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Mortos-Vivos e Seres em Mutao

Criaturas Comuns:
Humano Infectado (Morto-Vivo):
Fora 2, Destreza 1, Vigor 0, Percepo 3, Inteligncia 0, Raciocnio 1.
Fora de Vontade: 1.
Nveis de Vitalidade: OK, OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2, -5, Morto. (9 Nveis)
Ataque: Agarrar com 2 dados; Mordida com 2 dados.
Dano: Queda (Agarrar por 2 rodadas); Fora+Infeco (Mordida).
Habilidades: Prontido 2, Esportes 1, Briga 1.
Nvel de Infeco: Infligem 2 Pontos de Infeco.
O maior e mais comum inimigo do sobrevivente: as outras pessoas. Um
humano infectado "morre" aps ser exposto a Infeco por um tempo,
tornando-se um novo morto-vivo. O Vrus age mudando o metabolismo do
humano, aumentando a fome, destruindo a inteligncia e sanidade, dando
nuseas e espasmos musculares, e finalmente causando sintomas de morte
e putrefao.
O Ponto Fraco dos Zumbis o Cortex e o Crebro, um trauma no final do
pescoo prximo a nuca, ou um tiro na cabea o suficiente para se livrar
de um deles.
Geralmente um Zumbi recm transformado capaz de realizar muitos
feitos, inclusive correr, mas seu corpo no regenera mais clulas, portanto
eventuais quedas e tores vo gerar danos permanentes.
Um zumbi tem as capacidades de ver e ouvir aguadas, e tambm
consegue discernir que melhor dar a volta no lato de lixo do que ficar
parado na frente dele, mas no possuem nenhum tipo de inteligncia e nem
so capazes de aprender nada.
Cachorro Infectado (Morto-Vivo):
Fora 4, Destreza 3, Vigor 0
Fora de Vontade: 5.
Nveis de Vitalidade: OK, OK, OK, OK, OK, -1, - l , - l , -1, -2, -2, -5, Morto. (12 Nveis).
Ataque: Mordida com 5 dados; patada com 3; Bote com 2.
Dano: Fora+Infeco (apenas Mordida); Queda (apenas Bote).
Habilidades: Prontido 3, Esportes 2, Briga 3, Esquiva 3, Empatia 2, Intimidao 3,
Furtividade 2.
Nvel de Infeco: Infligem 3 Pontos de Infeco.

Estes ces so geralmente ces urbanos ou policiais de porte grande, como


Dobermann, Pastor Alemo, Pit Bull, Bull Terrier, Labrador, Dog Alemo,
Rottweiler, etc. Ces de porte pequeno no se tornam mortos-vivos, por
possurem pouca carne (logo, so completamente devorados, assim como
gatos, e outros animais pequenos).
Eles so rpidos, ferozes e muito resistentes. O melhor a fazer acertar a
cabea e evitar ser atacado, principalmente ser derrubado. Se estiver
desarmado corra, mas escolha bem seu caminho, afinal eles so mais
rpidos.
Ave Grande Infectada (Morto-Vivo):
Fora 2, Destreza 3, Vigor 0

Fora de Vontade: 3.
Nveis de Vitalidade: OK, - l, -2, -5. (4 Nveis).
Ataque: Garras com 2 dados; Bicada com 1.
Dano: Fora (Garras); Fora-1(+Infeco) (Bicada).
Habilidades: Prontido 3, Esportes 2, Briga l, Esquiva 2, Empfia 4, Intimidao 4.
Nvel de Infeco: Infligem 1 Ponto de Infeco.

Nota: Este padro pode representar um falco, um corvo, uma coruja, uma gralha
ou at mesmo um urubu. Com as asas em bom estado, uma ave capaz de voar a
velocidades de 40 a 80 km h.

Apesar de Infectados, essas Aves voam normalmente enquanto seus corpos


no se decompuserem o bastante. Em geral nos primeiros 3 semanas
depois da infeco eles voam como se estivessem vivos.
Essas Aves so fceis de derrotar porque so lentas a curtas distncias, mas
o problema que geralmente elas se aglomeram em bandos de 10, 50, ou
at 200 Aves.
Rato Infectado (Morto-Vivo):
Fora l, Destreza 2, Vigor 0
Fora de Vontade: 3, Nveis de Vitalidade: OK, -5, Morto. (2 Nveis).
Ataque: Mordida com um dado.
Dano: Fora+Infeco.
Habilidades: Prontido 2, Briga l, Esquiva 3, Furtividade 3
Nvel de Infeco: Infligem apenas 1 Ponto de Infeco.

Este tipo de rato o mais comum, e possivelmente foram os grandes


causadores da epidemia. No se sabe a origem da contaminao, mas sabe
que os ratos de esgoto foram os primeiros a ter contato infeccioso com o
Vrus, talvez por terem mordido o primeiro humano ou criatura portadora do
vrus.
Eles so lentos e frgeis, mas conseguem infectar pessoas ou outros
animais, porm no duram muito mais que 2 dias. Dessa forma, esses
animais s podem ser encontrados durante as primeiras fases da epidemia
mundial, ou raramente em esgotos.
Eles medem de 30cm a 50cm, mas nas grandes metrpoles h relatos de
existirem ratos de at 80cm.
Felino Grande Infectado (Morto-Vivo):
Fora 5, Destreza 3, Vigor 0
Fora de Vontade: 5.
Nveis de Vitalidade: OK, OK, OK, OK, OK, - l, - l, -1, -1, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -2, -2, -2,
-5, -5, Morto. (20 Nveis).
Ataque: Garras com 5 dados; mordida com 7 dados.
Dano: Fora (Garras); Fora+Infeco (Mordida).
Habilidades: Prontido 3, Esportes 2, Briga 3, Intimidao 4, Furtividade 3.
Nvel de Infeco: Infligem 4 Pontos de Infeco.

Nota: Este padro representa um leopardo, pantera, jaguar, tigre, leo ou outro
felino desse porte.

Todo bom sobrevivente sabe uma regra bsica: Jamais entre em Zoolgicos
e reas de Reserva Animal ou Selvagem.

Em certo ponto da Epidemia Mundial, nenhuma criatura livre de ser


infectada. Nos grandes ambientes urbanos, animais que vivem em
Zoolgicos podem ser atacados por zumbis, e mesmo que estes zumbis no
consigam mat-los, eles podem ser devorados por estes animais que j
estaro famintos, e junto com a carne, os animais vo ingerir o Vrus.
Este tipo de Felino o pior predador infectado que voc poder cruzar na
sua luta pela sobrevivncia. Ferozes, extremamente rpidos e fortes. Se
voc conseguir sobreviver a um encontro com um desses, reze para que
jamais acontea novamente.
Jacar/Crocodilo Infectado (Morto-Vivo):
Fora 4, Destreza 2, Vigor 0
Fora de Vontade: 3.
Nveis de Vitalidade: OK, OK, OK, OK, OK, - OK, OK, OK, OK, OK, - l, - l, -1, -1, -1, -1,
-1, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -5, -5, Morto. (25 Nveis).
Ataque: Mordida com 7 dados; golpe com a Cauda com 6 dados
Dano: Fora+Infeco+3 (Mordida); Queda+Fora (Cauda).
Habilidades: Prontido 2, Esportes 2, Briga 2, Furtividade 3.
Nvel de Infeco: Infligem 5 Pontos de Infeco.
Nota: Jacars e crocodilos tm 1 dado de absoro de dano, equivalente a
couraa, utilizvel contra dano letal ou de contuso. Os grandes rpteis
(crocodilos do Nilo ou estuarino) podem ter valores mais altos de Fora, Vigor e
de dano.

Os Jacars e Crocodilos s so infectados a partir de um Nvel de Epidemia


Mundial, ou numa cidade com um Zoolgico aberto, pois os Zumbis no se
interessam pela carne desses animais. O Crocodilo, no entanto pode atacar
zumbis ou animais contaminados em busca de alimento. Essas criaturas so
lentas, mas extremamente poderosas. Uma nica mordida capaz de matar
uma pessoa.
Morcego Infectado (Morto-Vivo):
Fora l, Destreza 3, Vigor 0
Fora de Vontade: 2.
Nveis de Vitalidade: OK, - l, -3, Morto. (3 Nveis).
Ataque: Mordida com 1 dado.
Dano: Fora+Infeco.
Habilidades: Prontido 3, Esquiva 3, Furtividade 2.
Nvel de Infeco: Infligem 1 Ponto de Infeco.
Nota: Os morcegos voam a at 40 km/h.

Assim como as Aves, os Morcegos tambm foram infectados. Porm, a


maioria deles foram os morcegos da espcie Morcego Vampiro, que esto
muito pequenos e geis. Portanto numa Epidemia Mundial, usar protees
corporais pesadas, como coletes e armaduras militares essencial ao viajar
para reas selvagens a p. Alm disso, eventualmente esses animais
atacam em bando.

Criaturas de Resident Evil

Rato em Mutao (Experincia):


Fora 2, Destreza 2, Vigor 3
Fora de Vontade: 5, Nveis de Vitalidade: OK, -2, -5, Morto. (3 Nveis).
Ataque: Mordida com dois dados.
Dano: Fora+Infeco+Mutao.
Habilidades: Prontido 3, Briga 2, Esquiva 5, Furtividade 5
Nvel de Infeco: Infligem apenas 1 Ponto de Infeco. Se o alvo receber mais de 3
nveis de Infeco, pode mostrar sintomas de Mutao.

Este tipo de rato encontrado apenas em laboratrios e locais de pesquisa


do Vrus que tiveram acidente de conteno. Eles possivelmente eram
Cobaias de teste de Infeco, Mutao ou Cura, ou teste para fabricar BOWs
(do ingls, Bio-Organic Weapon).
Eles so rpidos e mais resistentes que ratos comuns. Alm disso ainda so
criaturas vivas, e no mortos-vivos.
Eles medem de 60cm a at 1,50m, e esto em constante mutao.
Geralmente so esguios e desprovidos de pelos, com os msculos e a pele
expostos e deformados.
Hunter (BOW):
Fora 5, Destreza 2, Vigor 5
Fora de Vontade: 4.
Nveis de Vitalidade: OK, OK, OK, OK, OK, - l, - l, -1, -1, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -2, -2, -2,
-5, -5, Morto. (20 Nveis).
Ataque: Com as Garras com 7 dados; Mordida com 5.
Dano: Fora+Infeco+2 (Garras); Fora+Infeco (Mordida).
Habilidades: Prontido 3, Briga 3, Esportes 3, Intimidao 4, Furtividade l.

Nvel de Infeco: Infligem 4 Pontos de Infeco.

Essas armas foram criadas em larga escala de produo, fazendo com que
um bando deles se espalhassem por vrias cidades, principalmente
metrpoles. Apesar de estar em Mutao, ela foi paralisada num certo
ponto, tornando-os geis, fortes, e fazendo crescer longas e afiadas garras
em suas mos. A sua Mutao no contagiosa e no permite que eles se
regenerem, tornando-os vulnerveis a armas que causem grande dano em
sua massa corporal, como as munies .44 Magnum, Granadas e
armamentos semelhantes.
Humano em Mutao (Morto-Vivo):
Fora 3, Destreza 2, Vigor 2, Percepo 4, Inteligncia 0, Raciocnio 3.
Fora de Vontade: 2.
Nveis de Vitalidade: OK, OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2, -5, Morto. (9 Nveis)
Ataque: Agarrar com 2 dados; Mordida com 2 dados.
Dano: Queda (Agarrar por 2 rodadas); Fora+Infeco (Mordida).
Habilidades: Prontido 2, Esportes 3, Briga 3.
Nvel de Infeco: Infligem 4 Pontos de Infeco.
Esse tipo de Zumbi o resultado de perodos prolongados em exposio ao
Vrus, no entanto apenas alguns Zumbis evoluem para este estgio, pois
seu sistema imunolgico tem que ser forte (Vigor 3 ou mais enquanto vivo).
Nesse estgio o Zumbi comea a ter batimento cardaco acelerado e
aquecimento dos tecidos orgnicos, a atividade cerebral aumenta e a pele
comea a cair. A cabea do Zumbi fica avermelhada por causa da grande
quantidade de sangue enviada ao crebro e seus olhos comeam a ser
queimados pela febre alta, seus msculos se fortalecem e comeam a se

regenerar, unhas vo se tornando garras. Esse processo classificado como


V-ACT pelos cientistas.
Esse estgio dura alguns dias, e o morto-vivo apresenta comportamentos
diferentes, por exemplo, se "fingir de morto" quando uma presa se aproxima
ou tentar perseguir sua presa correndo, etc.
Aps algum tempo nesse estado, se no for morto com trauma cerebral ou
decapitao, esse morto-vivo se tornar um Licker Alpha.
Licker Alpha (BOW, Morto-Vivo):
Fora 4, Destreza 3, Vigor 3(+Fortitude 1), Raciocnio 4, Percepo 3, Inteligncia 0.
Fora de Vontade: 5.
Nveis de Vitalidade: OK, OK, OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2, -5, -5, Morto. (11 Nveis).
Ataque: Garras com 4 dados; Mordida com 6 dados; Bote com 2 dados; Lngua com
4 dados.
Dano: Fora+Infeco+ Mutao (Mordida, Garras e Lngua); Queda+Fora (Bote).
Habilidades: Prontido 2, Esportes 4, Briga 3, Intimidao 3.
Nvel de Infeco: Infligem 5 Pontos de Infeco e se o alvo sobreviver, aps 1
semana comea a mostrar sintomas de Mutao em todos os Ferimentos.

Os Licker so humanos infectados. Mais fortes, maiores e resistentes, no


possuem pele, seu crebro exposto e so cegos, devido ao aquecimento e
exploso do osso do crnio no final do processo V-ACT. Eles possuem longas
e afiadas garras, dentes afiados e uma lngua longa que pode ser usada
para empalar como uma lana.
Alguns so o resultado de experincia em laboratrio, mas a maioria no.
Eles so criaturas extremamente rpidas e sagazes, mas sua cegueira
permite que seja possvel passar por eles sem ser percebido.
A mutao constante de seus corpos lhes concedem Fortitude 1, dessa
forma eles podem regenerar 1 nvel de Vitalidade por turno. A regenerao
no resulta em mutao, exceto se o Licker Alpha se alimentar de DNA vivo
Contaminado. Se isso acontecer, ele se tornar um Licker Beta 15 minutos
aps o incio da mutao.
Licker Beta (BOW, Morto-Vivo):
Fora 5, Destreza 5, Vigor 5(+Fortitude 2), Raciocnio 4, Percepo 3, Inteligncia 0.
Fora de Vontade: 6.
Nveis de Vitalidade: OK, OK, OK, OK, OK, -1, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -5, -5, -5, Morto. (15
Nveis).
Ataque: Garras com 7 dados; Mordida com 9 dados; Bote com 5 dados; Lngua com
6 dados.
Dano: Fora+Infeco+Mutao (Mordida, Garras e Lngua); Queda+Fora (Bote).
Habilidades: Prontido 2, Esportes 4, Briga 5, Intimidao 5.
Nvel de Infeco: Infligem 8 Pontos de Infeco e se o alvo sobreviver, aps 1 hora
comea a mostrar sintomas de Mutao em todos os Ferimentos.

Estas feras terrveis so armas orgnicas (BOWs) criados em laboratrio a


partir de experincias em Humanos, ou podem ser o resultado da Mutao
de um Licker Alpha que se alimente de DNA vivo Contaminado (uma pessoa
com alto nvel de infeco, ou outro BOW). O resultado uma arma que s
superada pelas criaturas do Projeto Tyrant.
muito difcil derrotar um deles, eles podem chegar a medir 5m da cabea
ao rabo, e ter at 1,80m de altura. Alm de serem absurdamente fortes e

resistentes, a mutao constante de seus corpos lhes concedem Fortitude 2,


dessa forma eles podem regenerar 2 nveis de Vitalidade por turno. A
regenerao resulta em mutao, ficando ao cargo do mestre qual ser o
prximo estgio de mutao da criatura, porm coisas como aumento do
tamanho, membros e bocas adicionas so o mais comum.
Essa criatura no possui como ponto fraco o crebro, sendo necessrio
destru-lo completamente para que sua mutao pare. Sua nica
desvantagem a sua Cegueira.
Proto Tyrant (BOW, Projeto TYRANT):
Fora 3, Destreza 2, Vigor 2, Percepo 5, Inteligncia 0, Raciocnio 2
Fora de Vontade: 3.
Nveis de Vitalidade: OK, OK, OK, OK, OK, -1, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -5, -5, -5, Morto. (15
Nveis).
Ataque: Soco com 3 dados; Garras com 3 dados.
Dano: Fora+Infeco (Garras); Fora (Soco).
Habilidades: Prontido 2, Esportes 2, Briga 1, Esquiva 1, Intimidao 3.

Nvel de Infeco: Infligem 4 Pontos de Infeco.

Esse modelo de Tyrant foi uma falha. Ele fraco e doente pela exposio ao
Vrus, e as cirurgias para conter a mutao foram mal sucedidas. Ele lento
e burro, mas ainda um grande perigo. As tentativas de control-lo atravs
de microchips foram outra falha.
Ele grande, tem maior parte do corpo semelhante ao de um zumbi
comum, exceto pelo corao exposto para fora do trax, seu brao mutante
que tm vrias veias inchadas, grossas como um dedo e escuras, e enormes
garras deformadas onde eram os ossos da mo. Alm disso sua coluna
vertebral exposta, tornando-a um ponto vulnervel at a armas brancas
simples como facas.
Tyrant T-002 (BOW, Projeto TYRANT):
Fora 3, Destreza 3, Vigor 3(+Fortitude 1), Percepo 5, Inteligncia 1, Raciocnio 3
Fora de Vontade: 5.
Nveis de Vitalidade: OK, OK, OK, OK, OK, -1, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -5, -5, -5, Morto. (15
Nveis).
Ataque: Soco com 6 dados; Garras com 6 dados.
Dano: Fora+Infeco (Garras); Fora (Soco).
Habilidades: Prontido 5, Esportes 3, Briga 3, Esquiva 1, Intimidao 3.

Nvel de Infeco: Infligem 5 Pontos de Infeco.

Esse modelo de Tyrant foi o primeiro sucesso da fabricao de Tyrant em


laboratrio. Ele possui inteligncia e capaz de seguir ordens simples,
porm sua mutao ainda no pde ser controlada. Sua aparncia muito
semelhante a do Proto Tyrant, exceto pela sua coluna vertebral que no
exposta, e por suas garras serem melhor desenvolvidas.
Ele facilmente controlado atravs de um microchip.
Tyrant T-103, antes da Mutao (BOW, Projeto TYRANT):
Fora 4, Destreza 4, Vigor 4, Percepo 5, Inteligncia 2, Raciocnio 4
Fora de Vontade: 6.
Nveis de Vitalidade: OK, OK, OK, OK, OK, OK, -1, -1, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -2, -5, -5,
Morto. (17 Nveis).
Ataque: Soco com 7 dados; Lana-Foguetes com 6 dados; Bastes Improvisados
(Porrete) com 6 dados.

Dano: Fora (Soco); 10 dados (Lana-Foguetes); Fora+2 (Bastes Improvisados).


Habilidades: Prontido 5, Esportes 3, Briga 3, Esquiva 1, Intimidao 3, Armas de
Fogo 2, Armas Brancas 2.

Nvel de Infeco: No Infligem Pontos de Infeco.


Esse modelo de Tyrant foi o grande sucesso em matria de armas bio-orgnicas.
Ele no teve quase nenhuma mutao, embora o Vrus seja altamente ativo
dentro dele. Ele pode ser controlado via microchip e at mesmo capaz de usar
armas em combate. Sua desvantagem ser grande e lento, tornando-o um alvo
fcil.
A aparncia do T-103 um homem grande, desprovido de cabelos ou pelos,
com o peito inflamado e um corao inchado (porm no exposto).
Eventualmente usado em combate, portanto enviado trajando um sobretudo
de couro que esconde quase todas anomalias de seu corpo.

Tyrant T-103, depois da Mutao (BOW, Projeto TYRANT):


Fora 5, Destreza 3, Vigor 5(+Fortitude 2), Percepo 5, Inteligncia 2, Raciocnio 5
Fora de Vontade: 6.
Nveis de Vitalidade: OK, OK, OK, OK, OK, OK, -1, -1, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -2, -5, -5,
Morto. (17 Nveis).
Ataque: Soco com 7 dados; Garras com 7 dados.
Dano: Fora (Soco); Fora+Infeco (Garras).
Habilidades: Prontido 5, Esportes 3, Briga 4, Esquiva 2, Intimidao 3.

Nvel de Infeco: Infligem 6 Pontos de Infeco.

Depois de receber muitos danos, o T-103 pode entrar em Mutao. Se ele


completar sua Mutao, se tornar uma arma ainda mais letal. Ele
desenvolver garras afiadas em ambos os braos, uma pele extremamente
rgida, seu corao ser exposto para fora do trax e sua musculatura
aumentar.
Ele permanecer obediente e inteligente, e ter um comportamento muito
mais agressivo.
NEMESIS-T Type (BOW, Projeto TYRANT):
Fora 5, Destreza 4, Vigor 5(+Fortitude 2), Percepo 5, Inteligncia 3, Raciocnio 4
Fora de Vontade: 10.
Nveis de Vitalidade: OK, OK, OK, OK, OK, OK, OK, OK, OK, OK, - l, - l, -1, -1, -1, -1, -2,
-2, -2, -2, -5, -5, -5, Morto. (23 Nveis).
Ataque: Soco com 9 dados; Agarrar com 10 dados; Lana-Foguetes com 6 dados;
Tentculo com 10 dados.
Dano: Fora+Infeco (Tentculo); Fora (Soco e Agarrar); 10 dados (LanaFoguetes).
Habilidades: Prontido 4, Esportes 4, Briga 5, Esquiva 4, Armas de Fogo 2,
Intimidao 4, Investigao 2, Armas Brancas 5, Sobrevivncia 5.

Nvel de Infeco: Infligem 6 Pontos de Infeco.

A arma mais perigosa e poderosa criada em laboratrio. O Tyrant NEMESIS-T


Type um modelo extremamente forte e inteligente, sendo capaz de usar
diversas armas de fogo, e possui grande habilidade em combate corpo-acorpo. Sua Mutao pde ser controlada por meio de cirurgias, mas ele
possui muitos traos "monstrusos".
Seu rosto eventualmente "costurado" por grampos cirrgicos, devido a
mutaes sofridas na cabea. Sua boca desprovida de lbios, sua pele
ressecada e escurecida, e desde a jugular e ao longo de um dos braos,
visvel uma espcie de tentculo mutante que fica exposto para fora da
pele. Esse Tyrant costuma usar ataques corporais com sua grande fora, e
eventualmente empala seus alvos com seu tentculo.

Ele est sempre em mutao e pode se regenerar, se adaptar e ficar mais


poderoso.
Ele controlado por microchip e recebe misses de extermnio e
perseguio.

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