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FSICA PARA PRF

PROFESSOR: GUILHERME NEVES

Aula 1 Fsica para PRF Parte 1


Introduo ........................................................................................................................................ 2
Sistema Internacional de Unidades (SI) ........................................................................................... 2
Grandezas Fsicas Escalares............................................................................................................. 4
Grandezas Fsicas Vetoriais ............................................................................................................. 4
Vetores ............................................................................................................................................. 4
Adio de dois vetores ..................................................................................................................... 5
Componentes de um vetor................................................................................................................ 6
Produto de um Vetor por um Escalar ............................................................................................... 8
Cinemtica ....................................................................................................................................... 9
Conceitos Fundamentais .................................................................................................................. 9
Tempo e Intervalo de Tempo ......................................................................................................... 10
Espao, Deslocamento e Espao Percorrido .................................................................................. 10
Movimento Unidimensional e Bidimensional ............................................................................... 11
Velocidade Escalar Mdia ............................................................................................................. 12
Velocidade Escalar Instantnea ..................................................................................................... 13
Acelerao Escalar Mdia .............................................................................................................. 13
Classificao dos Movimentos....................................................................................................... 14
Relao das questes comentadas .................................................................................................. 41
Gabaritos ........................................................................................................................................ 44

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Introduo
Ol, pessoal!
Tudo bem?
Vamos finalmente comear o nosso curso de Fsica para PRF.
Nesta primeira aula, vamos estudar Cinemtica.
Espero que, de fato, este curso seja muito til para voc.
Vamos, l?
Sistema Internacional de Unidades (SI)
intuitivo perceber que algumas grandezas desempenham um papel
fundamental quando falamos em medidas. So elas: o comprimento, a
massa e o tempo.
A medida de qualquer quantidade sempre feita em comparao com
uma medida padro: a unidade de medida.
O SI composto de sete unidades de base, de duas unidades
suplementares, de unidades derivadas e de mltiplos e submltiplos de todas
elas. O diagrama abaixo mostra as unidades de base e as suplementares com
suas respectivas unidades de medida e smbolo. Qualquer grandeza fsica pode
ser escrita em funo dessas sete grandezas fundamentais.

UNIDADES DE BASE
Grandeza
comprimento
massa
tempo
intensidade
decorrente eltrica
temperatura
termodinmica
quantidade de
matria
intensidade
luminosa

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Unidade
metro
quilograma
segundo

Smbolo
m
kg
s

ampre

kelvin

mol

mol

candela

cd

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UNIDADES SUPLEMENTARES
Grandeza
ngulo
plano
ngulo
slido

Unidade

Smbolo

radiano

rad

esterradiano

sr

Embora no faam parte do SI, na prtica so muito utilizadas as


seguintes unidades:

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

min = 60 s
h = 60 min = 3.600 s
dia = 24 h = 1.440 min = 86.400 s
ano = 365 dias = 8.760 h = 5,26x105 min = 3,15x107 s
polegada = 2,54 cm = 0,0254 m
p (12 polegadas) = 30,48 cm = 0,3048 m
jarda (3 ps) = 91,44 cm = 0,9144 m
micrmetro = 10-6 m
angstrn ( ) = 10-10 m
ano-luz = 9,46 .1012 km = 9,46 .1015 m
litro ( l ) = 1.000 cm3 = 10-3 m3
tonelada ( t ) = 1.000 kg

01. (Polcia Civil-PI 2008/NUCEPE) Assinale as alternativas que apresentam


apenas grandezas fsicas fundamentais do Sistema Internacional de Unidades
(SI):
a) newton, metro e quilograma
b) segundo, decibel e metro
c) kelvin, candela e mol
d) pascal, volt e watt
e) segundo, radiano e lmen
Resoluo
Este o tipo de questo que mostra que para passar em um concurso,
devemos ter humildade para comear do zero e ousadia para querer fechar a
prova.
Basta dar uma olhadinha na tabela que est na pgina anterior e assinalar a
alternativa C.
Gabarito: C

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Grandezas Fsicas Escalares


So grandezas que ficam completamente compreendidas atravs de
um valor numrico, acompanhado de uma unidade conveniente.
Exemplos: Massa, comprimento, tempo, temperatura e etc.
Grandezas Fsicas Vetoriais
So as grandezas que necessitam de uma orientao para serem
compreendidas, ou seja, para determinarmos uma grandeza vetorial,
necessitamos de um valor numrico (mdulo), uma unidade conveniente e
uma orientao (direo e sentido).
Exemplos: Fora, acelerao, deslocamento, velocidade e etc.
Vetores
A representao matemtica de uma grandeza vetorial o vetor
representado graficamente pelo segmento de reta orientado, figura a seguir,
que apresenta as seguintes caractersticas:

Mdulo do vetor - dado pelo comprimento do segmento em uma escala


adequada.
Direo do vetor - dada pela reta suporte do segmento .
Sentido do vetor - dado pela seta colocada na extremidade do segmento.
Exemplo de vetores: na figura a seguir, representa um cruzamento de ruas,
tal que uma pessoa, situado em O, pode realizar os deslocamentos indicados
r
r
r r
pelos vetores d 1 , d 2 , d 3 e d 4 .

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Diferenciando estes vetores segundo suas caractersticas, tem-se que:
Vetores deslocamento:
r
r
Os vetores d 1 e d 3 tm a mesma direo, mesmo mdulo, e sentidos opostos.
r
r
Os vetores d 2 e d 4 tm a mesma direo, mdulos diferentes e sentidos
opostos.
r
r
Os vetores d 1 e d 2 tm o mesmo mdulo, direes e sentidos diferentes.
r
r
Os vetores d 3 e d 4 tm mdulos, direes e sentidos diferentes.

Adio de dois vetores


Considere que um mvel realizou os seguintes deslocamentos: 3,0 cm na
r
direo vertical, no sentido de baixo para cima ( d 1 ), e 4,0 cm na direo
r
horizontal ( d 2 ), no sentido da esquerda para a direita.
O deslocamento resultanter no simplesmente uma soma algbrica (3 +
r
4), porque os dois vetores d 1 e d 2 tm direes e sentidos diferentes.
H
dois mtodos,
geomtricos, para realizar a adio dos dois vetores,
r
r
r
d r = d 1 + d 2 , que so:
Mtodo da triangulao: consiste em colocar a origem do segundo
vetor coincidente com a extremidade do primeiro vetor, e o vetor soma (ou
vetor resultante) o que fecha o tringulo (origem coincidente com a origem
do primeiro e extremidade coincidente com a extremidade do segundo) (Fig.
A).

Figura A - Mtodo da triangulao


Mtodo do paralelogramo: consiste em colocar as origens dos dois
vetores coincidentes e construir um paralelogramo; o vetor soma (ou vetor
resultante) ser dado pela diagonal do paralelogramo cuja origem coincide
com a dos dois vetores (Fig. B). A outra diagonal ser o vetor diferena.

Figura B - Mtodo do paralelogramo


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O mdulo do vetor resultante ser dado por:
2

r
r
Onde o ngulo entre d 1 e d 2

No caso, para calcular o mdulo do vetor diferena, utilizamos a


seguinte frmula:
2

Casos particulares:
A) Dois vetores de mesma direo e mesmo sentido ( = 0).

Neste caso, o mdulo da soma igual soma dos mdulos.


B) Dois vetores de mesma direo e sentidos opostos ( = 180).

Neste caso, o mdulo da soma a diferena positiva dos mdulos.


C) Dois vetores perpendiculares entre si ( = 90). Pela regra do polgono
tem-se:
Geometricamente, aplica-se o mtodo da triangulao ou do
paralelogramo para determinar o vetor resultante dr.
Determina-se o mdulo do vetor resultante aplicando-se
o teorema de Pitgoras para o tringulo ABC da figura.

Observao: O vetor diferena obtido de modo anlogo ao vetor soma;


basta fazer a soma do primeiro vetor com o oposto do segundo vetor.
d = d1 + ( - d2 )
Componentes de um vetor

r
Considere o vetor deslocamento d como sendo o na figura abaixo. Para
determinar as componentes do vetor, adota-se um sistema de eixos
cartesianos.
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r
As componentes do vetor d , segundo as direes x e y, so as projees
ortogonais do vetor nas duas direes.
Notao:
r
d x : componente do vetor
r
d y : componente do vetor

r
d na direo x
r
d na direo y

Vamos entender o que seriam estas projees. Para projetar o vetor na direo
x basta traar uma perpendicular da extremidade do vetor at o eixo x e na
direo y traa-se outra perpendicular da extremidade do vetor at
r o eixo y;
r
r
estas projees so as componentes retangulares d x e d y do vetor d .

As componentes de um vetor significam que os doisr vetores componentes


atuando nas direes x e y podem substituir o vetor d , produzindo o mesmo
efeito.
Para o tringulo OAB da figura, valem as relaes:

Portanto,

Portanto,

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Produto de um Vetor por um Escalar
O produto de um vetor por um escalar d como resultado um vetor cujo
mdulo produto do escalar pelo mdulo do vetor na figura.

Se o nmero real for negativo, o sentido do vetor dever ser invertido.

02. (Petrobras 2011/CESGRANRIO) Sejam u e v vetores de cujos mdulos


so, respectivamente, 3 e 1 e que formam entre si um ngulo
tal que
2/3. O mdulo do vetor 2
3
a) 3
b) 3
c) 13
d) 23
e) 69
Resoluo
Se o mdulo do vetor u igual a 3, ento o mdulo do vetor 2u ser igual a 6.
Se o mdulo do vetor v igual a 1, ento o mdulo do vetor 3v ser igual a 3.
Para calcular o mdulo do vetor diferena, devemos aplicar a seguinte frmula:
2
6

3
36

263
9

2
3

24

69
Letra E

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Cinemtica
A cinemtica a parte da Mecnica que descreve os movimentos dos corpos
atravs dos conceitos de posio, velocidade e acelerao (sem nos
preocuparmos com as causas). O estudo das causas que modificam os
movimentos tarefa da dinmica.

Conceitos Fundamentais
Ponto Material
Quando as dimenses de um corpo podem ser desprezadas no estudo de um
fenmeno, dizemos que ele um ponto material ou partcula.
Referencial
qualquer corpo escolhido como referncia, em relao ao qual sero
analisadas as posies de outros corpos. O referencial utilizado ser o de um
sistema rigidamente ligado Terra.
Movimento e Repouso
A noo de movimento relativa, pois s podemos dizer que um corpo est
em movimento se especificarmos um outro corpo como referencial. Um corpo
est em movimento quando a sua posio alterada no decorrer do tempo em
relao ao corpo adotado como sendo o referencial. Caso a posio do corpo
permanea constante em relao ao referencial, dizemos que ele est em
repouso em relao a este referencial. Observe que um mesmo corpo pode
estar em movimento em relao a um referencial e em repouso em relao a
outro referencial.
Trajetria

a linha formada pelos sucessivos pontos ocupados por um corpo em


movimento (mvel) em relao a um determinado referencial. A trajetria
depende do referencial adotado, porque um mesmo objeto em movimento
pode descrever uma trajetria retilnea para um referencial e uma trajetria
parablica para outro referencial.
Um projtil abandonado de um avio que voa com velocidade
constante.
Em relao ao solo, a trajetria do projtil um arco de parbola.
Em relao ao avio, a trajetria um segmento de reta vertical.

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Tempo e Intervalo de Tempo


Tempo o ente fsico que associado a uma sucesso de eventos e
considerado como conceito primitivo. A origem do tempo um instante que
fixado por conveno e ao qual atribudo o valor zero.
Unidade de tempo no SI: 1 segundo (1 s)
Outras unidades: 1 minuto (1 min), 1 hora (1 h), 1 ano e outras.
Se um determinado fenmeno tem incio em um instante t e termina em um
instante t , dizemos que o fenmeno ocorreu em um intervalo de tempo cuja
t .
durao # t
A letra grega delta () indica a diferena entre dois valores da mesma
grandeza, neste caso valores de tempo.
Espao, Deslocamento e Espao Percorrido
Espao: grandeza que define a posio de um ponto material sobre sua
trajetria. A medida do espao realizada a partir da origem dos espaos. A
origem do espao atribuda o valor de referncia que pode ser zero ou
qualquer outro valor.
Variao de espao ou deslocamento escalar: quando um ponto material,
em um intervalo de tempo, muda sua posio, relativamente a um referencial,
ocorre uma variao de espao ou um deslocamento de espao. A medida da
variao de espao ( ) , portanto, a diferena entre o posio posterior (s )
e a posio anterior(s ).

s
s
Unidade de medida de comprimento no SI: 1 metro (1 m)
Outras unidades: 1 centmetro (1 cm), 1 milmetro (1 mm), 1 quilmetro (1
km) e outras.

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Nunca esquea: Deslocamento e espao percorrido so grandezas diferentes.

A figura representa a trajetria de um objeto em relao ao ponto O.


Inicialmente ele est na posio A e aps um intervalo de tempo, ele est na
posio C. O espao percorrido pelo objeto a medida do trecho ABC, ou seja,
5 m. O deslocamento a menor distncia entre o ponto de partida (ponto A) e
o ponto de chegada (ponto C); o deslocamento est representado pelo
segmento de reta orientado D, cujo comprimento (mdulo) com certeza ser
menor que 5 m.
O espao percorrido uma grandeza escalar,no necessita de orientao,
porm o deslocamento uma grandeza vetorial, necessita de orientao, tem
diferena do deslocamento de A para C do deslocamento de C para A.

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Movimento Unidimensional e Bidimensional
Movimento unidimensional: quando um ponto material est se
movimentando segundo uma reta, ou seja, em uma nica direo, o
movimento denominado unidimensional. O movimento retilneo
unidimensional.
Movimento bidimensional: quando um ponto material est se
movimentando sobre um plano, ou seja, em duas direes, o movimento
denominado bidimensional. Os movimentos, tais como os de projteis e o
circular, so bidimensionais.
Sendo a trajetria do mvel, curvilnea e adotando um sistema de eixos
adequados, faz-se as medidas dos espaos x e y como mostra a figura, e os
correspondentes tempos.

Trajetria curvilnea - Movimento Bidimensional

Velocidade Escalar Mdia


Suponha que a variao de espao de um ponto material seja
s
s ,
em certo intervalo de tempo # t
t . Definimos velocidade escalar mdia
% , no intervalo de tempo #, como o quociente entre a variao de espao
e o correspondente intervalo de tempo #.
%

O sinal da velocidade escalar mdia o mesmo da variao de espao.


A unidade da velocidade escalar mdia o quociente entre as unidades de
comprimento e de tempo. Conclumos que no SI (Sistema Internacional de
Unidades), a unidade de velocidade escalar o metro por segundo (m/s).

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Na prtica, aparecem outras unidades tais como km/h, cm/s, etc. Para efetuar
as converses de unidades mais comuns, vamos usar sempre:
3,6

km/h

m/s

"Para transformar uma velocidade em km/h para m/s, deve-se dividir a


velocidade por 3,6. Para transformar uma velocidade em m/s para km/h,
deve-se multiplicar a velocidade por 3,6."
Exemplos:
10 '/

10 3,6 )'/ = 36)'/

72)'/ =

72
'/ = 20'/
3,6

Velocidade Escalar Instantnea


A velocidade escalar mdia nos d uma ideia geral do movimento. Quando
dizemos que a velocidade mdia de um carro, em certo percurso, de 120
km/h, no significa necessariamente que a velocidade escalar, em cada
instante, 120km/h. Significa apenas que, em mdia, o carro percorreu 120
km a cada hora. Em mdia!!
Para saber o que aconteceu em cada instante, devemos definir a velocidade
escalar instantnea. Ela pode ser entendida como uma velocidade escalar
mdia para um intervalo de tempo # muito pequeno, isto , # tendendo a 0.

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Acelerao Escalar Mdia
o elemento responsvel pela variao da velocidade, quer em intensidade,
quer em direo. Definimos acelerao como a razo entre a variao da
velocidade e o intervalo de tempo # no qual ocorreu essa variao:
,=

em que:
v = v v 0
t = t t 0

Unidades de Acelerao:
No SI a unidade m/s2, observe o exemplo:
a = 3 m/s2 =

3 m/s
s

Significa que: a velocidade aumenta 3 m/s a cada segundo.


Outras unidades: km/h2, cm/s2 , etc.
Classificao dos Movimentos
importante sempre identificar os diversos tipos de movimento. O
movimento denominado de uniforme quando o mvel desenvolve
velocidade constante. No entanto, quando existe acelerao constante, a
velocidade do mvel varivel e o movimento uniformemente variado. Alm
desta classificao, o movimento pode ser progressivo ou retrgrado. Esta
classificao depende do sentido do movimento em relao ao sentido adotado
para a trajetria. Vamos adotar o sentido positivo para a trajetria, o sentido
para a direita, ento:

Movimento progressivo

Movimento retrgrado

No movimento progressivo, a velocidade positiva, e o sentido do


movimento coincide com o sentido positivo da trajetria.
No movimento retrgrado, a velocidade negativa, e o sentido do
movimento oposto ao sentido positivo da trajetria.

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O movimento pode ser ainda classificado como acelerado ou retardado.
No movimento acelerado, o valor absoluto da velocidade aumenta, os sinais
da velocidade e da acelerao so iguais.
No movimento retardado, o valor absoluto da velocidade diminui, os sinais
da velocidade e da acelerao so opostos.
QUADRO RESUMO
v

CLASSIFICAO DO MOVIMENTO

+ + Movimento Acelerado Progressivo


+ - Movimento Retardado Progressivo
- + Movimento Retardado Retrgrado
- - Movimento Acelerado Retrgrado
03. (Polcia Civil - PE 2006/IPAD) Um carro de policia partiu do Recife s 10 h
e 40 min e chegou a Vitria de Santo Anto s 11 h e 20 min. Se a distncia
total percorrida foi de 56 km, determine a velocidade mdia do veculo.
A) 82 km/h
B) 84 km/h
C) 86 km/h
D) 88 km/h
E) 90 km/h
Resoluo
A distncia percorrida foi de 56 km. Este o nosso .
O intervalo de tempo ser dado pela diferena entre o instante final e o
instante inicial. Nosso intervalo de tempo de # = 40 '- (observe que de 10h
40min para 11 h faltam 20 minutos. Com mais 20 minutos (das 11h at 11h e
20 min) temos um total de 40 minutos.
O problema pede a velocidade mdia em km/h. Para isso, devemos converter o
tempo que foi dado em minutos para hora. Basta fazer uma regrinha de trs.
horas
1
x

minutos
60
40

60. = 40
.=
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40 2
=
60 3

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Assim, a velocidade mdia ser dada por:

56)'
3
=
= 56 )'/ = 84)'/
% =
2
#
2
3
Letra B
Ento isso. Sempre que tivermos um exerccio sobre velocidade, espao e tempo, basta
1
usarmos a frmula: % = 2.
Tem gente que gosta de sempre utilizar a frmula. Embora seja uma sada vlida, tenho
observado que as bancas tm trazido questes em que aplicar a frmula acaba sendo um
tanto quanto trabalhoso.
Por isso, apresentaremos sempre uma soluo alternativa, utilizando regra de 3.
isso mesmo!!! Problemas em que mveis se deslocam a uma velocidade constante so,
no fundo, problemas de regra de 3, pois dizemos que a distncia e o tempo so
diretamente proporcionais. E a constante de proporcionalidade entre o espao e o tempo
justamente a velocidade.

Exemplo 1: Um mvel se desloca a uma velocidade de 30 km/h, durante 150 minutos.


Qual a distncia percorrida, em metros?

Este exerccio est a para destacar uma coisa: antes de sair aplicando a frmula da
velocidade, cuidado com as unidades.
Observe que a velocidade est em km/h (quilmetro por hora). E o tempo est em
minutos. Ou seja, as unidades no esto coerentes umas com as outras.
Antes de aplicar a frmula devemos compatibilizar as unidades. Podemos, por exemplo,
passar o tempo para horas. Basta fazer uma regra de trs.
60 minutos --- 1 hora
150 minutos ---- x
Multiplicando cruzado:
x 60 = 150 x = 2,5 horas

Assim, o mvel se desloca a uma velocidade de 30km/h, durante 2,5 horas. Agora
podemos aplicar a frmula:
v=
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d
t

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30

km
d
=
2,5h
h

d = 30 2,5

km
h
h

Notem que, como a velocidade est em quilmetro por hora e o tempo est em horas, as
unidades de tempo vo se cancelar. Como conseqncia, a distncia ser expressa na
unidade que sobre: quilmetro.

d = 75km
E o exerccio pediu a distncia em metros. Fazendo a transformao:

d = 75.000 m

Outra forma de resoluo passar a velocidade, que est em quilmetro por hora, para
quilmetro por minuto.
A velocidade dada :
v = 30

km
h

Mas ns sabemos que 1 hora corresponde a 60 minutos.


v = 30

km
km
v = 0,5
60 min
min

Pronto. Mudamos a unidade da velocidade. 30 km/h corresponde a 0,5 km/min. Agora sim
podemos aplicar a frmula.
v=
0,5

d
t

km
d
=
min 150 min

d = 0,5 150

km
min
min

E, agora, cancelamos minuto com minuto.


d = 0,5 150 km = 75km

Em metros, temos:

d = 75.000 m
Exemplo 2: Um mvel percorre uma distncia de 100.000 metros, num tempo de 5.400
segundos. Qual a velocidade do mvel em km por hora?
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Outro exerccio para nos atentarmos com as unidades.


A distncia fornecida est em metros e o tempo est em segundos. Se aplicarmos a
frmula da velocidade, obteremos uma grandeza em metros por segundo.
S que o exerccio pediu a velocidade em quilmetro por hora. Assim, antes de
aplicarmos a frmula, precisamos fazer as converses.
1 km ---- 1.000 m
x ---- 100.000 m
Multiplicando cruzado:

x 1.000 = 100.000 x = 100 km


Agora vamos transformar o tempo:
1 h --- 3.600 s
y --- 5.400 s
Multiplicando cruzado:
y 3600 = 5400 y = 1,5 h

Pronto. Agora podemos achar a velocidade:


v=

100 km
66,67 km/ h
1,5h

04. (CGU 2004/ESAF) Lcio faz o trajeto entre sua casa e seu local de trabalho
caminhando, sempre a uma velocidade igual e constante. Neste percurso, ele
gasta exatamente 20 minutos. Em um determinado dia, em que haveria uma
reunio importante, ele saiu de sua casa no preciso tempo para chegar ao
trabalho 8 minutos antes do incio da reunio. Ao passar em frente ao Cine
Bristol, Lcio deu-se conta de que se, daquele ponto, caminhasse de volta
sua casa e imediatamente reiniciasse a caminhada para o trabalho, sempre
mesma velocidade, chegaria atrasado reunio em exatos 10 minutos.
Sabendo que a distncia entre o Cine Bristol e a casa de Lcio de 540
metros, a distncia da casa de Lcio a seu local de trabalho igual a:
a) 1.200m
b) 1.500m
c) 1.080m
d) 760m
e) 1.128m
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Resoluo:
Vamos fazer um diagrama da situao descrita no enunciado:

Lcio gasta 20 minutos para ir de casa ao trabalho.


Num dado dia, Lcio tinha uma reunio. Suponhamos que a reunio seja s
8h00. Lcio quer chegar 8 minutos antes da reunio. Ou seja, quer chegar s
7h52. Para tanto, Lcio sai de casa s 7h32 (pois ele gasta 20 minutos no
trajeto).

Neste dia, Lcio sai de casa e vai at o cine Bristol (seta vermelha). Depois,
ele volta at sua casa (seta azul). Por fim, vai de casa at o trabalho (seta
verde). E chega ao trabalho dez minutos atrasado reunio. Ou seja, chega ao
trabalho s 8h10.
Em seu trajeto total, entre as 7h32 e 8h10, Lcio gastou 38 minutos. Deste
tempo, 20 minutos foram gastos para percorrer o trajeto entre sua casa e o
trabalho (seta verde).
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Os demais 18 minutos foram gastos para percorrer o trajeto entre a casa e o
cine (seta vermelha) e o trajeto entre o cine e a casa (seta azul). Ou seja, em
18 minutos Lcio percorreu 1080 metros.
Sua velocidade fica:
v=
v=

d
t

1080
= 60
18

Notem que o tempo est em minutos e a distncia est em metros. Logo, a


velocidade de Lcio de 60 metros por minuto.
Para ir de casa at o trabalho, Lcio gasta 20 minutos. Sua velocidade de 60
metros por minuto. A pergunta : qual a distncia de sua casa at o trabalho?
Aplicando novamente a frmula:
v=
60 =

d
t

d
d = 1200
20

A distncia de 1200 metros.


Gabarito: A
Outra resoluo seria a seguinte. Descobrimos que Lcio percorre 1080 metros
em 18 minutos. E a pergunta : quanto ele caminha em 20 minutos?
Basta fazer uma regra de trs:
1.080 metros ---- 18 minutos
x ---- 20 minutos
Multiplicando cruzado:

x 18 = 1.080 20
x=

1.080
20 = 1.200 metros
18

Em 20 minutos, ele caminha 1.200 metros.

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20

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05. (ANA 2009/ESAF) Alguns amigos apostam uma corrida num percurso em
linha reta delimitado com 20 bandeirinhas igualmente espaadas. A largada
na primeira bandeirinha e a chegada na ltima. O corredor que est na frente
leva exatamente 13 segundos para passar pela 13 bandeirinha. Se ele
mantiver a mesma velocidade durante o restante do trajeto, o valor mais
prximo do tempo em que ele correr o percurso todo ser de:
a) 17,54 segundos.
b) 19 segundos.
c) 20,58 segundos.
d) 20 segundos.
e) 21,67 segundos.
Resoluo
Seja x o espao entre duas bandeirinhas seguidas.
O primeiro colocado leva 13 segundos para sair da primeira bandeirinha e
chegar 13 bandeirinha. Ou seja, em 13 segundos ele percorre doze vezes
uma distncia igual a x.
Em 13 segundos ele percorre uma distncia de 12x
A distncia total da corrida corresponde ao espao entre a primeira e a
vigsima bandeirinha. Ou seja, a distncia total de 19x.
A pergunta foi: qual o tempo total que ele gasta para chegar at a 20
bandeirinha?
Basta fazer uma regra de trs:
13 segundos ----- 12 x
t ----- 19 x
Multiplicando cruzado:

t 12x = 13 19 x
t=

13 19 x
t 20,58
12 x

O tempo gasto de, aproximadamente, 20,58 segundos.


Gabarito: C
Outra forma de resolver aplicando a frmula da velocidade.

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No primeiro trecho, ele percorre uma distncia de 12x em 13 segundos. Sua
velocidade fica:
v=

12 x
13

Mantendo esta velocidade na corrida inteira, podemos encontrar o tempo gasto


para percorrer a distncia de 19x.
v=

19 x
t

12 x 19 x
=
t 20,58
13
t

06. (Fiscal Trabalho 2003/ESAF) Pedro e Paulo saram de suas respectivas


casas no mesmo instante, cada um com a inteno de visitar o outro. Ambos
caminharam pelo mesmo percurso, mas o fizeram to distraidamente que no
perceberam quando se cruzaram. Dez minutos aps haverem se cruzado,
Pedro chegou casa de Paulo. J Paulo chegou casa de Pedro meia hora
mais tarde (isto , meia hora aps Pedro ter chegado casa de Paulo).
Sabendo que cada um deles caminhou a uma velocidade constante, o tempo
total de caminhada de Paulo, de sua casa at a casa de Pedro, foi de:
a) 60 minutos
b) 50 minutos
c) 80 minutos
d) 90 minutos
e) 120 minutos
Resoluo
Vamos fazer um diagrama.

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Pedro sai de sua casa e vai at a casa de Paulo (ver setas vermelhas).
Paulo sai de sua casa e vai at a casa de Pedro (ver setas azuis).
Ambos saem ao mesmo tempo e se cruzam, sem perceber. Portanto, o tempo
que Pedro gasta para fazer a primeira parte de seu trajeto igual ao tempo
que Paulo gasta para fazer a primeira parte de seu trajeto. Vamos chamar esse
tempo de t.

Depois que se cruzam, Pedro demora 10 minutos para chegar casa de Paulo.
Ou seja, demora 10 minutos para fazer a segunda parte de seu trajeto.

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Paulo, depois que cruza com Pedro, demora 40 minutos para percorrer a
segunda parte de seu trajeto.

Vamos dar nomes s distncias:

d1 a distncia entre a casa de Pedro e o ponto de encontro.

d2 a distncia entre a casa de Paulo e o ponto de encontro.

Alm disso, vamos dar nomes s velocidades:

v_pedro a velocidade de Pedro

v_paulo a velocidade de Paulo

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A velocidade de Pedro constante nos dois trajetos. Aplicando a frmula para
o primeiro trajeto, temos:

v _ pedro =

d1
t

Aplicando a frmula para o segundo trajeto:

v _ pedro =

d2
10

Conclumos que:
d1 d 2
d
t
(equao I)
=
1 =
t
d 2 10
10

A velocidade de Paulo constante nos dois trajetos. Aplicando a frmula para


os dois trajetos, temos:
v _ paulo =

d1 d 2
d
40
=
1 =
(equao II).
40
t
d2
t

Comparando as duas equaes, temos:


d1
40
t
=
=
d 2 10
t

Logo:
t
40
=
400 = t 2 t = 20
10
t

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O tempo total da caminhada de Paulo de 60 minutos (=20+40).
Gabarito: A
Viram como, dependendo do problema, meio complicado depender da
frmula. Esta questo j foi um exemplo.
Outra forma de resoluo, mais simples, que dispensa o uso de frmulas,
depende apenas da regra de trs.
Do enunciado, sabemos que Paulo mais lento que Pedro. Assim, para
qualquer trecho, Paulo vai demorar mais tempo que Pedro. Podemos pensar
que Paulo sempre demora k vezes mais tempo para fazer o mesmo trajeto.
Em outras palavras, a distncia que Paulo percorre proporcional distncia
que Pedro percorre. A constante de proporcionalidade, esta ns estamos
chamando de k.
O trecho entre o ponto de cruzamento e a casa de Paulo percorrido por Pedro
em 10 minutos. Paulo, sendo mais devagar, vai percorrer o mesmo trecho em
10k minutos.
O trecho entre a casa de Pedro e o ponto de cruzamento percorrido por Paulo
em 40 minutos. Pedro, sendo mais rpido, vai percorrer o mesmo trajeto em
40
minutos.
k
Por fim, o tempo que cada um deles gasta para chegar at o ponto de
encontro o mesmo. Logo:
10 k =

40
k=2
k

Ou seja, Paulo demora duas vezes mais tempo que Pedro para percorrer um
dado trajeto.
Logo, o tempo gasto por Paulo para andar de sua casa at o ponto de encontro
igual a:

2 10 = 20 minutos.
Portanto, o tempo total de caminhada de Paulo de:

20 + 40 = 60 minutos.

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07. (MPU 2004/ESAF) Um avio XIS decola s 13:00 horas e voa a uma
velocidade constante de x quilmetros por hora. Um avio YPS decola s 13:30
horas e voa na mesma rota de XIS, mas a uma velocidade constante de y
quilmetros por hora. Sabendo que y>x, o tempo, em horas, que o avio YPS,
aps sua decolagem, levar para alcanar o avio XIS igual a
a) 2 / (x+y) horas.
b) x / (y-x) horas.
c) 1 / 2x horas.
d) 1/ 2y horas.
e) x / 2 (y-x) horas.
Resoluo
Seja o t o tempo, contado a partir da decolagem de YPS, que este avio leva
para alcanar o avio XIS. Neste tempo, o avio YPS percorre uma dada
distncia d.
Aplicando a frmula da velocidade para o avio YPS, temos:
v=
y=

d
t

d
d = y t (equao I)
t

Vamos agora para o avio XIS. Quando o avio YPS o alcanar, ele (o avio
XIS) j estar voando h meia hora. Portanto, o tempo de vo de XIS, em
horas, ser de t + 0,5 .
O avio XIS tem uma velocidade x. Alm disso, considerando que os dois
avies se encontram, ento eles percorrem a mesma distncia d. Aplicando a
frmula da velocidade para o avio XIS, temos:
x=

d
d = x (t + 0,5) (equao II)
(t + 0,5)

Comparando as duas equaes, temos:


d = x (t + 0,5) = y t
x (t + 0,5) = y t
x t + 0,5 x = y t
0,5 x = t ( y x)

t=

0,5 x
x
=
( y x ) 2( y x )

Gabarito: E.
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08. (STN 2008/ESAF) Uma equipe de trs policiais est em uma viatura
perseguindo o carro de Telma e Louise que corre por uma estrada reta onde
existe um tnel construdo tambm em linha reta. Antes de chegarem at o
tnel, os policiais avistam o carro de Telma e Louise que j est dentro do
tnel , exatamente a 200 metros de uma das extremidades. Na posio em
que o carro das moas se encontra, elas acreditam que tm duas opes de
fuga: continuar dirigindo no sentindo em que se encontram ou dirigirem em
direo polcia. A partir da velocidade do carro de Telma e Louise e da
velocidade da viatura, os policiais concluram, acertadamente, que as moas
no podero fugir se forem capturadas no tnel. Ou seja, os policiais podero
apanh-las numa ou noutra extremidade do tnel, independentemente da
direo que elas tomarem. Sabe-se que o carro de Telma e Louise e a viatura
dos policiais locomovem- se a velocidades constantes. Sabe-se, tambm, que
o tnel tem um quilmetro de comprimento. Desse modo, conclui-se que a
relao entre a velocidade da viatura e a do carro das moas dada por:
a) 3/2
b) 3/5
c) 7/5
d) 3/4
e) 5/3

Resoluo:
Vamos fazer um diagrama para representar a situao.

Os dois carros esto indo para a esquerda. O carro de Telma tem uma
velocidade v_telma. O carro da polcia tem uma velocidade v_pol.
O carro de Telma j est dentro do tnel. Ela est a 200 metros de uma
extremidade e a 800 metros da outra extremidade.
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O carro da polcia ainda no entrou no tnel. Ele est a uma distncia x do
comeo do tnel.
Caso Telma decida retornar e voltar para a primeira extremidade, ela gastar
um tempo t neste trajeto. Como o carro da polcia vai alcan-la justamente
na extremidade, ento o carro de polcia tambm vai gastar um tempo t para
atingir o mesmo ponto.

Vamos aplicar a frmula da velocidade para o carro de Telma:


v _ telma =

200
t

Agora fazemos o mesmo para o carro da polcia:


v _ pol =

x
t

O exerccio pede a relao entre as duas velocidades. Relao sinnimo de


diviso. A relao entre as duas velocidades :
v _ pol
=?
v _ telma

x
v _ pol
x
= t =
v _ telma 200 200
t
v _ pol
x
=
v _ telma 200

Isolando o x:
x = 200

v _ pol
(equao I).
v _ telma

Agora vamos para a outra situao.


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Se Telma continuar em frente, dirigindo-se para a segunda extremidade, ela
vai gastar um tempo t ' para chegar l. Como o carro de polcia vai alcan-la
justamente nesta segunda extremidade, o carro da polcia vai gastar o mesmo
tempo t ' em seu trajeto.

O carro de Telma vai percorrer uma distncia de 800 metros, num tempo t ' .
v _ telma =

800
t'

O carro da polcia vai percorrer uma distncia de ( x + 1000 ) no mesmo tempo t ' .
v _ pol =

x + 1000
t'

A relao entre as duas velocidades fica;


v _ pol
=
v _ telma

x + 1000
800

t'

t'

v _ pol
x + 1000
=
800
v _ telma
v _ pol
x
1000
(equao II).
=
+
v _ telma 800 800

Substituindo a equao I na equao II:

1
v _ pol
v _ pol 1000
+
=
200
v _ telma 800
v _ telma 800
v _ pol
1 v _ pol 1000
=
+
v _ telma 4 v _ telma 800
3 v _ pol
1000

=
4 v _ telma 800

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v _ pol
5
=
v _ telma 3

Gabarito: E.
Outro exemplo de que, se formos depender de frmulas, podemos cair numa
soluo gigantesca.
Outra soluo, bem mais simples, aquela que usa o conceito de grandezas
proporcionais.
O desenho que representava a situao era:

Os dois carros esto indo para a esquerda. O carro de Telma tem uma
velocidade v_telma. O carro da polcia tem uma velocidade v_pol. Vamos
considerar que o carro da polcia k vezes mais rpido que o carro de Telma.
Ou seja:
v _ pol
=k =?
v _ telma

Ou seja, estamos dizendo que a razo entre a velocidade da polcia e de Telma


igual a k.
E o exerccio quer justamente saber o valor de k.
O carro de Telma j est dentro do tnel. Ela est a 200 metros de uma
extremidade e a 800 metros da outra extremidade.
O carro da polcia ainda no entrou no tnel. Ele est a uma distncia x do
comeo do tnel.
Caso Telma decida retornar e voltar para a primeira extremidade, ela gastar
um tempo t neste trajeto. Como o carro da polcia vai alcan-la justamente
na extremidade, ento o carro de polcia tambm vai gastar um tempo t para
atingir o mesmo ponto.

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Como o carro de polcia k vezes mais rpido, ele vai, no mesmo intervalo de
tempo, percorrer uma distncia k vezes maior. Em outras palavras, a
constante de proporcionalidade entre as distncias igual a k.
Logo:
x
= k x = 200 k
200

Agora vamos para a outra situao.


Se Telma continuar em frente, dirigindo-se para a segunda extremidade, ela
vai gastar um tempo t ' para chegar l. Como o carro de polcia vai alcan-la
justamente nesta segunda extremidade, o carro da polcia vai gastar o mesmo
tempo t ' em seu trajeto.

O carro de Telma vai percorrer uma distncia de 800 metros, num tempo t ' .
No mesmo tempo, o carro de polcia vai percorrer uma distncia k vezes maior.
Logo:
x + 1.000
=k
800

Substituindo o valor de x por 200k :


200 k + 1.000
=k
800
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200k + 1.000 = 800k


600 k = 1.000 k =

5
3

09. (Fiscal do Trabalho 2003/ESAF) Augusto, Vinicius e Romeu esto no


mesmo vrtice de um polgono regular. Num dado momento, os trs comeam
a caminhar na borda do polgono. Todos os trs caminham em velocidades
constantes, sendo que a velocidade de Augusto o dobro da de Vinicius e o
qudruplo da de Romeu. Augusto desloca-se em sentido oposto ao de Vinicius
e ao de Romeu. Aps um certo tempo, Augusto e Vinicius encontram-se num
determinado vrtice. Logo a seguir, exatamente dois vrtices depois,
encontram-se Augusto e Romeu. O nmero de arestas do polgono :
a) 10
b) 15
c) 12
d) 14
e) 11
Resoluo:
O polgono tem n lados. Como no sabemos exatamente quantos lados tem o
polgono, vamos desenhar s uma parte dele.

Os trs homens esto no mesmo vrtice, quando comeam a caminhar.


Augusto vai no sentido anti-horrio. Romeu e Vincius vo no sentido horrio.
Aps um certo tempo, Romeu j percorreu k lados. Como a velocidade de
Vincius o dobro da de Romeu, ento Vincius percorreu 2k lados. Augusto,
que tem uma velocidade igual a 4 vezes a velocidade de Romeu, percorreu 4k
lados.

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Pois ento. Quando cada um deles j percorreu estas distncias acima
indicadas, Augusto e Vincius se encontram em um dado vrtice. Como
continuamos sem saber quantos lados tem o polgono, vamos s desenhar um
pedao dele:

At o encontro entre eles, Augusto percorreu 4k lados e Vincius percorreu 2k


lados. Somando a distncia percorrida por Augusto com a distncia percorrida
por Vincius, temos justamente o permetro do polgono. Conclumos que o
nmero lados do polgono igual a:

n = 2k + 4k
n = 6k (equao I)
Muito bem. Depois do encontro, Augusto continua caminhando. Ele percorre
mais dois lados, quando se encontra com Romeu.

Neste instante, quanto Augusto j andou? Ele j tinha andado 4k lados no


primeiro trecho (at se encontrar com Vincius). Agora ele andou mais dois
lados. Somando tudo, temos:

4k + 2
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Romeu, que tem uma velocidade 4 vezes menor, andou um quarto do que
andou Augusto. Ou seja, Romeu caminhou uma distncia de:
4k + 2
= k + 0,5
4

Como, no instante retratado na figura acima, Augusto e Romeu se encontram,


se somarmos as distncias percorridas por cada um deles, teremos justamente
o permetro do polgono. Assim, o nmero de lados do polgono igual a:
n = ( 4k + 2) + ( k + 0,5)
n = 5k + 2,5 (equao II).

Substituindo a equao I na equao II:


n = 5k + 2,5
6k = 5k + 2,5

k = 2,5

Voltando na equao I:

n = 6k
n = 6 2,5 = 15

O polgono tem 15 lados.


Isto significa que, no encontro entre Augusto e Vincius, Augusto j tinha
percorrido 10 lados; Vincius tinha percorrido 5 lados. Notem como Vincus
andou metade da distncia de Augusto. Notem ainda que: 10 + 5 = 15
No encontro entre Augusto e Romeu, Augusto andou dois lados a mais. Ou
seja, Augusto, que j tinha percorrido 10 lados, percorre mais dois, inteirando
12 lados.
Romeu, que tem um quarto da velocidade de Augusto, andou 3 lados. Notem
que 12 + 3 =15.
Gabarito: B

10. (CGU 2004/ESAF) Marco e Mauro costumam treinar natao na mesma


piscina e no mesmo horrio. Eles iniciam os treinos simultaneamente, a partir
de lados opostos da piscina, nadando um em direo ao outro. Marco vai de
um lado a outro da piscina em 45 segundos, enquanto Mauro vai de um lado
ao outro em 30 segundos. Durante 12 minutos, eles nadam de um lado para
outro, sem perder qualquer tempo nas viradas. Durante esses 12 minutos, eles
podem encontrar-se quer quando esto nadando no mesmo sentido, quer
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quando esto nadando em sentidos opostos, assim como podem encontrar-se
quando ambos esto fazendo a virada no mesmo extremo da piscina. Dessa
forma, o nmero de vezes que Marco e Mauro se encontram durante esses 12
minutos :
a) 10
b) 12
c) 15
d) 18
e) 20
Resoluo:
Mauro nada 1 piscina em trinta segundos.
Marco nada 1 piscina em 45 segundos. Portanto, em 30 segundos, quantas
piscinas Marco nada?
Basta fazer uma regra de trs.
1 piscina ---- 45 segundos
x ---- 30 segundos
Multiplicando cruzado:

30 1 = 45 x
x=

30 2
=
45 3

Marco percorre 2/3 de piscina em 30 segundos.


No comeo do treino, cada nadador est de um lado da piscina.

Trinta segundos depois, Mauro j cruzou a piscina e se prepara para voltar.


Marco ainda est terminando a primeira piscina. Para Marco, ainda falta 1/3 de
piscina para chegar na borda.
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Eles j se encontraram, portanto, 1 vez.


Passam mais trinta segundos. J estamos com 1 minuto de treino. Mauro
percorreu outra piscina. Marco nada mais 2/3 de piscina. Ou seja, Marco nadou
o 1/3 que faltava para ele chegar borda, fez a virada, e nadou mais 1/3 de
piscina.

No instante acima representando, eles j se encontraram pela segunda vez.


Passa mais 30 segundos. Mauro nada outra piscina, chegando na outra borda.
Marco nada mais 2/3 de piscina, tambm atingindo a borda.

No instante acima representado, temos o terceiro encontro. E j estamos com


1min30s de treino.
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Passam mais 30 segundos. Completamos 2 minutos de treino. Mauro percorre
outra piscina. Marco percorre 2/3 de piscina.

Nestes ltimos 30 segundos, eles no se encontraram.


Ok, passam mais 30 segundos. J estamos com 2 minutos e 30 segundos.
Mauro percorre outra piscina. Marco percorre o 1/3 que faltava para chegar at
a borda, faz a virada, e nada outro tero de piscina.

No instante acima representado, j houve o quarto encontro.


Passam mais 30 segundos. Estamos com 3 minutos de treino. Mauro percorre
outra piscina. Marco nada mais 2/3 de piscina, chegando borda.

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No instante acima representado, j houve o quinto encontro.


Reparem que voltamos situao inicial do treino. Ou seja, em 3 minutos, eles
nadam, nadam, e voltam situao inicial. Podemos dizer que, a cada 3
minutos, teremos um ciclo.
Nos primeiros 3 minutos foram 5 encontros.
Nos prximos 3 minutos teremos mais 5 encontros.
Nos 3 minutos seguintes sero outros 5 encontros.
E assim por diante.
Ao final de 12 minutos teremos tido 20 encontros.
Ficou em dvida?
Basta fazer a regra de trs.
3 minutos ---- 5 encontros
12 minutos --- x encontros
Multiplicando cruzado:

3x = 5 12 x = 20
Gabarito: E
Vejamos uma soluo mais rpida.
Mauro faz uma piscina em 30 segundos. Em 12 minutos, quantas piscinas ele
nada?
0,5 minutos ---- 1 piscina
12 minutos ----- x piscinas
Multiplicando cruzado:
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x 0,5 = 12 x = 24

Mauro faz 24 piscinas em 12 minutos.


Marco, em 45 segundos, faz uma piscina. Quantas piscinas ele faz em 12
minutos?
3/4 minuto ---- 1 piscina
12 minutos ---- x
Multiplicando cruzado:
x

3
= 12 x = 16
4

Marco faz 16 piscinas em 12 minutos.


Ao todo, eles nadam 40 piscinas. Em mdia, so necessrias 2 piscinas para
que tenhamos um encontro.
Logo, o nmero de encontros igual a:
40
= 20
2

Da outra vez em que coloquei esta questo em um curso aqui no site, alguns
alunos tiveram dificuldade em entender porque que so necessrias 2
piscinas para termos um encontro.
Para visualizar isso, podemos pensar assim.
Em todos os instantes em que eles se encontram, temos o seguinte. Se
somarmos as distncias que eles nadaram, teremos um nmero inteiro de
piscinas.
Quando eles se encontram pela primeira vez, cada um deles j nadou uma
distncia. Mas, somando as distncias que ambos percorreram, temos 1
piscina.
Ok, eles continuam nadando. Quando a distncia total por eles percorrida for
de 2 piscinas, eles estaro afastados. S voltaro a se encontrar quando,
juntos, percorrerem 3 piscinas. E assim por diante. Os encontros s ocorrem
quando a soma das distncias nadadas for igual a um nmero mpar de
piscinas.
Somados, ao final dos 12 minutos, eles nadam 40 piscinas. De 1 at 40 temos
20 nmeros mpares (onde ocorrem os encontros) e 20 nmeros pares (onde
eles esto afastados). Logo, so 20 encontros.

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Relao das questes comentadas
01. (Polcia Civil-PI 2008/NUCEPE) Assinale as alternativas que apresentam
apenas grandezas fsicas fundamentais do Sistema Internacional de Unidades
(SI):
a) newton, metro e quilograma
b) segundo, decibel e metro
c) kelvin, candela e mol
d) pascal, volt e watt
e) segundo, radiano e lmen
02. (Petrobras 2011/CESGRANRIO) Sejam u e v vetores de cujos mdulos
so, respectivamente, 3 e 1 e que formam entre si um ngulo
tal que
= 2/3. O mdulo do vetor 2 3
a) 3
b) 3
c) 13
d) 23
e) 69
03. (Polcia Civil - PE 2006/IPAD) Um carro de policia partiu do Recife s 10 h
e 40 min e chegou a Vitria de Santo Anto s 11 h e 20 min. Se a distncia
total percorrida foi de 56 km, determine a velocidade mdia do veculo.
A) 82 km/h
B) 84 km/h
C) 86 km/h
D) 88 km/h
E) 90 km/h
04. (CGU 2004/ESAF) Lcio faz o trajeto entre sua casa e seu local de trabalho
caminhando, sempre a uma velocidade igual e constante. Neste percurso, ele
gasta exatamente 20 minutos. Em um determinado dia, em que haveria uma
reunio importante, ele saiu de sua casa no preciso tempo para chegar ao
trabalho 8 minutos antes do incio da reunio. Ao passar em frente ao Cine
Bristol, Lcio deu-se conta de que se, daquele ponto, caminhasse de volta
sua casa e imediatamente reiniciasse a caminhada para o trabalho, sempre
mesma velocidade, chegaria atrasado reunio em exatos 10 minutos.
Sabendo que a distncia entre o Cine Bristol e a casa de Lcio de 540
metros, a distncia da casa de Lcio a seu local de trabalho igual a:
a) 1.200m
b) 1.500m
c) 1.080m
d) 760m
e) 1.128m

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05. (ANA 2009/ESAF) Alguns amigos apostam uma corrida num percurso em
linha reta delimitado com 20 bandeirinhas igualmente espaadas. A largada
na primeira bandeirinha e a chegada na ltima. O corredor que est na frente
leva exatamente 13 segundos para passar pela 13 bandeirinha. Se ele
mantiver a mesma velocidade durante o restante do trajeto, o valor mais
prximo do tempo em que ele correr o percurso todo ser de:
a) 17,54 segundos.
b) 19 segundos.
c) 20,58 segundos.
d) 20 segundos.
e) 21,67 segundos.
06. (Fiscal Trabalho 2003/ESAF) Pedro e Paulo saram de suas respectivas
casas no mesmo instante, cada um com a inteno de visitar o outro. Ambos
caminharam pelo mesmo percurso, mas o fizeram to distraidamente que no
perceberam quando se cruzaram. Dez minutos aps haverem se cruzado,
Pedro chegou casa de Paulo. J Paulo chegou casa de Pedro meia hora
mais tarde (isto , meia hora aps Pedro ter chegado casa de Paulo).
Sabendo que cada um deles caminhou a uma velocidade constante, o tempo
total de caminhada de Paulo, de sua casa at a casa de Pedro, foi de:
a) 60 minutos
b) 50 minutos
c) 80 minutos
d) 90 minutos
e) 120 minutos
07. (MPU 2004/ESAF) Um avio XIS decola s 13:00 horas e voa a uma
velocidade constante de x quilmetros por hora. Um avio YPS decola s 13:30
horas e voa na mesma rota de XIS, mas a uma velocidade constante de y
quilmetros por hora. Sabendo que y>x, o tempo, em horas, que o avio YPS,
aps sua decolagem, levar para alcanar o avio XIS igual a
a) 2 / (x+y) horas.
b) x / (y-x) horas.
c) 1 / 2x horas.
d) 1/ 2y horas.
e) x / 2 (y-x) horas.
08. (STN 2008/ESAF) Uma equipe de trs policiais est em uma viatura
perseguindo o carro de Telma e Louise que corre por uma estrada reta onde
existe um tnel construdo tambm em linha reta. Antes de chegarem at o
tnel, os policiais avistam o carro de Telma e Louise que j est dentro do
tnel , exatamente a 200 metros de uma das extremidades. Na posio em
que o carro das moas se encontra, elas acreditam que tm duas opes de
fuga: continuar dirigindo no sentindo em que se encontram ou dirigirem em
direo polcia. A partir da velocidade do carro de Telma e Louise e da
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velocidade da viatura, os policiais concluram, acertadamente, que as moas
no podero fugir se forem capturadas no tnel. Ou seja, os policiais podero
apanh-las numa ou noutra extremidade do tnel, independentemente da
direo que elas tomarem. Sabe-se que o carro de Telma e Louise e a viatura
dos policiais locomovem- se a velocidades constantes. Sabe-se, tambm, que
o tnel tem um quilmetro de comprimento. Desse modo, conclui-se que a
relao entre a velocidade da viatura e a do carro das moas dada por:
a) 3/2
b) 3/5
c) 7/5
d) 3/4
e) 5/3
09. (Fiscal do Trabalho 2003/ESAF) Augusto, Vinicius e Romeu esto no
mesmo vrtice de um polgono regular. Num dado momento, os trs comeam
a caminhar na borda do polgono. Todos os trs caminham em velocidades
constantes, sendo que a velocidade de Augusto o dobro da de Vinicius e o
qudruplo da de Romeu. Augusto desloca-se em sentido oposto ao de Vinicius
e ao de Romeu. Aps um certo tempo, Augusto e Vinicius encontram-se num
determinado vrtice. Logo a seguir, exatamente dois vrtices depois,
encontram-se Augusto e Romeu. O nmero de arestas do polgono :
a) 10
b) 15
c) 12
d) 14
e) 11
10. (CGU 2004/ESAF) Marco e Mauro costumam treinar natao na mesma
piscina e no mesmo horrio. Eles iniciam os treinos simultaneamente, a partir
de lados opostos da piscina, nadando um em direo ao outro. Marco vai de
um lado a outro da piscina em 45 segundos, enquanto Mauro vai de um lado
ao outro em 30 segundos. Durante 12 minutos, eles nadam de um lado para
outro, sem perder qualquer tempo nas viradas. Durante esses 12 minutos, eles
podem encontrar-se quer quando esto nadando no mesmo sentido, quer
quando esto nadando em sentidos opostos, assim como podem encontrar-se
quando ambos esto fazendo a virada no mesmo extremo da piscina. Dessa
forma, o nmero de vezes que Marco e Mauro se encontram durante esses 12
minutos :
a) 10
b) 12
c) 15
d) 18
e) 20

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Gabaritos
01. C
02. E
03. B
04. A
05. C
06. A
07. E
08. E
09. B
10. E

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