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09 Probabilidad

Probabilidad

Qu importancia creo que tendr la capacidad de relacionar


conocimientos en el estudio de esta unidad?

En el juego de la ruleta hay la misma cantidad de nmeros rojos que


de nmeros negros, y la misma cantidad de nmeros pares que de
impares.

Qu es ms probable, que salga rojo par o negro impar?



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0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV

09 Probabilidad

en

Experimentos aleatorios.

01
Fjate

Espacio muestral
las

siguientes

situaciones,

en

las

que

interviene el azar:

En la primera tirada del parchs, Isidro quiere obtener


un 5.

Al salir de casa, Emma toma el paraguas porque el


cielo est nublado.

Flix ha comprado una papeleta para la rifa de un


jamn y confa en que le toque.

Maana el profe de Matemticas de Ruth elegir a


tres alumnos al azar para salir a hacer los deberes en
la pizarra.

Considera

ahora

estas

otras

situaciones,

que

se

desarrollan segn lo previsto, es decir, no dependen del


azar:

Chus

lanza

una

piedra

hacia

arriba,

que

sube

hasta

cierta altura y
acaba cayendo.
Completo

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0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV

lex mide la longitud del lado de un cuadrado para


poder calcular
su rea.

Por lo tanto, cabe distinguir dos tipos de experimentos


dependiendo de si se puede predecir o no su resultado.

Un experimento aleatorio es aquel en el que no


es

posible

predecir

el

resultado

antes

de

realizarlo.

El

espacio

muestral,

E,

de

un

experimento

aleatorio es el conjunto de los resultados que se


pueden obtener al realizar dicho experimento.

Por ejemplo, un experimento aleatorio es girar la aguja


de la ruleta del margen. Por mucho que se realice este
experimento nunca podr saberse a ciencia cierta qu
nmero saldr. Lo nico que se conoce es su espacio
muestral:

{1,

2,

3,

4,

5,

6}.

Cada

uno

de

los

elementos que forman el espacio muestral se denomina


suceso elemental, que en este caso son {1}, {2}, {3}, {4},
{5}, {6}.

Un experimento determinista, por el contrario, es


aquel

cuyo

realizarlo.

Si

resultado
no

se

se

conoce

modifican

las

antes

de

condiciones,

siempre se obtiene el mismo resultado.

Por

ejemplo,

observar

qu

un

experimento

ocurre

con

el

determinista

agua

que

hay

sera
en

un

recipiente si se calienta hasta alcanzar la temperatura


de 100 C. La respuesta es segura: el agua terminar
evaporndose.

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ACTIVIDAD RESUELTA

En

un

estudio

transporte
pueden
malo,

sobre

pblico,

responder:
NS

muestral

NC.

un

la

los

calidad

encuestados

bueno,
Indica

suceso

del

regular,

el

espacio

elemental

del

estudio.

El espacio muestral son las diferentes


respuestas

posibles:

{bueno,

regular, malo, NS / NC}. Un suceso


elemental es, por ejemplo, {regular}

ACTIVIDADES

Completa en tu cuaderno las siguientes frases con el trmino que


consideres ms adecuado:

aleatorios espacio muestral deterministas siempre suceso


elemental

a. Los experimentos se clasifican en ..... y ..... .

b. En los experimentos deterministas ..... sabemos cul ser el


resultado.

c. El conjunto de los resultados que se pueden obtener al realizar un


experimento aleatorio se denomina ..... .

d. Cada uno de los elementos que forma el espacio muestral en un


experimento aleatorio se denomina ..... .

Indica

si

estas

acciones

son

experimentos

aleatorios

deterministas:

a. Extraer una carta de una baraja.

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b. Adivinar un nmero elegido al azar por un compaero.

c. Teclear el pin de un telfono mvil.

Indica el espacio muestral y un suceso elemental en los siguientes


experimentos aleatorios:

a. Lanzar un dado dodecaedro numerado del 1 al 12.

b. Adivinar con las hojas de una margarita si alguien nos quiere o no.

c. Elegir al azar una pieza de ajedrez independientemente de su color.

En una tienda de mascotas, un cliente elige al azar de entre los


peces de agua fra que hay en una pecera carpines, kois, chupaalgas y cebritas.

a. Cul es el espacio muestral?

b. Indica un suceso elemental.

Dos amigos deciden a pares o nones quin de los dos preguntar


a Mara la edad que tiene.

a. Cul es el espacio muestral?

b. Indica un suceso elemental.

c. Es aleatorio el experimento?

Inventa un experimento que tenga el siguiente espacio muestral:


E = {mal, regular, bien}

Indica el espacio muestral y un suceso elemental en los siguientes


casos:

a. Lanzar un dado cbico numerado del 1 al 6.

b. Elegir una vocal al azar.

c. Escoger un mes del ao para realizar una competicin deportiva.

d. Pensar un mltiplo de 10 entre los cien primeros nmeros naturales


para que lo adivine un compaero.

En una partida de ajedrez se decide a suerte el color de las piezas

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV

En una partida de ajedrez se decide a suerte el color de las piezas


con las que se va a jugar.

a. Cul es el espacio muestral?

b. Indica un suceso elemental.

Se extrae una bola de la siguiente urna y se anota el color:

a. Es un experimento aleatorio? Razona tu respuesta.

b. Escribe el espacio muestral.

c. Indica un suceso elemental.

10

Se lanza un dado numerado del 1 al 6. Indica los resultados que


comprenden los siguientes sucesos:

a. Sacar un 1.

b. Sacar un nmero par mayor que 4.

c. Sacar un nmero compuesto menor de 6.

d. Sacar un nmero divisor de 9 que sea mayor que 1.

11

Fjate en la siguiente urna:

Si se extrae una bola al azar y se comprueba si es impar:

a. Sera un experimento aleatorio? Razona tu respuesta.

b. Escribe el espacio muestral.

c. Indica un suceso elemental.


KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH
B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
c. Indica un suceso elemental.

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





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09 Probabilidad

02

Sucesos. Tipos de sucesos

Un suceso es cada uno de los subconjuntos del


espacio muestral de un experimento aleatorio.
Se

representa

con

letras

maysculas,

sus

elementos se escriben entre llaves y separados


por comas.

Cada

suceso

puede

estar

formado

por

un

elemento,

varios o ninguno.

02.1

Tipos de sucesos

Si se lanza un dado cbico, el espacio muestral de este


experimento es E = {1, 2, 3, 4, 5, 6}. Los distintos tipos
de sucesos que pueden obtenerse son:

Suceso elemental

Es el suceso formado por un nico elemento del


experimento. Por tanto, son cada uno de los
elementos del espacio muestral.

= {1}; A2 = {2}; A3 = {3};

= {4}; A5 = {5}; A6 = {6}

Suceso compuesto

Es el suceso formado por varios sucesos elementales.


Completo

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
B

= obtener un nmero par = {2, 4, 6}

= obtener un nmero menor que 3 = {1, 2}

Suceso seguro

Es el suceso que se verifica siempre al realizar el


experimento. Coincide con el espacio muestral.

C = obtener un nmero menor que 7 = {1, 2, 3, 4,


5, 6} = E

Suceso imposible

Es el suceso que no se verifica nunca. Se designa

).

mediante el smbolo del conjunto vaco (

= obtener un 7

= obtener un nmero mayor de 8

Dependiendo de la relacin que haya entre dos o ms


sucesos, cabe distinguir los siguientes tipos:

Suceso contrario

El suceso contrario a un suceso A es el constituido por


los elementos del espacio muestral que no forman
c

parte del suceso A. Se designa mediante A

Si A = {1, 2}, entonces A

= {3, 4, 5, 6}

Sucesos incompatibles

Sucesos incompatibles son los que no pueden ocurrir a


la vez. Es decir, no tienen ningn suceso elemental en

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
comn.

A = {1, 3} y B = {2, 5}

Sucesos compatibles

Sucesos compatibles son los que pueden ocurrir a la


vez. Es decir, tienen algn suceso elemental en
comn.

A = {1, 3} y B = {3, 4, 5}

ACTIVIDAD RESUELTA

En la ruleta del margen indica:

a. Un suceso compuesto.

b. Dos sucesos compatibles.

c. Dos sucesos incompatibles.

d. Dos sucesos contrarios.

a. Obtener un mltiplo de 3.

b. {obtener

par}

{obtener

menor de 7}.

c. {obtener

menor

de

4}

{obtener mltiplo de 5}.

d. {obtener

par}

{obtener

impar}.

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





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02.2

Sucesos dependientes e independientes

Consideremos,

continuacin,

el

experimento

de

extraer dos bolas de la urna del margen. Se tienen en


cuenta dos sucesos: el primero es A = obtener bola
roja

en

la

obtener

primera

bola

roja

extraccin,
en

la

segunda

el

segundo,

extraccin

Las

extracciones pueden realizarse de dos formas:

Con reemplazamiento: se saca la primera bola, se


mira el color y se vuelve a introducir en la urna para,
a continuacin, extraer la segunda bola.

Sin reemplazamiento: se saca la primera bola, se


mira

el

color

se

deja

un

lado

para,

continuacin, extraer la segunda bola.

El

suceso

obtener

bola

roja

en

la

segunda

extraccin no est formado por los mismos elementos


cuando

la

primera

bola

se

devuelve

la

urna

que

cuando no se devuelve:

Sucesos independientes

Si

se

devuelve,

resultado

del

son

sucesos

suceso

no

independientes,

est

pues

condicionado

por

el
el

suceso A.

Los

sucesos

estaran

formados

por

estos

elementos:

A = {R1, R2, R3} B = {R1, R2, R3}

Sucesos dependientes

Si no se devuelve, son sucesos dependientes, pues el


resultado

del

suceso

est

condicionado

por

el

suceso A.

El suceso A estara formado por estos elementos:

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
A = {R1, R2, R3 }

El suceso B, si suponemos que la bola extrada es R1,


sera:

B = {R2, R3}

ACTIVIDADES

12

En el experimento sacar una bola y anotar su color, indica un


ejemplo

de

cada

uno

de

los

siguientes

sucesos,

teniendo

en

cuenta la composicin de esta urna:

a. El espacio muestral.

b. Un suceso elemental.

c. Un suceso compuesto.

d. Un suceso seguro.

e. Un suceso imposible.

f. Dos sucesos compatibles.

13

Se lanza un dado cbico. Indica:

a. Dos sucesos que sean incompatibles, pero no contrarios.

b. Dos sucesos que sean contrarios.

c. Dos sucesos compatibles.

d. Un suceso compuesto.

14

Completa en tu cuaderno las siguientes frases con el concepto


que consideres ms adecuado:

compatibles elemental imposible

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





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compatibles elemental imposible

a. Dos sucesos que tienen en comn algn suceso elemental son ..... .

b. El suceso que no contiene ningn suceso elemental del espacio


muestral es el ..... .

c. Todos los de este tipo forman el espacio muestral: ..... .

15

En el experimento pensar un da de la semana y que dos amigos


lo adivinen se consideran los siguientes sucesos: A = {elegir un
da el primer amigo} y B = {elegir un da el segundo amigo}.

a. Si, al elegir el primer amigo, se indica si ha acertado, sern los


sucesos dependientes?

b. Cmo realizaras el experimento para que ambos amigos tuvieran


la misma probabilidad de acertar?

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09 Probabilidad

03

Operaciones con sucesos

Al igual que con los nmeros, con los sucesos tambin


se

pueden

realizar

operaciones,

aunque

son

operaciones relativas a conjuntos.

Fjate en la urna del margen. Est compuesta por cinco


bolas rojas numeradas del 1 al 5 y por cuatro bolas
azules numeradas del 1 al 4.

Considera los sucesos:

extraer

bola

roja

extraer

nmero

par={

Entre

estos

dos

sucesos

cabe

definir

las

siguientes

operaciones:

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





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Unin de sucesos

La unin de los sucesos A y B, A

B, es el suceso

formado por los elementos del suceso A junto con los


elementos del suceso B:

B={

Interseccin de sucesos

La interseccin de los sucesos A y B, A

B, es el suceso

formado por los elementos comunes al suceso A y al


suceso B:

B={

Considera ahora los sucesos:

A = extraer bola roja = {

extraer bola azul = {

} B =

La unin y la interseccin de ambos da el siguiente


resultado:

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





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Unin de sucesos

Interseccin de sucesos

B = {0}

Observa

que

elemento

los

en

sucesos

comn.

Se

trata

no
de

tienen
dos

ningn

Recuerda

sucesos

incompatibles.

Un suceso y su

Dos sucesos, A y B, son incompatibles, cuando


no

tienen

ningn

interseccin, A

elemento

en

comn

B, es el conjunto vaco: .

su

contrario
cumplen siempre
estas dos
propiedades:

= E

ACTIVIDADES

16

Se lanza un dado y se consideran los siguientes sucesos A= {3}, B


= {1, 3, 6} y C = {2, 5}. Halla el resultado de estas operaciones:

a. A

b. A

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





17

b. A

c. A

d. B

0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV

El presupuesto destinado a pensiones en Espaa se distribuye


entre las siguientes clases: {jubilacin, favor familiar, viudedad,
orfandad,

incapacidad

permanente}.

Si

se

consideran

las

siguientes subclases: A = {jubilacin, viudedad}, B = {orfandad} y


C = {viudedad, incapacidad permanente}, indica el resultado de
cada una de estas operaciones:

18

a. A

b. B

c. A

d. A

Se

extrae

una

carta

de

una

baraja

espaola.

Considera

los

sucesos A = extraer una copa, B = extraer un cinco y C =


extraer un rey e indica las cartas que forman cada una de estas
operaciones:

19

a. A

b. A

c. A

d. B

e. B

f. A

g. (A

C) B

h. (B

C) A

Se lanza un dado cbico y se definen los sucesos A = = obtener


nmero par, B = obtener un nmero mayor que cuatro y C =
obtener un nmero menor o igual que tres. Halla el resultado
de las siguientes operaciones:

a. A

b. A
C
KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH
B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV

b. A

20

c. B

d. A

e. B

f. A

g. (A

C) B

h. (B

C) A

Fjate en esta ruleta:

Considera los sucesos A = {1, 2, 3, 4}, B = {3, 6} y C = {3, 5, 7} e


indica:

a. El espacio muestral.

b. A

c. A

d. B

e. A

f. A

21

Se realiza el experimento lanzar un dado cbico. Escribe dos


sucesos compuestos, A y B, y realiza con ellos las operaciones
indicadas:

a. A

b. A

c. A
KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH
B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
c

c. A

22

Un estudio realizado sobre el empleo que hacen de Internet las


familias

espaolas

destaca

que

se

centra

mayoritariamente

estas actividades: {uso del correo electrnico, informacin sobre


bienes y servicios, lectura de peridicos on line, utilizacin de
redes sociales, bsqueda de servicios de viajes y alojamiento,
sintonizacin de radio o TV}. Considera los sucesos A = uso del
correo electrnico, lectura de peridicos on line, sintonizacin de
radio o TV, B = utilizacin de redes sociales, sintonizacin de
radio o TV, C = uso del correo electrnico, utilizacin de redes
sociales, bsqueda de servicios de viajes y alojamiento. Indica el
resultado de cada apartado.

a. B

b. A

c. A

d. (A

C)

23

Considera un experimento cuyo espacio muestral sea el conjunto


de los das de la semana. Si se parte de los sucesos A = das que
comiencen por m, B = das que acaben en s y C = das
que contengan la letra n, halla el resultado de las siguientes
operaciones:

a. A

b. A

c. A

d. (C

24

B)

Si consideramos un suceso, A, en un experimento, explica cul es


el resultado de realizar las siguientes operaciones:

a. A

b. A

o falsas y corrige
25 Indica si estas afirmaciones son verdaderas
KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH
B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG
DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV

25

Indica si estas afirmaciones son verdaderas o falsas y corrige


estas ltimas:

a. La unin de dos sucesos siempre ser mayor o igual que el mayor de


los dos sucesos.

b. Si dos sucesos son incompatibles, su unin formar el espacio


muestral.

c. Si dos sucesos son compatibles, la interseccin de sus respectivos


sucesos contrarios es el conjunto vaco.

26

Considera el experimento consistente en extraer una bola de esta


urna y los sucesos A = {sacar par}, B = {sacar impar} y C = {sacar
mltiplo de 3}:

a. Si se hace la unin de dos sucesos, se forma el espacio muestral.


Cules son?

b. Indica la interseccin de dos sucesos que no sea el conjunto vaco.

c. Comprueba que (A

C)

= A

C.
c

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





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Volver

frecuencias

definen

Frecuencia de un suceso

04
Las

09 Probabilidad

de

absoluta

forma

anloga

relativa
a

como

de
se

un

suceso

se

definieron

en

(1)

estadstica esos mismos conceptos aplicados a un valor.

Frecuencia
absoluta,

La frecuencia absoluta, ni, de un suceso, A, es el

nmero de veces que ocurre el suceso al realizar


un experimento.

N. de
caras
6
(suceso
A)

Se lleva a cabo el experimento de lanzar una moneda al


N. de

aire 10 veces y se obtienen los siguientes resultados:

cruces
4
(suceso

C C + C + C + + C C
B)

Si se ordenan en una tabla estos datos y se consideran


los sucesos A = sacar cara y B = sacar cruz, la
frecuencia

absoluta

de

cada

suceso

es

la

que

se

muestra en la tabla del margen. (1)

Si

se

desea

relacionar

la

frecuencia

absoluta

con

el

(2)

nmero de veces que se realiza el experimento, se halla


la frecuencia relativa.

Frecuencia
relativa, f

La frecuencia relativa, fi, de un suceso, A, es el cociente


entre la frecuencia absoluta del suceso y el nmero de
veces que se realiza el experimento:

N. de
caras
= 0,6
(suceso
A)

N. de

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
cruces

As, en el experimento del lanzamiento de la moneda, la

= 0,4

(suceso

frecuencia relativa de cada suceso es la que se muestra


B)

en la tabla del margen. (2)

Propiedades de las frecuencias


relativas

A partir de los valores de las frecuencias relativas de los


sucesos

del

experimento

anterior,

se

pueden

comprobar las siguientes propiedades:

Propiedad 1

La frecuencia relativa de cualquier suceso, A, est


comprendida entre 0 y 1:

0 fi (A) 1

Como consecuencia de esta propiedad, tenemos que:

La frecuencia relativa del suceso imposible es 0:

) = 0

La frecuencia relativa del suceso seguro es 1: f

(E) = 1

Propiedad 2

La suma de las frecuencias relativas de todos los sucesos


elementales es 1:

(A) + fi (B) = 1

(Si A y B forman el espacio muestral).

Propiedad 3

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
La frecuencia relativa de la unin de sucesos
incompatibles es igual a la suma de las frecuencias
relativas de los sucesos:

(A

B) = f

(A) + fi (B)

Como consecuencia de esta propiedad, tenemos que la


suma de la frecuencia relativa de un suceso y su opuesto
es 1:

(A) + fi (Ac) = 1

La frecuencia relativa de la unin de sucesos


compatibles es igual a la suma de las frecuencias
relativas de esos sucesos menos la frecuencia relativa
del suceso interseccin de los mismos:

(A

B) = f

(A) + fi (B) fi (A

B)

ACTIVIDADES

27

En una partida de parchs se saca ficha de casa al obtener un cinco


en el lanzamiento del dado. Goyo prefiere cambiar las reglas y sacar
ficha al conseguir un uno porque dice que le sale ms veces. Realiza
un experimento para comprobar si Goyo est en lo cierto. Con este
fin, cada compaero de clase deber lanzar 20 veces el dado y
completar esta tabla en su cuaderno.

Dado

Frecuencia absoluta, ni

Frecuencia relativa, fi

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
5
6

Total

a. Cul es la frecuencia relativa del suceso A = sacar 1? Y la del


suceso B = sacar 5?

b. Si lanzamos el dado muchas veces ms, cul crees que ser el nmero
con mayor frecuencia relativa?

c. A tenor de estos resultados, con qu nmero crees que sera ms justo


sacar ficha de casa?

28

Se

hace

girar

la

ruleta

de

la

figura

50

veces

se

obtienen

los

siguientes resultados:

Frecuencia absoluta, ni

Rojo

Marrn

Azul

Verde

10

15

12

13

a. Calcula la frecuencia relativa de cada suceso elemental.

b. Calcula la frecuencia relativa del suceso A = sacar marrn o verde.

c. Calcula la frecuencia relativa del suceso B = no sacar marrn.

d. Calcula la frecuencia relativa de la unin de los sucesos C = sacar


rojo y B = no sacar marrn.

e. Calcula la frecuencia relativa de la interseccin de los sucesos D =


sacar rojo o azul y B = no sacar marrn.

29

Se hace girar la ruleta de la figura 100 veces y se obtienen los


resultados que puedes ver en la tabla.

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV

Frecuencia

Torre

Pen

Alfil

Caballo

Rey

Reina

12

15

19

21

13

20

absoluta,
ni

a. Calcula la frecuencia relativa de cada suceso elemental.

b. Calcula la frecuencia relativa del suceso A = obtener rey o reina.

30

Contesta las siguientes preguntas, razonando tu respuesta.

a. Es la frecuencia relativa de cualquier suceso mayor o igual que 0?

b. En qu suceso es 1 la frecuencia relativa?

c. En qu suceso es 0 la frecuencia relativa?

d. Es 1 la suma de las frecuencias relativas de todos los sucesos


elementales?

31

Se lanza 80 veces un dado tetradrico numerado del 1 al 4 y se


obtienen los siguientes resultados:

Frecuencia absoluta, ni

18

22

20

20

a. Calcula la frecuencia relativa de cada suceso elemental.

b. Halla la suma de todas las frecuencias del apartado anterior.

c. Calcula la frecuencia relativa del suceso A = sacar nmero par.

d. Calcula la frecuencia relativa del suceso B =no sacar 3.

e. Calcula la frecuencia relativa del suceso C = sacar 5.

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
f. Calcula la frecuencia relativa de la unin de los sucesos D = sacar
nmero impar y F = sacar 1 o 4.

g. Halla la frecuencia relativa de la interseccin G = obtener un mltiplo


de 3 y H = no sacar 4.

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV

Volver

las

Probabilidad. Propiedades

05
Lee

09 Probabilidad

siguientes

afirmaciones.

Observa

que

va

aumentando el grado de posibilidad de que ocurra un

Cuanto ms cerca est


del 0, menos probable es
que ocurra el suceso.

suceso.

Enrique tiene menos posibilidades de anotar que Juan.

Cuanto ms cerca est


del 1, ms probable es

Es posible que te inviten al cumpleaos.

que ocurra el suceso.

La probabilidad de un suceso mide el grado de


posibilidad de que tenga lugar dicho suceso. Su
valor est comprendido entre 0 y 1.

05.1

Frecuencia relativa y

probabilidad

Al

repetir

un

experimento

un

nmero

de

veces

muy

elevado, la frecuencia relativa de dicho suceso tiende a


estabilizarse hacia un valor. Este valor se asigna como
probabilidad de que ocurra dicho suceso. Es lo que se
conoce como ley de los grandes nmeros.

Para

calcular

la

probabilidad

de

que

salga

cara,

lanzamos una moneda al aire y vamos aumentando el


nmero de lanzamientos. Los resultados obtenidos se
muestra en la tabla del margen.

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
Como

ves,

medida

que

aumenta

el

nmero

de

lanzamientos, la frecuencia relativa se aproxima a 0,5.

La probabilidad de un suceso, A, P (A), es el valor hacia


el

que

se

aproxima

su

frecuencia

relativa

cuando

el

experimento se repite un nmero elevado de veces.

Por tanto, la probabilidad de que salga cara es P (sacar

cara) = 0,5 =

N. de

Frecuencia

Frecuencia

lanzamientos

absoluta, ni

relativa, fii

10

0,600

50

34

0,680

100

38

0,380

500

272

0,544

1000

581

0,581

5000

2369

0,474

10 000

4 913

0,491

50 000

25 116

0,502

05.2

Propiedades de la
Observa

probabilidad

Las propiedades de la probabilidad son anlogas a las


propiedades de la frecuencia.

Propiedad 1

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
La probabilidad de un suceso est comprendida entre
0 y 1:
P (sacar cara) = 0,5

0 P (A) 1
Como consecuencia de esta propiedad tenemos que:

La probabilidad del suceso

La probabilidad del suceso

) = 0.

imposible es 0: P (

Significa que, de
cada dos veces que

seguro es 1: P (E) = 1.

se lance la moneda,
una saldr cara.

Propiedad 2

La suma de las probabilidades de todos los sucesos


elementales es 1:

P (A) + P (B) = 1

(Si A y B forman el espacio muestral).

Propiedad 3

La probabilidad de la unin de sucesos incompatibles


es igual a la suma de las probabilidades de los
sucesos:

P (A

B) = P (A) + P (B)

Como consecuencia de esta propiedad, tenemos que


la suma de la probabilidad de un suceso y su contrario
c

es 1: P (A) + P (A ) = 1. La probabilidad de la unin de


sucesos compatibles es igual a la suma de las
probabilidades de esos sucesos menos la probabilidad
del suceso interseccin de los mismos:
P (A

B) = P (A) + P (B) P (A B)

ACTIVIDADES

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
ACTIVIDADES

32

Copia en tu cuaderno la siguiente escala:

Sita en ella los sucesos indicados por la probabilidad que asignes


a cada uno segn esta urna:

A = {extraer una bola roja}


B = {extraer el 1}
C = {extraer un nmero menor que 8}
D = {extraer una bola verde}

ACTIVIDAD RESUELTA

33

Se hace girar 20 veces esta ruleta:

Y los resultados obtenidos son:

10 veces rojo 6 veces azul 4 veces verde

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
10 veces rojo 6 veces azul 4 veces verde

Asigna una probabilidad aproximada a obtener


cada color.

El

experimento

se

ha

realizado

20

veces

la

frecuencia relativa de cada color es:

Rojo

Azul

Verde

10

0,5

0,3

0,2

Frecuencia
absoluta,
ni

Frecuencia
relativa, fi

Aunque el experimento se ha repetido pocas veces,


aproximamos

la

frecuencia

relativa

la

probabilidad: P (rojo) = 0,5 P (azul) = 0,3 P (verde)


= 0,2

34

Lanzamos una moneda 20 veces y en todas ellas ha salido cruz.


Indica la opcin que creas que es correcta si se vuelve a lanzar
una vez ms.

a. La prxima vez es ms probable que salga cara.

b. La prxima vez es ms probable que salga cruz de nuevo.

c. La prxima vez hay las mismas posibilidades de que salga cara que
de que salga cruz.

35

Realiza el siguiente experimento en grupos de cinco compaeros.


Cada integrante debe lanzar un dado cbico 20 veces y anotar el
resultado.

Copiad

cada

uno

la

siguiente

tabla

en

vuestro

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
cuaderno y completadla con los resultados obtenidos:

Tandas

Frecuencia absoluta, ni

Porcentajes

Juntad todos los resultados de los cinco compaeros, de forma


que se contabilicen los 100 lanzamientos.

a. Hacia qu valor se aproximan las frecuencias relativas de cada


nmero?

b. Cul es la probabilidad de obtener cada nmero?

c. Contesta estas mismas preguntas, acumulando los lanzamientos de


toda la clase. Varan los resultados?

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV

ACTIVIDAD RESUELTA

36

En el lanzamiento de un dado cbico se consideran


los siguientes sucesos: A = {sacar 2, 4}, B = {sacar 6}
y C = {sacar mltiplo de 3}. Si sus probabilidades
son P (A) = 0,33, P (B) = 0,17 y P (C) = 0,33, halla
las siguientes probabilidades:

a. P (A

B)

b. P (B

C) d

c. P (A )

d. P (A

B)

Aplicando las propiedades de la probabilidad:

a. P (A

B) = P (A ) + P (B) = 0,33 + 0,17 = 0,5

b. P (B

C) = P (B) + P (C) P (B C) = =0,17 + 0,33

0,17 = 0,33

c. P (A ) = 1 P (A) = 1 0,33 = 0,67

d. P (A

B) = P () = 0

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV

Volver

09 Probabilidad

Regla de Laplace

06
Hemos

visto

suceso

en

aproxima

que

la

probabilidad

un

experimento

la

frecuencia

es

de

el

que

valor

relativa

ocurra
al

un

que

cuando

Recuerda

se

dicho

experimento se realiza un nmero elevado de veces.


Ahora

bien,

si

para

calcular

la

probabilidad

de

un

suceso tuviramos que realizar el experimento al menos

La probabilidad
de que ocurra un
suceso se

50 000 veces, resultara bastante pesado.

aproxima a la
frecuencia

Por tanto, es necesario buscar un mtodo que facilite

relativa:

este proceso. Esta es la funcin que cumple la regla de

P (A) f

Laplace.

Regla de Laplace

Para

aplicar

esta

regla,

debemos

considerar

los

siguientes conceptos:

Suceso equiprobable: es cada uno de los sucesos


elementales de un espacio muestral cuando la
probabilidad de que ocurran es la misma para todos.

Casos posibles: son los distintos resultados que se

Retrato de Pierre - Simon


Laplace, que junto con
Fermat y Pascal,

pueden obtener al realizar un experimento.


desarroll el clculo de

Casos favorables: son los resultados que hacen que

probabilidades.

se verifique dicho suceso.

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV

Laplace

defini

la

probabilidad

de

un

suceso, A, P (A), como el cociente entre


los casos favorables y los casos posibles:

ACTIVIDAD RESUELTA

En una urna hay 16 papeletas de distinto color: 3 de color rojo, 5


de color azul y 8 de color negro. Si se extrae una papeleta al azar:

a. Cul es la probabilidad de que sea roja?

b. Cul es la probabilidad de que sea azul?

c. Cul es la probabilidad de que sea negra?

Se aplica la regla de Laplace, puesto que la probabilidad de


extraer cualquier papeleta es la misma.

a. El nmero de casos posibles es 16, pues


puede

extraerse

papeletas

cualquiera

introducidas

en

de
la

las
urna.

16
El

nmero de casos favorables es 3, ya que de


todas las papeletas solo hay 3 de color rojo.
Por tanto:

b. El nmero de casos posibles vuelve a ser


16,

el

nmero

de

casos

favorables,

5,

dado que hay 5 papeletas de color azul. En


consecuencia:
KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH
B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
consecuencia:

c. El nmero de casos posibles es 16, y el


nmero de casos favorables, 8, pues hay 8
papeletas de color negro. De este modo:

ACTIVIDADES

37

Se extrae una carta de una baraja espaola.

a. Halla la probabilidad de extraer el cuatro de espadas.

b. Halla la probabilidad de extraer una espada.

c. Halla la probabilidad de extraer una figura.

38

El

juego

del

domin

consta

de

28

fichas.

Determina

la

probabilidad de extraer:

a. Un seis doble.

b. Una blanca.

c. Una ficha que tenga en una de sus mitades una cifra que sea el
doble que la de la otra mitad.

ACTIVIDAD RESUELTA

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV

39

Se

lanza

un

dado

numerado

del

al

se

consideran los sucesos A = {sacar nmero par}, B =


{sacar 1, 3} y C = {sacar 2, 5}. Halla la probabilidad
del suceso:

a. A

b. A

a. Los sucesos A y B son incompatibles, pues no tienen


ningn elemento en comn. En este caso se cumple que:
P (A

B) = P (A) + P (B)

Se verifica que se cumple esta propiedad:

P (A

B) = P ({1, 2, 3, 4, 6}) =

5
6

3
P (A) = P ({2, 4, 6}) =

2
; P (B)= P ({1, 3}) =

P (A

B) = P (A) + P (B)

3
=

2
+

b. Los sucesos A y C son compatibles, puesto que tienen


elementos en comn. En este caso se cumple que:
P (A

C) = P (A) + P (C) P (A C)

Se verifica que se cumple esta propiedad:

P (A

C) = P ({2, 4, 5, 6}) =

4
6

3
P (A) = P ({2, 4, 6}) =
6

2
P (C)= P ({2, 5}) =

; P (A

C)= P ({2}) =

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH
B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG
DGID
6
6





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV

P (C)= P ({2, 5}) =

; P (A

C)= P ({2}) =

P (A U C) = P (A) + P (C) P (A

40

=
6

+
6

C)

1
-

Se lanza un dado cbico y se definen los siguientes sucesos: A =


sacar un mltiplo de 3, B = sacar un nmero impar y C =
sacar

un

nmero

menor

que

tres.

Halla

las

siguientes

probabilidades:

a. P (A)

b. P (C)

c. P (A )

d. P (A

C)

e. P (A

B)

f. P (A

41

B)

Fjate en el contenido de la siguiente urna:

Calcula la probabilidad de los siguientes sucesos al extraer una bola:

a. A = obtener bola verde

b. B = obtener bola marrn

c. A

B, A B y A B
c

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV

42

De un juego de domin (28 fichas) se elige una al azar y se forma


una fraccin con los dos nmeros que figuran en la ficha, de
forma que sea menor o igual que 1.

a. Cul es la probabilidad de que la ficha elegida tenga una parte


blanca y no se pueda formar la fraccin?

b. Cul es la probabilidad de que la fraccin formada sea igual a 1?

43

Un participante de un concurso de televisin tiene la posibilidad


de ganar un gran premio. Para ello, ha de realizar una extraccin,
sin mirar, de una de estas dos urnas y sacar una bola verde.

a. Cul es la probabilidad de conseguir el premio?

b. Si el concursante tuviera la oportunidad de repartir l mismo las seis


bolas en las dos urnas, cmo le interesara distribuirlas para tener la
mxima probabilidad de ganar el premio?

c. Y si fueran tres urnas?

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





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0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV

09 Probabilidad

07

Experimentos compuestos.
Diagramas de rbol

Un experimento compuesto es aquel que


est formado por dos o ms experimentos
simples.

Un ejemplo de experimento compuesto sera lanzar una


moneda dos veces y anotar los resultados. Est formado
por dos experimentos simples iguales, cada uno de los
cuales

incluye

el

lanzamiento

de

la

moneda

la

anotacin de los resultados.

Para

obtener

experimento

el

espacio

compuesto,

muestral
se

asociado

suelen

utilizar

un
los

diagramas de rbol.

Un diagrama de rbol es una estructura en la


que se organiza la informacin. Permite realizar
un recuento de todas las posibilidades de una
forma ordenada, clara y sencilla.

A la hora de calcular una probabilidad, hay que tener en


cuenta dos reglas:

Completo

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV

Regla del producto o de la probabilidad


compuesta

La probabilidad de un camino en un diagrama de


rbol es igual al producto de las probabilidades
de las ramas que lo forman.

Regla de la suma o de la probabilidad total

La probabilidad de varios caminos en un


diagrama de rbol es igual a la suma de las
probabilidades de cada uno de los caminos.

ACTIVIDAD RESUELTA

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV

Daniel y Ana lanzan una moneda dos veces y apuestan por un


resultado. Ana asegura que hay ms probabilidad de obtener dos
caras y Daniel defiende que es ms probable sacar una cara y una
cruz. Quin lleva razn?

Dibujamos un diagrama de rbol en el que se representen los


dos

El

espacio

lanzamientos:

muestral

de

este

experimento

est

formado

por

todos los casos obtenidos, en total cuatro: E = {(c, c), (c, +), (+,
c), (+, +)}.

Aplicando la regla de Laplace en cada rama, se obtiene:

1
P (1 cara y 1 cruz) =

2
P (1 cara y 1 cruz) =

1
=

El caso favorable es (c, c). Los casos favorables son (+, c) y (c,
+).
Si aplicamos la regla del producto: Si aplicamos la regla de la
suma:
1
P (dos caras) =

1
.

1
P (cara y cruz) =

1
.

1
+

1
.

1
=

Por tanto, Daniel tiene razn, ya que la probabilidad de sacar


una cara y una cruz es mayor que la sacar dos caras.

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV

ACTIVIDADES

44

Esther y Rodrigo lanzan un dado cada uno.

a. Escribe los posibles resultados, ayudndote de un diagrama de


rbol.

b. Calcula la probabilidad de que ambos obtengan el mismo nmero


en una tirada.

c. Calcula la probabilidad de que el resultado de uno de ellos sea doble


que el del otro.

45

Tres amigos lanzan una moneda al aire cada uno y anotan el


resultado.

a. Halla la probabilidad de que salgan tres cruces.

b. Halla la probabilidad de que salgan dos cruces.

c. Halla la probabilidad de que salga una cruz.

d. Halla la probabilidad de que no salga ninguna cruz.

46

En un grupo de diez personas, cuntas parejas diferentes se


pueden hacer para disputar partidas de ajedrez?

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV

ACTIVIDAD RESUELTA

47

En

clase

de

Arturo

hay

27

alumnos:

18

chicas

chicos. Si se eligen dos alumnos al azar para salir a la


pizarra a realizar un ejercicio, halla la probabilidad de:

a. Sacar dos chicas.

b. Sacar dos chicos.

c. Sacar un chico y una chica.

Se

pueden

organizar

los

resultados

posibles

mediante

un

diagrama de rbol, pero hay que tener en cuenta que esta vez
no todas las elecciones tienen la misma probabilidad.

a. P (2 chicas) =

b. P (2 chicos) =

c. P (1 chico y 1 chica) =

48

De

una

urna

como

la

de

la

figura

se

extrae

dos

bolas

sin

reemplazamiento (es decir, las bolas, una vez extradas, no se


devuelven a la urna) y se anota su color.

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV

Segn esto, determina:

a. El espacio muestral del experimento.

b. La probabilidad de extraer dos bolas rosas.

c. La probabilidad de extraer una bola rosa.

d. La probabilidad de no extraer ninguna bola rosa.

49

En

la

final

de

50

metros

estilo

libre

de

natacin

compiten

nadadoras. De cuntas formas diferentes se puede confeccionar


el podio?

50

El prncipe de un reino lejano castig con la pena de muerte a uno


de

sus

sbditos

por

las

fechoras

cometidas.

Sin

embargo,

haciendo gala de su buena voluntad, le permiti pedir un ltimo


favor. El ladrn pidi dos bolsas y cuatro monedas, dos de oro y
dos de plata. Repartira las monedas en las bolsas, de forma que
ninguna estuviera vaca, y el prncipe extraera una moneda de la
bolsa que quisiera. Si la moneda fuera de oro, se llevara a cabo la
ejecucin, pero, si fuera de plata, quedara en libertad. Cmo
tendra que distribuir el ladrn las monedas en las bolsas para
que

la

probabilidad

de

salvarse

fuese

mxima?

Realiza

un

diagrama de rbol donde se muestre la probabilidad de cada


caso.

51

Se extraen dos bolas de la siguiente urna:

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV

Investiga la diferencia de las probabilidades pedidas considerando


extracciones con y sin devolucin. Aplica la regla del producto y
de la suma cuando sea necesario.

a. Sacar dos bolas rojas.

b. Sacar dos bolas azules.

c. Sacar dos bolas de distinto color.

d. Sacar dos bolas del mismo color.

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID



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09 Probabilidad

08

Probabilidad mediante factoriales

Juan debe hacer deberes de tres materias: Lengua, Ingls y


Matemticas, pero no tiene claro por cul comenzar. En qu
orden puede realizar las tareas?

Para contar las diferentes ordenaciones, se usa un diagrama


de rbol:

Por tanto, el nmero de posibles ordenaciones es 3! = 3 2

Recuerda

1 = 6

El factorial de n o n factorial, que se representa por


n!, es el producto de los nmeros naturales desde el
1 hasta n y es igual a:

n! = n (n 1) (n 2) 2 1

Las permutaciones
de un conjunto de
elementos son las
diferentes formas
en que se pueden
ordenar esos
elementos. En un
conjunto de n
elementos hay n!
permutaciones:

P (n) = n!

ACTIVIDAD RESUELTA

Para confeccionar el men de la semana en el


comedor,

un

principales:

colegio

{cocido,

dispone

pescado,

de

cinco

estofado,

platos
lasaa,

chuletas}.

a. Cuntas posibilidades hay para ordenar


la comida en los das de lunes a viernes?

b. Cul es la probabilidad de que, si se


eligen al azar, se coma lasaa el lunes?

a. Cada da quedar una posibilidad menos de eleccin


de la comida, pues el plato seleccionado queda fijado:

Posibilidades

LM

Mi

P (5) = 5! = 5 4 3 2 1 = 120

b. Se halla la probabilidad aplicando la regla de Laplace.


Los

casos

posibles

son

los

calculados

en

el

apartado

anterior, y los casos favorables se obtienen fijando la


lasaa para el lunes. En total, los casos favorables son: P
(4) = 4 3 2 1 = 24.
P

(lasaa

el

lunes)=

ACTIVIDADES

52

Halla estos factoriales:

a. 7!

53

b. 1!

c. 10!

d. 11!

Simplifica las siguientes expresiones con factoriales:

a.

b.

c.

d.

ACTIVIDAD RESUELTA

54

55

Simplifica esta expresin con factoriales:

Simplifica las siguientes expresiones con factoriales:

a.

56

b.

c.

d.

Cuntos nmeros de cinco cifras diferentes se pueden formar con los


dgitos 1, 2, 3, 4 y 5?

57

Cuntos nmeros de cuatro cifras diferentes se pueden formar con los


dgitos 0, 2, 4 y 6?

58

De cuntas maneras se pueden colocar en una estantera seis libros


diferentes?

59

Teniendo en cuenta las letras de la palabra PRSTAMO, responde a estas


cuestiones:

a. De cuntas formas se pueden ordenar?

b. Cuntas de las permutaciones anteriores comienzan con la letra T?

c. Cul es la probabilidad de elegir una de las posibles ordenaciones y que


comience por la letra P y termine con la letra O?

60

Considerando los dgitos impares:

a. Cuntos nmeros de cinco cifras se pueden formar?

b. Halla la probabilidad de que, al elegir una combinacin al azar, el nmero


resultante sea mayor que 50 000.

61

Considerando las letras de la palabra PISTA:

a. Halla la probabilidad de que, al elegir una palabra, comience por la letra P.

b. Determina la probabilidad de que, al elegir una palabra, comience por


vocal.

c. Establece la probabilidad de que, al elegir una palabra, comience con vocal


y termine en consonante.

ACTIVIDAD RESUELTA

62

David, Mayte, Manuel, Lupe y Laura se van a sentar en un sof


de cinco plazas.

a. Calcula

de

cuntas

maneras

pueden

acomodarse

si

no

hay

ninguna restriccin.

b. Y si Mayte no puede ocupar ninguno de los dos extremos del sof.

c. Y si Lupe debe sentarse en un extremo del sof.

d. Halla la probabilidad de que, al elegir una disposicin al azar,


David y Laura estn sentados juntos.

a. P (5) = 5! = 120 formas

b. Veamos dos formas de resolverlo:


1. A las disposiciones totales, P (5), se les restan las que se
obtienen

al

restringir

un

puesto

para

una

persona,

(4),

duplicadas al tener que considerar cada extremo: P (5) 2 P


(4) = 72 formas.

2. Se fijan las posibilidades en los puestos restringidos: en el


primer

extremo

pueden

ir

cuatro

personas,

en

el

otro

extremo, tres, pues ya se fij una persona:

4___3

Se completa con el resto de puestos y personas que queden:


43213 = 4 3 2 1 3 = 72.

c. 2 P (4) = 48 formas

d. Si fijamos dos posiciones juntas para David y Laura, las otras


tres se colocan de seis formas diferentes: P (3) = 3! = 6.

Estas dos posiciones juntas se pueden elegir de cuatro formas


diferentes entre los cinco puestos del sof.

Adems, estas posiciones se duplican al invertir el orden de los


que se sientan juntos.

Por tanto, los casos favorables son 6 4 2 = 48.

P (David y Laura se sientan juntos ) =



0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV

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09 Probabilidad

HERRAMIENTAS TECNOLGICAS

Clculo de probabilidades con Excel

En

esta

prctica

vamos

calcular

con

Excel

la

probabilidad experimental del suceso obtener 5 en el


lanzamiento de un dado. Para ello, seguiremos estos
pasos.

1. Se abre un documento de la hoja de clculo y se escribe el


encabezado del experimento en la primera fila de la hoja:
Probabilidad experimental de obtener 5 con un dado. A
continuacin se le da formato: se combinan celdas, se aplica color al
fondo, a la fuente, etc. (

A )

2. Vamos a generar aleatoriamente 200 nmeros entre 1 y 6


simulando el lanzamiento de un dado 200 veces.

La funcin ALEATORIO() genera nmeros reales aleatorios en el


intervalo (0, 1). Si se quisiera generar un nmero real aleatorio en el
intervalo (a, b), la sintaxis sera ALEATORIO()*(b-a)+a.

En nuestro caso debemos generar nmeros naturales en el intervalo


[1, 6], lo que puede conseguirse combinando la funcin ALEATORIO()
con la funcin ENTERO, que toma la parte entera de un nmero dado.
A continuacin, nos situamos en la celda A3 y escribimos
=ENTERO(ALEATORIO()*6+1). Pulsamos Intro y se obtiene un nmero

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV

=ENTERO(ALEATORIO()*6+1). Pulsamos Intro y se obtiene un nmero


entero aleatorio entre 1 y 6, ambos inclusive.(

B )

3. Acto seguido, a fin de generan los 200 nmeros aleatorios


automticamente, se arrastra el controlador de relleno + hasta la
celda A22, se seleccionan estos 20 nmeros generados y se vuelve a
arrastrar el controlador de relleno de la celda A22 hasta la columna J.
(

C )

4. Calculemos ahora la probabilidad del suceso obtener 5. Para ello,


se contabilizan los casos posibles y el nmero de veces que se ha
obtenido el nmero 5. Con este fin, se utiliza la funcin CONTAR.SI,
que cuenta las celdas de un determinado rango que cumple en la
condicin indicada.

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV

condicin indicada.

En la casilla L3 se escribe =CONTAR.SI(A3:J22;5), se pulsa Intro y se


obtiene el nmero de veces que aparece el 5 en los 200 nmeros
generados.

En la casilla L4 se escriben los casos posibles, 200, mientras que en la


casilla L5 se calcula la probabilidad de obtener 5 dividiendo L3 entre
L4, =L3/L4. (

Cada

vez

que

D )

se

pulse

la

tecla

F9,

se

generarn

aleatoriamente 200 nmeros nuevos y la probabilidad


de obtener 5 ir cambiando.

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID



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09 Probabilidad

APRENDO A APRENDER

Copia, completa e ilustra en tu cuaderno el siguiente mapa


conceptual

despus

contesta

las

preguntas.

Tambin

lo

puedes realizar en el ordenador con el programa CmapTools.

ACTIVIDADES

En qu se distingue un experimento aleatorio de uno determinista?

Indica las diferencias entre dos sucesos compatibles y dos incompatibles.

Entre qu valores est siempre la probabilidad de un suceso? Cul es


la probabilidad del suceso seguro? Y la del imposible?

Cul es el resultado de la interseccin de dos sucesos incompatibles?


Cul es su probabilidad?

Cul es el resultado de la unin entre un suceso y su contrario? Y el de


su

interseccin?

Cul

es

la

probabilidad

de

cada

uno

de

estos

resultados?

Qu relacin hay entre la probabilidad de que ocurra un suceso y su


frecuencia relativa?

Cul es la probabilidad del espacio muestral?

Realiza una presentacin a tus compaeros. Puedes hacer un documento


PowerPoint, usar Glogster



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0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV

09 Probabilidad

REPASO FINAL

EXPERIMENTOS ALEATORIOS. ESPACIO MUESTRAL

Indica

si

los

siguientes

experimentos

son

aleatorios

deterministas, el espacio muestral y un suceso elemental:

a. Elegir un mes del ao.

b. Elegir un curso de Educacin Secundaria Obligatoria.

c. Apostar por el resultado del partido del prximo fin de semana.

d. Medir la temperatura a la que hierve el agua.

SUCESOS. TIPOS DE SUCESOS

En relacin con el juego del domin (28 fichas), escribe:

a. Un suceso elemental.

b. Un suceso compuesto.

c. Un suceso seguro.

d. Un suceso imposible.

e. Dos sucesos incompatibles.

f. Dos sucesos compatibles.

En un juego de azar se lanza un dado que tiene seis caras con


diferentes colores: rojo las numeradas con 1, 2 y 3, blanco las
caras 4 y 5 y rosa la cara 6. Indica un ejemplo de cada uno de
estos sucesos:

a. El espacio muestral.

b. Un suceso seguro.

c. Un suceso compuesto.

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
d. Un suceso imposible.

e. Dos sucesos incompatibles.

f. Dos sucesos compatibles.

OPERACIONES CON SUCESOS

Seala

si

son

verdaderas

falsas

las

siguientes

afirmaciones.

Escribe las falsas de forma correcta.

a. La unin de dos sucesos compatibles nunca puede ser el espacio


muestral.

b. La interseccin de un suceso y su contrario es el conjunto vaco.

c. La unin de dos sucesos incompatibles puede ser menor que el


espacio muestral.

d. Un suceso seguro puede ser incompatible con un suceso compuesto.

e. Un suceso imposible es compatible con un suceso elemental.

f. El contrario de la unin de dos sucesos es igual a la unin de los


contrarios de esos dos sucesos.

El espacio muestral de un experimento es E = {3, 5, 8, 9, 11, 12,


13}. Considerando los siguientes sucesos: A = {5, 8}, B = {3, 9, 12}
y C = {11, 12, 13}, halla:

a. A

b. B

c. A

B
c

d. B

e. A

f. A

C
B

En una encuesta sobre la preferencia por el tipo de pelculas se


obtienen estos resultados:

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV

Considerando

los

siguientes

sucesos

{cmica,

comedia

romntica, infantil}, B = {de suspense, drama, de terror} y C = {de


suspense,

cmica,

de

accin},

indica

el

resultado

de

cada

apartado.

a. A

b. B

c. B

d. (A

e. A

f. A

C)

FRECUENCIA DE UN SUCESO

Se realizan 80 extracciones de la siguiente urna:

Se han obtenido estos resultados:

Frecuencia

Negro

Marrn

Azul

Naranja

18

20

22

20

absoluta, ni

Calcula la frecuencia relativa de:

a. Cada suceso elemental.

b. El suceso {extraer negro, azul}.

c. El suceso {no extraer marrn}.

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
c. El suceso {no extraer marrn}.

d. La unin de los sucesos {extraer azul} y {no extraer negro}.

Junto con tu compaero, disead una ruleta como la de la figura,


utilizando para ello papel, un lpiz y un clip.

continuacin,

realizad

el

siguiente

experimento:

uno

de

vosotros golpea el clip con el dedo para que gire alrededor del
lpiz, mientras que el otro registra el color en el que se detiene el
clip. Averiguad la frecuencia relativa con la que el clip se detiene
en cada sector que pintis en vuestra ruleta al realizar 20 veces el
experimento.

PROBABILIDAD. PROPIEDADES

Lanza una moneda 10 veces en 5 tandas. Cada vez que salga cara
anota el resultado. Para ello, copia en tu cuaderno esta tabla y
compltala:

Tanda

Frecuencia absoluta, ni

Frecuencia relativa, fi

a. Hacia qu valor se aproximan las frecuencias relativas de obtener


cara?

b. Cul es la probabilidad de obtener cara?

10

Considera los siguientes sucesos en el lanzamiento de un dado


cbico: A = sacar mltiplo de 2, B = sacar mltiplo de 4 y C
= sacar impar. Si sus probabilidades son P (A) = 0,5, P (B) =
0,2 y P (C) = 0,5, halla:

a. P (A

B)

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID




a. P (A

B)

b. P (A

C)

0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV

c. P (A )

REGLA DE LAPLACE

11

Se lanza un dado con forma de dodecaedro numerado del 1 al 12.


Halla la probabilidad de obtener:

a. A = Un 4

b. B = Un nmero par

c. C = Un nmero impar

d. D = Un nmero primo

12

Se extrae una bola de la siguiente urna y se anota de qu color


es:

Calcula estas probabilidades:

a. P {extraer rosa}

b. P {no extraer rosa}

c. P {extraer negra}

ACTIVIDAD RESUELTA

13

Si dejamos caer una bola por la parte superior de la


mquina, y suponiendo que las posibilidades de ir por
cada

bifurcacin

se

reparten

equitativamente,

por

qu abertura es ms probable que salga la bola?

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV

Como

en

cada

aleatoriamente,

bifurcacin
las

la

bola

probabilidades

de

sigue

su

camino

itinerarios

son

las

siguientes:

As, las probabilidades de que la bola salga por las diferentes


aberturas son:

1
P (1) =

1
, P (2) = ,

1
, P (3) =

1
.

1
=

1
, P (4) =

1
.

1
=

Por tanto, las aberturas con mayor probabilidad de salida son


la 1 y la 2.

14

Si dejamos caer 20 bolas por la parte superior de la mquina, y


suponiendo

las

posibilidades

de

ir

por

cada

bifurcacin

se

reparten equitativamente, cuntas bolas crees que saldrn por


cada una de las aberturas?

15

Paola va a una feria y all encuentra un puesto en el que hay estas


dos mquinas:

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV

Debe elegir una de las mquinas, soltar una bola y, si sale por la
abertura 2, gana un premio.

a. En qu mquina aconsejaras jugar a Paola?

b. Calcula la probabilidad que tiene la bola de salir por cada una de las
aberturas en ambas mquinas.

16

Cul

es

escogido

la
al

probabilidad
azar

entre

de

los

64,

pgina

de

que
no

un

cuadrado

linde

con

del

ningn

ajedrez,
lado

del

tablero?

17

Visita

la

siguiente

Internet.

En

ella

encontrars

actividades para aplicar la ley de Laplace.

http://conteni2.educarex.es/mats/11968/contenido/

EXPERIMENTOS COMPUESTOS. DIAGRAMAS DE RBOL

18

El

cdigo

morse

es

un

sistema

para

formar

letras

nmeros

mediante dos smbolos, el punto y la raya .

a. Cuntos grupos distintos de cuatro smbolos se pueden formar?

b. En cuntos de ellos hay solamente una raya?

c. Cul es la probabilidad de seleccionar entre todos los grupos uno


que tenga tres rayas?

19

Utiliza un diagrama de rbol para obtener todos los segmentos


diferentes que se pueden trazar entre los cinco puntos A, B, C, D y
E.

20

En un juego de estrategia se lanzan dos dados en cada turno para


hacer avanzar las fichas. Si sale el mismo nmero en cada dado,
es

decir,

un

doble,

hay

opcin

de

volver

tirar.

Cul

es

la

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
probabilidad de que salga un doble?

21

Cuntos nmeros de tres cifras se pueden obtener con los dgitos


0, 2, 4, 6, sin repetir ninguno?

22

Se forman nmeros de tres cifras con los dgitos 1, 2, 3 y 4.


Calcula cuntos nmeros se obtienen si:

a. No se repite ningn dgito.

b. Se repiten los dgitos.

23

Se dispone de dos urnas, cuya composicin es la siguiente:

Se elige una urna al azar (la eleccin de urnas es equiprobable) y


se

extrae

una

bola.

Calcula

la

probabilidad

de

que

la

bola

extrada sea roja.

24

Toni ha invitado a merendar esta tarde a su casa a 7 amigos. Al


acabar la merienda, todos se despiden con un apretn de manos.
Cuntos saludos se realizan?

25

Halla la probabilidad de que, al lanzar dos dados cbicos, la suma


de los resultados sea 7.

26

Observa la siguiente urna:

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV

Si

se

extraen

dos

bolas

con

reemplazamiento,

halla

la

probabilidad de que:

a. Las dos bolas extradas sean azules.

b. Solamente una bola sea azul.

c. Ninguna bola sea azul.

27

Un trabajador debe tomar el tren de cercanas para desplazarse a


su

centro

de

trabajo.

Si

coge

el

tren

de

las

07:30

h,

la

probabilidad de llegar puntual al trabajo es de 0,9. Sin embargo,


si lo pierde, la probabilidad de llegar tarde es de 0,4. Sabiendo
que lo pierde el 20 % de las veces, calcula la probabilidad de que
llegue puntual.

28

Susana tiene en el bolsillo 3 monedas de 1 , 2 de 50 cntimos y


4

de

10

cntimos.

Si

saca

dos

monedas

al

azar,

halla

las

probabilidades de los siguientes sucesos:

a. A = sacar ms de 1

b. B = sacar menos de 1

c. C = sacar exactamente 1

29

Un jugador de baloncesto encesta el 70 % de los tiros libres que


lanza. Si realiza 4 lanzamientos, halla la probabilidad de:

a. Encestar todos los lanzamientos.

b. Fallar todos los lanzamientos.

PROBABILIDAD MEDIANTE FACTORIALES

30

Considerando las letras de la palabra PELOTA averigua cuntas


palabras, con o sin sentido, se pueden formar con todas sus letras

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
y a continuacin halla las siguientes probabilidades al elegir una
de ellas al azar:

a. Comience por la letra T.

b. Comience por consonante.

c. Comience y termine por vocal.

d. Comience con la letra A y termine exactamente con dos


consonantes.

31

Con los dgitos 9, 8, 7 y 6, formamos nmeros de cuatro cifras sin


que se repita ninguna cifra.

a. Indica todos los nmeros posibles que se pueden obtener.

b. Cul es la probabilidad de que al elegir uno al azar sea mayor que


8 000?

c. Cul es la probabilidad de que al elegir uno al azar sea nmero


par?

32

De cuntas formas se pueden sentar cinco personas en sendas


sillas colocadas en una mesa circular?

33

Contesta a las siguientes preguntas usando los dgitos 1, 2, 3, 4, 5


y 6:

a. Cuntos nmeros de seis dgitos pueden formarse sin repetir


ninguno?

b. Halla la probabilidad de que, al elegir uno de esos nmeros al azar,


sea mltiplo de 5.

c. Calcula la probabilidad de que, al elegir un nmero al azar, tenga


sus cifras correlativas.

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGI





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0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV

09 Probabilidad

EVALUACIN

Qu tipo de suceso es obtener impar en el lanzamiento de un


dado?

a. Elemental.

b. Compuesto.

c. Seguro.

d. Imposible.

El suceso contrario a obtener un 2 en el lanzamiento de un dado


cbico es:

a. {Sacar 1, 3, 6}

b. {Sacar 3, 5, 7}

c. {Sacar 1, 3, 4, 5, 6}

d. {Sacar 3, 5}

Al lanzar un dado cbico se consideran los sucesos A = {1, 2} y B =

{1, 3, 6}. La interseccin A

es:

a. {2, 3, 4, 5, 6}

b. {1}

c. {4, 5, 6}

d. {2}

En un bombo hay 100 bolas numeradas del 0 al 99. Si extraemos una


bola al azar, la probabilidad de que en sus cifras est el 7 es:

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV

a. 0,3

b. 0,19

c. 0,1

d. 0,20

De la palabra VECINDARIO se elige una letra al azar. La probabilidad


de elegir vocal es:

a.

b.

c. 5

d. 0,05

Un dado cbico est trucado, de modo que la probabilidad de sacar


un

es

tres

veces

mayor

que

la

de

sacar

los

otros

nmeros.

La

probabilidad de conseguir un 5 es:

a.

b.

c.

d.

Si A y B son dos sucesos tales que P (A) = 0,64, P (B) = 0,36 y P (A


B) = 0,12, la P (A

B) es:

a. 0,28

b. 0,52

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV
c. 1

d. 0,88

La probabilidad de que, al lanzar dos dados cbicos, los resultados


sumen 5 es:

a.

b.

c.

d.

Con las letras de la palabra SABIO se forman todas las ordenaciones


posibles. La probabilidad de que, al elegir una secuencia entre todas
ellas, comience por la letra B es:

a.

b.

c.

d.

Sobre qu tema de esta unidad me siento preparado para debatir con mis
compaeros?

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID





0DWHPiWLFDVDFDGpPLFDV

KWWSVHGHOYLYHVGLJLWDOFRPSURGXFWV5B('(/9,9(6YHUVLRQBZHELQGH[KWPO"SDFNDJH B0$7(6B(YHUVLRQBZHE VHVVLRQBLG DGID



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