09 Probabilidad
Probabilidad
Volver
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
09 Probabilidad
en
Experimentos aleatorios.
01
Fjate
Espacio muestral
las
siguientes
situaciones,
en
las
que
interviene el azar:
Considera
ahora
estas
otras
situaciones,
que
se
Chus
lanza
una
piedra
hacia
arriba,
que
sube
hasta
cierta altura y
acaba cayendo.
Completo
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
posible
predecir
el
resultado
antes
de
realizarlo.
El
espacio
muestral,
E,
de
un
experimento
{1,
2,
3,
4,
5,
6}.
Cada
uno
de
los
cuyo
realizarlo.
Si
resultado
no
se
se
conoce
modifican
las
antes
de
condiciones,
Por
ejemplo,
observar
qu
un
experimento
ocurre
con
el
determinista
agua
que
hay
sera
en
un
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
ACTIVIDAD RESUELTA
En
un
estudio
transporte
pueden
malo,
sobre
pblico,
responder:
NS
muestral
NC.
un
la
los
calidad
encuestados
bueno,
Indica
suceso
del
regular,
el
espacio
elemental
del
estudio.
posibles:
{bueno,
ACTIVIDADES
Indica
si
estas
acciones
son
experimentos
aleatorios
deterministas:
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
b. Adivinar un nmero elegido al azar por un compaero.
b. Adivinar con las hojas de una margarita si alguien nos quiere o no.
c. Es aleatorio el experimento?
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
10
a. Sacar un 1.
11
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
c. Indica un suceso elemental.
Volver
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
09 Probabilidad
02
representa
con
letras
maysculas,
sus
Cada
suceso
puede
estar
formado
por
un
elemento,
varios o ninguno.
02.1
Tipos de sucesos
Suceso elemental
Suceso compuesto
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
B
Suceso seguro
Suceso imposible
).
= obtener un 7
Suceso contrario
= {3, 4, 5, 6}
Sucesos incompatibles
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
comn.
A = {1, 3} y B = {2, 5}
Sucesos compatibles
A = {1, 3} y B = {3, 4, 5}
ACTIVIDAD RESUELTA
a. Un suceso compuesto.
a. Obtener un mltiplo de 3.
b. {obtener
par}
{obtener
menor de 7}.
c. {obtener
menor
de
4}
d. {obtener
par}
{obtener
impar}.
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
02.2
Consideremos,
continuacin,
el
experimento
de
en
la
obtener
primera
bola
roja
extraccin,
en
la
segunda
el
segundo,
extraccin
Las
el
color
se
deja
un
lado
para,
El
suceso
obtener
bola
roja
en
la
segunda
la
primera
bola
se
devuelve
la
urna
que
cuando no se devuelve:
Sucesos independientes
Si
se
devuelve,
resultado
del
son
sucesos
suceso
no
independientes,
est
pues
condicionado
por
el
el
suceso A.
Los
sucesos
estaran
formados
por
estos
elementos:
Sucesos dependientes
del
suceso
est
condicionado
por
el
suceso A.
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
A = {R1, R2, R3 }
B = {R2, R3}
ACTIVIDADES
12
de
cada
uno
de
los
siguientes
sucesos,
teniendo
en
a. El espacio muestral.
b. Un suceso elemental.
c. Un suceso compuesto.
d. Un suceso seguro.
e. Un suceso imposible.
13
d. Un suceso compuesto.
14
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
a. Dos sucesos que tienen en comn algn suceso elemental son ..... .
15
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
Volver
09 Probabilidad
03
pueden
realizar
operaciones,
aunque
son
extraer
bola
roja
extraer
nmero
par={
Entre
estos
dos
sucesos
cabe
definir
las
siguientes
operaciones:
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
Unin de sucesos
B, es el suceso
B={
Interseccin de sucesos
B, es el suceso
B={
} B =
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
Unin de sucesos
Interseccin de sucesos
B = {0}
Observa
que
elemento
los
en
sucesos
comn.
Se
trata
no
de
tienen
dos
ningn
Recuerda
sucesos
incompatibles.
Un suceso y su
tienen
ningn
interseccin, A
elemento
en
comn
B, es el conjunto vaco: .
su
contrario
cumplen siempre
estas dos
propiedades:
= E
ACTIVIDADES
16
a. A
b. A
17
b. A
c. A
d. B
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
incapacidad
permanente}.
Si
se
consideran
las
18
a. A
b. B
c. A
d. A
Se
extrae
una
carta
de
una
baraja
espaola.
Considera
los
19
a. A
b. A
c. A
d. B
e. B
f. A
g. (A
C) B
h. (B
C) A
a. A
b. A
C
KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH
B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
b. A
20
c. B
d. A
e. B
f. A
g. (A
C) B
h. (B
C) A
a. El espacio muestral.
b. A
c. A
d. B
e. A
f. A
21
a. A
b. A
c. A
KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH
B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
c
c. A
22
espaolas
destaca
que
se
centra
mayoritariamente
a. B
b. A
c. A
d. (A
C)
23
a. A
b. A
c. A
d. (C
24
B)
a. A
b. A
o falsas y corrige
25 Indica si estas afirmaciones son verdaderas
KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH
B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG
DGID
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
25
26
c. Comprueba que (A
C)
= A
C.
c
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
Volver
frecuencias
definen
Frecuencia de un suceso
04
Las
09 Probabilidad
de
absoluta
forma
anloga
relativa
a
como
de
se
un
suceso
se
definieron
en
(1)
Frecuencia
absoluta,
N. de
caras
6
(suceso
A)
cruces
4
(suceso
C C + C + C + + C C
B)
absoluta
de
cada
suceso
es
la
que
se
Si
se
desea
relacionar
la
frecuencia
absoluta
con
el
(2)
Frecuencia
relativa, f
N. de
caras
= 0,6
(suceso
A)
N. de
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
cruces
= 0,4
(suceso
del
experimento
anterior,
se
pueden
Propiedad 1
0 fi (A) 1
) = 0
(E) = 1
Propiedad 2
(A) + fi (B) = 1
Propiedad 3
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
La frecuencia relativa de la unin de sucesos
incompatibles es igual a la suma de las frecuencias
relativas de los sucesos:
(A
B) = f
(A) + fi (B)
(A) + fi (Ac) = 1
(A
B) = f
(A) + fi (B) fi (A
B)
ACTIVIDADES
27
Dado
Frecuencia absoluta, ni
Frecuencia relativa, fi
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
5
6
Total
b. Si lanzamos el dado muchas veces ms, cul crees que ser el nmero
con mayor frecuencia relativa?
28
Se
hace
girar
la
ruleta
de
la
figura
50
veces
se
obtienen
los
siguientes resultados:
Frecuencia absoluta, ni
Rojo
Marrn
Azul
Verde
10
15
12
13
29
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
Frecuencia
Torre
Pen
Alfil
Caballo
Rey
Reina
12
15
19
21
13
20
absoluta,
ni
30
31
Frecuencia absoluta, ni
18
22
20
20
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
f. Calcula la frecuencia relativa de la unin de los sucesos D = sacar
nmero impar y F = sacar 1 o 4.
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
Volver
las
Probabilidad. Propiedades
05
Lee
09 Probabilidad
siguientes
afirmaciones.
Observa
que
va
suceso.
05.1
Frecuencia relativa y
probabilidad
Al
repetir
un
experimento
un
nmero
de
veces
muy
Para
calcular
la
probabilidad
de
que
salga
cara,
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
Como
ves,
medida
que
aumenta
el
nmero
de
que
se
aproxima
su
frecuencia
relativa
cuando
el
cara) = 0,5 =
N. de
Frecuencia
Frecuencia
lanzamientos
absoluta, ni
relativa, fii
10
0,600
50
34
0,680
100
38
0,380
500
272
0,544
1000
581
0,581
5000
2369
0,474
10 000
4 913
0,491
50 000
25 116
0,502
05.2
Propiedades de la
Observa
probabilidad
Propiedad 1
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
La probabilidad de un suceso est comprendida entre
0 y 1:
P (sacar cara) = 0,5
0 P (A) 1
Como consecuencia de esta propiedad tenemos que:
) = 0.
imposible es 0: P (
Significa que, de
cada dos veces que
seguro es 1: P (E) = 1.
se lance la moneda,
una saldr cara.
Propiedad 2
P (A) + P (B) = 1
Propiedad 3
P (A
B) = P (A) + P (B)
B) = P (A) + P (B) P (A B)
ACTIVIDADES
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
ACTIVIDADES
32
ACTIVIDAD RESUELTA
33
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
10 veces rojo 6 veces azul 4 veces verde
El
experimento
se
ha
realizado
20
veces
la
Rojo
Azul
Verde
10
0,5
0,3
0,2
Frecuencia
absoluta,
ni
Frecuencia
relativa, fi
la
frecuencia
relativa
la
34
c. La prxima vez hay las mismas posibilidades de que salga cara que
de que salga cruz.
35
Copiad
cada
uno
la
siguiente
tabla
en
vuestro
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
cuaderno y completadla con los resultados obtenidos:
Tandas
Frecuencia absoluta, ni
Porcentajes
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
ACTIVIDAD RESUELTA
36
a. P (A
B)
b. P (B
C) d
c. P (A )
d. P (A
B)
a. P (A
b. P (B
0,17 = 0,33
d. P (A
B) = P () = 0
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
Volver
09 Probabilidad
Regla de Laplace
06
Hemos
visto
suceso
en
aproxima
que
la
probabilidad
un
experimento
la
frecuencia
es
de
el
que
valor
relativa
ocurra
al
un
que
cuando
Recuerda
se
dicho
bien,
si
para
calcular
la
probabilidad
de
un
La probabilidad
de que ocurra un
suceso se
aproxima a la
frecuencia
relativa:
P (A) f
Laplace.
Regla de Laplace
Para
aplicar
esta
regla,
debemos
considerar
los
siguientes conceptos:
probabilidades.
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
Laplace
defini
la
probabilidad
de
un
ACTIVIDAD RESUELTA
extraerse
papeletas
cualquiera
introducidas
en
de
la
las
urna.
16
El
el
nmero
de
casos
favorables,
5,
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
consecuencia:
ACTIVIDADES
37
38
El
juego
del
domin
consta
de
28
fichas.
Determina
la
probabilidad de extraer:
a. Un seis doble.
b. Una blanca.
c. Una ficha que tenga en una de sus mitades una cifra que sea el
doble que la de la otra mitad.
ACTIVIDAD RESUELTA
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
39
Se
lanza
un
dado
numerado
del
al
se
a. A
b. A
B) = P (A) + P (B)
P (A
B) = P ({1, 2, 3, 4, 6}) =
5
6
3
P (A) = P ({2, 4, 6}) =
2
; P (B)= P ({1, 3}) =
P (A
B) = P (A) + P (B)
3
=
2
+
C) = P (A) + P (C) P (A C)
P (A
C) = P ({2, 4, 5, 6}) =
4
6
3
P (A) = P ({2, 4, 6}) =
6
2
P (C)= P ({2, 5}) =
; P (A
C)= P ({2}) =
KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH
B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG
DGID
6
6
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
; P (A
C)= P ({2}) =
P (A U C) = P (A) + P (C) P (A
40
=
6
+
6
C)
1
-
un
nmero
menor
que
tres.
Halla
las
siguientes
probabilidades:
a. P (A)
b. P (C)
c. P (A )
d. P (A
C)
e. P (A
B)
f. P (A
41
B)
c. A
B, A B y A B
c
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
42
43
Volver
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
09 Probabilidad
07
Experimentos compuestos.
Diagramas de rbol
incluye
el
lanzamiento
de
la
moneda
la
Para
obtener
experimento
el
espacio
compuesto,
muestral
se
asociado
suelen
utilizar
un
los
diagramas de rbol.
Completo
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
ACTIVIDAD RESUELTA
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
El
espacio
lanzamientos:
muestral
de
este
experimento
est
formado
por
todos los casos obtenidos, en total cuatro: E = {(c, c), (c, +), (+,
c), (+, +)}.
1
P (1 cara y 1 cruz) =
2
P (1 cara y 1 cruz) =
1
=
El caso favorable es (c, c). Los casos favorables son (+, c) y (c,
+).
Si aplicamos la regla del producto: Si aplicamos la regla de la
suma:
1
P (dos caras) =
1
.
1
P (cara y cruz) =
1
.
1
+
1
.
1
=
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
ACTIVIDADES
44
45
46
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
ACTIVIDAD RESUELTA
47
En
clase
de
Arturo
hay
27
alumnos:
18
chicas
Se
pueden
organizar
los
resultados
posibles
mediante
un
diagrama de rbol, pero hay que tener en cuenta que esta vez
no todas las elecciones tienen la misma probabilidad.
a. P (2 chicas) =
b. P (2 chicos) =
c. P (1 chico y 1 chica) =
48
De
una
urna
como
la
de
la
figura
se
extrae
dos
bolas
sin
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
49
En
la
final
de
50
metros
estilo
libre
de
natacin
compiten
50
sus
sbditos
por
las
fechoras
cometidas.
Sin
embargo,
la
probabilidad
de
salvarse
fuese
mxima?
Realiza
un
51
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
Volver
09 Probabilidad
08
Recuerda
1 = 6
n! = n (n 1) (n 2) 2 1
Las permutaciones
de un conjunto de
elementos son las
diferentes formas
en que se pueden
ordenar esos
elementos. En un
conjunto de n
elementos hay n!
permutaciones:
P (n) = n!
ACTIVIDAD RESUELTA
un
principales:
colegio
{cocido,
dispone
pescado,
de
cinco
estofado,
platos
lasaa,
chuletas}.
Posibilidades
LM
Mi
P (5) = 5! = 5 4 3 2 1 = 120
casos
posibles
son
los
calculados
en
el
apartado
(lasaa
el
lunes)=
ACTIVIDADES
52
a. 7!
53
b. 1!
c. 10!
d. 11!
a.
b.
c.
d.
ACTIVIDAD RESUELTA
54
55
a.
56
b.
c.
d.
57
58
59
60
61
ACTIVIDAD RESUELTA
62
a. Calcula
de
cuntas
maneras
pueden
acomodarse
si
no
hay
ninguna restriccin.
al
restringir
un
puesto
para
una
persona,
(4),
extremo
pueden
ir
cuatro
personas,
en
el
otro
4___3
c. 2 P (4) = 48 formas
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
Volver
09 Probabilidad
HERRAMIENTAS TECNOLGICAS
En
esta
prctica
vamos
calcular
con
Excel
la
A )
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
B )
C )
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
condicin indicada.
Cada
vez
que
D )
se
pulse
la
tecla
F9,
se
generarn
Volver
09 Probabilidad
APRENDO A APRENDER
despus
contesta
las
preguntas.
Tambin
lo
ACTIVIDADES
interseccin?
Cul
es
la
probabilidad
de
cada
uno
de
estos
resultados?
Volver
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
09 Probabilidad
REPASO FINAL
Indica
si
los
siguientes
experimentos
son
aleatorios
a. Un suceso elemental.
b. Un suceso compuesto.
c. Un suceso seguro.
d. Un suceso imposible.
a. El espacio muestral.
b. Un suceso seguro.
c. Un suceso compuesto.
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
d. Un suceso imposible.
Seala
si
son
verdaderas
falsas
las
siguientes
afirmaciones.
a. A
b. B
c. A
B
c
d. B
e. A
f. A
C
B
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
Considerando
los
siguientes
sucesos
{cmica,
comedia
cmica,
de
accin},
indica
el
resultado
de
cada
apartado.
a. A
b. B
c. B
d. (A
e. A
f. A
C)
FRECUENCIA DE UN SUCESO
Frecuencia
Negro
Marrn
Azul
Naranja
18
20
22
20
absoluta, ni
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
c. El suceso {no extraer marrn}.
continuacin,
realizad
el
siguiente
experimento:
uno
de
vosotros golpea el clip con el dedo para que gire alrededor del
lpiz, mientras que el otro registra el color en el que se detiene el
clip. Averiguad la frecuencia relativa con la que el clip se detiene
en cada sector que pintis en vuestra ruleta al realizar 20 veces el
experimento.
PROBABILIDAD. PROPIEDADES
Lanza una moneda 10 veces en 5 tandas. Cada vez que salga cara
anota el resultado. Para ello, copia en tu cuaderno esta tabla y
compltala:
Tanda
Frecuencia absoluta, ni
Frecuencia relativa, fi
10
a. P (A
B)
a. P (A
B)
b. P (A
C)
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
c. P (A )
REGLA DE LAPLACE
11
a. A = Un 4
b. B = Un nmero par
c. C = Un nmero impar
d. D = Un nmero primo
12
a. P {extraer rosa}
c. P {extraer negra}
ACTIVIDAD RESUELTA
13
bifurcacin
se
reparten
equitativamente,
por
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
Como
en
cada
aleatoriamente,
bifurcacin
las
la
bola
probabilidades
de
sigue
su
camino
itinerarios
son
las
siguientes:
1
P (1) =
1
, P (2) = ,
1
, P (3) =
1
.
1
=
1
, P (4) =
1
.
1
=
14
las
posibilidades
de
ir
por
cada
bifurcacin
se
15
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
Debe elegir una de las mquinas, soltar una bola y, si sale por la
abertura 2, gana un premio.
b. Calcula la probabilidad que tiene la bola de salir por cada una de las
aberturas en ambas mquinas.
16
Cul
es
escogido
la
al
probabilidad
azar
entre
de
los
64,
pgina
de
que
no
un
cuadrado
linde
con
del
ningn
ajedrez,
lado
del
tablero?
17
Visita
la
siguiente
Internet.
En
ella
encontrars
http://conteni2.educarex.es/mats/11968/contenido/
18
El
cdigo
morse
es
un
sistema
para
formar
letras
nmeros
19
20
decir,
un
doble,
hay
opcin
de
volver
tirar.
Cul
es
la
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
probabilidad de que salga un doble?
21
22
23
extrae
una
bola.
Calcula
la
probabilidad
de
que
la
bola
24
25
26
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
Si
se
extraen
dos
bolas
con
reemplazamiento,
halla
la
probabilidad de que:
27
centro
de
trabajo.
Si
coge
el
tren
de
las
07:30
h,
la
28
de
10
cntimos.
Si
saca
dos
monedas
al
azar,
halla
las
a. A = sacar ms de 1
b. B = sacar menos de 1
c. C = sacar exactamente 1
29
30
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
y a continuacin halla las siguientes probabilidades al elegir una
de ellas al azar:
31
32
33
Volver
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
09 Probabilidad
EVALUACIN
a. Elemental.
b. Compuesto.
c. Seguro.
d. Imposible.
a. {Sacar 1, 3, 6}
b. {Sacar 3, 5, 7}
c. {Sacar 1, 3, 4, 5, 6}
d. {Sacar 3, 5}
es:
a. {2, 3, 4, 5, 6}
b. {1}
c. {4, 5, 6}
d. {2}
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
a. 0,3
b. 0,19
c. 0,1
d. 0,20
a.
b.
c. 5
d. 0,05
es
tres
veces
mayor
que
la
de
sacar
los
otros
nmeros.
La
a.
b.
c.
d.
B) es:
a. 0,28
b. 0,52
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
c. 1
d. 0,88
a.
b.
c.
d.
a.
b.
c.
d.
Sobre qu tema de esta unidad me siento preparado para debatir con mis
compaeros?
0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV