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Authoring (autoría)

Actividad de crear contenido para la Web en HTML. El Webmaster, o


administrador de un sitio Web, es en general el responsable de la autoría de su
contenido.

http://www.unex.es/didactica/Tecnologia_Educativa/info03J.htm

Usos educativos de la informática


Programas de propósito general o instrumentales:

HERRAMIENTAS DE AUTOR

Las herramientas de autor (también denominados entornos de autor o


lenguajes visuales) son aplicaciones informáticas que permiten elaborar
sistemas multimedia. Ofrecen un entorno de trabajo que permite una
programación basada en iconos, objetos y menús de opciones, los cuales
posibilitan al usuario realizar un producto multimedia (como, por ejemplo, un
libro electrónico) sin necesidad de escribir una sola línea en un lenguaje de
programación. Los iconos u objetos se asocian a las exigencias del creador, de
tal modo que existen iconos para reproducir sonidos, mostrar imágenes
(gráficos, animaciones, fotografías, vídeos), controlar dispositivos y/o tiempos,
activar otros programas, crear botones interactivos, etc.

Por otra parte, los menús asociados a cada icono u objeto permiten la
selección de opciones sin necesidad de recurrir a un lenguaje de
programación, al menos para las posibilidades que la propia herramienta
incluye directamente. Para programar acciones que son imposibles de realizar
mediante los menús de cada icono u objeto, la herramienta de autor posee un
lenguaje específico que permite superar las limitaciones o restricciones del
programa.
Entorno gráfico de la herramienta de autor Neobook

Este tipo de software puede ser aplicado al desarrollo de programas


educativos ya que permite la creación de aplicaciones en las que, de forma
sencilla y rápida se tiene la posibilidad de cambiar el flujo de la información
según las necesidades del alumno, relacionar palabras, incluir cuestionarios y
marcadores que evalúen los conocimientos alcanzados, activar animaciones y
vídeos explicativos, incorporar sonidos y lenguaje hablado, etcétera.

http://educacionybrechadigital.blogspot.com/2007/05/modelo-van-mollen-
gandara.html

LAS HERRAMIENTAS DE AUTORÍA

Una herramienta de autoría hace referencia a aquellas aplicaciones de


software orientadas a la creación de materiales multimedia, en la que los
usuarios son capaces de crear productos de calidad y funcionalidad elevada
sin necesidad de utilizar algún lenguaje de programación. La integración de
texto, vídeo, audio, animaciones y gráficas se lleva a cabo mediante la
utilización de la técnica “arrastra y pega”, asignando mediante íconos los
diversos elementos multimedia que contendrá la aplicación. Un elemento de
vital importancia en toda presentación multimedia es la capacidad de
interactuar con los contenidos.

Los iconos se asocian a las necesidades del autor, pudiendo ser empleados
mediante la técnica de “arrastra y pega” para mostrar texto, imágenes, vídeo,
animaciones y interacción. Es frecuente que estos programas cuenten con
pequeños editores o bien que se enlacen con los editores disponibles.

Algunos programas de autoría permiten cuentan con abundantes opciones


para la integración de los elementos multimedia, en algunos casos cuentan con
ricas librerías de recursos multimedia, así como distintos niveles de
interactividad sin necesidad de una sólo línea de código. Otros programas
tienen opcionalmente la posibilidad de incluir algún lenguaje de programación
para el diseño de interacciones complejas. Por ejemplo, OpenScript en el caso
de ToolBook.
Este tipo de software es de gran utilidad para aquellos usuarios que se inician
en el desarrollo de proyectos multimedia, disponen de poco tiempo para el
desarrollo o bien poseen pocos recursos multimedia a disposición.

Le versatilidad y facilidad de uso de estas herramientas informáticas las


convierten en una alternativa apropiada para el desarrollo de programas
educativos y la creación de aplicaciones que de forma sencilla y rápida es
posible editar modificando el flujo de la información según las necesidades del
alumno, relacionar palabras, incluir cuestionarios y marcadores que evalúen
los conocimientos alcanzados, activar animaciones y vídeos explicativos,
incorporar sonidos y lenguaje hablado, etcétera.

Mediante estas herramientas de autoría los distintos niveles de interacción se


llevan a cabo mediante pequeños script disponibles en los menús del software.
En la mayoría de los caso, existe muy poca necesidad de desarrollar código
complejo.

Un software de autoría es empleado en el desarrollo de multimedios


interactivos:

Multimedia: Integrar contenidos en formato texto, gráficos, video, audio,


permitiendo adaptar la información a distintas modalidades y necesidades de
los usuarios.

Hipermedia. Permiten enlazar información en un formato no lineal, pudiendo el


usuario navegar a través del material de muy diversas formas

Evaluación. Incluir exámenes y pruebas computarizados que evalúen el


avance y niveles de alcanzados.

Disponibilidad: Poseen editores para el manejo de los elementos multimedia de


trabajo, o bien, la posibilidad de enlazarse con editores de mayora capacidad

Algunos software de autoría disponibles en el mercado se listan a


continuación:

 Authorware
http://www.macromedia.com/software/authorware/
Herramienta dedicada a la creación de contenido e-learning altamente
interactivo. Permite importar presentaciones de Microsoft PowerPoint,
reproduce contenido en Mac OS X, utiliza estándares de la industria en
relación con JavaScript e integra fácilmente contenido con LMS.
 Clic
http://www.xtec.es/recursos/clic/esp/index.htm
Clic es un software de libre distribución que permite crear diversos tipos
de actividades educativas multimedia en sistema operativo Windows.
Permite crear distintos tipos de actividades que pueden contener texto,
gráficos, sonidos y otros recursos multimedia. También es posible
encadenar grupos de actividades en paquetes para que se ejecuten
secuencialmente. Orientado al profesorado de niveles pre-universitarios.
 Toolbook Instructor 8.6

http://www.toolbook.com/learn_instructor.php
Concebido para desarrolladores profesionales, responsables de formación
y diseñadores de material instructivo. Proporciona la flexibilidad requerida
para crear y diseñar cursos y contenidos e-learning. El catálogo contiene
cientos de objetos con capacidades programadas que manejan todo, desde
navegación entre páginas y evaluación de exámenes, hasta efectos
especiales de multimedia y animación. Puede también crear simulaciones
de programas de software. <!--[if !supportLineBreakNewLine]--> <!--[endif]--
>

 Neobook. http://www.neosoftware.com/

Software de autoría de fácil utilización. Emplea la analogía de un libro


electrónico, el cual está constituido por páginas. Genera un ejecutable
autónomo. Neobook Profesional para Windows 95/98/2000/XP es una
herramienta de autor multimedia, no gratuita, aunque podremos descargar
una versión demo para comprobar su funcionamiento y posibilidades o
bajarnos Neobook 5 de la web oficial y usarla durante 30 días.

 Autore
http://autore2005.ehu.es
Esta herramienta multiplataforma permite generar contenidos e-learning
con una interfaz extraordinariamente sencilla e intuitiva. Su uso no
requiere ningún tipo de conocimientos en programación. Los contenidos
que genera son materiales multimedia estructurados de acuerdo al
modelo de un Objeto de Aprendizaje (Objetivo o idea, Desarrollo y
Evaluación).
Clic está formado por un conjunto de aplicaciones de software libre que
permiten crear diversos tipos de actividades educativas multimedia. La
zonaClic es un servicio del Departamento de Educación de la Generalitat de
Cataluña creado con el objetivo de dar difusión y apoyo al uso de estos
recursos, y ofrecer un espacio de cooperación abierto a la participación de
todos los educadores/se que quieran compartir los materiales didácticos
creados con el programa.

Las principales secciones de la zonaClic son:

Biblioteca de actividades
Es el recurso más valioso de la zonaClic. Está formada por
centenares de aplicaciones creadas gracias a muchas horas de
trabajo desinteresado de educadores y educadoras de diversos
países. Si las encontráis útiles e interesantes no olvidéis enviarles un
mensaje para agradecerles el esfuerzo.

JClic
Es un conjunto de aplicaciones de software libre con licencia GNU
GPL que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas
multimedia: puzzles, asociaciones, ejercicios de texto, crucigramas,
sopas de letras, etc. Está desarrollado en la plataforma Java y
funciona en sistemas Windows, Linux, Mac OS X y Solaris.
Nuevo: Ya está disponible el documento Configuración de JClic en
red .

Clic 3.0
El programa original, antecesor de JClic, fue creado para Windows
3.1 y está disponible en siete idiomas diferentes. Su desarrollo se
inició en 1992 y desde entonces ha servido para crear miles de
actividades dirigidas a diversas áreas y niveles educativos.

Comunidad
Un espacio para el diálogo, la comunicación, el intercambio y la
cooperación entre desarrolladores, autores de materiales,
educadores, y otras personas e instituciones interesadas en el
proyecto. También contiene una relación de enlaces a otras webs
relacionadas con Clic.

Documentos
Todo tipo de documentos sobre Clic y JClic: artículos, manuales
técnicos, guías de usuario, tutoriales, cursos de creación de
actividades ...

Soporte
Aquí encontrará las preguntas más frecuentes sobre el proyecto Clic
y sus programas, y ayuda para configurar su ordenador por qué todo
funcione correctamente.
Herramientas
En este apartado hay una recopilación de herramientas libres y
shareware que pueden resultar útiles para crear editar o distribuir
actividades Clic.

Búsqueda
Diversos recursos para facilitar la navegación y la localización de
información en la zonaClic.

Cambio de idioma
La zonaClic está disponible en catalán, español e inglés.

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