PROPSITO: Que los educandos utilicen estrategias para realizar el conteo y lo puedan asociar con su vida diaria
analizando la importancia que tienen en nuestra vida diaria.
CAMPO
(S)
FORMATIVO
(S): CORRELACIONAL: Lenguaje y comunicacin
ASPECTO:
Nmero
Pensamiento Matemtico
COMPETENCIA: Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en prctica los principios de
conteo.
APRENDIZAJE (S) ESPERADO (S):
sealamiento de cada elemento, desplazamiento de los ya contados, aadir objetos o repartir uno a uno los objetos
para contar, y sobre conteo ( a partir de un numero dado en una coleccin, continua contina contando: 4,5,6)
2.- Usa y nombra los nmeros que sabe, en orden ascendente, empezando por el uno y a partir de nmeros
diferentes al uno, ampliando el rango del conteo.
PREVISIN DE RECURSOS: 3 juegos de nmeros y colores (4 TIEMPO
colores para cuatro juegos), 1 tira de la seriacin numrica.
30- 40 minutos
ESPACIO
Saln de clases
SECUENCIAS DE ACTIVIDADES
INICIO: Para comenzar la actividad se le cuestionara a los alumnos, Conocen los nmeros?, Cules son?,
Creen que son importantes en nuestra diarias?, Dnde podemos encontrar los nmeros?
ARGUMENTACIN: Se considera importante poner en prctica el andamiaje ya que los nios socializaran su
conocimientos de manera libre y armnica.
DESARROLLO: Se pedir
correspondientes para llevar a cabo la actividad as mismo se establecern las reglas del juego. A cada alumno se
le repartir 9 fichas de la numeracin de 1-9 donde se les indicara que observen bien y hagan mencin de
respectivo color que se les haya repartido, para ello se le pedir la ayuda de dos alumnos en este caso Alejandro
Nstor. Una vez repartida las fichas se les pedir que se separen todos ya que cada quien realizara su respectivo
seriacin numrica a partir de las fichas que les haya tocado. Despus se pedir a cada alumno que comparta ante
el grupo su experiencia de como realizo la seriacin numrica y haciendo mencin de los nombres de cada una de
ellas.
ARGUMENTACIN: Es importante considerar que los nios tienen que generar su propio aprendizaje por lo cual e
de suma importancia que se lleve a cabo esta actividad de manera autnoma, as mismo se ver reflejado lo
conocimientos que tiene respecto al conteo donde socializara
consigo la seguridad.
CIERRE: Para concluir la actividad, se pedir a todos los alumnos que se pongan de pie y observen detalladamente
la manera en que realizo cada compaero la seriacin numrica, as mismo se analizara la relevancia que
presentan los nmeros en nuestra vida diaria.
ARGUMENTACIN: Se consider importante esta actividad donde todos los alumnos se integraran propiciand
consigo un trabajo colaborativo, un ambiente de aprendizaje acogedor donde se logre y favorezca las habilidade
que tiene casa alumno, ya que a partir del diagnstico que se observ requiere de reforzar el aspecto de numero
por lo cual se parte con la enseanza de los principios de conteo, basndose en las nociones que traen en base a
contexto en el que se desenvuelven.
ACTIVIDAD COMPLEMENTARIA: Juguemos con el nido
Se llevar a cabo en el patio de la escuela donde todos los alumnos formaran una fila y realizaremos el conteo de
manera grupal a partir de la seriacin numrica, posteriormente se les explicara las reglas del juego e indicndoles
en qu consistir. Por consiguiente se les pedir que formen un nido de dos pjaros, de tres, de cuatro, entonces
es ah donde se aprovechar para pedirles que escuchen atentamente y mencionen que numero sigue para forma
el nido, y al final se les pide que hagamos un nido de todos los nios que hayan asistido y se finalizara con un
abrazo grupal.
ADECUACIN CURRICULAR: Pedir a los alumnos Alejandro y Nstor que reparta a cada compaero las fichas
en este caso se pide a poyo al alumno Alejandro ya que es un alumno distrado por lo que al pedir el favor l est
ms atento en lo que se va a realizar y as mismo para que se interese y se centre ms en la actividad, en el caso
de Nstor es un alumno muy callado es por ello que se le pide de favor que reparta el material como ayudanta y a
mismo tiempo se le da el rol de observador por lo que mencionara a los alumnos que no estn atento o estn
platicando por lo que se involucrara an ms en las actividades y comience a tener ms confianza ante el grupo
en si mismo.
SITUACIN DE APRENDIZAJE: Juguemos con el baco
FECHA: Jueves/ 1/ Noviembre /2015
PROPSITO: Que los alumnos realicen actividades matemticas espontneas e informales para propiciar el
desarrollo del razonamiento como punto de partida para favorecer sus conocimientos.
CAMPO (S) FORMATIVO (S): Pensamiento CORRELACIONAL: Lenguaje y comunicacin, ASPECTO:
Nmero
Matemtico
Exploracin y conocimiento del mundo
COMPETENCIA: Resuelve problemas en situaciones que le son familiares y que impliquen agregar, reunir, quitar,
igualar, comparar y repartir objetos.
APRENDIZAJE (S) ESPERADO (S): 1.- Usa procedimientos para resolver problemas
2.- Comprende problemas numricos que se le plantean, estima sus resultados y los representa usando dibujos,
smbolos y/o nmeros.
3.- Identifica, entre distintas estrategias de solucin, las que permiten encontrar el resultado aun problema.
PREVISIN DE RECURSOS: 8 bacos y 1 tira de la seriacin TIEMPO
ESPACIO
numrica.
30- 40 minutos
Saln de clases
SECUENCIAS DE ACTIVIDADES
INICIO: Para comenzar la actividad se realizar una lluvia de ideas de manera grupal haciendo un recordatorio
de las actividades realizadas y como parte de la retroalimentacin se har hincapi la importancia de conocer
los nmeros en nuestra vida.
Preguntar a los nios cundo o en qu utilizan los nmeros, que actividades se pueden realizar usando los
nmeros, para qu los usan con mayor frecuencia, etc.
ARGUMENTACIN: Se utiliza esta tcnica para conocer qu es lo que realmente comprendieron y adquirieron
os alumnos en base a la actividad realizada y as mismo se hace una retroalimentacin general para enriquecer
an ms esos aprendizajes de manera general.
DESARROLLO: Se les presentara un baco al grupo donde se les indagara si conocen el objeto, donde lo han
visto, para que sirve de acuerdo a las aportaciones que realicen los alumnos se har una retroalimentacin. Se
les dar las indicaciones para poder llevar acabo la resolucin de pequeos problemas partiendo de su
contexto con actividades que le sean familiares. Enseguida Invitar a los alumnos Kevin y Estrella como
ayudantes en la reparticin de los bacos, as mismo se les dar el rol de observadores ante el grupo.
Por lo que la practicante mencionara los problemas y los alumnos lo resolvern con la ayuda del baco, en este
caso se resolvern a partir de quitar, agregar e igualar, como una evaluacin del trabajo que se ha venido
realizando respecto al conteo.
ARGUMENTACIN: Es importante considerar que los nios tienen que generar su propio aprendizaje por lo
cual es de suma importancia que se lleve comiencen a realizar pequeos ejercicios donde pongan en prctica
sus conocimientos obviamente partiendo siempre de su entorno, ya que son actividades que ellos realizan a
diario como ir a la tienda, vender, etctera.
CIERRE: Se les pedir que se sienten y formen un semicrculo en el piso para socializar las experiencias que
tuvieron, si fue muy fcil de realizar los ejercicios, que se les dificulto, como lo resolvieron, dependiendo de la
respuesta que tenga el grupo es conforme se desglosara las actividad, pero como el grupo es muy activo
Rubrica Evaluativa
OPTIMO
Pone
en
prctica
las
estrategias de conteo, como la
organizacin de una fila a
partir de la seriacin numrica.
ADECUADO
Utiliza
algunas
estrategias
de
conteo, pero no
identifica la seriacin
numrica
BUENO
Sabe utilizar una de
las estrategias dl
conteo pero no logra
distribuirlas
LO INTENTA,
Intenta
utilizar
algunas
estrategias pero
no
realiza
la
seriacin
Identifica
solo
algunos objetos al
realizar el conteo
Alcanza identificar
solo algunos objetos
en la reparticin
Compara
colecciones
compara
las
colecciones pero no
alcanza identificar
Logra identificar el
conteo
Intenta identificar
y argumentar al
repartir
los
objetos
Intenta
realizar
las colecciones
las
Logra identificar y
relacionar el conteo
en su vida diaria
Intenta identificar
el conteo
Criterios a Evaluar
ALUMNOS:
Identifica y argumenta al
repartir a aadir objetos o
repartir cada uno de los
objetos para contar y sobre
conteo.
Identifican
los
nmero
familiarizndose a partir d
su contexto y mencion
algunas actividades dond
pone en prctica el conteo.
CARLOS ALEXIS
DENISSE
VANESSA
KEVIN
ESTRELLA
NSTOR
ALEJANDRO
Rubrica Evaluativa
CAMPO FORMATIVO: Pensamiento Matemtico
COMPETENCIA: Resuelve problemas en situaciones que le son familiares y que impliquen agregar, reunir, quitar, igualar, comparar y
repartir objetos.
APRENDIZAJE ESPERADO: 1.- Usa procedimientos para resolver problemas
2.- Comprende problemas numricos que se le plantean, estima sus resultados y los representa usando dibujos, smbolos y/o nmeros.
3.- Identifica, entre distintas estrategias de solucin, las que permiten encontrar el resultado aun problema
PROPOSITO ESPECIFICO: Que los alumnos realicen actividades matemticas espontneas e informales para propiciar el desarrollo del
razonamiento como punto de partida para favorecer sus conocimientos.
NIVELES DE DESEMPEO
CRITERIOS A EVALUAR:
Resuelve
problemas
en
situaciones que le son familiares y
que impliquen agregar, reunir,
quitar, igualar, comparar y repartir
objetos.
Usa procedimientos para resolver
problemas que impliquen agregar,
reunir, quitar, igualar, comparar y
repartir objetos.
Comprende problemas numricos
que se le plantean, estima sus
resultados y los representa usando
dibujos, smbolos y/o nmeros.
Identifica,
entre
distintas
estrategias de solucin, las que
OPTIMO
ADECUADO
BUENO
Resuelve
problemas Utiliza los nmeros en Sabe utilizar los nmeros
familiarizndolos a partir de su situaciones
donde donde solo agregue y
contexto donde rena, agregue y compare
y
rena quite objetos
quite objetos
objetos
LO INTENTA,
Intenta asociar l
nmeros partir de
reparticin
d
objetos
Usa
procedimientos
donde Identifica
algunos
implica la resolucin de reunir, problemas
donde
quitar, igualar y comparar.
agregue, compare y
reparta objetos.
Analiza los problemas que se le Comprende
los
planteen
,
haciendo
una problemas numricos
estimacin en sus resultados y pero
no
estima
los
representa
de
manera resultados
simblica
Logra identificar y utilizar algunas Logra identificar y
estrategias de solucin para un resolver el problema
problema
Intenta a resolv
problemas per n
logra
igualar
repartir objetos
Intenta realizar
situaciones pero n
estima
ni
lo
representa
Alcanza
a
identificar
algunos
procedimientos
como reunir e igualar
objetos
Comprende lo que se le
plantea
pero
no
lo
representa
Criterios a Evaluar
ALUMNOS:
Resuelve
problemas
en Usa procedimientos
situaciones que le son familiares resolver problemas
y que impliquen agregar, reunir, impliquen agregar, reunir, plantean, estima sus que permiten encontrar e
quitar, igualar, comparar y quitar, igualar, comparar y resultados
y
los resultado aun problema
repartir objetos.
repartir objetos.
representa
usando
dibujos, smbolos y/o
nmeros.
O
B
R
L
O
B
R
L
O
B
R
L
O
B
R
L
CARLOS ALEXIS
DENISSE
VANESSA
KEVIN
ESTRELLA
NSTOR
ALEJANDRO