TITULO:
AUTOR:
PROTOCOLO DE INVESTIGACIN
XALAPA, VER.
PLANTEAMIENTO
Definir a la ingeniera de Software educativo y sus alcances educativos
como herramienta para el aprendizaje.
PREGUNTAS DE INVESTIGACION
JUSTIFICACION
La utilizacin de un Software est destinado a apoyar o facilitar diferentes
procesos presentes en los sistemas educacionales, entre los cuales cabe
mencionar el proceso de enseanza-aprendizaje, el de vinculacin con la prctica
laboral, el de investigacin estudiantil, el de gestin acadmica, el de extensin a
la comunidad, etc. permitiendo incorporar los sistemas computacionales como
medios auxiliares en subsistemas didcticos que abarcan objetivos, contenidos,
medios, mtodos y evaluacin, sobre una o varias temticas, en las modalidades
presencial, semipresencial o a distancia. No sera aventurado decir que
prcticamente todas las reas del conocimiento requieren de la Ingeniera de
Software Educativo.
El beneficio que corresponde a la inclusin de la tecnologa en la educacin
permite ampliar las redes y las posibilidades de acceso al conocimiento. Por esta
razn el diseo y desarrollo de un software educativo contribuye al proceso de
interaccin entre conocimiento y tecnologa, tan caracterstico del mundo actual y
que se presenta como un reto futuro para las nuevas generaciones, por tanto las
posibilidades que brindan los aplicativos multimedia subyacen a los beneficios
mismos de la incorporacin de las TIC en el mbito educativo en general y a los
beneficios que este proceso provee dada la capacidad de penetracin de la
revolucin de la tecnologa de la informacin en todos los mbitos de la actividad
humana.
Plantear la deficiencia de herramientas para la aprehensin de diversos temas en
el entorno educativo aparece como problema pero tambin como una cuestin
subyacente a los retos planteados por la llamada revolucin tecnolgica e
informtica, de esta manera se ha desarrollado el presente proyecto que busca
ampliar, en alguna manera, el concepto, as como definir el alcance que tiene esta
tecnologa, en el proceso de aprendizaje.
MARCO TEORICO
Las Nuevas Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin se han convertido
en una herramienta poderosa que ha introducido cambios significativos en el
proceso educativo. Las TIC permiten la inclusin de mbitos novedosos en el
proceso de aprendizaje mediante la implementacin de software educativos que
refuerzan los procesos pedaggicos y ayudan a superar las limitaciones que
tienen las metodologas tradicionales en el aula. El concepto de software
educativo est ligado de manera importante a la comprensin de los usos que las
tecnologas de la informacin y la comunicacin han aportado en diferentes
esferas de la vida social.
Aunque algunos autores como Galvis [1996] reconocen la necesidad de un marco
de referencia, teniendo en cuenta que se debe lograr la satisfaccin de los
requisitos en las diversas etapas del desarrollo, de lo que constituye un material
didctico informatizado. Marqus [1995], es uno de los autores que plantea un
ciclo de desarrollo para software educativo de programas en diez etapas, con una
descripcin detallada de las actividades y recursos necesarios para cada una de
ellas. El inconveniente principal de esta metodologa es que centra el eje de la
construccin de los programas educativos en el equipo pedaggico, otorgndoles
el rol protagnico.
La relevancia del software educativo radica bsicamente en las posibilidades que
los recursos multimedia aportan a los procesos educativos ya que favorecen el
desarrollo de la autonoma en el trabajo acadmico pero, ms que esto, permiten
la superacin de desventajas relacionadas con el sistema tradicional como, por
ejemplo, el acceso a procesos pedaggicos por parte de sectores de la poblacin
en situacin de exclusin y la flexibilizacin en el aula. El software educativo
desarrollado en base a las herramientas multimedia incluye procesos de
interaccin que permiten reforzar y provocar el aprendizaje, proporcionando un
carcter activo al proceso pedaggico. La enseanza desde esta perspectiva deja
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mejor
ESTUDIOS O ANTECEDENTES
El desarrollo de software educativo en los ltimos aos, ha pasado en de ser
concebido como un "presentador de informacin" a ser un elemento didctico
interactivo que se elabora a partir de la representacin de conocimiento
(Maldonado, y otros, 1997) y que facilita en el usuario su construccin gracias a la
utilizacin de elementos que permiten solucionar problemas e impactar su
estructura cognitiva.
De acuerdo con lo anterior el papel del software en la educacin se caracteriza por
ser un elemento de apoyo al proceso de enseanza aprendizaje y elemento
didctico que disea ambientes escolares basados en los requerimientos de los
estudiantes. Lo anterior implica que en su realizacin debe tener en cuenta no solo
aspectos tcnicos sino tambin aspectos de aprendizaje. El docente entonces,
pasa de ser un transmisor de informacin que genera en el estudiante indiferencia
hacia los procesos de aprendizaje, a ser un creador de ambientes de aprendizaje,
por lo tanto a centrar su tarea pedaggica en la caracterizacin de las
necesidades de sus estudiantes y en la implementacin de soluciones apoyado en
las tecnologas de la informacin.
Los software educativos se caracterizan por ser altamente interactivos, a partir del
empleo de diferentes recursos y elementos multimedia como: animaciones,
sonidos, textos, grficos, videos; tambin pueden tratar diferentes contenidos
(matemticas, idiomas, ciencias) de formas muy diversas y ofrecer un entorno de
trabajo con posibilidades de interaccin, pero todos comparten las siguientes
caractersticas:
Permiten interaccin con los estudiantes, retroalimentndolos y evaluando lo
aprendido.
Facilita representaciones animadas.
desarrollar habilidades, a travs de la ejercitacin.
Reduce el tiempo del que se dispone para impartir cantidad de conocimiento.
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retroalimentndolos
evaluando
lo
aprendido,
facilita
las