EL MUNDO TE NECESITA
Colaboramos en el entendimiento mundial: Ojos y odos en alerta. Mente Abierta. Mano
Tendida
PROGRAMA DE LA UNIDAD PROGRAMA DE RECUPERACION PEDAGOGICA
I.
II.
DATOS GENERALES:
1.1 rea Curricular
1.2 Grado y Seccin
1.3 Docente
1.4 Duracin
:
:
:
:
MATEMATICA
4do. A, B, C, D
Ana Luisa Meza Pillco
11 de ENERO al 19 de FEBRERO del 2016.
DESCRIPCIN:
En la presente unidad, se va desarrollar competencias, capacidades y campos temticos previstos en los Mapas de
Progreso. Por otro lado, es importante tener en cuenta que los estudiantes aprenden de forma ptima jugando y
desarrollando situaciones vinculadas con su vida cotidiana (por ejemplo, situaciones de compra y venta en contextos
autnticos como mercados, ferias, tienda escolar, etc.). Siempre es necesario recordar que esto les permite adquirir,
movilizar y dar significado a los saberes matemticos que van aprendiendo en las sesiones. Para el abordaje de las
situaciones planteadas, se requiere que los nios y las nias pongan en prctica la competencia vinculada a la resolucin de
problemas que impliquen usar los nmeros para contar, estimar y representarlos de diversas formas, haciendo uso de la
descomposicin; y la competencia vinculada a la resolucin de problemas de regularidades que impliquen identificar,
continuar y proponer patrones aditivos ascendentes y descendentes. En este sentido, se propician situaciones autnticas
que tienen como propsito lograr el aprendizaje a partir de contextos reales y dar significado a todos los saberes
matemticos que se aborden, de manera que los estudiantes puedan organizar su espacio y organizarse ellos mismos para
un mejor aprendizaje de la matemtica
Los estudiantes de Primaria de la I.E fe y alegra N24, muestran serias dificultades en el cumplimiento de las normas y
reglas ello dificulta al desarrollo de las actividades de las clases y el desenvolvimiento del alumno en la I.E respetando las
normas y promoviendo la buena convivencia.
III.
Valores:
Respeto
Responsabilidad
Honestidad
IV.
COMPETENCIAS
Acta y piensa
matemticamente en
situaciones de cantidad.
CAPACIDADES
Matematiza situaciones.
INDICADORES
Plantea relaciones entre los datos en problemas de dos etapas (comparacin igualacin), expresndolos en un modelo de solucin aditiva de hasta cuatro
cifras.
Plantea relaciones entre los datos en problemas de una etapa (igualacin 5 y 6),
que proponen acciones de igualacin, expresndolos en un modelo de solucin
aditiva de hasta cuatro cifras.
Organiza datos en problemas multiplicativos (repeticin de una medida),
expresndolos en un modelo de solucin multiplicativo con nmeros naturales
hasta cuatro cifras.
Interpreta relaciones entre los datos en problemas de divisin y los expresa en un
modelo de solucin con nmeros naturales
Comunica y representa
Elabora representaciones de nmeros hasta cinco cifras en forma concreta (Base
ideas matemticas.
diez) y simblica (nmeros, composicin y descomposicin aditiva y
Elabora y usa estrategias.
multiplicativa, valor posicional en millares, centenas, decenas y unidades).
Realiza procedimientos para estimar
Realiza procedimientos para estimar con nmeros naturales hasta cuatro cifras
con apoyo de material concreto.
Elabora y usa estrategias. Emplea procedimientos como el uso de tablas de proporcionalidad simple y la
tcnica operativa para dividir nmeros naturales.
CAMPO TEMTICO
PRODUCTO
CAMPOS TEMTICOS:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
- Fichas de trabajo
- Actividades del libro de
trabajo del MINEDU
- Actividades de libro de
mmate
- Actividades de multibase
- Actividades de bloques
lgicos.
-
SESIN 1 (2 horas)
Ttulo: Lectura y escritura de nmeros hasta 100000
En esta sesin, se espera que los nios y las nias realicen la
SESIN 2 (2 horas)
Ttulo: Orden y comparacin de nmeros
En esta sesin, se espera que los nios y las nias planteen
relaciones entre los datos de problemas aditivos de dos o
ms etapas (juntar-juntar, juntar ,agregar-quitar, juntarcomparar, juntar-igualar) expresndolo en modelos de
solucin aditiva con nmeros naturales.
SESIN 3 (2 horas)
SESIN 4 y 5 (4 horas)
1. Ttulo Adiciones y sustracciones
SESIN 9 y 10 (9 horas)
Ttulo Divisin entre una y dos cifras
SESIN 11 y 12 (4 horas)
Ttulo : Operaciones combinadas con adiciones , sustracciones ,
multiplicacin y divisin con y sin parntesis
SESIN 13 y 14 (4 horas)
Ttulo : Problemas
En esta sesin, se espera que los nios y nias aprendan a
resolver problemas empleando procedimientos de clculo para
sumar y restar con decimales hasta el centsimo y a explicar el
significado de la adicin y sustraccin con apoyo concreto, grfico
o simblico.
SESIN 15 (2 horas)
Ttulo : Metro y kilmetros
SESIN 16 (2 horas)
Ttulo : Litro y mililitro
SESIN 17 (2 horas)
Ttulo : Repaso
SESIN 18 (2 horas)
Ttulo : Examen de subsanacin
En esta sesin, se evaluar el desempeo de los nios y En esta sesin, se evaluar el desempeo de los nios y nias, y
nias, y se registrar el logro de los aprendizajes en una se registrar el logro de los aprendizajes en una lista de cotejo.
lista de cotejo.
VI.
EVALUACIN
SITUACIN DE
EVALUACIN
COMPETENCIA
Acta y piensa
matemticament
e en situaciones
CAPACIDAD
Comunica y representa
ideas matemticas
INDICADOR
de cantidad.
VII.
Acta y piensa
matemticament
e en situaciones
de forma,
movimiento y
localizacin
Acta y piensa
matemticament
e situaciones de
regularidad,
equivalencia y
cambio.
Matematiza situaciones.
- Organizadores de la informacin:
Estrategia 1: Mapa conceptual. Es un recurso esquemtico para representar un conjunto de significados conceptuales
incluidos en una estructura de proposiciones.
Estrategia 3: Infografas.
ETAPA
Introduccin
F.
introductorio
Visin general
Presentaci
n
Monitoreo
de la
comprensin
Integracin
Revisin y
Cierre
MTODO - PROCEDIMIENTO
Observacin directa e indirecta por medio de videos, fotos, diapositivas, animaciones,
simulaciones.
Utilizacin de diagramas o esquemas utilizando programas de organizadores visuales.
Sntesis de informacin y utilizacin de diagramas o esquemas para explicar fenmenos,
utilizando programas de organizadores visuales (Xmind, free mind, cmap tools, easelly,
etc.)
Formulacin de hiptesis y explicaciones acerca de fenmenos a travs de simuladores.
Recogida de datos e informaciones contrastadas de diversas fuentes confiables a travs
de los navegadores (Google, google, chrome, Mozilla).
Construccin de montajes para explicar los fenmenos o procesos, con prototipos (kit de
robtica).
Interpretacin de fenmenos naturales a travs de actividades experimentales,
demostrativas, simulaciones y animaciones por computadora (Hot potatoes, edilim, exe
learning, webquest, software en lnea: dipity, eassely, examtime, educaplay, prezzi).
Realizacin de trabajos experimentales, grupales y elaboracin de informes (Office,
Webquest).
Interpretacin de fenmenos naturales, a travs de actividades experimentales,
demostrativas, simulaciones y animaciones por computadora
Plantea alternativas de solucin a situaciones de conservacin de su persona y ambiente,
mediante la indagacin de informacin y comunicacin con el resto del mundo (blog, foro,
wix).
TCNICA
Lluvia de ideas
Elaboracin de
organizador
Organizacin de
informacin
Preguntas
Lluvia de ideas
Trabajo individual
/Grupal
Exposicin
Lecturas
Organiza informacin en
mapas
Elaboracin de informes
Panel de discusin
METACOGNICIN: Considerando a la metacognicin como un proceso importante para el aprender a aprender, se considerar las
siguientes tcnicas:
Tcnica 1: Preguntas metacognitivas para resolver con los estudiantes
Tcnica 2: Diario del aprendizaje
Tcnica 3: Portafolio digital en Wix del curso
Otros:
Exposiciones de los trabajos realizados.
Prcticas de laboratorio
Informes de Laboratorio.
Proyecto de investigacin.
BIBLIOGRAFA
Docente
Mimate 4to de primaria
Santillana MINEDU matemtica 4to de primaria
Estudiante
Mimate 4to de primaria
Santillana MINEDU matemtica 4to de primaria