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INVESTIGACION OPERATIVA

METODO SIMPLEX
INTRODUCCIN
Su nombre est ligado, en estudios ms avanzados, a un objeto
geomtrico al que se denomina simple (simplex).
El mtodo simplex se fundamenta en el lgebra y se lo aplica para
resolver problemas de programacin lineal tanto de maximizacin
como de minimizacin.
Empieza con una solucin factible y la pone a prueba para descubrir
si es ptima o no. si no lo es, se procede a obtener una mejor
solucin. Se dice mejor en el sentido de que la nueva solucin este
ms cerca de la optimizacin de la funcin objetivo .si no es ptima,
entonces se repite el procedimiento. En algn momento el mtodo
conduce a una solucin ptima, si es que existe.
Adems de ser eficiente, el mtodo simplex tiene otras ventajas. Es
completamente
mecnico
(se
usan
matrices,
operaciones
elementales), permite resolver problemas de programacin lineal con
cualquier nmero de restricciones y variables.
Es un mtodo iterativo (aproximaciones sucesivas). Existen tres
requisitos en la solucin de un problema de programacin lineal por el
mtodo simplex.

Todas las limitaciones deben estar establecidas como


ecuaciones.
El segundo miembro de una limitante, no puede ser negativo.
Todas las variables estn restringidas a valores no negativos.

PROCEDIMIENTO
Cualquiera que sea el nmero de inecuaciones y de incgnitas de un
sistema, este por s mismo se ajusta a un tratamiento de
identificacin que nos d una idea de que sea sujeto de solucin. El
sistema rene a un nmero de ecuaciones inferior al nmero de
incgnitas, existen muchas soluciones. Justamente es el caso ms
frecuente de los problemas de programacin lineal, de all que es
necesario introducir (+) variables de holgura en los casos de
expresin (igual o menor), restar (-) variables de holgura e
introducir variables artificiales en los casos de (mayor o igual) y en
los casos de = se introduce variables artificiales con signo ms.

+ Variables de Holgura.

+S

- Variables de Holgura + Variable Artificial.

+m
=

+ Variable Artificial.

+m

MAXIMIZACION MEDIANTE EL SIMPLEX


PLANTEAMENTO
1.
variables

Producto I

X1

Producto II

X2

Producto III

X3

Producto IV

X4

Identificacion de

2. Funcin objetivo

Z ( MAX )=C 1 X 1+C 2 X 2 +C3 X 3 + + Cn X n

3. Limitaciones o restricciones

A 11 X 1+ A 12 X 2+ A 13 X 3+ A 1nXn b 1

A 21 X 1+ A 22 X 2+ A 23 X 3+ A 2nXn b 2
A 31 X 1+ A 32 X 2+ A 33 X 3+ A 3 nXn b 3
4. No negatividad

x 1, x 2, x 3, x 4 0

RESOLUCION

Cuando se trata de un sistema de inecuaciones, no existe solucin nica, si


no que implica muchas posibilidades, razn por la cual, el mtodo simplex
va generando soluciones bsicas.

INTRODUCION DE VARIABLES DE HOLGURA


Como el primer miembro de la inecuacin es inferior a otro, es necesario
introducir una variable denominada de Holgura que cubra imaginariamente
el valor faltante, para convertirlo en igualdad.

S 1, S 2, S 3, . , Sn=variables de holgura
A 11 X 1+ A 12 X 2+ A 13 X 3+ A 1nX + S 1=b 1

A 21 X 1+ A 22 X 2+ A 23 X 3+ A 2nXn+ S 2=b 2
A 31 X 1+ A 32 X 2+ A 33 X 3+ A 3 nXn+ S 3=b 3
A m 1 X 1 + A m 2 X 2 + A m 3 X 3 + + A mn X n+ + Sn=bn

Al convertir el sistema de desigualdades en un sistema de ecuaciones


mediante la introduccin de variables, se ha logrado un importante punto de
partida.

Z ( MAX )=C 1 X 1+C 2 X 2 +C3 X 3 + + Cn X n +0 S 1+0 S 2+ 0 Sn

MINIMIZACION MEDIANTE EL SIMPLEX

En problemas de minimizacion se introduce variables de holgura con signo


negativo y las variables artificials con signo positivo.

Sj= variables de holgura


mj= variables artificiales

cuando hay variables de hlgura y artificiales , priero se eliminan las


artificiales ,luego las de holgura.si la restricion es una igualdad, entonces se
introduce solamente variabes artificiales con signo positivo.

1. Funcin objetivo

Z ( Min )=? X 1+? X 2 ++ 0 S 1+OS 2+ + Mn 1+ Mn 2Mm 1

2. Limitaciones o restricciones

A 11 X 1+ A 12 X 2S 1+m 1=b 1

A 21 X 1+ A 22 X 2S 2+m2=b 2
A 31 X 1+ A 32 X 2S 3+m 3=b 3

Xj 0

EJERCICIO DE APLICACIN
se producen dos artculos A y B los mismos que son procesados por 3
mquinas M1,M2,M3 que disponen de 130 ,190 , 200 horas
semanales menos , la M1 procesa 1 unidad de A y 1 de B , M2
procesa 2 de A y 1 de B , M3 procesa 1 de A y 4 de B . el costo de
procesar es de 2 dlares por cada unidad de A y B se deben procesar
para que el costo sea mnimo.

FUNCION OBJETIVO

Z ( Min )=2 X 1 +3 X 2 +0 S 1+ 0 S 2+ Mn 1+ Mn 2+ Mn 3

X1=articulo A
X2=articulo B

RESTRICCIONES

X 1+ X 2 130 capacidad de procesar de M 1


2 X 1+ X 2 190 capacidad de procesar de M 2
X 1+4 X 2 200 capacidad de procesar de M 3

VARIABLES DE HOLGURA Y ARTIFICIALES

X 1+ X 2S 1+m1=130
2 X 1+ X 2S 2+ m2=190
X 1+4 X 2S 3+m3=200

SOLUCION CON PROGRAMA COMPUTACIONAL

INTERPRETACION DE RESULTADOS
Z
(min)
X1
X2
S1
S2
S3

283.33 DOLARES
106.66
23.33
0
DE M1
46.66
0
DE M3

UNIDADES DEL ARTICULO A


UNIDADES DEL ARTICULO B
SE UTILIZO TODA LA CAPACIDAD
CAPACIDAD NO UTILIZADA DE M2
SE UTILIZO TODA LA CAPACIDAD

Para obtener una mayor produccin de los artculos Ay B y que el


costo de operacin sea un valor mnimo de $283.33 se debe producir
106. 66 unidades del articulo A y 23.33 del artculo B, dejndonos una
capacidad sin utilizar de 46.66 de M2.

BIBLIOGRAFIA:

Erazo J. (2007).Investigacin Operativa 1, mtodo simplex, pp (146-163)


Haeusseler E. (2008) Matemtica para la administracin y economa,
mtodo simplex, pp (296-306) .Editorial Pearson, 2da edicin.

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