MONOGRAFIA DE DESARROLLO DE
HABILIDADES MOTRICES
ALUMNA:
JIMENO LOCK, ERIKA GABRIELA
DOCENTE:
PACHAS SOTELO, ALBERTO
REA:
COMUNICACIN
ESPECIALIDAD:
EDUCACION INICIAL
SEMESTRE:
II
2015
DEDICATORIA
Este trabajo monogrfico se lo dedico a
Dios por darme unos padres que me
apoyan cada da. Y a los profesores
por llenarnos de conocimientos previos
INTRODUCCION
Es frecuente escuchar en el entorno educativo que se debe dar
mucha importancia a la psicomotricidad, pero se sabe realmente;
Qu es la psicomotricidad?, Cun importante es en
el desarrollo de nuestros nios?
La psicomotricidad nace de la interaccin del cuerpo con el medio
externo. Desde que l bebe nace est en contacto con su entorno y
busca relacionarse con su medio ambiente, a travs de esta
relacin se forma en nuestro psiquismo las implicancias
del movimiento.
INDICE
CARATULA...1
DEDICATORIA..2
PROLOGO.3
INTRODUCCIN..4
DESARROLLO PSICOMOTOR.6
EJERCICIOS DE PSICOMOTRICIDAD FINA....8
EJERCICIOS DE PSICOMOTRICIDAD DRUESA.9
ACTIVIDADES PARA DESARROLLAR LA COORDINACIN
VISO-MANUAL......12
DESARROLLO PSICOMOTOR
La mantencin de postura en el nio se demuestra en que tienen
pies ms seguros y veloces, su correr es ms suave, aumenta y
disminuye la velocidad con mayor facilidad. Demuestra su
autonoma al subir escaleras sin ayuda alternada, puede saltar el
ltimo escaln con los 2 pies juntos desde una altura de 30 cm., es
capaz de pedalear un triciclo perfeccionando el equilibrio. A los 3
aos necesita muy poco esfuerzo consciente para parearse. Puede
mantener el equilibrio fcilmente con los talones juntos. Corre y
juega displicentemente. Puede erguirse solo estando en cuclillas y
mantener el equilibrio momentneamente en punta de pies. Su
control postural est bien desarrollado que puede dar pasos de
marcha o de carrera sobre la punta de los pies, puede caminar en
lnea recta, caminar hacia atrs largas distancias. Puede saltar de
Informacin:
El desarrollo motor grueso en nios de 3 a 6 aos debe incluir:
Mayor habilidad para correr, saltar, hacer los primeros lanzamientos
y patear
Habilidad para atrapar una pelota que rebota
Habilidad para pedalear un triciclo a los 3 aos, pero quiz no
manejar bien el volante sino hasta los 4 aos
Alrededor de los 4 aos, habilidad para saltar en un pie y
balancearse luego sobre un solo pie durante unos 5 segundos
Habilidad para caminar apoyando desde el taln hasta los
dedo
A travs de esta
actividad los
nios se concentran, se divierten, ejercitan sus manos y desarrollan
la coordinacin ojo-mano, una habilidad esencial para dibujar,
escribir y comer.
Qu necesitas:
UN DIVERTIDO RETO
Esta actividad con ligas y tubos de cartn parece muy simple, pero
para los nios puede convertirse en un divertido reto.
Qu necesitas:
Ligas de colores.
Pdele al nio que coloque tantas ligas como pueda alrededor de los
tubos de cartn.
Las bandas crean resistencia al extenderlas, as que deber utilizar
los msculos de sus manos para hacer la fuerza necesaria para
colocarlas en los tubos. Le encantar el reto!
MATERIALES
Ninguno
DESARROLLO
Caminando por el espacio, se indica "ENANO" y se camina
agachadito, o "GIGANTE" y se camina en punta de pie, moviendo
los brazos al frente y atrs.
REGLAS
Cambiar cuando el adulto indique enano-gigante.
JUEGO 3
NOMBRE: Simn dice
Objetivo: Caminar a la seal de Simn dice.
MATERIALES
Ninguno
DESARROLLO
El nio camina libremente por el espacio imaginando que est
paseando, al escuchar la voz de mando Simn Dice debe hacer
lo que se le indique y luego volver a caminar. Las acciones pueden
ser: sentarse, saltar, gatear, abrazarse
REGLAS
Cambiar cada vez que le indique
JUEGO 4
NOMBRE: El acrbata.
Objetivo: Caminar sobre una lnea.
MATERIALES
Tiza
DESARROLLO
Imaginando que es un acrbata de circo pasando por la cuerda floja
el nio deber caminar sobre una lnea dibujada en el piso.
REGLAS
Velar porque los nios caminen imitando el equilibrista
JUEGO 5
NOMBRE: El vendedor del mercado.
Objetivo: Caminar llevando un objeto sobre la cabeza
MATERIALES
Pelota y globos.
DESARROLLO
Imaginando ser vendedores de mercado los nios caminarn por el
espacio con un objeto en el cabeza sujetado con sus manos y a la
vez gritarn la fruta que estn vendiendo.
REGLAS
Se debe llevar siempre objetos sobre la cabeza
JUEGO 6
NOMBRE Corre que te mojas!
Objetivo: Correr con pasos cortos, medianos y largos
MATERIALES
Tiza
DESARROLLO
Imaginando una fuerte lluvia y a la voz del promotor los nios
debern correr para no mojarse, adems debern saltar charcos
grandes medianos y pequeos dibujados en el piso.
Reglas
Buscar refugio a la seal corre que te mojas!
JUEGO 7
NOMBRE: El Semforo
Objetivos: Correr con variacin de velocidad.
MATERIALES
Tarjetas de colores
DESARROLLO
Se tendr tarjetas de color rojo, verde y amarillo, en representacin
de las luces del semforo, los nios imaginarn tener un timn en la
mano simulando un carro o moto el promotor levantar una tarjeta y
los nios se pararn, corrern o se detendrn al ver la sealizacin
que se les muestre.
REGLAS
Cambiar de velocidad cuando se da la seal.
PROLOGO
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Frida Liliana Lock Sifuentes
BIBLIOGRAFIA
http://www.monografias.com/trabajos104/desarrollohabilidades-motrices-ninos/desarrollo-habilidades-motricesninos.shtml
http://www.monografias.com/trabajos82/desarrollohabilidades-motrices-basicas-ninos/desarrollo-habilidadesmotrices-basicas-ninos.shtml