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Como criar um mundo fantstico

Uma boa dica , depois que voc imaginar seu mundo, coloca-lo no papel,
ou seja, fazer um mapa.
Mapas
Bom primeiramente importante voc criar um mapa do seu mundo, ele vai
evitar que voc cometa gafes de distancia e tempo e ainda vai te ajudar a
se localizar na historia. Parece que no, mas muito fcil se perder nas
distancias num mundo em que voc mesmo criou, por exemplo, seu
personagem sai de uma vila e demora uma semana pra atravessar uma
floresta e comear uma guerra, depois um aliado daquela vila fica sabendo
da guerra e no dia seguinte chega para ajudar e vencer a guerra. A menos
que voc tenha uma boa explicao para velocidade dele vai ficar um
negocio fora da realidade. Ento faa um mapa, nem que seja s para seu
uso criativo, mas se puder coloca-lo no livro, os leitores com certeza
agradecero.
Reinos\cidades
Um mundo no pode ter apenas um reino. A menos que seu mundo seja um
planetinha minsculo como o B612 do pequeno prncipe ele deve ter vrios
reinos e cidades e vilas, mesmo que seu personagem nas visite todas.
Imagine um planeta inteiro com apenas um reino, seria esquisito n? Ento
coloque reinos distantes, cidades perdidas, lugares que seu personagem s
tenha ouvido falar, que com certeza dar mais credibilidade sua historia.
Politica
A politica tambm importante, assim como a hierarquia, pincipalmente se
a nobreza tem participao ativa na historia. Pesquise um pouco como
funcionava a politica medieval, a questo dos vassalos e suseranos, nobres
e plebeus, que mesmo que voc no use o padro europeu, ele pode ajudar
bastante a desenvolver o seu.
Moeda
As moedas tambm so importantes. No tenha medo de criar moedas, elas
do credibilidade ao seu reino fantstico. E no fique limitado a uma nica
moeda. Geralmente as moedas so divididas em valores menores, no nosso
caso, por exemplo, temos o real e os centavos. Ento voc pode criar
divises e definir preos para coisas e situaes no seu mundo.
Lnguas e culturas
As lnguas so um show a parte. Varias reinos geralmente trazem varias
lnguas. Voc no precisa necessariamente criar um lngua nova, ate por
que se voc no for um Tolkien da vida bem provvel que sua lngua no
fique aceitvel. Mas voc pode criar uma lngua universal, que obviamente
ser a lngua falada no livro, e que todos os reinos entendem, e citar lnguas

regionais, com um palavra ou outra, s pra dar regionalismo quando seu


personagem visitar esses lugares.
A cultura dos povos tambm precisa ser trabalhada. Nem todos os povos
comem a mesma comida e gostam das mesmas coisas. Coloque comidas
tpicas e festas folclricas que seu mundo ficara muito mais rico.
Religio e calendrio
Nenhum povo vive sem religio. No importa se seu personagem religioso
ou no acredita em nada, no seu mundo algum deve acreditar em alguma
coisa. interessante porque voc pode criar toda uma classe clerical, com
sacerdotes, sacerdotisas, padres ou sei la o que ter na sua religio
fantstica, mas importante que ela exista. Voc pode at sincroniza-la
com algum tipo de calendrio, ou vrios calendrios. Criar meses
especficos, dias santos, e por ai vai. Tambm pode usar eventos rotineiros
para definir seus calendrios, por exemplo, ms da colheita, dia da
purificao, e coisas assim. Vale lembrar tambm que grande maioria dos
mitos e lendas nascem como um religio. Voc pode inventar uma forma
como seu mundo foi criado segundo determinada religio e o modo como
isso afeta as habilidades de seus personagens, caso eles tenham algum tipo
de poder ou magia, ento e importante que voc tambm trabalhe esse
aspecto na cultura do seu mundo.
E mais uma dica, interessante que povos distantes e meio isolados
tenham religies diferentes, como geralmente acontece na vida real.
Bom, essas so as dicas que eu tinha para dar pra vocs, espero que vocs
tenham gostado, se gostaram cliquem em gostei, compartilhem nas redes
sociais, escrevam-se no nosso canal e at a prxima.
Elizeu R. Feitosa Apologia das Letras

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