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UNIDAD I

INTRODUCCIN AL LENGUAJE ENSAMBLADOR


1.1 Importancia de la programacin en lenguaje ensamblador.
Tipos de Lenguajes
Lenguaje de bajo nivel. Es aquel que sus instrucciones ejercen
un control directo sobre el hardware y estn condicionados por la
estructura fsica de la computadora que lo soporta.
Lenguaje de alto nivel. Se caracteriza por expresar los
algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva
humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las mquinas.
Lenguaje Ensamblador.
Es un lenguaje de programacin de bajo nivel para los computadores,
microprocesadores, microcontroladores y otros circuitos integrados
programables. Este constituye la representacin ms directa del
cdigo
mquina
especfico,
para
cada
arquitectura
del
microprocesador.
La importancia del lenguaje ensamblador radica en trabajar
directamente con el microprocesador; por lo cual se debe de conocer
el funcionamiento interno de este. Tiene la ventaja de que en l se
puede realizar cualquier tipo de programas que en los lenguajes de
alto nivel no lo pueden realizar.
Caractersticas
1. El cdigo escrito en lenguaje ensamblador posee una cierta
dificultad de ser entendido ya que su estructura se acerca al
lenguaje mquina, es decir, es un lenguaje de bajo nivel.
2. El lenguaje ensamblador es difcilmente portable, es decir, un
cdigo escrito para un microprocesador, puede necesitar ser

modificado, para poder ser usado en otra mquina distinta. Al


cambiar a una mquina con arquitectura diferente, generalmente
es necesario reescribirlo completamente.
3. Los programas hechos por un programador experto en lenguaje
ensamblador son generalmente mucho ms rpidos y consumen
menos recursos del sistema (memoria RAM y ROM) que el
programa equivalente compilado desde un lenguaje de alto nivel.
Al programar cuidadosamente en lenguaje ensamblador se
pueden crear programas que se ejecutan ms rpidamente y
ocupan menos espacio que con lenguajes de alto nivel.
4. Con el lenguaje ensamblador se tiene un control muy preciso de
las tareas realizadas por un microprocesador por lo que se
pueden crear segmentos de cdigo difciles y/o muy ineficientes
de programar en un lenguaje de alto nivel, ya que, entre otras
cosas, en el lenguaje ensamblador se dispone de instrucciones
del CPU que generalmente no estn disponibles en los lenguajes
de alto nivel.
5. Tambin se puede controlar el tiempo en que tarda una rutina en
ejecutarse, e impedir que se interrumpa durante su ejecucin.

Diferencia entre lenguaje ensamblador y lenguaje maquina.


Lenguaje de mquina. Es el nico que entiende directamente la
computadora, utiliza el alfabeto binario que consta de los dos
nicos smbolos 0 y 1, denominados bits (abreviatura inglesa de
dgitos binarios).
Lenguaje ensamblador. Secuencia lgica de sentencias
pertenecientes a alguna de las siguientes clases:
o Una lnea de comentario.
o Una instruccin ejecutable.

o Una directiva de ensamblado.


La escritura en lenguaje mquina es tediosa y proclive a errores,
el lenguaje ensamblador facilita la tarea de la escritura sin perder la
cercana a la mquina.

Ventajas y desventajas del Lenguaje Ensamblador.


Ventajas
1. Velocidad. Como trabaja directamente con el microprocesador
al ejecutar un programa, y dado que este lenguaje es el ms
cercano al de la mquina, la computadora lo procesa ms
rpido.
2. Eficiencia de tamao. Un programa en ensamblador no ocupa
mucho espacio en memoria, debido a que no tiene que cargar
libreras, a diferencia de los lenguajes de alto nivel que si lo
requieren.
3. Flexibilidad. porque todo lo que puede hacerse con una
mquina, puede hacerse en el lenguaje ensamblador de esta
mquina; los lenguajes de alto nivel tienen en una u otra forma
limitantes para explotar al mximo los recursos de la mquina.
En lenguaje ensamblador se pueden hacer tareas especficas
que en un lenguaje de alto nivel no se pueden llevar a cabo
porque tienen ciertas limitantes que no se lo permite.
Desventajas.

1. Tiempo de programacin. Como es un lenguaje de bajo nivel


requiere ms instrucciones para realizar el mismo proceso, en
comparacin con un lenguaje de alto nivel.

2. Cdigo extenso. Por las mismas razones que aumenta el


tiempo, crecen los cdigos, simplemente se requieren ms
instrucciones primitivas para describir procesos equivalentes.
Esto es una desventaja porque dificulta el mantenimiento de los
programas, y nuevamente reduce la productividad de los
programadores
3. Peligro de afectar recursos inesperadamente. Que todo error
cometido por el programador o riesgo en el cdigo, podr afectar
los recursos de la maquina, al equivocarse programando en este
lenguaje, lo ms comn que pueda pasar es que la mquina se
bloquee o se reinicie.
4. Falta de portabilidad. Debido a que en cada microprocesador
maneja su propio lenguaje ensamblador, evidentemente no es
una seleccin apropiada cuando deseamos codificar en una
mquina y luego llevar los programas a otros sistemas
operativos o modelos de computadoras.
En donde se utiliza el lenguaje ensamblador?
Para programas empotrados que solo almacenan una pequea
cantidad de memoria y el dispositivo est dirigido para hacer
tareas para un simple propsito. Ejemplos consisten en
telfonos, sistemas de combustible e ignicin para automviles,
sistemas de control del aire acondicionado, sistemas de
seguridad, y sensores interactuando directamente con el
hardware, por ejemplo en drivers de dispositivo y manejadores
de interrupcin.

Usando instrucciones especficas del procesador no explotadas o


disponibles por el compilador.
Los programadores de juegos toman ventaja de las habilidades de las
caractersticas del hardware en los sistemas, permitiendo a los juegos
correr ms rpidamente.

Un sistema con severas limitaciones de recursos debe ser codificado a


mano para maximizar el uso de los limitados recursos
Se escriben virus de computadora, bootloaders, ciertos drivers de
dispositivo, u otros elementos muy cerca del hardware o al sistema
operativo de bajo nivel.
Se escribe software compilador que genera cdigo ensamblador, y por
lo tanto los desarrolladores deben ser programadores de lenguaje
ensamblador.
Se escriben algoritmos criptogrficos que siempre deben tomar
estrictamente el mismo tiempo para ejecutar, previniendo ataques de
tiempo.
1.2 El procesador y sus registros internos.
Procesador. (Es el cerebro del ordenador). Es el encargado de
ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las
aplicaciones de usuario. Slo ejecuta instrucciones programadas
en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritmticas y
lgicas simples, tales como: sumar, restar, multiplicar, dividir, las
lgicas binarias (compuertas lgicas) y accesos a memoria.
Registro. Es una memoria de alta velocidad y poca capacidad,
integrada en el microprocesador, que permite guardar
transitoriamente y acceder a valores muy usados, generalmente
en operaciones matemticas.
Registros internos del procesador.
Los registros del procesador se emplean para controlar
instrucciones en ejecucin, manejar direccionamiento de memoria y
proporcionar capacidad aritmtica. Los registros son direccionables
por medio de un nombre. Los bits por convencin, se numeran de
derecha a izquierda, como en:
... 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Registros de segmento. Un registro de segmento tiene 16 bits de


longitud y facilita un rea de memoria para direccionamiento
conocida como el segmento actual.
REGISTROS INTERNOS DEL PROCESADOR.

Los registros del procesador se emplean para controlar instrucciones en ejecucin,


manejar direccionamiento de memoria y proporcionar capacidad aritmtica. Los registros
son direccionables por medio de un nombre. Los bits por convencin, se numeran de
derecha a izquierda, como en:

... 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Registros de segmento

Un registro de segmento tiene 16 bits de longitud y facilita un rea de memoria


para direccionamiento conocida como el segmento actual.

Registro CS. El DOS almacena la direccin inicial del segmento de cdigo de un


programa en el registro CS. Esta direccin de segmento, mas un valor de desplazamiento
en el registro apuntador de instruccin (IP), indica la direccin de una instruccin que es
buscada para su ejecucin.

Registro DS. La direccin inicial de un segmento de datos de programa es almacenada


en el registro DS. En trminos sencillos, esta direccin, mas un valor de desplazamiento
en una instruccin, genera una referencia a la localidad de un byte especifico en el
segmento de datos.

Registro SS. El registro SS permite la colocacin en memoria de una pila, para


almacenamiento temporal de direcciones y datos. El DOS almacena la direccin de inicio
del segmento de pila de un programa en le registro SS. Esta direccin de segmento, mas
un valor de desplazamiento en el registro del apuntador de pila (SP), indica la palabra
actual en la pila que esta siendo direccionada.

Registros ES. Alguna operaciones con cadenas de caracteres (datos de caracteres)


utilizan el registro extra de segmento para manejar el direccionamiento de memoria. En
este contexto, el registro ES esta asociado con el registro DI (ndice). Un programa que
requiere el uso del registro ES puede inicializarlo con una direccin de segmento
apropiada.

Registros FS y GS. Son registros extra de segmento en los procesadores 80386 y


posteriores.

Registros de propsito general.

Los registros de propsito general AX, BX, CX y DX son los caballos de batalla del
sistema. Son nicos en el sentido de que se puede direccionarlos como una palabra o
como una parte de un byte. El ultimo byte de la izquierda es la parte "alta", y el ultimo byte
de la derecha es la parte "baja". Por ejemplo, el registro CX consta de una parte CH (alta)
y una parte Cl (baja), y usted puede referirse a cualquier parte por su nombre.
Registro AX. El registro AX, el acumulador principal, es utilizado para operaciones que
implican entrada/salida y la mayor parte de la aritmtica. Por ejemplo, las instrucciones
para multiplicar , dividir y traducir suponen el uso del AX. Tambin, algunas operaciones
generan cdigo mas eficiente si se refieren al AX en lugar de a los otros registros.

Registro BX. El BX es conocido como el registro base ya que es el nico registro de


propsito general que puede ser ndice para direccionamiento indexado. Tambin es
comn emplear el BX para clculos.

Registro DX. El DX es conocido como l registro de datos. Alguna operaciones de


entrada/salida requieren uso, y las operaciones de multiplicacin y divisin con cifras
grandes suponen al DX y al AX trabajando juntos.

Pude usar los registros de propsito general para suma y resta de cifras de 8, 16 o 32
bits.
Registro de Apuntador de Instrucciones.

El registro apuntador de instrucciones (IP) de 16 bits contiene el desplazamiento de


direccin de la siguiente instruccin que se ejecuta. El IP esta asociado con el registro CS
en el sentido de que el IP indica la instruccin actual dentro del segmento de cdigo que
se esta ejecutando actualmente. Los procesadores 80386 y posteriores tienen un IP
ampliado de 32 bits, llamado EIP.
En el ejemplo siguiente, el registro CS contiene 25A4[0]H y el IP contiene 412H. Para
encontrar la siguiente instruccin que ser ejecutada, el procesador combina las
direcciones en el CS y el IP:
Segmento de direccin en el registro CS:

25A40H

Desplazamiento de direccin en el registro IP:

+ 412H

Direccin de la siguiente instruccin:

25E52H

Registros Apuntadores.

Los registros SP (apuntador de la pila) Y BP (apuntador de base) estn asociados con el


registro SS y permiten al sistema accesar datos en el segmento de la pila.

Registro SP. El apuntador de la pila de 16 bits esta asociado con el registro SS y


proporciona un valor de desplazamiento que se refiere a la palabra actual que esta siendo
procesada en la pila. Los procesadores 80386 y posteriores tienen un apuntador de pila
de 32 bits, el registro ESP. El sistema maneja de forma automtica estos registros.
En el ejemplo siguiente, el registro SS contiene la direccin de segmento 27B3[0]H y el
SP el desplazamiento 312H. Para encontrar la palabra actual que esta siendo procesada
en la pila, la computadora combina las direcciones en el SS y el SP:

Registro BP. El BP de 16 bits facilita la referencia de parmetros, los cuales son datos y
direcciones transmitidos va pila. Los procesadores 80386 y posteriores tienen un BP
ampliado
de
32
bits
llamado
el
registro
EBP.
Registros Indice.
Los registros SI y DI estn disponibles para direccionamiento indexado y para sumas y
restas.

Registro SI. El registro ndice fuente de 16 bits es requerido por algunas operaciones con
cadenas (de caracteres). En este contexto, el SI esta asociado con el registro DS. Los
procesadores 80386 y posteriores permiten el uso de un registro ampliado de 32 bits, el
ESI.

Registro DI. El registro ndice destino tambin es requerido por algunas operaciones con
cadenas de caracteres. En este contexto, el DI esta asociado con el registro ES. Los
procesadores 80386 y posteriores permiten el uso de un registro ampliado de 32 bits, el
EDI.

Registro de Banderas.

De los 16 bits del registro de banderas, nueve son comunes a toda la familia de
procesadores 8086, y sirven para indicar el estado actual de la maquina y el resultado del
procesamiento. Muchas instrucciones que piden comparaciones y aritmtica cambian el
estado de las banderas, algunas cuyas instrucciones pueden realizar pruebas para
determinar la accin subsecuente. En resumen, los bits de las banderas comunes son
como sigue:

OF (Overflow, desbordamiento). Indica desbordamiento de un bit de orden alto (mas a


la izquierda) despus de una operacin aritmtica.

DF (direccin). Designa la direccin hacia la izquierda o hacia la derecha para mover o


comparar cadenas de caracteres.

IF (interrupcin). Indica que una interrupcin externa, como la entrada desde el teclado,
sea procesada o ignorada.

TF (trampa). Permite la operacin del procesador en modo de un paso. Los programas


depuradores, como el DEBUG, activan esta bandera de manera que usted pueda avanzar
en la ejecucin de una sola instruccin a un tiempo, para examinar el efecto de esa
instruccin sobre los registros de memoria.

SF (signo). Contiene el signo resultante de una operacin aritmtica (0 = positivo y 1 =


negativo).

ZF (cero). Indica el resultado de una operacin aritmtica o de comparacin (0 =


resultado diferente de cero y 1 = resultado igual a cero).

AF (acarreo auxiliar). Contiene un acarreo externo del bit 3 en un dato de 8 bits para
aritmtica especializada.

PF (paridad). Indica paridad par o impar de una operacin en datos de 8 bits de bajo
orden (mas a la derecha).

CF (acarreo). Contiene el acarreo de orden mas alto (mas a la izquierda) despus de una
operacin aritmtica; tambin lleva el contenido del ultimo bit en una operacin de
corrimiento o de rotacin.
Las banderas estn en el registro de banderas en las siguientes posiciones:

Las banderas mas importantes para la programacin en ensamblador son O, S, Z y C,


para operaciones de comparacin y aritmticas, y D para operaciones de cadenas de
caracteres. Los procesadores 80286 y posteriores tienen algunas banderas usadas para
propsitos internos, en especial las que afectan al modo protegido. Los procesadores
80286 y posteriores tienen un registro extendido de banderas conocido como Eflags.

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