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INTRODUCCION

Desde la prehistoria hasta nuestros das el ser humano se ha


distinguido por su afn de inovacion y progreso, el conocimiento
que nos permite a todos los seres humanos trasformar la naturaleza
y el mundo en que vivimos. Hacer un avin de papel, construir un
puente, dibujar, pintar, dibujar sobre la arena.
Y cuando es la aplicacin de los saberes cientficos y empricos
procesos de produccin y distribucin de bienes y servicios , se
denomina tecnologa.

Hoy en dia, la tecnologa forma parte de nuestra vida diaria, los avances
tecnolgicos son muy importantes, pero como todo tiene ventajas y
desventajas.
Tecnologa es el conjunto de conocimientos tcnicos, ordenados
cientficamente, que permiten disear y crear bienes y servicios que facilitan
la adaptacin al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades
esenciales como los deseos de las personas.

La actividad tecnolgica influye en el progreso social y econmico, pero su


caracter abrumadoramente comercial hace que est ms orientada a
satisfacer los deseos de los ms prsperos (consumismo) que las

necesidades esenciales de los ms necesitados, lo que tiende adems a


hacer un uso no sostenible del medio ambiente. Sin embargo, la tecnologa
tambin puede ser usada para proteger el medio ambiente y evitar que las
crecientes necesidades provoquen un agotamiento o degradacin de
los recursos materiales y energticos del planeta o aumenten
lasdesigualdades sociales. Como hace uso intensivo, directo o indirecto, del
medio ambiente (biosfera), es la causa principal del creciente agotamiento y
degradacin de los recursos naturales del planeta.
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular
la informacin y particularmente los ordenadores, programas informticos y
redes necesarias para convertirla, almacenarla, administrarla, transmitirla y
encontrarla.
Se puede reagrupar las TIC segn:

Las redes.

Los terminales.

Los servicios.

INDICE
INTRODUCCION.pag.

LA TECNOLOGIApag

VENTAJASpag

DESVENTAJAS.pag

CONCLUSION.pag

LA TECNOLOGIA

Telefona fija
El mtodo ms elemental para realizar una conexin a internet es el uso de
un mdem en una acceso telefnico bsico. A pesar que no tiene todas las
ventajas caractersticas de la banda ancha, ha sido el punto de inicio para
muchos internautas, y es una alternativa bsica para zonas de menor poder
adquisitivo.
En casi todos los pases de la unin europea, el grado de disponibilidad de
hogares con lnea telefnica es muy alto, excepto
en Austria,Finlandia y Portugal. En estos pases es muy fuerte el efecto de
substitucin de la lnea fija por una mvil. 13 De todas maneras, en Espaa, el
acceso a internet por la red telefnica bsica (banda estrecha)
prcticamente ha desaparecido. En el ao 2003 la mitad de las conexiones a
internet eran de banda estrecha. En 2009, el 97% de los accesos a internet
son ya por la banda ancha. Casi el 95% es superior o igual a 1 Mbps. 14
LA BANDA ANCHA
La banda ancha originariamente haca referencia a la capacidad de acceso a
internet superior a los de un acceso analgico (56 kbps en un acceso
telefnico bsico o 128 kbps en un acceso bsico RDSI). A pesar que el
concepto varia con el tiempo en paralelo a la evolucin tecnolgica.Segn la
Comisin federal de Comunicaciones de los EEUU (FCC) se considera banda
ancha el acceso a una velocidad igual o superior a los 200 kbps, como
mnimo en un sentido. Para la Unin Internacional de telecomunicaciones el
umbral se sita en los 2 Mbps.15
Segn los pases, se encuentran diferentes tecnologas: la
llamada FTTH (fibra ptica hasta el hogar), cable (Introducido en principio
por distribucin de TV), el satlite, el rDSL (soportado en la red telefnica
tradicional) y otros en fase de desarrollo. El modelo de desarrollo de la
conectividad en cada pas ha sido diferente, y las decisiones de los
reguladores de cada pas han dado lugar a diferentes estructuras de
mercado.
En el grfico se ve la evolucin del acceso a internet, desde 1999 hasta
el 2007, y como crece el componente de la banda ancha.
Como ya se ha dicho, internet est evolucionando muy rpidamente con un
gran incremento de contenidos pesados (videos, msica...) Por este motivo,
los operadores se estn encontrando en muchas ocasiones que las redes

tradicionales no tienen suficiente capacidad para soportar con niveles de


calidad adecuada el trnsito que se comienza a generar, y adems el
problema crecer con el tiempo, dado las actuales proporciones de
crecimiento. Algunos operadores de pases de la Organizacin para la
Cooperacin y el Desarrollo Econmico (OCDE) estn actualizando sus redes,
llevando fibra hasta los hogares (FTTH- Fibre-to-the-home) y fibra a los
edificios (FTTB- Fibre-to-the-building). En diciembre de 2007, el nmero de
accesos a banda ancha mediante fibra supona ya un 9% del total a los
pases de la OCDE, un punto porcentual ms que un ao anterior. El ADSL
contina mostrando una superioridad con un 60% de las lneas de banda
ancha y el cable mantiene la segunda posicin con un 29%..

Acceso a internet: Evolucin y distribucin en la Europa del los 15.


Este desarrollo de la tecnologa de la fibra ptica no es uniforme entre los
diferentes pases de la OCDE. Son los pases asiticos (Japn y Corea del
Sur con un 44,5% y un 39,2% de las conexiones de banda ancha con esta
tecnologa), despus de crecimientos espectaculares de 14,5 puntos y 15
puntos porcentuales respectivamente en ao y medio, que absorben
prcticamente todo el crecimiento de este tipo de tecnologa; en Europa con
un 1% de las conexiones, justo ha empezado la renovacin de la tecnologa
actual por la fibra ptica.
Durante el ao 2007, en los pases de la Unin Europea el porcentaje de
lneas ADSL sobre el total de accesos de banda ancha era del 80,3%. Juega a
favor de las tecnologas xDSLlos costes de implantacin, y el desarrollo del
ADSL 2+, de ms gran capacidad y abasto. 16
Los motivos para preferir conexiones de banda ancha son el no tener la lnea
telefnica ocupada, la velocidad del acceso y la posibilidad de estar siempre
conectado. As como el acceso a nuevos servicios relacionados con la
fotografa, la descarga de msica o vdeos. De menor manera, en el hogar, el

equipo de conexin a internet (mdem/router) permite crear un entorno de


red.

Telefona mvil

Mensaje MMS en un terminal mvil.


En todo el mundo la telefona fija ha estado superada en nmero por los
accesos de telefona mvil, a pesar de ser un tipo de acceso que se
encuentra desde hace menos aos en el mercado. Se debe a que las redes
de telefona mvil son ms fciles y baratas de desplegar.
El nmero de lneas mviles en el mundo contina en crecimiento, a pesar
que el grado de penetracin en algunos pases est cerca de la saturacin.
De hecho, en Europa la media de penetracin es del 119%. 17
Las redes actuales de telefona mvil permiten velocidades medias
competitivas en relacin con las de banda ancha en redes fijas: 183 kbps en
las redes GSM, 1064 kbps en las 3G y 2015 kbps en las WiFi.18 Esto permite
el acceso a internet a usuarios con alta movilidad , en vacaciones, o para los
que no tienen acceso fijo. Y de hecho, se estn produciendo crecimientos
muy importantes del acceso a internet de banda ancha desde mviles y
tambin desde dispositivos fijos pero utilizando acceso mvil. Este
crecimiento ser un factor clave para dar un nuevo paso en el desarrollo de
la Sociedad de la Informacin. Las primeras tecnologas que permitieron el

acceso a datos aunque a velocidades no excesivas fueron el GPRS y el EDGE,


ambas pertenecientes a lo que se denomina 2.5G. Aunque, la banda ancha
en telefona mvil empez con el 3G que permita 384 kbps y que ha
evolucionado hacia el 3.5G, tambin denominado HSPA (High Speed Packet
Access) que permite hasta 14 Mbps de bajada HSDPA (High Speed Downlink
Packet Access) y tericamente 5,76 Mbps de subida si se utiliza a
ms HSUPA (High Speed Uplink Packet Access); estas velocidades son, en
ocasiones, comparables con las xDSL, y en un futuro no muy lejano tambin
se prev que empiecen a estar disponibles tecnologas ms avanzadas,
denominadas genricamente Long Term Evolution o redes de cuarta
generacin y que permitirn velocidades de 50 Mbps. 19
El ritmo de implantacin de la tecnologa 3G en el mundo es muy irregular,
mientras en Japn los usuarios de 3G son mayora, en otras zonas, tambin
desarrolladas como Blgica, es residual. 20 21
Estas tecnologas son capaces en teora de dar mltiples servicios (imagen,
voz, datos) en altas velocidades, aunque en la prctica la calidad del servicio
es variable.
La evolucin del telfono mvil ha permitido disminuir su tamao y peso que
nos hace la vida mas fcil ya que nos permite comunicarse desde casi
cualquier lugar. Aunque su principal funcin es la comunicacin de voz, como
el telfono convencional, su rpido desarrollo ha incorporado otras funciones
como son cmara fotogrfica, agenda, acceso a internet, reproduccin de
vdeo e incluso GPS y reproductor mp3.

Redes de televisin

Unidad mvil de una TV japonesa.

Actualmente hay cuatro tecnologas para la distribucin de contenidos de


televisin, incluyendo las versiones analgicas y las digitales:

La televisin terrestre, que es el mtodo tradicional de librar la seal de


difusin de TV, por ondas de radio transmitida por el espacio abierto. En
este apartado estara la TDT.
La televisin por satlite, libra la seal va satlite.

La televisin por cable es una forma de provenir la seal de televisin


directamente a los televisores por cable coaxial.

La televisin por internet traduce los contenidos en un formato que


puede ser transportado por redes IP, por eso tambin es conocida
como Televisin IP.

En cuanto a la televisin por pago, el primer trimestre de 2008 muestra un


estancamiento en las modalidades de cable y de satlite mientras que
la IPTV crece considerablemente respecto a los datos de una ao antes,
consiguiendo en Espaa los 636000 usuarios a finales del 2007. Los pases
con un nmero ms importante de suscriptores son Francia (4 millones) y
Corea del Sur (1,8 millones). En el ao 2008 se introduce la TV sobre el
terminal mvil, que en el primer trimestre del 2008 consigue miles de
clientes.22 Bajo esta modalidad se ofrece un amplio catlogo de canales de
televisin y de vdeos y se prevn diversas opciones de comercializacin, con
el pago por acceso a un paquete de canales o pago por consumo.
Las redes de televisin que ofrecen programacin en abierto se encuentran
en un proceso de transicin hacia una tecnologa digital (TDT). Esta nueva
tecnologa supone una mejora en la calidad de imagen, a la vez que permite
nuevos servicios. En Espaa, durante un tiempo convivirn ambos sistemas,
hasta el da 3 de abril de 2010 en que las emisoras de televisin dejaran de
prestar sus servicios mediante la tecnologa analgica para ofrecer
nicamente la forma digital. Para poder sintonizar la televisin utilizando la
tecnologa digital, es necesario realizar dos adaptaciones bsicas:
adaptacin de la antena del edificio, y disponer de un sintonizador de TDT en
el hogar, que ha ido creciendo en forma contina, cosa que supone que la
poblacin ya es consciente de la situacin y no est esperando al ltimo
momento para prepararse. Destaca un cambio importante de tendencia en la
forma de adquirir los sintonizadores ya que al principio se adquiran como
dispositivos independientes para conectar externamente a los televisores;
mientras ya estos sintonizadores se compran incorporados a la propia

televisin o en otros dispositivos como el DVD. De esta manera, el nmero


acumulado de descodificadores integrados ha ultrapasado los no integrados.
A pesar del nmero de hogares preparados para la recepcin de la televisin
digital, an la cuota de pantalla conseguida no es demasiado significativa, a
pesar del elevado crecimiento durante el ltimo ao 2009. Esto es debido a
que muchos hogares estn preparados para la recepcin del seal digital
pero an continan sintonizando los canales en analgico. Por este motivo,
un poco menos de la mitad de los hogares preparados para recibir la TDT
estn utilizando esta posibilidad.

Los terminales
Los terminales actan como punto de acceso de los ciudadanos a la
Sociedad de la Informacin y por eso son de suma importancia y son uno de
los elementos que ms han evolucionado y evolucionan: es contina la
aparicin de terminales que permiten aprovechar la digitalizacin de la
informacin y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio
de esta informacin digital. A esto han contribuido diversas novedades
tecnolgicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno
propicio, ya que la innovacin en terminales va unida a la innovacin en
servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso. 26
Las novedades que hacen referencia a la capacidad y a la miniaturizacin de
los dispositivos de almacenaje son los que han permitido la creacin de un
conjunto de nuevos dispositivos porttiles que administren contenidos
multimedia, como los reproductores porttiles de MP3o de vdeo.27

Frontal de un PC Home Theater con teclado.


Empieza a ser habitual la venta de ordenadores personales para ser
ubicados en la sala de estar y que centralicen el almacenamiento y difusin
de contenidos digitales en el hogar, conocidos por las siglas
inglesas HTPC (Home Theater Personal Computer) o Media Center PC, y
agrupan funciones como el almacenaje de msica y vdeo en formatos
digitales; la substitucin del vdeo domstico por la grabacin de programas
de televisin, la posibilidad de ver TV con facilidades de time shifting (control
de la emisin en vivo como si fuera una grabacin); hacer servir el televisor
como monitor para visualizar pgina web. Esto es posible por el desarrollo de
un programador especfico para este tipo de ordenadores.
Los aos 2005 y 2006 fueron el momento de la aparicin de nuevas
generaciones de dispositivos en el mundo de las consolas.28 Segn Yves
Guillemot, CEO d'Ubisoft, la prxima generacin de consolas empezar el
ao 2011 o 2012, cuando las grandes compaas actuales (Nintendo, Sony y
Microsoft) darn un nuevo paso en busca de ms y mejores formas de
entretenimiento interactivo. Adems de las mejoras tecnologas de sus
componentes se ha dado el salto hacia la utilizacin de la alta definicin de
las imgenes y del relieve en el almacenamiento del soporte DVD en
modelos con formatos Blu-ray.29 Han aparecido nuevas consolas para pblico
de ms edad y caracterizadas por un mejor acabado y mejores
caractersticas tcnicas.30
Otro hecho fundamental ha sido el abaratamiento de los televisores con
tecnologa plasma y de cristal lquido como consecuencia de las mejoras en
los procesos de fabricacin y en la gran competencia en este segmento del
mercado. Desde el punto de vista de la tecnologa cabe destacar la gran
madurez que ha conseguido la tecnologa OLED que puede convertirla en
competencia de las dichas de plasma o TFT. Esta renovacin hacia nuevos
tipos de terminales tiene su importancia, ya que la TV es el nico dispositivo
en todos los hogares, y es alto su potencial para ofrecer servicios de la
Sociedad de la Informacin.
Los televisores planos con tecnologa TFT/LCD ya estn presentes en el 29 %
de los hogares.31 El televisor acta como catalizador a la hora de adquirir
nuevos terminales, como el vdeo o el DVD, yndose en camino de las tres
pantallas,32 {trmino que indica la realidad segn la cual los usuarios
utilizan las pantallas de tres dispositivos diferentes: televisin, PC y mvil

para visionar vdeos, ya sean de naturaleza DVD, online o TV. Este hecho
marca la evolucin del hogar digital; ya estn algunos los dispositivos en el
mercado que permiten transmitir vdeo entre terminales, como el iTV de
Apple, que permite descargar pelculas de internet y verlas al instante en el
televisor mediante una conexin WI-FI. Son muchos los usuarios para los que
las dos pantallas PC y TV son habituales, las tres pantallas an no han
alcanzado un grado de penetracin tan alto por el bajo nivel de inclusin del
vdeo sobre mvil.
A pesar que hay un 43% de personas que utiliza el PC para ver vdeos,
suelen ser cortos del estilo YouTube o pelculas en DVD, mientras que los
programas ms largos se continan viendo a travs de la televisin. En
cuanto al resto de dispositivos, los telfonos fijos y mviles son los ms
habituales en los hogares entre los dedicados a la comunicacin. Tambin se
remarca la fuerte presencia de equipos de msica de alta fidelidad.
El equipamiento del hogar se complementa poco a poco con otros
dispositivos de ocio digital. Seis de cada diez hogares disponen de DVD, uno
de cada cuatro tiene cmara de fotos digital. Una evolucin menor ha tenido
el home cinema o la videocmara digital, que experimentan un crecimiento
muy bajo en los ltimos aos.
[editar]Ordenador personal
Segn datos de Gartner el nmero de PC super en el 2008 los mil millones
en el mundo.33 encontrndose ms del 60% en los mercados ms maduros
como los EUA, Europa y Japn. A pesar de la crisis econmica en el segundo
trimestre de 2008, el crecimiento fue del 16%, aunque se espera un
descenso del 6% en el 2009,34 a pesar del crecimiento en pases como la
China, India y Brasil, por el gran ritmo de adopcin de la Sociedad de la
Informacin en estos pases y tambin por la tendencia al abaratamiento de
los costes. En Europa, el porcentaje de hogares con ordenador es muy alta,
por encima del 55%. Espaa con un 46%, se encuentra por debajo de la
media europea.35 En cuanto a la tipologa de los ordenadores, los de
sobremesa estn ms extendidos que los porttiles en todos los pases de la
Unin Europea. Esto se debe en gran parte en que hasta hace poco tiempo,
los ordenadores porttiles tenan precios muy superiores a los de sobremesa
y tenan unas prestaciones inferiores. El porcentaje de hogares que slo
tienen ordenador fijo disminuye en los pases que alcanzan mayor grado de
desarrollo relativo a la Sociedad de la Informacin, como Dinamarca,
Holanda, Suecia, Finlandia y Luxemburgo donde el nmero de hogares con
ordenador porttil sobrepasa el 30%.36 El incremento en el nmero de

ordenadores porttiles guarda relacin con diferentes hbitos de los usuarios


que estn dejando de entender el ordenador como un dispositivo de uso
comunitario para convertirlo en un dispositivo personal. 37 En general el
propietario de ordenador porttil suele ser gente ms avanzada
tecnolgicamente; el perfil se corresponde, por un lado, con usuarios jvenes
(ms de tres cuartas partes se encuentran por debajo de los 45 aos); y por
otra parte tienen un comportamiento totalmente diferente, ms interesados
en ver vdeos en la Web, hacer servir la red del hogar para descargar msica
y vdeos, y para escuchar audio. Otro factor importante que explica el boom
actual de los ordenadores porttiles respecto a los de sobremesa es la gran
bajada de precios que han experimentado. As, segn datos de NPD, el
precio de los porttiles ha disminuido un 25% entre junio del 2006 y junio del
2008 delante del 1% de descenso en los de sobremesa. 38 39

Fotografa de un netbook.
Durante el ao 2008 se ha asistido al nacimiento del concepto
del netPC, netbook o subporttil, que tiene su origen en la iniciativa OLPC
(One Laptop per Child, Un ordenador para cada nio) propulsada por el
guru Nicholas Negroponte a fin de hacer accesible la Sociedad de la
Informacin a los nios del Tercer mundo mediante la fabricacin de un
ordenador de bajo coste. Su desarrollo ha permitido dos cosas: tecnologas
de equipos a un coste muy inferior del tradicional e incentivos a los
fabricantes para intentar capturar un mercado incipiente y de enorme abasto
potencial. Siguiendo este concepto, los fabricantes han desarrollado en los
ltimos aos diversos modelos en esta lnea. Esta nueva categora de
equipos, pequeos ordenadores porttiles que incorporan todos los
elementos bsicos de un ordenador clsico, pero con tamao notablemente
ms pequeo y lo que es ms importante un precio bastante inferior. El
precursor ha sido el Ecc PC de Asus,40 que ha sido el nico de estos

dispositivos disponible en el mercado, aunque durante la segunda mitad del


2008 se ha producido una autntica lluvia de ordenadores en este segmento
de mltiples fabricantes.41
[editar]Navegador de internet

Logo modificado de Firefox.


La mayora de los ordenadores se encuentran actualmente conectados a la
red. El PC ha dejado de ser un dispositivo aislado para convertirse en la
puerta de entrada ms habitual a internet. En este contexto
el navegadortiene una importancia relevante ya que es la aplicacin desde la
cual se accede a los servicios de la Sociedad de la Informacin y se est
convirtiendo en la plataforma principal para la realizacin de actividades
informticas.
El mercado de los navegadores contina estando dominado por Internet
Explorer de Microsoft a pesar que ha bajado su cuota de penetracin en
favor de Firefox y de Safari. Apple ha realizado grandes esfuerzos para
colocar Safari en un lugar relevante del mercado, y de hecho, ha hecho
servir su plataforma iTunes para difundirlo, cosa que ha estado calificada de
prctica ilcita por el resto de navegadores. NO obstante esto, y a pesar que
ha subido su cuota de mercado y que cuenta con un 8,23% de penetracin,
an se encuentra a mucha distancia de sus dos competidores
principales.42 Parece de esta manera romperse la hegemona completa que
Microsoft ejerce en el sector desde que a finales de la dcada de los noventa
se impuso sobre su rival Netscape. La funcin tradicional de un navegador
era la de presentar informacin almacenada en servidores. Con el tiempo, se
fueron incorporando capacidades cada vez ms complejas. Lo que en un
principio eran simples pequeas mejoras en el uso, con el tiempo se han
convertido en autnticos programas que en muchos casos hacen la
competencia a sus alternativas tradicionales. En la actualidad existen
aplicaciones ofimticas muy completas que pueden ejecutarse dentro de un
navegador: Procesadores de texto, hojas de clculo, bases de datos que cada

vez incorporan ms funcionalidades y que para muchos usos son capaces de


reemplazar a sus alternativas del escritorio. Existen tambin aplicaciones tan
complejas como el retoque fotogrfico o la edicin de vdeo, de forma que el
navegador, unido a la disponibilidad cada vez ms grande de la banda
ancha, se est convirtien en la plataforma de referencia para las actividades
informticas. En 2008-2009 se dan dos hechos significativos, relacionados
con navegadores web:

La versin tres del navegador web Firefox incluye un gestor que permite
que las aplicaciones online puedan ser ejecutadas cuando no se dispone
de conexin a internet.

Google ha entrado en el mercado de los navegadores con el


lanzamiento de Chrome el mes de septiembre. 43 Su principal diferencia
respecto a los navegadores tradicionales es que su estructura interna se
parece ms a un sistema operativo que ejecuta aplicaciones web que a un
navegador web clsico. Para Chrome, cada pgina web es un proceso
diferente. Dispone de una herramienta de gestin de dichos procesos
similar a la de un sistema operativo (como el Administrador de trabajo del
Windows), que permite realizar acciones como acabar procesos que se
han colgado (pginas web que no responden) o buscar el uso de recursos
bsicos del sistema. Esto, que parece innecesario para una pgina web
convencional, es una gran facilidad para las pginas web que incluyen
aplicaciones online (como, Gmail, Google Docs, etc.). Chrome
complementa perfectamente Google Gears, un software para permitir el
acceso off-line a servicios que normalmente slo funcionan on-line.
[editar]Sistemas operativos para ordenadores

El nmero de personas que utilizan GNU/Linux como sistema operativo de


cliente ha superado ligeramente el 1% (desde el 0,68% el ao anterior). Mac
OS, por su parte, llega al 9,73 (8%) y Windows un 87,9 (desde el
91%)44 45 Durante el ao 2007 Microsoft realiz el lanzamiento del
sistema Windows Vista, que incluye diversas novedades; no obstante esto,
despus de quince meses en el mercado, su aceptacin ha sido inferior al
que se esperaba, con cuotas prximas al 15%, una penetracin ms baja que
la de Windows XP en su momento. El motivo de este retardo es que este
sistema necesita una maquinaria de gran potencia para poder funcionar
correctamente, cosa que ha hecho que muchos usuarios y empresas al
desinstalar sus versiones aparezcan problemas de uso. Por estos motivos
Microsoft anunci el Windows 7, un nuevo sistema que reemplazar el Vista
posiblemente el ao 2009-2010. Se ha intentado que el nuevo sistema fuese

ligero para cargarse ms rpido y para poderse utilizar sin problemas en


ordenadores menos potentes.
[editar]Telfono mvil
Los primeros dispositivos mviles disponan simplemente de las
funcionalidades bsicas de telefona y mensajes SMS. Poco a poco se han ido
aadiendo pantallas de colores, cmaras de fotos... En 2004 llegaron los
primeros terminales UMTS y la posibilidad de videoconferncias. En el
ao 2005, los telfonos fueron capaces de reproducir MP3, tambin,
sistemas operativos y conexin a internet, destacando los Blackberry de la
empresa Research in Motion (RIM). De esta manera, los usuarios empezaron
a entender el mvil como una prolongacin de sus Pcs en movimiento, cosa
que ha hecho desembocar a una doble evolucin: unos mviles ms
centrados en el entretenimiento que tienen como principal caracterstica la
capacidad multimedia, y mviles ms centrados en la productividad que
destacan por tener teclado qwerty y estn optimizados para la utilizacin
[[e-mail].
De todos los terminales, el telfono mvil es uno de los ms dinmicos por lo
que a su evolucin se refiere. La gran competencia entre los fabricantes por
un mercado en continuo crecimiento ha comportado el lanzamiento de un
gran nmero de novedades anualmente, y sobre todo a una reduccin de los
ciclos de vida con el consiguiente riesgo para las compaas que en algunas
ocasiones, justo amortizan sus inversiones.
La crisis econmica en la cual se encuentran gran parte de las economas, ha
hecho que tambin el sector de los mviles se resienta y en el cuarto
trimestre del 2008 se registr una cada del 12% de las ventas. 46 En el ao
2007 se incorpora el GPS a los mviles, y en el 2008 un 40% de los mviles
vendidos en la zona EMEA (Europa, Oriente Medio y frica) tiene incorporado
el GPS, segn Canalys.47 48
Se est viviendo un proceso de convergencia en los dispositivos mviles, que
supondran la suma de un sistema operativo (smartphones) y de PDAs con
conexin sin cables. El dispositivo ms famoso es el iPhone 3G, que marca
un antes y un despus ja que cambia la experiencia del usuario en cuanto a
la navegacin mvil. Adems, el iPhone es un nuevo concepto de terminal, el
sistema incluye la tienda de aplicaciones centralizada AppStore desde donde
se pueden comprar aplicaciones especialmente diseadas para el dispositivo
que aprovecha toda su tecnologa, como su interface tctil Multi-touch, el
GPS, los grficos 3D en directo y el audio posicional en 3D. Segn datos de

julio del 2008 hay miles de aplicaciones que permiten personalizar el


terminal.49 Tambin se puede disponer de aplicaciones web que faciliten el
acceso y el uso de servicios que utilizan la red, como Facebook. El servicio
Mobile M de Apple permite a todos los usuarios recibir mensajes de correo
electrnico automticamente al mvil a la vez que llegan al ordenador, pero
tambin permite actualizar y sincronizar correos, contactos y agendas. 50
Segn datos de M:metrics (EUA), el iPhone es el dispositivo mvil ms
popular para acceder a las noticias con un porcentaje del 85% de los
usuarios de iPhone en enero de 2008.51 Estos datos reflejan un grado de
aceptacin de estos servicios completamente inusual y que se completa por
el grado de utilizacin de otros servicios, el 30,9% de los propietarios de
iPhone ven la televisin en el mvil, el 49,7% accedi a redes sociales
durante el ltimo mes y tambin son muy populares otros servicios
como YouTube y GoogleMap (el 30,4% y el 36% respectivamente). 52 <Otras
empresas (Samsung y Nokia) han mejorado la interface de sus terminales.
Tambin Research in Motion ha lanzado la versin 9000 de su terminal mvil,
la famosa Blackberry, con grandes mejoras en la navegacin del iPhone. 53 El
uso del mvil crece y no slo para hacer llamadas o enviar mensajes y es
que todos estos terminales y funciones ayudan a extender la Sociedad de la
Informacin, a pesar que tienen ms funciones que las que realmente
reclamen los usuarios. Por ejemplo, en el caso de la cmara de fotos y
del bluetooth, ms de la mitad de los usuarios que disponen de estas
capacidades no hacen uso de ellas. 54
[editar]Televisor
El televisor es el dispositivo que tiene el grado de penetracin ms alto en
todos los pases de la Unin Europea, un 96% de los hogares tienen como
mnimo un televisor, y en tres pases: Malta, Luxemburgo y Chipre esta tasa
llega al 100%.55

A pesar de la alta tasa en todos los pases, hay algunas diferencias de origen
cultural, ms alta en los pases mediterrneos e inferior a los pases
nrdicos: curiosamente Suecia y Finlandia ocupan las ltimas posiciones,
justo al contrario de la posicin que ocupan a casi todos lo sindicadores que
estn relacionados con la Sociedad de la Informacin. Por esta alta tasa de
penetracin, durante mucho tiempo se consider que podra ser el
dispositivo estrella del acceso a la Sociedad de la Informacin, no obstante

esto, durante el ao 2007 slo un 2% accedi a internet por esta puerta de


entrada.

La renovacin del parque de televisores est cambiando drsticamente el


tipo de estos terminales en los hogares. Las nuevas tecnologas, como el
plasma, el TFT o el OLED han desplazado completamente a los televisores
de tubo de rayos catdicos, que han quedado como residuales en las gamas
ms bajas y de pequeas dimensiones, esta popularidad de los televisores
avanzados tiene como consecuencia una bajada continua de los precios. A
pesar que la venta de televisores tradicionales casi ha desaparecido, el
parque de televisores instalados suele tener una antigedad alta, y se
encuentra en un buen nmero de hogares la convivencia de ambos tipos de
modelos.
Estos terminales empiezan a incluir otras funcionalidades como el
sintonizador de TDT que ya supera con amplitud a los televisores que no lo
incluyen, disco duro o puerto de USB, o en los casos ms avanzados
conexin sin hilo, Bluetooth y Wi-fi.
El ao 2008, Samsung y Sony presentaron televisores OLED de 31 pulgadas
y con unos 8 milmetros de grueso. Esta tecnologa permite obtener una
nitidez de imagen y una gama e intensidad de colores que supera a
cualquier otro producto actual, importante es el paso a las pantallas de
200 hertzs.56
Otro fenmeno que se est produciendo es la entrada de alta definicin en
muchos nuevos terminales.57 Hay dos familias de formatos detelevisin de
alta definicin (HDTV) : 1920 pxels X 1080 lneas o 1280 pxels X 720 lneas.
Segn datos de Jupiter Research, en Europa un 11% de los televisores estn
preparados, aunque slo un 5% utilizan esta finalidad. La resolucin de las
pantallas de ordenadores es un general muy superior a la de los aparatos de

televisin tradicionales; ha empezado un proceso de convergencia entre


ambos tipos de pantallas.
[editar]Reproductores porttiles de audio y vdeo
Desde el 2005, el mercado de los reproductores porttiles se encuentra en
un proceso de renovacin hacia aquellos dispositivos que son capaces de
reproducir MP3 y MP4. Todas las otras formas de audio, como los dispositivos
analgicos (radios), y dispositivos digitales (lectores de CD en todos los
formatos), se encuentran en claro retroceso. El proceso de renovacin se
encuentra con la convergencia de diversas funciones en un mismo aparato,
como por ejemplo el telfono mvil que muchas veces incorpora funciones
de audio como reproductor de MP3 o radio.
[editar]Consolas de juego
Durante el ao 2007, se produjo una explosin en las ventas en el mundo
de videoconsolas. Las nuevas consolas PlayStation 3 de Sony, Nintendo Wii
de Nintendo,58 y Xbox 360 de Microsoft renovaron el panorama de las
consolas ofreciendo a los usuarios una experiencia de nueva generacin.
En enero del 2009 la consola Wii lleg al tercer lugar de uso de las
consolas.59 Una parte importante del xito de la consola Wii se basa en su
enfoque innovador del concepto de los juegos que hacen que el jugador se
involucre en hacer fsicamente los movimientos de los juegos en que
participa. Una parte importante radica en que ha sido capaz de crear una
comunidad de juegos que saben sacar partido de las calidades diferentes de
Wii, como el juego Wii Fit que incita a realizar deporte a la vez que se juega.
Tambin ha sabido atraer a gente de prestigio reconocido y de gran
influencia meditica como Steven Spielberg que se ha iniciado en el mundo
de los videojuegos con el juego Bloom Blox para esta consola. As la
supremaca tambin se consolida en el campo de los juegos donde de los
cinco vieojuegos ms vendidos en el mundo al mayo de 2008, cuatro
corresponden a la consola Wii.60 Han aparecido nuevas consolas para pblico
de ms edad y caracterizadas por un mejor acabado y mejores
caractersticas tcnicas, como la consola PSP de Sony, con una excelente
pantalla, que permite incluso reproducir pelculas y un gran acabado. 30
Mas de doscientos millones de videojuegos para consolas se vendieron en
Europa durante el 2008, con un crecimiento del 18% respecto al ao
anterior.61 Las consolas han ido incluyendo un gran nmero de capacidades
-en la lnea de convergencia de dispositivos- principalmente opciones
multimdia, como reproducir pelculas o escuchar msica MP3.

VENTAJAS
MENOS TIEMPO EN LA REALIZACION DE NUESTROS TRABAJOS
Ya que se utilizan los diferentes herramientas como son la computadora, que
son los mas comunes, adems del uso de internet, hace mas eficaz el
trabajo , tanto de escuela como de oficina.Con el internet accedes
rpidamente a mucha informacin que necesitas.
Es uno de los servicios estrella de la Sociedad de la Informacin,
proporcionado para los llamados motores de bsqueda,
como Google oYahoo, que son herramientas que permiten extraer de los
documentos de texto las palabras que mejor los representan. Estas palabras
las almacenan en un ndice y sobre este ndice se realiza la consulta. Permite
encontrar recursos (pginas web, foros, imgenes, vdeo, ficheros, etc.)
asociados a combinaciones de palabras. 62 Los resultados de la bsqueda son
un listado de direcciones web donde se detallan temas relacionados con las
palabras clave buscadas. La informacin puede constar de pginas web,
imgenes, informacin y otros tipos de archivos. Algunos motores de
bsqueda tambin hacen minera de datos y estn disponibles en bases de
datos o directorios abiertos. Los motores de bsqueda operan a modo
de algoritmo o son una mezcla de aportaciones algortmicas y humanas.
Algunos sitios web ofrecen un motor de bsqueda como principal
funcionalidad: Dailymotion, YouTube, Google Video, etc. son motores de
bsqueda de vdeo.

MAS FACILIDAD DE COMUNICACIN


Por Correo Electronico
Es una de las actividades ms frecuentes en los hogares con acceso a
internet. El correo electrnico y los mensajes de texto del mvil han
modificado las formas de interactuar con amigos.
Un problema importante es el de la recepcin de mensajes no solicitados ni
deseados, y en cantidades masivas, hecho conocido como correo basura
o spam. Otro problema es el que se conoce como phishing, que consiste en
enviar correos fraudulentos con el objetivo de engaar a los destinatarios
para que revelen informacin personal o financiera.
COMUNIDADES VIRTUALES
Han aparecido desde hace poco aos un conjunto de servicios que permiten
la creacin de comunidades virtuales, unidas por intereses comunes. Se
articulan alrededor de dos tipos de mecanismos:

Los etiquetados colectivos de informacin, para almacenar informacin


de alguna manera (fotografas, bookmarks...). Un ejemplo sera elflickr

Las redes que permiten a los usuarios crear perfiles, lista de amigos y
amigos de sus amigos. Las ms conocidas
son MySpace,Facebook, LinkedIn, Twitter.

Sus bases tecnolgicas estn basadas en la consolidacin de aplicaciones de


uso comn en un nico lugar. Se utilizan tecnologas estndares, como el
correo electrnico y sus protocolos; http para facilitar las operaciones de
subir y bajar informacin, tanto si son fotos o si es informacin sobre el
perfil. Las caractersticas del chat tambin estn disponibles y permiten a los
usuarios conectarse instantneamente en modalidad de uno a uno o en
pequeos grupos.

MAYOR APRENDIZAJE
La formacin es un elemento esencial en el proceso de incorporar las nuevas
tecnologas a las actividades cotidianas, y el avance de laSociedad de la
Informacin vendr determinado. El e-learning es el tipo de enseanza que
se caracteriza por la separacin fsica entre el profesor y el alumno, y que
utiliza internet como canal de distribucin del conocimiento y como medio de
comunicacin. Los contenidos de e-learning estn enfocados en las reas
tcnicas.A traves de esta nueva forma de enseanzar el alumno y el docente
pueden administra sus tiempo, hablamos de una educacion asincronica.

Todo esto introduce tambin el problema de la poca capacidad que tiene la


escuela para absorber las nuevas tecnologas. En este sentido, otro concepto
de Nuevas Tecnologas son las NTAE (Nuevas Tecnologas Aplicadas a la
Educacin). El uso de estas tecnologas, entendidas tanto como recursos
para la enseanza como medio para el aprendizaje como medios de
comunicacin y expresin y como objeto de aprendizaje y reflexin
(Quintana, 2004).
Entre los beneficios ms claros que los medios de comunicacin aportan a la
sociedad se encuentran el acceso a la cultura y a la educacin, donde los
avances tecnolgicos y los beneficios que comporta la era de la
comunicacin lanzan un balance y unas previsiones extraordinariamente
positivas. Algunos expertos han incidido en que debe existir una relacin
entre la informacin que se suministra y la capacidad de asimilacin de la
misma por parte de las personas, Por esto, es conveniente una adecuada
educacin en el uso de estos poderosos medios.
La educacin en Mxico ha de replantear sus objetivos, metas, pedagogas y
didcticas. Las mismas fuerzas tecnolgicas que harn tan necesario el
aprendizaje, lo harn agradable y prctico. Las escuelas, como otras
instituciones, estn reinventndose alrededor de las oportunidades abiertas
por la tecnologa de la informacin. Las redes educativas virtuales se estn
transformando en las nuevas unidades bsicas del sistema educativo, que
incluyen el diseo y la construccin de nuevos escenarios educativos, la
elaboracin de instrumentos educativos electrnicos y la formacin de
educadores especializados en la enseanza en un nuevo espacio social. En
este sentido, en Argentina se lanz un programa eduacional a travs del cual
cada alumno de una escuela secundaria se hace acreedor de una netbook
para poder tener acceso a las ventajas que las nuevas herramientas
tecnolgicas ofrecen.

MAS CAPACITACION
La tercera actividad que ms realizan los internautas es visitar webs de
servicios pblicos, se encuentra slo por detrs de la bsqueda de
informacin y de los correos electrnicos. Es una realidad, que cada vez ms
usuarios de internet piden una administracin capaz de sacar ms provecho
y adaptada a la sociedad de la informacin. La implantacin de este tipo de
servicios es una prioridad para todos los gobiernos de los pases
desarrollados.68
Singapur y Canad continan liderando el mundo con un 89 y 88 por
ciento, respectivamente- en cuanto a la madurez de su servicio de atencin
respecto a impuestos, centro de la comunidad o pensiones. Esto se debe que
ambos pases desarrollan estrategias para conseguir una mejora continua
del servicio de atencin al cliente en cada una de las cuatro reas claves:
conocer el cliente, conectar, alinear el personal y no actuar en solitario44 69
En los pases de la Unin Europea el grado de evolucin se mide por el
grado de implantacin y desarrollo de los veinte servicios bsicos definidos
en el programa eEurope 2005, y que se detallan a continuacin: Servicios
pblicos a los ciudadanos:

Pagos de impuestos.

Bsqueda de ocupacin.

Beneficios de la Seguridad Social (tres entre los cuatro siguientes).

Subsidio de desocupacin.

Ayuda familiar.

Gastos mdicos (reembolso o pagos directos).

Becas de estudios.

Documentos personales (pasaporte y permiso de conducir).

Matriculacin de vehculos (nuevos, usados e importados).

Solicitud de licencias de construccin.

Denuncias a la polica.

Bibliotecas pblicas (disponibilidad de catlogos, herramientas de


bsqueda).

Certificados (nacimiento, matrimonio).

Matriculacin en la enseanza superior/universidad.

Declaracin de cambio de domicilio.

Servicios relacionados con la Salud.

Servicios pblicos a las empresas:

Contribuciones a la Seguridad Social para empleados.

Impuestos de sociedades:declaracin, presentacin.

IVA: declaracin, presentacin.

Registro de nuevas sociedades.

Tramitacin de datos para estadsticas oficiales.

Declaraciones de aduanas.

Permisos medioambientales (presentacin de informes incluido).


Compras pblicas o licitaciones.
BLOGS
Un blog, (en espaol tambin una bitcora) es un lugar web donde se
recogen textos o artculos de uno o diversos autores ordenados de ms
moderno a ms antiguo, y escrito en un estilo personal e informal. Es como
un diario, aunque muchas veces especializado, dedicado a viajes o cocina,
por ejemplo. El autor puede dejar publicado lo que crea conveniente.
Mayor comodidad
La telefona mvil es uno de los apartados que aporta ms actividad a los
servicios de las TIC. Adems de las llamadas de voz, los mensajes cortos
(SMS) es uno de los sistemas de comunicacin ms baratos, eficaces y
rpidos que existen. Los mensajes multimedia (MMS) van ganando peso,
poco a poco.
El mvil se ha convertido en un dispositivo individual, asociado a una
persona y por lo tanto con una fuerte tendencia a la personalizacin:
descarga de logos, imgenes y melodas son servicios muy demandados.
Como ya se ha dicho en el apartado de terminales, los nuevos terminales
permiten el acceso a otras plataformas, y as el 30,9% de los propietarios del
iPhone ven la televisin en el mvil o el 49,7% acceden a redes sociales

BANCA ONLINE
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucin los ltimos aos gracias al
desarrollo de las TIC, que ha permitido el fuerte uso que se est haciendo de
estos servicios. Su xito se debe a la variedad de productos y a la comodidad
y facilidad de gestin que proporcionan. Los usuarios del banco lo utilizan
cada vez ms, por ejemplo, para realizar transferencias o consultar el
saldo.64
Los problemas de seguridad son el phishing; el pharming, que es la
manipulacin del sistema de resolucin de nombres en internet, que hace
que se acceda a una web falsa; el scam, intermediacin de transferencias.65

COMERCIO ELECTRONICO

El comercio electrnico es una modalidad de la compra en distancia que est


proliferando ltimamente, , por medio de una red de telecomunicaciones,
generalmente internet, fruto de la creciente familiarizacin de los
ciudadanos con las nuevas tecnologas. Se incluyen las ventas efectuadas en
subastas hechas por va electrnica.
Segn datos de Eurostat 2008, un 30 % de los europeos utilizaron internet
para realizar compras de carcter privado durante el 2007, siendo
Dinamarca (55%), y Holanda (55%), los que ms lo usaron. Los que estaban
en los ltimos lugares eran Bulgaria y Rumana ( 3%). Una de cada ocho
personas en la Europa de los 27, evita las compras electrnicas por
cuestiones de seguridad.67

BUEN ENTRETENIMIENTO
Audio y Musica
Desde la popularidad de los reproductores MP3, la venta o bajada de msica
por internet est desplazando los formatos CD.
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast,
esta palabra viene de la contraccin de iPod y Broadcast. Son ficheros de
audio grabados por aficionados o por medios de comunicacin, que
contienen noticias, msica, programas de radio, entre otros. Se codifican
normalmente en MPS, aunque pueden ser escuchados en el ordenador, es
ms habitual utilizar los reproductores porttiles de MP3, como el iPod, que
en abril del 2008 haba vendido 150 millones de unidades en todo el
mundo.66
TV y cine
Artculo principal: Alta definicin
Como servicio diferencial est el que ofrecen algunas redes de televisin IP,
y que consiste en ver contenidos en modalidad de vdeo bajo demanda. De
manera que el usuario controla el programa como si tuviera el aparato de
vdeo en casa.
La TDT ofrecer servicios de transmisin de datos e interactividad, en
concreto guas electrnicas de programacin, servicios de informacin
ciudadana y los relacionados con la administracin y el comercio electrnico.

Comparacin de los distintos formatos

HDTV, cuatro veces la resolucin estndar.

Resolucin estndar.
Las emisiones en alta definicin no acaban de imponerse en todo el mundo
por la existencia de dos formatos posibles, cosa que obliga a las operadoras
a escoger uno, con el riesgo de optar por la opcin menos popular, otro
motivo es la poca oferta de contenidos en alta definicin.
Otro servicio, similar al audio, es el streaming de contenidos de TV. Ahora
mismo hay numerosos lugares web que ofrecen el acceso a emisiones de TV
por internet va streaming, que permite escuchar y ver los archivos mientras
se hace la transferencia, no siendo necesaria la finalizacin del proceso.

DESVENTAJAS
En concreto las desventajas pueden resumirse , en que ha hecho
mas flojo al hombre y le ha facilitado la vida de tal manera que ha
llegado a un punto en el que no somos capaces de valernos por
nosotros mismos.
De la dcada de 1970 a la de 1980, el nmero de estos resultados
negativos ha aumentado y sus problemas han alcanzado difusin
pblica. Los observadores sealaron, entre otros peligros, que los tubos
de escape de los automviles estaban contaminando la atmsfera, que
los recursos mundiales se estaban usando por encima de sus
posibilidades, que pesticidas como el DDT amenazaban la cadena
alimenticia, y que los residuos minerales de una gran variedad de
recursos industriales estaban contaminando las reservas de agua
subterrnea. En las ltimas dcadas, se argumenta que el medio
ambiente ha sido tan daado por los procesos tecnolgicos que uno de
los mayores desafos de la sociedad moderna es la bsqueda de lugares
para almacenar la gran cantidad de residuos que se producen.
Por enumerar algunas consecuencias del mal empleo de la tecnologa
tenemos: la gran cantidad de desechos radioactivos producidos por las
actividades de las plantas nucleares, la lluvia cida producida por la
contaminacin atmosfrica, el debilitamiento progresivo de la capa de
ozono producto del uso desmedido de los agentes fluorocarbonados, la
contaminacin y constante desgaste de los suelos aptos para la
siembra a causa del empleo de pesticidas, herbicidas y otros agentes
qumicos txicos, entre muchos otros. Los problemas originados por la

tecnologa son la consecuencia de la incapacidad de predecir o valorar


sus posibles consecuencias negativas. Se seguirn sopesando las
ventajas y las desventajas de la tecnologa, mientras se aprovechan sus
resultados.
MENOR SEGURIDAD
Se debe a que en las herramientas como son las computadoras y el
internet, hay cibernautas que hackean cuentas , paginas, adems de
que hay virus que pueden destruir el disco duro de tu computadora
robando toda tu informacin que tengas alojada ah.

MENOR INTERACCION ENTRE LAS PERSONAS.


Debido a las comunicaciones gratuitas por internet como lo son :
Windows Live Messenger, Skype, Facebook. Hacen que las personas
interacten menos con otras personalmente y no atravez de una
computadora, esto hace ser a las personas que se vuelven viciosas
de esta tecnologa, y muchas de ellas se vuelven anti-sociales.

CONCLUSION
Se puede decir que la tecnologa a estado presente desde el inicio
de ser humano, forma parte de la historia del ser humano,y
continua en ella. Y tiene sus ventajas y desventajas, estas ya
dependen de cmo se use estas herramientas, ya que si se usas de
manera adecuada, no ocasionara dao alguno a quien los usase .
Pero el mal uso de la tecnologa trae consecuencias tanto minimas
como mximas.

Es muy importante en la vida contempornea de los seres humanos,


ya que se requiere tener un conocimiento en ella para cualquier
cosa, sirve como herramienta de trabajo , de estudio entre otros
campos .

Ya se usan para sacar informacin, para aprender , para tener


contacto con muchas personas , entre otras cosas.