MISIN INSTITUCIONAL
Formar profesionales en y para la docencia,
con un alto grado acadmico, espritu de
identidad y servicio; sustentado en los
avances de la ciencia y la tecnologa de
manera interactiva, reflexiva y propositiva a
travs de comunidades colaborativas y de
aprendizaje; con el fin de potenciar
holsticamente los rasgos deseables del perfil
de egreso de los futuros licenciados en
educacin bsica; vivenciando una cultura
axiolgica que responda con calidez y calidad
a los retos y requerimientos contextuales de
la sociedad del siglo XXI
VISIN INSTITUCIONAL
UNIDAD DIDCTICA
Y si jugamos juntos?
NIVEL: Primaria (5 grado)
CONTENIDO
Cierre
Explicaremos la forma correcta de dar cuerda, ya que de ello
va a depender gran parte el xito de los ejercicios propuestos.
Una vez vista la forma de dar la cuerda correctamente, el
profesor explica cul es la diferencia entre el lado bueno y el
lado malo de la cuerda. Para ello se rene a los alumnos y se
elige a dos personas para dar cuerda. Se les pide a todos que
observen si es igual entrar a la cuerda por un lado que por otro
y por qu lado es ms fcil.
Sesin 3 Doble
MATERIAL O Cuerdas cortas (para cada alumno)
Cuerdas largas
RECURSOS
Msica y una bocina
Pelota de tennis
SECUENCIA
Inicio
DE TRABAJO Se realiza un calentamiento con msica que implique el salto
Desarrollo
Todos los alumnos con un extremo de la cuerda en la parte de
atrs del pantaln y el otro extremo por el suelo. Los alumnos
intentarn quitar la cuerda de los otros compaeros al pisarla
(no se puede tirar de ella con la mano). Si un jugador se queda
sin su comba, contina jugando pero ha de desplazarse con el
pie cojo hasta que consiga recuperar una comba de nuevo.
En esta parte de la sesin los alumnos practicarn distintos
juegos tradicionales de combas, tanto con cuerda corta como
con comba larga de una manera menos estructurada. Si de
manera espontnea los alumnos proponen algn juego
Sesin 4 Combilandia
MATERIAL O Cuerdas cortas (para cada alumno)
Cuerdas largas
RECURSOS
SECUENCIA
DE TRABAJO
Inicio
Los alumnos proponen ejercicios de calentamiento
Desarrollo
Se proponen unos sencillos trucos a los alumnos para que los
practiquen y sirvan como calentamiento especfico. Los trucos
sern:
Slalom: con los pies juntos saltaremos lateralmente
hacia un lado y hacia otro de una lnea imaginaria.
Con tres alumnos se da vuelta a cuerda de manera que
uno quede en el centro y los otros dos brinquen.
Se realizan saltos con un pie y luego se toca el piso
En esta parte de la sesin los alumnos practicarn distintos
juegos tradicionales de combas, tanto con comba corta como
con comba larga de una manera menos estructurada. Si de
manera espontnea los alumnos proponen algn juego
tradicional se les dejar practicarlo.
Chile, mole y pozole
El cartero
Salta changuito
Cierre
Se realizan estiramientos guiados por un alumno que relajen
los msculos.
Sesin 5 Nunca!
MATERIAL O Cuerdas cortas (para cada alumno)
Cuerdas largas
RECURSOS
Msica y bocina
SECUENCIA
DE TRABAJO
Inicio
Se da un calentamiento acompaado de msica
Desarrollo
Se proponen unos sencillos trucos a los alumnos para que los
practiquen y sirvan como calentamiento especfico. Los trucos
sern:
Saltamontes: con los pies juntos, saltamos llevando los pies
delante y detrs de una lnea imaginaria.
Poni: el salto se realiza solo con un pie cada vez y es un
salto lateral.
Siempre se salta con el pie correspondiente al lado hacia el
que nos movemos y se realizarn dos saltos antes de cambiar
de direccin y de pierna de apoyo. Si se salta hacia la derecha
es la pierna derecha la que salta la cuerda.
Todos en crculo con la cuerda tensa. Los miembros del grupo
se sentarn a la vez y una vez en el suelo debern de
levantarse de nuevo todos juntos.
Los alumnos tendrn que rotar alrededor de la cuerda sin
que pierda tensin, hacia un lado y hacia otro.
Cierre
En crculo, los alumnos realizarn estiramientos del piernas
mientras comentan la sesin con el profesor.
Inicio
Se juega Coctel de frutas
Desarrollo
Cada grupo trabaja en una zona determinada con cuerdas
largas. Sealizamos con un pauelo la mitad de cada cuerda.
El objetivo de cada grupo, dividido a su vez en dos, es
mantener el pauelo en una zona determinada mientras todos
tiran. Para ello los jugadores tienen tres opciones:
Retirarse momentneamente de la cuerda si el pauelo est
desplazndose hacia ellos.
Cambiarse de lado si el pauelo se est desplazando mucho
hacia el otro lado.
Tirar fuerte hacia atrs si el pauelo se est alejando de ellos.
Se realizan las siguientes actividades
Cuerda doble: entrar, dar 2 saltos y salir.
Inicio
Se juega nubes
Desarrollo
Cada alumno con una cuerda corta. El profesor marca un
tiempo determinado (30-40 seg) y los alumnos, sin que la
cuerda pare, debern:
Intentar realizar el menor nmero de saltos posibles en ese
tiempo.
Intentar realizar el mayor nmero de saltos posibles en ese
tiempo.
Se explica a los alumnos que deben preparar una coreografa
en grupos de 6-8 miembros en la que deben incluir elementos
vistos en todos los niveles. El profesor dar algunas ideas para
ello.
Los alumnos se ponen de acuerdo para su coreografa
Cierre
Retroalimentacin
Sesin 8 Coreografas.
MATERIAL O Cuerdas cortas (para cada alumno)
Cuerdas largas
RECURSOS
SECUENCIA
DE TRABAJO
Inicio
Se juega Coctel de frutas
Desarrollo
Los alumnos intentan combinar los trucos aprendidos con la
cuerda.
El profesor permitir que los distintos grupos realicen un
ltimo ensayo ante el profesor antes de la actuacin para
todos los alumnos.
Cierre
Se hace retroalimentacin y se muestra Cuerda en L.
Evaluacin
Realizar correctamente los diferentes ejercicios planteados.
Ajusta perfectamente sus saltos al ritmo de la cuerda y consigue saltar
sin que esta le toque
Identifica correctamente el lado bueno y lado malo al entrar a la cuerda
por lo que no le golpea al entrar.
Crear y exponer de manera adecuada una coreografa en grupo con los
diferentes gestos tcnicos que se han trabajado a lo largo de la unidad.
Realiza una coreografa con un gran nmero de los ejercicios trabajados
durante la UD de manera fluida y sin muchos fallos.
Participar activamente en las actividades
Intenta terminar todas las actividades planteadas.
Muestra inters y se esfuerza por realizar los ejercicios.
No se para mucho tiempo durante el desarrollo de las sesiones.
Recopilar tres juegos populares para saltar la cuerda.
Bibliografa
Programa de 5 grado
Libro de educacin fsica quinto grado