Anda di halaman 1dari 19

ESCOLA AGROTCNICA FEDERAL DE ALEGRE EAFA / TC.

EM INFORMTICA / SISTEMAS OPERACIONAIS

CAPTULO 1
INTRODUO INFORMTICA

1. A histria do computador
Em torno de 50.000 anos atrs, o homem descobriu o fogo. H 5.000
anos, inventou a roda. Em 2000 a.C., os chineses inventaram a primeira
mquina que facilitou a resoluo dos problemas de clculos, que foi chamada
de baco ou soroban (Figura 1). O baco utilizado ainda hoje, no comrcio,
por chineses e japoneses. Utiliza o princpio de posicionamento digital de
colunas de bolinhas com valores numricos 0,1 e 5. Uma pessoa treinadas
pode efetuar operaes de soma, subtrao, multiplicao, diviso e
radicia;izao com velocidades compatveis de uma mquina de calcular,
pois mesmo nas mquinas de calcular eletrnicas, a velocidade da operao
aritmtica fica limitada capacidade de digitao dos algarismos no teclado.

Figura 1. O baco.
Em 1617, John Napier descobriu o algortmo e usou-o para executar
operaes de multiplicao e diviso (ou extrao da raiz quadrada ou cbica)
por meio da manipulao de barras de ossos, com valores numricos gravados
nas quatro faces da barra. O algortmo um conjunto de procedimentos lgicos
e matemticos simples e bem-definidos que conduzem resoluo de um
problema especfico.
Em 1642, na Frana, um homem inventou outra mquina que foi muito
importante para a histria do computador. Esse homem foi Blaise Pascal.
Pascal trabalhava para seu pai que era juiz. Pascal tinha que contar todo o
dinheiro que pagavam para a corte. Uma vez ele cometeu um engano e teve
que contar tudo de novo. Pascal era filsofo e matemtico, e inventou uma
mquina de calcular bem veloz que somava e subtraa grandes nmeros sem
enganos.
Em 1680, um alemo melhorou ainda mais a inveno de Pascal. Seu
nome era Gottifried Wihelm Von Leibniz. Ele inventou uma mquina de calcular
que alm de fazer adies e subtraes, fazia tambm multiplicaes, divises
e ainda encontrava a raiz quadrada dos nmeros. Era uma mquina manual.
Em 1833, o ingls Charles Babbage, juntamente com Lady Augusta
Byron, tentou construir uma mquina que tivesse a capacidade de fazer algum
trabalho sozinha, sem Ter algum movendo alguma de suas partes. Essa
inveno foi chamada de mquina analtica. Eles trabalharam anos nessa
mquina e concluram que para ela funcionar, deveria passar pelas seguintes
etapas: entrada, processamento e sada. Ela necessitaria de dados para iniciar
o trabalho, e depois, esses dados iriam sofrer alguma alterao, e por fim sairia
1
Professor Alexandre Rosa dos Santos (Engenheiro Agrnomo UFES, Mestre Meteorologia Agrcola UFV,
Doutorando Engenharia Agrcola UFV) e-mail: arsantos@alunos.ufv.br

ESCOLA AGROTCNICA FEDERAL DE ALEGRE EAFA / TC. EM INFORMTICA / SISTEMAS OPERACIONAIS

o resultado. Essa foi a grande contribuio de Charles Babbage e de Lady


Byron, visto que eles no conseguiram construir a mquina analtica, pois
necessitavam de peas minsculas com muita perfeio e nessa poca no
existiam ferramentas para faz-las. Este estudos foram a base para a
construo do computador.
Alguns anos depois, em 1880, o governo dos Estados Unidos queria
realizar um censo no pas. Se a contagem fosse feita manualmente, levaria oito
anos para finaliz-la. Ento, Herman Hollerith inventou uma mquina de
tabulao prpria para contagens que utilizava cartes perfurados. No censo
de 1890, foi utilizada a mquina de Herman Hollerith e, em apenas seis
semanas, o trabalho foi finalizado. Herman Hollerith no parou a suas
invenes. Ele inventou outras mquinas e as comercializou para vrios
pases. A partir da, iniciou a sua empresa de mquinas de contagem que hoje
uma das maiores empresas de informtica do mundo, a IBM (International
Business Machines).
A partir do ano de 1900, pessoas de todo o mundo passaram a construir
mquinas computadores similares s de Herman. Fizeram experimentos
para construrem mquinas mais velozes e que pudessem fazer outras coisas
alm de contagens.
Um dos primeiros computadores a ser inventado foi o MARK I, em 1943,
na Universidade de Harvard, que alm de contar, multiplicava e dividia.
Depois da Segunda Guerra Mundial, na Universidade da Pennsylvania,
nos Estados Unidos, inventaram o ENIAC (Eletronic Numeric Integrator and
Calculator) que fazia muitos tipos de clculos.
Os primeiros computadores eram enormes, do tamanho de uma sala.
Alguns tinham mais 800.000 peas se movendo e pesando mais de 30.000
toneladas. Esses computadores eram utilizados apenas por cientistas, pois
eles eram de difcil utilizao.
Em 1948, foi inventado o transistor, facilitando o seu uso, mas ainda era
de difcil manuseio.
Os computadores, depois de 1958, foram melhorando cada vez mais
com a inveno dos circuitos integrados. Sendo assim, comearam a ser
fabricados computadores bem menores, mais rpidos e mais fceis de se
utilizados. Estes so computadores que usamos atualmente. So os PCs
(Personal Computers Computadores Pessoais).
Hoje em dia, voc no precisa ser um cientista para saber utilizar um
computador. Entretanto, a histria do computador no parou a, pois existem
pessoas trabalhando em pesquisas para o seu aprimoramento.
Os primeiros PCs utilizavam microprocessadores (o crebro do
computador, onde so processados as informaes) cujos cdigos eram 8088
ou 8086. Esses computadores eram denominados PC XTs. Os XTs raramente
so utilizados hoje em dia, pois so muito lentos e obsoletos.
A segunda gerao de PCs foi chamada de AT (Advanced Technology
Tecnologia Avanada). Os computadores da linha AT so mais rpidos que os
antigos XTs, e foram evoluindo de acordo com a necessidade de mais
velocidade e maior processamento de informaes. Os microprocesadores da
linha AT so divididos em trs categorias:

2
Professor Alexandre Rosa dos Santos (Engenheiro Agrnomo UFES, Mestre Meteorologia Agrcola UFV,
Doutorando Engenharia Agrcola UFV) e-mail: arsantos@alunos.ufv.br

ESCOLA AGROTCNICA FEDERAL DE ALEGRE EAFA / TC. EM INFORMTICA / SISTEMAS OPERACIONAIS

286;
386;

486.
Aps o modelo 486, a empresa fabricante dos microprocessadores a
indstria norte-americana Intel criou um nova linha batizada com o nome de
Pentium.

2. Tipos de computador
Existem diversos tipos de computador, sendo uns mais poderosos,
outros menos sofisticados, sempre procurando satisfazer as necessidades dos
usurios domsticos ou profissionais. Os trs grupos de computador mais
populares so:

Computador Pessoal;
Notebook;
Mainframe.

O Computador Pessoal (PC Personal Computer), tambm chamado de


desktop ou computador de mesa, o microcomputador mais popular at hoje
(Figura 2). A IBM lanou o primeiro. Hoje h inmeras marcas de PCs, alm de
outros disponveis no mercado.

Figura 2. O Computador Pessoal (PC).


O Notebook um dos mais modernos microcomputadores portteis e
que reproduz praticamente todos os aspectos do funcionamento do modelo de
mesa (Figura 3). A vantagem que se pode trabalhar com ele em qualquer
lugar. Os primeiros computadores portteis eram maiores que os notebooks e
chamados de laptops. Atualmente, est surgindo um computador porttil de
tamanho menor que o notebook, chamado de palmtop que cabe na palma da
mo.

Figura 3. O Notebook.
3
Professor Alexandre Rosa dos Santos (Engenheiro Agrnomo UFES, Mestre Meteorologia Agrcola UFV,
Doutorando Engenharia Agrcola UFV) e-mail: arsantos@alunos.ufv.br

ESCOLA AGROTCNICA FEDERAL DE ALEGRE EAFA / TC. EM INFORMTICA / SISTEMAS OPERACIONAIS

Mainframes so computadores de grande porte que muitas vezes


ocupam prdios inteiros (Figura 4). No passado, muitas aplicaes requeriam o
uso de mainframes, j que os primeiros microcomputadores eram fracos e
pouco confiveis (e, antes ainda, nem existiam). Com os avanos tecnolgicos,
os micros ficaram cada vez mais poderosos, tomando a maior parte do
mercado. Mas o mainframes ainda tm sua importncia: algumas aplicaes
como sistemas bancrios, previso do tempo e controle de vos espaciais
requerem computadores de grande porte. Hoje em dia, so chamados de
supercomputadores.

Figura 4. O Mainframe.

3. Hardware e software
O hardware equipamento em si, aquilo que podemos tocar.
Corresponde parte fsica: o monitor, o teclado, o gabinete (torre), etc.
Software ou programa corresponde ao que utilizado no computador.
Ns no conseguimos tocar no programa, mas o operamos por intermdio do
computador.
Uma analogia pode ajudar a esclarecer hardware e software: um tocadiscos e um CD-ROM (Disco Compacto) podem ser comparados ao hardware.
A msica o software.
Todos os equipamentos que compem ou so acoplados ao seu
computador so hardwares.
Os softwares mais comuns permitem escrever textos, fazer operaes
matemticas, desenhar, jogar, etc. s dar alguns comandos para que
comecem a rodar, ou seja, entrem em funcionamento.
Os softwares (programas) podem ser classificados de duas formas:

Bsicos: so os programas que controlam internamente o computador. So


fornecidos juntamente com o computador no ato de sua compra (Ex: o
Sistema Operacional Windows 98);

Aplicativos: so os programas fornecidos pelo fabricante ou por empresas


especializadas.

4. O monitor de vdeo
O monitor de vdeo o equipamento utilizado para exibir textos e
imagens produzidos no computador (Figura 5). Ele trabalha juntamente com o
4
Professor Alexandre Rosa dos Santos (Engenheiro Agrnomo UFES, Mestre Meteorologia Agrcola UFV,
Doutorando Engenharia Agrcola UFV) e-mail: arsantos@alunos.ufv.br

ESCOLA AGROTCNICA FEDERAL DE ALEGRE EAFA / TC. EM INFORMTICA / SISTEMAS OPERACIONAIS

adaptador de vdeo que uma placa com circuitos eletrnicos localizada dentro
do gabinete do computador.

Figura 5. O monitor de vdeo.


Os monitores podem ser classificados de vrias maneiras, mas a
principal classificao :

Quanto apresentao;
Quanto nitidez da imagem (resoluo).

Quanto apresentao, existem dois tipos de monitor monocromtico e


o colorido. Os monitores monocromticos so pouco usados hoje em dia. Eles
permitem apenas a exibio de uma cor em um fundo preto. Antigamente,
esses monitores eram largamente utilizados, pois a maioria das aplicaes no
computador exibia apenas texto. J os monitores coloridos so o padro para
os computadores atuais. Devido aos programas de computador exibirem cada
vez mais grficos, fotos e imagens, esse tipo de monitor tem sido adotado em
larga escala.
Quanto nitidez, os monitores podem ser classificados em dois tipos
principais: VGA e SVGA. O monitor VGA (Video Graphics Array Matriz
Grfica de Vdeo) permite exibir 16 cores em uma resoluo de 640x480 pixels.
J os monitores do tipo SVGA (Super Video Graphics Array) permitem exibir
mais de cores e atingir resolues mais altas que o VGA. O monitor do tipo
SVGA o padro de monitor dos tempos atuais.
Um pixel, tambm chamado de ponto, abreviao do ingls picture
element, ou elemento de figura, a menor unidade lgica que pode ser usada
para construir uma imagem na tela. Um nico pixel criado usualmente por
diversos pontos de luz adjacentes. Quanto menos pontos de luz usados para
criar um pixel, maior a resoluo do monitor.
A resoluo determina a quantidade de informaes que o monitor pode
exibir. Ela medida pelo nmero de pontos, chamados pixels, que o monitor
pode exibir na horizontal e na vertical.
As propriedades de um monitor dizem respeito ao tipo de monitor e
placa adaptadora de vdeo. As principais propriedades so: resoluo e
quantidade de cores.

5
Professor Alexandre Rosa dos Santos (Engenheiro Agrnomo UFES, Mestre Meteorologia Agrcola UFV,
Doutorando Engenharia Agrcola UFV) e-mail: arsantos@alunos.ufv.br

ESCOLA AGROTCNICA FEDERAL DE ALEGRE EAFA / TC. EM INFORMTICA / SISTEMAS OPERACIONAIS

4.1. Resoluo
A maioria dos monitores juntamente com o adaptador de vdeo suportam
diversas resolues que podem ser configuradas para cada tipo de trabalho do
usurio. Uma resoluo mais baixa faz com que as imagens na tela do monitor
fiquem maiores, o caso da 640x480 (640 quantidades de pixels na horizontal
e 480 quantidades de pixels na vertical). Quando voc usa uma resoluo mais
alta, as imagens na tela ficam menores, o caso da 1280x1024. As resolues
mais comuns so: 640x480, 800x600, 1024x768 e 1280x1024.

4.2. Quantidade de cores


O nmero de cores que o monitor pode exibir determina como as
imagens aparecem na tela. Mais cores resultam em imagens mais ntidas e
realistas. As quantidades de cores mais utilizadas, hoje em dia, so (Tabela 1):
Tabela 1. Caractersticas das quantidades de cores.
16 cores (4bits)
256 cores (8bits)
65536 cores (16bits)
16.777.216 cores
(24bits)

Essa quantidade de cores considerada como


obsoleta. Resulta em imagens no muito reais.
Essa a configurao padro para a maioria da
aplicaes domsticas e comerciais.
Essa a configurao ideal para trabalhos de
editorao eletrnica e aplicativos de multimdia.
Essa configurao tambm chamada de cor
verdadeira, pois exibe mais cores do que o olho
humano pode distinguir. A menos que voc seja um
profissional treinado, difcil distinguir entre cores de
16 bits e cores de 24 bits. Essa configurao ideal
para trabalhos fotogrficos.

5. O teclado e o mouse
por intermdio do teclado que passamos as ordens para o computador
realizar as tarefas (Figura 6). A comunicao efetuada por meio das
informaes que digitamos no teclado.

Figura 6. O teclado.
O teclado dividido em trs partes:
6
Professor Alexandre Rosa dos Santos (Engenheiro Agrnomo UFES, Mestre Meteorologia Agrcola UFV,
Doutorando Engenharia Agrcola UFV) e-mail: arsantos@alunos.ufv.br

ESCOLA AGROTCNICA FEDERAL DE ALEGRE EAFA / TC. EM INFORMTICA / SISTEMAS OPERACIONAIS

Alfanumrico: corresponde s teclas centrais do teclado. muito parecido


com uma mquina de escrever;

Numrico: corresponde s teclas do lado direito do teclado. muito


parecido com uma calculadora;
Funcional: corresponde s 12 teclas (de F1 a F12) localizadas na parte
superior do teclado. A sua finalidade varia com o programa que est sendo
executado.

As teclas mais importantes so mostrados na Tabela 2.


Tabela 2. Descrio das principais teclas de um teclado.
ENTER
ESC
BARRA DE
ESPAOS
NUM LOCK

utilizada para confirmar alguma ordem que voc quer que o


computador execute.
usada geralmente para voltar a uma situao anterior ou sair
do programa.
usada para colocar espaos entre palavras.

Liga o uso do teclado numrico. Quando ele est acesso


podemos acessar os nmeros. Quando ele est apagado, serve
para executar as funes que esto abaixo dos nmeros.
CAPS LOCK Habilita as letras maisculas. Se ela estiver acionada, todos os
caracteres sairo em letras maisculas.
SHIFT
Executa a segunda funo das teclas. Por exemplo, para digitar
o sinal de % (porcentagem), voc dever pressionar
simultaneamente a tecla SHIFT e a tecla situada abaixo da %).
BACKSPAC utilizada para apagar um texto digitado. Ela apaga os
E
caracteres da esquerda para a direta.
SETAS
So utilizadas para movimentar o cursor pela tela.
CTRL e ALT Essas teclas so usadas sempre em conjunto com outras
teclas. Suas funes variam de acordo com cada programa.
INSERT
Permite inserir um caractere entre dois caracteres j digitados,
sem apag-los.
DEL
Apaga os caracteres direita da posio do cursor.

O mouse um dispositivo para controlar o cursor na tela (Figura 7), para


selecionar opes em menus e acionar dispositivos exibidos. Em geral, seu
funcionamento consiste em posicionar o cursor sobre o dispositivo desejado,
exibido na tela, e dar um ou dois cliques em um dos botes. Muitas de suas
funes podem ser executadas com o teclado.

Figura 7. O mouse.
7
Professor Alexandre Rosa dos Santos (Engenheiro Agrnomo UFES, Mestre Meteorologia Agrcola UFV,
Doutorando Engenharia Agrcola UFV) e-mail: arsantos@alunos.ufv.br

ESCOLA AGROTCNICA FEDERAL DE ALEGRE EAFA / TC. EM INFORMTICA / SISTEMAS OPERACIONAIS

Existem diversos tipos de mouse:

Trackbal (utilizado em notebooks);


Caneta;
Sem fio (infravermelho);
Touch pad (tambm utilizado em notebooks);

6. A CPU
A CPU (Unidade Central de Processamento), tambm chamda de
microprocessador, o chip principal do computador (Figura 8). Ela
responsvel pelo processamento das informaes do computador.

Figura 8. A CPU.
A CPU encontra-se dentro do gabinete do computador. Ela exercuta
milhes de clculos por segundo e, juntamente com os programas de
computador, permite que voc execute uma grande variedade de tarefas desde
escrever uma carta at projetar um carro inteiro.

6.1 Fabricante
Existem diversas empresas que fabricam CPUs. As mais conhecidas
so: Intel, IBM, AMD e Cyrix. As CPUs da Intel so as mais utilizadas hoje em
dia.

6.2 Classificao
Cada fabricante possui uma classificao prpria para as suas CPUs. A
Intel, cujas CPUs so mais populares, a cada ano tem adotado uma nova
classificao para suas novas CPUs (Tabela 3).
A velocidade da CPU medida em megahertz (MHZ), a qual indica
milhes de ciclos por segundos. Cada famlia de CPUs disponvel em
diversas velocidades. Atualmente, as velocidades das CPUs oferecidas no
mercado tm variado de 100 a 260 MHZ.
8
Professor Alexandre Rosa dos Santos (Engenheiro Agrnomo UFES, Mestre Meteorologia Agrcola UFV,
Doutorando Engenharia Agrcola UFV) e-mail: arsantos@alunos.ufv.br

ESCOLA AGROTCNICA FEDERAL DE ALEGRE EAFA / TC. EM INFORMTICA / SISTEMAS OPERACIONAIS

Tabela 3. Classificao proposta pela Intel.


386
486
Pentium

Essa CPU s encontrada em computadores antigos. J obsoleta.


Ainda possui um bom desempenho para as aplicaes atuais, mas
j est ficando absoleta.
o padro de CPU atual. Praticamente consegue executar todos os
programas atuais. Possui mais de tipos de classificao:

Pentium MMX: mais veloz que o Pentium normal. ideal para


aplicaes de multimdia.

Pentium II: mais veloz que o Pentium MMX. ideal para


aplicaes cientficas.

7. Memria
As informaes processadas no computador so armazenadas em
dispositivos chamados memria. Internamente, existem dois tipos de memria:

ROM;

RAM.

7.1 Memria ROM


A memria ROM (Read Only Memory) Memria de Acesso Somente
para Leitura, armazena programas e informaes pr-gravadas de fbrica.
Alguns desses programas fazem testes internos nos dispositivos do
computador como teclado e vdeo, no instante em que voc o liga.
O contedo da memria ROM no pode ser modificado. O usurio no
tem um contado direto com esse tipo de memria quando est trabalhando no
computador.

7.2 Memria RAM


A memria RAM (Random Access Memory) Memria de Acesso
Aleatrio, armazena as informaes processadas pelo programa que o usurio
est utilizando. Alguns programas necessitam de uma quantidade especfica de
memria para trabalhar. Quanto mais memria RAM um computador tiver,
menos problema ter para trabalhar com os softwares.
A memria RAM tambm chamada de voltil, pois o seu contedo
nunca permanente. As informaes armazenadas na memria RAM sempre
so atualizadas pelos programas. Todo o contedo da memria RAM perdido
quando se desliga o computador.

9
Professor Alexandre Rosa dos Santos (Engenheiro Agrnomo UFES, Mestre Meteorologia Agrcola UFV,
Doutorando Engenharia Agrcola UFV) e-mail: arsantos@alunos.ufv.br

ESCOLA AGROTCNICA FEDERAL DE ALEGRE EAFA / TC. EM INFORMTICA / SISTEMAS OPERACIONAIS

8. Medindo a informao
Os bytes so usados para tomar referncia memria e capacidade
de dispositivos de armazenamento como disquetes e discos rgidos.
O byte a unidade de informao mais usual em informtica. Um byte
equivalente a 8 bits. O bit a menor unidade de informao em informtica. O
bit pode ser representado por dois valores lgicos: 0 (zero) e 1 (um).
medida que a quantidade de informao aumenta, utilizamos undiades
mais coerentes para tomar como referncia. Geralmente, essa unidades so
produtos da multiplicao pelo nmero 1000.

1 byte aproximadamente igual a um caractere, por exemplo, uma letra;


1Kbyte (Quilo byte) aproximadamente igual a 1000 bytes ou 1000
caracteres ou ainda, uma pgina de texto;
1 Mbyte (Mega byte) aproximadamente igual 1000 Kbytes ou 1000
pginas de texto;
1 Gbyte (Giga byte) aproximadamente igual a 1000 Mbytes ou 1.000.000
pginas de texto.

9. Unidades de armazenamento
Voc aprendeu que as informaes manipuladas pelos programas ficam
armazenadas temporariamente na memria RAM, mas se voc desligar o
computador, essas informaes so perdidas. Para que as informaes no
sejam perdidas aps desligar o computador, necessrio armazen-las em um
outro local. Voc ento poder utilizar pelo menos dois tipos principais para
armazenamento:

Disquete;

Disco rgido.

O disco flexvel, ou simplesmente disquete (Figura 9), o local onde so


armazenados os dados gravados pelo acionador de discos flexveis. Eles so
feitos de um material plstico coberto por uma camada magntica semelhante
s fitas cassetes.

Figura 9. O disco flexvel.


Atualmente, existem dois tipos de disquete que so mais utilizados no
mercado: o disquete de 5 e o de 3 , sendo o ltimo o mais utilizado.
10
Professor Alexandre Rosa dos Santos (Engenheiro Agrnomo UFES, Mestre Meteorologia Agrcola UFV,
Doutorando Engenharia Agrcola UFV) e-mail: arsantos@alunos.ufv.br

ESCOLA AGROTCNICA FEDERAL DE ALEGRE EAFA / TC. EM INFORMTICA / SISTEMAS OPERACIONAIS

Os disquetes podem ser de alta densidade (alta capacidade) ou baixa


densidade (baixa capacidade).
Devido a fragilidade dos disquetes, devemos ter os seguintes cuidados:

No dobr-los, perfur-los ou danific-los;


No deix-los expostos ao sol ou em locais quentes;
Evitar tocar na parte magntica exposta;
No aproxim-los de locais com fonte eltrica ou magntica.

Para gravar ou ler os dados em um disquete, voc dever utilizar um


perifrico chamado Disk-Drive ou acionador de disco flexvel. Ele grava e l os
dados em um disquete de uma maneira semelhante que fazemos em um
aparelho de som, quando gravamos ou escutamos uma fita cassete.
A unidade de disco rgido, tambm chamada Winchester, um dos
componentes de extrema importncia no computador (Figura 10). nela que
armazenamos os programas utilizados pelo computador. A sua capacidade de
armazenamento bem superior dos disquetes.

Figura 10. O Winchester.


Olhando para o computador, no conseguimos visualiz-la, pois ela fica
internamente, porm conseguimos perceber a sua presena, pois quando o
computador a est utilizando, acende uma luz indicativa no gabinete.
O disco compacto, ou simplesmente o CD (Figura 11), muito utilizado
hoje em dia, para comercializao de programas ao invs de disquetes. A
principal vantagem sua grande capacidade de armazenamento. Um nico CD
pode armazenar o equivalente a centenas de disquetes. Isso til para
programas grandes e de comrcio multimdia (animao, sons, vdeo).

Figura 11. O CD.


A unidade de CD que geralmente acompanha os computadores serve
apenas para ler os dados. As unidades de CD que permitem leitura e gravao
dos dados ainda no so to populares devido ao elevado custo.
11
Professor Alexandre Rosa dos Santos (Engenheiro Agrnomo UFES, Mestre Meteorologia Agrcola UFV,
Doutorando Engenharia Agrcola UFV) e-mail: arsantos@alunos.ufv.br

ESCOLA AGROTCNICA FEDERAL DE ALEGRE EAFA / TC. EM INFORMTICA / SISTEMAS OPERACIONAIS

Devido baixa capacidade dos disquetes, a impossibilidade de remoo


do disco rgido (no aconselhvel retir-lo do computador com o objetivo de
transporte de dados para um outro computador) e a impossibilidade de
gravao nos CDs (os CDs mais utilizados no mercado so do tipo ROM, ou
seja, somente para leitura, no permitindo gravao, pois o custo de um
gravador de CD elevado), surgiram os discos de alta capacidade.
Os discos de alta capacidade ainda no so to populares quanto os
disquetes, mas permitem armazenar uma grande quantidade de dados em uma
mdia que pode ser transportada. Para poder utilizar esse tipo de disco,
necessrio ter um acionador que geralmente fornecido pelo mesmo
fabricante do disco de alta capacidade. O sistema de disco de alta capacidade
mais popular, hoje em dia, o Zip Drive, fornecido pela empresa norteamericana Iomega.

10. Impressoras
A impressora no uma parte integrante do computador, pois ele pode
funcionar sem ela, mas por seu intermdio que conseguimos imprimir em
papel os trabalhos criados no computador (Figura 12).

Figura 12. A impressora.


Por meio da impressora, voc poder imprimir cartas, desenhos,
fotografias e outros trabalhos em papel. Elas podem imprimir os trabalhos em
colorido ou apenas na cor preta. Elas podem ser classificadas em cinco
categorias principais:

Impacto ou matricial;
Jato de tinta;
Laser;
Transferncia trmica;
Plotter.

10.1 Impacto
O nome impacto vem do fato de a impresso ser efetuada por intermdio
de agulhas que batem em um fita de tecido contendo uma tinta que, por sua
vez, em contato com o papel, transfere, na forma de pontos de tinta, a imagem
criada pela batida das agulhas no formato de letras e nmeros ou smbolos. No
12
Professor Alexandre Rosa dos Santos (Engenheiro Agrnomo UFES, Mestre Meteorologia Agrcola UFV,
Doutorando Engenharia Agrcola UFV) e-mail: arsantos@alunos.ufv.br

ESCOLA AGROTCNICA FEDERAL DE ALEGRE EAFA / TC. EM INFORMTICA / SISTEMAS OPERACIONAIS

geral, as impressoras de impacto so robustas, fazem mais barulho que as


demais e a qualidade da impresso no to perfeita. Elas apresentam as
seguintes caractersticas:

So utilizadas quando se deseja imprimir uma grande quantidade de cpias;


Imprimem em vrias vias de papel, quando utilizamos papel carbono;
Alguns modelos imprimem em cores com o uso de fitas coloridas.

10.2 Jato de tinta


O nome jato de tinta por causa da tinta que espirrada no papel, na
forma de um jato, um pequeno e minsculo pingo, algo semelhante ao que
ocorre quando utilizamos uma lata de spray, com a diferena que, na
impressora o spray joga uma quantidade enorme e sem qualquer controle.
Comparado com a impressora de impacto, esse modelo mais
silencioso e apresenta uma boa qualidade de impresso. Ela apresenta as
seguintes caractersticas:

Imprime apenas em uma nica via;


A qualidade de impresso superior da impressora de impacto;
Os cartuchos que contm a tinta custam mais caro que as fitas utilizadas
nas impressoras de impacto;
Alguns modelos imprimem as cores com o uso de cartuchos de tinta
coloridos.

10.3 Laser
To importante quanto o nome laser, dos trs tipos de impressoras
apresentados, este o que apresenta a melhor performance, ou seja, a melhor
qualidade de impresso aliada a outras caractersticas igualmente importantes.
o produto ideal quando desejamos que nosso trabalho a ser impresso
tenha a melhor aparncia possvel, o que em outra linguagem podemos
chamar de trabalho profissional.
Como o prprio nome diz, esse tipo de impressora usa o laser, aquele
dos filmes e desenhos animados, como meio de impresso. O computador
envia impressora laser a informao a ser impressa (carta, desenho, pintura,
grfico). Uma vez recebida a informao, o feixe de raios laser inicia o seu
trabalho, fazendo com que partculas de um p qumico e preto denominado
toner sejam depositadas sobre um cilindro que possui um superfcie lisa,
existente na impressora; partculas estas que assumiro o formato das letras,
nmeros e smbolos a serem impressos. Numa ltima etapa, as partculas de
toner em formato de letras, nmeros ou smbolos sero transferidas para uma
folha de papel da mesma forma que um carimbo. Imagine um cilindro liso com
tinta rolando sobre uma folha de papel branca; o processo parecido.
A qualidade da impresso a laser superior em relao aos dois tipos
citados (impacto e jato de tinta). Esta impressora apresenta as seguintes
caractersticas:
13
Professor Alexandre Rosa dos Santos (Engenheiro Agrnomo UFES, Mestre Meteorologia Agrcola UFV,
Doutorando Engenharia Agrcola UFV) e-mail: arsantos@alunos.ufv.br

ESCOLA AGROTCNICA FEDERAL DE ALEGRE EAFA / TC. EM INFORMTICA / SISTEMAS OPERACIONAIS

A qualidade de impresso excelente;


O preo desse tipo de impressora superior aos demais;
Ela utiliza um cartucho com um p qumico (toner) cujo custo mais
elevado;
O processo laser j utilizado em alguns equipamentos para a produo de
cpias coloridas de alta qualidade.

10.4 Transferncia trmica


um tipo de impressora em que a tinta encontra-se em forma de cera
ou plstico sobre um filme com as cores bsicas. medida que o papel passa
pelas vrias cores bsicas, pontos especficos do filme so aquecidos,
liberando a tinta para a impresso.
As impressoras que utilizam transferncia trmica no se popularizaram.
Tm aplicaes muito especficas, em algumas reas de impresso
profissional.

10.5 Plotter
Um plotter um tipo especial de impressora, usado principalmente em
engenharia, arquitetura e CAD (Desenho Auxiliado por Computador). Nesse
tipo de trabalho, frequentemente h necessidade de criar grandes desenhos
como plantas arquitetnicas ou projetos de mquinas, que alm de grandes,
requerem muita preciso.
Ao contrrio das impressoras comuns, o plotter utiliza canetas que se
movimentam segundo comandos enviados pelo computador para criar as
linhas de desenho. Dessa forma, o plotter capaz de gerar linhas contnuas ao
contrrio do que ocorre com um impressora comum que cria linhas utilizando
seqncias de pontos.
Alm disso um plotter pode trabalhar com canetas de vrias cores para
criar desenhos coloridos.

11. Scanner
Um scanner (digitalizador) um perifrico capaz de capturar a imagem
de uma pgina impressa (Figura 13). Essa imagem pode ser gravada em um
arquivo de computador, que fica em condies ser editado, transferido ou
modificado.

Figura 13. O scanner.


14
Professor Alexandre Rosa dos Santos (Engenheiro Agrnomo UFES, Mestre Meteorologia Agrcola UFV,
Doutorando Engenharia Agrcola UFV) e-mail: arsantos@alunos.ufv.br

ESCOLA AGROTCNICA FEDERAL DE ALEGRE EAFA / TC. EM INFORMTICA / SISTEMAS OPERACIONAIS

Os digitalizadores podem trabalhar em preto e branco ou suportar at


milhes de cores, atendendo, satisfatoriamente, a quem trabalha apenas com
textos e que lida com diferentes imagens de qualidade fotogrfica.
Os digitalizadores podem ser de mo ou de mesa. Os digitalizadores de
mo so mais imprecisos, pois esto sujeitos a variaes naturais do
movimento da mo. Os digitalizadores de mesa, semelhantes a uma
fotocopiadora, fornecem imagens de melhor qualidade.
Alm do trabalho com imagens grficas, o digitalizador muito usado na
captura de textos. Utilizado corretamente, pode poupar grandes quantidades de
trabalho de digitalizao.

12. O modem
O computador pode comunicar-se com o mundo por meio da linha
telefnica. Para isso, preciso um modem (Figura 14), equipamento que faz a
traduo entre os sistema digital do micro e os sistema analgico da telefonia.

Figura 14. O modem.


O modem uma placa interna ou um equipamento externo que viabiliza
a comunicao entre computadores por meio da linha telefnica. A
comunicao entre computadores relativamente fcil, j que todos eles usam
a mesma linguagem para processar as informaes. Faltava apenas encontrar
um meio de comunicao de baixo custo, bidirecional e que estivesse presente
em grande nmero de residncias e escritrios: a linha telefnica.
O nico problema encontrado para que os computadores se
comunicassem por meio da linha telefnica era a linguagem. Os computadores
utilizam uma linguagem de comunicao binria, que uma sequnciade
nmeros zero e um, enquanto a linha telefnica transmite ondas sonoras.
Essa barreira de comunicao foi resolvida com a inveno do modem.
A
palavra
modem
vem
do
ingls
modulator/demodulator
(modulador/demodulador). Ao enviarmos dados, o modem converte os bits do
computador para a forma de onda sonora para que possam ser transmitidos
pela linha telefnica ou seja, ele modula os dados. Quando estamos
recebendo uma transmisso, o modem converte a forma de ondas que chega
em bits, para que o computador possa entender a mensagem ele demodula
os dados.
Com um modem possvel acessar servios bancrios, comunicar-se
com o computador de um amigo, etc. Ele tambm a pea principal para se
conectar Internet.
15
Professor Alexandre Rosa dos Santos (Engenheiro Agrnomo UFES, Mestre Meteorologia Agrcola UFV,
Doutorando Engenharia Agrcola UFV) e-mail: arsantos@alunos.ufv.br

ESCOLA AGROTCNICA FEDERAL DE ALEGRE EAFA / TC. EM INFORMTICA / SISTEMAS OPERACIONAIS

13. O software

13.1 O sistema operacional


O sistema operacional o programa mais importante do computador.
Sem ele seu equipamento no funciona.
Logo que o computador ligado, o sistema operacional entra em
funcionamento. Quando qualquer outro programa est sendo usado, o sistema
operacional est trabalhando, prestando servios essenciais ao computador,
aos programas e ao usurio.
Hoje em dia, existem vrios sistemas operacionais, mas na histria dos
computadores pessoais, temos de destacar pelo menos dois produtos: o MSDOS e o Windows.
O MS-DOS (Microsoft Disk Operational System), ou simplesmente
DOS, durante muitos anos, foi o sistema operacional mais popular para
computadores pessoais. Ele foi desenvolvido pela Microsoft juntamente com a
IBM. As suas caractersticas principais so:

A execuo de comandos por meio de um prompt na tela do computador;


Capacidade de executar apenas um programa por vez e limitao na
alocao de memria para os programas.

A interface de utilizao do DOS era exclusivamente pelo teclado. Com


o surgimento do programa Windows, tambm criado pela Microsoft, tornou-se
possvel a utilizao do mouse em um ambiente mais agradvel de trabalho por
meio de telas grficas chamadas janelas. O Windows o responsvel pela
popularizao da interface grfica nos computadores. Ele introduziu um novo
formato para os programas, criando um ambiente prprio de utilizao. Com o
Windows, tambm comeou a popularizao do conceito multitarefa
(possibilidade de executar vrios programas ao mesmo tempo), apesar de
muitas limitaes. Na verdade, as primeiras verses do Windows no so
consideradas sistemas operacionais e sim apenas uma interface grfica de
trabalho, pois elas so executadas sob o DOS, ou seja, o computador precisa
ter o DOS instalado para poder usar as primeiras verses do Windows.
Normalmente, as pessoas referem-se combinao DOS/Windows somente
como Windows.
Devido ao fato de serem executadas sob o MS-DOS, as primeiras
verses de Windows tinham muitas limitaes. Da surgiu a necessidade de se
desenvolver um sistema operacional independente do DOS, mas que tivesse a
interface grfica do Windows. Esse sistema foi lanado em 1995, e foi batizado
de Windows 95, desenvolvido tambm pela empresa Microsoft. O Windows 95
rompeu diversas limitaes das primeiras verses do Windows tais como
limitaes de memria, possibilidade de executar vrios programas ao mesmo
tempo e processamento das informaes em 32 bits (mais rpido que a verso
anterior que era de 16 bits). O Windows 95 apresenta uma srie de vantagens,
em termos de estabilidade e facilidade de uso, mais requer equipamento mais
poderoso. Ao contrrio das primeiras verses do Windows, o Windows 95
dispensa o DOS, rodando como um sistema operacional totalmente autnomo.
16
Professor Alexandre Rosa dos Santos (Engenheiro Agrnomo UFES, Mestre Meteorologia Agrcola UFV,
Doutorando Engenharia Agrcola UFV) e-mail: arsantos@alunos.ufv.br

ESCOLA AGROTCNICA FEDERAL DE ALEGRE EAFA / TC. EM INFORMTICA / SISTEMAS OPERACIONAIS

Mesmo assim, o Windows 95 capaz de simular o DOS, permitindo a


execuo de programas feitos para ele.
Em 1998, novamente a Microsoft lana uma outra verso do seu
programa Windows, agora batizado de Windows 98. O Windows 98, traz
algumas melhorias em relao verso 95 no que diz respeito estabiliade,
navegao e instalao de software e dispositivos.

13.2 Os aplicativos
Do ponto de vista tcnico, o programa mais importante o sistema
operacional. Para o usurio, porm, os programas que permitem escrever,
desenhar, organizar dados de clientes e trabalhar com nmeros so mais
importantes. Esses programas que tm uma aplicao prtica so chamados
de aplicativos. Quatro categorias de aplicativos destacam-se por sua
importncia e onipresena:

Processadores de texto;
Banco de dados;
Planilha eletrnica;
Apresentao eletrnica.

13.2.1 Processador de texto


Basicamente, um processador de texto um programa que faz com que
o computador funcione como um mquina de escrever sofisticada, com a
vantagem de uma maior flexibilidade na elaborao de trabalhos. So
exemplos de processadores de textos: o Word, o Wordpad e o Wordperfect.

13.2.2 Banco de dados


So aplicativos que organizam grandes quantidades de informao,
facilitando sua consulta e utilizao. So exemplos de programas de banco de
dados: o Access e o Fox Pro.

13.2.3 Planilha eletrnica


Uma planilha uma folha quadriculada na qual podemos digitar nmeros
efetuando operaes matemticas diversas. So exemplos de programas de
planilha eletrnica: o Excel e o Lotus 1-2-3.

13.2.4 Apresentao eletrnica


Um programa de apresentao eletrnica permite que se criem
seqncias de telas (chamadas slides) com desenhos, tabelas, textos e
17
Professor Alexandre Rosa dos Santos (Engenheiro Agrnomo UFES, Mestre Meteorologia Agrcola UFV,
Doutorando Engenharia Agrcola UFV) e-mail: arsantos@alunos.ufv.br

ESCOLA AGROTCNICA FEDERAL DE ALEGRE EAFA / TC. EM INFORMTICA / SISTEMAS OPERACIONAIS

grficos. So exemplos de programas de apresentao eletrnica: o


PowerPoint e o Harvard G raphics.

14. O vrus de computador

14.1 O que so vrus?


Vrus de computador so programas intencionalmente criados para
corromper o seu trabalho. Os vrus geralmente so classificados em trs
categorias:

Vrus que corrompem o seu trabalho mas no causam nenhum outro dano;
Vrus que fazem com que componentes do sistema, tais como as portas
paralelas ou seriais, funcionem inadequadamente, e que acabam
prejudicando o funcionamento de impressoras, mouses e modems.
Vrus que danificam os dados armazenados no seu disco rgido.

14.2 Como agem os vrus


Um vrus de computador pode se esconder em um disco rgido infectado
e na memria do sistema por semanas ou at mesmo meses enquanto o
computador infectado est rodando. O vrus apenas espera at que alguma
condio dispare a destruio. Algumas datas disparam alguns vrus. Outros
vrus so disparados quando o disco rgido infectado tem mais de que uma
certa quantidade de dados.

14.3 Tipos de vrus


Os vrus possuem nomes como Stoned, Armagedon Bad Boy, Cancer,
AIDS, Christmas Tree, Craker Jack e Crazy Edddie, assim como os bem
conhecidos como: Michelangelo, Sexta-Feira 13 e Datacrime. Vrias
autoridades de vrus de computador estimam que existam mais de 1200 vrus
cerca de 530 espcies nicas de vrus e outras 730 variaes desses vrus
bsicos. Novos vrus e variaes aparecem frequentemente.

14.4 Quem cria os vrus


Cada vrus ou espcie de vrus criado por um terrorista que possui um
perverso prazer de destruir informaes em computadores.

18
Professor Alexandre Rosa dos Santos (Engenheiro Agrnomo UFES, Mestre Meteorologia Agrcola UFV,
Doutorando Engenharia Agrcola UFV) e-mail: arsantos@alunos.ufv.br

ESCOLA AGROTCNICA FEDERAL DE ALEGRE EAFA / TC. EM INFORMTICA / SISTEMAS OPERACIONAIS

14.5 Programas antivrus


Os programas antivrus conseguem detectar e eliminar os vrus de
computador. Os programas atuais so capazes de detectar vrus em
mensagens de correio eletrnico, arquivos compactados e macros de Word e
Excel. Alguns programas permitem que a atualizao seja feita pela Internet.
Entre os programas antivrus mais populares destacam-se o For Prot, o Norton
Antivrus, o PC-Cillin e o Viruscan.

14.6 Tomando precaues


Evitar a destruio causada por vrus de computador exige uma
combinao de estratgias:

Tenha certeza de que voc tem o disco backup do sistema para se


recuperar de um vrus em seu disco rgido;
Faa backup regular do seu sistema, incluindo os backup dirios de
importantes e insubstituveis arquivos de dados;
Use um programa antivrus regularmente para verificar a integridade do seu
sistema;
Remova os vrus imediatamente sempre que os encontrar;
No utilize programas piratas, principalmente os joguinhos, pois eles so a
principal fonte de contaminao;
Evite utilizar disquetes provenientes de outros computadores;
Evite baixar programas por meio da Internet.

19
Professor Alexandre Rosa dos Santos (Engenheiro Agrnomo UFES, Mestre Meteorologia Agrcola UFV,
Doutorando Engenharia Agrcola UFV) e-mail: arsantos@alunos.ufv.br

Anda mungkin juga menyukai