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14/12/2015
0.9
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Tabla de Contenidos
1.
2.
3.
4.
Introduccin..........................................................................................................................................................4
1.1
Propsito.........................................................................................................................................................4
1.2
Alcance...........................................................................................................................................................4
1.3
Resumen..........................................................................................................................................................5
2.2
Suposiciones y Restricciones..........................................................................................................................6
2.3
2.4
Participantes en el Proyecto...........................................................................................................................9
3.2
Interfaces Externas.......................................................................................................................................10
3.3
Roles y Responsabilidades...........................................................................................................................10
4.2
Plan del Proyecto..........................................................................................................................................11
4.2.1
Plan de las Fases...................................................................................................................................11
4.2.2
Calendario del Proyecto........................................................................................................................12
4.3
5.
Referencias...........................................................................................................................................................15
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Introduccin
Este Plan de Desarrollo del Software es una versin preliminar preparada para ser incluida en la propuesta
elaborada como respuesta al proyecto de prcticas de la asignatura de Anlisis y Diseo de Sistemas de la
Carrera de Computacin e Informtica del Instituto Continental. Este documento provee una visin global
del enfoque de desarrollo propuesto.
El proyecto ha sido ofertado por Orbezo Zurita Juan basado en una metodologa de Rational Unified
Process en la que nicamente se proceder a cumplir con las tres primeras fases que marca la metodologa,
constando nicamente en la tercera fase de dos iteraciones. Es importante destacar esto puesto que
utilizaremos la terminologa RUP en este documento. Se incluir el detalle para las fases de Inicio y
Elaboracin y adicionalmente se esbozarn las fases posteriores de Construccin y Transicin para dar una
visin global de todo proceso.
El enfoque desarrollo propuesto constituye una configuracin del proceso RUP de acuerdo a las
caractersticas del proyecto, seleccionando los roles de los participantes, las actividades a realizar y los
artefactos (entregables) que sern generados. Este documento es a su vez uno de los artefactos de RUP.
1.1
Propsito
El propsito del Plan de Desarrollo de Software es proporcionar la informacin necesaria para controlar el
proyecto. En l se describe el enfoque de desarrollo del software.
Los usuarios del Plan de Desarrollo del Software son:
1.2
El jefe del proyecto lo utiliza para organizar la agenda y necesidades de recursos, y para realizar su
seguimiento.
Los miembros del equipo de desarrollo lo usan para entender lo qu deben hacer, cundo deben
hacerlo y qu otras actividades dependen de ello.
Alcance
El Plan de Desarrollo del Software describe el plan global usado para el desarrollo del Sistema para
Gestin de Artculos Deportivos SPORTIVA. El detalle de las iteraciones individuales se describe en los
planes de cada iteracin, documentos que se aportan en forma separada. Durante el proceso de desarrollo
en el artefacto Visin se definen las caractersticas del producto a desarrollar, lo cual constituye la base
para la planificacin de las iteraciones. Para la versin 1.0 del Plan de Desarrollo del Software, nos hemos
basado en la captura de requisitos por medio del stakeholder representante de la empresa para hacer una
estimacin aproximada, una vez comenzado el proyecto y durante la fase de Inicio se generar la primera
versin del artefacto Visin, el cual se utilizar para refinar este documento. Posteriormente, el avance
del proyecto y el seguimiento en cada una de las iteraciones ocasionar el ajuste de este documento
produciendo nuevas versiones actualizadas.
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1.3
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Resumen
Despus de esta introduccin, el resto del documento est organizado en las siguientes secciones:
Vista General del Proyecto proporciona una descripcin del propsito, alcance y objetivos del proyecto,
estableciendo los artefactos que sern producidos y utilizados durante el proyecto..
Organizacin del Proyecto describe la estructura organizacional del equipo de desarrollo.
Gestin del Proceso explica los costos y planificacin estimada, define las fases e hitos del proyecto y
describe cmo se realizar su seguimiento.
Planes y Guas de aplicacin proporciona una vista global del proceso de desarrollo de software,
incluyendo mtodos, herramientas y tcnicas que sern utilizadas.
2.
2.1
b)
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c)
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Gestin de recibos.
Departamento de Marketing.
f)
Departamento de Logstica.
g) Contabilidad y Facturacin.
2.2
Suposiciones y Restricciones
Las suposiciones y restricciones respecto del sistema, y que se derivan directamente de las entrevistas con
el stakeholder de la empresa son:
a)
Caracteres multilinges
b) La automatizacin de la gestin interna del registro debe ajustarse a la legislacin vigente y considerar
la previsin de la nueva legislacin referente a los dominios de tercer nivel.
c)
El subsistema Gestin de Almacenes debe disearse como mdulo independiente para ser utilizado
posteriormente en otras regiones de los distintos almacenes no centralizados encargados de proveer a
cada regin de clientes de Tienda de Deportes SPORTIVA.
Como es natural, la lista de suposiciones y restricciones se incrementar durante el desarrollo del proyecto,
particularmente una vez establecido el artefacto Visin.
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2.3
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8) Especificaciones Adicionales
Este documento capturar todos los requisitos que no han sido incluidos como parte de los casos de
uso y se refieren requisitos no-funcionales globales. Dichos requisitos incluyen: requisitos legales o
normas, aplicacin de estndares, requisitos de calidad del producto, tales como: confiabilidad, desempeo,
etc., u otros requisitos de ambiente, tales como: sistema operativo, requisitos de compatibilidad, etc.
9) Prototipos de Interfaces de Usuario
Se trata de prototipos que permiten al usuario hacerse una idea ms o menos precisa de las interfaces
que proveer el sistema y as, conseguir retroalimentacin de su parte respecto a los requisitos del sistema.
Estos prototipos se realizarn como: dibujos a mano en papel, dibujos con alguna herramienta grfica o
prototipos ejecutables interactivos, siguiendo ese orden de acuerdo al avance del proyecto. Slo los de este
ltimo tipo sern entregados al final de la fase de Elaboracin, los otros sern desechados. Asimismo, este
artefacto, ser desechado en la fase de Construccin en la medida que el resultado de las iteraciones vayan
desarrollando el producto final.
10) Modelo de Anlisis y Diseo
Este modelo establece la realizacin de los casos de uso en clases y pasando desde una representacin
en trminos de anlisis (sin incluir aspectos de implementacin) hacia una de diseo (incluyendo una
orientacin hacia el entorno de implementacin), de acuerdo al avance del proyecto.
11) Modelo de Datos
Previendo que la persistencia de la informacin del sistema ser soportada por una base de datos
relacional, este modelo describe la representacin lgica de los datos persistentes, de acuerdo con el
enfoque para modelado relacional de datos. Para expresar este modelo se utiliza un Diagrama de Clases
(donde se utiliza un profile UML para Modelado de Datos, para conseguir la representacin de tablas,
claves, etc.).
12) Modelo de Implementacin
Este modelo es una coleccin de componentes y los subsistemas que los contienen. Estos componentes
incluyen: ficheros ejecutables, ficheros de cdigo fuente, y todo otro tipo de ficheros necesarios para la
implantacin y despliegue del sistema. (Este modelo es slo una versin preliminar al final de la fase de
Elaboracin, posteriormente tiene bastante refinamiento).
13) Modelo de Despliegue
Este modelo muestra el despliegue la configuracin de tipos de nodos del sistema, en los cuales se har
el despliegue de los componentes.
14) Casos de Prueba
Cada prueba es especificada mediante un documento que establece las condiciones de ejecucin, las
entradas de la prueba, y los resultados esperados. Estos casos de prueba son aplicados como pruebas de
regresin en cada iteracin. Cada caso de prueba llevar asociado un procedimiento de prueba con las
instrucciones para realizar la prueba, y dependiendo del tipo de prueba dicho procedimiento podr ser
automatizable mediante un script de prueba.
15) Solicitud de Cambio
Los cambios propuestos para los artefactos se formalizan mediante este documento. Mediante este
documento se hace un seguimiento de los defectos detectados, solicitud de mejoras o cambios en los
requisitos del producto. As se provee un registro de decisiones de cambios, de su evaluacin e impacto, y
se asegura que stos sean conocidos por el equipo de desarrollo. Los cambios se establecen respecto de la
ltima baseline (el estado del conjunto de los artefactos en un momento determinado del proyecto)
establecida. En nuestro caso al final de cada iteracin se establecer una baseline.
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3.
3.1
Participantes en el Proyecto
De momento no se incluye el personal que designar Tienda de Deportes SPORTIVA como
Responsable del Proyecto, Comit de Control y Seguimiento, otros participantes que se estimen
convenientes para proporcionar los requisitos y validar el sistema.
El resto del personal del proyecto (por la parte del la empresa adjudicataria), considerando las fases de
Inicio, Elaboracin y dos iteraciones de la fase de Construccin, estar formado por los siguientes puestos
de trabajo y personal asociado:
Jefe de Proyecto. Labor de Csar Lpez Rodrguez, alumno del ltimo curso de la carrera de Ingeniera
Informtica en la Facultad de Informtica de la Universidad Continental. Con una experiencia modesta en
metodologas de desarrollo, herramientas CASE y notaciones, en particular la notacin UML y el proceso
de desarrollo RUP.
Analista de Sistemas. El perfil establecido es: Ingeniero en Informtica con conocimientos de UML, uno
de ellos al menos con experiencia en sistemas afines a la lnea del proyecto, labor que llevar a cabo Jos
Luis Martnez Herrero.
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4 Analistas - Programadores. Con experiencia en el entorno de desarrollo del proyecto, con el fin de que
los prototipos puedan ser lo ms cercanos posibles al producto final. Este trabajo ha sido encomendado a
Miguel Antonio Mascilla Guzmn, Germn Mira Rico, Jos Antonio Mochol Ages y Eduardo Bueno
Medina.
Ingeniero de Software. El perfil establecido es: Ingeniero en Informtica recin titulado que participar
como becario en el convenio universidad-empresa, realizando labores de gestin de requisitos, gestin de
configuracin, documentacin y diseo de datos. Encargada de las pruebas funcionales del sistema,
realizar la labor de Tester Rosa Mara Verjillos.
Los Currculos Vitae del personal del proyecto que ya ha comprometido su participacin se adjuntan por
separado.
3.2
Interfaces Externas
Tienda de Deportes SPORTIVA definir los participantes del proyecto que proporcionarn los requisitos del
sistema, y entre ellos quines sern los encargados de evaluar los artefactos de acuerdo a cada subsistema y
segn el plan establecido.
El equipo de desarrollo interactuar activamente con los participantes de Tienda de Deportes SPORTIVA
para especificacin y validacin de los artefactos generados.
3.3
Roles y Responsabilidades
A continuacin se describen las principales responsabilidades de cada uno de los puestos en el equipo de
desarrollo durante las fases de Inicio y Elaboracin, de acuerdo con los roles que desempean en RUP.
Puesto
Responsabilidad
Jefe de Proyecto
Analista de Sistemas
Programador
Ingeniero de Software
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4.
4.1
4.2
4.2.1
Nro.
Iteraciones
Duracin
Fase de Inicio
3 semanas
Fase de Elaboracin
2 semanas
Fase de Construccin
7 semanas
Fase de Transicin
Los hitos que marcan el final de cada fase se describen en la siguiente tabla.
Descripcin
Hito
Fase de Inicio
Fase de
Elaboracin
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de una semana.
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4.2.2
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Fase de
Construccin
Fase de Transicin
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Disciplinas/Actividades
Modelado del Negocio
- Describir el negocio actual
- Desarrollar el modelo
dominio
Artefacto
-
Modelo de casos
de uso de negocio
del
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Inicio
Fin
21-Dic-2015 22-Ene-2016
Requerimientos
- Realizar entrevistas
- Analizar el problema
- Clasificar
y
priorizar
requerimientos
Documento
de
visin
Especificacin de 13-Ene-2016 13-Feb-2016
requerimientos de
software
Anlisis y Diseo
- Especificacin de casos de uso
- Realizacin de casos de uso
- Realizacin de los diagramas de
clases
- Realizacin de los diagramas de secuencia
- Realizacin del modelo de datos
- Realizar prototipos
Modelo de casos
de uso
Especificaciones
de casos de uso
Modelo de diseo 25-Ene-2016 10-Jun-2016
Modelo de datos
Implementacin
- Estructurar el modelo
implementacin
- Planificar la integracin
- Implementar componentes
Modelo
de
implementacin
Test
- Definir misin de pruebas
- Validar
estabilidad
componentes
de
22-Feb-2016 20-May-2016
Plan de pruebas
Casos de pruebas
Instalacin
- Planificar la implantacin
- Desarrollar el material de apoyo
-
Sistema
Plan
de
implantacin
Documentacin
para el usuario
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de
15-Feb-2016 14-Nay-2016
25-Jun-2016
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Para este proyecto se ha establecido el siguiente calendario. La fecha de aprobacin indica cundo el
artefacto en cuestin tiene un estado de completitud suficiente para someterse a revisin y aprobacin, pero
esto no quita la posibilidad de su posterior refinamiento y cambios.
Disciplinas / Artefactos generados o modificados
durante la Fase de Inicio
Comienzo
Aprobacin
siguiente fase
siguiente fase
Especificaciones Adicionales
siguiente fase
Anlisis / Diseo
Modelo de Anlisis / Diseo
siguiente fase
Modelo de Datos
siguiente fase
Implementacin
Prototipos de Interfaces de Usuario
siguiente fase
Modelo de Implementacin
siguiente fase
Pruebas
Casos de Pruebas Funcionales
siguiente fase
Despliegue
Modelo de Despliegue
siguiente fase
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Disciplinas / Artefactos
generados o modificados durante la
Fase de Elaboracin
Versin:
Fecha:
Comienzo
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Aprobacin
aprobado
Requisitos
Glosario
aprobado
Visin
aprobado
Revisar en cada
iteracin
Modelo de Datos
Revisar en cada
iteracin
Implementacin
Prototipos de Interfaces de Usuario
Revisar en cada
iteracin
Modelo de Implementacin
Revisar en cada
iteracin
Pruebas
Revisar en cada
iteracin
Revisar en cada
iteracin
Modelo de Despliegue
Gestin de Cambios y Configuracin
Confidencial
Revisar en cada
iteracin
Durante todo el proyecto
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4.3
Versin:
Fecha:
0.9
14/12/2015
Cant Equipo/Licencia
.
1
Caractersticas
No break (UPS)
Capacidad: 420 VA
Tecnologa: interactiva
Regulacin: SI
Tiempo de respaldo: 13 min.
Voltaje de entrada: 120 VOLTS
Voltaje de salida: 120 VOLTS
Conexin de entrada: NEMA 5-15 P
Conexin de salida: (4) NEMA 5-15 R
Rango de entrada: 82 - 144 VOLTS
Sistema operativo para soportar las aplicaciones
Eset Nod 32
Antivirus
Control de Plazos
El calendario del proyecto tendr un seguimiento y evaluacin semanal por el jefe de proyecto y por el
Comit de Seguimiento y Control.
Control de Calidad
Los defectos detectados en las revisiones y formalizados tambin en una Solicitud de Cambio tendrn un
seguimiento para asegurar la conformidad respecto de la solucin de dichas deficiencias Para la revisin de
cada artefacto y su correspondiente garanta de calidad se utilizarn las guas de revisin y checklist (listas
de verificacin) incluidas en RUP.
Gestin de Riesgos
A partir de la fase de Inicio se mantendr una lista de riesgos asociados al proyecto y de las acciones
establecidas como estrategia para mitigarlos o acciones de contingencia. Esta lista ser evaluada al menos
una vez en cada iteracin.
Gestin de Configuracin
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Se realizar una gestin de configuracin para llevar un registro de los entregables generados y sus
versiones. Al final de cada fase se establecer una baseline (un registro del estado de cada entregable,
estableciendo una versin).
5.
Referencias
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