Qu ms puede querer el padre o el maestro que lograr que el nio crezca siendo capaz
de ser autnomo, independiente, realista y que sepa que muchos problemas no tienen
solucin fcil ni nica, y sea l quien la encuentre por si mismo .
La finalidad de la clase de arte no es lograr que los nios se conviertan en grandes
artistas, pues no siempre un artista es la persona ms creativa; existen trabajos de
dibujos para nios que slo requieren saber utilizar la tcnica para obtener excelentes
resultados.
El desarrollo del pensamiento del nio ayuda a formar en l una fuerte personalidad.
El maestro puede estimular el pensamiento divergente en el nio?
No solo puede, si no que debe hacerlo
Pregunta con base en colores:
De que color te gustara ser?
Qu color utilizaras para expresar tu miedo?
Qu colores te hacen ser feliz?
Qu color te hacen sentir triste?
El ser humano tiene a su alrededor un mundo sonoro; toda persona u objeto que se
encuentre en l posee un sonido propio. De la riqueza de los sonidos depende el
desarrollo musical del nio. Es importante que no slo la madre sino tambin el padre y
dems personas de la familia le brinden gran variedad de sonidos; as el, al escucharlos
aprender a diferenciar las melodas y los timbres.
2. Leer diferentes cuentos a los nios y pedirles luego que dibujen lo que quieran
sobre l.
3. Dar frases para que el nio hacer volar la imaginacin del nio, donde pueda
crear y plasmar deseos que puedan ocurrrsele y que slo la fantasa y la
imaginacin logran hacerlo realidad.
-Esta varita mgica te conceder el deseo ms grande de tu vida.
-Si tuvieras un perrito que nombre le pondra y a donde lo llevara a pasear
-Cual es el mejor pensamiento que has tenido
4.Dar diversos materiales para que el nio pueda experimentar las diferentes
sensaciones que cada uno produce y donde puede observar, adems los
resultados que le brinda cada uno.
Dejarlo trabajar en diferentes ocasiones con pintura, colores, lpices, crayolas,
dctilo pintura, masa, arcilla, barro, plastilina, colbon etc.
Esta variedad le proporcionar diferentes experiencias y lo llevaran por si mismo a
ir seleccionando aquellas que ms le gusten.
5. Suministrar al nio una hoja que tenga una lnea, un punto o un detalle pintado
que no signifique nada, pero que partiendo de l el nio pueda inventar o crear un
dibujo o una historia.
-Presentarle una hoja con varios puntos pintados y decirle: A esta hoja le cay
pintura Qu podras dibujar en ella?
-Esta es una nia y esta llorando Qu podra haberle pasado dibuja lo que
pienses?
6. Dar frases o ideas que lleven al nio a imaginarse toda clase de cosas y sobre
todo , que a partir de ellas se ingenie mil ideas.
-Estas en la selva y te pierdes Qu haras?
-Si vives dentro de una caja que haras.
-Estas cuidando a un beb y empieza a llorar que le dara para que no llorara.