.

Defectos adquiridos por condiciones anmalas de trabajo

2.4.

Fatiga ocular

2.5.

Evaluacin de las condiciones laborales como generadoras de riesgos


UNIDAD 3: ILUMINACIN NATURAL Y ARTIFICIAL

3.1.

Generalidades

3.2.

Luminotecnia

3.3.

Unidades

3.4.

Mtodo de evaluacin sobre la calidad de luz en un ambiente de trabajo

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UNIDAD 4: EL COLOR
4.1.

Definicin

4.2.

Temperatura de color

4.3.

Mtodos de medicin

4.4.

Colores clidos y fros

4.5.

Colores aditivos y sustractivos

4.6.

Interpretacin
UNIDAD 5: FUENTES LUMINOSAS

5.1.

Lmparas incandescentes y de descarga en gases

5.2.

Funcionamiento, rendimiento y explotacin

5.3.

Precauciones de instalacin

5.4.

Efecto estroboscpico

5.5.

Definicin: control y eliminacin

5.6.

Luminarias: tipos, construccin y caractersticas

UNIDAD 6: EL COLOR EN LA INDUSTRIA


6.1.

Factores de seguridad, confort y rendimiento

6.2.

Criterios de seleccin y aprovechamiento

6.3.

Empleos y eleccin del color


UNIDAD 7: ILUMINACIN DE SEGURIDAD

7.1.

Iluminacin de emergencia y evacuacin

7.2.

Clculo de distribucin de las fuentes luminosas

7.3.

Medicin de luminarias

7.4.

Estudio e interpretacin del Decreto 351/79

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UNIDAD 8: CDIGO DE COLORES


8.1.

Formas de empleo

8.2.

Normas IRAM

8.3.

Colores en caeras y en recipientes contenedores de gases bajo


presin
UNIDAD 9: EFECTOS DEL COLOR SOBRE LAS FUNCIONES
ORGNICAS Y PSICOLGICAS

9.1.

Consideraciones segn los requerimientos de las tareas

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BIBLIOGRAFA OBLIGATORIA

Apuntes de la Carrera de Tcnico Superior en Higiene y Seguridad en el


Trabajo, Asignatura: Iluminacin y color I.A.S. 2005

Manual de Luminotecnia Taboada, J:A: , Editorial DOSSAT. Madrid 1983

Iluminacin Natural. Mtodo de clculo y conceptos fundamentales. Girardin,


Mara- Editado por el Centro de Estudiantes de Arquitectura. Universidad de
Montevideo

Luminotecnia. Luz Natural. Mascar, Lucia. Manual Summa 1. Ediciones


Summa, Buenos Aires, 1977

Manual de Alumbrado WESTHINHOUSE (1979) Editorial Dossat.

Luminotecnia. Enciclopedia CEAC de electricidad 7 edicin- Ramrez


Vzquez, J (1990)

Tratado de alumbrado pblico. Urraca Pieiro, J Editorial Donostiarra


1988

Manual de alumbrado PHILLIPS. Editorial Paraninfo 1984

Iluminacin y color. Servicio de publicaciones de la Universidad Politcnica


de Valencia Aguilar Rico, M y Blanca Jimnez, V 1995

Tcnicas y aplicaciones de la iluminacin. 1 edicin Mcgraw-Hill/ Ente


Vasco de la Energa Fernndez Salazar, L, De landa Amezua 1993

Manual Osram sobre electricidad, luminotecnia lmparas Taboada J,


Manuel

Sistemas de orden de color Caivano J, - Secretaria de Investigaciones


FADU_UBA serie difusin 12 1995

BIBLIOGRAFA DE CONSULTA

Manual de Seguridad e Higiene en el Trabajo- I.A.S. 1978.

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El color como concepto Psicofsico" Caivano J, 1992 Revista Color y


Textura mes de abril

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INTRODUCCIN

En este manual el alumno encontrar el desarrollo de 9 unidades. Cada


unidad comienza con el planteo de sus objetivos y un cuadro conceptual
organizador de los conceptos centrales desarrollados en la misma.
A continuacin se plantea el contenido y se proponen diferentes
actividades para promover un anlisis en profundidad.
Tambin encontrar un Trabajo Prctico que deber ser entregado al
docente-tutor para su evaluacin.
Para finalizar el alumno encontrar una serie de preguntas que
permitirn una autoevaluacin integradora respecto de su proceso de
aprendizaje.

UNIDAD 1

LA LUZ

UNIDAD 1: LA LUZ

OBJETIVOS:
Al finalizar el estudio de esta unidad, UD. ser capaz de:

Conocer los aspectos generales de la radiacin luminosa y sus efectos


sobre el medio fsico y humano.

Adquirir el conocimiento de los desarrollos histricos que llevaron a la


situacin tcnica de la actualidad luminotcnica.

Cuadro conceptual de la unidad

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LA LUZ
Historia del concepto cientfico de luz
La luz y el color forman parte permanente de nuestra vida y tienen una decidida
accin sobre nuestras pautas de comportamiento. La luz artificial acompa al hombre
desde que aprendi a controlar el fuego, y fue su nico recurso desde los principios de
la historia hasta fines del siglo XIX.

Hoy, podemos afirmar que a lo largo de nuestra historia, han surgido


variaciones sobre el concepto del uso de la energa, tendiente a lograr su
empleo racional mediante la eficientizacin de instalaciones y equipos.

Ya en el siglo IV A.C, Aristteles comenz a mencionar la importancia de los


sentidos y como influan en nuestro quehacer. l deca que los sentidos podan dividirse
en Internos y Externos. Los primeros correspondan al sentido comn, imaginacin,
valoracin y memoria; los externos eran la visin, el odo, gusto, tacto y olfato. Este
concepto se mantuvo hasta el final de la era grecorromana.
El desarrollo de los conceptos pticos se mantuvo detenido, en un perodo de
latencia, gracias a la poca importancia que le otorgaron otros filsofos como Platn y
sus seguidores, o reacciones de la propia Iglesia Catlica de aquella poca, quien se
negaba a incorporar conceptos cientficos a las teoras divinas. Encontramos algunas
excepciones, que tuvieron poca repercusin como ser Galeno (129-200), Alkindi (813-

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873) y Alhazen (965-1035), pero que sin embargo fueron estableciendo las principales
pautas para la ptica moderna.

Hacia 1280 se produjo un hecho destinado a tener consecuencias imprevisibles:


algunos artesanos, colocando delante de los ojos de personas ancianas discos de
vidrio tallados, mejoraban ostensiblemente su visin. Como estos vidrios se
asemejaban a lentejas, se los llam Lentes de vidrio. La aplicacin de las lentes
de vidrio a los afectados de presbicia fue algo fortuito, porque, todava, nadie
saba sobre este defecto estructural del ojo. Como ocurre casi siempre, las lentes
fueron reprobadas por los cientficos de la poca. Las lentes de vidrio son
engaosas. No miren a travs de ellas si no quieren ser engaados, era la frase
que mejor haban estudiado estos cientficos.

El Nacimiento Del Hombre Moderno


Ortega y Gasset ubica la rebelin de las ciencias mundanas, en la primavera de
1609.
Considerndolo como un elemento con valor para observar las constelaciones,
Galileo presta atencin al catalejo y comienza a perfeccionarlo, llegando a la
construccin del telescopio. Con l, vinieron luego los desarrollos de un sinnmero de
elementos pticos, y de la ptica misma.

A partir de ese momento las imgenes adquirieron:

Una existencia independiente del observador.

Caractersticas fsicas propias.

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Contemporneamente a Galileo, comienzan los


estudios de Descartes (1596 ~ 1650), y del
Jesuita Francisco Mara Grimaldi (1618 ~ 1663)
Robert Hooke (1635 ~ 1703)

Con posterioridad, y ya asentado el estudio cientfico de la ptica, llegaron los


investigadores ms famosos, como Isaac Newton (1642 ~ 1727), quien, entre otros
descubrimiento, pudo demostrar el principio de la Teora Corpuscular usando la fuerza
de gravedad de los planetas.
Posteriormente,

Bouguer,

Thomas

Young,

Agustn Fresnel, Len Focault e Hiplito


Fizeau siguen avanzando en el estudio de la
fotometra ptica. Herschel descubre la existencia
del infrarrojo, Ritter y Wollaston descubren las
radiaciones ultravioletas, abriendo el camino a los
estudios de Maxwell, Hertz.

ACTIVIDAD
Realice un cuadro con los aportes de los principales tericos
con respecto a los conceptos pticos

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FUNDAMENTOS DE LA PTICA - PROPAGACION DE LA LUZ


Sensacin luminosa Fuentes de luz
El sentido de la vista nos pone en comunicacin con el medio exterior
proporcionndonos sensaciones de forma, color, distancia, de los objetos que nos
rodean, por la accin que ejercen en nuestros ojos ciertas radiaciones, cuya naturaleza
analizaremos ms adelante y, que los cuerpos emiten o reflejan.

El primer concepto a que nos conduce nuestra intuicin es que se trata de algo
que, saliendo de nuestros rganos visuales, se posa sobre los objetos como la mano se
apoya sobre ellos para trasmitirnos las sensaciones tctiles.
Sin embargo, una observacin ms detenida prueba que el camino es inverso.

Existen cuerpos, que llamamos fuentes luminosas, que producen o emiten


radiaciones capaces de impresionar nuestro sentido de la vista. El sol es
nuestra ms importante fuente de luz.

Otros cuerpos, no siendo fuentes luminosas, reflejan la luz que reciben de ellas,
la que, de ese modo, llega a nuestros ojos en forma indirecta. Se dice que estn
iluminados.

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Algunos conceptos importantes:


Oscuridad significa, falta, de luz, ausencia de impresin luminosa.
Fuente

puntual

es

aquella

cuyas

dimensiones

son

muy

pequeas,

prcticamente nulas, respecto a la distancia que las separa de los objetos


iluminados. As, por ejemplo, una estrella, es una fuente puntual para un
observador terrestre. En los laboratorios disponemos, como fuentes puntuales,
de lmparas o fuentes en que la luz es producida por un cuerpo incandescente
de muy pequeas dimensiones.
El color es una caracterstica de nuestra impresin luminosa, cuyo origen
aclararemos oportunamente. Toda vez que no hagamos alusin a l
entenderemos que tratamos de luz blanca

Adems de las fuentes luminosas naturales (sol, estrellas) utilizaremos


corrientemente fuentes artificiales como bujas, lmparas elctricas y de
otros tipos.

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Teoras sobre la naturaleza de la luz


A lo largo de la historia, distintas teoras tratan de explicar el comportamiento y
la naturaleza de la luz.

La TEORA CORPUSCULAR, enunciada por Newton (Siglo XVII), fundamentada


en tres aspectos
- Los cuerpos luminosos emiten energa radiante en forma de partculas.
- Estas partculas se propagan en lnea recta.
- Estas partculas actan sobre la retina, estimulando una respuesta, la que se da
en forma de sensacin visual.

La TEORA ONDULATORIA, enunciada por Huygens (Fin del siglo XVII),

basada en los siguientes aspectos:


-

La luz es el resultado de las vibraciones moleculares en el elemento luminoso.

Las vibraciones son transmitidas en un medio llamado eter, con

movimiento ondulatorio, similar al de las ondas en el agua.


-

Estas vibraciones, as transmitidas, actan sobre la retina, estimulndola.

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La TEORA ELECTROMAGNTICA, propuesta por Maxwel

en el Siglo XIX, establece:


-

Los cuerpos luminosos emiten luz en la forma de energa radiante.

La energa radiante se propaga en forma de ondas electromagnticas.

Las ondas electromagnticas actan sobre la retina, estimulndola.

La TEORA CUNTICA, Formulada por Planck, a principios del siglo XX, la


cual se basa en:
- La energa es emitida y absorbida en cantidades discretas.
- El valor energtico de cada fotn est determinado por el producto de H y V,
donde h es 6,626 x 10 -34, y V es la frecuencia de vibracin del fotn medida en
Hertz.

La TEORA UNIFICADA propuesta por De Broglie y Heisemberg (siglo XX),


basada en las siguientes premisas:

Cada elemento de masa en movimiento tiene asociada una onda cuya


longitud est dada por la ecuacin:
= h / m.v
Donde es la longitud de onda asociada al movimiento de onda,
h es la constante de Planck, m es la masa de la partcula y v es la
velocidad de la partcula.

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Propagacin rectilnea de la luz.


Si nos colocamos en el interior de una habitacin perfectamente cerrada, de
paredes completamente opacas en toda su extensin, carecemos de toda sensacin
luminosa.
Si abrimos un pequeo orificio en una de las paredes, habiendo luz en el
exterior, el polvillo que flota en el ambiente, nos permitirn verificar la trayectoria que
siguen las radiaciones luminosas.

A TENER EN CUENTA
Las radiaciones que han pasado por un pequeo orificio, si la fuente
est muy alejada, constituyen lo que llamaremos un rayo luminoso.
Un conjunto de rayos que pasa por un punto, constituye un haz de rayos.
Los rayos luminosos tangentes a la superficie del cuerpo iluminado
delimitan una zona del espacio a la cual no llega ningn rayo, llamada
cono de sombra. Esos rayos forman una superficie cnica de vrtice en
la fuente luminosa.

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Una comprobacin de que la propagacin de


la luz es rectilnea (Fig. 1), la tenemos en el
hecho de que todo cuerpo iluminado por una
fuente puntual, proyecta una sombra que,
sobre una pantalla normal a la direccin media
de los rayos, es una figura semejante a la que
forma el contorno .del cuerpo. Una esfera
proyectar una sombra circular, un cono, en
Fig. 1. Haces de rayos

determinadas condiciones, proyectar

una

sombra triangular (Fig. 2).

Fig. 2. Sombras producidas por una fuente puntual.

Si la fuente es extensa (Fig. 3), quedan determinadas, detrs del cuerpo, tres zonas:
la zona de sombra a la cual no llegan rayos provenientes de ningn punto de la
fuente;
la zona de luz, a la que llegan rayos de todos los puntos de la fuente;
la zona de penumbra, a la que slo llegan rayos luminosos de una parte de la
fuente pues los del resto son detenidos por el cuerpo opaco.

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La propagacin rectilneo de la luz se


cumple

siempre

que

los

objetos

interpuestos o las ranuras por donde se la


hace

pasar

no

sean

excesivamente

pequeos; pues entonces se producen


fenmenos llamados de difraccin, para
los cuales, es necesario abandonar la
hiptesis de la propagacin rectilnea.

Fig. 3. Sombra y penumbra producidas por una fuente luminosa extensa.

Una

aplicacin

propagacin

interesante

rectilnea

de

la

de

la

luz

la

constituye la cmara oscura, en la que se


forman imgenes de los objetos, dadas
por los rayos luminosos que penetran en
.

la cmara por un pequeo orificio.

Fig. 4. Imagen en la cmara oscura

Consiste en una caja cerrada (Fig. 4), con una abertura muy pequea en una de
sus caras, por donde penetran los rayos luminosos que forman la imagen en la cara
opuesta. Cada punto del objeto enva un rayo que pasa por la abertura e ilumina en un
punto la pared de la cmara en que se forma la imagen. En la figura puede verse cmo
la imagen resulta invertida.

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ACTIVIDAD

Ensyese la experiencia dejando pasar luz solar por el


espacio que queda entre tres tarjetas cruzadas. Tome nota de
todos los efectos que pueda lograr

ptica geomtrica y ptica fsica


El conjunto de los fenmenos que constituyen el objeto de la ptica puede
dividirse en dos grupos:

ptica geomtrica fenmenos en que slo

interesa la radiacin luminosa como rayo rectilneo en cada medio


homogneo, sin intervencin de hiptesis sobre su naturaleza. modo de
propagacin u origen.

ptica fsica est constituida por el estudio de


aquellos fenmenos que se refieren a las caractersticas de la fuente o a la
velocidad y naturaleza de la radiacin luminosa.

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Leyes fundamentales de la ptica geomtrica

1) Propagacin rectilnea de la luz. Declarada en el siglo 2


2) Independencia recproca de las diversas partes de un haz luminoso,

Significa que, dado un haz de rayos luminosos, si con


una pantalla interceptamos una parte, los rayos restantes
no modifican su trayectoria ni experimentan la ms
mnima perturbacin (Fig. 5).

Fig. 5. Interceptando con una pantalla una parte de un haz luminosos, los rayos
restantes no sufren modificaciones.

3) Ley de la Reflexin y Ley de la Refraccin. Se aplican al caso en que el rayo


luminoso llegue a la superficie de separacin de dos medios homogneos. Este rayo
llamado rayo incidente, se divide en otros dos: uno vuelve al primer medio, el otro se
propaga en el segundo si es transparente

En la Figura, el rayo incidente SI, al llegar


al punto I de la superficie AB de
separacin de dos medios, se divide en
los rayos IS' que vuelve al primer medio y
el IS'' que penetra en el segundo.
Fig. 6 Reflexin y refraccin de la luz.

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La ley de la reflexin dice que el rayo que vuelve al primer medio (reflejado) se
mantiene en el plano determinado por el rayo incidente y la normal a la superficie de
separacin, en el punto de incidencia y forma con dicha normal un ngulo de reflexin i,
igual al de incidencia i.

La ley de la refraccin expresa que el rayo que pasa al 2 medio, o rayo


refractado, se mantiene en el mismo plano de incidencia y forma con la normal un
ngulo r que cumple la condicin
sen i
n
sen r

Siendo una constante para cada par de medios colocados a uno y otro lado de la
superficie de separacin.

Reversibilidad de los caminos de la luz

Si un rayo incide siguiendo el camino del rayo refractado en sentido S''I, el


correspondiente rayo refractado seguir en sentido inverso el camino del rayo incidente
(IS).

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Como consecuencia el principio de la reversibilidad de los caminos pticos se


enuncia de la siguiente manera:

Si un rayo luminoso pasa por un punto A en


una direccin a y despus de una serie de
reflexiones y refracciones pasa por otro
punto B en la direccin b; otro rayo que pase
por B en la direccin b, pero en sentido
contrario, recorrer el mismo camino en
sentido contrario pasando por el punto A en
la direccin a y en sentido contrario al
anterior. Esta ley se aplica constantemente
en la ptica geomtrica.
Fig. 7. Reversibilidad del camino luminoso

Velocidad de propagacin de la luz

Descartes afirm que la propagacin era instantnea y eso se crey durante


mucho tiempo. Galileo intent experiencias que lo llevaron a decidir que si la
propagacin no era instantnea, por lo menos su velocidad era extraordinariamente
grande.

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Los mtodos ms importantes para determinar la velocidad de


propagacin son:
el de Roemer, basado en observaciones astronmicas;
el de Fizeau, realizable sobre la tierra, pero en distancias relativamente
grandes, del orden de los 10 Km.,
el de Foucault, que puede calificarse como mtodo de laboratorio, en que
se mide en distancias del orden de los 4 metros.
el astronmico de Bradley, basado en el fenmeno de aberracin de la luz.

Veamos alguno de ellos


Mtodo de Roemer
En 1675, Olaf Roemer, analizando las tablas astronmicas que sealan el
momento en que se observan los eclipses de uno de los satlites de Jpiter, advierte
que se produce un atraso cuando la Tierra se aleja de Jpiter y recprocamente. De esa
observacin concluye que la velocidad de la luz ha de estar vinculada a ese fenmeno.

Sabemos que Jpiter es un planeta cuya distancia al Sol es 5,2 veces la


distancia Tierra-Sol y cuyo perodo de revolucin es de 11,86 aos. Entonces,

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sean S el Sol, TAT', la rbita terrestre, JJ' un


trozo de la rbita de Jpiter y l un satlite de
esta planeta, que gira alrededor de l como la
Luna

alrededor

de

la

Tierra.

Como

el

movimiento del satlite es sensiblemente


uniforme, las ocultaciones detrs del planeta,
vistas desde la Tierra, deben producirse a
Fig. 8. - Velocidad de la luz.
Mtodo de Roemer

intervalos regulares de tiempo.

Sin embargo, si lo medimos cuando la Tierra y Jpiter se encuentran en


oposicin, se comprueba que estas horas no concuerdan con las que se obtienen en la
observacin. Roemer constat un atraso de 996 segundos.

La explicacin surge inmediatamente: los rayos luminosos, que son los que
nos comunican la ocultacin, deben recorrer, en la segunda posicin, un
camino igual al de la primera, ms el dimetro de la rbita terrestre.

Dividiendo el dimetro de la rbita por el atraso observado se obtiene la velocidad de la


luz.
v = dim. rbita terrestre =
atraso observado

2,99 X 108 Km. = 300 000 Km. / Seg.


996 seg.

(Observaciones posteriores dan, para el atraso, el valor de 1002 seg. con el cual resulta v = 298300
Km. / seg.)

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TABLA 1
SATELITES DE JPITER
Satlite

Distancia

Revolucin sideral

Revolucin sindica

I-Io

5,906

1 da 18 h, 27 m, 33 s, 5

1 da 18 h, 28 m, 35 s, 9

II-Europa

9,397

3 ds. 3 h, 13 m, 42 s

3 ds, 3 h, 17 m, 53 s, 7

III-Ganimedes

14,989

7 ds, 3 h, 42 m, 33 s, 4

7 ds, 3 h, 29 m, 35 s, 9

IV-Calixto

26,324

16 ds, 16.h, 32 m, 11 s, 2

16 ds, 18 h, 5 m, 6 s, 9

Supongamos, que el 1 de enero a cero horas, estando en oposicin Jpiter y el


Sol, el satlite se sumerge en el cono de sombra iniciando su eclipse (posicin S. T, J
de la figura 8).

Como el tiempo que media entre una conjuncin y una oposicin sucesivas de
Jpiter es de 199,44 das solares medios, podemos decir que la prxima conjuncin
tendr lugar el 19 de julio a las 10 h, 33 m, 6 (0.44 da = 10,56 horas), quedando los
astros en las posiciones S, T' J' de la figura 8.

Pero en este intervalo debe producirse el nmero de eclipses dado por el


cociente:
n=

199,44 das =

4786,56 horas

= 112 + 30,37

42,466 horas

42,466 horas

42,466

Revolucin sindica: tiempo necesario para que el Sol, el planeta y su satlite vuelvan a estar en la
misma posicin relativa. Los comienzos de los eclipses se suceden con este perodo.

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PROPIEDADES DE LA MATERIA

Fenmenos asociados a la propagacin de la Luz

Reflexin

Reflexin es el retorno de la radiacin que incide en una superficie sin que


se produzcan cambios de frecuencia en ninguno de los componentes
monocromticos que la integran.

Cuando se refleja la luz que incide en una superficie, parte de aquella se pierde
por absorcin. La relacin entre el flujo reflejado y el incidente se llama reflectancia de
la superficie (antes, factor de reflexin).

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Hay diferentes tipos de reflexin, que dependen de la superficie y el ngulo


del rayo. Veamos,

Fig. 9. Diferentes tipos de reflexin: a) especular, b) difusa, c) compuesta (principalmente


difusa), d) Compuesta (principalmente especular).

Reflexin Especular
Una superficie pulida refleja especularmente, es decir, el ngulo entre el rayo
reflejado y la normal a la superficie de reflexin es igual al ngulo entre el rayo incidente
y la normal (Fig. 9 a).
Las superficies capaces de reflejar especularmente se emplean en luminotecnia
como espejos, incorporndose en algunos tipos de luminarias.
Materiales utilizados: aluminio anodizado, lminas de cromo, oro, plata y vidrios
o plsticos aluminizados o plateados.

Reflexin Difusa
Si una superficie es rugosa o est compuesta de partculas minsculas
reflectantes (por ejemplo una superficie cristalina) la reflexin es difusa.

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Las partculas actan como reflector especular, pero como la superficie de cada
una de ellas est orientada segn planos diferentes aparece luz reflejada con diferentes
ngulos (Fig. 9 b).
Materiales utilizados: el papel blanco mate, los techos de yeso o escayola y la
nieve. La pintura blanca mate se emplea en reflectores donde se requiere un ngulo de
distribucin de luz muy amplio.

Reflexin Mixta
Su reflexin no es especular ni difusa, sino una combinacin de ambas
Por ejemplo, un reflector difuso cubierto con una delgada capa de barniz
transparente actuar como reflector casi difuso con ngulos pequeos de incidencia y
como reflector ms bien especular con ngulos grandes (Fig. 9, c y d).

Reflexin Total
La reflexin total o reflexin interna total, como tambin se le llama a veces, es
una forma de reflexin especular que aparece en materiales transparentes (tales como
vidrio, plsticos y agua), en las superficies donde la luz normalmente debera salir del
medio.

Tiene

lugar cuando el ngulo

de

incidencia excede de un cierto valor


crtico. En este caso los rayos incidentes
se reflejan totalmente (Fig. 10).

Fig. 10 Reflexin interna total que muestra un rayo incidente segn el ngulo crtico ic y un rayo
totalmente reflejado (lnea de trazos).

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Transmisin

Se denomina transmisin al paso de los rayos de luz a travs de un medio


sin que se produzca ninguna alteracin de la frecuencia de sus
componentes monocromticas.

Cuando pasa la luz a travs del material se pierde una pequea proporcin de
ella por absorcin. La relacin entre el flujo transmitido y el incidente se llama
transmitancia o factor de transmisin del material.

Refraccin

Cuando un rayo de luz sale de un medio y entra en otro puede cambiar su


direccin. Este cambio se debe a que la velocidad disminuye si el nuevo
medio es ms denso que el anterior y aumenta cuando lo es menos. Este
cambio de velocidad va siempre acompaado de una desviacin del rayo
luminoso que se conoce como refraccin (Fig. 11).

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Se expresa por:
n1, sen a1 = n2 sen a2
Donde:
n1 = ndice de refraccin del primer medio,
n2 = ndice de refraccin del segundo
medio,
al = ngulo de incidencia,
a2 = ngulo de refraccin.
Cuando el primer medio es el aire n1= 1 y la
frmula se transforma en:
Fig. 11. Refraccin en los lmites de
separacin entre dos medios.

sen a1 = n2 sen a2

La descomposicin de la luz blanca en sus colores


componentes al pasar a travs de un prisma que la
refracta (Fig. 12) se llama dispersin.
Fig. 12 Dispersin a travs de un
prisma de refraccin

Para dirigir los rayos luminosos hacia direcciones particulares exactamente


calculadas se emplean mucho los prismas de refraccin, las lentes y otros materiales
refractantes.

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Absorcin y difusin

La radiacin luminosa, sufre prdidas de energa a travs de un medio


material debido a dos efectos, la absorcin y el redireccionamiento de la
luz respecto de su direccin original en ingls scattering o difusin-.

Cuando un rayo de luz atraviesa un medio material se produce absorcin, que


es la conversin de la energa luminosa en otra forma de energa, generalmente, en
energa calrica; puede ocurrir que:

cambie hacia una radiacin de otra longitud de onda, lo que se llama


Fluorescencia,

se transforme en energa elctrica, como ocurre cuando incide en una clula


fotoelctrica, o en energa qumica, fenmeno responsable del proceso de
fotosntesis de las plantas.

Cuando una de rayos paralelos de una particular longitud de onda atraviesa un


medio homogneo, la prdida de intensidad sigue una ley exponencial de la forma:

I = I0 exp (- x)

Donde

I0 es la intensidad del haz inicial, I es la

intensidad despus de viajar una distancia x en el


medio, y es el coeficiente de absorcin lineal del
medio, que generalmente depende de la longitud de
onda.

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Los valores del coeficiente de absorcin, y su dependencia con la longitud de


onda, permiten clasificar los materiales de la siguiente manera:

altamente transparentes, alfa es muy pequeo y, en ese caso, I solamente difiere


de I0 para valores de x muy grandes.

opacos, alfa es muy grande para todas las longitudes de onda, de tal forma que I
se vuelve virtualmente cero en distancias muy cortas; tales materiales son opacos
a la luz, excepto en capas muy delgadas, como, por ejemplo, ocurre con los
metales.

En algunos materiales el PROCESO DE ABSORCIN depende de la


longitud de onda, de manera que estos materiales cambian a distribucin
espectral de la luz que la atraviesa, constituyendo el FUNDAMENTO DE
LOS FILTROS DE COLORES. Prcticamente todos los objetos coloreados
deben su color a sus caractersticas de absorcin selectiva en alguna parte
del espectro visible, con reflexin y transmisin en otra parte del mismo

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ANEXO

RADIACIN

Las radiaciones luminosas visibles constituyen una pequea parte del


conjunto de las radiaciones de igual naturaleza, que llamamos ONDAS
ELECTROMAGNTICAS, y que reciben distinta designacin segn su
longitud de onda.

Veamos en el siguiente grfico las designaciones

Como abscisas, se han


Fig. 13.- Clasificacin de las radiaciones segn
su longitud de onda

tomado los logaritmos de


X en centmetros.

La zona visible ocupa slo una octava de la gama total de radiaciones, pues el
nmero de vibraciones que corresponde al violeta es el doble del que corresponde al
rojo. Si observamos el espectro luminoso emitido por un slido incandescente vemos
todos los colores, del rojo al violeta, pero si los fotografiamos, observaremos algunas
radiaciones ultravioleta que impresionan la placa fotogrfica.

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Si en cambio lo estudiamos con un bolmetro (aparato sensible al calor)


notaremos que hacia el extremo rojo, en el infrarrojo, existen tambin radiaciones.

Se llama radiacin puramente trmica la que los cuerpos emiten a expensas,


exclusivamente, de su energa trmica.

La diferenciamos as de la radiacin de luminiscencia cuya emisin es debida


a fenmenos elctricos, mecnicos (choque), qumicos o puramente pticos, en los
cuales se producen las radiaciones que, dan origen a los distintos tipos de espectros:
continuas, de lneas o de bandas.

Se llama cuerpo negro a aquel que absorbe totalmente las radiaciones que
recibe. Se lo realiza idealmente por una cavidad con un pequeo orificio. Las
radiaciones que penetran por el orificio, experimentan mltiples reflexiones en las
paredes hasta ser totalmente absorbidas.

A cada temperatura el cuerpo negro emite un espectro


continuo.
Para medir la energa de un haz de radiaciones, lo
hacemos incidir sobre un cuerpo negro y medimos su
calentamiento; la cantidad de calor que recibe en la
unidad de tiempo, ser la medida de la energa del haz.
Fig. 14.- Modelo de cuerpo
negro perfecto

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Si la radiacin total se hace pasar por un prisma y luego se recibe sobre el


cuerpo negro, la radiacin correspondiente a una pequea zona del espectro, se tendr
as la medida de la energa correspondiente a esa zona. Repitiendo la experiencia a lo
largo de todo el espectro se obtendr la distribucin espectral de la energa.

Poder emisivo y poder absorbente

Dado un elemento de superficie de rea s en un cuerpo, emitir, para una


longitud de onda y en direccin normal a la superficie, una energa: AW = e . s, por
unidad de tiempo.

El factor e es el poder emisivo del elemento s para la longitud de onda k

Si sobre el mismo elemento de superficie incide


una radiacin de longitud de onda k, en la direccin x
A cuya energa es A W, una parte s reflejar, otra
atravesar al cuerpo si es transparente y finalmente,
una fraccin a. AW ser absorbida y transformada en
calor.
El factor a se llama poder absorbente del
elemento s para la longitud de onda k y la direccin
XA.

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Por lo dicho anteriormente se comprende que el poder absorbente del cuerpo


negro es siempre igual a 1 y para todo otro cuerpo es menor que la unidad.

La RADIACIN se define como una emisin o transferencia de energa en


forma de ondas electromagnticas o partculas.

Teoras

Una de las teoras ms aceptadas en la actualidad es la TEORA


ELECTROMAGNTICA; segn la cual, la radiacin puede considerar
se como un tren de ondas electromagnticas que se propagan en el
vaco, en lnea recta, con una velocidad muy cercana a los 300.000
Km./s

Para cualquier tipo de onda, la velocidad de propagacin c es igual al


producto de la longitud de onda X y de la frecuencia f.
donde la frecuencia se define
como el nmero de ondas que

c=f

c=f

pasan por un punto fijo en un


segundo.
La frecuencia no cambia con la naturaleza del medio a travs del cual se
propaga la radiacin, pero cualquier cambio de velocidad ir acompaado
de una modificacin proporcional de la longitud de onda: la relacin c/ se
conserva pues constante.

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Segn la teora de los cuantos de radiacin o TEORA CUNTICA, la


energa se emite y absorbe en cuantos discretos (fotones).
La magnitud de cada cuanto es hf, siendo h la constante de Planck, que
tiene las dimensiones energa x tiempo, y f la frecuencia de a radiacin
electromagntica. El valor de h aceptado actualmente es de 6,6256 x 10-34
julios - s.
Los efectos fotoelctricos, qumicos y biolgicos de la radiacin estn
directamente relacionados con la teora de los cuantos.

Radiacin del cuerpo negro

El CUERPO NEGRO o RADIADOR INTEGRAL es un cuerpo que absorbe


todas las radiaciones que inciden en l; por tanto, no transmite ni refleja
nada.

Las caractersticas de radiacin de tales cuerpos se conocen perfectamente y


pueden calcularse con gran precisin para todas las longitudes de onda y temperaturas.

El flujo radiante de un cuerpo negro, segn la ley de Planck, es funcin de la


longitud de onda y la temperatura absoluta. No slo aumenta rpidamente el flujo
radiante mximo con la temperatura de trabajo (Fig. 15) sino que la longitud de onda
correspondiente al mximo se hace ms corta.

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El radiador de cuerpo negro se utiliza


frecuentemente como patrn de referencia
primario para definir la emisin de fuentes de
luz reales.
Fig. 15 Radiacin deL cuerpo negro de
acuerdo con la ley de Planck

Radiacin visible (luz)

La luz puede definirse como radiacin capaz de producir directamente sensacin


visual.
Las ondas luminosas ocupan slo una parte muy pequea del espectro de
ondas electromagnticas (Fig. 16).

Los lmites de la radiacin visible no


estn bien definidos y varan segn el
individuo: el lmite inferior se sita
generalmente entre 380 y 400 nm; el
superior,

entre

760

780

nm

(1

manmetro (nm) = 10-9 m).


Fig. 16 El espectro electromagntico

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El ojo discrimina entre las distintas longitudes de onda en este rango por la
sensacin de color.

El azul y el violeta corresponden a las longitudes de onda ms cortas.


El rojo a las ms largas.
En el medio, encontraremos al verde y el amarillo.
Una radiacin luminosa monocromtica corresponde a una sola longitud de
onda, hecho muy difcil de obtener en la prctica, dado que todas las fuentes
luminosas producen luz cubriendo, por lo menos, una banda estrecha de
longitudes de onda.
El Lser es la fuente de luz que, con mayor aproximacin, emite radiacin
monocromtica.

Radiacin ultravioleta e infrarrojo


Las radiaciones electromagnticas de longitudes de onda cercanas a los
extremos violeta y rojo del espectro visible se conocen respectivamente
como RADIACIN ULTRAVIOLETA E INFRARROJO.

Los lmites del intervalo espectral de las radiaciones ultravioleta e infrarroja no


estn bien definidos, pero el primero se considera en general entre 100 y 400 nm y el
segundo entre 780 nm y 1 nm.

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VISIN

El ojo contiene una lente que enfoca la imagen en una superficie sensible a
la luz: la RETINA. Esta superficie est formada por una delicada capa de
tejido nervioso en el que aparecen dos tipos de terminales, llamados
CONOS Y BASTONCILLOS.

La concentracin de ambos no es uniforme: en el centro de la retina existe una


pequea depresin de aproximadamente 0,5 Mm. de dimetro (la fvea) que contiene
slo conos. Fuera de la fvea los conos y bastoncillos estn mezclados, reducindose
paulatinamente la proporcin de conos hacia la periferia. Estos influyen de maneras
diversas en nuestra visin.
Los distintos tipos son:
Visin central. Los conos de la fvea producen una imagen muy definida,
alcanzndose aqu la mxima resolucin de que es capaz el ojo.
Visin perifrico. La periferia de la retina, compuesta principalmente de
bastones, no produce una visin ntida, sino que los objetos aparecen como
siluetas borrosas. Esta zona, no obstante, es muy sensible al movimiento y
parpadeo.
Visin escotpica. Cuando el ojo est adaptado a niveles de luminancia
inferiores a 0,05 cd/M2 la visin se denomina escotpica.

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En este caso, los bastones son los elementos activos principales y la deteccin
perifrico es por tanto aqu superior a la foveal. En la visin escotpica no hay
sensacin de color.
Visin fotpica. Si el ojo est adaptado a niveles de luminancia superiores a 3
cd/m2, la visin se llama fotpica. En este caso los conos son los elementos
activos principales, siendo posible una visin de colores normal.
Visin mespica. Se denomina as la visin correspondiente a niveles de
luminancia intermedios a los establecidos antes para las visiones escotpica y
fotpica. La capacidad para distinguir los colores disminuye con el nivel de
iluminacin y, debido al desplazamiento de la curva de sensibilidad espectral
relativa, el ojo se hace ms sensible a los colores correspondientes al extremo
azul del espectro.

Adaptacin

Es el proceso por el cual el ojo es capaz de funcionar en un amplio margen


de niveles de iluminancia: implica un cambio de la abertura de la pupila,
junto con cambios fotoqumicos en la retina.

Para describir la situacin en la que los ojos de un observador estn


completamente adaptados a la visin fotpica o a la escotpica se utilizan
frecuentemente los trminos "adaptado a la luz" y "adaptado a la oscuridad".
El proceso de adaptacin total a la oscuridad despus de una exposicin a altas
luminancias requiere en general cerca de una hora; en el caso contrario esta
adaptacin se establece mucho ms rpidamente.

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Acomodacin

La facultad del ojo de ajustar espontneamente su distancia focal segn


se fije en objetos situados a distancias variables se llama acomodacin.

Durante ella los msculos ciliares que rodean la lente ajustan la tensin en ella,
cambiando su curvatura y por tanto su distancia focal.

Con los aos, la capacidad de acomodacin de la lente disminuye, debido a su


endurecimiento.

INCLUDEPICTURE "http://images.google.com.ar/images?q=tbn:W8I3zhHePuV
ANM:http://www.goieskola.net/arrasateinstitutua/irudiak/zerbitzuak/lap
iz.jpg" \* MERGEFORMATINET
ACTIVIDAD

Piense en situaciones donde UD. en su vida cotidiana est expuesto a


situaciones de adaptacin y acomodacin y explique el fenmeno en
funcin de los conceptos vistos en el presente apartado

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Contraste y sensibilidad de contraste

El factor determinante en la discriminacin de objetos es la diferencia


de luminancia o color entre el objeto observado y el medio
circundante.
Subjetivamente, el contraste es la valoracin de la diferencia de aspecto de dos
partes de un campo de visin observadas simultnea o sucesivamente.
Objetivamente, el contraste -de modo especfico, contraste de luminancia- se
define por una de las frmulas:

L1

L2 L1
,
L1

L2

L2 L1
1 2 L2 L1

donde L1 Y L2 representan la luminancia


del fondo y del objeto, respectivamente

Sensibilidad de contraste.
La visin se facilita tanto si se aumenta el contraste como la luminancia, por
encima del valor umbral definido por la sensibilidad de contraste del ojo.
La sensibilidad de contraste, en un determinado ensayo, se mide ajustando el
nivel de luminancia de modo que el contraste observado sea apenas perceptible.
Cuantitativamente, sensibilidad de contraste (CS) es igual al valor recproco del
umbral de contraste (C,), o a la luminancia del fondo dividida por la luminancia umbral
(L,) esto es:
CS

L
L1
1
1
C1 Lt L2 L1

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Agudeza visual
Puede definirse cualitativa o cuantitativamente.

Cualitativamente es la capacidad para distinguir entre objetos que estn muy


cerca entre s.

Cuantitativamente es el valor recproco de la separacin angular (generalmente,


minutos de arco) de dos objetos adyacentes que el ojo apenas puede distinguir
que estn separados.

Por tanto, la agudeza visual mide el detalle ms pequeo que puede


percibirse. Depende del nivel de iluminancia.

Velocidad de percepcin
La velocidad de percepcin depende del nivel de luminancia.

Se puede definir como el valor recproco del intervalo de tiempo


transcurrido entre la presentacin de un objeto y la percepcin de su forma.

Correspondientemente, la velocidad de percepcin del contraste es el valor


recproco del intervalo de tiempo entre el instante en que el contraste aparece y se
percibe.

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CUESTIONARIO
1. Qu concepto se tena de la investigacin ptica durante el auge de la
doctrina teologista?
2. Quines fueron los descubridores de la existencia de la radiacin
ultravioleta?
3. Quin dio a conocer, por primera vez, la teora cuntica de la luz?
4. Cules son las otras teoras de propagacin?
5. Qu puede decir sobre os conceptos de Reflexin, refraccin y absorcin?
6. Puede definir el significado de Espectro de Luz Blanca?
7. Que colores se obtienen en la descomposicin de la luz?
8. Cmo interacta un filtro con la luz incidente?
9. Qu mtodo se utiliza para lograr dicha descomposicin?
10. Qu es el LASER?
11. Que tipo de espectro da la luz solar?
12. Como reaccionan las superficies de los cuerpos a la luz monocromtica?
13. Cmo se denominan las zonas situadas por sobre el rojo y por debajo del
Violeta?
14. En verano resulta conveniente usar ropa clara, y en invierno oscura.
Por qu?

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UNIDAD 2

EL OJO HUMANO

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UNIDAD 2: EL OJO HUMANO

OBJETIVOS:
Al finalizar el estudio de esta unidad, UD. ser capaz de:

Conocer la estructura del Ojo Humano

Entender el mecanismo de formacin de las imgenes

Conocer los defectos estructurales del ojo, para posteriores evaluaciones


desde la ptica de la Seguridad

Cuadro conceptual de la unidad

EL OJO HUMANO

Descripcin

Funciones

Disfunciones

Constitucin
Acomodacin
Acuidad Visiva
Acomodacin retiniana
Ilusiones pticas

MiopaHipermetropa
Presbicia y
Astigmatismo
Daltonismo

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EL OJO HUMANO
Descripcin somera del ojo

Fig. 1 Corte del ojo derecho visto desde arriba.

EL OJO HUMANO
constituye un globo esferoidal de unos 24 mm de dimetro,
limitado exteriormente por una membrana blanca, dura y opaca
llamada esclertica,
en la parte anterior en que esta membrana se interrumpe da lugar a la
crnea transparente, cuyo ndice de refraccin es: 1,376.
Adherida interiormente a la esclertica se encuentra la tnica coroide,
membrana provista de un pigmento negro que convierte el interior de] ojo
en una especie de cmara oscura.
la retina, membrana sensible que constituye como una expansin del,
nervio ptico, recubre interiormente a la coroide.

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En el ojo, la luz penetra a travs de la crnea y encuentra sucesivamente un


lquido llamado humor acuoso, una especie de lente biconvexa denominada cristalina,
envuelta en una membrana (cpsula del cristalino), y otro lquido, el humor vtreo,
llegando finalmente a la retina.
Delante del cristalino se observa el iris, diafragma opaco cuya abertura variable
de 2 a 8 Mm. constituye la pupila, que permite limitar el flujo luminoso que penetra en el
ojo.

La pupila posee las siguientes caractersticas:

tiene su cara anterior de radio r = 10 Mm. y la posterior de radio r1 = 8 Mm.;

su espesor es aproximadamente igual a su distancia de la crnea (4 Mm.).

formado por capas superpuestas, lo que hace que la convergencia del cristalino
considerado como una lente, sea mayor en igualdad de curvatura de las caras, que
la que se obtendra si fuera homogneo, an con el ndice mximo de refraccin.

Las capas son desigualmente refringentes, de ndice que varia desde 1,386 hasta
1,404.

Msculos especiales (ciliares) producen la variacin de la curvatura de las


caras del cristalino, cambiando la distancia focal para dar lugar a formacin
de imgenes ntidas de los objetos sobre la retina; a esta funcin se la
denomina: ACOMODACIN.

La zona de la retina donde se inserta el nervio ptico constituye el punto ciego,


situado en ambos ojos en el plano horizontal que contiene el eje ptico del ojo, hacia el
centro de la cabeza. En l la sensibilidad es nula, de modo que las imgenes que se
forman sobre el mismo no se perciben.

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Alrededor del punto M, en que el eje del sistema ptico formado por los medios
transparentes del ojo toca a la retina, sta tiene mxima sensibilidad. Dicha zona
constituye la mancha amarilla o mcula ltea; est limitada por un crculo de unos 2 Mm.
de dimetro dentro del cual una pequea cavidad denominada fovea centralis presenta
el punto de sensibilidad ptima.

Las ramificaciones del nervio ptico terminan en elementos sensibles o


clulas pticas de dos tipos diferentes, que por su forma se denominan
CONOS Y BASTONCITOS. En la fovea hay exclusivamente conos, mientras
que en el resto de la retina se mezclan los bastoncitos con los conos.

Funcin de los conos y los bastoncitos

A los CONOS se debe la percepcin de los colores, mientras que los


BASTONCITOS, nos permiten percibir la luz, pero no las

diferencias

cromticas.

Luz recibida exclusivamente en los bastoncitos, cualquiera sea su color, nos da


percepciones de tono grisceo. Una sustancia llamada prpura retiniana cubre los
bastoncitos aumentando su sensibilidad, con la cual resultan capaces de excitarse con
iluminaciones tan dbiles que no alcancen a ser percibidas por los conos.

Entre otras comprobaciones tenemos la siguiente: observando un objeto coloreado


con una pequea iluminacin, aparece de color gris, pues slo acta la luz sobre los

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bastoncitos; aumentando gradualmente la iluminacin van apareciendo las diferencias de


color.

Formacin de imgenes Acomodacin

Los rayos luminosos que partiendo de un objeto llegan al ojo, sufren


una serie de refracciones en los diversos medios que encuentran, hasta llegar a
la retina.

Si la imagen del objeto observado se forma sobre los puntos sensibles de la

retina, se la percibir ntidamente.

En caso de que la imagen se forme delante o detrs de la retina, se percibir el

objeto con sus bordes borrosos

La ACOMODACIN va siempre acompaada de un movimiento general del


ojo que tiende a colocar la imagen del punto observado en la fovea centralis.

Ojo reducido

El ojo es un sistema ptico complejo. Para estudiar la formacin de imgenes


se simplifica el problema reemplazndolo por un sistema ptico ideal
equivalente, denominado OJO REDUCIDO.

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El OJO REDUCIDO:
- Se obtiene sustituyendo los diversos medios
refringentes por una nica lente delgada
convergente,
- colocada en el aire a 15 Mm. de la mancha
Fig. 2.-Ojo reducido que consiste en
una lente Convergente

amarilla y teniendo una distancia focal


tambin de 15 Mm.

Ojo miope y ojo hipermtrope

Cuando se miran dos objetos situados entre el punto prximo (15 cm.) y el
infinito, el ojo se acomoda formndose las imgenes sobre la retina. Cuando
estas condiciones no se cumplen decimos que el ojo es defectuoso o amtrope.
A este respecto los principales defectos son: LA MIOPA Y LA HIPERMETROPA.

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En el ojo miope
hay una mayor convergencia de los rayos que en el ojo normal;
la distancia focal, para el caso de observar un punto en el infinito, es menor que la
distancia OM.
la imagen del punto en el infinito se forma en F, delante de la retina
El defecto se corrige intercalando una lente divergente (bicncava por lo general)

En el ojo hipermtrope

se presenta el defecto a la inversa: rayos paralelos a su eje ptico

concurren

detrs de la retina (distancia focal mayor que OM).


Para que la imagen se forme en M, los rayos deben llegar al ojo dirigidos hacia
un punto R. situado detrs del ojo;
el punto remoto se encuentra detrs del ojo
El defecto se corrige colocando una lente convergente delante del ojo; con ella la
imagen del punto en el infinito se formara en R y el ojo da de R, una imagen en
M.

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Presbicia y astigmatismo

A cierta edad los msculos que producen la acomodacin se debilitan. Segn la


distancia a que quiera ver, el prsbita: deber usar distintas lentes, pues su ojo no
acomoda o acomoda dbilmente.

La PRESBICIA es simplemente la prdida de la facultad de acomodacin.


El ASTIGMATISMO es un defecto debido a la deformacin de las superficies de
separacin de los distintos medios que forman el ojo, es decir, se produce
cuando dichas superficies no son de revolucin alrededor del eje ptico.

En el astigmatismo, las imgenes se deforman. As, por ejemplo. de una


circunferencia dar el ojo una imagen que ser una elipse.

Un astigmtico que mire el crculo de la


izquierda en la Fig. 3 ver la imagen de la
derecha si la deformacin de su ojo
corresponde a un cilindro de eje vertical.
Se corrige el astigmatismo con lentes
esfrico-cilndricas,
Fig.3.- El ojo astigmtico ve como la figura
de la derecha el dibujo de la izquierda.

colocadas

en

la

posicin adecuada para compensar la


causa que lo produce.

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Anomalas en la percepcin cromtica Daltonismo

Existen diversos defectos del ojo referentes a la percepcin de los colores.

El ms conocido de ellos consiste en la confusin de los colores rojo y verde. Se lo


llama corrientemente DALTONISMO, debido a que padeci de este defecto el conocido
fsico ingls Dalton, pero su designacin ms correcta es dicromatopsia.

El DALTNICO ve de un mismo color el rojo, el anaranjado el amarillo y el


verde, pudiendo distinguirlos sin embargo, como si fueran ligeras variantes de
intensidad de un mismo tono amarillo.

ACTIVIDAD
Este es un momento apropiado para que realice un Mapa Conceptual
con los componentes, funciones y disfunciones del ojo humano.
Ejemplifique los dos ltimos

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Poder separador del ojo - Acuidad visiva

Para que dos puntos luminosos de un objeto puedan distinguirse, es


necesario que

sus imgenes formadas sobre la retina

originen dos

percepciones distintas. Esto equivale a decir que deben formarse sobre dos
puntos sensibles distintos, en la retina.

Teniendo en cuenta que la distancia media de los conos y bastoncitos, es de 0,005


mm (5 micrones), el ngulo que deben formar dos rayos que se cruzan en el campo ptico
del ojo para tocar a dos de ellos contiguos es tal que:
tg a = 0,005 mm = 0 00033
15 mm
Y por lo tanto el ngulo a es aproximadamente igual a 1 (tg 1 = 0,000291). Se lo
llama ngulo de separacin. Su inversa mide el poder separador del ojo cuyo valor resulta
as igual a
15 mm

= 3000.

0,005 mm
En un objeto situado a la distancia ptima de la visin (8 = 30 cm), dos puntos que
se pueden ver separados distan entre s de:
30cm x tg a = 300 x 0,005 mm = 0, 1 mm
15
A este valor se lo llama acuidad visiva.

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Acomodacin retiniana.
El valor del ngulo de separacin que determina los del poder separador y de la
acuidad visiva, depende de la iluminacin recibida por la retina.
Cuando el objeto observado enva al ojo un flujo luminoso muy dbil, de modo
que la energa que incide sobre un cono o bastoncillo no alcanza para excitarle, se
conectan varias clulas nerviosas de modo que los otros elementos sensibles que
lo rodean forman con l un grupo, capaz de captar un flujo suficiente para producir
la sensacin luminosa.

El ngulo de separacin se determina entonces por las dimensiones que limitan el


grupo de conos o bastoncillos asociados, siendo por lo tanto mayor que 1.

A medida que aumenta la iluminacin se van desconectando los elementos


sensibles y el ngulo se aproxima al valor normal de 1. Si el flujo sigue aumentando llega
un momento en que se produce deslumbramiento y la retina excesivamente excitada,
reacciona dejando de ver.

Es de especial inters al estudiar la iluminacin de los ambientes,


disminuir este trabajo de acomodacin retiniana; la luz difusa tiende a ese fin.

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Sensaciones normales - Visin binocular - Sensacin de relieve

A travs de nuestras sensaciones visuales nos formamos una imagen sobre la forma
y distribucin de los objetos que nos rodean.

Formndose invertidas las imgenes en la retina, pues se trata de imgenes reales


dadas por un sistema ptico convergente, de distancia focal menor que la distancia a los
objetos, parece curioso que los veamos derechos; es que lo que miramos no son las
imgenes de la retina sino que ellas son un medio para transmitirnos la sensacin
luminosa, de lo cual inferimos la existencia de los objetos localizndolos en el
espacio (percepcin).
La nocin de la distancia a los objetos (relieve) est tambin vinculada a nuestra
experiencia sensorial e ntimamente ligada a nuestra visin binocular.

La diferencia entre ambas imgenes (Fig. 4)


depende de la distancia a que se encuentren los
objetos

que

miramos

nuestra

experiencia

sensorial nos ha enseado a deducir, la distancia


en base a esa diferencia de "perspectivas".
En visin monocular (con un ojo cerrado)
tambin pueden apreciarse distancias, en base a
los ngulos visuales o dimetros aparentes, de
objetos de tamaos conocidos.

Fig. 4.- En los ojos de un observador que mira desde un punto del eje a
una pirmide truncada, se forman imgenes diferentes. La superposicin
de ambas impresiones produce la sensacin de relieve.

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Las

fotografas

obtenidas

En cinematografa se ha tratado de

cmaras

resolver el problema proyectando sobre

fotogrficas de un solo objetivo, no

la pantalla dos imgenes, una en rojo y

nos dan la sensacin de relieve,

otra en verde, obtenidas desde puntos

pues falta esa doble imagen. Pero

prximos

hay cmaras con: dos objetivos,

anteojos de color en forma tal, que con

situados

un ojo se ve la imagen roja y con el otro

corrientemente

con

las

aproximadamente

la

distancia de los dos ojos, con las que

que

se

observan

con

la imagen verde.

se obtienen dos imgenes que,


observadas

simultneamente

producen la sensacin de relieve.

Persistencia de las imgenes en la retina

Si nos encontramos en una habitacin y bruscamente queda a


oscuras, las imgenes de los objetos que se haban formado en nuestra retina
no se borran instantneamente.

La experiencia comprueba que, desaparecida la luz, la imagen persiste


aproximadamente 1 dcimo de segundo si la intensidad de la luz no es excesiva, en cuyo
caso persiste durante ms tiempo.
No debe confundirse la persistencia de las imgenes retinianas con los efectos del
cansancio provocado por una observacin prolongada. En este caso, hay como una
persistencia de la impresin negativa de aquella.

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Ilusiones pticas
El ojo normal al observar las figuras u objetos da lugar a curiosos errores de
apreciacin denominados ilusiones pticas.
Veamos algunas,

Mayor tamao aparente de los objetos brillantes.


En la figura el cuadrado interior blanco sobre fondo negro parece ms grande
que el cuadrado negro sobre fondo blanco. Sin embargo, son iguales. Esta
ilusin se debe al fenmeno llamado irradiacin, por el cual en la imagen
retiniana de los objetos brillantes se impresionan los elementos sensibles
prximos, de modo que parecen de mayor tamao.

Flechas y penachos de Tscherming.


Los dos segmentos horizontales de la figura

son iguales aunque no lo

parecen. Se ha pretendido explicarlo por el hecho de que el ojo tiene que


moverse de mayor ngulo para recorrer la figura que parece presentar el
segmento mayor.
Se explica en esta ilusin el uso de plumas y penachos en uniformes para
agrandar la silueta del que lo lleva.

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Crculos de Delboeuf
Los crculos interiores de los dos dibujos tienen igual radio. La presencia de
las circunferencias exteriores provoca el engao en la apreciacin sensorial
por lo que el de la izquierda parece mayor.

Errores en la apreciacin de la direccin


La figura muestra el modelo de Zollner. A la izquierda se ven 5 lneas
paralelas; y a la derecha el efecto de cortarlas con segmentos
transversales.

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Ilusiones cromticas con el disco de Benham


Es un disco mitad negro y mitad blanco, con cuatro grupos de arcos de distinto
radio, abarcando sectores de ngulo de 45 en la parte blanca; todo dibujado en
negro, como muestra la figura 181. Hacindolo girar en el sentido de las agujas
de un reloj con velocidad adecuada se ven los arcos negros de diverso color.
Los de mayor radio, (primer sector) se ven rojos; los otros se ven sucesivamente
de colores malva, verde y azul.
La explicacin propuesta para el curioso fenmeno de ver de color las lneas
negras, se refiere a un retardo de la retina en la percepcin coloreada, segn la
cual el ojo ve rojo al blanco que sigue al primer sector; pero al nivel del segundo
sector, la retina ya excitada por el blanco del primero, aunque no bien adaptada,
percibe en color malva la zona correspondiente. En las otras lneas, siendo ms
grandes los sectores blancos precedentes, la retina los percibe en verde y en
azul.

En realidad no es slo este problema el planteado respecto a la percepcin visual,


pero se trata de cuestiones que escapan al dominio de la fsica y tal vez hasta de la
fisiologa, pues estn en el campo de la psicologa.

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CUESTIONARIO
1. Cmo es el proceso de Decodificacin de la informacin ptica que recibe
el ojo, para transformarla en visin?
2. Haga un esquema del ojo; dibuje en l al menos 6 componentes y ubquelos
en el dibujo.
3. Cules son las funciones de las terminales sensoriales que posee el ojo
rodeando la fovea en la retina?
4. Que se conoce como poder Separador del ojo?
5. Cmo se corrigen los defectos estructurales del ojo?
6. Que son los fenmenos de Acomodacin y adaptacin de l ojo?

55

UNIDAD 3

ILUMINACIN NATURAL Y
ARTIFICIAL

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UNIDAD 3: ILUMINACIN NATURAL Y ARTIFICIAL

OBJETIVOS:
Al finalizar el estudio de esta unidad, UD. ser capaz de:

diferenciar entre los distintos tipos de Iluminacin.

establecer criterios para el diseo de una Iluminacin Natural eficiente

seleccionar sistemas iluminacin artificial adecuados.

Cuadro conceptual de la unidad


ILUMINACIN NATURAL
Y ARTIFICIAL

Energa y Flujo
Luminoso

Intensidad
Rendimiento
Luminaria
Luminancia

Alumbrado Directo
E Indirecto

Funciones

Sistemas de
iluminacin

Locales

Seguridad

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ENERGIA LUMINOSA O FLUJO BIBROETICO

La ENERGA LUMINOSA es aquella emitida por un manantial de


luz (o absorbida por un cuerpo iluminado), medida segn la sensibilidad
del ojo.
Unidad 1: 1 lumen hora = 1 lm h
El FLUJO LUMINOSO es la relacin entre la energa Q emitida (o
absorbida) en un tiempo t y dicho tiempo t, empleado en la emisin o
absorcin. El tiempo se mide en horas.

Unidad: = Q= lm t

Habindolos definido, cabe destacar que, el flujo luminoso se distribuye por el


espacio con intensidad variable, segn la direccin.
Un haz de rayos dirigidos hacia una superficie F, delimitada en el espacio por
una superficie cmica, est ocupada por el flujo luminoso .
Veamos algunos conceptos importantes:

ngulo Slido

El vrtice del cono ocupado por el flujo luminoso se encuentra en el punto


luminoso L y su superficie lateral est formada por rayos dirigidos hacia el
contorno de la superficie F. Tal divisin en el espacio se llama NGULO
SLIDO; el mismo se mide por la porcin de superficie esfrica de radio
unidad que intercepta.

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Cuando la superficie iluminada F est a distancia r del punto


luminoso y es una porcin de superficie esfrica (o puede

w=

F
r2

integrarse como una suma de superficie esfrica), el ngulo


slido correspondiente (medido sobre la esfera unidad) viene
dado por:
Intensidad luminosa

Es la densidad de la luz en el ngulo slido, o sea, la relacin


entre el flujo abarcado por un ngulo slido w y dicho ngulo
slido.
Cuanto mayor sea el flujo luminoso y menor el ngulo slido w,

J=

Unidad:
1 candela = 1 cd

mayor ser la densidad de radiacin luminosa en el ngulo slido.

Rendimiento luminoso
Es la relacin entre el flujo emitido , expresado en lmenes, y la
potencia elctrica absorbida (P), expresada en vatios.
Indica el rendimiento de una lmpara o de una luminaria. Por lo tanto,
cuanto mayor sea la eficiencia luminosa, tanto ms econmica

n = = lumen
P

resultar el empleo de la fuente luminosa.

Luminaria
Es la relacin entre el flujo luminoso y la unidad de superficie

E = = lumen
S
m2
Unidad: 1 lux = 1 lx

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Luminancia

Es la intensidad luminosa emitida en una direccin dada por


una superficie luminosa o iluminada (fuente secundaria de luz).
Dicho de otro modo, expresa el efecto de luminosidad que una
superficie produce en el ojo humano, ya sea dicha fuente

L=

cd = nit
cm2
L = cd =stilb
m2
1stilb = 10000 nit

primaria o secundaria.

INCLUDEPICTURE "http://images.google.com.ar/images?q=tbn:W8I3zhHePuVAN
M:http://www.goieskola.net/arrasateinstitutua/irudiak/zerbitzuak/lapiz.j
pg" \* MERGEFORMATINET
ACTIVIDAD
Completar cuadro con rdenes de magnitud segn los distintos
conceptos

Factor de utilizacin en un local


Para poder iluminar correctamente un local es imprescindible tener en cuenta
algunos conceptos:

El encandilamiento es mayor cuanto ms cerca se encuentra la


fuente del plano horizontal que pasa por el ojo del observador

Entonces:

El sistema de alumbrado en oficinas y talleres debe ser un alumbrado


general, ms intenso y bien distribuido, a fin de obtener una
iluminacin uniforme.

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Para los casos de ALUMBRADO DIRECTO, en locales cerrados es ms
conveniente suspender los focos a mayor altura, con lo cual se eliminan las
posibilidades de encandilamiento.

Para el ALUMBRADO INDIRECTO deben utilizarse

artefactos que

abarquen una superficie de 16 a 25 metros cuadrados, teniendo cuidado de que


no se produzcan zonas de sombra en la misma, la distancia del cielorraso al
centro del artefacto deber fijarse de acuerdo a:

- La uniformidad de la distribucin de la luz se determina por la relacin entre


la intensidad mnima y la mxima dentro de la superficie considerada.
- La uniformidad es tanto mayor, cuando se acerca a 1 a 100 %.
- El porcentaje aconsejable de uniformidad vara entre el 70 % al 30 % en
locales cerrados y del 20 al 5 % en alumbrado pblico exterior.

Nunca deben colocarse en un artefacto lmparas de mayor


potencia que la indicada por el fabricante, dado que al ser stas de mayor
potencia, se obtiene una curva de distribucin distinta a la indicada por el
fabricante, y un brillo intenso que produce el encandilamiento.

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Los elementos necesarios para calcular la iluminacin son los siguientes.


Dimensiones del local (largo, ancho, alto).
Colores de cielorraso y paredes.
Clases de trabajo.
Circunstancias especiales (transmisiones por correas que producen sombras,
claraboyas, vigas, etc.).

El clculo se desarrolla de la siguiente forma:


Eleccin del sistema de alumbrado.
Eleccin del tipo de artefactos.
Eleccin del nivel luminoso.
Determinacin del nmero de artefactos y su distribucin.
Determinacin del factor de utilizacin.
Determinacin del factor de depreciacin.
Clculo del flujo luminoso por artefacto.
Eleccin de la lmpara.
Control del resultado.

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Para elegir el SISTEMA DE ALUMBRADO deben tenerse en cuenta las sombras
y brillo, por lo tanto:

La iluminacin sin sombras ni brillos es la indicada para lugares de lectura,


escritura y dibujo; esto es en oficinas, aulas y bibliotecas.

La luz difusa sirve como iluminacin general para trabajos medios finos.

La luz directa y semi-directa conviene para talleres industriales.

la luz indirecta no es aconsejable en museos de arte plstico, comedores,


etc. ya que imposibilita la visin plstica y no da ningn brillo a los objetos
susceptibles a brillar. Para estos casos, la solucin es alumbrado indirecto en
combinacin con la luz directa que producen las sombras o brillos
necesarios.
Para la ELECCIN DEL ARTEFACTO usamos la tabla de factor de

utilizacin y factor de depreciacin, donde estn enumerados los artefactos ms


corrientes con la curva de distribucin de la luz al lado.
El VALOR DE ILUMINACIN NECESARIO se indica en la tabla de valores
de iluminacin para distintos locales.

INCLUDEPICTURE "http://images.google.com.ar/images?q=tbn:W8I3zhHePuVAN
M:http://www.goieskola.net/arrasateinstitutua/irudiak/zerbitzuak/lapiz.j
pg" \* MERGEFORMATINET
ACTIVIDAD
Disee la iluminacin para una librera en un local con las siguientes
caractersticas:

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Para determinar el NMERO Y LA DISTRIBUCIN DE LOS ARTEFACTOS, se


utiliza la siguiente tabla, donde las letras tienen el siguiente significado:

El plano de trabajo se encuentra a la


altura donde necesitamos la iluminacin
fijada.
En funcin de la altura F se encuentra en
la tabla las distancias D y W, as como la
altura de suspensin R.
Los valores D y W deben considerarse
como lmites superiores que deben
adaptarse a las dimensiones del local.

Para considerar el FACTOR DE UTILIZACIN debemos tener en cuenta:

las caractersticas del ambiente,

sus dimensiones,

color de las paredes y de techo.

Las dimensiones del local tienen mucha importancia. Su influencia


sobre el rendimiento es expresado por el ndice del local que
encontramos en la tabla en funcin del ancho y largo, y de la altura
H o F segn el sistema de alumbrado.

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Con este ndice del local buscamos en la tabla el factor de utilizacin y
depreciacin el factor de utilizacin dentro de la hilera que corresponde al
artefacto elegido, y en la lnea del ndice del local definido antes.

El factor de depreciacin expresa las prdidas de rendimiento del artefacto


y de la lmpara. La iluminacin no se debe proyectar para cuando el artefacto y la
lmpara son nuevos y limpios, sino para las condiciones normales, por ejemplo
con el artefacto tal como estara en la mitad del intervalo fijado para su limpieza
peridica y con la lmpara despus de 500 horas de uso.
Esta reduccin es introducida en el clculo por el factor de depreciacin que
encontramos en las tres ltimas columnas de la tabla, para ambiente limpio, poco
limpio y sucio, como sera el caso de una oficina, fbrica de calzado y taller de
fundicin respectivamente.

Tenemos ya todos los elementos para calcular el flujo luminoso de cada


artefacto mediante la frmula:

:flujo luminoso por artefacto (lm)


E: iluminacin media en la plaza de trabajo (lux)
=

E.S

n.u.d

donde

S: superficie del local a iluminar (m 2)


n: nmero de artefactos
u: factor de utilizacin

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Poder de reflexin de los colores


Colores

Tonalidad

Reflexin (%)

Blanco nieve

76

Blanco marfil

67

Crema

69

Canario

67

Paja

65

Oro

58

Oro viejo

57

Claro

54

Prado

39

Musgo

25

Verons

23

Hoja

20

Naranja

39

Escarlata

29

Rojo vivo

27

Granate

12

Bengala

60

Carne

57

Blanco

Amarillo

Verde

Rojo

Rosa

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Pardo

Gris

Azul

Negro

Habano claro

37

Ladrillo

31

Siena

15

Triann

48

Perla

42

Trtola

30

Plata

28

Pizarra

19

Hortensia

49

Cielo

26

Azul vivo

15

Pastel

12

Violceo

11

Ultramar

Ebano

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Poder de reflexin de algunos metales


Reflexin
Sustancias
Mxima

Mnima

Papel secante blanco

85

80

Yeso blanco

95

90

Pintura blanca mate

80

75

Carbonato de magnesio

99

98

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Tabla de reflexin y absorcin de diferentes materiales


Sustancias

Reflexin

Absorcin

Mxima

Mnima

Mxima

Mnima

Plata

0,92

0,90

0,10

0,08

Vidrio plateado

0,85

0,70

0,30

0,15

Esmalte blanco

0,75

0,66

0,34

0,30

Nquel pulimentado

0,55

0,53

0,47

0,45

Nquel mate

0,52

0,48

0,52

0,48

Aluminio pulimentado

0,70

0,67

0,33

0,30

Aluminio mate

0,60

0,55

0,45

0,40

Metal cromado
pulimentado

0,62

0,61

0,39

0,38

Metal cromado mate

0,55

0,52

0,48

0,45

Metal estaado

0,69

0,31

Chapa pintada de blanco

0,86

0,76

0,24

0,14

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Utilidad desde el punto de vista de la seguridad


El alumbrado define en gran parte, el ambiente de un lugar, fro o clido,
alegre o sombro.
En consecuencia, un alumbrado eficaz no slo debe permitir ver el espacio
que nos rodea, sino tambin acentuar sus cualidades y su carcter, formando
parte integral del ambiente.

Los ambientes deben tener una iluminacin suficiente y sin


deslumbramientos, para asegurar buenas condiciones de visibilidad,
evitar la fatiga ocular, ayudar a mantener la necesaria seguridad en el
trabajo, disminuir los errores y aumentar el rendimiento personal.

Es necesario evitar que exista un acentuado contraste entre la iluminacin en


la zona en que se realiza una tarea y el espacio que lo rodea, ya que dada esta
situacin, el ojo debe adaptarse constantemente, lo cual dar lugar a fatiga
corporal y/o psquica.
Se debera prestar debida atencin a los requisitos referentes a las
relaciones

de

luminancia,

deslumbramiento,

sombras,

contrastes

reproduccin de colores.
Las instalaciones de los elementos de aporte de luz, obedecen a una tcnica
y resulta muy til su aplicacin para un perfecto balance de la situacin y costos
que significa su empleo. No basta cumplir el nivel luminoso adecuado, sino que
debe contarse con un alumbrado que responda a todos los requerimientos que
exige la tarea visual y el ambiente confortable.
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CUESTIONARIO
1. En que unidades se expresan la Intensidad luminosa y el Flujo Luminoso?
2. En que unidades se expresan la Luminancia y la Iluminancia?
3. Cmo influyen las diferencias de color en los factores de reflexin?
4. Tienen influencia los cambios de materiales en los mismos factores?
5. Explique el significado y en que consiste el ndice del Local
Porqu un mantenimiento deficiente influye en la calidad de iluminacin?

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UNIDAD 4

EL COLOR

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UNIDAD 4: EL COLOR

OBJETIVOS:
Al finalizar el estudio de esta unidad, UD. ser capaz de:

Adquirir conocimientos sobre las caractersticas de la formacin de colores

Analizar los conceptos de Cromaticidad.

Conocer los sistemas de medicin de colores

Comparar la emisin de las fuentes de luz contra patrones

Cuadro conceptual de la unidad

EL COLOR

Sistemas de
determinacin

Rendimiento

Lmparas
incandescentes
Lmparas fluorescentes

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EL COLOR
Sistemas de determinacin de colores
Sistema CIE
El diagrama de cromaticidad o tringulo de color adoptado por la CIE en
1931, permite la determinacin matemticamente exacta de cualquier color
mediante dos coordenadas de cromaticidad. (Fig.21-1)
Estas coordenadas, han sido calculadas valindose de la distribucin de su
energa espectral y la respuesta de un observador colorimtrico patrn,
establecido por la CIE, ante los tres colores primarios rojo, azul y verde.

Una

desventaja

cromaticidad

es

que

del
las

diagrama

de

diferencias

de

cromaticidades no son uniformes. Esto se puede


comprobar en la Fig. 21-2, donde el lugar
geomtrico de los intervalos cromticos iguales,
en

cualquier

direccin,

desde

un

punto

determinado, toma la forma de una elipse, cuyo


tamao vara segn su posicin en el diagrama.

La "cromaticidad", es la saturacin del


color, esto es la ausencia de mezcla con blanco
y se indica en intervalos de hasta 16 o ms,
partiendo desde un determinado nivel de "valor".

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Rendimiento en color

Para poder comparar las CARACTERSTICAS CROMTICAS de diferentes


fuentes

luminosas,

la

CIE

introdujo

el

concepto

de

NDICE

DE

RENDIMIENTO EN COLOR, basado en el aspecto de ciertos colores de


prueba, cuando estn iluminados por diferentes fuentes luminosas.

Al iluminar estos colores de prueba, primero con la lmpara a ensayar y


despus con lmparas patrn, resultan diferencias cromticas, cuyo promedio
permite establecer el rendimiento en color de la lmpara que se ensaya.

Este mtodo se utiliza para medir y especificar el rendimiento en color de una


fuente luminosa. El clculo del ndice de rendimiento en color Ra de una fuente se
basa en:

Las caractersticas de reflexin espectral de los colores de prueba


La distribucin espectral de la fuente luminosa a ensayar
La distribucin espectral de la fuente patrn
La adaptacin del ojo humano

El ndice tiene un valor mximo de 100, que resulta si la distribucin


espectral de la fuente a ensayar y de la lmpara patrn son idnticas.

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Algunas lmparas de descarga

Tienen una distribucin de energa espectral muy parecida a la fuente


patrn. Su rendimiento en color es muy bueno, aun cuando su eficacia
luminosa es reducida.
Otras tienen una distribucin de energa espectral tan diferente de la de
una fuente patrn que su rendimiento en color es muy bajo o no puede
especificarse de ninguna manera, pero, su eficacia luminosa es elevada.

En las lmparas incandescentes


La distribucin de la energa espectral es casi idntica a la de la fuente
patrn y, por consiguiente, tienen un excelente rendimiento en color pero
su eficacia es bastante pobre.

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Las lmparas fluorescentes


Tienen una emisin en tres longitudes de onda bien definidas, con las que
se obtiene un buen rendimiento en color, al mismo tiempo que una alta
eficacia

Temperatura de color
El trmino "TEMPERATURA DE COLOR" se utiliza para describir el color de
una fuente luminosa, comparndola con el de un cuerpo negro o radiador
completo.

Al trazar en el diagrama de cromaticidad CIE las cromaticidades de un


cuerpo negro en varias temperaturas, se forma una curva que se conoce como
lugar geomtrico de Planck.

Entonces,

Cualquier fuente que tenga su cromaticidad en este lugar geomtrico

puede describirse por su temperatura de color.

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Una fuente fuera del lugar geomtrico de Planck puede describirse por

su temperatura de color correlacionada, es decir, la temperatura del cuerpo


negro en que el color de ste se parece lo ms posible al de la fuente.

Para encontrar la temperatura de color correlacionada hay que utilizar una


carta suplementaria del diagrama patrn de cromaticidad de 1 931 publicado por la
CIE

Diagrama suplementario del de


cromaticidad de la CIE,
mostrando el lugar geomtrico de
Planck y las lneas de
temperatura de color constante
correspondientes.

CUESTIONARIO

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1. Cual es la utilizacin prctica del Diagrama de Cromaticidad?


2. Exprese el significado de la Temperatura de Color.
3. Qu elemento de comparacin se utiliza para medir Temperatura de
Color?
4. Qu se conoce como Rendimiento de Color de una lmpara?
5. Cuntos mtodos de comparacin de colores conoce?

UNIDAD 5

FUENTES LUMINOSAS

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UNIDAD 5: FUENTES LUMINOSAS

OBJETIVOS:
Al finalizar el estudio de esta unidad, UD. ser capaz de:

Adquirir el conocimiento de los distintos tipos de lmparas existentes en el


mercado.

Comprender sus caractersticas y principios de funcionamiento.

Conocer como eliminar el Efecto Estroboscpico.

Formar criterios de seleccin

Cuadro conceptual de la unidad

FUENTES LUMINOSAS

Lmparas
Incandescentes

Lmparas
Fluorescentes

Comportamiento trmico
Tipos y usos
Clasificacin
Luminarias
Reflectores
Reflactores

Lmparas
De Vapor

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LAMPARAS INCANDESCENTES

Funcionamiento

En 1879 para preparar lmparas, los tcnicos procedan de la siguiente manera:


colocaban el filamento de carbn dentro de un receptculo o bulbo de vidrio y lo
conectaban con los conductores mediante fusin. Dentro de todo el dispositivo se haca el
vaco hasta cerca de una millonsima de atmsfera, mediante una bomba de Sprengel.
Los filamentos de carbn aunque muy frgiles (lo que era natural dadas su longitud y
pequea masa) tenan una superficie menor y una resistencia mayor del que hubiramos
osado esperar.

Esto es, haba nacido LA LMPARA DE INCANDESCENCIA.

Actualmente se emplea como filamento el tungsteno, produciendo la luz


cuando este es calentado a incandescencia (ms de 2000 C) por el flujo de
corriente elctrica; presenta antes de alcanzar la fusin un fenmeno de
evaporacin, consistente en un desprendimiento de partculas que acelera la
destruccin del filamento, en consecuencia acortan la vida til de las lmparas.

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Comportamiento Trmico
A mayor temperatura, mayor rendimiento pero disminuye la vida til.
Las lmparas incandescentes pueden calentar y hacer arder a los materiales
combustibles que se ubiquen cerca de la misma.
Hay que tener en cuenta que en
la

mayora

temperatura
mucho

de
del

ms

los

casos

la

ambiente
elevadas,

es
en

consecuencia tambin aumenta el


de la lmpara. Tambin aumenta
la temperatura del foco cuando
ste funciona en una posicin
Fig. 14-ALas temperaturas superficiales de
Rendimiento
una lmpara incandescente varan de acuerdo
con su posicin.

distinta a la vertical normal (bulbo


hacia abajo).

La eficiencia de una lmpara incandescente es del orden de 12 lm/W para potencias


de 40W, de 22 lm/W para l5OOW y la vida til es de 1000 horas aproximadamente.
En forma generalizada:

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Tipos y Usos
La utilizacin de las lmparas incandescentes ha alcanzado un extenso y variado
campo de utilizacin cada vez mayor. An en nuestros das, estas lmparas continan
siendo irremplazables en un sin nmero de iluminaciones.

La serie de lmparas comprenden varios tipos que se diferencian entre si


por la potencia, tensin nominal de utilizacin, tamao y terminacin de la
ampolla, como tambin por el casquillo utilizado.

Clasificacin:

INCANDESCENTES NORMALES
Clara: con potencia nominal comprendida entre 1W y 1OOOW siendo su principal
aplicacin para la iluminacin de carcter general.
Argenta: con potencia nominal comprendida entre 4OW y 2OOW tienen ampolla con
recubrimiento interior difusor que proporciona una luz suave y clida, con reducidas
sombras y ausencia de deslumbramiento.
Por estas caractersticas son muy indicadas para la iluminacin en el hogar,
oficinas, tiendas, etc.

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INCANDESCENTES DE CONSTRUCCIN REFORZADA


Con potencia nominal comprendida entre 4OW y l5OW se caracterizan por su robusta
construccin, muy resistentes a las vibraciones, sacudidas, trepidaciones, etc.;
Su uso se recomienda cuando existen factores adversos como los sealados.

INCANDESCENTES DE BAJO VOLTAJE


Con potencia nominal comprendida entre l5W y 1OOW y tensiones nominales de 6V, l2V
y 32V.
Fabricadas especialmente para la utilizacin en zonas rurales o lugares aislados
que slo disponen de un suministro de energa elctrica por medio de bateras o
grupos electrgenos.

INCANDESCENTE DECORATIVA
Las hay del tipo argenta k, vela baln, vela lisa, gota, perfume clara, perfume satinada, de
color.
Sus usos son en la iluminacin de carcter festivo (de interior o exterior), tales
como en exposiciones, ferias, va pblica, anuncios, etc.

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INCANDESCENTES DE VIDRIO PRENSADO


Se caracterizan por su alta intensidad luminosa. Tienen ampolla de vidrio duro prensado,
con reflector interior de alto factor de reflexin y refractor frontal, con diferentes
terminaciones para lograr distintas formas de distribucin luminosa (haz concentrado)
Utilizada en iluminaciones de carcter general, con niveles relativamente altos,
tanto en interiores (gimnasios, galeras, salas de exposicin, iglesias, etc.) como en
exteriores (fachadas, monumentos parques, jardines, fuentes, etc.).

INCANDESCENTES REFLECTORES
Tienen ampolla de vidrio soplado con un reflector interior por metalizacin al alto vaco y
frente de ampolla satinada. Tienen una distribucin luminosa media, es decir comprendida
entre las denominadas de haz concentrado y difusoras.
Los usos son para vidrieras, escaparates, exhibidores, iluminacin en hogares,
restaurantes, bares, hoteles, night clubes, tiendas, salones de exposicin y venta,
etc.

INCANDESCENTES HALOGENADAS
Constan de un filamento de tungsteno que recorre la lmpara de un extremo a otro; la
conexin se hace sobre ambos extremos. El tubo exterior es de cuarzos para soportar las
altas temperaturas a que se ve sometido; la atmsfera interior es un compuesto
halogenado que tiene la propiedad de combinarse con el tungsteno evaporado; esta
combinacin se deshace cuando el compuesto resultante toca el filamento, restaurando el
tungsteno en l.

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De esta manera se incremento la vida til de la lmpara, a la vez que se elimina la


depreciacin producidas en las lmparas incandescentes normales por el depsito del
tungsteno sobre el interior de la ampolla.
Sus aplicaciones principales son en: interiores, para el alumbrado de grandes
reas, comercios vidrieras, stands de exposiciones, espacios deportivos, piscinas,
etc. y en exteriores, reas deportivas, estacionamientos, alumbrado de seguridad y
vigilancias, carga y descarga, etc.

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LAMPARAS FLUORESCENTES
Teora de Funcionamiento
La lmpara fluorescente es esencialmente una fuente de luz de descarga
elctrica, en la cual la luz se produce por la fluorescencia o fosforescencia
activada por la energa ultravioleta de un arco de mercurio. Consiste en un
bulbo tubular que tiene prensados (sellados) en los extremos los electrodos, y
en el interior vapor de mercurio a bajo presin como soporte del arco con una
pequea cantidad de gas inerte (generalmente de argn) para el arranque. Las
paredes internas del bulbo estn revestidas con polvos fluorescentes.
Cuando se aplica la tensin conveniente o adecuada, un flujo de electrones
desplazndose a gran velocidad, es impulsado desde uno de los electrodos y atrado por
el otro. Las colisiones entre estos electrones y los tomos de mercurio que se encuentran
en su camino, producen un estado de excitacin cuyo resultado es la emisin de
radiaciones, principalmente en la regin ultravioleta de 2537 Angstroms. Los polvos
fluorescentes transforman esta energa ultravioleta en luz visible.

La lmpara fluorescente se diferencia de la de mercurio, principalmente en dos


aspectos:

acta a una presin de vapor mucho ms baja, y est

revestida de fsforo que es activado solamente por la onda corta ultravioleta radiado
por un arco de baja presin.

en una lmpara fluorescente, el 90 % de la luz se produce

por fluorescencia.
El restante 10 % se produce por los lneas visibles del espectro del arco de mercurio.

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En una lmpara tpica de vapor de mercurio-fluorescente, la situacin es


virtualmente opuesta
Construccin de la lmpara

El tipo de electrodo utilizado en la mayor parte de los lmparas fluorescentes es el


de hilo de Tungsteno baado y doblemente espiralizado (ctodo caliente), recubierto con
una materia emisiva (xidos de Bario, Estroncio y Calcio), que cuando se caliente
desprende electrones.
El proceso se llama emisin termoinica porque los electrones son emitidos
ms como resultado del calor desarrollado que de la tensin aplicada.
Se crea una zona caliente en el ctodo, en el punto en que el arco de mercurio salta
y un continuo flujo de electrones se produce.

Fsforos

Las materias fluorescentes y fosforescentes ms utilizada en pinturas, tintes y


plsticos son excitadas por ondas largas ultravioletas alrededor de los 3650 Angstroms.
Las lmparas fluorescentes que son eficaces convertidores de la energa
ultravioleta de onda corta de 2537 Angatroms en luz visible y porque son
compuestos estables que mantienen su emisin luminosa a un alto nivel a lo largo
de la vida til de la lmpara.
El color producido depende de la composicin qumica de los fsforos.
los colores Blanca clida normal y Blanca se obtienen mediante variaciones de
un slo fsforo,

la Blanca fra normal, Alta eficacia, Blanca fra de lujo, Blanca clida de
lujo, Luz de dio y Blanca suave, mediante una mezcla de fsforos.

las lmparas verdes, azules y rosa utilizan fsforos simples,

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las de color rojo y oro, tienen un revestimiento coloreado que se aplica a la


superficie interna del bulbo como suplemento el fsforo.
Bulbos
Las lmpara fluorescentes, generalmente designadas como tipo F, se fabrican
con bulbos tubulares de un dimetro que va desde el T-5 (5/8 pulgadas, l6 mm), hasta el
T-17 (2 l/8 de pulgadas, 54 mm). En longitud total abarcan desde 152 hasta 2438 mm. Las
lmparas en forma circular llamadas Circline se pueden encontrar en tres tamaos de
dimetro exterior del crculo: 210, 305 y 406 mm.

Casquillos
Las lmparas con ctodos de precalentamiento o arranque rpido, requieren cuatro
contactos elctricos, que en las lmparas lineales normales toman la forma de un
casquillo de doble clavillo en cada extremo.
Hay tres tipos normales de casquillos: de doble clavillo o doble espiga; el
miniatura, el medio y el mogul.
En las lmparas Circline los contactos estn fijados juntos en un casquillo de
cuatro clavillos, situado entre los dos ctodos en los que se unen los extremos de la
lmpara.
Las lmparas de Alta emisin y de Muy alta emisin (funcionamiento basado
en el principio de arranque rpido), emplean los casquillos de tipo doble contacto
retrado.
Las lmparas del tipo de arranque instantneo de 40 vatios tiene un casquillo
medio de dos espigas, pero contiene un elemento elctrico que sirve de puente entre
el par de contactos de cada extremo, produciendo en realidad un slo contacto en
cada extremo.
Debido a sta construccin estas lmparas no pueden funcionar en circuitos
de precalentamiento ni de arranque rpido.

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CARACTERISTICAS DE FUNCIONAMIENTO

Vida til de una Lmpara


El promedio de vida til de una lmpara fluorescente en horas de trabajo est
basada en una gran cantidad de medidas de laboratorio hechos sobre grupos
representativos de lmparas en condiciones especficas de ensayo.
El fin normal de la vida de una lmpara fluorescente se alcanza cuando uno de los
electrodos quede una cantidad tan pequea de material de emisin de electrones que
impide la iniciacin del arco. Algo del material de emisin se consume continuamente
mientras funciona la lmpara y tambin se consume otra cantidad por el impacto del arco
cada vez que la lmpara arranca.
Por lo tanto, la vida de una lmpara resulta afectada por el nmero de
arranques.
El promedio de su vida til es de siete mil quinientas horas a base de un ciclo
de funcionamiento de tres horas por cada arranque. Todas las lmparas fundidas debern
ser retiradas del circuito rpidamente, para evitar que los elementos auxiliares se
calienten en exceso.

El mtodo ms econmico para el buen mantenimiento de una instalacin de


lmparas fluorescentes es organizar un programa de sustitucin por grupos, es
decir, el reemplazo sistemtico de todos las lmparas el cabo de un tiempo
dado, aunque no se haya producido todava un nmero alarmante de fallos. En
general, cuando en una fbrica u oficina se trabaja un turno de ocho horas, los
lmparas deberan reemplazarse cada dos aos; s hay dos turnos diarios, cada
dieciocho meses, y si son tres turnos diarios, una vez al ao.

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Mantenimiento de la Emisin Luminosa

Antes de comenzar con este apartado, le recomendamos releer Factor de


utilizacin en un local (unidad 3)

Una lmpara fluorescente decrece en emisin luminosa ms rpidamente durante


los primeros cien horas de servicio que en el resto de su vida. Por esta razn, los
Lmenes Iniciales dados en las tablas, para una lmpara fluorescente es el valor
obtenido tras las cien primeras horas de funcionamiento.
La depreciacin en la emisin luminosa, es debida principalmente a un
deterioro gradual del polvo de fsforo, y a un ennegrecimiento del interior del tubo,
que se produce por la mezcla emisiva de los electrodos depositados sobre la
superficie interna del bulbo.

Cuanto ms pequeo sea el dimetro de la lmpara y ms prximos estn los


electrodos a la pared del bulbo, mayor ser el ennegrecimiento.

ACTIVIDAD
Realice un cuadro con las ventajas y desventajas de las
lmparas incandescentes y fluorescentes

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CARACTERISTICAS Y USOS DE LAS LAMPARAS EXISTENTES EN EL


MERCADO

Color
La curva de distribucin de energa espectral, de una lmpara fluorescente, muestra
un espectro continuo para la radiacin producida por el fsforo, y unas bandas o lneas
representando la pequea porcin de la radiacin procedente del arco de mercurio, que
no es absorbida por el fsforo.
En realidad, las lneas de mercurio son monocromticas, y muy fuertes en
intensidad, pero de una anchura estrechsima.
La diversa variedad existente de lmparas blancas hace posible la eleccin
de una atmsfera fra o clida para un interior determinado.
Para dar la sensacin de atmsfera fra, se recomienda el uso de la blanca
fra. La lmpara luz de da tambin se recomienda a veces para ese caso.
Cuando se desea una atmsfera clida, se usa la blanca clida. Este tono de
luz es el ms apropiado para instalaciones combinando lmparas fluorescentes e
incandescentes, porque su color ambiente se parece mucho al de las
incandescentes.
La lmpara blanca es intermedia en color, entre la blanca fra y la blanca
clida.
La lmpara Alta Eficiencia proporciona la ms alta emisin luminosa de todas
las blancas; un 15 % ms que la Blanca fra y un 36 % ms que la Luz de
Da. Estas se proyectan principalmente para el uso en reas industriales, tiendas
de maquinarias, almacenes y toda clase de espacios donde el objetivo principal
es el mximo de luz al mnimo costo.

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Donde el color es de importancia capital, se recomienda el tono Blanco fra de


lujo y Blanca clida de lujo. Ya que el tono que produce favorece el aspecto de
los personas, y muestra fielmente todos los colores de muebles, decoraciones,
mercancas, y toda clase de objetos de color.
Las lmparas fluorescentes azul, verde, oro, rosa y roja, producen luz coloreada
de alta eficacia para seales luminosas y aplicaciones decorativas.

Brillo
El brillo de las lmparas fluorescentes vara con el dimetro del bulbo y con la
corriente de carga.
Sin embargo, todas las lmparas fluorescentes son fuentes luminosas de bajo brillo
comparadas con las lmparas de filamento incandescentes y con las de mercurio, porque
la superficie sobre la cual se genera la luz es mucho mayor.

Energa Luz/Calor
Las lmpara fluorescentes, debido fundamentalmente a su alta eficacia, producen
luz con un acompaamiento de calor mucho menor que el de las lmparas de filamento.
Esto ocurre porque el calor total desarrollado por cualquier fuente de luz est en
proporcin directa a su consumo de energa (un Vatio/hora de energa consumido,
produce 3,414 BTU de calor), y porque la lmpara fluorescente emite de dos a tres veces
la luz que produce la lmpara de filamento de la misma potencia, y que genera igual
potencial calrico.

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Adems la lmpara fluorescente produce menor calor total para una cantidad dada
de luz, sino que produce menos de la mitad de calor, debido a la forma de energa
radiante (calor radiado + luz); mientras que en las lmparas de filamento alrededor de los
3/4 partes es energa radiante.
As, para emisiones iguales de luz, el calor radiante generado por las lmparas
fluorescentes es aproximadamente l/5 del producido por las de filamento.
En los casos en que el calor total sea un factor a considerar, como en el caso de
calcular la potencia de un aparato de aire acondicionado, la variable ms importante es
naturalmente la potencia instalada que nos dar el calor radiante.

LMPARAS DE VAPOR DE MERCURIO

Estn constituidas por un pequeo tubo de cuarzo que contiene vapor de


mercurio a alta presin y un gas inerte (argn), para facilitar la descarga. En
ambos extremos se hallan dispuestos los electrodos, dos de los cuales son
principales y uno o dos son auxiliares.

El tubo de cuarzo, llamado tambin tubo de descargase, se encierra en un globo de


vidrio para aislarlo del ambiente externo. Este globo (que recibe el nombre de isotrmica),
no solamente absorbe las radiaciones ultravioletas (perjudiciales para los ojos que dan
lugar a la formacin de ozono en el aire, sino que sirve tambin para mejorar la calidad de
la luz siempre y cuando est revestido internamente de polvo fluorescente.

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El globo se fabrica con un vidrio de tipo duro a fin de que resista los saltos trmicos
y las salpicaduras.

Las lmparas de vapor de mercurio pueden ser: con globo fluorescente; con
reflector incorporado; de luz mezcla y con halogenuros.

Lmpara de vapor de mercurio con globo fluorescente


La cara interna de la ampolla est revestida da vanadiato de itrio, activado con
europio. Dicha sustancia fluorescente permite obtener un espectro luminoso compuesto,
principalmente, por radiaciones rojas y de gran longitud de onda.

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Requieren el empleo de luminarias adecuadas.

Caractersticas de las lmparas con ampolla fluorescente


Potencia

Potencia
nominal
(W)

Dimetro
(mm)

Longitud
(mm)

Flujo
luminoso
(lm)

Eficiencia
luminosa
(lm/W)

absorbida +
(W)

50

59

55

130

2000

34

80

89

70

156

3800

43

125

137

75

170

6300

46

250

266

90

226

13700

52

400

425

120

292

23100

54

700

735

150

343

40000

55

1000

1045

165

380

55000

53

2000

2070

185

420

130000

63

+ Incluidas las prdidas en la reactancia.

Lmpara de vapor de mercurio con ampolla fluorescente y reflector incorporado


La parte superior del globo est provista de una superficie reflectante que dirige el
flujo luminoso hacia abajo. Ofrecen la ventaja de requerir luminarias sencillas y
econmicas.

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Lmpara de vapor de mercurio de luz mezcla


Proporcionan

una

luz

mixta,

mercurio-

incandescencia. Al tubo de descarga normal se


le ha aadido un filamento metlico (conectado
en serie) que ejecuta la doble funcin de
suministrar una radiacin luminosa de color
rojo (tpico de las lmparas de incandescencia)
y de servir como resistencia de estabilizacin
de la descarga. Por dicha razn no hacen falta
dispositivos auxiliares de alimentacin. La
ampolla es sensible a las solicitudes trmicas.

Caractersticas de las Lmparas de luz mezcla


Potencia

Flujo

EfIciencia

luminoso

Luminosa

(lm)

(lm/W)

187

3100

19

106

230

5600

22

500

130

275

14000

28

1000

160

315

32500

32

Dimetro

Longitud

(mm)

(mm)

160

87

250

nominal
(W)

Lmpara de vapor de mercurio con halogenuros


Aadiendo al mercurio algunos metales de forma de yoduros (sodio, indio, talio) se
obtiene un buen rendimiento cromtico y elevada eficiencia luminosa (75-90 lm/W).

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Estas lmparas, de reducidas dimensiones, permiten un buen control del flujo


luminoso. Requieren dispositivos auxiliares para facilitar el arranque de la descarga
(reactancia y arrancador).
Caractersticas de las lmparas con halogenuros, de ampolla clara o fluorescente
Potencia
Dimetro Longitud
absorbida
(mm)
(mm)
(W) +

Flujo
Eficiencia
luminoso
(lm)

Ampolla

Potencia
nominal
(W)

250

275

38

220

20000

74

clara

360

385

46

285

28000

2000

2070

100

430

190000

92

fluores-

250

275

90

226

18000

65

cente

360

385

120

292

26000

68

luminosa
(lm/W)

73

+ incluidas las prdidas en la reactancia.

Areas de utilizacin
Las lmparas de vapor de mercurio son utilizadas para la iluminacin general
de grandes edificios industriales (talleres, almacenes, depsitos, etc.).
Para potencias hasta 250 W es recomendable montar las lmparas a una altura
de 5 a 8 metros y de 8 a 20 metros para potencias mayores.

Ventajas:
Eficiencia luminosa ptima;
luminancia de tipo medio (4-25 cd/cm2);
rendimiento cromtico discreto o bueno (segn los tipos);

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pequeo tamao y buen promedio de vida (6000-9000 horas);


para las lmparas con globo de vidrio no hay ninguna limitacin en cuanto a
la posicin de funcionamiento
Desventajas:
Empleo de equipo auxiliar para el arranque de la descarga.
El encendido, no es inmediato
Costo elevado que, sin embargo se amortiza con el uso gracias a la buena
eficiencia luminosa y a la duracin.
Si se ponen de nuevo en circuito, cuando todava estn calientes, el tiempo
necesario para que vuelvan a encenderse puede ser del orden de unos 6
minutos

Una lmpara de vapor de mercurio de 400 W emite un flujo luminoso de 23000


lmenes, que es aproximadamente igual al de 7-8 lmparas fluorescentes
tubulares de ctodo caliente, de 40 W, ocupando un espacio extremadamente
ms reducido.

Advertencias:
Para evitar el efecto estroboscpico conctense las lmparas a distintas
fases de la red de alimentacin.
El flujo luminoso mximo se alcanza varios minutos despus del encendido.
Cuando se apaga la lmpara no es posible obtener de nuevo los encendidos
hasta transcurridos unos minutos de enfriamiento.
Las lmparas de luz mezcla no se pueden conectar a redes de alimentacin
cuya tensin descienda por debajo del valor nominal pues se apagaran.

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Comprobar que las luminarias sean adecuadas para la dispersin del calor
producido por la fuente de luz y el sistema de encendido.
No sustituir una lmpara por otra de mayor potencia en una luminaria
prevista para un determinado tipo de fuente de luz.

Anomalas de las lmparas de vapor de mercurio


Inconvenientes
Poca luz
Rotura de la ampolla

Causas y remedios
Uso prolongado, superior a la duracin media de la lmpara.
Depsito de polvo y suciedad a un mantenimiento insuficiente.
Posicin de funcionamiento incorrecta: atenerse
escrupulosamente a las indicaciones del fabricante.
Contacto de la ampolla con paredes fras debido a un mal
montaje de la lmpara.
Solicitaciones y vibraciones mecnicas: montar la luminancia
sobre soportes antivibratorios.
Reactancia averiada o inadecuada: sustituirla.

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LMPARA DE VAPOR DE SODIO

De baja presin
Estn constituidas por un tubo doblado sobre si mismo en forma de U, relleno
de una mezcla de gases inertes (por ejemplo, nen) a la que se agrega una cierta
cantidad de sodio. Cuando la lmpara est fra, el sodio se deposita a lo largo del
tubo en forma de gotitas; bajo el efecto de la descarga el sodio pasa al estado
gaseoso.
Fijados a los extremos del tubo se hallan los electrodos, revestidos de substancias
capaces de emitir electrones.
El tubo est dotado de prominencias que hacen la funcin de pequeos pozos para
la recorrida del sodio, as como de "puntos fros" que neutralizan la tendencia del sodio,
durante la condensacin, a dirigirse hacia la parte curva del tubo.

Areas de utilizacin:
Iluminacin viaria (bifurcaciones y nudos de carreteras, tneles, pasos
subterrneos) y en general para indicar lugares peligrosos.
Para la iluminacin en fundiciones y aceras, donde interesa ms la percepcin
de la forma que la de los colores.
Es aconsejable montar las lmparas a una altura de 8 a 15 metros, segn sea su
potencia.

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Ventajas:

su eficiencia luminosa es elevadsima

notable duracin media de vida (6000 horas)

luminancia mediana (7,5-14 cd/cm2).

Desventajas:

su luz es monocromtica (amarilla)

los colores de los cuerpos iluminados resultan alterados, por lo cual, limita
el rea de utilizacin.
es necesario recurrir a dispositivos auxiliares para el

arranque de la descarga.

recin a los 5-10 minutos se alcanza el 80 % de la emisin mxima.

Caractersticas de las lmparas de sodio a baja presin


Potencia Potencia
Dimetro
nominal absorbida
(mm)
(W)
(W) +

Flujo
Eficiencia
Longitud
Luminoso luminosa
(mm)
(lm)
(lm/W)

35

56

51

310

4600

82

55

76

51

425

7600

100

90

113

65

528

12500

110

135

175

65

775

21500

123

180

220

65

1120

31000

140

200

235

45

1200

31000

132

+ Incluidas las prdidas de la reactancia

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De alta presin
Son lmparas en la que el contenido de sodio es muy elevado la luz que
emiten, calificada de blanco oro, permite un rendimiento cromtico discreto.
Para la construccin del tubo de descarga se recurre a un xido de aluminio
sintetizado que resiste las altas temperaturas y no es atacado por el socio.
En el tubo de descarga se introduce una amalgama de sodio (aleacin de sodio y
mercurio), junto con un gas raro a baja presin que favorece el arranque de la descarga.
El tubo de descarga se coloca en una ampolla o tubo de vidrio duro, en el que se practica
el vaco para reducir la dispersin trmica y conseguir la mxima eficiencia.
Para el arranque de la descarga se recurre a cebadores hechos mediante tiristores
que determinan la formacin de picos de tensin muy elevados (del orden de los 3 KV) a
travs de los electrodos de la lmpara, y que se superponen a la tensin suministrada por
la reactanca. Una vez que la descarga se ha iniciado, el cebador se desconecta
automticamente.
Existen, igualmente, nuevos tipos de lmparas que no requieren el cebador
electrnico para el arranque lo cual,

permite una rpida sustitucin de estas

ltimas cuando se pretende elevar el nivel del alambrado o ahorrar energa.

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Higiene Industrial Ambiente De Trabajo II: Iluminacin Y Color.

Areas de utilizacin:

alumbrado industrial (almacenes, naves industriales)

alumbrado viario (zonas portuarias y aeropuertos)

iluminacin de fachadas de edificios y monumentos.

Ventajas:
Buena eficiencia luminosa
limitada depreciacin del flujo luminoso
largo promedio de vida (9000 horas)
rendimiento cromtico discreto; reducidas dimensiones.
una lmpara de sodio a alta presin, de 400 W, emite 40000 lmenes frente
a los 23100 de una lmpara de vapor de mercurio de Igual potencia.

Desventajas:
Empleo de dispositivos auxiliares para la alimentacin.

Tarda varios minutos en alcanzar el 80 %, de la emisin luminosa.

La luminancia es ms elevada que la de las lmparas de vapor de mercurio


con ampollas fluorescentes (300-600 cd/cm2).

Costo superior al de una lmpara de vapor de mercurio de la misma


potencia

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Caractersticas de las lmparas de sodio de alta presin


Tipo

Potencia

Potencia

de

nominal

absorbida

ampolla

(W)

(W) +

ciln-

250

drica

Longitud Dimetro

Flujo

Eficiencia

luminoso

luminosa

(lm)

(lm/W)

(mm)

(mm)

275

46

257

20000

73

400

450

46

285

40000

89

clara

1000

1090

65

373

100000

92

difuso-

250

275

90

226

19000

69

ra elip-

400

450

120

292

38000

84

soidal

1000

1090

165

400

93000

86

+ Incluidas las prdidas en la reactancia.

Advertencias
El empleo de la reactancia hace necesaria la correccin de la fase.
Comprobar que la luminaria sea adecuada para la potencia de la lmpara, a
fin de que pueda disipar el calor producido por la fuente luminosa y los
sistemas de alimentacin.
No sustituir la lmpara por otra de mayor potencia en una luminaria prevista
para un determinado tipo de fuente de luz.

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Anomalas de las lmparas de sodio


Inconvenientes

Causas y remedios

Poca luz, lmpara ennegrecida

Uso prolongado, superior a la duracin media de la


lmpara: sustituirla.
Funcionamiento prolongado de la lmpara en una
posicin no admitida por el fabricante: atenerse a

Rotura de la lmpara

las prescripciones de montaje (vale solamente para


las lmparas de sodio a baja presin).
Solicitaciones y vibraciones mecnicas: montar la
luminaria sobre soportes antivibratorios.
Reactancia defectuosa o inadecuada para el tipo de
lmpara utilizado: sustituirla.

LUMINARIAS

Se emplean para modificar la distribucin del flujo luminoso emitido por


las fuentes de luz al objeto de dirigirlo en determinadas direcciones
(reflectores) o para atenuar el deslumbramiento, ocultando parcial o
totalmente la visin de la lmpara (difusores).

Veamos algunas caractersticas:


protegen a las lmparas de daos de origen mecnico o ambiental

impiden al acceso a las partes sometidas a tensin


evitando los contactos directos.

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Se clasifican por:
la distribucin del flujo luminoso,
el tipo de proteccin contra los contactos directos
el tipo de proteccin contra la penetracin de lquidos y polvo.
En cuanto a las formas de distribuir el flujo, se clasifican en DIFUSORES,
REFLECTORES Y REFLACTORES. Veamos las caractersticas de cada uno.

Difusores
Estn formados por envolventes opalinas de vidrio o material plstico en cuyo
interior se coloca la lmpara y son adecuados para la ejecucin de sistemas de
iluminacin semi-indirecta, difusa o semi-difusa

el flujo luminoso se distribuye de un modo casi uniforme en todas


direcciones.
disminuyen la luminancia de la lmpara y
por lo tanto, atenan el deslumbramiento.
no son adecuados para grandes potencias: generalmente estn previstos
para albergar lmparas de incandescencia de 40-200 W o lmparas
fluorescentes tubulares normales (lineales, circulares o en U).

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Reflectores
Estn formados por superficies especulares (aluminio pulido, vidrio plateado,
plancha de hierro esmaltada de blanco, etc.) que reflejan en determinadas
direcciones la luz emitida por la lmpara (en un haz ancho o estrecho segn los
tipos). Si su construccin es racional se puede conseguir un elevado rendimiento.

Los PROYECTORES entran en la categora de los reflectores. Sirven para


concentrar la luz en una determinada direccin bien definida, generalmente sobre
superficies delimitadas.

Reflactores
Estn construidos por recipientes de material transparente dotados de una
profunda cavidad y cuyo perfil y orientacin han sido predeterminados a fin de
modificar

notablemente

la

distribucin

sensiblemente el deslumbramiento.

del

flujo

luminoso.

Disminuyen

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Algunas luminarias pueden ser a la vez proyectores y refractores.


Por ejemplo, el "faro" de un automvil est construido por un proyector
(concentracin de la luz) y un refractor (pantalla frontal de vidrio prensado, dotado de
acanaladuras prismticas).

CONST. DE LUMINARIAS (LEYES RELATIVAS A TRANS. DE LUZ)


Refleccin
Se produce cuando los rayos luminosos chocan con la superficie de un medio
opaco.
Puede ser:

Regular: cuando la superficie es especular (vidrio, aluminio brillante); el


ngulo de reflexin es igual al de incidencia.

Difusa: cuando la superficie no es especular el rayo luminoso reflejado se


distribuye en mltiples rayos de mayor o menor intensidad que se
desparraman en diferentes direcciones.

Mixta: es la combinacin de los dos tipos precedentes, o sea: la luz


reflejada se distribuye en todas direcciones pero es ms intensa en la
direccin de la reflexin especular.

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Transmisin
Cuando un rayo luminoso pasa de un medio transparente a otro de distinta
naturaleza (por ejemplo: aire-cristal y viceversa) sufre una desviacin en su
trayectoria rectilnea: la magnitud de la desviacin depende del ngulo de
incidencia del rayo sobre la superficie, de la clase de sustancia atravesada etc.

La transmisin puede ser:


Directa: cuando las superficies dejan pasar gran parte del flujo luminoso
(vidrio o plstico transparente).
Difusa: cuando a la salida del flujo luminoso se difunde en todas direcciones
(sup. traslcidas).
Mixta: cuando en la difusin del flujo existe una direccin preferente
(empleando vidrio esmerilado se puede entrever la fuente a travs del
medio).

Refraccin
Si el medio atravesado tiene forma prismtica, el haz de luz es desviado de su
trayectoria original si la luz es "blanca" se descompone en los colores del arco iris.

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Absorcin
Al chocar con medios opacos, transparentes o traslcidos, los rayos luminosos son
absorbidos en parte (transformndose en calor) y en parte son reflejados,
transmitidos o refractados.

Rendimiento de luminarias
El rendimiento (h) de una luminaria se deduce de la relacin entre el flujo luminoso
que sale del aparato (8) y el emitido por la lmpara (8).

h = a
t

El rendimiento depende de los materiales


empleados en la construccin del aparato (en
particular, del poder reflectante propio de los
materiales o de las pinturas empleadas), de la
forma del propio aparato y de los medios para
apantallar la fuente de
luz. Depende, adems, de las condiciones de
la instalacin e incluso en algunos casos, de la
temperatura ambiente.

El diagrama demuestra de que forma la


eficiencia inicial de un aparato disminuye
sensiblemente en el transcurso de seis
meses si no se procede a efectuar un
mantenimiento peridico (por ej. cada tres
meses).

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Curvas Fotomtricas
Cada lmpara o luminaria se caracteriza por una distribucin particular del flujo
luminoso.

Distribucin del flujo luminoso de una


lmpara de incandescencia

Ejemplo de diagrama polar de una


luminariaq

Tambin las luminarias se caracterizan por un diagrama polar de la intensidad


luminosa (o curva fotomtrica).
Para trazar dichos diagramas se imagina la fuente luminosa reducida a un punto
y colocada en el centro del diagrama. A partir de dicho punto se toman medidas de
intensidad luminosa en un elevado nmero de direcciones (desde 0 a 180 grados) y los
valores obtenidos se trasladan al diagrama.
Para simplificar, dicha curva se limita a slo dos dimensiones, como si se
hubiese practicado una seccin de la luminaria siguiendo su eje longitudinal.

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Curvas fotomtricas de algunos tipos de aparatos.

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CUESTIONARIO:

1. Cuntos tipos de lmparas conoce?


2. Cuales son sus principios de funcionamiento?
3. Seale las ventajas y desventajas de las lmparas incandescentes
4. Seale las ventajas y desventajas de las lmparas de Descarga en gases
5. Que diferencia presentan los espectros de emisin de cada tipo?
6. Cual de ellas produce efecto estroboscpico?

UNIDAD 6

EL COLOR EN LA INDUSTRIA

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UNIDAD 6: EL COLOR EN LA INDUSTRIA

OBJETIVOS:
Al finalizar el estudio de esta unidad, UD. ser capaz de:

Aplicar los conocimientos de seleccin de colores para el rea de la


industria

Tener en cuenta para el desarrollo de esta tarea criterios de seguridad,


confort y rendimiento.

Cuadro conceptual de la unidad

EL COLOR

Factores de Seguridad

Necesidad de

Factores de Confort

consideracin

Factores de rendimiento

en la industria

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EL COLOR EN LA INDUSTRIA
Los seres humanos viven, trabajan, aman, suean el color y son afectados
por ste en cualquier edad o situacin.

El COLOR es emocin, lenguaje, smbolo, expresin, atmsfera,


temperatura, accin, reposo, excitacin y, puede ser agradable, inquietante,
atractivo, repulsivo, alegre, triste o tenebroso, etc.

Las fbricas o talleres viejos, srdidos, sucios u oscuros, en lo que todo est
revuelto, anulan la moral del trabajador y provocan el ausentismo.

Por eso, el color tiene un definitivo efecto en el comportamiento y


en la productividad y seguridad del trabajador pues desempea un
papel muy importante en el aspecto psicolgico de la prevencin de
accidentes y en la creacin de hbitos de seguridad, concentrando la
atencin del trabajador, alertndolo sobre posibles riesgos y/o
peligros, ensendole a recordar las instrucciones.

QU FACTORES DEBERAMOS TENER EN CUENTA AL ELEGIR EL COLOR?

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Factores de seguridad
El sistema de aplicacin de los colores funcionales debe reducir los riesgos
de accidentes y acelerar el uso de los dispositivos de socorro.
Tienen que ser Standard y ser reconocido universalmente.
Tienen que utilizar ciertos colores para llamar la atencin.
Tienen que utilizar ciertos colores como identificacin.
Tienen que emplear las asociaciones de colores reconocidas.
Tienen que emplear signos simblicos en combinacin con los colores

Factores de confort
El sistema debe ser estimulante para el operario en su trabajo
Tienen que estimular limpieza y orden por el uso de los colores claros.
Tiene que proporcionar mayores niveles de iluminacin al equipo.
Los colores tienen que satisfacer en cierto modo los gustos del operario.
La variedad de los colores tiene que obrar como estimulante.

Factores de rendimiento
Proporcionar los colores adaptados al tipo de trabajo y a la iluminacin.
Utilizar el color para regular la movilidad del ojo.
Eliminar o reducir los contrastes entre los alrededores de la tarea y el
resto del campo visual.

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CUESTIONARIO:

1. Cul es la importancia del color en el diseo de los ambientes laborales?


2. Seale los factores de Seguridad para la seleccin
3. Seale los factores de rendimiento para la seleccin.
Qu importancia tienen los factores de Confort que pres

UNIDAD 7

ILUMINACIN DE SEGURIDAD

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UNIDAD 7: ILUMINACION DE SEGURIDAD,


ILUMINACION DE EMERGENCIA Y EVACUACIN

OBJETIVOS:
Al finalizar el estudio de esta unidad, UD. ser capaz de:

Conocer la aplicacin de los distintos tipos de iluminacin de Seguridad.

Conocer los mtodos de seleccin para las mismas.

Realizar mediciones ambientales de poder lumnico.

Cuadro conceptual de la unidad

ILUMINACION DE SEGURIDAD,
ILUMINACION DE EMERGENCIA Y
EVACUACIN

Luz de seguridad
en emergencias

Tipos
Beneficios

Sistemas de
iluminacin para
emergencias
Caractersticas
Modelos

OBLIGATORIEDAD
DE USO

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LUZ DE SEGURIDAD EN EMERGENCIAS

Se considera iluminacin de emergencia en GRADO "A", la destinada a suplir


la normal por ausencia imprevista de la fuente de alimentacin convencional.
En caso de incendio o corte de energa, se deber disponer de sistemas de
iluminacin o bateras que por accionamiento automtico iluminarn con un mnimo
de 10 lux, puertas, pasillos, escaleras, salidas de emergencia y toda zona de
trnsito a las salidas.
Se considera iluminacin de emergencia en GRADO "B", la destinada a suplir
a la normal en caso de alarma por ataque areo en tiempo de guerra.
Para toda especulacin se tomar como punto de partida el nivel de
iluminacin de luna llena (aproximadamente 0,2 lux).
Toda fuente tendr una curva de distribucin tal que su mximo rendimiento
se encuentra a 75 grados, tendiendo a cero en vertical y horizontal.

Beneficios
Es la solucin ms eficaz para terminar con todos los inconvenientes que se
producen al generarse un corte de luz.
Con su encendido automtico e instantneo, se obtiene, sin apretar botn
alguno, una potente luz blanca, que en cierta medida, contribuye a continuar con el
desarrollo de cualquier actividad.
Luz de emergencia, adems de brindar un servicio de seguridad, es utilizada
como elemento de confort, en el hogar y en el trabajo.

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SISTEMA DE ILUMINACION DE SEGURIDAD PARA EMERGENCIA


Con ATOMLUX se encuentra, al cortarse el suministro elctrico, el mejor
complemento de la luz artificial.
Con l, se evitan definitivamente todos los riesgos de incendio o explosin,
que pueden provocar el uso de velas o faroles de noche.

Son de uso obligatorio en lugares de circulacin y estada pblica.


(Segn O.M. Ciudad de Buenos Aires 33701-26/5/78. Decreto 351/79 Art. 76).

Es ideal para instalar en hogares, edificios de propiedad horizontal,


comercios, hospitales, sanatorios, obras en construccin, hoteles, laboratorios,
confiteras, empresas agrcolas, viales, textiles, bancos, estadios, etc.
Estos equipos, cuentan con una central de energa de reducidas
dimensiones, con autonoma para cubrir cualquier tipo de necesidad.

Caractersticas generales de funcionamiento


Es una central de energa se reserva, alimentada por un acumulados de 12 V.
que enciende los iluminadores en forma automtica cuando se produce un corte de
energa en la lnea de 220 V., ya sea por falta de suministro general, corto circuito,
accidente, sabotaje, etc., brindando su servicio hasta la restitucin del suministro, o
hasta superar la autonoma del equipo

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Presentacin
Gabinete estanco fabricado en material plstico, ABS inyectado, inalterable,
resistente con cierre a presin para el alojamiento de la batera. Integra la unidad un
gabinete metlico pintado, con frente de aluminio impreso en sistema planograf, con
comandos e indicadores visuales, donde se aloja, en forma independiente de la
batera, el sistema electrnico.

Fuente de energa
Una batera de 12 V - 32A/H del tipo de arranque de automotor, u opcional
del tipo estacionaria, con electrlito lquido y tapones tipo aviacin con vlvula de
seguridad, esta ltima aprobada por Ordenanza Municipal N 352282, segn boletn
municipal N 16138 del 26/10/79.
Cargador
Circuito electrnico, de estado slido, totalmente automtico que produce en
la batera una "carga y descarga cclica permanente" con el objeto de simular su uso
contemplando largos perodos sin emergencias. Este principio evita la sulfatacin y
prdida del electrlito, mantiene la carga ptima y reduce el mantenimiento,
aumentando as la seguridad y prolongando la vida til de las bateras.
Recuperacin de la energa utilizada
La misma comienza automticamente al restituirse la tensin de 220 V en la
lnea a la cual est conectado el equipo. El tiempo de recarga total en caso de una
descarga completa oscila entre 10 HS. a 20 HS, segn la capacidad de la batera.
De funcionamiento automtico, interrumpe el servicio cuando la tensin de
batera llega a un 75 % de su valor nominal (9,5 V.).

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Modelos

Sistema temporizado
Este

modelo

cuenta

con

un

circuito

temporizado

de

minutos

aproximadamente, que interrumpe automticamente el funcionamiento de los


iluminadores. Esto impide que se descargue la batera en das feriados u horarios
no laborales.
El temporizador permite a su vez que en caso de necesitar funcionamiento
continuo, se tenga iluminacin hasta llegar al equipo y pasar la llave de la posicin
NO a AUT (automtico), con lo que se inhibe el efecto del temporizador.
Con Inversor
Este modelo cuenta con un inversor que provee 220 VCA - 50 W. Esta
especialmente indicado para los casos en que adems de iluminacin se necesita
una pequea fuente de energa para hacer funcionar porteros elctricos,
calculadoras, registradoras, y adems artefactos elctricos que no superen la carga
indicada.
Con faros adosados
Este modelo incluye sobre el chasis 2 Faros que pueden ser de luz dispersa
de 45 W c/u o puntuales halgenos de 55 W c/u (estos ltimos prohibidos por
ordenanza municipal de la Ciudad de Buenos Aires N 35.282, segn boletn
municipal N 16.138 del 26/10/79).
La autonoma de este modelo es de aproximadamente 2 horas con los 2
Faros y ms de 4 horas con 1 solo Faro. Las luminarias estn montadas sobre un
dispositivo que permite enfocarlas a voluntad sobre un objeto prefijado.
Esta central adems de la caracterstica bsica, cuenta con proteccin
electrnica contra cortocircuitos en la carga, y contra inversin de polaridad en el
conexionado de la batera.

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Caractersticas tcnicas
Alimentacin

220 V. - 50 Hz. - 65 W

Salida

12 V. - 13 A

Capacidad

80 A/H

Fusible Primario

0,5 A

Fusible de carga y descarga

20 A

Carga mxima sobre relay

21 A

Fuente de energa
Una batera de 12 V - 30 A/H de tipo estacionario con electrlito lquido y
opcionalmente con tapones tipo aviacin con vlvulas de seguridad.

Potencia de los iluminadores


15 W

20 W

Cantidad
de
Iluminadores

(A)
Consumo

Autonoma
Horas

(A)
Consumo

Autonoma
Horas

19

12,35

4:30

18

11,70

4:45

17

11,05

5:00

16

10,40

5:20

15

9,75

5:45

12,75

4:20

14

9,10

6:00

11,90

4:45

13

8,45

6:30

11,05

5:00

12

7,80

7:00

10,20

5:30

11

7,15

7:45

9,35

6:00

10

6,50

8:30

8,50

6:30

5,85

9:30

7,65

7:20

5,20

10:45

10,80

8:00

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Iluminadores
Constan de un circuito electrnico de estado slido sin piezas mviles que
acta como reactancia para que se ilumine el tubo de 220 V con 12 V 24 V
segn el modelo. Los tubos utilizados son los Standard, pero a pedido se pueden
suministrar con tubos especiales con reflector interno (TLF) que duplican el caudal
de la luz hacia adelante.
Los iluminadores estn totalmente matrizados en plstico de alto impacto, de
elegante diseo que permite su adaptacin a diversas decoraciones.
Contamos adems, para casos especiales, con tubos antiexplosivos, para
ambientes saturados de gases, y con tubos estancos para ambientes con altos
porcentajes de humedad.

CUESTIONARIO:
1.

Cuantos tipos de Iluminacin de emergencia conoce?

2.

Que sistemas de alimentacin utilizan?

3.

Cul es el valor mnimo de Iluminancia que deben generar estas


luminarias?

4.

Todas estas luminarias son obligatorias?

5.

Que otras regulaciones normalizan el alumbrado de emergencia?

6.

Que diferencia presentan las luminarias para evacuacin respecto de


las dems?

UNIDAD 8

CDIGO DE COLORES

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UNIDAD 8: CODIGO DE COLORES

OBJETIVOS:
Al finalizar el estudio de esta unidad, UD. ser capaz de:

Conocer, interpretar y aplicar la normativa y la legislacin existentes en cuanto a la


utilizacin del color en construcciones y preparacin de obras

Cuadro conceptual de la unidad

CODIGO DE COLORES

Identificacin de
colores, segn
Normas IRAM

Aplicaciones
Smbolos
Identificacin de lugares
Colores de seguridad

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CDIGO DE COLORES
Los valores a utilizar para la identificacin de lugares y objetos, sern los
establecidos por las NORMAS IRAM 10.005, 2507 e IRAM DEF. D. 10-54.
Segn la norma IRAM DEF. D. 10-54 se utilizarn los siguientes colores:

Amarillo:

05-1-020

Naranja:

02-1-040

Verde:

01-1-120

Rojo:

03-1-080

Azul:

08-1-070

Blanco:

09-1-060

Negro:

09-1-060

Gris:

09-1-060

Violeta:

10-1-020

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ANEXO

A - OBJETO
A.1 - Establecer en forma standardizada el uso de determinados colores de
seguridad para identificar lugares y objetos, a fin de prevenir accidentes en las actividades
humanas desarrolladas en ambientes industriales, comerciales y tareas conexas.

B - CONSIDERACIONES GENERALES
B.1 - Colores:
Los colores de seguridad a utilizarse sern: amarillo, anaranjado, verde, rojo, azul,
blanco, negro o gris y violeta.

B.2- Aplicacin:
Los colores debern ser aplicados:
a) en los objetos mismos (mquinas, equipos, etc.);
b) sobre paredes, pisos, etc., en forma de smbolos, zonas o franjas con el
propsito de aumentar la visibilidad y delatar la presencia y/o ubicacin de
objetos u obstculos de manera tal que resulte un contraste con el pintado en la
pared.

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C - COLORES Y SIMBOLOS
Cada uno de los colores y los smbolos tendr el .significado indicado en la tabla N 13.

C.1 - La tabla N 13 deber ser exhibida en lugares estratgicos, para conocimiento


del personal.

D - IDENTIFICACION DE LUGARES Y OBJETOS POR COLORES


D.1 - Amarillo y negro:
El color amarillo se utilizar en combinacin con el color negro para indicar lugares
que deban resaltar de un conjunto, en prevencin contra posibles golpes, cadas,
tropiezos originados por obstculos, desniveles, etc.

Se emplearn entre otros, en los casos que se indican a continuacin:


a) obstculos a la altura de la cabeza (tirantes, cabriadas, dinteles, caos, etc.);
b) obstculos verticales que signifiquen riesgo de golpearse (columnas, pilares,
costados de portones, etc., que puedan ser embestidos por personas o
vehculos);
c) desniveles abruptos en el piso (escalones aislados, fosos, etc.);
d) bordes de fosos y plataformas no protegidas;
e) partes sobresalientes de instalaciones en general que se proyectan dentro de
reas normales de trabajo;
f) barreras de advertencia de obstculos o reparaciones en calles o caminos, paso
a nivel, etc.;

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g) vehculos de carga y pasajeros (paragolpes delanteros y traseros, costados y


parte trasera de chatas semirremolques, parte trasera y pasteca de gras y
guinches, esquineros de zorras y carros para carga, pescantes para locomotoras,
etc.);
h) primera y ltima contrahuella de cada tramo de escalera;
i) carteles: fondo amarillo con letras o signos de color negro, para hacer resaltar su
visibilidad (aviso de velocidad mxima, indicadores de curvas, advertencia de
salidas de vehculos a la calle, prohibicin de fumar, etc.).

D.2 - Anaranjado:
El color anaranjado se utilizar para indicar riesgos de mquinas o instalaciones en
general, que aunque no necesiten proteccin completa, presenten un riesgo, a fin de
prevenir cortaduras, desgarramientos, quemaduras y descargas elctricas.

Se aplicarn, entre otros, en los casos que se indican a continuacin:


a) elementos de transmisin mecnica, tales como: engranajes, poleas, volantes,
partes cortantes de mquinas;
b) partes interiores de tapas protectoras de rganos de mquinas, siendo la parte
exterior del mismo color de la mquina;
c) interior de cajas de instrumentos elctricos, caja de llaves, fusibles, conexiones
elctricas u otras, que deban mantenerse cerradas por razones de seguridad;
d) indicadores de lmites de carrera de piezas movibles de mquinas;
e) para sealar momentneos peligros en lugares de trnsito.

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D.3- Verde:
El color verde se utilizar para indicar la ubicacin de elementos de seguridad y
primeros auxilios.

Se aplicar, entre otros, en los casos que se indican a continuacin:


a)

ubicacin de cajas de mscaras, duchas de seguridad, camillas, etc.;

b)

botiquines, vitrinas, armarios y anuncios de seguridad;

c) puertas de acceso a salas de primeros auxilios.

D.4 - Rojo:
El color rojo se utilizar para indicar la ubicacin de elementos para combatir
incendios.

Se aplicar, entre otros, en lo casos que se indican a continuacin:


a) extintores;
b) hidrantes y su caera;
c) rociadores y su caera (incluyendo caeras sprinklers);
d) carretel o soporte de mangueras;
e) baldes de arena y agua, palas, picos;
f) nichos, cajas de alarma, cajas de frazadas anticombustibles;
g) salidas de emergencia o puertas de escape.

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D.5 - Azul:
El color azul se utilizar para indicar precaucin en situaciones tales como: control
elctrico, llaves o mecanismos en general, cerciorndose antes de hacerlo que la puesta
en marcha del dispositivo no sea causa de un accidente.

Se aplicar, entre otros, en los casos que se indican a continuacin:


a) cajas de interruptores elctricos;
b) botoneras de arranque en mquinas y aparejos;
e) palancas de control elctrico neumtico y otros en mquinas;
d) dispositivos en general de puesta en marcha de mquinas y equipos.

D.6 - Blanco, gris o negro


El color blanco o gris sobre fondo oscuro, o color gris o negro sobre fondo claro, se
utilizar para facilitar el mantenimiento del orden y de la limpieza de los locales de trabajo
como as tambin, para indicar los lmites de zonas de circulacin de trnsito en general,
pasajes, etc. Posicin de receptculos de residuos, elementos de higiene.

Se aplicarn, entre otros, en los casos que se indican a continuacin:


a) sealamiento de caminos para trnsito de vehculos y/o peatones;
b) flechas de sentido de circulacin;
c) demarcacin de pasillos que deban quedar libres de obstculos;
d) reas destinadas al almacenamiento de material (estibas, etc.);
e) sectores delimitados a trabajos con guinches o aparejos.

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D.7 - Violetas
El color violeta se emplear para sealar lugares donde exista peligro o riesgo,
provocados por la radioactividad. Se colocar el smbolo especial (ver tabla N 13), sobre
las puertas, los recipientes, los pisos y sobre cualquier equipo que pueda presentar
peligro de contaminacin.

La lista siguiente es una enumeracin parcial de las distintas aplicaciones del


color violeta en la radioactividad:
a) habitaciones o reas - dentro o fuera de los edificios- en donde se guarden o
manipulen materiales radioactivos o que hayan sido contaminados por stos;
b) recipientes donde se guarden desperdicios contaminados o que contengan
materiales radioactivos;
c) terrenos en donde se entierren o se guarden materiales y equipos contaminados.

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COLORES DE SEGURIDAD PARA CAERAS: NORMA IRAM 2507 MIO

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ACTIVIDAD
Realice una detallada lectura detallada de la normativa vigente y
resalte lo importante para su accionar profesional.

CUESTIONARIO:

7. Cuantos tipos de Iluminacin de emergencia conoce?


8. Que sistemas de alimentacin utilizan?
9. Cul es el valor mnimo de Iluminancia que deben generar estas
luminarias?
10. Todas estas luminarias son obligatorias?
11. Que otras regulaciones normalizan el alumbrado de emergencia?
12. Que diferencia presentan las luminarias para evacuacin respecto de las
dems?

UNIDAD 9

EFECTOS DEL COLOR SOBRE LAS


FUNCIONES ORGNICAS Y
PSICOLGICAS

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UNIDAD 9: EFECTOS DEL COLOR SOBRE


LAS FUNCIONES ORGANICAS Y PSICOLOGICAS

OBJETIVOS:
Al finalizar el estudio de esta unidad, UD. ser capaz de:

Aplicar criterios de seleccin conociendo los efectos del color sobre las
personas

Cuadro conceptual de la unidad

EFECTOS DEL COLOR SOBRE


LAS FUNCIONES ORGANICAS Y
PSICOLOGICAS

Efectos
psicolgicos:
Clasificacin

Efectos
fisiolgicos:
positivos y
negativos

Seguridad

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EFECTOS DEL COLOR SOBRE LAS FUNCIONES ORGANICAS


Se ha comprobado a travs de distintas experiencias, que el color tiene
importante influencia sobre las funciones orgnicas en los aspectos Psicolgicos y
Fisiolgicos.
Por lo tanto es de suma importancia tener en cuenta en la actividad laboral los
aspectos sealados y que podemos estudiarlos en:
Efectos Psicolgicos del Color:
Efectos directos: Hacen que un ambiente o un objeto parezcan ms alegres o
tristes, ms ligeros o ms pesados, calientes o fros.
Efectos Secundarios o Indirectos: Tienen su origen en relaciones afectivas del
espritu y en asociaciones subjetivas u objetivas nacidas bajo el efecto del calor.
El papel psicolgico del color ha de considerarse en relacin con la luz.

Puede advertirse que los colores claros son ms alegres y los oscuros ms tristes y
los colores calientes son dinmicos, excitantes, mientras que los fros son calmantes,
sedativos.
Experiencias realizadas con rigor cientfico, determinaron, los estados emocionales
en funcin de las variaciones de la presin sangunea, pudindose establecer la siguiente
regla general:

Se considera que los colores deben ser clasificados de acuerdo a su poder


dinamgeno en el mismo orden que los colores espectrales, la intensidad de las
sensaciones visuales varan como las vibraciones.

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Ello explica la progresin del dinamismo provocado por los matices que van desde
el violeta, con su sensacin de calma hasta el rojo de efectos estimulantes.

Tambin puede aprovecharse el efecto de ilusin ptica que puede extraerse de la


combinacin de colores.

Estos efectos son tan notorios que pueden utilizarse, para producir la
sensacin de aumentar o disminuir aparentemente la longitud, el ancho o la
altura de un recinto.

Efectos Fisiolgicos del color


Los efectos del color en muchos casos, sobrepasan el plano psicolgico
entrando a influir en los aspectos fisiolgicos.
Por ejemplo, el color rojo da sensacin de calor, pero as mismo el ser humano
siente a su cuerpo agobiado, cansado o excitado, estimulado segn las condiciones
climticas reinantes o el acondicionamiento del ambiente.

COLORES QUE PRODUCEN EFECTOS POSITIVOS Y NEGATIVOS


ROJO: Penetrante y calorfico, aumenta la tensin muscular, la presin
sangunea y el ritmo respiratorio. Es estimulante mental.
ANARANJADO: Favorece la digestin, acelera el pulso, pero no tiene efecto
sobre la presin sangunea. Es estimulante emotivo.
AMARILLO: Estimulante de la vista y de los nervios. Es estimulante mental.
Puede cambiar ciertos estados neurticos.

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VERDE:

Baja la tensin sangunea y dilata los capilares. Se utiliz en

tratamientos de enfermedades mentales. Es equilibrador y alivia las neuralgias y


jaquecas, puede no convenir a ciertos estados nerviosos.
AZUL: Baja la tensin muscular y la presin sangunea, calma el pulso y
disminuye el ritmo respiratorio. Es emotivo, inspira paz e introspeccin, y es ms
sedante que el verde para los individuos nerviosos.
VIOLETA: Acta sobre el corazn y los pulmones aumentando la resistencia
orgnica de stos.

CONSIDERACIONES DESDE EL PUNTO DE VISTA DE LA SEGURIDAD Y


LOS REQUERIMIENTOS DE LAS TAREAS

El sistema de aplicacin de colores funcionales debe reducir los riesgos de


accidentes y acelerar el uso de dispositivos de seguridad. A fin de evitar
confusiones

deben

emplearse

colores

reconocidos

por

entes

oficiales

normalizados IRAM.

Deben utilizarse smbolos en combinacin con los colores para una mejor
identificacin de riesgos o peligros por problemas especficos.

FACTORES DE RENDIMIENTO: La utilizacin de colores debe tener tambin

en cuenta el rendimiento de las personas por el mejoramiento de las condiciones visuales.

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Se debe suministrar una iluminacin adecuada al objetivo visual y de los


elementos inmediatos a ellos.

Reforzar los contrastes en el objetivo visual propiamente dicho y reforzar la


luminosidad propia del objetivo visual.

FACTORES DE FATIGA: Para ayudar a reducir la fatiga visual y la fatiga fsica


resultante se debe:

Evitar niveles inadecuados de iluminacin.


Eliminar el deslumbramiento directo o por reflexin.
Evitar las ilusiones de color indeseables.
Evitar la monotona

Los colores de seguridad se establecen para identificar lugares y objetos a los


efectos de prevenir accidentes en las actividades humanas desarrolladas en las
instalaciones de la empresa.

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TABLA I
COLORES DE SEGURIDAD Y COLORES DE CONTRASTE
Color de
Seguridad

Significado

Ejemplo de
Aplicacin

NORMA IRAM

10 005 - Parte I

Color de
Color del
Contraste
Smbolo
Diciembre
1982
si fuese
requerido

Seales de detencin
Dispositivos de

Pararse,

parada de

detenerse

Rojo

emergencia

Prohibicin

Seales de

Blanco

Negro

Negro

Negro

Blanco

Blanco

Blanco

Blanco

prohibicin
Este color se utiliza adems para los equipos
contra incendio y su ubicacin ver IRAM 10
005 - Parte II
Indicacin de riesgos

Amarillo

Precaucin,
advertencia

incendio, explosin,
radiacin ionizante; etc.
desniveles, pasos bajos,
obstculos, etc.
Indicacin rutas de
escape. Salidas de

Verde

Condiciones

emergencia. Duchas de

seguras

emergencia. Estaciones
de rescate o de
primeros auxilios, etc.
Obligatoriedad de usar

Azul

Obligatoriedad

equipos de proteccin
personal mscaras,
cascos, etc.

ESPECIFICACION DE LOS COLORES DE SEGURIDAD Y DE


CONTRASTE

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TABLA II
COLOR DE SEGURIDAD

DESIGNACION SEGUN NORMA IRAM-DEF D I 054

AMARILLO
Brillante

05-1-040

Fluorescente

05-3-090

Semimate

05-2-040

Mate

05-3-040

AZUL
Brillante

08-1-070

Semimate

08-2-070

BLANCO
Brillante

11-1-010

Semimate

11-2-010

Mate

11-3-010

NEGRO
Brillante

11-1-060

Semimate

11-2-070

Mate

11-3-070

VERDE
Brillante

01-1-160

Mate

01-3-150

ROJO
Brillante

03-1-050

Nota: Se recomienda el uso de tonos mates o semimates. Cuando la reflexin no


dificulte la visin podrn usarse tonos brillantes.

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Cuando se requiera podrn utilizarse seales retrorreflectoras, en cuyo caso las


lminas reflectoras cumplirn la norma IRAM 10 033, debiendo seleccionarse los colores
segn la gama que establece la misma.

Tabla de colores y smbolos ms usuales

Antes de comenzar con este apartado, le recomendamos releer El color en la


industria unidad 6

COLOR
Amarillo y negro
ANARANJADO

SIGNIFICADO
Seala obstculos
Seala peligro

SIMBOLO
Franjas en diagonal
alternadas amarillo y negro
Tringulo o flecha

Seala elementos de
VERDE

Seguridad y Primeros

Cruz verde

auxilios

ROJO

AZUL
BLANCO

GRIS O NEGRO

Refraccin de la luz

Seala elementos de
proteccin contra incendios
Recomienda precaucin
Trnsito - Lugares que
deben quedar libres
Elementos de orden y
limpieza

Cuadrado
Luz Roja especialmente
en salidas de emergencia
Crculo
Franjas-Flechas

Estrellas

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Antes de comenzar con este apartado, le recomendamos releer Luminarias


unidad 5
La refraccin de la luz es el fenmeno fsico en que un rayo de luz al atravesar una
superficie de separacin entre dos medios transparentes, se desva de su direccin
primitiva.

Al pasara un medio ms

Al pasar a un medio menos

denso, el rayo luminoso se

denso, el rayo luminoso se

quiebra, acercndose a la

quiebra

normal.

normal.

alejndose

de

la

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Leyes de la refraccin
El rayo que llega a una superficie recibe el nombre de rayo INCIDENTE, y el
rayo desviado, rayo REFRACTADO, el ngulo de incidencia con la normal, NGULO
DE INCIDENCIA, el que forma el ngulo refractado con la normal, NGULO DE
REFRACCION.

PRIMERA LEY: El rayo incidente, el rayo refractado y la normal, estn en el


mismo plano, llamado PLANO DE INCIDENCIA.
SEGUNDA LEY: El cociente entre el seno del ngulo de incidencia y el seno del
ngulo de refraccin es constante y se llama NDICE DE REFRACCIN de la
segunda sustancia respecto a la primera.

Comprobacin de la 2da ley:

Si sumergimos un disco en agua hasta la mitad, de modo que su plano sea


perpendicular a la superficie del agua y hacemos incidir en un mismo punto I tres rayos
que pasen rozando la superficie del disco, veremos que a cada rayo incidente le
corresponde un rayo refractado y que a mayor ngulo de incidencia, le corresponde un
mayor ngulo de refraccin.

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ndices de refraccin:
El ndice de refraccin de una sustancia, respecto a otra, se llama

INDICE

RELATIVO. En cambio si se considera un rayo de luz que incide sobre una sustancia
desde el vaco se llama INDICE ABSOLUTO.
El ndice de refraccin del vaco por lo tanto se considera cm. ndice 1. En
consecuencia, los ndices de refraccin varan segn la sustancia de que se trate.

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CUESTIONARIO:
1. Describa los efectos fisiolgicos del color
2. Describa los efectos psicolgicos del color
3. Sobre la base de lo descripto, Qu colores empleara para reas de
trabajo repetitivas?
4. Y para reas de trabajos creativos?
5. Que Norma IRAM indica los colores y sus efectos?

ANEXO

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GLOSARIO

ALUMBRADO DE SEGURIDAD: Divisin del alumbrado de emergencia


previsto para asegurar la conclusin de las tareas en puestos de trabajo con
riesgos potenciales.
COLOR SIMPLE: Cada uno de los colores resultantes del espectro de luz
blanca.
COLOR DE SEGURIDAD: Cada uno de los colores normalizados para ser
utilizados en sealizacin de Seguridad y expresados en la Normativa especfica.
CUERPO ILUMINADO:Es aquel que recibe luz de otro origen, hacindose
visible al reflejarla.
CUERPO LUMINOSO: Cuerpo capaz de emitir luz propia.
CUERPO OPACO: Es el que no permite el paso de la luz a travs de su masa.
La energa luminosa que es absorbida se transforma en calor.
CUERPO TRANSPARENTE: Es el que permite el paso de la radiacin
luminosa a travs de su masa.
ESPECTRO DE EMISIN: Rango de longitudes de onda emitido por una fuente
luminosa.
ESPEJISMO: Ilusin ptica producida por el fenmeno de la reflexin,
especialmente cuando ella es total.
FIBRA PTICA: Hebra muy fina de vidrio especial, con dimetro similar a un
cabello, que permite el transporte de luz mediante reflexiones en su seno.

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FUENTE LUMINOSA PUNTUAL: Aquella cuyas dimensiones geomtricas son


despreciables respecto de la distancia al observador
ILUMINACIN DE EMERGENCIA: Sistema de Iluminacin previsto para ser
utilizado cuando falla el alumbrado normal.
LMPARA: Fuente de luz artificial, que genera radiacin luminosa mediante
alimentacin elctrica, electroqumica qumica.
LASER: Iniciales, en Ingls, del trmino "Amplificacin de Luz por Emisin
Estimulada por Radiacin" (Light Amplification by Stimulated Emission of
Radiation)
LONGITUD DE ONDA: Proyeccin de la distancia recorrida por una unidad de
energa luminosa desde un punto del reposo hasta el siguiente, en que dicha
unidad de energa pasa por l con la misma direccin y sentido.
LUMINARIA: Artefacto que distribuye, filtra o transforma el flujo luminoso
proveniente de una lmpara, e incluye los elementos mecnicos de proteccin
contra riesgos.
LUZ: Forma particular de energa.

Fenmeno fsico por el cual podemos

ponernos en contacto con el medio que nos rodea mediante sensaciones


luminosas.
LUZ MONOCROMTICA: Aquella definida por una y slo una longitud de onda.
PROPAGACIN RECTILNEA: Forma de propagacin de la Luz en un medio
homogneo.
RADIACIN: Forma de energa que se transmite en un medio determinado.
SEALIZACIN: Conjunto de procedimientos y metodologas visuales del tipo
informativo, destinados a identificar situaciones de riesgo o alertar sobre las
mismas.

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ANEXO GENERAL DE LA MATERIA

LUMINARIAS

Las luminarias son aparatos que sirven de soporte y conexin a la


red elctrica a las lmparas. Como esto no basta para que cumplan
eficientemente su funcin, es necesario que cumplan una serie de
caractersticas pticas, mecnicas y elctricas entre otras.

A nivel de ptica, la luminaria es responsable del control y la distribucin de


la luz emitida por la lmpara. Es importante, pues, que en el diseo de su sistema
ptico se cuide la forma y distribucin de la luz, el rendimiento del conjunto
lmpara, luminaria y el deslumbramiento que pueda provocar en los usuarios.
Otros requisitos que deben cumplir las luminarias es que sean de fcil
instalacin y mantenimiento. Para ello, los materiales empleados en su
construccin han de ser los adecuados para resistir el ambiente en que deba
trabajar la luminaria y mantener la temperatura de la lmpara dentro de los lmites
de funcionamiento.
Todo esto sin perder de vista aspectos no menos importantes como la
economa o la esttica.

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Clasificacin

segn las caractersticas pticas de la lmpara: de acuerdo al porcentaje


del flujo luminoso emitido por encima y por debajo del plano horizontal que
atraviesa la lmpara. Es decir, dependiendo de la cantidad de luz que ilumine
hacia el techo o al suelo. Segn esta clasificacin se distinguen seis clases.

Directa

Semi.directa

General
difusa

Directa.indirecta

Semi.directa

Indirecta

Clasificacin CIE segn la distribucin de la luz

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segn el nmero de planos de simetra que tenga el slido fotomtrico:


podemos tener luminarias con simetra de revolucin que tienen infinitos planos de
simetra y por tanto nos basta con uno de ellos para conocer lo que pasa en el
resto de planos (por ejemplo un proyector o una lmpara tipo globo), con dos
planos de simetra (transversal y longitudinal) como los fluorescentes y con un
plano de simetra (el longitudinal) como ocurre en las luminarias de alumbrado
viario.

Luminaria con infinitos planos de


simetra

Luminaria con dos planos de


simetra

Luminaria con un plano de simetra

segn las caractersticas mecnicas de la lmpara: puede ser por el


grado de proteccin contra el polvo, los lquidos y los golpes. En estas
clasificaciones, segn las normas nacionales (UNE 20324) e internacionales, las
luminarias se designan por las letras IP seguidas de tres dgitos.
El primer nmero va de 0 (sin proteccin) a 6 (mxima proteccin) e indica la
proteccin contra la entrada de polvo y cuerpos slidos en la luminaria.
El segundo va de 0 a 8 e indica el grado de proteccin contra la penetracin de
lquidos.
Por ltimo, el tercero da el grado de resistencia a los choques.

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Clase

las

Proteccin elctrica

Aislamiento normal sin toma de tierra

Aislamiento normal y toma de tierra

II

Doble aislamiento sin toma de tierra.

III

Luminarias para conectar a circuitos de muy baja


tensin, sin otros circuitos internos o externos que
operen a otras tensiones distintas a la mencionada.

segn

caractersticas elctricas de la lmpara: Segn el grado de proteccin elctrica


que ofrezcan las luminarias se dividen en cuatro clases (0, I, II, III).
Otras clasificaciones: Otras clasificaciones posibles son segn la aplicacin
a la que est destinada la luminaria (alumbrado viario, alumbrado peatonal,
proyeccin, industrial, comercial, oficinas, domstico...) o segn el tipo de
lmparas empleado (para lmparas incandescentes o fluorescentes).

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ALUMBRADO ELCTRICO DE EMERGENCIA

ALUMBRADO DE EMERGENCIA DE RESERVA: Previsto para permitir la


continuidad de las tareas del establecimiento ante un corte de la iluminacin
general. No es de uso obligatorio. Debe completarse con un sistema de
alumbrado de escape. Debe proporcionar un 50% del flujo luminoso del
alumbrado general.

ALUMBRADO DE EMERGENCIA DE SEGURIDAD:

Es el previsto para

asegurar la conclusin de las tareas en los puestos de trabajo; con riesgos


potenciales. Es de uso obligatorio. En las reas de trabajo debe
proporcionar una Iluminancia del 10% respecto de la existente con el
alumbrado general.

ALUMBRADO DE EMERGENCIA DE ESCAPE Y EVACUACIN:

Es el

previsto para garantizar la evacuacin rpida y segura de las personas a


travs de los medios de escape, facilitando las maniobras de seguridad y las
intervenciones de auxilio. Es de uso Obligatorio. Su Iluminancia mnima
debe ser de 1 (un) Lux a nivel del piso, distribuido en forma homognea.
Debe evitarse el deslumbramiento directo.

La utilizacin de Alumbrado de Emergencia es obligatoria en la


Ciudad de Buenos Aires desde el ao 1978, encontrndose
contemplada el la Ley 19587 y su Dto. Reglamentario 351/79.

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Bsicamente, un diagrama de operacin de un sistema de alumbrado de


emergencia es el siguiente:

El Cargador toma energa de la lnea de 220 Volt., cargando las bateras.


Cuando se produce el corte de energa el Conmutador, en forma automtica e
instantnea, conecta la lnea de baja tensin y enciende las luminarias de
emergencia. Normalizado el servicio elctrico de red, desconecta las luminarias y
el cargador comienza a reponer la energa que las bateras entregaron durante la
emergencia.

Los sistemas de iluminacin de emergencia pueden clasificarse, en


base a su configuracin fsica, en CENTRALES y AUTNOMOS.

SISTEMAS CENTRALES: Son aquellos donde un grupo de luminarias se


encuentran conectados a una fuente de energa central compuesta por una
batera, el cargador, y el sistema de control y transferencia.
En la actualidad, existe una tendencia hacia la desafeccin de estos
sistemas, dado que no presentan ndices de seguridad confiables ante siniestros
(corte de las lneas de alimentacin), volcndose los diseos hacia los sistemas
autnomos.

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SISTEMAS AUTNOMOS: Son aquellos en que cada luminaria tiene


incorporado su cargador, su batera y su sistema de control y transferencia.

Los avances de la electrnica aplicada han logrado alta confiabilidad de estos


equipos, conjuntamente con su bajo peso y con la incorporacin de bateras
hbridas de Metal / Hidruro metlico, que han elevado los tiempos de prestacin
lumnica y bajado los intervalos de mantenimiento.

A su vez, un sistema de iluminacin de emergencia puede estar


configurado como PERMANENTE o NO PERMANENTE, segn que:

Permanezca encendido simultneamente con el alumbrado normal, y


contine en este estado ante una cada de energa. (Permanente)
Se encienda nicamente cuando falla la fuente de energa elctrica (No
Permanente)

PROYECTO DE ALUMBRADO DE EMERGENCIA

OBJETIVOS:
Los objetivos a cumplir estn basados en sealizar las SALIDAS y
SALIDAS DE EMERGENCIA, iluminar las RUTAS DE ESCAPE que conducen a
las mismas, y facilitar la localizacin de los MEDIOS AFECTADOS A LA
SEGURIDAD.

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Los requerimientos lumnicos a cumplir, son:

La iluminacin horizontal, medida sobre el plano de trabajo (nivel de piso

en este caso), y en el centro de la circulacin de la ruta de escape, no ser, en


ningn caso, inferior a 1 (un) Lux. La separacin de las luminarias, para asegurar
este nivel, se calcula en base al diagrama espaciamiento/altura de montaje que
debe proporcionar el fabricante en base a la curva de distribucin luminosa
especfica.

Las

luminarias

debern

instalarse

de

manera

tal

de

evitar

el

deslumbramiento y ubicarse, si es posible, a una altura no inferior 2m. Sobre el


nivel de piso, medidos desde el plano inferior de la luminaria.

La relacin Emx /Emin no deber ser mayor de 40 :1 a lo largo de la

lnea de huella de dichas rutas (lnea central). Una buena uniformidad de la


iluminacin se obtiene utilizando una mayor cantidad de luminarias de menor flujo
luminoso que empleando menor nmero de unidades de mayor flujo, ms
espaciadas.

En caso de montaje vertical en paredes, debern utilizarse las curvas

polares de distribucin luminosa caractersticas para obtener el nivel de


iluminacin requerido.

NO deben considerarse los coeficientes de reflexin de techo, paredes y

piso (En algunos casos, estos coeficientes pueden incrementar el nivel de


iluminacin hasta en un 30%)

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Se deber colocar sealizacin (pictogramas y/o carteles) para lograr un

fcil reconocimiento de las RUTAS, SALIDAS y SALIDAS DE EMERGENCIA.

Dichas

seales,

sern

visibles

desde

cualquier

posicin

dentro

del

establecimiento y estarn confeccionadas conforme a NORMA IRAM 10005. Se


ubicarn a una altura comprendida entre los 2,0 y 2,5 metros medidos desde el
nivel de piso, a la base de dichas seales.

El tiempo mnimo de servicio para el alumbrado de emergencia y de

escape, no ser, en ningn caso, inferior a 1,5 horas.

El tiempo mximo de entrada en servicio no ser, en ningn caso,

superior a 5 segundos. En reas con trabajos operativos o circulacin de pblico,


la entrada en servicio no deber superar 0,5 segundos.

La iluminacin debe

asegurar la conclusin de las tareas en puestos de trabajo con riesgos


potenciales.

En caso de procederse a la instalacin de un sistema con alimentacin

central, NO DEBERN ALIMENTARSE, BAJO NINGN CONCEPTO, CON


BATERIAS ESTACIONARIAS DEL TIPO PLOMO / CIDO (Tipo Automvil), por
los riesgos de explosividad, corrosividad e incendio que stas generan.
Debern emplearse las del tipo Plomo / Selenio del tipo Electrolito / Gel.

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SISTEMAS DE SEALIZACIN DE EMERGENCIA


Generalmente, se presentan en gabinetes de distintos materiales, con
frentes provistos de pictogramas o textos elaborados conforme a normas, y
sus correspondientes seales direccionales, en color blanco sobre fondo
verde, cumpliendo con lo especificado en Norma IRAM 10005. Pueden ser de
simple o doble faz.

De acuerdo a su operacin, pueden ser:


Sealizadores no permanentes:

Encienden cuando se produce una

falla en el alumbrado normal. Estn equipados, normalmente, con una


lmpara interna fluorescente de entre 15 y 20 Watts y un balasto electrnico
para su funcionamiento en emergencias.

Sealizadores permanentes: Permanecen encendidos con el alumbrado


normal y continan en ese estado ante una falla de ste.

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FUENTES LUMINOSAS ESPECIALES ~ LEDS


(Diodos Emisores de Luz)

Un diodo LED, acrnimo ingls de Light.Emitting Diode (diodo


emisor de luz) es un dispositivo semiconductor que emite luz
policromtica, es decir, con diferentes longitudes de onda,
cuando se polariza en directa y es atravesado por la corriente
elctrica.

El color depende del material semiconductor empleado en la


construccin del diodo, pudiendo variar desde el ultravioleta, pasando por el
espectro de luz visible, hasta el infrarrojo, recibiendo stos ltimos la
denominacin de diodos IRED (Infra.Red Emitting Diode).

El funcionamiento fsico consiste en que, un electrn pasa de la banda de


conduccin a la de valencia, perdiendo energa. Esta energa se manifiesta
en forma de un fotn desprendido, con una amplitud, una direccin y una
fase aleatoria.

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El dispositivo semiconductor est comnmente


encapsulado en una cubierta de plstico de mayor
resistencia que las de vidrio que usualmente se
emplean en las lmparas incandescentes. Aunque

A (p)

CK
(n)

el plstico puede estar coloreado, es slo por


razones estticas, ya que ello no influye en el
color de la luz emitida.

Representacin simblica del diodo LED

Para obtener una buena intensidad luminosa debe


escogerse bien la corriente que atraviesa el LED; el
voltaje de operacin va desde 1,5 hasta 2,2 voltios
aproximadamente, y la gama de intensidades que debe
circular por l va desde 10 hasta 20 mA en los diodos
de color rojo, y de 20 a 40 mA para los otros LEDs
El primer diodo LED que emita en el espectro visible
fue desarrollado por el ingeniero de General Electric
Leds variados

Nick Holonyak en 1962

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Tecnologa LED/OLED

En corriente contnua (DC), todos los diodos emiten una cierta cantidad
de radiacin cuando los pares electrn.hueco se recombinan, es decir,
cuando los electrones caen desde la banda de conduccin (de mayor energa)
a la banda de valencia (de menor energa).
Indudablemente, la frecuencia de la radiacin emitida y, por ende, su
color, depender de la altura de la banda prohibida (diferencias de energa
entre las bandas de conduccin y valencia), es decir, de los materiales empleados.
Los diodos convencionales, de silicio o germanio, emiten radiacin infrarroja muy
alejada del espectro visible. Sin embargo, con materiales especiales pueden
conseguirse longitudes de onda visibles.

Los diodos LED e IRED, tienen geometras especiales para evitar que la
radiacin emitida sea reabsorbida por el material circundante del propio
diodo, lo que sucede en los convencionales.

Tamao promedio de los Leds

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COMPUESTOS EMPLEADOS EN LA CONSTRUCCIN DE DIODOS LED.


Compuesto

Color

Long. de onda

Arseniuro de galio (GaAs)

Infrarrojo

940nm

Arseniuro de galio y aluminio


(AlGaAs)

Rojo e infrarrojo

890nm

Arseniuro fosfuro de galio


(GaAsP)

Rojo, naranja y
amarillo

630nm

Fosfuro de galio (GaP)

Verde

555nm

Nitruro de galio (GaN)

Verde

525nm

Seleniuro de zinc (ZnSe)

Azul

Nitruro de galio e indio (InGaN)

Azul

450nm

Carburo de silicio (SiC)

Azul

480nm

Diamante (C)

Ultravioleta

Silicio (Si)

En desarrollo

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Los primeros diodos construidos fueron los diodos infrarrojos y de


color rojo, permitiendo el desarrollo tecnolgico posterior la construccin de
diodos para longitudes de onda cada vez menores.
En particular, los diodos azules fueron desarrollados a finales de los 90 por
Shuji Nakamura, aadindose a los rojos y verdes desarrollados con anterioridad,
lo que permiti, por combinacin de los mismos, la obtencin de luz blanca.
El diodo de seleniuro de zinc puede emitir tambin luz blanca si se mezcla
la luz azul que emite con la roja y verde creada por fotoluminiscencia. La ms
reciente innovacin en el mbito de la tecnologa LED son los diodos ultravioletas,
que se han empleado con xito en la produccin de luz blanca al emplearse para
iluminar materiales fluorescentes.
Tanto los diodos azules como los ultravioletas son caros respecto de
los ms comunes (rojo, verde, amarillo e infrarrojo), siendo por ello menos
empleados en las aplicaciones comerciales.
Los LED comerciales tpicos estn diseados para potencias del orden
de los 30 a 60 mW. En torno a 1999 se introdujeron en el mercado diodos
capaces de trabajar con potencias de 1 W para uso continuo; estos diodos tienen
matrices semiconductoras de dimensiones mucho mayores para poder soportar
tales potencias e incorporan aletas metlicas para disipar el calor generado por
efecto Joule. En 2002 se comercializaron diodos para potencias de 5 W, con
eficiencias en torno a 60 lm/W, es decir, el equivalente a una lmpara
incandescente de 50 W.

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DE CONTINUAR ESTA PROGRESIN, EN EL FUTURO SER POSIBLE EL


EMPLEO DE DIODOS LED EN LA ILUMINACIN.

El comienzo del siglo XXI ha visto aparecer los diodos OLED (diodos LED
orgnicos), fabricados con materiales polmeros orgnicos semiconductores.
Aunque la eficiencia lograda con estos dispositivos est lejos de la de los diodos
inorgnicos, su fabricacin promete ser considerablemente ms barata que la de
aquellos, siendo adems posible depositar gran cantidad de diodos sobre
cualquier superficie empleando tcnicas de pintado para crear pantallas a color

Aplicaciones

Los diodos infrarrojos (IRED) se emplean desde mediados del

siglo XX en mandos a distancia de televisores, habindose generalizado


su uso en otros electrodomsticos como equipos de aire acondicionado,
equipos de msica, etc. y en general para aplicaciones de control remoto, as
como en dispositivos detectores.

Los diodos LED se emplean con profusin en todo tipo de

indicadores de estado (encendido/apagado) en dispositivos de sealizacin


(de trfico, de emergencia, etc.) y en paneles informativos (el mayor del
mundo, del NASDAQ, tiene 36,6 metros de altura y est en Times Square,
Manhattan). Tambin se emplean en el alumbrado de pantallas de cristal
lquido de telfonos mviles, calculadoras, agendas electrnicas, etc., as
como en bicicletas y usos similares. Existen adems impresoras LED.

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El uso de lmparas LED en el mbito de la iluminacin (incluyendo la


sealizacin de trfico) es previsible que se incremente en el futuro, ya que
aunque sus prestaciones son intermedias entre la lmpara incandescente y la
lmpara fluorescente, presenta indudables ventajas, particularmente su larga vida
til, su menor fragilidad y la menor disipacin de energa, adems, para el mismo
rendimiento luminoso, producen la luz de color, mientras que los hasta ahora
utilizados, tienen un filtro, lo que reduce notablemente su rendimiento.

Conexin
La diferencia de potencial vara de acuerdo a las especificaciones
relacionadas con el color y la potencia soportada.
En trminos generales puede considerarse:

Rojo = 1,6 V

Rojo alta luminosidad = 1,9v

Amarillo = 1,7 V a 2V

Verde = 2,4 V

Naranja = 2,4 V

Blanco brillante= 3,4 V

Azul = 3,4 V

Azul 430nm= 4,6 V

Luego mediante la LEY DE OHM, puede calcularse el resistor adecuado para


la tensin de la fuente que utilicemos.

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El trmino I en la frmula se refiere al valor de corriente para la


intensidad de luminosa que necesitamos. Lo comn es de 10 a 20mA. un
valor superior puede quemar el LED.
Cabe recordar que tambin pueden conectarse varios en serie, sumndose
las diferencias de potencial en cada uno.

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ILUMINACIN Y COLOR
Cuestionario Orientativo para Examen Final.
1. Enuncie las teoras de Propagacin de la Luz
2. Qu es el Espectro visible?
3. Qu son, y donde se encuentran ubicados los espectros infrarrojo y
ultravioleta?
4. Descomposicin de la Luz: Qu es? Qu relacin guardan las longitudes de
onda con sus desviaciones?
5. Defina que es el Color
6. Cmo se producen los colores sobre la superficie de los cuerpos?
7. En qu se transforma la energa luminosa incidente sobre un cuerpo que no
es reflejada?
8. Enuncie, esquemticamente, el funcionamiento del ojo
9. Qu es fatiga ocular? Cul es la Iluminancia mnima para percibir los
contornos de los cuerpos?
10. Cules son los defectos estructurales del ojo?
11. Qu se conoce como fenmenos de acomodacin y adaptacin visual?
12 . Qu es el poder separador del ojo?
13. Dnde se ve afectado un ojo sometido a constantes deslumbramientos?
14. Qu es efecto Purkine?
15. Qu se conoce como Brillo y qu como Contraste?
16. Cmo influye la edad del individuo en la necesidad de luz?
17. Defina Temperatura de Color.
18. Cmo se determina la Temperatura de Color?
19. A su criterio: Cmo resulta una fuente luminosa cuya Temp. Color es de
5000 k respecto de otra de 2300 K?
20. Intensidad Luminosa, definicin; sus unidades
21. Flujo Luminoso, definicin; sus unidades.

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22. Iluminancia, definicin; sus unidades.


23. Luminancia directa, definicin; sus unidades.
24. Luminancia indirecta, definicin; sus unidades.
25. Rendimientos luminosos y cromtico, definiciones.
26. Enuncie y explique la primera Ley de la Luminotecnia.
27. Enuncie y explique la segunda Ley de la Luminotecnia.
28. Reflexin de la Luz . Tipos
29. Refraccin de la Luz . Tipos.
30. Cundo se considera puntual una fuente luminosa?
31. Lmparas incandescentes: Construccin y funcionamiento
32. Lmparas incandescentes: Tipos
33. Lmparas incandescentes: Ventajas y desventajas respecto de las de
descarga en gases
34. Cmo trabajan las lmparas incandescentes halogenadas?
35. Lmparas de descarga en gases: Construccin y funcionamiento
36. Lmparas de descarga en gases: Tipos
37. Lmparas de descarga en gases: Ventajas y desventajas respecto de las
incandescentes.
38. Qu es lo que produce la iluminacin en los tubos fluorescentes?
39. Lmparas mezcladores: Cmo funcionan?
40. Iluminacin Natural: Tipos y materiales usados
41. Qu relacin guardan la potencia, el flujo luminoso y la vida til de una
lmpara con la cantidad de tensin de lnea?
42. Qu es una luminaria?; materiales con los que se construyen.
43. Clasificacin de las luminarias de acuerdo con la direccin horizontal de la
emisin.
44. Clasificacin de las luminarias de acuerdo al ngulo de abertura del haz
luminoso
45. Clasificacin de las luminarias de acuerdo a la proteccin que brindan.

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46. Qu es una curva de distribucin luminosa?


47. Qu es una curva de distribucin espectral?
48. Cmo se determina una curva de distribucin luminosa?
49. Cmo vara la seleccin de luminarias de acuerdo con la altura del local a
iluminar?
50. Dentro de una cmara frigorfica: Qu luminarias instalara?
51. Efecto estroboscpico: Definicin. Cmo se evita?
52. Colores utilizados en cuerpo y partes operativas de mquinas.
53. Colores utilizados en sealizacin
54. Colores utilizados en caeras. 55 . Cmo diferencia una caera que
transporta cido Sulfrico de otra que lleva Glicerina?
56. Qu diferencia de mensaje presenta la sealizacin con amarillo y negro
respecto de la de con amarillo pleno?
57. Qu color pintara un tanque de almacenamiento de lquidos combustibles a
la intemperie?
58. Segn IRAM: Cmo deben pintarse los equipos de transporte (Zorras, Clarks,
etc.)?
59. En lugares de poca visibilidad: Cmo resaltara la presencia de equipos de
incendio?
60. Qu smbolos se utilizan para sealizar Peligro?
61. Cmo deben colocarse los rtulos identificatorios en caeras suspendidas?
62. Adicin de colores: Cmo se obtiene y que particularidad presente la
resultante?
63. Sustraccin de colores: Cmo se obtiene y que particularidad presente la
resultante?.
64. Rendimiento cromtico: Cuntos tipos de medicin conoce?
65. Recipientes contenedores de gases bajo presin: Cmo se identifican?
66. Indique algunos efectos psicolgicos del color.
67. Qu colores usara para el pintado de reas administrativas?
68. Qu colores usara para el pintado de reas industriales?

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69. Iluminacin de emergencia: Funcionamiento y tipos.


70. Iluminacin de evacuacin: Qu requisitos debe cumplir?
71. Cules son los datos principales para efectuar el clculo de iluminacin en un
ambiente laboral?
72. Cmo se determina el ndice del local para luminarias del tipo directo?
73. Indique, aproximadamente, cual es la reflexin de los distintos tonos de piso,
paredes y techos.
74. Cmo influye el factor de conservacin en el flujo luminoso emitido por la
lmpara.
75. Cmo se calcula el flujo luminoso total requerido por el ocal.
76. Porqu es importante conoce la potencia elctrica instalada en una Planta.

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