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Metodología Proyectual

Bruno Munari

DISEÑO Y CREATIVIDAD III | 2010


CENTRO DE DISEÑO INDUSTRIAL
Metodología Proyectual

> Consiste en una serie de operaciones


necesarias, dispuestas en un orden
lógico, dictado por la experiencia.

> Su finalidad es conseguir su máximo


resultado con el mínimo esfuerzo.

> La serie de operaciones obedece a


valores objetivos que se convierten en
instrumentos operativos en manos de
proyectistas creativos.

> No es algo absoluto y definitivo.


Es modificable si se encuentran otros
valores que mejoren el proceso.
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Problema Solución

NECESIDAD CALIDAD DE VIDA


Metodología Proyectual

CREATIVIDAD

Idea!!

Problema Solución
Metodología Proyectual

Idea!!

Problema Solución

Creatividad no quiere decir improvisación sin método.


El Proyectista profesional adopta un método proyectual, gracias al cual desarrolla su trabajo con
precisión y seguridad.
Los más importante es tener conocimientos básicos y metodológicos para coordinar las
actividades del proyecto. Los conocimientos específicos podrán ser obtenidos con otros
profesionales o consultores externos.
Metodología
operaciones
Proyectual

Problema

El problema contiene todos los elementos para su solución, hay que conocerlos y utilizarlos.
Es detectado por: el diseñador
la industria
el consumidor
Metodología
operaciones
Proyectual

Problema Definir el
Problema

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Definir los límites en los que deberá moverse el diseñador, porque no están totalmente definidos
por el cliente.
Definir el tipo de solución: (temporaria / definitiva / comercial / sencilla / sofisticada / económica).
En ésta etapa se terminaría de definir el Brief.
Metodología
operaciones
Proyectual

Problema Definir el Elementos


Problema del
Problema

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Hay que descomponerlo en sus elementos para conocerlo más.


Se descubren los pequeños problemas que se ocultan tras los sub-problemas del problema.
La solución del problema en general consiste en la coordinación creativa de las soluciones de
los sub-problemas.
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operaciones
Proyectual

Problema Definir el Elementos Recopilación


Problema del de datos
Problema

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Investigación y análisis sobre lo existente:


productos similares, competencia, sustitutos, etc
factores del contexto: normativas y reglamentos desde el enfoque político, económico y
medioambiental.
estilo de vida del usuario, motivaciones del consumidor, factores ergonómicos, simbólicos, etc.
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operaciones
Proyectual

Problema Definir el Elementos Recopilación Análisis


Problema del de datos de datos
Problema

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Se realiza una valoración sobre lo recopilado y eso aporta sugerencias sobre lo que NO hay
que hacer y puede orientar el proyecto hacia otros materiales, tecnologías, etc.
Campo Semántico / Matriz Semémica
Análisis de Grafo
Metodología
operaciones
Proyectual

Problema Definir el Elementos Recopilación Análisis Creatividad


Problema del de datos de datos
Problema

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Se aplica mantenida en los límites del problema, y así remplaza a la idea intuitiva vinculada a la
forma artístico romántica de resolver un problema (esto puede proponer soluciones irrealizables).

Se hace uso de herramientas creativas:


braimstorming / scamper / por analogías (pensamiento lateral) / árbol de problemas y soluciones.

Bocetos / modelos / renders


Metodología
operaciones
Proyectual

Problema Definir el Elementos Recopilación Análisis Creatividad


Problema del de datos de datos
Problema

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Materiales
Tecnologías

Investigación de materiales y tecnologías disponibles para realizar el proyecto (según industria,


plaza, región, etc.)
Investigación de posibilidades y limitaciones.
Investigación de alternativas.
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Problema Definir el Elementos Recopilación Análisis Creatividad


Problema del de datos de datos
Problema

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Experimen- Materiales
tación Tecnologías

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De materiales, técnicas e instrumentos.


Permite descubrir nuevos usos de estos.
Bocetos, modelos, muestras, etc
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Problema Definir el Elementos Recopilación Análisis Creatividad


Problema del de datos de datos
Problema

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Modelos Experimen- Materiales


tación Tecnologías

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Modelos a escala y detalles.


Construidos con MUESTRAS e info de la EXPERIMENTACIÓN.
Demostrativos de nuevos usos.
Modelos: de volumen | pre-modelo | de presentación | operativo | estructural
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Problema Definir el Elementos Recopilación Análisis Creatividad


Problema del de datos de datos
Problema

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Verificación Modelos Experimen- Materiales


tación Tecnologías

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Verificación de los modelos con probables usuarios para que den un juicio sobre el producto.
Sobre el resultado de éstos juicios se ve si es posible o necesario modificarlo.
Aplicación de Modelo de Kano, Ingeniería Kansei, focus group, etc.
Metodología Proyectual

Problema Definir el Elementos Recopilación Análisis Creatividad


Problema del de datos de datos
Problema

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Dibujos Verificación Modelos Experimen- Materiales


Construc- tación Tecnologías
tivos

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Tienen que comunicar toda la info necesaria para preparar el prototipo.


vistas / cortes / secciones / detalles / explosiones
esquemas / montaje / manuales
tabla descriptiva de procesos / materiales / fichas de insumos
modelos / maquetas / prototipos
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Problema Definir el Elementos Recopilación Análisis Creatividad


Problema del de datos de datos
Problema

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Solución Dibujos Verificación Modelos Experimen- Materiales


Construc- tación Tecnologías
tivos

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Bibliografía

¿Cómo nacen los objetos?


Bruno Munari
editorial GG

DISEÑO Y CREATIVIDAD III | 2010


CENTRO DE DISEÑO INDUSTRIAL

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