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Varianti alle Qualifiche (regola opzionale)

Una qualifica detta le circostanze sotto le quali un


personaggio pu sommare il suo bonus di competenza
ad una prova di abilit. Le qualifiche definiscono queste
circostanze riferendosi ad aspetti diversi dei sei
punteggi di abilit. Ad esempio, Acrobazia e Furtivit
sono due aspetti diversi di Destrezza, e un personaggio
pu specializzarsi in entrambi o nessuno di essi.
Potete far a meno delle qualifiche e usare uno dei
seguenti sistemi varianti. Scegliete quello che si adatta
meglio alla vostra campagna.

Competenza nelle Prove di Abilit


Con questa regola variante, i personaggi non
possiedono competenze nelle qualifiche. Invece
ciascun personaggio ha la competenza in due abilit:
una legata alla classe del personaggio e una legata alla
formazione del personaggio. La tabella Competenze di
Abilit per Classe suggerisce una competenza per
ciascuna classe, mentre sta allArbitro scegliere quale
abilit sia legata a ciascuna formazione. A partire dal 1
livello, il personaggio somma il suo bonus di
competenza a qualsiasi prova di abilit legata ad una o
laltra di queste abilit.

Competenze di Abilit per Classe


Classe
Barbaro
Bardo
Chierico
Druido
Fattucchiere
Furfante
Guerriero
Mago
Monaco
Paladino
Ramingo
Stregone

Prova di Abilit
Forza, Destrezza o Saggezza
Qualunque
Intelligenza, Saggezza o Carisma
Intelligenza o Saggezza
Intelligenza o Carisma
Destrezza, Intelligenza, Saggezza o Carisma
Forza, Destrezza o Saggezza
Intelligenza o Saggezza
Forza, Destrezza o Intelligenza
Forza, Saggezza o Carisma
Forza, Destrezza o Saggezza
Intelligenza o Carisma

Con queste regole il privilegio Perizia funziona in


maniera differente. Al 1 livello, invece di scegliere due
competenze nelle qualifiche, un personaggio con il
privilegio di classe Perizia sceglie una delle abilit in cui
competente. Selezionare unabilit conta come due
scelte della Perizia del personaggio. Se il personaggio
dovesse ottenere ulteriori competenze nelle qualifiche,
quel personaggio potrebbe invece scegliere unaltra
prova di abilit in cui ottenere la competenza.
Questa opzione rimuove le qualifiche dal gioco e non
lascia molta variazione tra i personaggi.

Competenza nelle Formazione


Con questa regola variante, i personaggi non
possiedono competenze nelle qualifiche o negli attrezzi.
Qualsiasi cosa che fornirebbe ad un personaggio una
competenza nelle qualifiche o gli attrezzi non fornisce
alcun beneficio. Invece, un personaggio pu sommare il
suo bonus di competenza a qualsiasi prova di abilit a
cui laddestramento iniziale e lesperienza (riflessa dalla
formazione del personaggio) possa ragionevolmente
applicarsi. LArbitro il giudice finale di cosa si possa
applicare alla formazione del personaggio.
Il giocatore dovrebbe essere incoraggiato a spiegare in
termini specifici il modo in cui la formazione del suo
personaggio possa applicarsi. Non basta dire Sono un
nobile, ma Ho trascorso tre anni prima di cominciare
la mia carriera da avventuriero a corte, come
ambasciatore per la mia famiglia, e cose come ottener
udienza dal re sono ormai una seconda natura, per
me.
Questo semplice sistema si basa fortemente sullo
sviluppo da parte dei giocatori delle storie dei loro
personaggi. Non lasciate per che il tutto finisca in
uninfinita discussione sullapplicazione o meno del
bonus di competenza del personaggio in una data
situazione. A meno che il tentativo del giocatore di
spiegare limportanza della formazione del personaggio
nella situazione non faccia alzare a tutte le persone
sedute al tavolo gli occhi in cielo per lassurdit della
storia, andate avanti e che lArbitro ricompensi il
giocatore per lo sforzo fatto.
Se un personaggio possiede il privilegio Perizia, invece
di scegliere qualifiche e attrezzi per ottenere il beneficio
del privilegio, il giocatore pu definire aspetti della sua
formazione a cui applicare il privilegio. Proseguendo
con lesempio del nobile, il giocatore potrebbe decidere
di applicare Perizia a situazioni in cui le maniere
cortesi e letichetta sono fondamentali e decifrare i
complotti che i membri della corte stanno
progettando gli uni contro gli altri.

Competenza nei Tratti di Personalit


Con questa regola variante, i personaggi non
possiedono competenze nelle qualifiche. Invece un
personaggio pu sommare il suo bonus di competenza
ad una prova di abilit legata direttamente ai tratti di
personalit positivi del personaggio. Un giocatore
dovrebbe creare almeno quattro tratti della personalit
positivi quando crea un personaggio.
Quando un tratto negativo della personalit impatta
direttamente su di una prova di abilit, il personaggio ha
svantaggio alla prova.
Se il personaggio ha il privilegio Perizia, il giocatore pu
applicare il suo beneficio ai tratti di personalit collegati
alle prove di abilit, anzich a qualifiche o attrezzi. Se
un personaggio dovesse ottenere una nuova
competenza nelle qualifiche, il personaggio ottiene
invece un nuovo tratto della personalit.
Questo sistema fortemente dipendente dallo sviluppo
della personalit dei personaggi. Assicurarsi che tratti
differenti dei personaggi positivi o negativi entrino in
gioco con la stessa frequenza. Evitare situazioni in cui il
personaggio fornito di un tratto positivo che sembra
applicarsi sempre e un tratto negativo che non entra
mai in gioco.
A discrezione dellArbitro, potete collegare gli ideali,
legami e difetti del personaggio a questo sistema.