AQUITECTURA DE COMPUTADORAS
ACTIVIDAD 12
DISPOSITIVOS PERIFRICOS Y CONTROLADORES
FECHA DE ENTREGA: 28 DE NOVIEMBRE DEL 2015
PROFESOR: JOSE JUAN MEZA ESPINOSA
SECCIN: D01
ALUMNO: CARLOS ANDRS FERNNDEZ JALOMO
CODIGO: 210711118
CARRERA: ING. EN COMPUTACIN
CICLO: 2015b
ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
Contenido
Objetivo: ............................................................................................................................................................. 3
Desarrollo: .......................................................................................................................................................... 3
Discos magnticos .......................................................................................................................................... 3
Composicin del disco magntico .............................................................................................................. 4
Pistas circulares .......................................................................................................................................... 4
Estructura fsica del disco ........................................................................................................................... 4
Discos pticos ................................................................................................................................................. 4
Funcionamiento .......................................................................................................................................... 4
Materiales................................................................................................................................................... 5
Monitores de tubo de rayos catdicos (CRT) ................................................................................................. 5
Caractersticas ............................................................................................................................................ 6
Funcionamiento .......................................................................................................................................... 6
Pantallas de cristal lquido (LCD-TFT) ............................................................................................................. 7
Monitores de color ......................................................................................................................................... 7
Controles y conexiones............................................................................................................................... 8
Unidades de procesamiento grfico (GPU) .................................................................................................... 8
Funcionamiento .......................................................................................................................................... 8
Impresoras ...................................................................................................................................................... 9
Partes de la impresora ................................................................................................................................ 9
Principio de funcionamiento .................................................................................................................... 10
Funcionamiento de combinacin de acciones. ........................................................................................ 10
Ratn ............................................................................................................................................................ 12
Funcionamiento ........................................................................................................................................ 12
Controlador .............................................................................................................................................. 12
Conclusiones:.................................................................................................................................................... 13
Referencias ....................................................................................................................................................... 13
ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
Objetivo:
Comprender el principio de funcionamiento de los principales dispositivos perifricos que se
conectan a una computadora, as como la estructura lgica de los correspondientes controladores.
Desarrollo:
Discos magnticos
Debido a que la informacin de la memoria RAM desaparece al apagar el ordenador, se necesitan
algunos dispositivos que permitan almacenar datos de forma permanente y poder acceder a ellos
siempre. Los discos magnticos son sistemas de almacenamiento frecuentes.
Un disco magntico es una pieza metlica a la que se ha aplicado, por ambos dos, una pelcula
magntica que permite almacenar informacin. Para poder grabar y leer la informacin, se
necesitan unas cabezas, que se mueven por las distintas partes del disco mediante brazos. Estas
cabezas pueden leer y grabar, dependiendo de las rdenes recibidas por la CPU.
Existen dos tipos de discos magnticos:
Discos flexibles: estn constituidos por una lmina magntica, recubierta por un plstico
que la protege. Aunque existen distintos tipos, los ms frecuentes son los denominados
discos de 3 1/2. Los discos flexibles deben introducirse en un dispositivo especial llamado
unidad de disco o disquetera. Al introducirlo en la disquetera, el protector metlico se
desplaza dejando descubierta una zona del disco, en la cual las dos cabezas, que se
encuentran en la disquetera, pueden leer o escribir en ambas caras. La capacidad de
almacenamiento de estos disquetes suele ser de 1,44 Mb.
Discos duros: se encuentran normalmente dentro del ordenador y estn formados por un
conjunto de discos situados uno encima de otro, unidos por un eje comn. Entre dos discos
consecutivos hay un espacio en el que se mueve la cabeza de lectura/escritura. Su
funcionamiento es anlogo al de un disco flexible, aunque pueden almacenar una cantidad
muy superior de datos y mucho ms rpido. El tamao fsico de los discos duros es cada vez
menor y su capacidad de almacenamiento cada vez es mayor.
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Discos pticos
Un mtodo de grabacin de datos totalmente diferente, es el utilizado para los discos pticos. Estos
incluyen a varios tipos de discos CD y DVD. Recibe su nombre por hacer uso de la luz de Laser.
Los discos pticos se obtienen en variedades que, para diferentes propsitos, son fabricados de
manera algo distinta.
Funcionamiento
Un disco ptico est fabricado mayormente de policarbonato (un plstico). Los datos son
almacenados en una capa dentro del policarbonato. Otra capa metlica, refleja la luz del lser de
vuelta hacia un sensor.
Para leer los datos en el disco, la luz del lser brilla a travs del policarbonato e impacta sobre la
capa de los datos. De qu manera la luz del lser es reflejada o absorbida, es interpretado por la
computadora como un 1 o un 0.
En un CD la capa de los datos est cerca de la parte de arriba del disco, del lado de la etiqueta.
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En un DVD la capa de los datos se encuentra en el medio del disco. En realidad, un DVD tiene datos
en dos capas. Puede acceder a los datos desde un lado o desde ambos lados. Es as como un DVD
de doble lado y doble capa, puede almacenar 4 veces los datos que podra guardar un DVD con un
solo lado y una sola capa.
Materiales
Los materiales usados para los datos (grabado) y metal (reflejo) de sus capas, son diferentes para
las distintas clases de discos pticos.
CD
DVD
Tipo
Capa de Datos
Capa de Metal
CD-ROM
(Audio/video
PC software)
DVD-ROM
(Video/audio,
uso en PC)
Lectura
Solamente
Moldeada
Aluminio
(Tambin silicn, plata,
u oro en los DVD de
doble capa)
CD-R
DVD-R
DVD+R
Grabable
vez)
(una Pigmento
Orgnico
CD-RW
DVD-RW
DVD+RW
DVD+RAM
Reescribible
(escribir, borrar,
escribir
de
nuevo)
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Caractersticas
Tamao: es la distancia que existe entre la esquina superior derecha y la esquina inferior
izquierda de la pantalla de vidrio, por lo que no se considera la cubierta de plstico que la
contiene. La unidad de medida es la pulgada ("). Los ms comunes son de 14", 17" y 19
pulgadas.
Color / monocromtico: es el tipo de iluminacin que puede mostrar. Monocromtico
solamente mostrar la escala de grises o solamente un color verde claro, mientras que a
color puede mostrar hasta 16 millones de colores distintos.
Control digital o analgico: es analgico si para encender es necesario un botn rgido que
cambia de posicin al ser oprimido y los controles de la pantalla utilizan un resistor
mecnico (especie de cilindro que se gira a la izquierda o derecha ajustando la pantalla).
Ser digital si solamente cuenta con botones para controlar el ajuste de la pantalla y estos
al ser oprimidos regresan a su estado inicial.
Tecnologa: se le conoce como tecnologa de barrido, ya que la pantalla se actualiza 25 veces
por segundo, lo que a simple vista no se percibe, pero en cambio s puede cansar la vista.
Compite actualmente contra las pantallas de plasma y pantallas LCD.
Resolucin: se refiere a la cantidad mxima de pxeles que es capaz de utilizar para
desplegar una imagen en la pantalla el monitor. Un pxel es cada uno de los puntos que
conforman la pantalla y a medida que tenga mayor cantidad de ellos, se tendr un mayor
detalle de la imagen.
Funcionamiento
Los datos son enviados desde la computadora por medio del puerto de video hacia los
circuitos del monitor.
Los circuitos internos los reciben y de acuerdo a lo especificado por la computadora controla
los caones de electrones.
Estos caones lanzan haces electrones hacia la pantalla, la cual tiene zonas sensibles
fosforescentes (pxeles) y al recibirlos emiten un pequeo pulso de luz.
Para pantallas monocromticas integra solo un can, para el monitor a color integra tres
caones y cada uno controla un color (rojo, verde y azul), sistema RGB, los cules mezclados
determinan el color del pxel en pantalla.
La trayectoria de los electrones en sentido vertical y horizontal hacia los pxeles de la
pantalla, es controlada por medio bobinas que emiten de campos magnticos.
Como el tiempo que permanece encendido el pxel es muy corto, el proceso se repite varias
veces por segundo en toda la pantalla de manera horizontal y hacia abajo (entre 56 y 120
veces); a este proceso se le denomina frecuencia y se mide en Hz o ciclos sobre segundo.
Lo anterior se repite, aunque para el usuario la pantalla est esttica, esta se est
refrescando varias veces por segundo.
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Resolucin: La resolucin mxima de una pantalla LCD viene dada por el nmero de celdas
de cristal lquido.
Tamao: A diferencia de los monitores CRT, se debe tener en cuenta que la medida diagonal
de una pantalla LCD equivale al rea de visin. Es decir, el tamao diagonal de la pantalla
LCD equivale a un monitor CRT de tamao superior. Mientras que en un monitor clsico de
15" de diagonal de tubo slo un mximo de 13,5" a 14" son utilizables, en una pantalla
porttil de 15" son totalmente tiles.
Dual Scan (DSTN): ya no muy utilizadas, razonablemente buenas, pero dependen de las
condiciones de iluminacin del lugar donde se est usando el porttil.
HPA: una variante moderna de las anteriores, de contraste ligeramente superior, pero slo
ligeramente superior, sin duda peor que las TFT.
Matriz Activa (TFT): permite una visualizacin perfecta sean cuales sean las condiciones de
iluminacin exteriores.
Monitores de color
pantallas de estos monitores estn formadas internamente por tres capas de material de fsforo,
una por cada color bsico (rojo, verde y azul). Tambin consta de tres caones de electrones, que al
igual que las capas de fsforo, hay uno por cada color. Para formar un color en pantalla que no sea
ninguno de los colores bsicos, se combinan las intensidades de los haces de electrones de los tres
colores bsicos.
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Controles y conexiones
Una caracterstica casi comn a los monitores con controles digitales son los controles OSD ( On
Screen Control , controles en pantalla). Son esos mensajes que nos indican qu parmetro estamos
cambiando y qu valor le estamos dando.
Lo que s suelen tener algunos monitores digitales son memorias de los parmetros de imagen
(tamao, posicin...), por lo que al cambiar de resolucin no tenemos que reajustar dichos valores.
En cuanto a los controles en s, los imprescindibles son: posicin de la imagen, tamao vertical y
horizontal de la imagen, tono y brillo. Son de agradecer los controles trapezoidales (para mantenerla
rectangular), los de "efecto barril" (para mantener rectos los bordes de la imagen) y
desmagnetizacin.
Por lo que respecta a las conexiones, no debe faltar el tpico conector mini D-sub de 15 pines (VGA)
y el S-Video. En monitores de 17" o ms es interesante que existan adems conectores BNC, que
presentan la ventaja de separar los tres colores bsicos; adems en los monitores mas modernos,
debe estar presente otra conexin digital, la DVI. De cualquier modo, esto slo importa si la tarjeta
grfica tambin los incorpora y si la precisin en la representacin del color resulta determinante
en el uso del monitor.
Funcionamiento
Al igual que una placa base, una tarjeta grfica es una placa de circuito impreso que tiene un
procesador y memoria RAM. Tiene tambin un sistema de chip de entrada y salido conocido como
BIOS, el cual almacena la configuracin de la tarjeta, y realiza diagnsticos de memoria, arranque y
otras funciones. Un procesador en la tarjeta grfica llamado GPU (Procesador de Unidad Grfica) es
algo muy similar a una CPU. Sin embargo, la GPU est diseada especficamente para realizar
especficamente clculos matemticos y geomtricos que son necesarios cuando se estn
procesando grficos. Algunas de las GPU ms rpidas tienen ms transistores que el promedio de
las CPUs que se utilizan. Una GPU produce mucho un montn de calor, por lo que es usual que est
localizada en un difusor de calor o un ventilador.
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Aparte de su potencia de procesamiento, una GPU usa una programacin especial para ayudar a
analizar y usar datos. Las compaas nVidia y ATI son las que producen la gran mayora de GPUs que
hay en el mercado, y ambas han desarrollado sus propias mejoras en el rendimiento de estos
elementos. Al mismo tiempo, cada compaa ha desarrollado tcnicas especficas para que las GPU
puedan aplicar colores, sombras, texturas y patrones. Segn la GPU crea imgenes, necesita algn
sitio para almacenar la informacin y las imgenes completas. Usa la tarjeta RAM para esta finalidad,
almacenando datos de cada pxel, su color y la localizacin en la pantalla.
Parte de la RAM tambin puede actuar como un cach, lo cual significa que almacena imgenes
completas hasta el momento que las tienen que mostrar. Normalmente, el video RAM opera a
velocidades muy altas y es dual, significando que el sistema puede hacer lectura y escritura al mismo
tiempo. La RAM conecta directamente al convertidor digital a analgico. Este convertidor llamado
RAMDAC, traduce la imagen en una seal analgica que el monitor puede usar. Algunas tarjetas
pueden tener varios de estos convertidores, lo cual puede mejorar el rendimiento y usar ms de un
monitor. Entonces se enva la imagen final al monitor por medio del cable.
Las tarjetas grficas se conectan al ordenador por medio de la placa base, la cual a su vez suministra
de alimentacin y la deja comunicar con la CPU. Las tarjetas grficas ms modernas suelen requerir
ms potencia de la que la placa base le puede ofrecer, por lo que suelen tener una conexin directa
a la fuente de alimentacin del ordenador. Las conexiones a la placa base se suelen hacer
usualmente por medio de tres tipos de interfaces, que son las conexiones PCI, AGP y la ms moderna
PCIe (PCI Express). Esta ltima provee de una tasa de transferencias ms alta entre la tarjeta grfica
y la placa base.
La mayora de las tarjetas grficas tiene dos conexiones de monitor. Una suele ser un conector DVI
(pantallas LCD) y el otro un conector VGA (pantallas CRT). Algunas tarjetas tienen hasta dos
conectores DVI, aunque el otro tipo de pantalla se puede conectar a este interfaz por medio de un
adaptador. La mayora de la gente solo usa uno de los conectores de monitor, aunque hay personas
que les gusta usar varios monitores.
Impresoras
La impresin se realiza mediante el impacto de un determinado nmero de agujas sobre una cinta
impregnada con tinta de color negro, formando la silueta y el carcter deseado. La calidad de dichos
caracteres vendr determinada por el grosor de los puntos que generan los caracteres.
Partes de la impresora
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Principio de funcionamiento
Todas as-impresoras de Matriz de puntos (Matriciales) poseen la misma operacin de arranque al
ser encendidas (Secuencia de Inicializacin). Las instrucciones del circuito lgico mueven el
mecanismo de carro (Printhead) hacia una posicin de referencia (Home position), un sensor
detecta esta operacin. Este sensor puede ser ptico o mecnico.
Luego el circuito lgico hace una lectura del sensor de papel. Si el papel est cargado la impresora
se coloca en lnea (on line) para recibir datos a travs del puerto, en caso contrario se enciende una
luz indicando que ingrese papel, esto se cumple para los diferentes tipos de papel ya sea contnuo
o por hojas sueltas y para todos los tipos de bandejas de ingreso de papel.
Con la introduccin de cabezal es de 24 pines, la impresiones LQ (letter quality) pueden llegar a ser
una realidad, estos cabezales usan dos columnas de 12 pines cada una.
Los cabezales requieren una bobina energizada por un driver (transistor), al realizarse un pulso en
este se logra una impresin en el papel.
Los cabezales de 24 pines son mucho ms rpidos, poseen adems un sensor interno de
temperatura para prevenir fallas, si el cabezal se calienta la impresora realiza una accin que puede
ser:
Reducir la velocidad de impresin.
Suspender la impresin.
Encender el ventilador del cabezal.
Mover el cabezal sin imprimir.
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muy largos son afectados por estas seales externas). El protocolo de comunicacin (handshake)
con el CPU esta estandarizado, este transfiere 8 bits (1 Byte) de datos.
Los cables seriales no estn estandarizados; el RS232C estandariza pines y voltajes, pero los
fabricantes definen que tipo de seal usan. El rango de voltajes esta entre 3 y 35 voltios,
comnmente se usa seales de 12 voltios.
La comunicacin serial es asncrona, EPSON normalmente utiliza 1 bit de inicio, 8 bits de datos y 1
bit de parada, la paridad puede ser par, impar o no llevar paridad.
El baud rate es un nmero que define la velocidad de transmisin de datos. El baud rate de
transmisin y recepcin debe ser el mismo de lo contrario se produciran errores en la transmisin.
El baud rate y el bit rate pueden no ser iguales, existen protocolos que utilizan un bit rate mayor
que el baud rate.
En la tarjeta principal siempre hay por lo menos un CPU, este controla las acciones del resto de la
lgica presente en la tarjeta, el programa de control se encuentra en la ROM.
La informacin es enviada hacia el generador de caracteres (ROM) este convierte el cdigo ASCII de
carcter en un patrn de puntos para la impresin del carcter.
Muchas impresoras utilizan la lgica bidireccional, esta caracterstica reduce el tiempo necesario
para imprimir un documento. La lgica revisa el buffer de entrada de la RAM y determina la longitud
de la lnea que est imprimiendo y la longitud de la prxima lnea, luego decide que para cuando
retorne el carro imprima en la forma directa o deja caer la prxima lnea e imprime los datos en la
forma inversa.
El modo bidireccional se caracteriza por ser rechazado en el modo grfico en muchas impresoras.
Los paneles de control varan para cada modelo de impresora; normalmente el panel de control
habilita la impresora en la condicin de lista, permite cargar papel, introducir tamao y forma del
papel y otras funciones de control.
Normalmente posee LEDs indicadores del estado de la impresora como: en lnea, lista, se ha
producido un error, etc. Algunas impresoras poseen paneles de control de Cristal Lquido (LCD). El
LCD permite mostrar mensajes para el operador y muestra la informacin en un formato de matriz
de puntos, comparados con los leds son mucho ms costosos por lo tanto slo se usan en impresoras
ms costosas.
Los LCDs contiene un cristal lquido que es afectado por un campo electrosttico. Este campo
electrosttico causa que las molculas del cristal varan haciendo un movimiento giratorio, cuando
las molculas varan, la reflectividad en el cristal lquido cambia. Aplicando cuidadosamente la
energa electrosttica pueden formar caracteres y figuras que son visibles cuando la luz es reflejada
en el display. Algunos LCD tienen un ajuste del ngulo de reflectividad para producir un mximo
contraste.
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Ratn
es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno grfico en una
computadora. Generalmente est fabricado en plstico, y se utiliza con una de las manos. Detecta
su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose
habitualmente a travs de un puntero, cursor o flecha en el monitor. El ratn se puede conectar de
forma almbrica (puertos PS/2 y USB) o inalmbricamente (comunicacin inalmbrica o Wireless,
por medio de un adaptador USB se conecta a la computadora y esta manda la seal al ratn, tambin
pueden ser por medio de conectividad bluetooth o infrarrojo).
Es un perifrico de entrada imprescindible en una computadora de escritorio para la mayora de las
personas, y pese a la aparicin de otras tecnologas con una funcin similar, como la pantalla tctil,
la prctica demuestra todava su vida til. No obstante, en el futuro podra ser posible mover el
cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
Funcionamiento
El funcionamiento de un ratn depende de la tecnologa utilizada para capturar el movimiento al
ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla especial para ratn, y transmitir esta
informacin para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo
de las tecnologas empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del mtodo de
comunicacin entre ste y la computadora, existen multitud de tipos o familias.
El objetivo principal o ms habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la
pantalla, con uno o dos clics, mediante pulsaciones en algn botn o botones. Para su manejo, el
usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la
mayora de las tareas.
Controlador
Es, desde hace un tiempo, comn en cualquier equipo informtico, de tal manera que todos los
sistemas operativos modernos suelen incluir de serie un software controlador (driver) bsico para
que ste pueda funcionar de manera inmediata y correcta. No obstante, es normal encontrar
software propio del fabricante que puede aadir una serie de funciones opcionales, o propiamente
los controladores si son necesarios
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
Conclusiones:
En esta actividad pude comprender como funcionaban y exactamente qu eran los dispositivos
perifricos que a diario usaba y sin embargo desconoca en su complejidad, funcionamiento interno
y su composicin, creo que es muy importante conocer todo esto precisamente porque forman
parte de nuestra vida diaria como personas que hacen uso de la tecnologa y como usuarios de sus
inventos, sin mencionar que despejan ms las dudas sobre la aparente magia que logran hacer las
computadoras, al conocer como sus dispositivos de entrada y salida realmente se interconectan con
estas.
Referencias
(s.f.). Obtenido de Funcionamiento de la GPU: http://www.ordenadores-y-portatiles.com/gpu.html
Hipertextual. (s.f.). Obtenido de qu es y cmo funciona la GPU:
http://hipertextual.com/archivo/2013/12/hardware-gpu-grafica/
Informtica Moderna. (s.f.). Obtenido de El Monitor CRT:
http://www.informaticamoderna.com/Monitor_CRT.htm#defi
Ingeniera Systems. (s.f.). Obtenido de Funcionamiento de la Impresora:
http://www.ingenieriasystems.com/2013/04/caracteristicas-y-funcionamiento-de-lasimpresoras.html
Observatorio Tecnolgico del Ministerio de Educacin, Cultura y Deporte. (s.f.). Obtenido de El monitor:
http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/equipamiento-tecnologico/hardware/268eduardo-quiroga-gomez
Wikipedia. (s.f.). Obtenido de Ratn (informtica):
https://es.wikipedia.org/wiki/Rat%C3%B3n_(inform%C3%A1tica)#Funcionamiento
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