Anda di halaman 1dari 18

Tienda de Deportes SPORTIVA

Sistema para Gestin de Artculos Deportivos


SPORTIVA
Plan de Desarrollo Software
Versin 0.9

Sistema para Gestin de Artculos Deportivos SPORTIVA


Plan de Desarrollo Software
Plan de Desarrollo Software

Versin:
Fecha:

0.9
14/12/2015

Historial de Revisiones
Fecha

Versin

Descripcin

Autor

14/12/2015

0.9

Versin preliminar como propuesta de


desarrollo.

Orbezo Zurita Juan

Confidencial

Tienda de Deportes SPORTIVA

Pgina 2 de 18

Sistema para Gestin de Artculos Deportivos SPORTIVA


Plan de Desarrollo Software
Plan de Desarrollo Software

Versin:
Fecha:

0.9
14/12/2015

Tabla de Contenidos
1.

2.

3.

4.

Introduccin..........................................................................................................................................................4
1.1

Propsito.........................................................................................................................................................4

1.2

Alcance...........................................................................................................................................................4

1.3

Resumen..........................................................................................................................................................5

Vista General del Proyecto...................................................................................................................................5


2.1

Propsito, Alcance y Objetivos.......................................................................................................................5

2.2

Suposiciones y Restricciones..........................................................................................................................6

2.3

Entregables del proyecto................................................................................................................................7

2.4

Evolucin del Plan de Desarrollo del Software.............................................................................................9

Organizacin del Proyecto...................................................................................................................................9


3.1

Participantes en el Proyecto...........................................................................................................................9

3.2

Interfaces Externas.......................................................................................................................................10

3.3

Roles y Responsabilidades...........................................................................................................................10

Gestin del Proceso.............................................................................................................................................11


4.1

Estimaciones del Proyecto............................................................................................................................11

4.2
Plan del Proyecto..........................................................................................................................................11
4.2.1
Plan de las Fases...................................................................................................................................11
4.2.2
Calendario del Proyecto........................................................................................................................12
4.3
5.

Seguimiento y Control del Proyecto.............................................................................................................15

Referencias...........................................................................................................................................................15

Confidencial

Tienda de Deportes SPORTIVA

Pgina 3 de 18

Sistema para Gestin de Artculos Deportivos SPORTIVA


Plan de Desarrollo Software
Plan de Desarrollo Software

Versin:
Fecha:

0.9
14/12/2015

Plan de Desarrollo de Software


1.

Introduccin
Este Plan de Desarrollo del Software es una versin preliminar preparada para ser incluida en la propuesta
elaborada como respuesta al proyecto de prcticas de la asignatura de Anlisis y Diseo de Sistemas de la
Carrera de Computacin e Informtica del Instituto Continental. Este documento provee una visin global
del enfoque de desarrollo propuesto.
El proyecto ha sido ofertado por Orbezo Zurita Juan basado en una metodologa de Rational Unified
Process en la que nicamente se proceder a cumplir con las tres primeras fases que marca la metodologa,
constando nicamente en la tercera fase de dos iteraciones. Es importante destacar esto puesto que
utilizaremos la terminologa RUP en este documento. Se incluir el detalle para las fases de Inicio y
Elaboracin y adicionalmente se esbozarn las fases posteriores de Construccin y Transicin para dar una
visin global de todo proceso.
El enfoque desarrollo propuesto constituye una configuracin del proceso RUP de acuerdo a las
caractersticas del proyecto, seleccionando los roles de los participantes, las actividades a realizar y los
artefactos (entregables) que sern generados. Este documento es a su vez uno de los artefactos de RUP.

1.1

Propsito
El propsito del Plan de Desarrollo de Software es proporcionar la informacin necesaria para controlar el
proyecto. En l se describe el enfoque de desarrollo del software.
Los usuarios del Plan de Desarrollo del Software son:

1.2

El jefe del proyecto lo utiliza para organizar la agenda y necesidades de recursos, y para realizar su
seguimiento.

Los miembros del equipo de desarrollo lo usan para entender lo qu deben hacer, cundo deben
hacerlo y qu otras actividades dependen de ello.

Alcance
El Plan de Desarrollo del Software describe el plan global usado para el desarrollo del Sistema para
Gestin de Artculos Deportivos SPORTIVA. El detalle de las iteraciones individuales se describe en los
planes de cada iteracin, documentos que se aportan en forma separada. Durante el proceso de desarrollo
en el artefacto Visin se definen las caractersticas del producto a desarrollar, lo cual constituye la base
para la planificacin de las iteraciones. Para la versin 1.0 del Plan de Desarrollo del Software, nos hemos
basado en la captura de requisitos por medio del stakeholder representante de la empresa para hacer una
estimacin aproximada, una vez comenzado el proyecto y durante la fase de Inicio se generar la primera
versin del artefacto Visin, el cual se utilizar para refinar este documento. Posteriormente, el avance
del proyecto y el seguimiento en cada una de las iteraciones ocasionar el ajuste de este documento
produciendo nuevas versiones actualizadas.

Confidencial

Tienda de Deportes SPORTIVA

Pgina 4 de 18

Sistema para Gestin de Artculos Deportivos SPORTIVA


Plan de Desarrollo Software
Plan de Desarrollo Software

1.3

Versin:
Fecha:

0.9
14/12/2015

Resumen
Despus de esta introduccin, el resto del documento est organizado en las siguientes secciones:
Vista General del Proyecto proporciona una descripcin del propsito, alcance y objetivos del proyecto,
estableciendo los artefactos que sern producidos y utilizados durante el proyecto..
Organizacin del Proyecto describe la estructura organizacional del equipo de desarrollo.
Gestin del Proceso explica los costos y planificacin estimada, define las fases e hitos del proyecto y
describe cmo se realizar su seguimiento.
Planes y Guas de aplicacin proporciona una vista global del proceso de desarrollo de software,
incluyendo mtodos, herramientas y tcnicas que sern utilizadas.

2.

Vista General del Proyecto

2.1

Propsito, Alcance y Objetivos


La informacin que a continuacin se incluye ha sido extrada de las diferentes reuniones que se han
celebrado con el stakeholder de la empresa desde el inicio del proyecto, Patricio Letelier Torres.
Deportes LSI 03 lleva a cabo la venta al por mayor de artculos deportivos a nivel internacional. La entrada
en un mercado competitivo como en el que encuentra inmersa este firma conllevar una previsible
adaptacin a los nuevos sistemas de informacin y a la evolucin tecnolgica. Por ello, Deportes LSI 03
considera necesario el desarrollo de un nuevo sistema de gestin de los artculos deportivos que forman
parte de sus catlogos, as como las bases de datos que recogen datos tanto estadsticos, empresariales
como de nminas, plantillas de personal, etc., por tanto los solicitantes demandan una gestin ms rpida,
automtica y segura de las gestiones de almacn y bases de datos de los distintos departamentos.
El proyecto debe proporcionar una propuesta para el desarrollo de todos los subsistemas implicados en la
gestin de artculos deportivos y bases de datos departamentales. Estos subsistemas se pueden diferenciar
en siete grandes bloques:
a)

b)

Confidencial

Gestin de Ventas, incluyendo:

Procedimiento de venta de productos va operadoras de telfono.

Procedimiento de venta mediante la atencin de comerciales a domicilio del cliente.

Procedimiento de venta mediante el sistema online, va web.

Gestin de Almacenes, incluyendo:

Gestin de nuevos pedidos.

Reserva de stock para la preparacin de pedidos.

Gestin de incidencias de stock.

Gestin de pedidos para envo.

Gestin de consultas de estado de pedidos

Cancelacin de pedidos solicitado por el cliente.

Tienda de Deportes SPORTIVA

Pgina 5 de 18

Sistema para Gestin de Artculos Deportivos SPORTIVA


Plan de Desarrollo Software
Plan de Desarrollo Software

c)

Versin:
Fecha:

0.9
14/12/2015

Gestin de Envos, incluyendo:

Gestin de Pedidos para envo.

Gestin de recibos.

d) Departamento de Recursos Humanos.


e)

Departamento de Marketing.

f)

Departamento de Logstica.

g) Contabilidad y Facturacin.

2.2

Suposiciones y Restricciones
Las suposiciones y restricciones respecto del sistema, y que se derivan directamente de las entrevistas con
el stakeholder de la empresa son:
a)

Debe contemplarse las implicaciones de los siguientes puntos crticos:

Compatibilidad de la solucin con protocolos IPv4

Caracteres multilinges

Sistemas seguros: proteccin de informacin, seguridad en las trasmisiones de datos, etc.

Gestin de flujos de trabajo, seguridad de transacciones e intercambio de informacin

Adaptacin a la normativa de Proteccin de Datos

b) La automatizacin de la gestin interna del registro debe ajustarse a la legislacin vigente y considerar
la previsin de la nueva legislacin referente a los dominios de tercer nivel.
c)

El subsistema Gestin de Almacenes debe disearse como mdulo independiente para ser utilizado
posteriormente en otras regiones de los distintos almacenes no centralizados encargados de proveer a
cada regin de clientes de Tienda de Deportes SPORTIVA.

Como es natural, la lista de suposiciones y restricciones se incrementar durante el desarrollo del proyecto,
particularmente una vez establecido el artefacto Visin.

Confidencial

Tienda de Deportes SPORTIVA

Pgina 6 de 18

Sistema para Gestin de Artculos Deportivos SPORTIVA


Plan de Desarrollo Software
Plan de Desarrollo Software

2.3

Versin:
Fecha:

0.9
14/12/2015

Entregables del proyecto


A continuacin se indican y describen cada uno de los artefactos que sern generados y utilizados por el
proyecto y que constituyen los entregables. Esta lista constituye la configuracin de RUP desde la
perspectiva de artefactos, y que proponemos para este proyecto.
Es preciso destacar que de acuerdo a la filosofa de RUP (y de todo proceso iterativo e incremental), todos
los artefactos son objeto de modificaciones a lo largo del proceso de desarrollo, con lo cual, slo al trmino
del proceso podramos tener una versin definitiva y completa de cada uno de ellos. Sin embargo, el
resultado de cada iteracin y los hitos del proyecto estn enfocados a conseguir un cierto grado de
completitud y estabilidad de los artefactos. Esto ser indicado ms adelante cuando se presenten los
objetivos de cada iteracin.
1) Plan de Desarrollo del Software
Es el presente documento.
2) Modelo de Casos de Uso del Negocio
Es un modelo de las funciones de negocio vistas desde la perspectiva de los actores externos (Agentes
de registro, solicitantes finales, otros sistemas etc.). Permite situar al sistema en el contexto organizacional
haciendo nfasis en los objetivos en este mbito. Este modelo se representa con un Diagrama de Casos de
Uso usando estereotipos especficos para este modelo.
3) Modelo de Objetos del Negocio
Es un modelo que describe la realizacin de cada caso de uso del negocio, estableciendo los actores
internos, la informacin que en trminos generales manipulan y los flujos de trabajo (workflows) asociados
al caso de uso del negocio. Para la representacin de este modelo se utilizan Diagramas de Colaboracin
(para mostrar actores externos, internos y las entidades (informacin) que manipulan, un Diagrama de
Clases para mostrar grficamente las entidades del sistema y sus relaciones, y Diagramas de Actividad para
mostrar los flujos de trabajo.
4) Glosario
Es un documento que define los principales trminos usados en el proyecto. Permite establecer una
terminologa consensuada. .
5) Modelo de Casos de Uso
El modelo de Casos de Uso presenta las funciones del sistema y los actores que hacen uso de ellas. Se
representa mediante Diagramas de Casos de Uso.
6) Visin
Este documento define la visin del producto desde la perspectiva del cliente, especificando las
necesidades y caractersticas del producto. Constituye una base de acuerdo en cuanto a los requisitos del
sistema.
7) Especificaciones de Casos de Uso
Para los casos de uso que lo requieran (cuya funcionalidad no sea evidente o que no baste con una
simple descripcin narrativa) se realiza una descripcin detallada utilizando una plantilla de documento,
donde se incluyen: precondiciones, post-condiciones, flujo de eventos, requisitos no-funcionales asociados.
Tambin, para casos de uso cuyo flujo de eventos sea complejo podr adjuntarse una representacin grfica
mediante un Diagrama de Actividad.

Confidencial

Tienda de Deportes SPORTIVA

Pgina 7 de 18

Sistema para Gestin de Artculos Deportivos SPORTIVA


Plan de Desarrollo Software
Plan de Desarrollo Software

Versin:
Fecha:

0.9
14/12/2015

8) Especificaciones Adicionales
Este documento capturar todos los requisitos que no han sido incluidos como parte de los casos de
uso y se refieren requisitos no-funcionales globales. Dichos requisitos incluyen: requisitos legales o
normas, aplicacin de estndares, requisitos de calidad del producto, tales como: confiabilidad, desempeo,
etc., u otros requisitos de ambiente, tales como: sistema operativo, requisitos de compatibilidad, etc.
9) Prototipos de Interfaces de Usuario
Se trata de prototipos que permiten al usuario hacerse una idea ms o menos precisa de las interfaces
que proveer el sistema y as, conseguir retroalimentacin de su parte respecto a los requisitos del sistema.
Estos prototipos se realizarn como: dibujos a mano en papel, dibujos con alguna herramienta grfica o
prototipos ejecutables interactivos, siguiendo ese orden de acuerdo al avance del proyecto. Slo los de este
ltimo tipo sern entregados al final de la fase de Elaboracin, los otros sern desechados. Asimismo, este
artefacto, ser desechado en la fase de Construccin en la medida que el resultado de las iteraciones vayan
desarrollando el producto final.
10) Modelo de Anlisis y Diseo
Este modelo establece la realizacin de los casos de uso en clases y pasando desde una representacin
en trminos de anlisis (sin incluir aspectos de implementacin) hacia una de diseo (incluyendo una
orientacin hacia el entorno de implementacin), de acuerdo al avance del proyecto.
11) Modelo de Datos
Previendo que la persistencia de la informacin del sistema ser soportada por una base de datos
relacional, este modelo describe la representacin lgica de los datos persistentes, de acuerdo con el
enfoque para modelado relacional de datos. Para expresar este modelo se utiliza un Diagrama de Clases
(donde se utiliza un profile UML para Modelado de Datos, para conseguir la representacin de tablas,
claves, etc.).
12) Modelo de Implementacin
Este modelo es una coleccin de componentes y los subsistemas que los contienen. Estos componentes
incluyen: ficheros ejecutables, ficheros de cdigo fuente, y todo otro tipo de ficheros necesarios para la
implantacin y despliegue del sistema. (Este modelo es slo una versin preliminar al final de la fase de
Elaboracin, posteriormente tiene bastante refinamiento).
13) Modelo de Despliegue
Este modelo muestra el despliegue la configuracin de tipos de nodos del sistema, en los cuales se har
el despliegue de los componentes.
14) Casos de Prueba
Cada prueba es especificada mediante un documento que establece las condiciones de ejecucin, las
entradas de la prueba, y los resultados esperados. Estos casos de prueba son aplicados como pruebas de
regresin en cada iteracin. Cada caso de prueba llevar asociado un procedimiento de prueba con las
instrucciones para realizar la prueba, y dependiendo del tipo de prueba dicho procedimiento podr ser
automatizable mediante un script de prueba.
15) Solicitud de Cambio
Los cambios propuestos para los artefactos se formalizan mediante este documento. Mediante este
documento se hace un seguimiento de los defectos detectados, solicitud de mejoras o cambios en los
requisitos del producto. As se provee un registro de decisiones de cambios, de su evaluacin e impacto, y
se asegura que stos sean conocidos por el equipo de desarrollo. Los cambios se establecen respecto de la
ltima baseline (el estado del conjunto de los artefactos en un momento determinado del proyecto)
establecida. En nuestro caso al final de cada iteracin se establecer una baseline.

Confidencial

Tienda de Deportes SPORTIVA

Pgina 8 de 18

Sistema para Gestin de Artculos Deportivos SPORTIVA


Plan de Desarrollo Software
Plan de Desarrollo Software

Versin:
Fecha:

0.9
14/12/2015

16) Plan de Iteracin


Es un conjunto de actividades y tareas ordenadas temporalmente, con recursos asignados,
dependencias entre ellas. Se realiza para cada iteracin, y para todas las fases.
17) Evaluacin de Iteracin
Este documento incluye le evaluacin de los resultados de cada iteracin, el grado en el cual se han
conseguido los objetivos de la iteracin, las lecciones aprendidas y los cambios a ser realizados.
18) Lista de Riesgos
Este documento incluye una lista de los riesgos conocidos y vigentes en el proyecto, ordenados en
orden decreciente de importancia y con acciones especficas de contingencia o para su mitigacin.
19) Manual de Instalacin
Este documento incluye las instrucciones para realizar la instalacin del producto.
20) Material de Apoyo al Usuario Final
Corresponde a un conjunto de documentos y facilidades de uso del sistema, incluyendo: Guas del
Usuario, Guas de Operacin, Guas de Mantenimiento y Sistema de Ayuda en Lnea
21) Producto
Los ficheros del producto empaquetados y almacenadas en un CD con los mecanismos apropiados para
facilitar su instalacin. El producto, a partir de la primera iteracin de la fase de Construccin es
desarrollado incremental e iterativamente, obtenindose una nueva release al final de cada iteracin.
Los artefactos 19, 20 y 21 se generarn a partir de la fase de Construccin, con lo cual se han incluido
aqu slo para dar una visin global de todos los artefactos que se generarn en el proceso de desarrollo.
2.4

Evolucin del Plan de Desarrollo del Software


El Plan de Desarrollo del Software se revisar semanalmente y se refinar antes del comienzo de cada
iteracin.

3.

Organizacin del Proyecto

3.1

Participantes en el Proyecto
De momento no se incluye el personal que designar Tienda de Deportes SPORTIVA como
Responsable del Proyecto, Comit de Control y Seguimiento, otros participantes que se estimen
convenientes para proporcionar los requisitos y validar el sistema.
El resto del personal del proyecto (por la parte del la empresa adjudicataria), considerando las fases de
Inicio, Elaboracin y dos iteraciones de la fase de Construccin, estar formado por los siguientes puestos
de trabajo y personal asociado:
Jefe de Proyecto. Labor de Csar Lpez Rodrguez, alumno del ltimo curso de la carrera de Ingeniera
Informtica en la Facultad de Informtica de la Universidad Continental. Con una experiencia modesta en
metodologas de desarrollo, herramientas CASE y notaciones, en particular la notacin UML y el proceso
de desarrollo RUP.
Analista de Sistemas. El perfil establecido es: Ingeniero en Informtica con conocimientos de UML, uno
de ellos al menos con experiencia en sistemas afines a la lnea del proyecto, labor que llevar a cabo Jos
Luis Martnez Herrero.

Confidencial

Tienda de Deportes SPORTIVA

Pgina 9 de 18

Sistema para Gestin de Artculos Deportivos SPORTIVA


Plan de Desarrollo Software
Plan de Desarrollo Software

Versin:
Fecha:

0.9
14/12/2015

4 Analistas - Programadores. Con experiencia en el entorno de desarrollo del proyecto, con el fin de que
los prototipos puedan ser lo ms cercanos posibles al producto final. Este trabajo ha sido encomendado a
Miguel Antonio Mascilla Guzmn, Germn Mira Rico, Jos Antonio Mochol Ages y Eduardo Bueno
Medina.
Ingeniero de Software. El perfil establecido es: Ingeniero en Informtica recin titulado que participar
como becario en el convenio universidad-empresa, realizando labores de gestin de requisitos, gestin de
configuracin, documentacin y diseo de datos. Encargada de las pruebas funcionales del sistema,
realizar la labor de Tester Rosa Mara Verjillos.
Los Currculos Vitae del personal del proyecto que ya ha comprometido su participacin se adjuntan por
separado.
3.2

Interfaces Externas
Tienda de Deportes SPORTIVA definir los participantes del proyecto que proporcionarn los requisitos del
sistema, y entre ellos quines sern los encargados de evaluar los artefactos de acuerdo a cada subsistema y
segn el plan establecido.
El equipo de desarrollo interactuar activamente con los participantes de Tienda de Deportes SPORTIVA
para especificacin y validacin de los artefactos generados.

3.3

Roles y Responsabilidades
A continuacin se describen las principales responsabilidades de cada uno de los puestos en el equipo de
desarrollo durante las fases de Inicio y Elaboracin, de acuerdo con los roles que desempean en RUP.
Puesto

Responsabilidad

Jefe de Proyecto

El jefe de proyecto asigna los recursos, gestiona las prioridades, coordina


las interacciones con los clientes y usuarios, y mantiene al equipo del
proyecto enfocado en los objetivos. El jefe de proyecto tambin establece
un conjunto de prcticas que aseguran la integridad y calidad de los
artefactos del proyecto. Adems, el jefe de proyecto se encargar de
supervisar el establecimiento de la arquitectura del sistema. Gestin de
riesgos. Planificacin y control del proyecto.

Analista de Sistemas

Captura, especificacin y validacin de requisitos, interactuando con el


cliente y los usuarios mediante entrevistas. Elaboracin del Modelo de
Anlisis y Diseo. Colaboracin en la elaboracin de las pruebas
funcionales y el modelo de datos.

Programador

Construccin de prototipos. Colaboracin en la elaboracin de las pruebas


funcionales, modelo de datos y en las validaciones con el usuario

Ingeniero de Software

Gestin de requisitos, gestin de configuracin y cambios, elaboracin del


modelo de datos, preparacin de las pruebas funcionales, elaboracin de la
documentacin. Elaborar modelos de implementacin y despliegue.

Confidencial

Tienda de Deportes SPORTIVA

Pgina 10 de 18

Sistema para Gestin de Artculos Deportivos SPORTIVA


Plan de Desarrollo Software
Plan de Desarrollo Software

Versin:
Fecha:

0.9
14/12/2015

4.

Gestin del Proceso

4.1

Estimaciones del Proyecto


El presupuesto del proyecto y los recursos involucrados se adjuntan en un documento separado.

4.2

Plan del Proyecto


En esta seccin se presenta la organizacin en fases e iteraciones y el calendario del proyecto.

4.2.1

Plan de las Fases


El desarrollo se llevar a cabo en base a fases con una o ms iteraciones en cada una de ellas. La siguiente
tabla muestra una la distribucin de tiempos y el nmero de iteraciones de cada fase (para las fases de
Construccin y Transicin es slo una aproximacin muy preliminar)
Fase

Nro.
Iteraciones

Duracin

Fase de Inicio

3 semanas

Fase de Elaboracin

2 semanas

Fase de Construccin

7 semanas

Fase de Transicin

Los hitos que marcan el final de cada fase se describen en la siguiente tabla.
Descripcin

Hito

Fase de Inicio

En esta fase desarrollar los requisitos del producto desde la


perspectiva del usuario, los cuales sern establecidos en el artefacto
Visin. Los principales casos de uso sern identificados y se har un
refinamiento del Plan de Desarrollo del Proyecto. La aceptacin del
cliente / usuario del artefacto Visin y el Plan de Desarrollo marcan el
final de esta fase.

Fase de
Elaboracin

En esta fase se analizan los requisitos y se desarrolla un prototipo de


arquitectura (incluyendo las partes ms relevantes y / o crticas del
sistema). Al final de esta fase, todos los casos de uso correspondientes a
requisitos que sern implementados en la primera release de la fase de
Construccin deben estar analizados y diseados (en el Modelo de
Anlisis / Diseo). La revisin y aceptacin del prototipo de la
arquitectura del sistema marca el final de esta fase. En nuestro caso
particular, por no incluirse las fases siguientes, la revisin y entrega de
todos los artefactos hasta este punto de desarrollo tambin se incluye
como hito. La primera iteracin tendr como objetivo la identificacin
y especificacin de los principales casos de uso, as como su
realizacin preliminar en el Modelo de Anlisis / Diseo, tambin
permitir hacer una revisin general del estado de los artefactos hasta
este punto y ajustar si es necesario la planificacin para asegurar el
cumplimiento de los objetivos. Ambas iteraciones tendrn una duracin

Confidencial

Tienda de Deportes SPORTIVA

Pgina 11 de 18

Sistema para Gestin de Artculos Deportivos SPORTIVA


Plan de Desarrollo Software
Plan de Desarrollo Software

Versin:
Fecha:

0.9
14/12/2015

de una semana.

Confidencial

Tienda de Deportes SPORTIVA

Pgina 12 de 18

Sistema para Gestin de Artculos Deportivos SPORTIVA


Plan de Desarrollo Software
Plan de Desarrollo Software

4.2.2

Versin:
Fecha:

0.9
14/12/2015

Fase de
Construccin

Durante la fase de construccin se terminan de analizar y disear


todos los casos de uso, refinando el Modelo de Anlisis / Diseo. El
producto se construye en base a 2 iteraciones, cada una produciendo
una release a la cual se le aplican las pruebas y se valida con el
cliente / usuario. Se comienza la elaboracin de material de apoyo al
usuario. El hito que marca el fin de esta fase es la versin de la
release 3.0, con la capacidad operacional parcial del producto que se
haya considerado como crtica, lista para ser entregada a los usuarios
para pruebas beta.

Fase de Transicin

En esta fase se prepararn dos releases para distribucin, asegurando


una implantacin y cambio del sistema previo de manera adecuada,
incluyendo el entrenamiento de los usuarios. El hito que marca el fin
de esta fase incluye, la entrega de toda la documentacin del
proyecto con los manuales de instalacin y todo el material de apoyo
al usuario, la finalizacin del entrenamiento de los usuarios y el
empaquetamiento del producto.

Calendario del Proyecto


A continuacin se presenta un calendario de las principales tareas del proyecto incluyendo slo las fases de
Inicio y Elaboracin. Como se ha comentado, el proceso iterativo e incremental de RUP est caracterizado
por la realizacin en paralelo de todas las disciplinas de desarrollo a lo largo del proyecto, con lo cual la
mayora de los artefactos son generados muy tempranamente en el proyecto pero van desarrollndose en
mayor o menor grado de acuerdo a la fase e iteracin del proyecto. La siguiente figura ilustra este enfoque,
en ella lo ensombrecido marca el nfasis de cada disciplina (workflow) en un momento determinado del
desarrollo.

Confidencial

Tienda de Deportes SPORTIVA

Pgina 13 de 18

Sistema para Gestin de Artculos Deportivos SPORTIVA


Plan de Desarrollo Software
Plan de Desarrollo Software

Disciplinas/Actividades
Modelado del Negocio
- Describir el negocio actual
- Desarrollar el modelo
dominio

Artefacto
-

Modelo de casos
de uso de negocio

del

Versin:
Fecha:

0.9
14/12/2015

Inicio

Fin

21-Dic-2015 22-Ene-2016

Requerimientos
- Realizar entrevistas
- Analizar el problema
- Clasificar
y
priorizar
requerimientos

Documento
de
visin
Especificacin de 13-Ene-2016 13-Feb-2016
requerimientos de
software

Anlisis y Diseo
- Especificacin de casos de uso
- Realizacin de casos de uso
- Realizacin de los diagramas de
clases
- Realizacin de los diagramas de secuencia
- Realizacin del modelo de datos
- Realizar prototipos

Modelo de casos
de uso
Especificaciones
de casos de uso
Modelo de diseo 25-Ene-2016 10-Jun-2016
Modelo de datos

Implementacin
- Estructurar el modelo
implementacin
- Planificar la integracin
- Implementar componentes

Modelo
de
implementacin

Test
- Definir misin de pruebas
- Validar
estabilidad
componentes

de

22-Feb-2016 20-May-2016

Plan de pruebas
Casos de pruebas

Instalacin
- Planificar la implantacin
- Desarrollar el material de apoyo
-

Sistema
Plan
de
implantacin
Documentacin
para el usuario

Confidencial

de

Tienda de Deportes SPORTIVA

15-Feb-2016 14-Nay-2016

25-Jun-2016

Pgina 14 de 18

Sistema para Gestin de Artculos Deportivos SPORTIVA


Plan de Desarrollo Software
Plan de Desarrollo Software

Versin:
Fecha:

0.9
14/12/2015

Para este proyecto se ha establecido el siguiente calendario. La fecha de aprobacin indica cundo el
artefacto en cuestin tiene un estado de completitud suficiente para someterse a revisin y aprobacin, pero
esto no quita la posibilidad de su posterior refinamiento y cambios.
Disciplinas / Artefactos generados o modificados
durante la Fase de Inicio

Comienzo

Aprobacin

Modelado del Negocio


Modelo de Casos de Uso del Negocio y Modelo de
Objetos del Negocio
Requisitos
Glosario
Visin
Modelo de Casos de Uso

siguiente fase

Especificacin de Casos de Uso

siguiente fase

Especificaciones Adicionales

siguiente fase

Anlisis / Diseo
Modelo de Anlisis / Diseo

siguiente fase

Modelo de Datos

siguiente fase

Implementacin
Prototipos de Interfaces de Usuario

siguiente fase

Modelo de Implementacin

siguiente fase

Pruebas
Casos de Pruebas Funcionales

siguiente fase

Despliegue
Modelo de Despliegue

siguiente fase

Gestin de Cambios y Configuracin

Durante todo el proyecto

Gestin del proyecto


Plan de Desarrollo del Software en su versin 1.0 y
planes de las Iteraciones
Ambiente

Confidencial

Durante todo el proyecto

Tienda de Deportes SPORTIVA

Pgina 15 de 18

Sistema para Gestin de Artculos Deportivos SPORTIVA


Plan de Desarrollo Software
Plan de Desarrollo Software

Disciplinas / Artefactos
generados o modificados durante la
Fase de Elaboracin

Versin:
Fecha:

Comienzo

0.9
14/12/2015

Aprobacin

Modelado del Negocio


Modelo de Casos de Uso del Negocio y Modelo de
Objetos del Negocio

aprobado

Requisitos
Glosario

aprobado

Visin

aprobado

Modelo de Casos de Uso


Especificacin de Casos de Uso
Especificaciones Adicionales
Anlisis / Diseo
Modelo de Anlisis / Diseo

Revisar en cada
iteracin

Modelo de Datos

Revisar en cada
iteracin

Implementacin
Prototipos de Interfaces de Usuario

Revisar en cada
iteracin

Modelo de Implementacin

Revisar en cada
iteracin

Pruebas
Revisar en cada
iteracin

Casos de Pruebas Funcionales


Despliegue

Revisar en cada
iteracin

Modelo de Despliegue
Gestin de Cambios y Configuracin

Durante todo el proyecto

Gestin del proyecto


Plan de Desarrollo del Software en su versin 2.0 y
planes de las Iteraciones
Ambiente

Confidencial

Revisar en cada
iteracin
Durante todo el proyecto

Tienda de Deportes SPORTIVA

Pgina 16 de 18

Sistema para Gestin de Artculos Deportivos SPORTIVA


Plan de Desarrollo Software
Plan de Desarrollo Software

4.3

Versin:
Fecha:

0.9
14/12/2015

Seguimiento y Control del Proyecto


Gestin de Requisitos

Cant Equipo/Licencia
.
1

Caractersticas

Equipo de cmputo servidor

Procesador Intel Socket 1150, Placa base con socket


1150 ASROCK, Memoria ram DDR3 (Bus 1600 mhz)
8GB KINGSTON, 4 HHD 2TB Seagate, Case Cooler
Master, fuente de poder PSU Cooler Master 550
Wats.

Monitor, teclado y ratn compatibles.


1

No break (UPS)

Windows server 2008

Capacidad: 420 VA
Tecnologa: interactiva
Regulacin: SI
Tiempo de respaldo: 13 min.
Voltaje de entrada: 120 VOLTS
Voltaje de salida: 120 VOLTS
Conexin de entrada: NEMA 5-15 P
Conexin de salida: (4) NEMA 5-15 R
Rango de entrada: 82 - 144 VOLTS
Sistema operativo para soportar las aplicaciones

SQL server 2008

Gestor de base de datos

Eset Nod 32

Antivirus

Control de Plazos
El calendario del proyecto tendr un seguimiento y evaluacin semanal por el jefe de proyecto y por el
Comit de Seguimiento y Control.
Control de Calidad
Los defectos detectados en las revisiones y formalizados tambin en una Solicitud de Cambio tendrn un
seguimiento para asegurar la conformidad respecto de la solucin de dichas deficiencias Para la revisin de
cada artefacto y su correspondiente garanta de calidad se utilizarn las guas de revisin y checklist (listas
de verificacin) incluidas en RUP.
Gestin de Riesgos
A partir de la fase de Inicio se mantendr una lista de riesgos asociados al proyecto y de las acciones
establecidas como estrategia para mitigarlos o acciones de contingencia. Esta lista ser evaluada al menos
una vez en cada iteracin.
Gestin de Configuracin

Confidencial

Tienda de Deportes SPORTIVA

Pgina 17 de 18

Sistema para Gestin de Artculos Deportivos SPORTIVA


Plan de Desarrollo Software
Plan de Desarrollo Software

Versin:
Fecha:

0.9
14/12/2015

Se realizar una gestin de configuracin para llevar un registro de los entregables generados y sus
versiones. Al final de cada fase se establecer una baseline (un registro del estado de cada entregable,
estableciendo una versin).

5.

Referencias

Anlisis y Desarrollo de Sistemas de Kendall.

Aprendiendo UML en 24H.

Documentacin de Rational Unified Process, manual de ayuda, tutoriales, etc.

Confidencial

Tienda de Deportes SPORTIVA

Pgina 18 de 18

Anda mungkin juga menyukai