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Introduccin a 3ds Max - I

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Mircoles, Julio 22, 2015

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3D Studio Max es un software de modelado 3d, animacin y render orientado a todo tipo de artistas visuales. Encontraremos usuarios desarrollando videojuegos,
trabajando en la industria del cine o recreando escenarios para arquitectura. Podremos conseguir desde pre-visualizaciones bsicas sobre un volumen en concreto hasta
imgenes realistas con todo lujo de detalle.
INTERFAZ
La interfaz representa lo que vemos en la pantalla cuando se abre el 3ds max. Podemos diferenciar Menu Bar (Barra de Men), Main Toolbar (Barra de Herramientas
Principales), Command Panel (Panel de Comandos), los Viewports divididos en 4 (Visores), Timeline (Lnea de Tiempo), herramientas de Zoom y herramientas de
Animacin.

Vamos a dar una breve descripcin de cada Men.

MENU BAR
La barra de Men nos muestra 13 categoras, cada una de ella con su desplegable. Conozcamos por encima qu contiene cada categora de este Men.
Botn 3dsMax - es el primer botn de la Barra de Men. Desde l podemos crear nuevos documentos, resetear la escena actual, abrir una escena guardada,
guardar una escena, importar objetos 3d y planos dwg a la escena, mergear objetos de 3ds Max en la escena, reemplazar un objeto por otro, exportar la
escena a diferentes formatos 3d, manejar referencias externas, organizar el proyecto y acceder a las propiedades de la escena.
Edit - en el desplegable encontraremos herramientas para deshacer acciones, rehacer acciones, borrar, clonar, herramientas de transformacin (mover, rotar,
escalar) y modos de seleccin.
Tools - en esta pestaa se encuentra el Scene Explorer, sta herramienta nos permite visualizar los elementos de nuestra escena de una manera muy completa.
Tambin encontraremos herramientas para organizar contenedores de objetos, capas, listado de luces, Mirror (simetra), Array (clonaciones paramtricas), Align
(alinear), previsualizar animaciones, medir distancias, editar el Grid y el Snap.
Group - realizaremos todas las acciones relacionadas con agrupar objetos, desagrupar objetos, ensamblarlos, atacharlos y detacharlos.
Views - podemos configurar todas las herramientas relacionadas con los Viewports y la manera de visualizar objetos, luces, cmaras, fondos y materiales en la escena.
Create - desde este sub-men podemos crear toda clase de elementos en la escena. Geometra primitivas Standard y Extended, AEC Objects (objetos
prediseados para Arquitectura, Ingeniera y Construccin), objetos Compound (compuestos), Shapes Splines (formas con lneas), Luces, Cmaras, Helpers,
SpaceWarps y Systems.
Modifiers - nos ofrece una lista de todos los modificadores que existen en el 3ds Max, organizados por categoras. Por ejemplo, modificadores para luces, para
cmara, para pelo, para animacin, para seleccin, etc. Estos modificadores nos permitirn realizar acciones especficas sobre el elemento seleccionado. Un ejemplo es
el modificador Bend sobre un cilindro. ste se doblar hacia el eje que le indiquemos dentro de los parmetros del Bend.
Graph Editors - desplegado encontramos editores grficos para realizar diferentes acciones. Curve Editor nos permite editar las "curvas" de animacin. Dope Sheet
nos permite editar y ajustar los keyframes (fotogramas clave) creados en la animacin. Schematic View nos da la posibilidad de organizar los elementos de nuestra
escena grficamente. Motion Mixer nos permite "montar" animaciones facilmente, como si de una mesa de mezcla se tratase.
Rendering - nos dar acceso a todos los paneles relacionados con el render. Configurar el render, visualizar el ltimo render, renderizar, control de la exposicin y
de los efectos, "bakear" texturas, editor de materiales, explorador de materiales, panorama exporter (exportador de imgenes panormicas), Batch Render
(renderizado en cola), asistente para imprimir, visualizador de imgenes y video.
Customize - nos servir para configurar todo tipo de opciones de 3D Studio Max. Customize User Interface (UI) configura atajos de teclado, barras de
herramientas, mens, esquemas de color y quads. Podemos cargar, salvar y resetear un esquema de UI. Units SetUp nos permite configurar diferentes unidades de
medida para trabajar con 3ds Max, milmetro, metro, pie, etc. Preferences configura el resto de opciones del software. Configurar de una manera adecuada las
preferencias e interfaz de 3ds Max ser muy beneficioso a la hora de enfrentarnos con cualquier proyecto.
MAXScript - encontraremos herramientas para cargar, crear y editar Scripts, herramientas externas a 3ds Max creadas por cualquier usuario para realizar un accin
especfica.
Help - toda la ayuda que tengamos es poca y as lo han creido tambin la gente de Autodesk. Tenemos la tpica ayuda F1, Video tutoriales de aprendizaje bsico,
canales "how to" en YouTube, tutoriales "paso a paso", novedades de ltimas versiones. Es una ayuda muy completa.

MAIN TOOLBAR
La barra de Herramientas Principales ofrece acceso rpido a las tareas ms comunes de 3ds Max como pueden ser las herramientas de Transformacin, Editor de
Materiales el Snap. Vemoslas de izquierda a derecha:
Link, Unlink y Bind to Space Warp - son herramientas utilizadas para "lincar" o vincular uno o varios objetos con respecto a otros. Ser til
cuando queramos que un objeto se mueva, rote, escale haciendo que los objetos vinculados realicen la misma accin. Por ejemplo, podemos lincar la
carroceria de un cohe, las ruedas y el chasis a un objeto gizmo. Cuando ste se mueva o rote, las piezas vinculadas lo seguirn.
Selection Filter - es una herramienta que nos permite elegir el tipo de elemento que queremos selecionar. En una escena compleja tendremos todo tipo
de geometra, splines, luces, cmaras y dems elementos. Con selection filter elegimos luces y slo podremos seleccionar luces, elegimos
geometra y slo podremos seleccionar la geometra de la escena.
Select Object y Select by Name - con Select Object seleccionaremos uno o varios objetos de manera rpida. Solo tendremos que pinchar encima de
ellos o hacer un cuadro de seleccin para seleccionar varios. Se podrn sumar selecciones mientras tengamos presionada la tecla May y restar selecciones
mientras tengamos presionada la tecla Alt. Con Select by Name se abrir una ventana ms completa de seleccin donde podremos filtrar la seleccin por nombre, por
color, por elemento, por tipo, etc. Se utilizar para selecciones ms complejas.
Region y Window / Crossing - la primera nos permite elegir diferentes formas para seleccionar un objeto como cuadros de seleccin, crculos, lasso,
spray. La segunda se refiere a la manera de seleccionar. Desactivado, cualquier forma de seleccin que elijamos slo tendr que tocar una parte del objeto y
ste se seleccionar. Activado, un cuadro de seleccin tendr que abarcar al objeto por completo para poder seleccionarlo. Estas opciones est bien probarlas y tenerlas
en cuenta, no se utilizan mucho pero cuando se necesitan son muy tiles.
Mover, Rotar, Escalar - con Mover podemos desplazar objetos en los eje de coordenadas x, y, z. Con Rotar podemos girar objetos en los mismos
ejes de coordenadas. Con Escalar podemos cambiar el tamao del objeto para cada uno de los ejes o de manera uniforme. Con cualquiera de

estas tres herramientas podemos seleccionar objetos. Presionando el botn derecho del ratn en mover, rotar o escalar, se abrir una ventana donde podemos
desplazar girar o cambiar el tamao de manera paramtrica.
Reference Coordinate System - en esta pestaa desplegable cambiaremos la manera el la que vemos los ejes de coordenadas cuando seleccionamos
un objeto. View, Screen, World, Parent, Local, Gimbal, Grid, Working, Pick. Trararemos estos sistemas en profundidid ms adelante.
Use Pivot - nos da tres opciones para ajustar la posicin del gizmo de transformacin con respecto a un objeto seleccionado. Use pivot point center, Use
selection center, Use transform coordinate center.
Select and Manipulate - nos permite selecionar objetos y editar los "manipuladores" que tengamos en el Viewport. Los manipuladores son herramientas
personalizadas que podemos crear dentro de un Visor de 3ds Max.
Keyboard Shortcut Override Toggle - nos permite cambiar entre usar solo los atajos de teclado de la UI principal y usar tanto los principales como los atajos
correspondientes a grupos de herramientas como Editable Mesh, Track View, Nurbs, etc.
Snap, Angle Snap, Percent Snap - Snap te ayuda a controlor las dimensiones y emplazamiento de los objetos mientras los ests creando o
transformando. Podemos mover objetos hacia los vrtice de otros, hacia su tangente, hacia su centro, hacia sus segmentos, etc. Angle Snap nos
sirve para rotar un objeto de manera ms til. Viene predeterminado con una rotacin de 5. Percent Snap nos ayuda a escalar objetos con un porcentaje del mismo
objeto predeterminado a un 10%. Todas las opciones del Snap se pueden modificar en el panel Grid and Snap Settings, botn derecho del ratn encima de cualquier
herramienta Snap. Estas herramientas nos sern muy tiles tanto para crear como para transformar objetos.
Selection Sets - podremos guardar una seleccin de objetos de las escena para ms adelante volver a seleccionarlos de manera rpida.
Podemos editar esas selecciones aadiendo ms objetos en cualquier momento, eliminando o borrando.
Mirror - simetra de uno o varios objetos hacia x, y, z, xy, yz, zx, en modo normal o modo clonacin. Herramientas muy til y sencilla de utilizar. Antes de
utilizarla necesitaremos tener el objeto u objetos, a los que queramos hacer la simetra, seleccionados.
Align - podemos alinear un objeto con respecto a otro segn la posicin de ste en x, y, z, segn su punto de pivote, su centro, etc. Podemos alinear tambin
cmaras y luces respecto a objetos.
Manage Layers- podemos controlar todos los elementos de la escena mediante capas. Crear nueva, editar, nombrar, ocultar, seleccionar, etc. Con el buen uso
de este tipo de herramientas optimizaremos los tiempos en el manejo de escenas complejas.
Graphite Modelling Tools - es una barra de herramientas especfica para editar polgonos. La mayoria de herramientas se encuentran dentro de las opciones de
Editar Polgonos pero algunas estn creadas especficamente para esta barra. Nos da opciones bastante tiles e interesantes como la categora Freeform y
Object Paint.
Curve Editor y Schematic View - Curve Editor es un visor de curvas de animacin donde podremos editar stas manejando sus controladores,
variando la posicin y valor de los keys de animacin. Schematic View nos ofrece la posibilidad de organizar los elementos de nuestra escena
grficamente.
Material Editor - es el Editor de Materiales de 3ds Max. Controlaremos todas las posibilidades referentes a los materiales. Crear, importar, salvar, asignar.
Atajo de teclado m. Veremos tranquilamente cmo trabajar con l ms adelante.
Render Setup, Render Frame Window, Render - Render Setup este panel de render contiene los controles principales del motor de render
que tengamos activo ya sea Mental Ray, Scanline, V-Ray o cualquiera instalado. Atajo de teclado F10. Render Frame Window es el visor que
muestra el render. Desde ah podemos controlar el rea o region a renderizar, seleccionar un preset de render, salvar la imagen, ver los canales de color rgb y alpha,
imprimir, etc. Render es la accin que calcula la geometra de la escena, las luces, los materiales, el entorno, la atmsfera, etc, generando as la imagen final y
visualizndola en la ventana de Render (Render Frame Window).

COMMAND PANEL
El panel de comandos ofrece 6 paneles principales que darn acceso a la mayora de las herramientas de modelado de 3ds Max,
herramientas de animacin, opciones de visualizacin, y utilidades varias. Estos son los paneles:
CREATE PANEL
Todo se crear desde aqu. Geometra, Shapes, Luces, Cmaras y dems herramientas. El panel
se divide en 7 categoras con sus propias subcategoras y botones de creacin. stas son las categoras que nos ofrece el Panel de
Creacin:
Geometra: toda la geomatra que se puede renderizar aparece aqu. Geometra primitivas como cajas, esferas, conos, planos,
geometra ms avanzada como boleanas, lofts, scatter y sistemas de partculas, al igual que puertas, ventanas, escaleras y AEC
objects. Solo tenemos que pinchar sobre el tipo de geometra y crearla dentro de un visor.
Shapes: en este panel podemos crear Splines (lneas). stas se crearn sobre un solo eje o una
sola dimesin dependiendo del visor sobre el que estemos dibujando. Les podemos dar grosor
para que sean renderizables pero normalmente las utilizaremos para dibujar una forma que
posteriormente vaya a extruirse o elevarse hacia otro eje y as obtener la tridimensionalidad.
Luces: las luces iluminan la escena. Hay diferentes tipos de luces con opciones diversas que intentarn emular a los tipos de luces del mundo real. Toda escena
necesita al menos una luz sino el 3ds Max pondr una luz ambiental por defecto. Podemos dividir las luces en luces direccionales (foco), luces omnidireccionales
(bombilla) y el sol.
Cmaras: con ellas podremos encuadrar la vista que queramos de la escena. No hace falta tener una cmara para poder generar una imagen pero sta ser

beneficiosa para poder crear animaciones, adems la cmara funcionar con parmetros
reales de cmara como los milmetro de la lente la profundidad de campo.
Helpers: nos ayudan con herramientas para localizar una posicin, medir el ngulo entre dos
objetos, la distancia, creacin de grids personalizados, etc.
Space Warps: son objetos, no renderizables, cuyo objetivo es cambiar la apariencia de otros objetos. Podemos deformar otros
objetos, crear efectos de viento, ondulaciones y explosiones.
Systems: crea objetos ligados a un comportamiento especfico. Huesos, Bpedos y sistemas de luces.
MODIFY PANEL
Principalmente, el Panel de Modificar, nos permite cambiar parmetros sobre los objetos que vayamos creando en la escena, ya
sea geometra primitiva, splines, lces, cmaras, space warps helpers. Cada uno contiene sus propios parmetros de
creacin. Una vez creados esos objetos en la escena, podemos seleccionarlos y modificarlos en el Panel Modify. El Panel
Modificar tambin se utiliza para asignar modificadores a objetos los cuales tienen como objeto principal cambiar la forma del
objeto sin alterar los parmetros iniciales de creacin.
HIERARCHY PANEL
Desde este panel podemos ajustar los puntos de pivote de los objetos a conveniencia, crear y modificar cinemticas inversas
IK y controlar objetos "linkados".
MOTION PANEL
Este panel contiene controles especficos para ajustar la animacin de un objeto seleccionado y para la creacin de
trayectorias a partir de una Spline.
DISPLAY PANEL
Contiene herramientas que controlan los objetos que estn visibles en la escena. Podremos marcar la casilla de cualquier tipo de
objeto que queramos ocultar temporalmente como por ejemplo las lces o las cmaras. Tambin podemos congelarlos para no
poder transformarlos e incluso podemos hacer visibles algunas propiedades de los objetos.
UTILITIES PANEL
Nos proporciona una variedad de plugins o subprogramas tiles. Cabe destacar entre ellos a Reactor, Camera Match y MaxScript.

VIEWPORTS
Son visores dentro del espacio tridimensional de nuestra
escena creados para hacer ms comprensible la relacin
de los objetos dentro del espacio 3D.
Por ejemplo, si queremos mover un objeto horizontalmente
dentro del "mundo" debemos hacerlo desde la vista Top,
mirando directamente hacia abajo. Mientras tanto
podemos ver, desde la vista perspectiva, una visin slida
de ese objeto movindose. Utilizando estas dos
vistas emplazaremos y alinearemos nuestro objeto
fcilmente.

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