CAPTULO 1
INTRODUO INFORMTICA
1. A histria do computador
Em torno de 50.000 anos atrs, o homem descobriu o fogo. H 5.000
anos, inventou a roda. Em 2000 a.C., os chineses inventaram a primeira
mquina que facilitou a resoluo dos problemas de clculos, que foi chamada
de baco ou soroban (Figura 1). O baco utilizado ainda hoje, no comrcio,
por chineses e japoneses. Utiliza o princpio de posicionamento digital de
colunas de bolinhas com valores numricos 0,1 e 5. Uma pessoa treinadas
pode efetuar operaes de soma, subtrao, multiplicao, diviso e
radicia;izao com velocidades compatveis de uma mquina de calcular,
pois mesmo nas mquinas de calcular eletrnicas, a velocidade da operao
aritmtica fica limitada capacidade de digitao dos algarismos no teclado.
Figura 1. O baco.
Em 1617, John Napier descobriu o algortmo e usou-o para executar
operaes de multiplicao e diviso (ou extrao da raiz quadrada ou cbica)
por meio da manipulao de barras de ossos, com valores numricos gravados
nas quatro faces da barra. O algortmo um conjunto de procedimentos lgicos
e matemticos simples e bem-definidos que conduzem resoluo de um
problema especfico.
Em 1642, na Frana, um homem inventou outra mquina que foi muito
importante para a histria do computador. Esse homem foi Blaise Pascal.
Pascal trabalhava para seu pai que era juiz. Pascal tinha que contar todo o
dinheiro que pagavam para a corte. Uma vez ele cometeu um engano e teve
que contar tudo de novo. Pascal era filsofo e matemtico, e inventou uma
mquina de calcular bem veloz que somava e subtraa grandes nmeros sem
enganos.
Em 1680, um alemo melhorou ainda mais a inveno de Pascal. Seu
nome era Gottifried Wihelm Von Leibniz. Ele inventou uma mquina de calcular
que alm de fazer adies e subtraes, fazia tambm multiplicaes, divises
e ainda encontrava a raiz quadrada dos nmeros. Era uma mquina manual.
Em 1833, o ingls Charles Babbage, juntamente com Lady Augusta
Byron, tentou construir uma mquina que tivesse a capacidade de fazer algum
trabalho sozinha, sem Ter algum movendo alguma de suas partes. Essa
inveno foi chamada de mquina analtica. Eles trabalharam anos nessa
mquina e concluram que para ela funcionar, deveria passar pelas seguintes
etapas: entrada, processamento e sada. Ela necessitaria de dados para iniciar
o trabalho, e depois, esses dados iriam sofrer alguma alterao, e por fim sairia
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286;
386;
486.
Aps o modelo 486, a empresa fabricante dos microprocessadores a
indstria norte-americana Intel criou um nova linha batizada com o nome de
Pentium.
2. Tipos de computador
Existem diversos tipos de computador, sendo uns mais poderosos,
outros menos sofisticados, sempre procurando satisfazer as necessidades dos
usurios domsticos ou profissionais. Os trs grupos de computador mais
populares so:
Computador Pessoal;
Notebook;
Mainframe.
Figura 3. O Notebook.
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Figura 4. O Mainframe.
3. Hardware e software
O hardware equipamento em si, aquilo que podemos tocar.
Corresponde parte fsica: o monitor, o teclado, o gabinete (torre), etc.
Software ou programa corresponde ao que utilizado no computador.
Ns no conseguimos tocar no programa, mas o operamos por intermdio do
computador.
Uma analogia pode ajudar a esclarecer hardware e software: um tocadiscos e um CD-ROM (Disco Compacto) podem ser comparados ao hardware.
A msica o software.
Todos os equipamentos que compem ou so acoplados ao seu
computador so hardwares.
Os softwares mais comuns permitem escrever textos, fazer operaes
matemticas, desenhar, jogar, etc. s dar alguns comandos para que
comecem a rodar, ou seja, entrem em funcionamento.
Os softwares (programas) podem ser classificados de duas formas:
4. O monitor de vdeo
O monitor de vdeo o equipamento utilizado para exibir textos e
imagens produzidos no computador (Figura 5). Ele trabalha juntamente com o
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adaptador de vdeo que uma placa com circuitos eletrnicos localizada dentro
do gabinete do computador.
Quanto apresentao;
Quanto nitidez da imagem (resoluo).
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4.1. Resoluo
A maioria dos monitores juntamente com o adaptador de vdeo suportam
diversas resolues que podem ser configuradas para cada tipo de trabalho do
usurio. Uma resoluo mais baixa faz com que as imagens na tela do monitor
fiquem maiores, o caso da 640x480 (640 quantidades de pixels na horizontal
e 480 quantidades de pixels na vertical). Quando voc usa uma resoluo mais
alta, as imagens na tela ficam menores, o caso da 1280x1024. As resolues
mais comuns so: 640x480, 800x600, 1024x768 e 1280x1024.
5. O teclado e o mouse
por intermdio do teclado que passamos as ordens para o computador
realizar as tarefas (Figura 6). A comunicao efetuada por meio das
informaes que digitamos no teclado.
Figura 6. O teclado.
O teclado dividido em trs partes:
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Figura 7. O mouse.
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6. A CPU
A CPU (Unidade Central de Processamento), tambm chamda de
microprocessador, o chip principal do computador (Figura 8). Ela
responsvel pelo processamento das informaes do computador.
Figura 8. A CPU.
A CPU encontra-se dentro do gabinete do computador. Ela exercuta
milhes de clculos por segundo e, juntamente com os programas de
computador, permite que voc execute uma grande variedade de tarefas desde
escrever uma carta at projetar um carro inteiro.
6.1 Fabricante
Existem diversas empresas que fabricam CPUs. As mais conhecidas
so: Intel, IBM, AMD e Cyrix. As CPUs da Intel so as mais utilizadas hoje em
dia.
6.2 Classificao
Cada fabricante possui uma classificao prpria para as suas CPUs. A
Intel, cujas CPUs so mais populares, a cada ano tem adotado uma nova
classificao para suas novas CPUs (Tabela 3).
A velocidade da CPU medida em megahertz (MHZ), a qual indica
milhes de ciclos por segundos. Cada famlia de CPUs disponvel em
diversas velocidades. Atualmente, as velocidades das CPUs oferecidas no
mercado tm variado de 100 a 260 MHZ.
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7. Memria
As informaes processadas no computador so armazenadas em
dispositivos chamados memria. Internamente, existem dois tipos de memria:
ROM;
RAM.
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8. Medindo a informao
Os bytes so usados para tomar referncia memria e capacidade
de dispositivos de armazenamento como disquetes e discos rgidos.
O byte a unidade de informao mais usual em informtica. Um byte
equivalente a 8 bits. O bit a menor unidade de informao em informtica. O
bit pode ser representado por dois valores lgicos: 0 (zero) e 1 (um).
medida que a quantidade de informao aumenta, utilizamos undiades
mais coerentes para tomar como referncia. Geralmente, essa unidades so
produtos da multiplicao pelo nmero 1000.
9. Unidades de armazenamento
Voc aprendeu que as informaes manipuladas pelos programas ficam
armazenadas temporariamente na memria RAM, mas se voc desligar o
computador, essas informaes so perdidas. Para que as informaes no
sejam perdidas aps desligar o computador, necessrio armazen-las em um
outro local. Voc ento poder utilizar pelo menos dois tipos principais para
armazenamento:
Disquete;
Disco rgido.
10. Impressoras
A impressora no uma parte integrante do computador, pois ele pode
funcionar sem ela, mas por seu intermdio que conseguimos imprimir em
papel os trabalhos criados no computador (Figura 12).
Impacto ou matricial;
Jato de tinta;
Laser;
Transferncia trmica;
Plotter.
10.1 Impacto
O nome impacto vem do fato de a impresso ser efetuada por intermdio
de agulhas que batem em um fita de tecido contendo uma tinta que, por sua
vez, em contato com o papel, transfere, na forma de pontos de tinta, a imagem
criada pela batida das agulhas no formato de letras e nmeros ou smbolos. No
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10.3 Laser
To importante quanto o nome laser, dos trs tipos de impressoras
apresentados, este o que apresenta a melhor performance, ou seja, a melhor
qualidade de impresso aliada a outras caractersticas igualmente importantes.
o produto ideal quando desejamos que nosso trabalho a ser impresso
tenha a melhor aparncia possvel, o que em outra linguagem podemos
chamar de trabalho profissional.
Como o prprio nome diz, esse tipo de impressora usa o laser, aquele
dos filmes e desenhos animados, como meio de impresso. O computador
envia impressora laser a informao a ser impressa (carta, desenho, pintura,
grfico). Uma vez recebida a informao, o feixe de raios laser inicia o seu
trabalho, fazendo com que partculas de um p qumico e preto denominado
toner sejam depositadas sobre um cilindro que possui um superfcie lisa,
existente na impressora; partculas estas que assumiro o formato das letras,
nmeros e smbolos a serem impressos. Numa ltima etapa, as partculas de
toner em formato de letras, nmeros ou smbolos sero transferidas para uma
folha de papel da mesma forma que um carimbo. Imagine um cilindro liso com
tinta rolando sobre uma folha de papel branca; o processo parecido.
A qualidade da impresso a laser superior em relao aos dois tipos
citados (impacto e jato de tinta). Esta impressora apresenta as seguintes
caractersticas:
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10.5 Plotter
Um plotter um tipo especial de impressora, usado principalmente em
engenharia, arquitetura e CAD (Desenho Auxiliado por Computador). Nesse
tipo de trabalho, frequentemente h necessidade de criar grandes desenhos
como plantas arquitetnicas ou projetos de mquinas, que alm de grandes,
requerem muita preciso.
Ao contrrio das impressoras comuns, o plotter utiliza canetas que se
movimentam segundo comandos enviados pelo computador para criar as
linhas de desenho. Dessa forma, o plotter capaz de gerar linhas contnuas ao
contrrio do que ocorre com um impressora comum que cria linhas utilizando
seqncias de pontos.
Alm disso um plotter pode trabalhar com canetas de vrias cores para
criar desenhos coloridos.
11. Scanner
Um scanner (digitalizador) um perifrico capaz de capturar a imagem
de uma pgina impressa (Figura 13). Essa imagem pode ser gravada em um
arquivo de computador, que fica em condies ser editado, transferido ou
modificado.
12. O modem
O computador pode comunicar-se com o mundo por meio da linha
telefnica. Para isso, preciso um modem (Figura 14), equipamento que faz a
traduo entre os sistema digital do micro e os sistema analgico da telefonia.
13. O software
13.2 Os aplicativos
Do ponto de vista tcnico, o programa mais importante o sistema
operacional. Para o usurio, porm, os programas que permitem escrever,
desenhar, organizar dados de clientes e trabalhar com nmeros so mais
importantes. Esses programas que tm uma aplicao prtica so chamados
de aplicativos. Quatro categorias de aplicativos destacam-se por sua
importncia e onipresena:
Processadores de texto;
Banco de dados;
Planilha eletrnica;
Apresentao eletrnica.
Vrus que corrompem o seu trabalho mas no causam nenhum outro dano;
Vrus que fazem com que componentes do sistema, tais como as portas
paralelas ou seriais, funcionem inadequadamente, e que acabam
prejudicando o funcionamento de impressoras, mouses e modems.
Vrus que danificam os dados armazenados no seu disco rgido.
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