La enseanza de la
inicial
matemtica
en el
nivel
COLL, C. (1983): En Psicologa gentica y aprendizajes escolares. Madrid: Siglo XXI. - BRUN, J. (1994): Evolucin de
las relaciones entre la psicologa del desarrollo cognitivo y la didctica de las matemticas. En Revista Novedades
Educativas. Buenos Aires: Ediciones Novedades Educativas. Octubre y Noviembre de 2001.
- LERNER, D. (2000): Didctica y psicologa: una perspectiva epistemolgica, en CASTORINA, J. A (comp): Desarrollos y
problemas en psicologa gentica, Buenos Aires: Eudeba.
- QUARANTA, M. E. (1999): Qu entendemos hoy por hacer matemtica en el nivel inicial?. En 0 a 5. La educacin en
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BKOUCHE, R.; CHARLOT, B.; ROUCHE, N. (1991): Faire des mathmatiques: le plaisir du sens. Paris: Armand Colin
Ahora bien, veamos cmo se engarza esta intencin con los procesos
constructivos que involucran conocimientos matemticos que vienen
desarrollando los nios en sus intercambios extraescolares.
Por supuesto, los tres aspectos que se mencionan a continuacin se abordarn simultneamente.
Desde ya, para poder dar cuenta del valor de ensear matemtica en las
instituciones escolares es necesario precisar qu matemtica y qu enseanza.
Se busca proponer problemas que involucren diferentes aspectos de estos
conocimientos como herramientas de solucin, problemas que sern el punto
de partida para reflexiones posteriores.
Que comporte una finalidad desde el punto de vista del alumno, esto es
que el nio advierta que tiene algo que alcanzar y en qu consiste esa
meta. Algunos ejemplos:
Se advierte, en cada un de los ejemplos, que las situaciones involucran una finalidad para el alumno
independientemente de la finalidad didctica que tenga para el docente:- en el primer ejemplo, mientras la finalidad
didctica consiste en hacer usar el conteo como recurso de solucin y hacerlo evolucionar, la finalidad para el alumno
consiste en traer justo la cantidad de vestidos;
- en el segundo ejemplo, mientras la finalidad didctica consiste en hacer explicitar caractersticas de las figuras
geomtricas, la finalidad desde el punto de vista del alumno consiste en lograr que su compaero reproduzca la
construccin lo ms fielmente posible;
- en el tercer ejemplo, la finalidad didctica podra haber consistido en buscar una situacin de uso de los nmeros escritos
que requiriese de la produccin de escrituras numricas, la finalidad desde el punto de vista de los alumnos consiste en
anotar para no olvidarse los puntajes que van obteniendo en cada vuelta.
CASTRO, A. (1999): La organizacin de las actividades de matemtica en las salas. Dificultades y posibilidades. En 0 a
Como proponen muchos rompecabezas o juegos comerciales como por ejemplo el Mr sabio
BROUSSEAU (1986): Fondements et mthodes de la didactique des mathmatiques. Recherches en didactique des
mathmatiques. Grenoble: La Pense Sauvage.CHARNAY (1994): Aprender por medio de la resolucin de problemas. En
PARRA y SAIZ (comp): Didctica de las matemticas. Aportes y reflexiones. Buenos Aires: Paids.
10
Alguien podra objetar aqu que los alumnos del nivel inicial son muy pequeos
y primero deben conocer los conceptos matemticos para luego aplicarlos en el
modo de funcionamiento que acabamos de describir. Sin embargo, es
precisamente a partir de iniciarlos de a poco en este modo de hacer y pensar
que consideramos que es posible la produccin de conocimiento matemtico,
es decir el aprendizaje progresivo de los conceptos.
Hasta aqu, venimos refiriendo a la necesidad de extender, ampliar y
profundizar los conocimientos matemticos extraescolares de los nios, desde
una perspectiva de la matemtica que recupere plenamente el sentido, es
decir la vinculacin entre diferentes funcionamientos de los conocimientos
(para resolver, comunicar, argumentar) a propsito de un conjunto
diversificado de problemas.
Al mismo tiempo, y en ntima relacin con lo que acabamos de mencionar,
creemos que el aprendizaje matemtico tiene un papel en el desarrollo
progresivo de la confianza en las propias posibilidades, en el valor del esfuerzo,
del trabajo compartido, del reconocimiento de los errores y el valor de su
anlisis desde las posibilidades de aprender cosas nuevas, de la
consideracin de la perspectiva del otro:
En diferentes momentos del trabajo en las clases de matemtica, nos
encontramos ante oportunidades propicias para que, junto con la apropiacin
de modos propios del quehacer matemtico, se desarrollen tambin modos de
funcionamiento propios de una comunidad democrtica. (Direccin de
Capacitacin, Problemas de la enseanza).
Conclusiones
Nos hemos referido aqu a la necesidad de incluir la enseanza de ciertos
conocimientos matemticos en el nivel inicial que se articulen con las zonas de
lo real sobre las cuales se interrogan los nios y permitan ampliarlas,
recuperando y haciendo avanzar las respuestas que ellos mismos comienzan a
construir frente a tales interrogantes, generando a su vez nuevos
interrogantes. Muchas de esas preguntas y respuestas se vinculan con
conocimientos numricos, espaciales, geomtricos y sobre las medidas que
sern objeto de enseanza para este nivel de la escolaridad. Pero la
consideracin de su inclusin no puede ser independiente del modo en que se
los incluye, asumiendo plenamente la transmisin del sentido de tales
conceptos.
11
Presentacin
En este documento se analizarn algunos procesos que tienen lugar a
propsito del abordaje de la serie numrica oral. Se presenta una actividad
para trabajar con nios de 5 aos junto con fragmentos de su desarrollo en
diferentes grupos de tercera seccin y el anlisis de ciertos aspectos relativos a
la construccin de conocimientos sobre el recitado de la serie oral de los
nmeros. Luego se sugieren actividades posibles para el trabajo en primera y
segunda seccin.
En esta ocasin, hemos decidido centrarnos en el uso de la serie de los
nmeros, independientemente de una tarea que involucre el conteo de una
coleccin.
Queda pendiente para prximos documentos el trabajo didctico acerca de los
procedimientos de conteo y las escrituras numricas.
Queremos agradecer de manera especial a la profesora Adriana Castro por las sugerencias realizadas con
10
Bishop muestra cmo todas las culturas participan en actividades matemticas. Sostiene que las ideas
matemticas son producto de diversos procesos que difieren de una cultura a otra. Entre dichas actividades,
contar y asociar objetos con nmeros es de las ms extendidas, pero la variedad existente de sistemas para
contar ha sido y es enorme. As, por ejemplo, Saxe encontr que los Oksapmin, un grupo de Nueva Guinea,
conceptualizaban los problemas numricos y de medicin recurriendo a un sistema de numeracin sin
estructura de base, apoyado en 27 partes del cuerpo. De esa manera, los nmeros se expresaban sealando
y nombrando partes del cuerpo. Por otro lado, en Papa-Nueva Guinea, Lancy (citado en Bishop) pudo
analizar 225 sistemas utilizados para contar.
12
Recitar la serie numrica oral: implica decir la serie de los nmeros fuera
de una situacin de enumeracin;
Contar: es utilizar la serie en una situacin de enumeracin, esto es,
donde se establezca una correspondencia trmino a trmino entre los
nombres de los nmeros y los elementos a contar, como un
procedimiento que permite cuantificar una coleccin determinar
cuntos elementos hay.
13
situaciones de conteo y contar requiere utilizar esta serie. Sin embargo, si bien
el conteo supone el uso del recitado, lo rebasa considerablemente.
Adems de los aspectos mencionados vinculados con la actividad misma de
contar, los nios deben aprender para qu sirve contar y frente a qu
situaciones el conteo constituye una herramienta de solucin adecuada. Los
conocimientos numricos involucran el uso de los nmeros en una variedad de
contextos y con diferentes finalidades: para determinar el cardinal de una
coleccin, por ejemplo, cuntos comensales hay; para establecer el orden en
una serie, por ejemplo, en qu orden ser atendida una persona en un negocio;
para medir; para comunicar una direccin; para identificar un objeto, por
ejemplo, un colectivo determinado; entre otras.
Si bien en este documento nos centraremos en el recitado de la serie, nos
parece necesaria una aclaracin: el dominio del recitado de la serie no
constituye una condicin previa a su utilizacin en situaciones didcticas que
involucren el conteo de una coleccin.
Las situaciones donde es necesario establecer cuntos hay? Son instancias
privilegiadas para poner en juego la serie oral de los nmeros y hacerla
progresar. Los conocimientos relativos al recitado de la serie numrica y al
conteo se alimentan recprocamente.
Al principio, las posibilidades que tienen los chicos de contar objetos en el
jardn de infantes remiten a colecciones de extensin relativamente limitada.
Por eso, nos parece que, adems de usarlas en situaciones donde se trate de
contar diferentes colecciones con diferentes finalidades, tiene inters proponer
otras situaciones que no involucren una enumeracin y permitan promover
reflexiones sobre la serie y su prolongacin. No se trata entonces de ensear
primero la serie oral para ensear luego a contar objetos, sino de trabajar
simultneamente la serie numrica en una amplia gama de situaciones donde
se use, a veces, en actividades de enumeracin y otras, fuera de ellas.
11
Agradecemos muy especialmente a las docentes Irene Abril, Mariel Almaraz, Mariela Careri, Marcela
Castro, Laura Frabotta, Patricia Parada, Nury Prez, Roxana Snchez, Mirta Saravia, Andrea Sosa y Gloria
Sosa, quienes desarrollaron esta actividad en sus salas de tercera seccin de los jardines de infantes
municipales de Hurlingham, en el marco de una capacitacin organizada por el municipio.
14
El juego
Contenidos
12
Estos contenidos se incluyen dentro del contenido .Sucesin de nmeros naturales. propuesto en el
15
vuelta y puede salir el siguiente. As, a manera de posta, van corriendo los
diferentes jugadores del equipo.
Antes de iniciar el juego, es necesario determinar claramente ante los alumnos,
el recipiente donde cada equipo depositar los objetos recogidos. Tambin se
debe establecer si pueden tomar varios objetos en una sola vuelta o si slo
pueden recolectar uno por vez. En principio, la segunda posibilidad evita que la
acumulacin de objetos a contar al finalizar la carrera supere las posibilidades
de los nios. Se trata de una decisin que tomar el docente de acuerdo con
los conocimientos disponibles por parte del grupo. Por supuesto, en caso de
querer aumentar las colecciones que luego debern contar los jugadores, ser
necesario aumentar la cantidad de objetos incluida en el material.
En cada partida,13 un alumno no correr junto con el resto sino que har de
contador. De espaldas al grupo, contar hasta donde sabe, lo haga
convencionalmente o no.14 Si el alumno-contador se detiene, el maestro podr
decirle el nmero siguiente para ver si con esa ayuda puede continuar la serie.
Esto podr repetirse un par de veces durante cada recitado. En cada partida,
cambiar el contador para que, a lo largo de las diferentes partidas, alternen
los chicos que vayan pasando por ese lugar del juego.
Es importante que el docente registre el recitado de la serie numrica
producido por cada alumno-contador, grabndolo (si fuera posible) o haciendo
un registro escrito.15 Probablemente, ese recitado contenga porciones de la
serie no convencionales, que deben aceptarse tal como aparecen. Ms
adelante, tales .errores. se retomarn y sern objeto de trabajo.
Cuando el contador inicia su recitado, comienza una partida, es decir los
equipos comienzan la carrera; cuando se detiene, finaliza la carrera. El docente
reafirmar ante el grupo que ha terminado.
Al trmino de cada partida, el equipo que haya reunido mayor cantidad de
objetos gana un punto para su equipo, que se anota en el afiche destinado a
ello. Los chicos debern determinar quin ha ganado. Esto exige comparar las
colecciones de objetos reunidas por cada uno. Algunas veces, podrn hacerlo a
.simple vista.; otras, ser necesario contar. 16
13
Partida. hace referencia al lapso en que los equipos corren bajo el recitado numrico de un mismo nio.
As, cada partida puede componerse de una o varias vueltas y el juego se compone de varias partidas.
14
15
En este caso, para poder tomar registro de los recitados, sugerimos en el momento en que los chicos
estn contando anotar slo las porciones de la serie que dicen de manera no convencional y,
fundamentalmente, cmo lo dicen dado que los sectores de la serie numrica que recitan
convencionalmente pueden reconstruirse con facilidad a posteriori.
16
Ms adelante, se podrn acumular los objetos de dos o ms partidas para incrementar las colecciones a
16
17
Descripcin
Se organiza un intercambio colectivo en el cual participar todo el grupo
coordinado por el docente. Se les propone a los chicos conversar acerca de lo
que estuvieron haciendo cuando contaban durante el juego de las carreras,
para aprender a contar cada vez mejor y hasta ms lejos....
Se les hace escuchar algunos de los recitados grabados o anotados,
seleccionados previamente por el docente de acuerdo con los aspectos que le
interese analizar. En el que caso de las grabaciones, es preferible tomar
recitados de otra sala o de otro jardn de infantes, para evitar que los nios
identifiquen al que cuenta.18
Podr entonces proponrseles la siguiente consigna: En otros jardines
estuvieron jugando igual que nosotros. Ac tengo lo que ellos grabaron. Vamos
a escuchar y a conversar sobre algunas de las cosas que decan cuando
contaban. Escuchen con atencin al que cuenta para ver si contaba bien o se
equivocaba en algn lugar.
Ms adelante, presentaremos algunos pasajes de discusiones colectivas en las
salas e identificaremos all algunas intervenciones docentes posibles.
Los nios dicen algunos nmeros, mecnicamente?
Anlisis de los recitados numricos producidos por los alumnos
durante el juego
Analicemos ahora los conocimientos involucrados en los recitados de la serie
que realizan los alumnos-contadores durante este juego. Algunos errores o
detenciones producidos cuando los chicos cuentan son interesantes de
proponer al grupo para provocar determinadas reflexiones a propsito de la
17
Se trata de objetos culturales que presentan a la serie de los nmeros ordenada, organizados de
diferentes manera segn el portador. Es recomendable que diversos tipos de portadores numricos se
encuentren en la sala de modo permanente para ser consultados por los alumnos cuando lo requieran. Los
portadores numricos constituyen as una suerte de diccionario al cual los alumnos pueden recurrir para
buscar informacin acerca de los nmeros.
18
Buscamos, de alguna manera, despersonalizar los errores a analizar y mostrar el inters de que todo el
grupo reflexione acerca de cmo establecer si una respuesta es errnea o no y de qu tener en cuenta para
no cometer ese error, etc. As, evitamos tambin comentarios dirigidos a compaeros del tipo: .Ese es
Fulano. Es porque no sabe contar. Tiene que aprender a contar., etc.
18
numeracin hablada. Por ejemplo, Antonella deca: uno, [...], veinte, veintiuno,
veintinueve, veintids, veintinueve.19
Uno de los primeros conocimientos numricos que los adultos frecuentemente
reconocemos en los nios pequeos consiste en el recitado de una porcin
ms o menos extendida de la serie de los nmeros. Durante mucho tiempo,
se interpretaron estas escenas como ancdotas graciosas de nios que no
saban contar y estaban tratando de imitar a adultos o hermanos mayores. En
el mbito docente creamos que, mientras estas referencias a los nmeros no
estuvieran al menos acompaadas del conocimiento de a qu cantidad estaban
haciendo referencia (es decir, que estos chicos pudieran identificar ocho de
alguna cosa), no tenan ningn valor desde el punto de vista de las
construcciones numricas infantiles. En efecto, se pensaba que slo constituan
aprendizajes memorsticos, sin involucrar ninguna comprensin acerca de los
nmeros. Trataremos ahora de argumentar en contra de esta suposicin.
Por qu podemos afirmar que aqu hay un intento sistemtico de los nios por
comprender la serie oral?
Al enfrentarse con este objeto de conocimiento que la cultura les ofrece, al
participar de diferentes prcticas en las cuales se utiliza, los nios comienzan a
buscar coherencia dentro de su organizacin y, en esta bsqueda, poco a poco,
van descubriendo regularidades propias de la numeracin hablada.
En principio, al contar del modo que acabamos de citar, estn dando
nombres de nmeros. Es decir, han aprendido que hay una categora particular
de palabras (y no otras) que se usan para contar.
Por otra parte, lo hacen en un orden determinado. La extensin hasta la cual
van logrando decir la serie convencionalmente vara de nio a nio y avanza
progresivamente. Pero, ms all de los nmeros que logran nombrar
convencionalmente, continan con una porcin de la serie que, si bien contiene
omisiones, reiteraciones, errores en el modo de nombrar algn nmero, etc.,
encierra conocimientos numricos y pone de manifiesto los intentos de los
nios por apropiarse de este objeto de conocimiento.
Una cuestin que aparece en el ejemplo de Antonella, y se reitera de manera
general, es que los chicos, si bien suelen continuar la porcin de la serie que
dicen convencionalmente con una porcin en la cual aparecen errores, suelen
detenerse despus de decir algunos nmeros sin respetar la serie
convencional, o sea no continan indefinidamente diciendo nmeros. Es decir,
pareciera haber cierta conciencia en ellos de que sus recitados no estn
respetando la serie usual.
Por otra parte, si bien Antonella no respeta la reiteracin de la secuencia del 1
al 9 dentro de cada decena y repite nmeros que ya ha nombrado, menciona
19
Para evitar transcribir toda la serie, se utiliza la convencin grfica .[...]. para indicar que la porcin
19
20
Veamos otros ejemplos donde los nios evidencian haber descubierto la regla
del cambio de decenas despus del 9.
Mara: uno, [...], veintinueve (mira a la maestra)
Maestra: treinta
Mara: treinta y uno, [...], treinta y nueve (mira a la maestra y contina del
mismo modo hasta 50)
A diferencia de los ejemplos anteriores y los dos siguientes, Mara no dice otro
nombre de decena sino que detiene su recitado pidiendo a su maestra la
informacin que le falta.
Agustn: uno, [...], diecinueve, treinta.
Juan: uno, [...], veintinueve, cuarenta (otros nios, de manera similar, despus
de veintinueve dicen ochenta o sesenta) Todos estos ejemplos muestran
que los chicos han descubierto que hay algo especial que pasa despus del 9 y
que all se incluye una categora particular de nombres de nmeros, los nudos
de las decenas (nmeros redondos: 10; 20; 30; etc.). As, algunos alumnos se
detienen al desconocer el nmero siguiente y otros dan el nombre de otra
decena al desconocer el del nudo de la decena correspondiente.
En el siguiente caso, en el recitado ocurre algo similar al caso de Antonella.
Carlitos: uno, [...], nueve, catorce, veinticinco, veintisis, veintinueve,
veinticuatro, treinta y uno, treinta y dos, treinta y cuatro, treinta y cinco, treinta
y tres, treinta y nueve, treinta y ocho.
Aunque comete omisiones y no respeta el orden del 1 al 9 dentro de cada
decena, no reitera nmeros y respeta el orden de las decenas. Es como si
pensara ahora van varios .y diferentes de los veinte; despus varios y
diferentes de los treinta..
Todos estos ejemplos nos muestran una actividad de los nios sobre este
objeto de conocimiento que es la serie numrica oral: intentan otorgarle
significacin, lo interpretan desde ideas originales que han construido en el
transcurso de las interacciones con los nmeros a travs de las prcticas
sociales que los involucran (juegos, pedidos de una cantidad de objetos como
platos para tender la mesa, referencia a edades, direcciones, medios de
transporte, pginas de libros, situaciones de compraventa, mediciones, etc.):
Como plantea Ginsburg, .los errores que los nios cometen son el resultado de
una bsqueda de significado. Aprendiendo su lengua materna, los nios no se
limitan a imitar lo que han escuchado. En cambio, buscan la estructura
subyacente... No repiten simplemente listas de palabras; tratan en cambio de
construir reglas en un nivel ms profundo. A veces, son errneas, pero sus
errores indican que estn cavando debajo de la superficie.
Lo mismo sucede con las matemticas de los nios. Sus errores de conteo
[refirindose al recitado de la serie] resultan de una aplicacin
21
20
Ginsburg, H., Childrens Arithmetic. How they learn it and how you teach it. Texas, Pro-ed, 1989, p. 29.
21
Nunes, T. y Bryant, P., Las matemticas y su aplicacin. La perspectiva del nio, Mxico, Siglo XXI, 1997.
22
22
23
No estamos diciendo que estas ideas sean todas correctas, sino que son las creencias que los nios van
23
24
Estos .y otros. conocimientos numricos no constituyen .etapas. por las cuales transitan necesariamente
todos los nios, sino que dan cuenta de las mltiples y variadas construcciones que realizan en su
acercamiento a los nmeros y en sus intentos por comprenderlos. La propuesta no es que el docente ensee
directamente estos conocimientos, sino ofrezca a los nios situaciones que les permitan ponerlos en juego
y reflexionar acerca de ellos. Al respecto, remitimos al documento Orientaciones didcticas para el nivel
inicial 1ra. parte.
24
25
los nmeros del 1 al 9. Por otra parte, varios alumnos al sealar no dijo
veintiuno... o tiene que decir ... estn iniciando la serie desde un lugar
diferente del comienzo, posibilidad que, como vimos, involucra cierto dominio
sobre la misma En otra sala, la maestra retom un recitado que deca
dieciuno, diecids...
Alumno: No se dice as.
Alumno: Dieciuno, no hay ningn nmero que se llame as.
Maestra: Cmo se dice entonces?
Alumno: No s.
Alumno: No dijo once, ah se equivoc.
Alumno: No sabe los nmeros.
Varios alumnos comienzan a contar: Uno, [...], diez, once, doce, trece
Alumno: As se llaman: once, doce, trece, catorce, quince, diecisis.
Alumno: Porque es as, se cuenta siempre igual.
En este caso, se reitera lo sealado para el ejemplo anterior, pero aqu no cabe
para los alumnos otra posibilidad que mostrar cmo sera la respuesta correcta
porque justamente el error no se debe a la transgresin de una regla sino a la
sobregeneralizacin de una regla descubierta. En otros trminos, a diferencia
de los otros casos en los que apelar a la regularidad permite corregir una
equivocacin, este error obedece a una irregularidad de nuestra numeracin
respecto al resto de las decenas. Cmo explicar que se dice .once. en lugar de
dieciuno cuando sera lgico que se dijera de esta ltima manera?
Es interesante resaltar que los chicos pueden identificar un nombre que no
corresponde a ningn nmero: .no hay ningn nmero que se llame as.,
aunque quiz no sepan cul es el nombre que va en su lugar. En el
intercambio, un compaero ofrece la informacin necesaria: .se llama once.. Si
esto no hubiera sucedido, la maestra debera haber intervenido de algn modo
para procurarles la informacin: podra remitirlos a algn portador numrico,
dar ella misma la informacin, preguntar al resto si alguno saba cmo se
llamaba, etc.
A continuacin, veremos varios casos donde se discuten errores en el pasaje a
la decena siguiente despus del 19 o del 29:
Grabador: uno, [...], veintinueve, veinte, veintiuno, veintids.
Alumno: No, ya lo repiti, no se puede decir un nmero muchas veces.
Maestra: Cul es el nmero que se repiti?
Alumno: El veinte.
Alumno: Dijo dos veces veinte.
Maestra: No se puede decir dos veces veinte?
Alumno: No.
Alumno: Dos veces veinte no se dice.
Maestra: Y qu tiene que decir?
Alumno: Otro, cuarenta, no s.
Maestra: Dnde podemos fijarnos para saberlo?
26
25
Portador numrico consistente en una banda con los nmeros escritos ordenados linealmente uno
despus de otro. Se sugiere que abarque una amplia porcin de la serie numrica de modo que pueda
constituirse en una fuente de consulta y que sea posible explorar all algunas regularidades.
27
hablada y la escrita, que les permiten obtener y/o justificar la informacin que
necesitan.26
Grabador: Uno, [...], diecinueve, treinta
Joel: Est mal, despus del diecinueve, el veinte.
Flor: No, despus del veintinueve viene el treinta.
Morelia: No, mir, se dice as (cuenta convencionalmente hasta el 69, algunos
alumnos cuentan con ella).
Maestra: Algunos dicen que est bien, que despus del diecinueve viene el
veinte y otros dicen que no, que despus del diecinueve viene el treinta. Cul
viene despus del diecinueve? El veinte o el treinta?
Algunos alumnos: El veinte.
Maestra: Estn seguros?
Paloma, una nia que haba sostenido que despus del veintinueve vena el
treinta, mira un calendario sobre la pared y pregunta a la maestra: El
diecinueve, es el uno con el nueve?
Maestra: S.
Paloma: Ah!, entonces es el veinte.
Maestra: Miren lo que pens Paloma. (Dirigindose a Paloma) And al
calendario para mostrarles lo que vos pensaste.
Paloma se acerca al calendario: Ac est el diecinueve (lo seala) y ste es el
veinte (lo seala).
Maestra: Ella dice que se fij ac (seala el calendario), busc el diecinueve (lo
seala) y despus estaba el veinte (lo seala). Qu opinan?
Algunos gritan que s, otros que no.
Maestra: Cami dice que no, que no est segura. Cmo hacemos para saber
seguro cul viene despus del diecinueve?
Alumno: El veinte.
Alumno: Yo tampoco.
Maestra: Ella tampoco est convencida
Algunos alumnos: Yo tampoco, yo tampoco.
Maestra: Ac somos unos cuantos los que no estamos muy convencidos.
Ustedes dicen muy seguros que despus del diecinueve viene el veinte, y ac
no estamos tan seguros. Cmo podemos hacer para saberlo?
Un alumno pasa a sealarlo en una grilla27 que disponen sobre la pared de la
sala: Ac est el diecinueve y despus viene el veinte; ac est el veintinueve
y ac el treinta (sealando los respectivos nmeros sobre la grilla).
Alumno: Despus de todos los veinte, viene el treinta.
Alumno: Este es el veinte (lo seala), todos los veinte (seala la fila de la
decena del 20), el treinta (lo seala), todos los treinta (seala toda la fila).
26
Con respecto a las relaciones entre numeracin escrita y hablada en el avance de los conocimientos
numricos de los nios, recomendamos la lectura de Lerner, Sadovsky y otros, de Wolman y de Quaranta,
Tarasow y Wolman (en prensa). Ver referencias completas en la bibliografa.
27
Se trata de un portador numrico consistente en una cuadrcula de 10 x 10 casilleros donde se ubican los
nmeros del 1 al 100. Los nudos de cada decena se encuentran en la columna de la izquierda.
28
Varios alumnos (entre ellos, algunos que antes lo haban negado) afirman que
es el veinte.
Maestra: Estn de acuerdo en que despus del diecinueve viene el veinte?
Alumnos: S.
Maestra: Ustedes dijeron hoy que despus del diecinueve viene el veinte y
todos los veinte y, despus, todos los treinta.
Aun cuando haya nios, como Paloma o varios de sus compaeros, que han
establecido o seguido las relaciones a las que referan algunos compaeros,
esto no implica que se trate de una relacin establecida por todo el grupo.
Nuevas actividades y nuevos debates permitirn, en otro momento, nuevas
oportunidades para que estos conocimientos continen difundindose dentro
de la sala. Por ello, entre otras razones, insistimos en la necesidad del carcter
secuencial del trabajo que proponemos a los alumnos, de dar continuidad a las
situaciones, retomarlas, recuperarlas para ir avanzando dentro de ellas, para
evitar caer en un salpicado de tareas aisladas. De este modo, por un lado,
buscamos que, si algo nuevo fue aprendido por los alumnos, puedan
reutilizarlo, ampliarlo, consolidarlo; y, por otro lado, para aquellos que no han
podido construir las relaciones buscadas, pretendemos que se encuentren con
nuevas ocasiones para hacerlo.
La siguiente conversacin quiz ayude a aclarar una posible razn por la cual
muchos nios vuelven al veinte al trmino de la decena.
Varios alumnos le discuten a Jonathan que no poda repetir veinte porque ya
lo haba dicho, que tena que decir treinta.
Jonathan: Ya lo s, pero como tengo que volver a decir uno, dos, no puedo decir
uno, dos, porque eso es de cuando empezs. Tengo que decir veintiuno,
veintids. No puedo decir uno, dos, tres, solo.
Alumno: Pero no tens que decir veintiuno, tens que decir treintiuno,
veintiuno ya lo dijiste.
Este intercambio permite descubrir que Jonathan saba que estaba repitiendo
un nmero pero necesitaba un nombre para agregar a uno, dos, tres, para no
reiterar el inicio de la serie. l saba que all iba un nombre de sos
(correspondientes a las decenas), slo que no conoca otro. Logra modificarlo
cuando los compaeros le indican que treinta era del mismo orden y era el
nombre que deba utilizar.
Queremos advertir que, si bien Jonathan asinti y pareci convencerse de lo
que le dijeron los otros chicos, ello no implica que modifique definitivamente su
recitado y no vuelva a contar repitiendo la decena del 20. Los cambios en los
conocimientos son procesos lentos. En principio, se puso en cuestin el
recitado que reitera la decena del veinte, como para comenzar a
desestabilizarlo y obligar a buscar, poco a poco, una alternativa mejor.
En el siguiente fragmento, los chicos hacen referencia nuevamente a la
reiteracin del 1 al 9 dentro de cada decena.
29
Intervenciones docentes
Para completar el anlisis de la situacin propuesta, vamos a detenernos en
algunas de posibles intervenciones docentes, algunas de ellas referidas en los
fragmentos transcriptos.
Frente a respuestas tanto correctas como errneas, la maestra intenta
mantener la bsqueda de los chicos sin dar indicios acerca de la validez
de las mismas; incluso, pone en duda afirmaciones correctas.
Frente a los errores, las intervenciones no se dirigen a corregirlos
inmediatamente sino que procuran provocar confrontaciones con las
opiniones de los compaeros. Esto abre una serie de reflexiones tanto
por parte de los nios que han cometido esos errores como de los que no
los han cometido; por lo tanto, genera un trabajo fructfero para todo el
grupo.
La docente propone, para la discusin de todo el grupo, afirmaciones
contradictorias que surgieron en diferentes momentos. El hecho de
sostener posiciones incompatibles en diferentes momentos hace que los
alumnos a menudo continen sin detenerse a cuestionarlas. Un papel
docente importante consiste en proponerlas simultneamente .por
ejemplo, algunos dicen que despus del diecinueve viene el treinta y
otros dicen que viene el veinte para que todo el grupo pueda pensar
acerca de la contradiccin entre ambas posiciones y se inicie una
bsqueda de razones que permitan optar por una.
La maestra resalta algo afirmado por algn alumno, correcto o
incorrecto, para hacer de .amplificador. de la voz del autor y someterlo a
la consideracin de todos.
Ofrece contraejemplos; cuando un alumno seala, por ejemplo, que un
recitado es errneo porque le faltan nmeros, la docente muestra un
recitado sin omisiones pero con alteraciones del orden.
La docente propone a los chicos confrontar dos recitados diferentes: por
ejemplo, se enfrenta un recitado convencional con otro que contenga
algn error que se haya elegido para analizar: .Estos chicos, contaron
igual o diferente? Puede ser que se cuente de esas dos maneras?..
La maestra provee directamente una informacin requerida o remite a
alguna fuente de informacin.
En cada caso, la docente focaliza determinados aspectos a tratar. Es
decir, las discusiones no se abren sobre todas las cuestiones que
surgieron en los recitados o sobre las que van apareciendo en el
intercambio colectivo, sino que se centran en algunos pocos puntos que
30
28
Agradecemos las sugerencias de Susana Pompili, Miguel Orlando y Marcelo Totaro para la elaboracin de
este apartado.
29
Por supuesto, tambin la serie numrica escrita, slo que no es objeto de este documento. Se trata de
un portador numrico consistente en una cuadrcula de 10 x 10 casilleros donde se ubican los nmeros del 1
al 100. Los nudos de cada decena se encuentran en la columna de la izquierda.
31
Conclusiones
Hemos abordado, fundamentalmente, cuestiones relativas a un contenido del
eje Nmero del Diseo Curricular para el Nivel Inicial de la Provincia de
Buenos Aires: la sucesin de nmeros naturales, 30 adems de aquellas
cuestiones relativas a la Formacin tica que atraviesan el enfoque para la
enseanza del rea y son constitutivas de la gestin del trabajo que se busca
instalar en las salas. De todos modos, sealamos que lo que aqu presentamos
slo alcanza aspectos parciales de este contenido.
En este documento tratamos de mostrar que las construcciones acerca de la
serie numrica oral constituyen un proceso complejo y paulatino que
generalmente precede y siempre excede al Nivel Inicial, y que forma parte de
los procesos que llevan a cabo los nios a propsito de unos objetos
particulares, como son los nmeros, a los cuales los enfrenta la cultura.
En consecuencia, nos parece un propsito del jardn de infantes hacerse cargo
de promover avances tambin en este dominio. Por ello, se han presentado
aqu sugerencias didcticas para trabajar en las diferentes secciones algunos
de los conocimientos all involucrados, en particular con respecto al recitado de
la serie numrica oral. Por supuesto, se trata de algunos ejemplos particulares
que es necesario incluir en el marco de una gama mucho ms amplia de
propuestas.
Bibliografa
Bischop, Alan J., Enculturacin matemtica. La educacin matemtica desde
una perspectiva cultural. Buenos Aires, Paids, 1999.
DGCyE, Orientaciones didcticas para el nivel inicial .1ra. parte., Documentos
de la Revista de Educacin, Serie desarrollo curricular N 1, La Plata, DGCyE,
2002.
Fuson, Karen, Research on whole Number Addition and Subtraction, en
Grouws, D. (ed), Handbook of Research on Mathematics Teaching and Learning.
New York, Macmillan Library Reference, 1992.
Ginsburg, Herbert P., Childrens Arithmetic. How they learn it and how you
teach it. Texas, Pro-ed, 1989.
30
El hecho de que el primer contenido que abordamos en estos documentos corresponda parcialmente al
primer contenido enunciado en el Diseo Curricular provincial no implica que el listado de contenidos que all
aparece responda a alguna secuenciacin. La seleccin y la secuenciacin de contenidos forma parte de las
decisiones de cada proyecto curricular institucional.
32
33
Introduccin
Uno de los propsitos de la matemtica en el nivel inicial
alumnos diversas situaciones que permitan el inicio y el
procedimientos de conteo. Por esto, el objeto de esta
propuesta de algunas actividades que involucren a
numricos.
es el de ofrecer a los
avance en el uso de
presentacin ser la
esos conocimientos
34
35
37
resoluciones que haya seleccionado el docente 33. Volveremos sobre este punto
a propsito de algunas de las actividades que proponemos a continuacin.
Son muchas las situaciones cotidianas de la vida de la sala que suelen
utilizarse para que los nios pongan en juego el conteo y, bajo ciertas
condiciones, es interesante que as sea. As, a veces, frente votaciones, tomas
de decisiones, control de la biblioteca, asistencia, distribucin de material,
distribucin de la merienda, organizacin de actividades y juegos, inventarios,
control de materiales, copias de notitas, autorizaciones, organizacin de una
fiesta, recoleccin de cuadernos de comunicados, etc., es posible proponer
problemas a los alumnos en los cuales puedan recurrir a los nmeros y
aprender algo sobre ellos.
Cuando buscamos que estas actividades se conviertan en situaciones de
enseanza ser necesario delegar su resolucin en los alumnos sabiendo que
muy probablemente aparecern errores de conteo y, por ejemplo en el caso de
las copias de una nota para enviar a las casas, es muy probable que sobren o
no alcancen. Estos errores abrirn a reflexiones acerca de los procedimientos
utilizados que sern precisamente una oportunidad para provocar avances en
los conocimientos. Tambin habr que cuidar que estas actividades no se
reiteren todos los das, dando lugar a nuevas rutinas escolares 34.
A continuacin, proponemos un juego sencillo 35 que plantea el conteo de
colecciones muy pequeas y la representacin grfica de estas cantidades.
Para algunas de estas colecciones, inclusive, no ser necesario recurrir al
conteo, bastando el reconocimiento perceptivo de la cantidad. Aqu, ser
necesario determinar el cardinal de la coleccin simplemente para adivinar y
ganar en el juego.
34
Al respecto, recomendamos la lectura de Castro (1999).
35
A partir de el juego de las latas propuesto en Hughes (1987)
38
anticipacin de resultados
igualacin de colecciones
Material
Dentro de cada una de las latas o cajas, se coloca uno, dos, tres, etc. de los
elementos seleccionados.
Siendo las latas o cajas idnticas, estando cerradas y, sin ninguna
identificacin exterior, el juego consiste en adivinar cuntos elementos
contiene una caja determinada.
Organizacin de la clase
En grupos de 4 alumnos. El docente juega con un grupo mientras el resto
participa de otras actividades en los rincones de juego.
36
Se denomina de este modo al reconocimiento inmediato de cantidades pequeas
(inferiores a 5 7) o dispuestas de una determinada manera, donde lo que se reconoce
es la configuracin como, por ejemplo, en los puntos de un dado.
39
Este primer momento del juego, slo hace intervenir el azar. Los nios se
limitan a adivinar. El conteo interviene slo en la verificacin posterior a la
respuesta. Se juega con todo el grupo varias veces.
El conteo puede aparecer involucrado cuando el grupo debe determinar si el
que eligi la lata acert o no. Si apareciera un desacuerdo al respecto, podr
abrirse a la discusin hasta que logren ponerse de acuerdo o, de no ser as,
podr posponerse la discusin hasta otro momento. A veces resulta fructfero
llevar esa discusin a un intercambio con toda la sala.
40
tres para reconocer la cantidad en la cara del dado con tres puntos, terminar
por decir tres sin necesidad de apelar al conteo de uno en uno. Al mismo
tiempo, la disposicin de los puntos permite acceder a la composicin aditiva
de algunos nmeros: los chicos descubren que 6 puede formarse con 3 y 3; que
4, con 2 y 2; que 5, con 4 y 1; etc.
Luego, el trabajo didctico con dos o ms dados resulta frtil para provocar
avances en las competencias relacionadas con el conteo. Si sa es la intencin
del maestro, podr elegir situaciones donde los alumnos puedan utilizar sus
conocimientos relativos al reconocimiento de las configuraciones y a ciertas
composiciones aditivas de los nmeros para acceder, a partir de ellos, a
nuevos modos de resolucin.
Por ejemplo, jugando de a 4 alumnos, a partir de una cantidad de porotos en el
centro de la mesa, por turnos, cada nio tira un dado y levanta la cantidad de
porotos indicada. Al trmino de una cantidad dada de vueltas o luego de
haber levantado todos los porotos, termina el juego y gana el jugador que
haya obtenido la mayor cantidad de porotos.
El mismo juego podr jugarse luego con dos -o ms- dados, aclarando que primero deben establecer cuntos porotos tendrn que levantar antes de
hacerlo para promover que utilicen los nmeros y evitar que slo lo hagan por
una correspondencia trmino a trmino entre los porotos y los puntos del dado.
Aqu los alumnos podrn contar todos los puntos de ambos dados o contar a
partir de una de las cantidades previamente reconocida agregndole la
cantidad de puntos del dado restante.
Este procedimiento se denomina sobreconteo y constituye un avance de los
procedimientos de conteo: en lugar de contar todo, contar a partir de una de
las cantidades ya conocida y continuar el conteo aadindole la cantidad
restante. Con el tiempo, tambin advertirn que es conveniente comenzar a
partir de la cantidad mayor y agregarle luego la cantidad menor, es decir, si
por ejemplo en los dados se obtuvo 2 y 6, contar dos a partir de seis. Este
avance implica el reconocimiento de que es indistinto el orden en el cual se
cuenten ambas colecciones. Esto, por ms que parezca evidente para los
adultos, no lo es para los que estn transitando sus primeros pasos en las lides
de contar.
En una misma sala seguramente coexistirn alumnos que cuenten todo o que
recurran al sobreconteo, comenzando por cualquier dado o sistemticamente
por el mayor. Ser una oportunidad sumamente interesante para analizar entre
todos, despus de varias jugadas, estas diferentes maneras de saber Cunto
nos sacamos en los dados?, cules de esas maneras nos permiten saber
justo cunto tenemos y cules no?, qu tienen de parecido y de diferente?,
si sirven siempre para cualesquiera sean los puntos de los dados, etc. Luego,
se volver a jugar para tener oportunidad de utilizar los conocimientos que
hayan
circulado
en
la
discusin
colectiva.
Cuando los alumnos han descubierto que el conteo es una herramienta para
resolver problemas, el docente puede proponer situaciones en las que se
41
evidencien los lmites del conteo de uno en uno, para favorecer el avance hacia
el sobreconteo y posteriormente al establecimiento de relaciones entre los
nmeros que permitan la resolucin a travs de unos primeros clculos. En la
30 seccin, algunos chicos argumentan, por ejemplo, acerca de la facilidad
para saber el resultado de 2+3: dos ms dos es cuatro y uno ms (del tres) es
cinco.
No estamos diciendo que estos conocimientos deban estar disponibles por
todos los alumnos al terminar el Nivel Inicial. Estamos trazando direcciones en
las cuales avanzan los procedimientos de conteo porque es responsabilidad del
Jardn provocar progresos en las prcticas de conteo de sus alumnos.
Como dijimos ms arriba el dominio del canteo, del sobreconteo y los inicios en
algunos clculos suelen restringirse en funcin de las cantidades involucradas.
Seguramente algunos de los mismos alumnos que pueden calcular 2+3,
apelarn al conteo de uno en uno para resolver 9+4.
En sntesis, proponemos que tambin se planteen situaciones que involucren
configuraciones espaciales fijas porque favorecen algunas construcciones
numricas, en particular ciertos avances en relacin con el conteo y la
posibilidad de establecer algunas relaciones que permitirn los primeros
clculos con nmeros pequeos.
Lotera de resultados
(2a y 3a seccin)
Materiales
-
Nombre
Organizacin de la clase
Se juega en subgrupos de 3 participantes.
37
Dados comunes, con puntos.
42
1
0
1
1
1
2
Materiales
-
Una hoja para que puedan anotar all lo que necesiten para resolver
cunto han obtenido en los dados.
38
Una posibilidad para los nios de 1 y 2 seccin es jugar con un solo
dado y un tablero similar con los nmeros escritos del 1 al 6. Cuando un
alumno del grupo que juega saca un nmero en el dado, 4 por ejemplo,
lo marca en su tabla. Si vuelve a salirle ese nmero en otra vuelta, no
podr marcar nada y deber pasar el turno al jugador siguiente. Asi,
gana el primero en completar los 6 nmeros de toda la tabla. Esta
versin simplificada slo pone en juego el reconocimiento de las cifras
del 1 al 6 y su relacin con las cantidades que representan.
43
39
Moreno, Beatriz (en prensa): La enseanza del nmero y del sistema de numeracin en el Nivel
Inicial y 1 ao de la EGB En Panizza. Mabel (comp.): Aprender y ensear matemtica en el Nivel
Inicial y Primer Ciclo de EGB, Buenos Aires: Paids.
44
45
Juego de pedidos
Contenidos
-
Organizacin de la clase
Se juega en grupos de a tres o cuatro jugadores, cada uno con 18 cartas.
Descripcin del juego
Se mezclan y se reparten todas las cartas. Cada jugador baja todos los pares
de cartas con cantidades iguales que le hayan tocado quedndose en la mano
solamente con las que tienen cantidades diferentes entre s. Luego cada uno,
por turnos, tiene que pedirle a un compaero 42 la carta que necesita para
formar un nuevo par y as poder bajarlo; si el compaero tiene la carta
solicitada se la entrega, si no, pasa el turno. Gana el primero que logre bajar
todas
sus
cartas.
Esta situacin pone en juego, en primer lugar, la comparacin de 7 cantidades
para lograr encontrar dos cartas que tengan la misma cantidad y poder
bajarlas. En segundo lugar, requiere la denominacin del nmero para poder
hacer el pedido posterior. Si un alumno no conociera la denominacin del
nmero, podra solicitar ayuda a un compaero o al docente. Una posibilidad es
recurrir a algn portador numrico (la banda numrica, centmetro, calendario,
etc.) para contar haciendo coincidir cada nombre de nmero con cada nmero
escrito siguiendo la serie hasta alcanzar el nmero buscado.
40
Insistimos en que, desde el punto de vista del aprendizaje matemtico, un juego resulta de
inters didctico en tanto permite poner en juego unos conocimientos determinados para
alcanzar una finalidad (ganar en el juego). Esos conocimientos podrn sern objeto en algunas
oportunidades de reflexiones conjuntas entre toda la sala que organice - el docente.
41
42
Por ejemplo, el compaero que acaba de jugar u otro que el jugador determinar antes de
realizar el pedido.
46
Juego de la guerra43
Contenidos
43
Kamii, 1984.
47
48
Organizacin de la clase
Se juega de a dos participantes, uno contra otro.
La Granja
Por ejemplo, el juego de La Granja 44, consiste en una lotera que involucra
cantidades muy pequeas, donde las cantidades de objetos se representan en
los cartones siguiendo diferentes disposiciones.
44
Juego comercial
49
Lotera de colores
Con la misma estructura, la lotera de colores contiene cartones formados por
cuadrculas de una cantidad de casilleros por ejemplo 6 x 5, algunos de los
cuales se encuentran pintados de diferentes colores. As, por ejemplo, un
cartn podr contener 3 casilleros amarillos, u 8 azules, o 6 verdes, etc. Cada
ficha puede contener una cantidad de puntos, marcas o manchas de un color.
Entonces, si se saca la ficha que contiene 10 marcas rojas, el jugador que las
tenga podr marcarlas con porotos.
En esta lotera, puede jugarse a completar los casilleros:
a) slo en el caso en que salga la ficha con la misma cantidad de marcas
de colores que casilleros en el cartn,
b) en sucesivas jugadas. Esto es, si sale 3 azules, alguien con 5 casilleros
de ese color puede completar 3 de ellos y esperar a una nueva vuelta
para poder completar los restantes.
Con cantidades pequeas, tambin podra proponerse este juego desde la 1
Seccin. Tambin sobre la misma base, puede pensarse una lotera con
colecciones mayores.
50
Ludo
Puede jugarse en principio con un recorrido simplificado con menor cantidad de
casilleros, donde todos los participantes comenzaran desde el mismo lugar de
partida y arribaran al mismo punto de llegada. Esto es una diferencia con
respecto al ludo tradicional pero que, en un primer momento, puede facilitar la
familiarizacin con los recorridos a lo largo de tableros.
45
Juego comercial.
46
47
Juegos comerciales
51
Con una estructura similar, Baroody (1988) presenta una carrera de autos
donde cada jugador debe desplazar, conforme indican los puntos de un dado,
un autito a lo largo de un tablero constituido por una serie de casillas en
espiral. Lo mismo puede realizarse sobre las casillas dispuestas en lnea recta.
Veinte fichas
Una versin de este juego ofrece Kamii (1984). Se trata de una cuadrcula con
una cantidad de casilleros vacos a completar con porotos o fichas 48 de acuerdo
a la cantidad indicada por un dado (o ms) que, por turnos, van arrojando los
jugadores. Gana el primero en completar todos los casilleros.
Aqu es posible modificar la dificultad de la tarea variando la cantidad de
casilleros a completar as como tambin el tipo de dados (con configuraciones
de puntos o nmeros) y la cantidad de ellos.
Este juego guarda cierta similitud con el Ludo en tanto se trata de completar
una cantidad de casilleros. Se diferencia de aqul en tanto aqu no interviene le
orden, sino slo la cantidad. Los alumnos habitualmente completan los
casilleros siguiendo un orden determinado para controlar mejor lo completado
de los que quedan por completar; sin embargo, sta no es una condicin de la
tarea, podran hacerlo en forma desordenada y cumplir de todos modos con la
finalidad: gana el primero que cubre todos los casilleros.
48
O pintndolas o marcndolas con un lpiz si se trata de fotocopias de cuadrculas.
52
Si el docente busca que sus alumnos tengan que leer los nmeros que all
aparecen, se podra incluir como regla que el jugador primero lea el nmero, de
manera que no pueda reconocer el nmero a partir de la correspondencia entre
ambas escrituras (en la prenda y el tablero). Si algn nio necesita ayuda,
podrn solicitarla a sus compaeros de mesa o al docente.
Algunos intercambios que tienen lugar durante el juego -a propsito de los
desplazamientos de las fichas, la lectura de los nmeros involucrados en las
prendas, la bsqueda en el tablero de los nmeros nombrados en las prendas,
etc.-, podrn ser recuperados por el docente en una discusin con toda la sala.
De acuerdo con las reglas del juego comercial no se requiere leer los nmeros
a medida que se avanza en el tablero, ni la adicin de las cantidades: por
ejemplo, si a travs de las movidas anteriores, alguien est en la casilla 11 y
saca en su dado 4 puntos, no avanzar diciendo 12, 13, 14, 15, sino que
repetir 1, 2, 3, 4, a medida que desplaza su ficha.
Por ello, estos juegos, siguiendo las reglas usuales, slo tendrn sentido
didctico para aquellos alumnos que necesiten aprender el conteo hasta 6 y la
relacin ms 1 que es inherente a los desplazamientos 49. Para algunos nios no
es evidente de entrada que, si estn por ejemplo en la casilla 6 y en el dado
sale un 3, el conteo tiene que iniciarse a partir de la casilla 7. Por el contrario,
comienzan el conteo en la misma casilla en la que estaban. El docente podra
retomar este caso tan comn en una discusin colectiva con toda la sala
haciendo confrontar dos desplazamientos diferentes para una misma jugada:
por ejemplo, partiendo de 4 y habindose sacado 3 en el dado, un chico que
cuenta desde 4 y llega a 6 y otro que cuenta desde 5, llegando a 7. Es posible
que si salimos del mismo lugar y nos sacamos 3 en el dado lleguemos a
lugares diferentes? Qu pasara si en lugar de 3 hubiese salido 1 en el dado?
A dnde llegara cada jugador? Si me saco 1 avanzo o me quedo en el lugar?
Puede ser que el primer jugador no avance nada si se saca 1? Cmo tiene
que contarlo? Es lo mismo sacarse 1 que no haber jugado? Las mismas
preguntas acerca de qu pasara sacndose 1 en el dado pueden realizarse
ubicando la ficha en el lugar de partida.
Una manera de transformar estos juegos para que constituyan problemas para
aquellos alumnos que ya dominan esos conocimientos es introducir
modificaciones en algunas variables didcticas 50.
Por ejemplo, introduciendo prendas que permitan la anticipacin de resultados.
Para ello, es necesario que respondan antes de mover la ficha. En todos los
casos, podr verificarse luego la respuesta desplazndola.
49
Que usen esta relacin no significa que puedan explicitarla ni que busquemos que lo 5 hagan
inicialmente.
50
Las variables didcticas de una situacin, son aquellos aspectos en cuyo interior una
modificacin produce cambios en las estrategias de resolucin de los alumnos y en su relacin
con los conocimientos puestos en juego.
53
Igualar cantidades
Para la 2 o 3 seccin
Materiales
Dos cajas, una con 3 fichas y la otra con 5 fichas.
Fichas sobre la mesa.
Organizacin de la clase
Trabajo individual.
51
Moreno, B., ob cit.
54
Consigna
Hace lo que te parezca mejor para que en las dos cajas haya la misma
cantidad de fichas. Despus con lpiz y papel, hac lo necesario para mostrar
cmo lo resolviste.
Para igualar las cantidades los alumnos podrn seguir diferentes caminos:
tomar dos fichas de la mesa, agregarlas a la caja que tiene tres e igualar
en cinco
sacar dos fichas de la caja que tiene cinco e igualar en tres
sacar una ficha de la caja que tiene cinco agregarla a la que tiene tres e
igualar en cuatro.
Esta situacin permite poner de manifiesto que un mismo problema puede ser
resuelto de diferentes maneras e incluso obtener resultados diferentes, todos
ellos correctos, lo que justifica y enriquece las confrontaciones posteriores. En
discusiones colectivas con toda la sala, el docente podra proponerles analizar
las diferentes soluciones encontradas tomando slo un ejemplo de cada una
de las posibilidades-, cules permiten cumplir con la finalidad de igualar el
contenido de ambas cajas y cules no.
La representacin grfica, la puesta en comn de los diferentes procedimientos
y las reflexiones consecuentes, permitirn la toma de conciencia por parte de
los alumnos de las acciones realizadas52.
(Kamii, C. 1984)53
Materiales
32 cartas numeradas del 1 al 4 (repetidas 8 veces cada una).
Organizacin de la clase
En grupos de hasta 4 chicos.
Desarrollo
Se reparten todas las cartas y cada uno pone las suyas boca abajo. Deciden
quin va a empezar, ste da vuelta su primera carta y el que est a su derecha
tambin, si entre las dos cartas suman 5 este ltimo se las lleva. Si no, juega el
52
Al respecto, remitimos al lector al Documento de Orientaciones didcticas para el nivel inicial -1
parte-. Sugerimos tambin la lectura de Quaranta y Wolman (2003)
53
55
tercero quien trata de formar 5 con su carta y las que estn sobre la mesa, si
logra reunir esa cantidad se lleva las cartas que utiliz y pasa el turno. As
sucesivamente hasta que se terminen todas las cartas. Gana el que haya
logrado reunir mayor cantidad de cincos.
Una extensin posible consiste en jugar a componer otros nmeros -6, 7, 8, 9,
10, etc.- para lo cual habr que agregar cartas cuyas adiciones permitan la
composicin del nmero elegido.
Este problema permite explorar y sistematizar las posibles composiciones
aditivas de los nmeros involucrados. En este sentido, es un recurso propicio
para plantear reflexiones con los alumnos acerca de la bsqueda y el
establecimiento de diferentes estrategias que faciliten la resolucin de los
clculos apoyndose en los resultados que ya conocen. En el caso de que los
alumnos no dispongan an de la posibilidad de operar con cifras, se pueden
utilizar las cartas con configuraciones espaciales y nmeros, descriptas ms
arriba.
Como puede observarse, el juego en s mismo no garantiza que los alumnos se
apropien de las diferentes composiciones y las relaciones entre ellas. Es
fundamental organizar instancias de reflexin colectiva, en las cuales,
retomando lo ocurrido en el juego, puedan analizarse las diferentes
composiciones propuestas para un nmero, cules son vlidas cules no, qu
relaciones guardan entre s, etc. Un ejemplo de las relaciones entre las
diferentes composiciones de un nmero estara dado por el uso de la propiedad
conmutativa. As, por ejemplo, si se ha llegado a establecer que con 2 y 3 se
forman 5, podemos estar seguros de que con 3 y 2 tambin? esto es as para
todos los nmeros?, etc. Quizs sea posible avanzar hacia ciertas
compensaciones entre los sumandos, por ejemplo si con 4 y 1 se forman 5, con
3 y 2 tambin porque lo que le sacaste a uno lo tiene el otro, etc.
Materiales
12 figuritas para cada grupo55
hojas en cantidad necesaria, en un estante a disposicin de los alumnos
papel para anotar
54
Moreno, Beatriz. Ob. cit.
55
56
Organizacin de la clase
En pequeos grupos.
Consigna
Hay que pegar las 12 figuritas que les di en varias hojas, cada hoja tiene
que tener la misma cantidad de figuritas, discutan entre ustedes para saber
cuntas hojas van a necesitar, cuando lo decidan un secretario va a venir a
pedirlas.
El hecho de tener que realizar el pedido de hojas insta a la anticipacin del
resultado de la particin. La situacin cambiara totalmente si se les dieran las
figuritas y las hojas al mismo tiempo, ya que podran resolver por tanteo. Por
otra parte, como todos tendran la misma cantidad de hojas no apareceran
resoluciones diferentes con lo que la riqueza del problema sera otra. En los
primeros intentos es posible que pidan tantas como figuritas tienen. A partir de
la puesta en comn y, sobre todo en el segundo momento, se intentar que los
alumnos que as lo hagan puedan tambin tener en cuenta otras resoluciones.
Tambin podra jugarse, en una actividad previa a sta, en la que la
distribucin no requiera ser equitativa:
a)
b)
con un mnimo y mximo por pgina: por ejemplo, donde cada hoja pueda
tener no menos de 2 figuritas y no ms de 4.
En cada una de estas modalidades, ser importante reflexionar acerca de las
diferentes propuestas para pegar las figuritas realizadas por cada grupo, si son
vlidas, si cumplen con las condiciones planteadas en la consigna.
Nuevamente, nos encontramos con una situacin que admite diferentes
respuestas vlidas.
Segundo momento
57
Organizacin de la clase
En pequeos grupos.
Consigna
Nuevamente hay que pegar las 12 figuritas que les di en varias hojas, cada
hoja tiene que tener la misma cantidad de figuritas, pero esta vez no pueden
pedir ms de 5 hojas. Discutan entre ustedes para saber cuntas hojas van a
necesitar, cuando lo decidan un secretario va a venir a pedirme las.
La restriccin introducida, fuerza a anticipar la particin con un mximo de 5
hojas y al mismo tiempo a descubrir que con 5 hojas no es posible realizar el
reparto equitativo. Seguramente, los grupos pedirn diferentes cantidades de
hojas: 2; 3 4, siendo estas las posibles resoluciones del problema. Con esta
diversidad de resoluciones, el pedido de explicitacin de procedimientos y
resultados cobra todo el sentido. Entre las diferentes soluciones, ser necesario
reflexionar luego con todos los grupos acerca de cules permiten ubicar a
todas las hojas y cules no. Nuevamente los nios se enfrentarn con una
concepcin de matemtica que es la que nos interesa transmitir, esto es: un
mismo problema puede ser resuelto por diferentes procedimientos y un mismo
procedimiento resuelve diferentes problemas.
56
Moreno, Beatriz. Ob.
Cit.
58
Consigna
Cada uno de ustedes tiene dentro de la caja 3 piedras preciosas que yo ya
puse. Por turno tiran el dado y averiguan cunto van a tener ahora en su
tesoro, agregando tantas piedras como diga el dado. Despus hagan lo que
consideren necesario con el lpiz y el papel para poder recordar cuntas tienen
ahora en su tesoro. Al final tienen que decidir quin gan.
El juego supone que los chicos que ya han recibido los 3 porotos tienen que
anticipar cuntos tendrn despus de haber ganado tantos como puntos hay
en el dado que acaban de tirar. Los porotos ya recibidos no son visibles, el
alumno sabe solamente cuntos hay ya en su caja.
Es importante alentar a los nios a que, ante cada tiro, averigen a cunto
ascender su tesoro antes de agregar las piedras correspondientes. En caso de
ser necesario, siempre podrn, luego de agregar las piedras, verificar la
cantidad de piedras que disponen.
Los procedimientos a los cuales pueden recurrir los nios son diversos:
a) Algunos slo podrn encontrar el nuevo valor de su tesoro sacando los 3
porotos de la caja, agregando tantos porotos como puntos hayan salido
en el dado y contndolos todos uno a uno.
b) Otros harn tantas marcas en el papel como porotos tienen o usarn los
dedos para luego contarlos uno a uno.
c) Algunos (si el nmero que sali en el dado es bajo) se representarn
mentalmente la situacin de manera de reproducir en sus cabezas las
piedras disponibles y a agregar. Es decir, ven los porotos en sus
cabezas y los cuentan uno a uno sin necesitar manipular el material ni
hacer ninguna representacin grfica.
d) Otros podrn hacer sobreconteo. Es decir retendrn el 3 y seguirn
contando, apoyndose en los dedos o tocando los puntos del dado (3, 4,
5, 6, 7).
e) Por ltimo, algunos alumnos dependiendo de la cantidad que salga en el
dado, podrn hacer uso de resultados memorizados, por ejemplo,
3+3=6; o realizar transformaciones sobre los nmeros para obtener el
resultado. Por ejemplo 3 + 4 pueden pensarlo como tres ms tres es
seis y uno ms del cuatro es siete.
Todos estos alumnos habrn resuelto el problema, aunque los procedimientos
difieran entre el conteo - en los primeros cuatro casos y el clculo en el
ltimo caso. Como se ve, es beneficioso plantear problemas an cuando los
alumnos no dispongan de los procedimientos de clculo. Es justamente la
posibilidad de resolver problemas ms complejos lo que les va a permitir
59
60
Bibliografa
Baroody, Arthur (1988): El pensamiento matemtico de los nios. Madrid:
Aprendizaje Visor.
Castro, Adriana (1999): La organizacin de las actividades de matemtica en
las salas. Dificultades y posibilidades, en O a 5. La educacin en los primeros
aos. Buenos Aires: Novedades Educativas.
Hughes (1987): Los nios y los nmeros. Las dificultades en el aprendizaje de
las matemticas. Barcelona: Planeta.
Kamii (1985): El nio reinventa la aritmtica. Implicaciones de la teora de
Piaget. Madrid: Aprendizaje Visor.
Moreno M. y Sastre 6 (1986) Las escrituras aritmticas. Barcelona. Documento
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Wolman, Susana (2000): La enseanza de los nmeros en el Nivel Inicial y
Primer Ao de EGB, en Kaufman, A. Mara (comp.): Letras y nmeros.
Alternativas didcticas para Jardn de Infantes y Primer Ciclo de la EGB. Buenos
Aires: Santillana.
61
Presentacin
En los documentos anteriores57 nos ocupamos de algunas caractersticas
bsicas del enfoque para la enseanza de la matemtica en el nivel inicial y del
aprendizaje y la enseanza de la numeracin oral fuera y dentro de contextos
en los cuales se trata de enumerar una coleccin. Aqu, nos dedicaremos a
analizar algunas posibilidades para el abordaje didctico de los nmeros
escritos. Su presentacin en diferentes documentos no implica, en absoluto,
como resaltamos en reiteradas oportunidades,58 que su enseanza siga
temporalmente a la de la serie numrica oral: todo lo contrario, numeracin
hablada y escrita se abordan de manera simultnea buscando establecer
relaciones entre ambas.59
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Orientaciones didcticas para el nivel inicial 1 parte, 2 parte y 3 parte.
58
Aunque nos centremos aqu en el conteo, se propone trabajar en las salas -y en las tres seccionessimultneamente con diversas propuestas para la enseanza, algunas de las cuales apunten a aspectos de la
serie numrica oral, otras a aspectos de los nmeros escritos y otras a poner en relacin ambas series de
nmeros orales y escritos. Orientaciones didcticas para el nivel inicial.2 parte.
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Estas relaciones se refieren a: regularidades (es decir, las reglas generales relativas a semejanzas entre
ambos sistemas) como, por ejemplo, cuando los nios descubren la similitud entre el nombre de una decena
y el de la cifra correspondiente. As, para treinta y cinco, algunos chicos dicen treinta, suena tres, va con
tres; o si dos nmeros comienzan con el mismo nombre su escritura tambin comienza igual todos los
veinte empiezan con dos; y tambin a diferencias como, por ejemplo, entre los nombres y las escrituras
para los nmeros entre 11 y 15. (Lerner, D., El aprendizaje del sistema de numeracin: situaciones didcticas
y conceptualizaciones infantiles; Quaranta, M.E. y otros, Ensear matemtica enel nivel inicial y el primer
ciclo de la EGB. Anlisis y propuestas).
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Tolchinsky Landsmann, L., Aprendizaje del lenguaje escrito. Procesos evolutivos e implicaciones didcticas.
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Muy probablemente por la escasa difusin de los resultados de las investigaciones psicolgicas y didcticas
relativas al aprendizaje y a la enseanza de este contenido.
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No podemos detenernos demasiado en este anlisis que, por otro lado, el lector podr encontrar en
numerosos trabajos: Lerner, D. y otros, Didctica de las matemticas. Aportes y reflexiones; Wolman, S.,
Letras y nmeros. Alternativas didcticas para jardn de infantes y primer ciclo de la EGB; Wolman, S.,
Nmeros escritos en el nivel inicial; Lerner, 2000; Quaranta, M.E. y otros, Aproximaciones parciales a la
complejidad del sistema de numeracin: avances de un estudio acerca de las interpretaciones numricas.
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Tambin otros estudios han arrojado resultados coincidentes, por ejemplo Sinclair, A. y otros, La notation
numrique che l enfant; Scheuer, N.; Bressan, A.; Bottazzi, C.; Canelo, T. Este es ms grande porque...o
cmo los nios comparan numerales. Revista Argentina de Educacin N 24, 1996.
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Utilizamos estas expresiones para designar los procesos de escritura y lectura de nmeros, aun de manera
no convencional, haciendo hincapi en cmo estos procesos interactan en el conocimiento de los nios con
los nmeros escritos que la cultura les ofrece como objetos a conocer.
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Un sistema de numeracin es posicional cuando el valor de sus marcas grficas depende del lugar que
ocupa en la escritura. As, por ejemplo, en nuestro sistema, el 3 puede valer 3, 30, 300, etc., de acuerdo con
su posicin.
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La interpretacin de caro o barato a veces presenta cierta dificultad para los nios pequeos que
pueden no saber que se est remitiendo a la magnitud de precios o, como sucede con otras relaciones, las
utilizan en trminos absolutos de algo que es caro o barato, pero les cuesta establecer comparaciones entre
una serie de precios en trminos de ms caro que y ms barato que.
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Por esta razn, necesitamos ampliar el rango de los nmeros con los cuales se
trabaja. De ese modo, es posible proponer situaciones en las que haya que
comparar y ordenar nmeros escritos.68
Precios de artculos para el hogar para decidir cules cuestan ms
dinero, cules menos, etctera.
Las alturas de los diferentes nios de la sala (o luego tambin de las
personas que viven con ellos), medidas y anotadas en centmetros.
Edades de las diferentes personas que habitan en la misma vivienda que
el nio.
Pesos de los alumnos de la sala o adultos conocidos.
Ante el dibujo de diferentes productos, por ejemplo, un auto, una torta y
una bicicleta, decidir a qu objeto corresponde cada uno de los precios
dados: $22.400; $15; $134.
El contenido de envases expresado en gramos, centmetros cbicos,
etctera.
El orden en que ser atendido un conjunto de personas en un negocio de
acuerdo con el nmero de turnos.
Puntajes obtenidos en un juego.
Importes de una serie de facturas de servicios.
El peso aproximado de adultos de diferentes especies animales (este
dato, por ejemplo, figura en la informacin contenida en carteles de
zoolgicos) o de los miembros de esas especies al nacer.
Alturas que alcanzan diferentes rboles o plantas.
Cantidad de pginas que contienen diferentes libros o revistas.
Qu cosas (cuentos, captulos, etc.) se encuentran antes o despus que
otras en un libro o revista de acuerdo con el nmero de las pginas
correspondientes a cada una.
De acuerdo con una serie de fechas, qu suceder antes o despus:
Estas son las fechas de cumpleaos de los chicos que cumplen este
mes. Quin cumple primero? Quin segundo? etctera.
Anotar los nmeros hasta los cuales supuestamente saben contar,
determinando quin cuenta hasta un nmero ms alto.
Numeracin de los nmeros de las casas de una cuadra.
Ordenar nmeros sobre el dibujo del dial de una radio, despus de haber
explorado cmo se ubican ordenados los nmeros de las frecuencias,
etctera.
Se espera que, en estas situaciones, algunos chicos puedan poner en juego lo
que saben para extender y consolidar esos conocimientos y otros puedan
comenzar a construirlos.
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A continuacin se proponen una serie de tem a comparar, solo a modo de ejemplo. Ser necesario incluir
esta tarea en una situacin que permita a los nios poner en juego diferentes criterios. En algunos casos, el
docente podr retomar diferentes propuestas de los nios y sus justificaciones para someterlas a la discusin
de todo el grupo. Recomendamos al respecto la lectura de: Direccin de Educacin Inicial, Orientaciones
didcticas para el nivel inicial 1 parte. Documentos de la Revista de Educacin, Serie desarrollo curricular
n 1, La Plata, DGCyE, 2003. Quaranta M.E. y otros, Discusiones en las clases de matemtica. Qu, para qu
y cmo se discute, en Panizza, M. (comp.), Ensear matemtica en el nivel inicial y primer ciclo de EGB.
Anlisis y propuestas. Buenos Aires, Paids, 2003.
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Se denomina de este modo a las potencias de la base (10) y sus mltiplos.
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Lerner D. y otros, El sistema de numeracin: un problema didctico, en Parra, C. y Saiz, I. (comp.),
Didctica de las matemticas. Aportes y reflexiones. Buenos Aires, Paids, 1994.
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Hughes, M., Las dificultades en el aprendizaje de las matemticas. (Las edades de los nios que estudi
abarcaban de 3,4 a 7,9. La edad se indica del siguiente modo: aos y meses) Sinclair, H., La production de
notations chez le jeune enfant. (Estudi nios entre 4 y 6 aos).
72
Que el nio use estas ideas en sus representaciones no significa que pueda explicitarlas o tenga conciencia
de ellas.
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Puede jugarse previamente una versin que no involucre las notaciones: en el centro de la mesa se coloca
un montn de porotos o de fichas, etc. Por turnos, cada jugador tira el dado y retira tantos porotos como
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vueltas ser una decisin del docente en funcin de los conocimientos del
grupo. Uno de los cuatro alumnos del grupo puede hacer de secretario y llevar
el registro de la partida mientras los otros tres juegan. Irn alternando la
funcin de secretario a lo largo de las diferentes partidas. Les planteamos que
anoten sin darles indicaciones acerca de cmo hacerlo. Mientras juegan, si el
docente presencia algn tipo de intercambio o discusin dentro de los grupos,
podr luego retomarlos en otra instancia con todo el grupo. Tambin
seleccionar algunas representaciones para analizarlas entre todos. 74
En esta instancia de anlisis posterior, se podr reflexionar con el grupo sobre
diversos aspectos. Por supuesto, el docente seleccionar en cul o cules de
estos aspectos centrarse en cada oportunidad, teniendo siempre en cuenta que
estos intercambios no pueden extenderse demasiado, ya que demandan un
esfuerzo intelectual importante a los nios. Por ejemplo, durante la discusin
focalizada en el modo de organizar el registro, se entiende de quin son estos
puntos? Son del mismo jugador o de distintos jugadores? Cmo podemos
hacer para saber de quin son? Tambin, el docente debe centrarse en analizar
cmo se anotan las cantidades comparando dos o tres modos diferentes de
representarlas por ejemplo, uno que anote los puntos de los dados y otro que
anote las cifras. All puede proponerse al grupo que observe si los dos
anotaron los puntos que tiene cada jugador y qu es lo que tienen de diferente
esas maneras de anotarlos. No se busca que se instale el uso de las cifras
como la manera de anotar cantidades, sino que comiencen a observar
diversos modos de representarlas y a plantearse las relaciones entre estos. 75
Una oportunidad similar es el clsico juego de bolos en el que un secretario
anota la cantidad de bolos derribados por cada jugador. Las tres situaciones
mencionadas (el juego de las latas, puntos del dado y bolos) son factibles de
llevar a cabo desde la primera seccin. Es importante tener en cuenta que con
los ms pequeos, el propsito es que comiencen a plantearse el problema de
cmo anotar las cantidades.
El juego de los dados de colores 76 que se reproduce a continuacin es una
situacin que pone en juego la representacin de las cantidades, y que se
adapta para la tercera seccin.
Dados de colores
puntos indica el dado. Al cabo de una cantidad de vueltas, gana quien haya levantado la mayor cantidad
posible de porotos. Otro da, es posible proponerles jugar sin los porotos, anotando en un papel para
acordarnos cuntos puntos tenemos.
74
El juego de las latas propuesto en Orientaciones didcticas para el nivel inicial. 3 parte es una actividad en
la que se pone de manifiesto la representacin escrita de pequeas cantidades.
75
Broitman, C., 0 a 5. La educacin en los primeros aos; Broitman, C. y otros, Nmeros en el nivel inicial.
(Presenta una secuencia didctica sobre una versin de la generala donde los nios deben ir registrando los
puntos obtenidos en los dados).
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77
docente podr decidir ampliar el rango de nmeros e incluir otras cartas.
74
son correctas o errneas y cmo deberan ser aquellas que ellos sealan como
errneas.
El siguiente juego de cartas propuesto en Kamii, 78 constituye otro contexto en
el cual utilizar las escrituras para nmeros pequeos.
Materiales
Cartas espaolas (que incluyan el 8 y el 9).
Organizacin de la clase
Se juega de a dos.
Objetivo del juego
Armar las cuatro series de nmeros ordenados desde el 1 al 12, respetando los
palos (oros, bastos, espadas, copas).
Descripcin del juego
Se reparten 5 cartas a cada jugador y el resto del mazo se coloca boca abajo
en el centro de la mesa. Si alguno tiene un 1 lo pone; si no, roba una carta del
mazo. Si esa carta es un 1 lo coloca en el centro y, si no, contina su
compaero. Por turnos, irn completando las series (respetando el palo de las
barajas), descartndose a medida que van completando las series del centro
de la mesa. Gana el primero que se queda sin cartas.
Esta situacin requiere del control simultneo de dos variables:
- el orden de la serie numrica,
- el palo de las cartas.
Esto puede ser un obstculo para algunos chicos ya que, muchas veces, la
concentracin en uno de los aspectos o el deseo de bajar la mayor cantidad de
cartas posibles para ganar, hace que descuiden el otro aspecto. Por ejemplo,
podra suceder que, en la serie de los oros, encima del 5, alguien coloque el 9
de oro, centrndose en la consideracin del palo y perdiendo el control del
orden en la serie numrica. Tambin podra suceder que, en la serie de las
copas, alguien ponga encima del 7 de copa, el 8 de oro, centrndose en este
caso en la serie numrica. Si sucediera esto, significara que el problema fue
mal elegido porque los alumnos no lo resuelven perfectamente? Cmo podran
aprender a resolverlo si no tienen la posibilidad de enfrentarse al mismo?
Seguramente, los errores sern denunciados por el otro jugador o por la
intervencin del docente preguntando si estn de acuerdo con que despus del
5 est el 9, lo que permitir progresivamente un mayor dominio de estos
aspectos del juego.
Con posterioridad, podra jugarse a armar series en orden decreciente, del 12
al 1. El conteo uno en uno de manera descendente para los nmeros
involucrados puede ser abordado en esta situacin, entre otras.
78
Kamii, C., El nio reinventa la aritmtica. Implicaciones de la teora de Piaget. Madrid, Aprendizaje Visor,
1986.
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Tambin lo estn las situaciones del solitario o el juego de cartas.
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Orientaciones didcticas para el nivel inicial 2 parte-.
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Sugerimos que las bandas no estn acompaadas de colecciones de objetos que representen cada cantidad
ni por la escritura de la denominacin del nmero. Se trata precisamente de buscar que se establezcan esas
relaciones a partir de la informacin numrica y el interjuego de interpretaciones que realicen los nios sobre
ellas.
77
medir a los chicos. Son portadores de informacin en los que los nios podrn
descubrir algunas regularidades del sistema, ponindola en relacin con lo que
ellos saben de la numeracin hablada. Por ejemplo, despus de los diecis,
veintis, treintas, se empieza otra vez con el 1, 2, 3, hasta el 9; estos son
los treinti porque empiezan con tres, etctera. Por supuesto, estos
descubrimientos no salen de los portadores numricos sino de la interaccin
entre lo que los chicos saben y la informacin que ofrece el portador. Sobre el
mismo portador, diferentes nios vern variadas informaciones, en funcin
de los conocimientos que dispongan.
Los portadores ponen de relieve diferentes aspectos del sistema de
numeracin.
Por ejemplo, en la banda numrica, los nmeros se encuentran ordenados
linealmente, del mismo modo que en el centmetro, las reglas, los calendarios
en los que se marca la fecha con un cursor sobre una lnea de nmeros,
etctera.
En cambio, en los calendarios o agendas de un da por hoja, las pginas de
libros, los talonarios de nmeros de rifas o para determinar el orden de
atencin en un negocio, etc., aparece la secuencia de modo sucesivo. Por su
parte, el cuadro con los nmeros del 1 al 100, como se presenta a
continuacin, favorece el descubrimiento y la reflexin acerca de algunas
caractersticas de la organizacin de a diez de nuestros nmeros. 83
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20
30
40
50
60
70
80
90
100
1
11
21
31
41
51
61
71
81
91
2
12
22
32
42
52
62
72
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92
3
13
23
33
43
53
63
73
83
93
4
14
24
34
44
54
64
74
84
94
5
15
25
35
45
55
65
75
85
95
6
16
26
36
46
56
66
76
86
96
7
17
27
37
47
57
67
77
87
97
8
18
8
38
48
58
68
78
88
98
9
19
29
39
49
59
69
79
89
99
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Al trabajar inicialmente con el cuadro de los nmeros organizados en filas de a 10, es importante mostrar a
los nios cmo estn dispuestos los nmeros, cmo se sigue en la fila de abajo una vez que se llega al
extremo derecho, etctera, para sealar la diferencia con la organizacin lineal de la banda numrica.
78
84
Lerner, D., El aprendizaje del sistema de numeracin: situaciones didcticas y conceptualizaciones
infantiles; El aprendizaje del sistema de numeracin y la intervencin del docente en diferentes contextos
didcticos.
79
El hecho de que los alumnos no sepan leer y escribir esos nmeros incide en
la decisin de la extensin? Justamente, porque asumimos que no van a
disponer de la escritura y la lectura convencional de muchos nmeros, es que
sugerimos este recurso didctico. Es decir, uno de los propsitos del uso de
diversos soportes culturales en los que aparezcan los nmeros consiste en que
los nios puedan acceder a informacin sobre la escritura y lectura de nmeros
a travs de diversas relaciones entre los mismos. No nos cansaremos de
reiterar que la inclusin de nmeros grandes en la propuesta de enseanza no
implica que esperemos que los nios conozcan o alcancen su denominacin y
escritura convencional.
Es importante que estos recursos se encuentren colocados en un lugar de la
sala que permita que los chicos se acerquen y accedan a los nmeros
anotados.
As, por ejemplo, si un nio tiene que averiguar cmo se escribir veintitrs
(para lo que necesita el 20 y luego contar hasta el 23), tener el portador
numrico a su alcance le permitir controlar mejor los nmeros por los cuales
transitar.
bservamos que los portadores numricos constituyen solo recursos y, como
tales, no garantizan el aprendizaje; una pregunta absolutamente legtima por
parte de los docentes es: qu hago con estos recursos? Cmo utilizarlos para
leer y escribir nmeros?
La mayora de las veces se considerarn una fuente de datos que los nios
podrn consultar cuando tengan que resolver una situacin. Supongamos que,
para elaborar el mensaje del pedido de la merienda, un alumno quiere anotar
18 pero no sabe cmo se escribe. Una forma de averiguarlo puede ser contar
desde 1 sobre el centmetro. Otras veces, si se trata de leer un nmero
determinado (por ejemplo, el contenido de una caja de lpices o alfajores, 24
unidades), y no se sabe qu nmero es, tambin ayudar recurrir a algn
portador. Al principio, los chicos comienzan contando desde el 1 al hacer el uso
de estos portadores numricos. Posteriormente, el docente podr comenzar a
preguntar si no es posible empezar desde otro nmero, desde ms adelante,
para no tener que contar todo, que lleva tanto tiempo.
Otras veces, los alumnos podrn apoyarse en estos recursos para comparar
nmeros. As, despus de buscarlos en la banda, podrn establecer que 27 es
mayor que 17 porque viene despus. En este caso, habr que tener cuidado
que no se instituya como la manera de saber cuando un nmero es mayor
que otro porque, de ese modo, se impide que otros criterios y relaciones se
pongan en juego. Para ello, a veces, tambin ser necesario que el docente
impida el uso de dichos instrumentos (por ejemplo: hoy no vale usar el
centmetro o que retire la banda numrica en caso de tenerla) para favorecer
el recurso a otros criterios de comparacin.
El recurso a los portadores permite tambin determinar el antecesor o el
sucesor de un nmero.
Si hoy es 18, qu da fue ayer? Qu da ser maana?
80
A partir de los portadores que permiten una mayor extensin de los nmeros
podrn proponerse diferentes problemas. Algunos de estos problemas
requieren el uso del cuadro de los nmeros organizados en filas de a 10.
Mencionamos a continuacin algunos ejemplos posibles para el uso de la tabla.
Dnde estn todos los nmeros que empiezan con una cifra
determinada, por ejemplo 1; 8; etctera? Despus se les propondr
reflexionar acerca de dnde los encontraron, cules son esos nmeros, si
nos da pistas para saber cmo nombrarlos (todos los que empiezan con
ocho son ochenta, son algunas de las cosas que omos por parte de
los nios). Que descubran que en todos esos nmeros que empiezan
con... (por ejemplo que viene el 1, el 2 y as hasta el 9) sucede lo mismo
que con los que empiezan con otros nmeros, etctera.
Dnde estn todos los que terminan con una cifra determinada? Este
problema es interesante de plantear con el cuadro de los nmeros
organizado en filas de a 10, donde los nmeros con la misma cifra en las
unidades caen en la misma columna. Qu nmeros sern esos? Cmo
se llamarn?
Cuntos nmeros hay entre el 9 y el 19? Y entre el 29 y el 39? Y entre
el 5 y el 15? Entre el 15 y el 25? Anoten otros nmeros con los que pasa
lo mismo, es decir que hay 10 nmeros entre ellos.
Dnde estn todos los nmeros terminados en 9? Qu nmeros les
siguen? Qu sucede despus de los nmeros terminados en 9? Cmo
cambian los nmeros?
Sobre el cuadro de los nmeros de a 10, en cul fila estar el nmero
25 (anotndolo)? Y el 56? Se puede saber rpidamente en cul fila
mirar sin tener que buscar uno por uno? Cmo hacen para saberlo?
Proponer adivinanzas del tipo: Alguien pens un nmero: est en la fila
de los veinte, es mayor que el 25 y menor que el 27 cul es?
Completar bandas, cuadros, calendarios, etc. a los que le faltan algunos
nmeros.
Averiguar cul es el nmero que est tapado sobre un portador.
85
En la misma direccin, en caso de que hubiera calculadoras disponibles, pueden plantearse problemas
similares a los mencionados sobre dicho soporte: Si en la calculadora escribimos un nmero, por ejemplo
15, y hacemos +1, qu nmero aparecer?. Esta ltima posibilidad podr plantearse en tercera seccin,
habiendo explorado con los chicos el funcionamiento de la calculadora, cmo se anotan los nmeros, cmo
se borran, qu sucede cuando apretamos las teclas +; 1 e =; o las teclas -; 1 e =. Y si seguimos apretando
sucesivamente las teclas + y 1? O las teclas y 1? De proponer el problema de qu nmero aparecer
despus de apretar + y 1, es interesante que los nios anticipen la respuesta, que anoten el nmero que
creen que saldr en un papel para verificarlo luego con la calculadora. De lo contrario, no se estara
planteando ningn problema, los chicos simplemente estaran mirando el visor y constatando el nmero
obtenido.
81
Explorar una revista de una empresa de video cable y el uso del control remoto
para sintonizar un canal determinado es otro contexto en el cual plantear
problemas acerca de la lectura y la escritura de nmeros.
Ser interesante aprovechar las diversas oportunidades que se suscitan dentro
de las actividades cotidianas del jardn, en las cuales sea posible anotar o leer
nmeros: por ejemplo, si se realiza un proyecto para elaborar un libro de
cuentos, si se confeccionan juegos o se decide realizar una receta de cocina,
etctera.
En las situaciones cotidianas, como ya mencionamos en otro documento, 86 ser
preciso cuidar que la situacin plantee realmente un problema a los alumnos y
que no se convierta en una nueva rutina del jardn. Por ejemplo, en relacin
con la asistencia no es necesario que sean los alumnos quienes siempre deban
hacerse cargo de ella. Pero en alguna oportunidad, despus de haber
establecido que hay veintitrs alumnos presentes se puede plantear a los
alumnos que sean ellos los que anoten la cantidad de chicos presentes. Para
ello, podrn tener papel y lpiz disponible para que escriban el modo en que
creen que se anota esa cantidad. Si aparecieran diferentes escrituras, podran
someterse a una discusin hasta llegar a un acuerdo colectivo acerca de cmo
escribirlo. Por supuesto, esto podr proponerse de vez en cuando y no todos los
das ni con demasiada frecuencia a riesgo de que, al hacerse rutinario, el
problema se banalice y pierda inters para los chicos y para el docente. Cmo
escribir un nmero determinado (por ejemplo, mediante el control de la
asistencia situacin que permite, adems de contar, anotar cantidades)
constituye un problema que posibilita poner en juego diferentes ideas acerca
de las escrituras numricas. Buscamos que esa diversidad de ideas se pongan
sobre la mesa para luego poder comunicarlas, confrontarlas entre s,
discutirlas y analizarlas.
Otra situacin en la que los alumnos se enfrentan a anotar y a comparar
nmeros es la de medir la altura de cada uno de los chicos del grupo; si,
adems de medirse en centmetros, se busca registrar el aumento de altura a
lo largo de los meses, se propondr anotar y guardar las sucesivas mediciones
realizadas en diferentes momentos del ao.
Colocar etiquetas anotando la cantidad de material disponible en una caja o
realizar un inventario de materiales para poder controlarlos despus de
utilizarlos ser una oportunidad para leer y escribir nmeros, y tambin
ocasiones para ir analizando cmo creamos antes que se escriban y cmo
pensamos ahora que se escriben. Tambin se podr proponer actividades en
86
Orientaciones didcticas para el nivel inicial 1 parte. Recomendamos tambin la lectura de: Castro, A., La
organizacin de las actividades de matemtica en las salas. Dificultades y posibilidades. y Wolman, S., La
enseanza de los nmeros en el nivel inicial y en el primer ao de la EGB.
82
las que los alumnos, frente al dibujo de una caja, lata, estante, etc., deban
anotar la cantidad de objetos ubicados dentro o sobre ellos (Wolman, S., La
enseanza de los nmeros en el nivel inicial y en el primer ao de la EGB). En
todos estos casos, cuidaremos que no se trate solamente de pequeas
cantidades sino que estas actividades desafen las posibilidades de los nios y
los lleven a pensar cmo se escribir un nmero cuya escritura convencional
ellos desconocen.
Las diferentes escrituras que encontramos en diversos soportes de nuestra
cultura nos habilitan a preguntarnos acerca de la informacin que aportan y
qu nmero ser el que all aparece escrito. No se intenta que,
necesariamente, puedan leerlo de manera convencional sino que aparezcan y
circulen las ideas que construyen los chicos tales como tiene muchos, es muy
grande, ese es el cien o es ochenta porque empieza con ocho, etc. Con
este propsito, la lectura de etiquetas de envases, de facturas de servicios, de
folletos, de precios de carteles sern oportunidades para formular
interpretaciones de los nmeros escritos. La confeccin de etiquetas para
envases, carteles con precios, talonarios para jugar al negocio, ticket o
facturas, entradas numeradas para un acto o una funcin de tteres, los
nmeros para colocar en cada una de las sillas acomodadas en el saln donde
se desarrollar el acto o la funcin, etc. sern ocasiones propicias para que los
alumnos produzcan escrituras numricas desde sus conceptualizaciones y las
confronten con las de sus pares.
Ahora bien, esto no implica que todas las situaciones de produccin e
interpretacin de nmeros escritos deban llevarse a cabo en contextos de uso
social. En alguna oportunidad, el docente podr proponer simplemente que
anoten determinados nmeros: Cmo se escribirn...? Cada uno anotar en
el papel cmo cree que se escriben y despus lo charlaremos entre todos o
anotaremos, cada uno, un nmero bien difcil. Por ejemplo, puede organizar
un proceso de bsqueda en el cual los nios se introduzcan con el mismo
inters que en otras actividades ms vinculadas con usos cotidianos de los
nmeros. Las diferentes escrituras que produzcan los alumnos permitirn al
maestro seleccionarlas y someterlas al anlisis colectivo del grupo. Del mismo
modo, frente a un nmero escrito en el pizarrn podr preguntar: cul ser
este nmero? En qu podemos ayudarnos para darnos cuenta?, etc. Estas
preguntas podrn conducir a una actividad de interpretacin numrica muy
interesante. No se trata de propuestas alternativas sino de la necesidad de
integrar en el proyecto de enseanza situaciones ligadas a contextos sociales
de uso de los nmeros y situaciones fuera de dicho contexto.
La simple consigna de producir o interpretar un nmero referido o no a un
contexto cotidiano funciona como una chispa a partir de la cual se entablan
discusiones productivas [...] Trabajar con nmeros enmarcados en el uso social
que se hace de ellos es decir, con los nmeros como precios, como edades,
como fechas, como medidas... es fundamental, no solo porque les otorga
sentido, sino tambin porque hace posible entender cmo funcionan en
diferentes contextos.
83
Trabajar con los nmeros fuera de contexto tambin es significativo, porque los
problemas cognitivos que se plantean son los mismos que aparecen en las
situaciones contextualizadas y porque la interaccin con los nmeros al
desnudo pone en primer plano que se est trabajando sobre el sistema de
numeracin, es decir sobre uno de los objetos en que la escuela tiene la misin
de ensear y los chicos la misin de aprender. 87
Un proyecto de trabajo sobre un lbum de figuritas permite plantear diversos
problemas que involucran la produccin e interpretacin de nmeros escritos. 88
El docente podr confeccionar lbumes fotocopiando imgenes y dividiendo
hojas en espacios para completar con las figuras fotocopiadas. Tanto las figuras
como los espacios para pegarlas estarn numerados. Sera interesante que las
hojas permitieran incluir de a 10 figuritas para que queden, en la primera o en
las dos primeras pginas, las figuritas del 1 al 9, luego del 10 al 19, y as con
todas las decenas. Tambin se confeccionar y fotocopiar un cuadro con los
nmeros en filas de a 10 para controlar las figuritas que se van pegando.
Estos lbumes podrn completarse en pequeos grupos. Cada grupo dispondr
de un sobre donde estarn recortadas la totalidad de las figuritas.
Se acordar la cantidad de figuritas a pegar cada vez que se trabaje sobre este
proyecto. Un alumno de cada grupo tomar al azar la cantidad de figuritas
establecidas y se dispondr a buscar en sus lbumes los lugares
correspondientes en el cual pegarlas.
Algunos de los anlisis para hacer despus de pegar las figuritas podrn
centrarse en diversos aspectos, tales como:
o Cules son las figuritas pegadas (qu nmero ser el de esa figurita)?
o Puede pegarse la figurita con este nmero (25), en este lugar (52)? Por
qu?
o Cmo se hace para ubicar, rpidamente, el lugar de una figurita en el
lbum en lugar de ir, uno por uno, recorriendo todos los lugares?
o Conviene ir pegndolas de a una como aparecen o conviene ordenarlas
de manera tal que resulte ms rpido, para no tener que buscar todo de
nuevo?
o Cmo anotar en el cuadro de control? Cmo hacer para buscar all ms
rpido?
o Qu equipo peg ms de las figuritas de los veinte, de los treinta,
etctera?
En alguna oportunidad, el docente podr decirles que, en lugar de que los
alumnos saquen las figuritas, l les indicar cul dar y, cuando hayan
87
Lerner, D. y otros, ob. cit.
88
Wolman, S., La enseanza de los nmeros en el nivel inicial y en el primer ao de la EGB, en Kaufman, A.
M. (comp.), Letras y nmeros. Alternativas didcticas para jardn de infantes y primer ciclo de la EGB. Buenos
Aires, Santillana, 2000.
84
determinado el lugar en el que pegarlas, se las entregar. Por ejemplo: les voy
a dar la cuarenta y seis, dnde la tendran que pegar? En este caso, los nios
no debern ver el nmero escrito en la figurita porque se trata, precisamente,
de que tengan que interpretar la denominacin oral del nmero dado por el
docente buscando la escritura que le corresponde. Tambin, se puede proponer
una situacin en la que los alumnos pidan una figurita determinada. Para ello
debern dar el nombre del nmero de la figurita, no podrn sealarla en el
lbum o en el cuadro de control ni dar el nombre de las cifras que componen el
nmero. Estas entregas de las figuritas determinadas podrn estar a cargo de
un par de alumnos designados por el maestro, quienes dirn cul es el nmero
de la figurita a entregar o, en el otro caso, debern buscar la figurita solicitada
por sus compaeros.
Tambin se podrn proponer problemas que tengan al lbum como referente.
Por ejemplo: dada una serie de figuritas, en qu orden habra que pegarlas? O
cules estarn en la misma pgina y cules no? cmo ubicarlas rpidamente
en el cuadro de control? cules estarn en la misma fila del cuadro, o en la
misma columna?
Los alumnos de tercera seccin podran confeccionar lbumes para obsequiar a
los alumnos ms pequeos. Para ello, debern numerar los espacios trazados
por el docente en las hojas para pegar las figuritas y recortar las figuritas
fotocopiadas (seleccionadas por ellos).
Conclusin
Este documento se ha dedicado a brindar algunas sugerencias de situaciones
para la enseanza de los nmeros escritos en el jardn, con el propsito de que
los nios se aproximen desde las ideas que van construyendo; que los usen y
reflexionen en diversas situaciones en las cuales tengan que comparar,
producir e interpretar escrituras numricas. Aspiramos a que los nmeros se
utilicen en las salas de un modo anlogo a cmo funcionan en las diversas
prcticas culturales de las cuales participan los nios.
Bibliografa
Broitman, C., Anlisis didctico de los problemas involucrados en un juego de dados ,
en 0 a 5. La educacin en los primeros aos N2. Buenos Aires, Ediciones Novedades
Educativas, 1999.
Broitman, C. y otros, Nmeros en el nivel inicial. Buenos Aires, Hola chicos, 2003.
Direccin de Educacin Inicial, Orientaciones didcticas para el nivel inicial 1 parte.
Documentos de la Revista de Educacin. Serie desarrollo curricular n 1, La Plata,
DGCyE, 2003.
Direccin de Educacin Inicial, Orientaciones didcticas para el nivel inicial 2 parte.
Documentos de la Revista de Educacin. Serie desarrollo curricular n 5, La Plata,
DGCyE, 2003.
Direccin de Educacin Inicial, Orientaciones didcticas para el nivel inicial 3 parte.
Documentos de la Revista de Educacin. Serie desarrollo curricular n 6, La Plata,
DGCyE, 2003.
85
Hughes, M., Los nios y los nmeros. Las dificultades en el aprendizaje de las
matemticas.
Barcelona, Planeta, 1986.
Lerner, D. y otros, El sistema de numeracin: un problema didctico, en Parra, C. y
Saiz, I. (comp.), Didctica de las matemticas. Aportes y reflexiones. Buenos Aires,
Paids, 1994.
Lerner, D., Informe Final del Proyecto AF 16 El aprendizaje del sistema de numeracin:
situaciones didcticas y conceptualizaciones infantiles, Secretara de Ciencia y
Tcnica, Universidad de Buenos Aires, 2000.
Lerner, D., Informe final del Proyecto AF 41 El aprendizaje del sistema de numeracin
y la intervencin docente en diferentes contextos didcticos , Secretara de Ciencia y
Tcnica, Universidad de Buenos Aires, 2001.
Quaranta, M. E. y Wolman, S., Discusiones en las clases de matemtica. Qu, para qu
y cmo se discute, en Panizza, M. (comp.), Ensear matemtica en el nivel inicial y el
primer ciclo de la EGB. Anlisis y propuestas. Buenos Aires, Paids, 2003.
Quaranta, M. E. y otros, Aproximaciones parciales a la complejidad del sistema de
numeracin: avances de un estudio acerca de las interpretaciones numricas, en
Panizza, M. (comp.), Ensear matemtica en el nivel inicial y el primer ciclo de la EGB.
Anlisis y propuestas. Buenos Aires, Paids, 2003.
Quaranta, M. E. y Tarasow, P., Validacin y produccin de conocimientos sobre las
interpretaciones numricas, en Relime, Revista Latinoamericana de Investigacin en
Matemtica Educativa. Volumen 7, n 3, Mxico, 2004.
Ressia de Moreno, B., La enseanza del nmero y el sistema de numeracin en el nivel
inicial y primer ao de la EGB, en Panizza, M. (comp.), La enseanza de la matemtica
en el nivel inicial y primer ciclo de la EGB. Anlisis y propuestas. Buenos Aires, Paids,
2003.
Sinclair, H. (dir.), La production de notations chez le jeune enfant. Paris, Presses
Universitaires de France, 1988.
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de notations chez le jeune enfant. Paris, Presses Universitaires de France, 1988.
Tolchinsky Landsmann, L., Aprendizaje del lenguaje escrito. Procesos evolutivos e
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Wolman, S., La enseanza de los nmeros en el nivel inicial y en el primer ao de la
EGB, en Kaufman, A. M. (comp.), Letras y nmeros. Alternativas didcticas para jardn
de infantes y primer ciclo de la EGB. Buenos Aires, Santillana, 2000.
Wolman, S., Nmeros escritos en el nivel inicial, en 0 a 5. La educacin en los
primeros aos. Ao 2, N 22. Buenos Aires, Ediciones Novedades Educativas, 2000.
Recomendaciones bibliogrficas
Adems de la bibliografa mencionada en las referencias, los docentes podrn consultar
con la siguiente bibliografa para profundizar sobre diversos aspectos ligados a los
nmeros escritos, su aprendizaje y su enseanza:
Aisemberg, G. y Saiz, I., La construccin de un libro en matemtica, en 0 a 5. La
educacin en los primeros aos. Buenos Aires, Ediciones Novedades Educativas N 22,
2001.
Alvarado, M. y Ferreiro, E., El anlisis de nombres de nmeros de dos dgitos en nios
de 4 y 5 aos, en Lectura y Vida, Revista Latinoamericana de Lectura, Ao 21, n
12.000, marzo 2000.
Campiglio, A. y Eugeni, V., De los dedos a la calculadora. La evolucin del sistema de
clculo. Barcelona, Paids, 1992.
Castro, A., La organizacin de las actividades de matemtica en las salas. Dificultades y
posibilidades. En 0 a 5. La educacin en los primeros aos N 2. Buenos Aires, Paids,
1999.
86
Direccin de Educacin General Bsica, Orientaciones didcticas para el trabajo con los
nmeros en los primeros aos de la EGB. Documento N 5. Gabinete Pedaggico
Curricular Matemtica.La PLata, DGCyE, 2001.
Fuenlabrada, I. y otros, Sistemas de numeracin. Mxico, DIE/Cinvestav/IPN, 1986.
Ifrah, G., Las cifras. Historia de una gran invencin. Madrid, Alianza, 1987.
Kamii, C. K., El nio reinventa la aritmtica. Implicaciones de la teora de Piaget.
Madrid, Aprendizaje Visor, 1986.
Lerner, D., La matemtica en la escuela. Aqu y ahora. Buenos Aires, Aique, 1992.
Moreno, M., La pedagoga operatoria. Un enfoque constructivista de la educacin.
Barcelona, Laia, 1983.
Sastre, G. y Moreno, M., El uso de las cifras, en Descubrimiento y construccin de
conocimientos. Una experiencia de pedagoga operatoria. Barcelona, Gedisa, 1985.
Terigi, F., Psicognesis del sistema de numeracin. Informe final de beca de Iniciacin
en la investigacin para estudiantes, UBACyT, Facultad de Filosofa y Letras,
Universidad de Buenos Aires, 1990.
Terigi, F., La construccin del nmero y del sistema de numeracin: una superficie de
contraste para analizar los aportes de la investigacin psicogentica al mbito
educativo, en Enfoques pedaggicos, serie internacional. N 12, Vol. 4 (2).
Constructivismo y pedagoga.
87
89
Vase el Enfoque didctico. Principios generales, en Diseo Curricular
para la Educacin Inicial Marco General, G.C.B.A., Secretara de
Educacin, Direccin General de Planeamiento, Direccin de currcula,
2000, pg. 105.
90
2 R. Charnay. Aprender (por medio de) la resolucin de problemas, en
C. Parra e 1. Saiz (comps.), Didctica de lo matemtico, Buenos Aires,
Paids, 1994.
91
Vergnaud. Aprendizajes y didcticas. Qu hay de nuevo?, Buenos Aires,
Edicin, 1994.
88
LOS CONTENIDOS
Se seleccionaron cuatro bloques de contenidos. Para cada bloque se desarrolla
una fundamentacin sobre la necesidad de trabajar los contenidos propuestos,
una explicacin acerca de las condiciones para su tratamiento didctico y, en
algunos casos, se hace una breve referencia sobre los modos de resolucin de
los alumnos al enfrentarse a los contextos que dan sentidos a estos contenidos.
Dichos bloques son:
Sistema de numeracin
Nmero
Espacio y formas geomtricas
Medida
SISTEMA DE NUMERACIN
El sistema de numeracin ha sido elaborado por los hombres, es un producto
cultural que precede a los nios en el tiempo.
92
Diseo Curricular para la Educacin Inicial Marco General, op. cit
93
El ejemplo est extrado de C. Broitman, Reflexiones en torno a la enseanza del
espacio, en La educacin en los primeros aos, Buenos Aires, EdicionesNovedades
Educativas, ao 3, n 22, marzo 2000.
89
94
En un sistema aditivo, cada smbolo tiene un valor y el nmero
representado es el resultante de la suma de todos esos smbolos.
90
95
Vase, para aclarar estos principios, el apartado Los nmeros como
memoria de cantidad, en este documento, pg. 126.
96
Ver actividades referidas a las funciones de los nmeros en este
captulo, pgs. 115 a 153.
91
97
Ambos ejemplos fueron extrados del Documento curricular Nmero,
espacio y medida, elaborado por C. Parra, P Sadovsky e l. Saiz, Ministerio
de Educacin y Cultura, RTED., Repblica Argentina, 1994.
92
LA SUCESION ESCRITA
Si bien es cierto que los nios ven nmeros habitualmente en su entorno
cotidiano, no poseen de inmediato familiaridad con la sucesin escrita. Para
que se inicien en este conocimiento, es necesario que el docente ponga a
disposicin de los alumnos una banda con los nmeros ordenados a modo de
ayuda externa para que usen escrituras cuando la situacin lo requiera.
Se guarda registro de esta sucesin de nmeros fabricando una banda
numrica para toda la clase o para cada nio, banda que servir de diccionario
y que va a agrandarse en funcin de las necesidades o de sus conocimientos:
cuando un nio no sabe leer 12, cuehta sobre la banda las casillas y puede
as, gracias a una sucesin conocida de memoria, conocer el nombre de ese
nmero 12 ()98
98
En C.Parra,P.Sadovsky e I. Saz, ibid.
93
Estas bandas numricas son recursos que permiten a los nios, como se puede
observar en la cita anterior, apoyarse en la numeracin oral memorizada para
acceder a las escrituras numricas. En consecuencia, se propone que los
docentes ofrezcan estos recursos con escrituras simples, sin adornos
innecesarios ni dibujos.
Con la ayuda de las bandas, se pueden registrar algunas informaciones
numricas. Por ejemplo: los cumpleaos de un mismo mes; o bien, si estn
juntando algn material hasta tener uno para cada alumno, se puede ir
haciendo una marca en la banda mostrando el nmero de la cantidad obtenida,
es decir, modificando la marca da tras da.
Las actividades anteriores describen instancias de introduccin al uso de la
banda en la sala y permiten a los nios aprender a leerla. En un segundo
momento, se espera que los alumnos recurran a ella en forma ms autnoma:
para escribir nmeros cuando desconocen cmo es su escritura, para
comprobar un argumento, entre otros usos. Por ejemplo, en un juego gana el
que se queda con la mayor cantidad de cartas. Un nio saca 14 naipes y otro
17, y ninguno sabe quin gan. La banda podra servir de recurso para resolver
este problema. En efecto, apoyndose en el conteo oral, los nios llegan al 14 y
al 17, lo sealan y advierten que el diecisiete pas al catorce al decir de los
nios. Gan el 17. Las bandas actan como informadores compartiendo
este rol con el docente.
En funcin de lograr familiaridad en la utilizacin de bandas, es fundamental
elegir el lugar adecuado para que los nios tengan acceso inmediato a ellas,
para que la puedan tocar si necesitaran escribir algn nmero con la ayuda del
conteo.
A travs del empleo de las bandas numricas se intentar tambin ofrecer a
los alumnos la posibilidad de reflexionar sobre diversos aspectos de la
numeracin escrita y dar cuenta de algunas relaciones entre nmeros. Por
ejemplo:
-
que los nmeros se escriben as, es decir que existen convenciones que
debern respetar: el dibujo de cada nmero y la direccin de la escritura
convencional;
que la sucesin de nmeros no termina, sino que se puede ampliar
tanto como uno quiera;
que algunos nmeros se escriben con el auxilio de otros nmeros, es
decir, los dgitos son los smbolos de base para escribir otros nmeros
mayores;
que a cada nmero se le asigna una posicin en la sucesin escrita. As,
por ejemplo, los nmeros que son mayores de... se sitan ms lejos de
ese nmero;
que el siguiente de o el anterior a estn representados a la derecha
o a la izquierda segn corresponda.
Cabe sealar, una vez ms, que estos descubrimientos se favorecern a partir
del permiso que tengan los nios de escribir nmeros como sepan y puedan,
con el uso de las bandas y con la reflexin frecuente.
94
99
D. Lerner y P. Sadovsky, en C. Parra e I. Saiz (comps.), op. cit.
100
M. Alvarado y E. Ferreiro. El anlisis de nombres de nmeros de dos
dgitos en nios de 4 y 5 aos. En Lectura y vida, Revista
Latinoamericana de Lectura, ao 21, nmero 1, marzo de 2000.
95
NMERO
Muchos de los nios que ingresan en la sala de 4 aos poseen informacin
acerca de los nmeros que han recogido de su ambiente familiar. Otros,
posiblemente, han tenido escaso contacto con ellos o bien no les ha interesado
conocerlos. Algunos nios aprendieron determinados nmeros ligados a
experiencias personales y tal vez desconozcan la sucesin de nmeros en una
porcin significativa; por ejemplo, saben demostrar cuntos aos tienen y
pueden ensayar su escritura o mencionan la cantidad de monedas que tienen
guardadas, etctera.
101
D. Lerner y P. Sadovsky, op. cit
102
S Wolman, Nmeros escritos en el Nivel Inicial, en La educacin en
los primeros aos, Buenos Aires, Ediciones Novedades Educativas, ao
3, nmero 22, marzo de 2000.
96
104
C. Parra y otros, op. cit
98
105
Vanse los apartados Sistema de numeracin y Evaluacin en este
documento, pgs. 118 y 146.
106
Cromtico, tambin se lo conoce en otras versiones como Ficha de
colores o Fichines. Tanto Globos como Cromtico pertenecen a la
serie Educolandia.
99
Cantidad de nios. Llevar tantos pinceles coma nios haya en una mesa.
Cantidad de viajes que se van a realizar. Hacerlo en un solo viaje: que
no sobre ni falte ningn pincel.
Rotacin de los encargados. Se podra controlar esto a travs de una
cartelera para que siempre no sean los mismos nios los que realizan
esa tarea.
107
La guerra: participan dos jugadores. Se reparten todas las cartas
entre los jugadores; stos las retienen boca abajo. Cuando se dice un,
dos, tres, ya! dan vuelta al mismo tiempo una carta de su mazo. Se
lleva las dos cartas quien obtuvo la carta de mayor valor. Si sacan dos
cartas de igual cantidad de puntos, se produce guerra: deben tapar
las cartas con otras extradas de sus mazos y volver a destapar,
llevndose las seis cartas el que en esta vuelta sac la carta de mayor
valor. Gana el que se queda con la mayor cantidad de cartas.
108
Los gestos del nio deben ser sincronizados de tal manera que los
objetos sean contados en su totalidad (exhaustividad) y una sola vez
(exclusividad), en G. Vergnaud, 1994, op. cit.
100
102
110
La Guerra doble que menciona C. Kamii, en El nio reinventa la
aritmtica?, Madrid, Visor, 986,
103
104
105
EL CONOCIMIENTO ESPACIAL
Los nios ingresan al jardn con conocimientos diferentes acerca del espacio
segn las experiencias en las que han podido participar. Por ejemplo, todos los
nios han recorrido la distancia entre el jardn y su casa de diferentes maneras;
sin embargo, para muchos de ellos no es nada evidente que, si se recorre un
camino para ir a determinado lugar, se estar recorriendo la misma distancia al
retornar por el recorrido inverso. Que la distancia es constante es un
conocimiento que los alumnos empiezan a comprender a partir de realizar
estas experiencias pero tambin reflexionando sobre a Situacin para propiciar
la toma de conciencia de estas cuestiones.
Los nios utilizan sus conocimientos en la resolucin de nuevos problemas
espaciales. Estos nuevos problemas les permiten incrementar los aprendizajes
realizados hasta el momento ampliando los sistemas de referencia
involucrados. Por ejemplo, los nios dibujan espontneamente algunos objetos
o lugares desde sus propias representaciones, pero si pudieran tomar fotos y
dibujar cierto objeto o lugar desde diferentes posiciones o distancias, podran
ampliar sus marcos de referencias, modificando o enriqueciendo las
representaciones del mismo objeto o lugar. Este tipo de actividades se
vincularn con un proyecto ms general que les permita dirigir sus acciones
hacia alguna finalidad prctica, por ejemplo, hacer un plano de la sala para
mostrarle a los compaeros de primer grado a los que visitarn la semana
prxima, cmo es la sala del jardn que ellos no conocen.
Se avanza en el dominio de las relaciones espaciales al apoyarse en las
representaciones construidas y ponindolas a prueba para resolver algn
nuevo problema que se presente. Por ejemplo, un nio pequeo suele utilizar
con cierto xito un vocabulario rudimentario apoyado en seas si tiene que
comunicar la ubicacin de un objeto en particular:
-
111
R. Berthelot y M. H. Saln. .a enseanza de la geometra en la escuela
primaria, traduccin del original publicada en Documento Enseanza de
la Matemtica. Seleccin bibliogrfica III, Ministerio de Cultura y
Educacin de la Nacin, P.T.F.D., Repblica Argentina, 1995.
106
112
Broitman. RefIexiones en torno a la enseanza del espacio, en 0 a 5.
La educacin en los primeros aos, Buenos Aires, Ediciones Novedades
Educativas, ao 3, n 22, marzo de 2000.
113
R Berthelot y M. EL Salin, op. cit
107
108
114
Educacin Inicial Compartiendo experiencias. Una propuesta de
desarrollo curricular, G.C.B.A., Secretaria de Educacin, Direccin
General de Planeamiento, Direccin de Currcula, 1998.
109
115
Un ejemplo de este tipo de situaciones se analiza en Educacin Inicial
Compartiendo experiencias. Una propuesta de desarrollo curricular, ibid.
116
Vase, al respecto, el desarrollo detallado y analizado del ejemplo de
una situacin, en Educacin Inicial. Compartiendo experiencias. Una
propuesta de desarrollo curricular, ibid.
110
117
Mr. Super Mente, juego de actividad individual. Edades 512 aos.
Desarrollos mentales.
118
Para una mayor profundizacin, vase A. Castro, Actividades de
exploracin con cuerpos geomtricos. Anlisis de una propuesta de
trabajo para la sala de cinco, en A. Malajovich (comp.), Recorridos
didcticos en el Nivel Inicial, Buenos Aires, Paids, 2000.
111
MEDIDA
112
113
114
LAS ACTIVIDADES
CONDICIONES PARA ELDESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES DE
MATEMTICA
A lo largo de todo el captulo de Matemtica se puso nfasis en las situaciones
que propone el docente como marco modelador de los aprendizajes de los
alumnos. Los contextos mencionados en los ejemplos dados podran
englobarse en las siguientes categoras de actividades:
115
INTERVENCIN DOCENTE
En el Marco General119 se hizo referencia a la diversidad de roles que
desempea el docente y se enfatiz particularmente la tarea de mediacin que
al desarrollar estrategias para que sus alumnos se apropien del saber.
En la didctica de La matemtica, se recupera este concepto de mediacin ya
que es fundamental que el docente tome conciencia del lugar que ocupa en la
relacin conocimiento-alumnos.
A continuacin se especifican las acciones que el docente deber cumplir en su
funcin de mediacin con respecto al saber enseado y al saber aprendido:
119
Diseo Curricular para la Educacin Inicial Marco General, op. cit.
116
MATERIALES DE TRABAJO
La complejidad de los conceptos a ensear en matemtica en todos los
niveles de enseanzarequiri desde siempre del apoyo material para su
enseanza. En la actualidad se ha modificado la creencia segn la cual los
conceptos matemticos se vuelven concretos s un material colabora en su
traduccin.
Las investigaciones en didctica de la matemtica de los ltimos aos han
demostrado que los materiales son importantes en el marco de una situacin
obstculo que permita el contacto problematizador (resistencia de la situacin)
de los alumnos con los conocimientos que van a aprender. Por ejemplo: un
juego con dados permite el uso del conteo, los cuerpos geomtricos permiten
explorar sus caractersticas si se realiza algn trabajo con ellos, etctera.
El docente deber tener en cuenta los siguientes aspectos para la seleccin de
materiales:
117
LA ORGANIZACIN GRUPAL
A lo largo de todo el captulo de Matemtica y en relacin con lo explicitado en
el Marco General120 el docente organizar al grupo segn:
EVALUACIN
120
Diseo Curricular para la Educacin Inicial Marco General, op. cit
121
Vase concepcin de aprendizaje en Diseo Curricular para la Educacin
Inicial, Marco General, op. cit., pg. 105.
118
Observar cmo los nios resuelven problemas, sus modos de resolucin, sus
avances.
Este tipo de observacin es constante, aunque no por eso deja de ser una
accin planificada con anticipacin; se trata de observar con intencin de
analizar, posteriormente, lo que ocurri en el grupo seleccionado.
Si se observa a los nios trabajar en pequeos grupos con esta finalidad, se
obtendrn datos para:
-
QU EVALUAR EN MATEMTICA?
A continuacin se presentarn los aspectos que pueden ser evaluados si se
trabaj el contenido en cuestin. El listado de aspectos evaluables es bastante
exhaustivo, pero no implica la obligatoriedad de realizarlo en su totalidad. Slo
se evaluar aquello que ha sido enseado tratando de reproducir las mismas
condiciones de trabajo en que el contenido ha sido enseado.
120
EL SUCESOR DE UN NMERO
Luego de cuantificar Una cantidad de objetos al concluir con un nmero,
agregar un objeto ms y preguntar posteriormente cuntos objetos hay.
Por ejemplo, en un juego de dados: uno comn y otro preparado al que se
colocar en sus seis caras un punto (tapando los puntos originales).
En estas situaciones se podr observar si los nios:
-
COMPARACIN DE CANTIDADES
Se tratar de observar cmo proceden los nios para construir una coleccin
que tenga tantos elementos como una dada. Se observar si los nios
reconocen el conteo como una herramienta til para resolver la situacin. Por
ejemplo, se coloca sobre la mesa del docente un recipiente con pinceles y se
pide a un nio por grupo llevar los pinceles necesarios para que cada
compaero de su mesa tenga uno. Los pinceles estn ubicados a cierta
distancia de las mesas de los alumnos para evitar que los nios hagan una
correspondencia con una simple mirada. Debe haber ms pinceles que los
necesarios. La consigna no deber inducir a contar (evitar consignas tales
como fijte bien cuntas tens que traer o cont para saber despus,
etctera).
Puede ser que los nios, frente a esta situacin:
-
121
Si pueden leer los nmeros de una cifra y tambin los de dos cifras. En
el caso de nmeros de dos cifras, si leen por separado los nmeros de
ambas cifras (por ejemplo, ante el 17 que dga uno, siete),
Si leen el nmero de modo convencional o no convencional.
Si confunden cifras entre ellas.
DESIGNACIN DE POSICIONES
Se tratar de registrar s los nios utilizan, tanto en forma oral como escrita, los
nmeros desde su aspecto ordinal. Es importante observar:
-
REPRESENTACIN GRFICA
Para evaluar los logros de los alumnos en relacin con este punto, es necesario
que el docente posea informacin sobre cmo los nios se inician en la
representacin grfica y la interpretacin de estas representaciones.
Si el grupo trabaj sobre estos aspectos, el docente observar si los alumnos
avanzaron respecto de sus ideas iniciales. Por ejemplo: si en sus dibujos
consideran tamaos; si resuelven o no los problemas de distancias; si
comienzan a representar ciertas posiciones como est detrs de, debajo
de, delante de, arriba de.
122
Si todos los nios comprenden que las distancias se conservan (son las
mismas) invirtiendo el recorrido.
Si pueden explicar un recorrido antes de realizarlo.
Si comienzan a relativizar las distancias segn su propia posicin o lo
hacen con independencia de s mismos. Por ejemplo: est cerca de mi
casa pero lejos del jardn.
Si al graficar un recorrido incorporan datos sobre distancias, posiciones y
desplazamientos. Por ejemplo: si hacen lneas ms largas o ms cortas
segn las distancias que quieran comunicar, si emplean alguna unidad
de medida (pasos) y la mantienen a lo largo de todo el dibujo, si utilizan
algn cdigo para los giros, para indicar direccin (hacia adelante, hacia
atrs, al costado de... etctera).
123
MEDIDA
Puesto que el objetivo central de incorporar exploraciones de mediciones es
sumergir a los alumnos en situaciones socialmente significativas que requieran
del uso de la medida, se tratar de observar la resolucin de diversos
problemas de la vida diaria del jardn o bien en el marco de nuevos proyectos
de trabajo. En ambos casos, el docente estar atento a:
-
124
122
Este uso no excluye a los problemas que slo refieren a un contexto matemtico como, por ejemplo,
el siguiente que refiere a un contexto numrico: cmo se escribir el nmero treinta y ocho?. Esta
pregunta constituir un problema para aquellos alumnos que no sepan escribir ese nmero
convencionalmente.Los intentos de escritura sern un modo de responder al problema. Las diversas
escrituras que puedan surgir a partir de este problema (por ejemplo 38; 83; 308; 8; 58; etc.) darn
lugar, en una instancia de discusin colectiva, a nuevos problemas que involucren el anlisis de las
mismas: de todos estas maneras se escribir treinta y ocho?; cmo podemos estar seguros de
cul de todos estos es treinta y ocho?; en qu habrn pensado los que lo escribieron as (8 por
ejemplo, 58)?, porque es lgico lo que pensaron, treinta y ocho lleva ocho..., etctera.
125
123
No estamos sugiriendo la inclusin de cuadernos. Si sta fuera una decisin institucional, abogamos
por un uso del cuaderno que, aunque no adelante prcticas usuales de la Educacin Primaria, le
otorgue a las escrituras matemticas todo su sentido. En ese caso, adems, nos parece una
artificialidad forzada la progresin desde hojas lisas a hojas rayadas o desde hojas sin margen a hojas
con mrgenes. De incluir cuadernos, se presentarn en su forma de uso habitual, es decir, con
renglones que los nios usarn de acuerdo con sus posibilidades. Para aquellas situaciones en las que
anotar en el cuaderno sea incmodo como, por ejemplo, para los puntajes de un juego, podrn
hacerlo sobre hojas de block que luego sern pegadas en los cuadernos o conservadas con el resto del
material del alumno.
126
124
En caso de ser el plano del patio a enviar a otra institucin, podr conservarse una fotocopia.
127
Maestra: Miren lo que nos pas ac. El otro da, Maia haba anotado veintisiete as (escribe
37 en el pizarrn) y, cuando vio que hoy escribimos treinta y uno as (anota 31) dice que
veintisiete y treinta y siete no pueden empezar igual...
Entre las voces de varios alumnos diciendo que veintisiete empezaba con dos,
Maia se dirige al calendario: Son los que empiezan con dos.125
Tambin podrn retomarse, en diferentes momentos del ao, los modos que
utilizan los alumnos para anotar puntajes en un juego, si se entiende bien a qu
jugador corresponde cada puntaje anotado, los puntos en cada vuelta del juego, el
total de puntos, etctera. No estamos pensando solamente que la produccin de
marcas sobre el papel por parte del nio o su interpretacin de las escrituras
ofrecidas por el docente u otros adultos sean indicadores de sus
conceptualizaciones acerca de los contenidos en juego. Creemos adems que
dichas conceptualizaciones se alimentan recprocamente de la interaccin con esas
representaciones y de las interacciones con los compaeros y con el docente a las
que dan lugar. Los ejemplos citados ilustran las confrontaciones, los intercambios,
los anlisis, los avances que permite el trabajo sobre las producciones escritas.
Por supuesto, del mismo modo que mencionamos en el documento dedicado al
trabajo con los nmeros escritos (DGCyE, Subsecretara de Educacin, 2004b),
abrir la tarea en las salas a la produccin e interpretacin de representaciones
escritas aritmticas, espaciales, geomtricas- no supone en absoluto esperar que
dichas representaciones sean convencionales o que lo sean las interpretaciones de
los nios frente a representaciones convencionales ofrecidas por el docente u otras
fuentes de informacin.
Sabemos que las producciones de los nios nos permiten una pequea ventana
de acceso a sus conceptualizaciones sobre los contenidos que las situaciones
propuestas ponen en juego. Estas ideas corresponden a aproximaciones parciales a
dichos contenidos que irn progresando paulatinamente en un aprendizaje a largo
plazo que excede los lmites del Jardn y se extiende al Primer Ciclo de la Educacin
Primara. Esto implica que debemos aceptar las escrituras errneas que
aparezcan, como por ejemplo 37 para 27 108 para 18; o los dibujos que
resultan de las dificultades infantiles para representar la perspectiva (por ejemplo,
patas a los costados de las mesas) o que resultan de querer representar todo lo
que conocen del objeto o la situacin en cuestin ms que lo que se ve de ellos,
etctera.
La aceptacin e inclusin no implica que no se organice un trabajo didctico con
algunos de estos errores. La confrontacin que propuso la maestra de Maia con las
dos escrituras numricas constituye un ejemplo: este trabajo didctico apunta a
favorecer avances en las conceptualizaciones de los alumnos pero no
necesariamente a que produzcan una escritura convencional. De poco hubiera
servido que Maia corrigiera su escritura para 27 si slo lo hubiera hecho por
indicacin de su maestra o de un compaero. En cambio, el anlisis a partir del
problema propuesto por su docente (Puede ser que veintisiete y treinta y uno
empiecen los dos con tres?) dio lugar a poner en juego relaciones entre la
denominacin oral de los nmeros y su cifra inicial: 31 y 37 empiezan con la misma
denominacin porque comienzan con la misma cifra (3), todos los veinti tambin
125
Sugerimos la lectura del documento Orientaciones didcticas para el nivel inicial 4 parte-.
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129
Es propsito del Nivel Inicial que los alumnos conozcan la escritura de las cifras 126
dentro del marco de un proyecto de enseanza ms amplio sobre el sistema de
numeracin. Para ello, se propondrn situaciones en las que guarde algn sentido
escribirlas, as como portadores donde encontrar informacin acerca de cmo se
escriben, dnde confrontar sus producciones, etctera.
Por otro lado, si un nio escribe 37 para 27 con alguna de las cifras dibujada en
forma rotada, no resulta tan fundamental ese trazado como s lo son todos los
conocimientos sobre el sistema de numeracin que est poniendo en juego: est
reconociendo que veintisiete es un nmero que lleva dos cifras, identifica las
unidades y coloca otro nmero en las decenas (Lerner, 2000, 2001; Quaranta,
Tarasow y Wolman, 2003).
En ese momento, el nio se encuentra centrado en otras cuestiones. Un dgito
dibujado al revs es una cuestin formal que podr corregirse con facilidad
cuando haya resuelto otros problemas ms importantes sobre la numeracin
escrita: aquellos que se refieren a comprender su lgica.
Insistimos, no es que d lo mismo que escriban los dgitos de cualquier manera,
sino que el docente debe distinguir aquellas cuestiones que hacen a aspectos
formales, de otras que hacen al funcionamiento y la organizacin del sistema de
numeracin. La construccin de conceptualizaciones infantiles refiere a estas
ltimas.
Por otra parte, si un nio que est preocupado por preguntarse con cuntos ir
veintisiete? Con cul empezar?... Ah! Si treinta y uno empieza con tres,
entonces veintisiete no puede empezar con tres, ste entonces es treinta y siete...
anota el 3 o el 7 mirando para el otro lado, propiciaremos bien poco que quiera
seguir poniendo en juego sus ideas para producir e interpretar escrituras
numricas.
Es preferible promover que anoten o interpreten nmeros en una amplia variedad
de situaciones favoreciendo que pongan en juego las ideas que van construyendo
sobre ellos.
Anotando y leyendo nmeros en situaciones donde se preserve el sentido que
tienen estas escrituras es como los nios aprendern y practicarn el trazado de
los dgitos.
Si bien son cuestionables aquellas situaciones en las que la copia carece de
sentido, existen, sin embargo, otras situaciones en las que copiar un nmero s
guarda una finalidad. Por ejemplo, si los alumnos disponen de sus datos personales
en la primera hoja del cuaderno, en este o cualquier otro portador pueden
recurrir a ellos para buscar cierta informacin acerca de cmo se escribe un
nmero. As, si conocen de memoria el nmero de su casa o su nmero telefnico
y, en un momento dado, tienen que escribir 7, y no recuerdan cmo, pueden
buscar en sus datos personales; o identificar la escritura del 4 a partir de la misma
informacin: todos los nmeros de telfono empiezan con cuatro, etc.
126
Nos referimos a la forma grfica de los dgitos.
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Sin embargo, plantear alguna vez la pregunta hoy es..., cmo se anotar ese
nmero? puede resultar verdaderamente un problema para aquellos nios que
desconocen su escritura convencional. Ahora bien, que un alumno pase a anotar la
fecha mientras el resto mira desde la ronda, introduce en el mejor de los casos a
un solo alumno o unos pocos alumnos en el interjuego con el problema propuesto.
Se podra proponer, en cambio, que lo piensen y anoten individualmente o de a
dos para luego discutirlo colectivamente.
Otras veces, podr efectivamente encargarse de resolver cmo anotar la fecha un
par de alumnos, pudiendo consultar al docente o a compaeros en caso de dudas.
Si solicitan ayuda, el docente podr proporcionar informacin que les permita
establecer relaciones como, por ejemplo, el nudo correspondiente, el nmero
anterior, otro de la misma decena, etc. En esta ltima situacin, con un par o un
pequeo grupo de alumnos buscando cmo anotar la fecha, sabemos que solo
unos pocos estn frente a la tarea de resolucin.
Podr retomarse con todo el grupo la escritura propuesta correcta o no
intentando analizarla: estn de acuerdo con escribirlo as? Cmo hacemos para
estar seguros de que diecinueve se anota as?, etc. El docente podr llevar al
espacio colectivo lo que considere interesante de difundir del intercambio que
acompa el intento de escritura, abriendo el debate. En cualquiera de los dos
casos, es importante que no convalide de entrada ninguna propuesta de escritura
y sostenga el debate entre los chicos.
Si l mostrara de entrada cul es la correcta y cules las errneas, todo el trabajo
de probar por medio de relaciones entre los nmeros, no tendra sentido. Y estos
anlisis de las resoluciones por parte de los chicos (empieza igual que...; suena...;
todos los... empiezan con...; viene despus de...; etc.) constituyen un engranaje
esencial de los aprendizajes matemticos.
En la bsqueda de informacin para saber cmo anotar un nmero, los chicos
podrn recurrir a portadores numricos disponibles en la sala, entre ellos a
calendarios. Recomendamos que no vayan marcando o tachando los das a medida
que pasan porque se impide as que, frente a nuevas bsquedas, los alumnos
tengan que resolver cmo hacer para buscar un nmero en una serie ordenada,
apelando a contar desde uno hasta el nmero buscado, hacerlo desde un nmero
ms cercano, o hacerlo desde la fecha del da anterior que recuerda o tiene
anotada en sus hojas, etc. Los diferentes procedimientos para buscar un nmero
en una serie ordenada, sobre el calendario u otro portador numrico,127 dependen
de decisiones tomadas por los alumnos. Mencionamos que estas decisiones
corresponden a anticipaciones que ponen en juego conocimientos numricos. En
efecto, los diversos procedimientos remiten a diferentes relaciones entre los
nmeros escritos. Si vamos marcando da a da, anulamos la necesidad de tener
que recurrir a ellas, es decir, damos el problema ya resuelto, en este caso se
limitara a copiar el nmero que sigue al marcado en el calendario sin tener que
desplegar estrategias para buscarlo.
Otra posibilidad es que el docente anote la fecha y pregunte a sus alumnos qu
nmero ser el de ese da. Para ello, ser interesante dejarles un momento para
127
Ver DGCyE, Subsecretara de Educacin (2004b).
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A partir del calendario del mes, se podrn anticipar fechas especiales como fines de semana,feriados,
cumpleaos, salidas.
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Mesoespacio
El mesoespacio es un recorte del espacio accesible a una visin global desde una
misma posicin, aunque no de un solo vistazo, es decir, con desfasajes temporales
mnimos, por lo que requiere de movimientos.
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En el sentido de que los nios pueden establecer primeras aproximaciones parciales a su uso y
organizacin, de ninguna manera estamos pensando en que recurran a estas representaciones del
mismo modo que los adultos.
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Por ejemplo, el espacio de una sala que puede ser recorrida por el sujeto tanto
interior como exteriormente, contiene objetos fijos que funcionan como puntos de
referencia para los desplazamientos del sujeto por su interior (muebles, puertas,
ventanas, paredes, etc) y por el exterior (el patio, la puerta de entrada al Jardn,
etctera).
Los desplazamientos del sujeto estn restringidos y deben ser realizados en
funcin de la localizacin de los objetos. Esto determina trayectos obligados como
los pasillos, escaleras, espacios entre mesas, etctera, que implican la
diferenciacin entre espacios vacos y llenos.
Se puede decir que el mesoespacio es el espacio de los desplazamientos del
sujeto. Las experiencias que el sujeto obtiene en estos desplazamientos son
acotadas. Los puntos de vista estn restringidos, por una parte, por los recorridos
posibles a realizar entre los objetos fijos y por la otra, a que se realicen los
desplazamientos, mayoritariamente en postura erecta, para que las direcciones
horizontal y vertical se constituyan como direcciones bsicas para la organizacin
del mesoespacio. Esto no significa que sea imposible para el sujeto adoptar otras
perspectivas, pero en la medida que no son usuales, no contribuyen
significativamente a la estructuracin del mesoespacio.
Para lograr un mayor dominio en los desplazamientos, sin proceder
sistemticamente por ensayo y error, es necesario construir una representacin
intelectual del mesoespacio.
Si bien para lograrlos existe la exigencia de anticipaciones (por medio de
conceptualizaciones que colaboren en la toma de decisiones), ella es menor que la
necesaria para desempearse en el macroespacio, y la enseanza puede intervenir
para favorecer su dominio por parte de todos los alumnos. Por ejemplo, desplazar
un mueble de una habitacin a otra puede ser una tarea que requiera algo ms
que una estimacin visual.
Si no se realiza una anticipacin midiendo el espacio de la puerta en relacin con
las dimensiones del mueble, puede suceder que descubramos que el mueble no
pasa una vez que nos hayamos tomado el trabajo de desplazarlo.
En relacin con las representaciones grficas del mesoespacio, un ejemplo de
situacin posible es pedirles que realicen un plano de la sala, como ya se dijo
anteriormente, o pedirles que inventen un juego desplazando la pelota en el patio
y luego lo representen con lpiz y papel para poder repetirlo de manera fidedigna
al da siguiente, o para poder comunicarlo a un compaero que falt. Hemos tenido
la posibilidad de observar producciones de este tipo, en las cuales, por medio de
lneas, flechas y dibujos, han podido representar secuencias, como por ejemplo:
hacerla picar tres veces, correr hasta el rbol, dar una vuelta alrededor del rbol,
tirarla para arriba, hacerla picar tres veces, volver corriendo hasta donde est el
docente.
Microespacio
El microespacio es el sector del espacio ms prximo al sujeto y que contiene
objetos accesibles tanto a la visin como a la manipulacin. El sujeto puede mover
el objeto y a s mismo prcticamente en cualquier direccin. Por lo tanto, es posible
establecer cualquier perspectiva del objeto.
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Salin, (2004).
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Segunda parte
Materiales por alumno
una cuadrcula vaca
tres elementos diferentes
goma de pegar
un libro u objeto que pueda funcionar como biombo cada dos alumnos
Organizacin de la clase: resolucin de a dos
Descripcin de la situacin
Uno de los integrantes de cada par de alumnos recibe los materiales y pega los
elementos en los casilleros que elija de la cuadrcula, con la condicin de que
deber colocar cada uno en un casillero diferente y que su compaero no podr
ver dnde los pega. Para esto, habr que ubicar el biombo entre los dos
participantes. Luego, el primer alumno deber dictarle las indicaciones necesarias
para que su compaero pueda reproducir las ubicaciones de los mismos elementos
pegndolos sobre su cuadrcula. El alumno emisor tampoco podr observar,
conforme va dictando, lo que va haciendo el alumno receptor hasta tanto no hayan
terminado la tarea. Evitamos as que vayan corrigiendo sobre la marcha las
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Reproduccin de guardas
Objetivos
Construir una serie a partir de la repeticin de un modelo
Identificar los elementos que forman una serie (en este caso, figuras
geomtricas)
Comparar series
Comunicar oralmente un modelo elaborado
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Sugerimos comenzar entregndoles figuras para pegar. Si, posteriormente, se les solicita que continen otra guarda dibujndola, se
realizar sobre la base de papel con un cuadriculado de 1 cm x 1 cm, evitando el crculo por la dificultad de su trazado. El papel
cuadriculado permite seguir las lneas de base y resuelve el problema del paralelismo y la perpendicularidad de los lados, pero el
cuadriculado del papel comercial es demasiado pequeo para los chicos, por eso proponemos una cuadrcula con esas medidas.
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Los chicos tendrn que continuar el diseo, repitindolo dos o tres veces. Si luego
se les pide que expliquen por qu consideran que respetaron el orden de la
secuencia de figuras, tendrn que argumentar apelando al vocabulario especfico.
Si no han resuelto previamente situaciones vinculadas a estos contenidos,
utilizarn la descripcin de las figuras como recurso. Por ejemplo, el rectngulo
ser el palito; el tringulo el que tiene una punta; el crculo ser el redondel.
En general, el cuadrado es denominado por su nombre convencional.
Seguramente, el trazado de las figuras estar muy lejos de ser preciso. No es
intencin de esta situacin el dominio de la motricidad fina, sino la paulatina
apropiacin de ciertas caractersticas de las figuras y la ubicacin de unas en
relacin con otras. Para reproducir las figuras, tendrn que centrarse en la cantidad
y tamao de sus lados, ngulos y tambin en las relaciones que tienen con las
figuras que se encuentran a sus lados.
La situacin propone que los alumnos puedan hacer un anlisis de las mismas
figuras emplazadas de manera diferente. Al mismo tiempo, se requiere del
vocabulario especfico tanto para poder verbalizar el cambio en las ubicaciones de
cada figura (arriba, abajo, encima, debajo, izquierda, derecha, etc.), como la
denominacin de cada una de las figuras. Para ello, habr que poner como
condicin que no se puede sealar las figuras ni las ubicaciones (sta correla y
ponela ac).
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El sentido didctico de dicha restriccin apunta a que los alumnos necesiten apelar
a la descripcin de las formas o a su denominacin convencional para realizar el
dictado. De otro modo, bastara con decir pon la roja arriba de la blanca en
lugar de pon el redondel arriba del cuadrado, etctera.
Algunos maestros podrn argumentar, en relacin con esta situacin tanto como
en las otras, que no son viables en salas con 30 alumnos... En ese sentido, merece
la pena replantearse algunas cuestiones vinculadas con la organizacin de la clase
para encontrar opciones que permitan llevar adelante este tipo de trabajo. Es
necesario que todos los alumnos resuelvan la misma situacin al mismo tiempo?
Creemos que, a veces, una manera diferente de organizar la clase puede ser
trabajar con algunos alumnos mientras el resto de la sala realiza otro tipo de
actividades, juegos conocidos por ejemplo. Si bien en un primer momento pueden
surgir quejas acerca de que todos quieren ser los primeros en conocer el nuevo
tipo de problema, progresivamente irn aceptando que slo se trata de esperar el
momento en que ellos tambin lo resolvern. Es cierto que, al principio, puede
resultar ms difcil la gestin en grupos que no estn habituados a trabajar de este
modo en matemtica, que no estn acostumbrados a resolver, probar, opinar,
comunicar, discutir, defender. Al mismo tiempo, estamos convencidos de que es
posible instalar un trabajo matemtico en este sentido y vale la pena hacerlo en
tanto los aprendizajes que se alcanzan son diferentes.
Materiales
Bloques de construccin
Planos bidimensionales de los bloques que se dispongan
Papel, lpiz y goma de borrar.
Primera parte
Organizacin de la clase: trabajo en pequeos grupos de 3 o 4 alumnos
Descripcin de la situacin
El maestro entrega a cada pequeo grupo un plano elaborado en funcin de los
bloques que haya en la sala para que, siguiendo las instrucciones, los alumnos
reconstruyan el modelo eligiendo y utilizando los bloques necesarios para tal fin.
Por ejemplo:
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Conclusiones
En estas pginas nos interesamos por las representaciones sobre papel que forman
parte de la actividad matemtica de los alumnos. Como puede notarse, nuestro
foco de inters no recae tanto en el producto de dichas representaciones como en
los procesos de elaboracin a que dieron lugar y que pueden tener lugar a partir de
ellas. Retomando lo expuesto hasta aqu, estamos tratando de ubicar a las
representaciones matemticas como constitutivas del sentido de los contenidos
que se ensean. A propsito de ellas, entre otras cosas:
recuperamos como eje central la finalidad de producir o interpretar una
representacin aritmtica, espacial o geomtrica en una situacin
determinada;
relativizamos la discusin sobre los soportes para desplazarlas hacia el trabajo
matemtico sobre las producciones e interpretaciones de representaciones
aritmticas, espaciales y geomtricas;
sealamos el valor de las representaciones sobre papel para la revisin de los
conocimientos, las diversas interacciones a las que dan lugar (de los alumnos
con los problemas y las escrituras, de los alumnos entre s y con el docente), y
los avances en las conceptualizaciones que se abren de este modo;
nos referimos a una mirada posible sobre las producciones errneas y un
tratamiento didctico consecuente con ella;
focalizamos nuestra preocupacin en cuestiones que hacen a la organizacin y
funcionamiento del contenido en juego la numeracin escrita, las relaciones
espaciales y las formas geomtricas; y
resaltamos la necesidad de que las situaciones que proponemos a nuestros
alumnos permitan a todos involucrarse en un proceso de resolucin, es decir,
los lleven a tomar decisiones, a realizar anticipaciones, para luego
confrontarlas con las informaciones que devuelve la situacin o las
interacciones sociales en la sala.
Entre las posibilidades que abre la escritura que podramos extender a las
representaciones sobre papel en general, se encuentra la de posicionar al sujeto
como si estuviera en el lugar del otro, es decir lo lleva a considerar su produccin
desde la perspectiva del otro, permitiendo anticipar y/o revisar a posteriori si ser
claro para alguien que no lo pens directamente, o para alguien (l mismo, por
146
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