La Dcouverte
Jean-Paul LAFRANCE
LE PHNOMNE TLNAUTE
OU LA CONVERGENCE
TLVISION/ORDINATEUR
CHEZ LES JEUNES
1. Rapport de recherche du LaRIS, Chaire UNESCO-Bell de lUQAM, sous la direction de J.
P. LAFRANCE, par Pierre BROUILLARD et Magda FUSARO.
2. Lenqute a t mene au Canada qui est, comme on le sait, lun des cinq pays les mieux
quips en TIC. Prs de 60 % des Canadiens ont Internet la maison ; ces jeunes ont une
pratique de lordinateur de plus de cinq ans ; de plus, le Canada est le pays qui a la plus
grande proportion dInternet Haute Vitesse (50 %), mais par rapport lEurope, il est trs en
retard en ce qui a trait au tlphone mobile (seulement 40 %). Ltude porte sur une
population situe dans la grande ceinture de Montral o il y a autant dhabitants en banlieue
ou en proche campagne que dans la ville elle-mme.
3. Les entrevues ont t ralises par Pierre BROUILLARD de la Chaire Unesco-BELL. Cette
tude intitule : Tlnautes et mobiles ; analyse des pratiques communicationnelles des
adolescents et des jeunes adultes est disponible la Chaire Unesco-BELL.
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LE COMPORTEMENT TLNAUTE
4. Internaute : tl-vision et inter-naute, mot que nous avons forg pour loccasion.
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Enfin, nous avons t tonns de constater que mme dans le cas o les deux
technologies ntaient pas disponibles dans une mme pice de la maison,
cela nempchait pas de nombreux jeunes (16 %) de se dire tlnautes.
Ainsi, ces derniers affirment couter leurs missions, tout en saffairant sur
lordinateur, tout simplement en montant le volume du tlviseur un niveau
suffisamment fort pour lentendre dans une autre pice. Le jeune usager est
donc en mesure de porter simultanment son attention sur deux sources
dinformation distinctes ; il coute la tlvision, tout en poursuivant ses
activits sur Internet. Ainsi, bien que la convergence technologique relve
plutt du bricolage, lusager sait faire avec
Pour 82,9 % de tlnautes, il sagit dune activit considre comme facile
ou trs facile, presque banale pour certains. Voici quelques uns des
commentaires recueillis sur la complexit de lopration pour le tlnaute :
On shabitue le faire et on devient bon.
Cest facile parce que jadore faire les deux.
Cest moins difficile de regarder la tl quand tu te concentres aussi sur
une autre chose.
La plupart du temps quand je chatte, avant quil rponde, je regarde la TV
et quand un bruit se fait entendre, cest quil ma rpondu.
Mon ordinateur est tellement lent que jai le temps dcouter un film.
Je nai pas besoin de regarder la tl pour savoir ce qui se passe, il me
suffit dcouter.
Jai de la facilit me concentrer sur deux choses.
Je fais mes travaux lordinateur et jcoute la tl avec mes oreilles.
Quand cest des bons bouts, je regarde la TV, sinon, je joue sur
lordinateur.
Lordinateur, cest visuel et la tlvision auditif et je suis les deux.
Je nai qu me retourner ou regarder dans le miroir.
choisira plutt de les dplacer dans une autre pice de la maison, dans la
chambre de ladolescent par exemple ou dans la salle de jeu o ils iront
ctoyer les appareils secondaires existants. Or la juxtaposition de ces
deux technologies, nous lavons vu, constitue un excellent terreau pour
favoriser lmergence du comportement tlnaute.
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Comme ces deux mdias sont mal intgrs techniquement parlant, il ne faut
pas stonner que lutilisation combine de ces deux mdias fasse lobjet
dune pratique de bricolage5, comme laurait dit De Certeau. Et alors que se
passe-t-il ? Soit que la tlvision est trop lente et passive (un art pauvre !),
soit que les adolescents savent traiter les informations en parallle, comme
les ordinateurs de nouvelle gnration Avec, comme consquence, un
manque de concentration, ou un nouveau savoir-faire intellectuel !
Si lusager est en mesure de porter simultanment son attention sur deux
sources dinformation distinctes, cest dabord parce quil sait faire une
rpartition sensorielle des sources dinformation de son environnement ; il
coute la tlvision, tout en fixant son regard sur lactivit qui se droule au
mme instant sur lordinateur. La tlvision devient un mdia de fond pour
5. DE CERTEAU, 1990, chap. 1. Les arts de faire : Grce la connaisssance de ces objets
sociaux, il semble possible et ncessaire de reprer lusage qui en est fait par des groupes et
des individus. Par exemple, lanalyse des images diffuses par la tlvision (des
reprsentations) et des temps passs en stationnement devant le poste (un comportement) doit
tre complte par ltude de ce que le consommateur culturel fabrique pendant ces heures
et avec ces images La fabrication dceler est une production, une potique, mais
cache, parce quelle se dissmine dans les rgions dfinies et occupes par les systmes de la
production (tlvise, commerciale, etc.) une production rationalise, expansionniste
autant que centralise, bruyante et spectaculaire, correspond une autre production, qualifie de
consommation : celle-ci est ruse, elle est disperse, mais elle sinsinue partout, silencieuse
et quasi invisible, puisquelle ne se signale pas avec des produits propres mais en manires
demployer les produits imposs par un ordre conomique dominant , page XXXVII.
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Ainsi, bien que la fameuse convergence tant attendue entre les diffrents
mdias ne se soit pas encore ralise sur le plan technologique, elle constitue
dj une ralit pour le tlnaute. Le jeune, bien plus que ladulte, est
capable de faire un mixmdia, l o les incompatibilits des standards
empchent la fusion des technologies. Par ailleurs, contrairement ce
quauraient pu esprer les stratges des stations de tlvision, le phnomne
tlnaute ne sinscrit pas ncessairement dans une volont du tlspectateur
de chercher approfondir son exprience tlvisuelle en naviguant sur le site
Web de lmission quil regarde au mme moment. Cest probablement le
contraire qui se produit : cest lordinateur qui est un mixmdia.
Conclusion
Dans le monde des communications, la convergence entre les mdias est une
ide bien la mode. Dans les faits, cest plutt un souhait, sinon une utopie
qui est utile aux chefs dentreprises mdiatiques et aux directions de
marketing. Et encore, il faut distinguer entre la convergence technologique
(mise en uvre par la numrisation des matriels, des contenus et des
rseaux qui les transportent), lintgration conomique (cest--dire la
cration de conglomrats multimdias) et enfin la fusion des pratiques
communicationnelles. Lindustrie des mdias dpense beaucoup dargent
pour mieux connatre sa clientle, cest le secret de sa russite. Le problme,
cest que chaque march analyse sa propre clientle ; trs peu de recherches
sinterrogent sur le fait de savoir comment les usages sentrechoquent entre
eux, se substituent les uns aux autres ou encore, samalgament. Au Canada,
les sondeurs affirme que la moyenne dcoute de la tlvision est de 23 24
heures par semaine ; chez les jeunes, on pratique les jeux vido en moyenne
une heure par jour. Et combien de temps par semaine utilise-t-on
lordinateur ? Combien de courriels envoie-t-on par jour ? La majorit des
jeunes chattent et utilisent leur portable pour rejoindre leurs amis
Pourtant la journe na que 24 heures et plusieurs enqutes montrent bien
que le nombre dheures que les gens consacrent aux loisirs naugmente pas
significativement par rapport au temps pass dormir, travailler, tudier,
manger, faire du sport, etc. Quon le veuille ou non, il existe toutes sortes
de phnomnes dhybridation des usages entre la tlvision et lordinateur,
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Cette tude nous a appris des choses intressantes et nouvelles. Dabord que
ces jeunes qui sont ns avec Internet et lordinateur font un usage des TIC
fort diffrent de leurs ans qui ont vcu lre de la tlvision. Comme le
souligne le Nieman Reports7 , nous navons plus affaire des
monomedia peoples mais des multimdia persons . Ce mme
rapport analysait les rapports entre la presse et les jeunes et constatait que
ceux-ci taient avant tout des electronic readers , avant dtre des print
readers .
Ces enfants qui sont maintenant de grands adolescents ou de jeunes adultes
regardent la tl, mais ils lobservent du coin de lil, tout en chattant sur
leur ordinateur, en jouant sur console ou en tlchargeant de la musique.
Pour eux, la tl est devenu un mdia secondaire, une toile de fond
mdiatique ; lordinateur est le premier mdia parce quil est interactif. Les
missions les plus populaires sont maintenant Star Academy, Loft Story ou la
Ferme des clbrits, parce que le tlspectateur a le sentiment dtre actif
en votant sur Internet ou par SMS sur tlphone mobile ; il est le matre du
6. DE CERTEAU, 1990, Chap.1. Les arts de faire.
7. Dans une tude du Nieman Reports de lhiver 2003, que lon peut trouver sur le Net,
Approaching the end of the monomedia era par Thomas Souto Correa : Kids coming to
the this world (lre des electronic readers) will read much more through electronic devices
than the paper. Computers in the house and at the school, electronic games and cellular phone
those will be the primary communication vehicles in their lives. Even before the time they
enter school, these kids are already multimedia people. Will they read books, newpapers and
magazines? Probably, but as a complement to the electronic media. The difference is that
today we complement the print media with to the electronic media. This generation will do
the opposite.
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RFRENCES