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Gua de Pokmon Rojo Fuego y Pokmon


Verde Hoja

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Discusin41

Gua de Pokmon Edicin Rojo Fuego y Pokmon Edicin Verde Hoja

Nivel de conocimiento: Normal

Estado: Completa

Esta gua s contiene detalles de la trama y el argumento.


Esta es una gua de los juegos Pokmon Rojo Fuego y Pokmon Verde Hoja que ha sido
realizada con el fin de ayudar o facilitar la consulta a los jugadores. Si no tienes el juego y
piensas jugar, antes de consultar nada, es recomendable que te lo pases para que puedas
disfrutarlo mejor.
Contenido
[mostrar]

Introduccin
Al iniciar el juego, antes de nada, te explicarn el uso de los botones por orden de
importancia. He aqu la explicacin de cada botn:

/
Mover al
protagonista de
la historia.
Seleccionar
opciones.

Confirmar
opciones,
curiosear cosas,
chatear, leer texto
y interaccionar en
general.

Retroceder,
cancelar
opciones y
salir de
distintos
mens.

Cambiar
objetos de
Abrir el
lugar y usar
men.
el que haya
registrado.

Acceder al
sistema de
AYUDA.

Despus de la explicacin, y antes de darte la bienvenida al mundo Pokmon, te darn un


texto informativo. "Vivirs aventuras de las que sers protagonista, ayudars a los dems,
y crecers como persona...". Son algunas de las cosas que debers saber antes de
emprender tu viaje.
Ser entonces cuando el Profesor Oak te dar la bienvenida al mundo Pokmon. Durante
la bienvenida, debers elegir entre si eres chico o chica, introducirs tu nombre, y
conocers a tu rival, al que tambin debers ponerle un nombre. Despus, podrs iniciar la
aventura en el mundo Pokmon.

Pueblo Paleta

Pueblo Paleta.

Empiezas con la tpica trivia que caracteriza este tipo de juegos, decidiendo si eres chico o
chica, lo cual no afectar en lo absoluto a la dinmica durante el juego. Una vez iniciada la
partida algo muy til sera retirar la pocin que se encuentra en el PC, hecho esto podemos
retirarnos hacia el piso de abajo, donde nuestra madre aguarda. Seguidamente salimos de
casa y nos dirigimos a la salida de la ciudad, tomando el camino de arriba (norte) y
elProfesor Oak nos detendr y nos llevar a darnos nuestro primer Pokmon, asimismo,
nuestro rival (Azul) obtendr el tipo que es fuerte contra el que nosotros escogimos.

Elige a tu Pokmon
Bulbasaur

Charmander

Squirtle

Placaje

Araazo

Placaje

Gruido

Gruido

Ltigo

Nivel 5
Este es un paso importante, pues ser tu primer Pokmon. Puedes elegir
entre Bulbasaur, Squirtle oCharmander. Tu rival, para llevarte ventaja, como est
mencionado arriba escoger el Pokmon de tipo eficaz al tuyo. Adems, dependiendo del
que elijas, aparecern Suicune, Entei o Raikou a lo largo del juego, tambin escogidos por
el tipo opuesto:

Si eliges a Bulbasaur, tu rival escoger a Charmander. Bulbasaur es el ms fcil de


entrenar y adems gana en los dos primeros gimnasios y en el ltimo gimnasio
tambin y no le afecta mucho el tercero. Tiene debilidad al gimnasio
de Sabrina debido a que Bulbasaur es tambin tipo veneno y tiene desventaja ante
los Pokmon tipo psquico y tiene desventaja en el sptimo, que es de tipo fuego.
Adems, Entei aparecer por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego.

Si eliges a Squirtle, tu rival escoger a Bulbasaur, es la forma intermedia en cuanto


entrenamiento y gana en el primer gimnasio, el sptimo y el octavo. Tiene debilidad
al tercer y cuarto gimnasio. Adems,Raikou aparecer por las rutas de Kanto de
forma aleatoria en tu juego.

Si eliges a Charmander, tu rival escoger a Squirtle. Es el ms difcil de entrenar y


te ser difcil ganar en los dos primeros gimnasios, tercero, sptimo y octavo.
Aunque no para el primero si aprendi garra metal. Tiene ventaja en el cuarto
gimnasio, y en el de Sabrina, le ser fcil derrotar a Venomoth y para los otros no
tendr mucho problema. Adems, Suicune aparecer por las rutas de Kanto de
forma aleatoria en tu juego.

Despus de que t y tu rival tengis vuestro primer Pokmon, sal del laboratorio. Antes de
hacerlo, tendrs una batalla contra tu rival. Si cogiste la pocin del PC, te ser muy til si te
encuentras en un aprieto.

Entrenador

Rival

Bulbasaur 1

Squirtle 2

Charmander 3

Nivel 5

Despus de la batalla, ve hacia afuera y dirgete hacia la ruta 1.

Ruta 1
Avanzando por la pequea ruta 1, puedes pedirle al comerciante de la izquierda
una pocin. Tambin tendrs la oportunidad de tener tu propio encuentro con un Pokmon
salvaje y poder atraparlo. Desde esta ruta llegars a Ciudad Verde.

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Rattata

Es recomendable capturar a un Pidgey y aprovecha la ruta para subir a tu inicial a los


niveles 8-10.

Ciudad Verde

Ciudad Verde.

Objeto

Precio

Pok Ball

200

Pocin

300

Antdoto

100

Antiparaliz

200
Tienda Pokmon

sta es la primera ciudad. En ella puedes encontrar: un centro Pokmon, unatienda


Pokmon, un Gimnasio Pokmon, varias casas, y el camino hacia la Ruta 22.
De momento no puedes ir a la parte norte porque un viejo que no se ha tomado el caf
est tirado en el suelo. Puedes dirigirte primero hacia la tienda Pokmon. Cuando entres,
el propietario te dar un correo que debes entregar a Oak, as que tendrs que volver
a Pueblo Paleta. Cuando ests en el laboratorio Pokmon, habla con el profesor Oak para
darle el correo. Adems, te dar a ti y a tu rival un regalo: la Pokdex. Tambin les dar
5 Pok Balls.
Ahora puedes ir a casa de tu rival, y hablar con Dalia. Dalia te dar un Mapa, que te sirve
para saber dnde te encuentras.

Vuelve a Ciudad Verde. Ahora, tienes algunas cosas pendientes que hacer. La primera es
dirigirte al Centro Pokmon y subir la segunda planta. All, Teala, la encargada del sistema
inalmbrico te explicar el funcionamiento de este sistema, como funciona la Sala Unin y
el Centro de Cambio. Cuando acabe de explicar, bajas del primer piso del Centro Pokmon
y sales. Se recomienda que captures algunos Pokmon y que los entrenes para dirigirte a
la Ruta 22.
En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon:

Psyduck

Slowpoke Magikarp

Poliwag

Goldeen

Poliwhirl

Gyarados

Ruta 22
Esta ruta comunica Ciudad Verde con la Liga Pokmon.
En la ruta 22 estarn los siguientes Pokmon salvajes: En la Hierba se encuentran:

Rattata

Spearow

Mankey

Tambin si surfeamos nos encontramos a Psyduck y Slowpoke, pero esta MO no se puede


obtener hasta ms adelante. Adems pescando se encuentran
a Magikarp, Poliwag, Goldeen, Poliwhirl y Gyarados, sin embargo, las caas necesarias
para pescar tambin se obtienen ms adelante.

Adems, al pasar por ella, tendrs un segundo encuentro con tu rival. Si has entrenado tus
Pokmon no tendrs dificultad alguna en ganar la batalla, puesto que de momento, por ser
tu segunda lucha con l, sus Pokmon estarn en un nivel bajo.

Entrenador

Pidgey

Bulbasaur 1

Rival

Squirtle 2

Charmander 3

Nivel 9

Como no puedes entrar todava en la Liga Pokmon por falta de medallas, vuelve a Ciudad
Verde, hacia la parte norte. Si hablas con el viejo, te har una demostracin de cmo se
captura un Pokmon y adems te dar una Pok Tele, que es un objeto clave. Tampoco
puedes entrar en el gimnasio Pokmon porque las puertas estn cerradas. Ve hacia
la Ruta 2.

Ruta 2
sta es la segunda ruta. Pone en comunicacin Ciudad Verde con Ciudad Plateada,
pasando antes por elBosque Verde. Los Pokmon salvajes de sta ruta siguen siendo de
nivel bajo. Tambin podrs encontrar algn Caterpie o Weedle, pero no te molestes en
capturarlos, pues en el Bosque Verde abundan.
Antes de tu primer reto, es recomendable que compres en la Tienda Pokmon antdotos,
para curar el envenenamiento, y algunas Pok Balls, por si quieres capturar algn
Pokmon bicho, que te ayudarn algo en vencer prximamente a Brock. Los Pokmon de
la ruta 2 son:

Caterpie

Weedle

Pidgey

Rattata

Bosque Verde

Bosque Verde.

Esta es tu primera prueba como entrenador Pokmon. El Bosque Verdees grande y un


tanto lioso, su aspecto casi se asemeja a un laberinto, pero no te preocupes. Tu objetivo es
llegar a la salida para poder ir a la Ciudad Plateada, donde se encuentra tu primer
Gimnasio Pokmon. Por el camino te encontrars con 5 entrenadores, si quieres entrenar
es recomendable no evitar a ninguno, si hieren o envenenan a tus Pokmon solo tienes
que volver al Centro Pokmon o usar una pocin o antdoto, respectivamente.
Los Pokmon salvajes de esta zona son:

Caterpie

Weedle

Metapod

Kakuna

Pikachu

Si quieres capturar algn Pokmon bicho del bosque se recomienda capturar


un Weedle o Caterpie en vez de un Metapod o un Kakuna ya que entonces no te saldr la
informacin de la preevolucin en la Pokdex, adems de que solo conocen fortaleza con
lo cual es mejor lo dicho anteriormente ya que si son evolucionados a partir de sus
preevoluciones tendrn el ataque daino que tena su preevolucin, ya que fortaleza solo
aumenta la defensa, no hace dao.

Nota: cuando cruzas la Cueva Diglett (ms adelante) o haces corte desde Ciudad
Plateada, hay una casa donde hacen un intercambio; un Mr. Mime por tu Abra (el nivel de
Mr. Mime depende del nivel en que entregaste el Abra).
Nota 2: Cuando te salga un Pikachu bjale la energa ya que es difcil que te salgan.

Cuando te encuentres en la entrada del Bosque Verde, aparecer un hombre mirando un


rbol, ponte a su lado izquierdo y coge el Antdotoque est en el rbol, luego, dirgete
hacia la izquierda y despus hacia arriba, donde encontrars una Pok Ball cerca de ti.
Luego vuelve a la entrada, pero sta vez ve a la derecha, para encontrar una Pocin.
Luego, ve hacia arriba y coge un Antdoto. Sigue un poco hacia arriba y despus a la
derecha, te encontrars en un pequeo laberinto con bastantes zonas verdes. Lo ltimo
por hacer es recoger una Pocion en la parte baja. Limtate a seguir el laberinto y, al final,
ve todo recto.
La salida est en direccin noroeste. Cuando llegues a ella, sal por la casa y volvers al
final de la Ruta 2, que te conducir a Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada

Ciudad Plateada.

Objeto

Precio

Pok Ball

200

Pocin

300

Antdoto

100

Antiparaliz

200

Despertar

250

Antiquemar

250

Cuerda huida

550

Repelente

350
Tienda Pokmon

Despus de haber cruzado el Bosque Verde, te encuentras en Ciudad Plateada. En ella


hay un Museo de la Ciencia, por qu no vas a verlo? Slo vale 50
. Adems, all
encontrars valiosos datos de fsiles en la primera planta, y en la segunda, vers algo
sobre el espacio. A la izquierda del museo, en la parte de suelo de color claro, hay
una Pok Ball escondida.
Hay algunas casas, puedes entrar en ellas, aunque en ninguna hay nada interesante.
Tambin hay ungimnasio Pokmon. Si intentas irte a la Ruta 3, un chico te dir que el lder
est buscando entrenadores para luchar. Puesto que tienes poco que hacer en esta
ciudad, debers entrar en el Gimnasio; antes, si tus Pokmon no estn en forma, llvalos
al Centro Pokmon. Puedes tambin comprar algunas Pociones en latienda Pokmon.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Plateada


En el Gimnasio Pokmon, aparte del lder, slo hay un entrenador. Es recomendable que
luches con l y no vayas directamente a luchar con Brock, pues de sta forma ganars
ms puntos de experiencia.

Entrenador

Geodude

Sandshrew

Campista

Nivel 10

Nivel 11

El lder

Cuando derrotes al campista, podrs luchar contra Brock. Si tu primer Pokmon


fue Bulbasaur o Squirtle, la batalla estar ganada, sin embargo, si elegiste a Charmander,
lo tendrs mucho ms complicado. Aun as, si enseas a Charmander al nivel 13 garra
metal ser ms fcil y adems si lo acompaas de un Pokmon
comoMankey o Butterfree (la forma evolucionada de Metapod) lo tendrs ms fcil, pero
ten cuidado con la tcnicatumba rocas de Onix, es muy poderosa. nimo, gnale a Brock!

Entrenador

Geodude

Onix

Lder Brock

Nivel 12

Nivel 14

Si vences al lder, obtendrs la medalla Roca, la MT39 Tumba Rocas, y el tubo MT/MO,
adems, podrs usar la MO Destello. El tubo MT/MO es un objeto clave en el que irs
guardando todas las MT y MO que vayas encontrando. Enhorabuena, has ganado tu
primera medalla!
Despus del combate ve al Centro Pokmon. Luego, puedes dirigirte al Museo Pokmon si
todava no lo has hecho. Tu prximo destino es: Mt. Moon.

Ruta 3
La ruta 3 est a la derecha de Ciudad Plateada. Puesto que ahora no est el chico que te
haca ir al Gimnasio, puedes pasar libremente. En su lugar est el ayudante del profesor
Oak, que te dar unas deportivasacompaadas de una notita de tu madre.
Las deportivas se usan con el botn
, y son ms rpidas que ir a pie.
Durante el camino por la Ruta 3, debers luchar con nada ms y nada menos que con 8
entrenadores, y dos de ellos con Pokmon en el nivel 14. En el "piso" en donde esta el
chico que tiene un Spearow, si aprietas el botn
un paso arriba del entrenador,
encontrars una Baya Aranja. As, ganars experiencia y dinero. Si ves que puedes
debilitarte, vuelve a Ciudad Plateada y lleva a tus Pokmon al Centro Pokmon.
Los Pokmon salvajes que podrs capturar son:

Pidgey

Spearow

Nidoran

Nidoran

Jigglypuff

Mankey

Despus de atravesar toda la Ruta 3 te encontrars en la siguiente, la Ruta 4.

Ruta 4

Puesto que has trabajado mucho, te mereces un descanso! En la Ruta 4 hay un Centro
Pokmon. Sana a tus Pokmon, y antes de salir, puedes comprar un Magikarp (nivel 5) por
500 si hablas con el seor que est a la izquierda de la enfermera Joy. Tambin, si
curioseas un poco y hablas con el seor que est sentado leyendo el peridico, te
enterars de que el Team Rocket est atacando a los ciudadanos de Celeste, qu
tramarn?
Sal del Centro Pokmon. A la izquierda de ste vers tres rocas. Si te sitas al lado
izquierdo de la roca derecha y miras hacia la izquierda, le das al botn "A", encontrars
una Baya Caquic escondida en el suelo. Si ests listo para tu siguiente reto, entra en el Mt.
Moon. Si no, puedes entrenar a tus Pokmon o volver incluso a Ciudad Plateada para
comprar algn objeto...

Mt. Moon
En el Mt. Moon encontrars muchos objetos, entrenadores, escaleras, y si tienes suerte,
hasta un Clefairy, que es bastante raro en esta cueva, encontrars tambin a los
Pokmon Paras, Geodude y Zubat.
En Mt. Moon encontrars los siguientes Pokmon:

Clefairy

Paras

Geodude

Zubat

Mt. Moon

Planta 1 del Mt. Moon.

Planta 2 del Mt. Moon.

Planta 3 del Mt. Moon.

Planta 1
Segn ests en la entrada, ve hacia arriba y luego en direccin izquierda. Abajo
encontrars la MT09Recurrente. En ese mismo plano, arriba hay un entrenador y detrs de
l, al lado del chorro de agua, unantiparaliz.
Vuelve otra vez en direccin a la entrada, pero esta vez ve por el camino de la derecha. Al
lado del cartel hay una entrenadora. Sigue por la derecha y despus hacia arriba. Vers
una escaleras, si subes, irs a la Planta 2 (Parte derecha), aunque es mejor que todava
no vayas, para explorar ms la Planta 1 y coger otros objetos raros.
Ve hacia abajo y a la izquierda, donde encontrars un entrenador y una pocin al lado de
otro chorro de agua. Si vas a la derecha, encontrars un valioso carameloraro. Sigue hacia
arriba y a la derecha, arriba del todo encontrars una cuerda huida. Ahora mismo ests
cerca de las escaleras que encontraste anteriormente. Ignralas de nuevo y sta vez
dirgete hacia arriba. Un entrenador, al lado de unas rocas, est buscando fsiles. A tu
izquierda hay una entrenadora movindose. Sigue hacia la izquierda, luego abajo, donde
encontrars otras escaleras. Si vas por ellas irs a la Planta 2 (parte izquierda/2), aunque
puedes seguir explorando la Planta 1.
Ve otra vez a la izquierda. Cerca de ti encontrars a un montaero. Ms arriba hay unas
escaleras que te llevarn a la Planta 2 (parte izquierda/1), y una piedra lunar, que te
servir para evolucionar diversos Pokmon, como Nidorino y Nidorina, que evolucionarn
de los Nidoran al nivel 16.

Planta 2
La planta 2 tiene dos mitades, la de la derecha y la de la izquierda (/1). Esas dos mitades,
se dividen en otras dos partes (/2). En otras palabras, las partes grandes de la Planta 2

son la parte /1, independientemente de que estn a la derecha o a la izquierda, y las


partes pequeas, (derecha o izquierda), son la /2. En esta planta encontrars Paras y, con
un poco de paciencia, tambin a un Clefairy, Pokmon que evoluciona con la piedra lunar.
Planta 2 (parte derecha/2)
Ve hacia abajo del todo y despus hacia la izquierda. Baja las escaleras, te llevarn a la
Planta 3 (1).
Planta 2 (parte derecha/2)
Te lleva a la salida. No olvides el repelente para que los Pokmon no te atrapen.
Planta 2 (parte izquierda/1)
Ve hacia abajo del todo y despus a la derecha. Baja las escaleras, que te llevarn a la
Planta 3 (3).
Planta 2 (parte izquierda/2)
sta es una pequea parte de la Planta 2 situada a la izquierda. Coge las escaleras de la
izquierda, te llevarn a la Planta 3 (2).

Planta 3
La Planta 3 es muy grande y liosa, tiene bastantes escaleras que te llevarn a distintos
puntos e incluso en muchas partes de esta planta tendrs que volver por donde has
venido, pues no tendrs otra opcin. En esta planta se encuentran miembros del Team
Rocket, muchos Pokmon salvajes y adems, podrs llevarte unfsil.
Planta 3 (1)
Ests en una de las partes de la Planta 3. Vers a otro soldado del Team Rocket, lucha
con l. Si vas a la derecha, encontrars un trozo estrella, que se puede vender a alto
precio. Puesto que no tienes otra alternativa, vuelve otra vez por las escaleras a la Planta 2
(P. derecha) para volver a la Planta 1 y coger otra escalera distinta.
Planta 3 (2)
Ests en otra parte encerrada de la Planta 3. Cerca tuya hay un soldado del Team Rocket,
puedes luchar con l. Arriba est la MT46 Ladrn, cgela. Adems, en la piedra que est a
la derecha del soldado del Team Rocket, encontrars un ter. No tienes ms opciones que
volver por las escaleras de donde has venido e ir a la Planta 1.
Planta 3 (3)
Ve hacia arriba para encontrar un revivir. Ahora, vuelve hacia abajo y ve en direccin
derecha. Ms abajo encontrars otro miembro del Team Rocket. Ahora ve hacia arriba y
luego hacia la derecha y abajo del todo y a la izquierda. Cuando llegues a la pared, sube.
Encontrars otro miembro del Team Rocket. Si despus subes y vas en direccin a la
piedra de la derecha, encontrars una piedra lunar en ella. Sigue avanzando, y
encontrars a un entrenador tacao que no quiere darte ningn fsil.

Entrenador

Grimer

Voltorb

Koffing

Supernecio

Nivel 12

Sin embargo, cuando luches con l y le derrotes, cambiar de opinin: "Uno para cada
uno, No hay que ser avaricioso.". Ahora, elige el que prefieras, teniendo en cuenta que
el fsil Hlix puede ser revivido en un futuro por Omanyte, y el fsil Domo, por Kabuto.
Luego, sigue tu camino, encontrars un Antdoto y una escalera para subir que te llevar a
la Planta 2 (Parte derecha/2).

Ruta 4: Salida
Tu intensa aventura por el Mt. Moon acaba de terminarse. Justo saliendo del Mt. Moon, a la
derecha en el rincn, encontrars una Superball escondida y un poco ms adelante hay
dos tutores de movimientos, puedes ensear a tus Pokmon Megapuo y Megapatada. En
la Ruta 4 tambin puedes coger la MT05 Rugido y en la misma lnea vertical hasta casi
llegando al borde encontrars escondida una Baya Frambu. Si saltas la valla, puedes
capturar algunos Pokmon salvajes, como Ekans (Rojo Fuego) o Sandshrew (Verde Hoja).
Sigue tu camino hacia Ciudad Celeste, pero ten en cuenta que ya no se podr volver atrs
hasta ms adelante.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Rattata

Ciudad Celeste

Spearow

Ekans

Sandshrew

Mankey

Objeto

Precio

Pok Ball

200

Superpocin

700

Pocin

300

Antdoto

100

Antiparaliz

200

Despertar

250

Antiquemar

250

Cuerda huida

550

Repelente

350
Tienda Pokmon

En esta ciudad, tienes bastantes cosas que hacer. La primera de todas, llevar al Centro
Pokmon a tus Pokmon, pues despus del viajecito por Mt. Moon estarn algo
debilitados; y la ltima, ir al Gimnasio y luchar con Misty. Despus, echar un vistazo a la
ciudad. Como puedes comprobar, hay una tienda de bicis. Sin embargo, la nica bici que
hay es la que nos vende el propietario por 1.000.000, pero como el dinero obviamente no
nos alcanza, ni nos alcanzar, asi que ni intenten juntar esa cantidad, no la podemos
comprar.
Observars tambin que cerca hay un Slowbro holgazn que no hace caso a su
entrenadora y que encima est tapando un rbol que prximamente podremos cortar con
la MO01 Corte. Tambin en la casa que est a la izquierda del Centro Pokmon un viejo te
cambia un Jynx por tu Poliwhirl (el Jynx estar al mismo nivel que el Poliwhirl que
entregues). En otra casa que est en el camino de arriba, un seor te puede describir cada
medalla. Si sales por la puerta trasera, encontrars, en las flores, un carameloraro. Y, al
lado de esa misma casa, si entras a la otra, otro seor te dar un bote polvos que sirve
para guardar el polvo de las bayas machacadas. Tampoco puedes entrar en la tercera
vivienda porque un guardia te impide el paso, ya que el Team Rocket ha robado en esa
casa.
Antes de ir por el camino que ve arriba, entrena bien a tus Pokmon, pues tendrs un
tercer encuentro con tu rival. Esta vez, es ms duro de pelar. Tiene 4 Pokmon, o casi 3,
pues el nico ataque de Abra esteletransporte aprovecha este momento para dar pociones
o lo que necesites y experiencia a los Pokmon de nivel bajo ya que Abra no te atacar.
Preocpate de los otros tres, y no le venzas con el mismo Pokmon, pues as, la
experiencia estar ms repartida. Si lo derrotas podrs ir camino al Puente Pepita.

Entrenador

Pidgeotto

Abra

Rattata

Bulbasaur 1

Squirtle 2

Charman

Rival

Nivel 17

Nivel 16

Nivel 15

Nivel 18

Si le vences, te hablar de Bill. Adems, como le das pena, te dar un Memorn, que te da
informacin sobre cosas y personas con las que te has encontrado. Ahora, ve al Centro
Pokmon para curar a tus Pokmon.
Dirgete hacia la Ruta 24.

Ruta 24

Acabas de llegar al Puente Pepita! Preprate para 5 batallas contra entrenadores buenos
y gana un premio! Recuerda que, los entrenadores son ms fuertes segn vas llegando al
ltimo (los niveles de los Pokmon van subiendo de 2 en 2). Suerte!

Entrenador

Caterpie

Weedle

Cazabichos

Entrenadora

Metapod

Nivel 10

Pidgey

Oddish

Bellsprout

Kakuna

Chica

Entrenador

Nivel 12

Sandshrew

Joven

Entrenadora

Nivel 14

Nidoran

Chica

Entrenador

Ekans

Nidoran

Nivel 16

Mankey

Campista

Nivel 18

Cuando ganes a los cinco entrenadores, un entrenador misterioso te dar una pepita.
Adems, te ofrecer ser miembro del Team Rocket, pero como te niegas, las cosas se
complican... Como siempre, demostrando tus dotes de entrenador, ganas el combate
derrotando a su Ekans y su Zubat. Vuelve al Centro Pokmon y despus, ve hacia el
Puente Pepita.
Antes de nada, gira hacia la izquierda y sumrgete por la hierba para capturar Pokmon de
tipo planta, comoBellsprout (slo en Verde Hoja) u Oddish (slo en Rojo Fuego) y con un
poco de suerte tambin podras atrapar un Abra, ya que te espera luego el Gimnasio de
Ciudad Celeste, que es del elemento agua. Te sern muy tiles, sobre todo si habas
elegido al principio a Squirtle o a Charmander. Coge tambin la MT45Atraccin, que est
ms arriba. Ve hacia el camino de la derecha, hacia la Ruta 25.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon salvajes:

Caterpie Metapod Weedle

Ruta 25

Kakuna

Pidgey

Oddish

Abra

Bellsprou
t

En la Ruta 25 hay muchos entrenadores. Te vendrn bien para conseguir experiencia, subir
de nivel y conseguir dinero. En la parte norte de la ruta, vers hierba y sobre el lado
izquierdo se ver una pequea sombra que es una Baya Meloc. Tambin podrs coger
la MT43 Dao secreto si eres hbil y te cuelas por el hueco que destapa el entrenador al
moverse para luchar contigo. Cuando llegues a casa de Bill entra en ella.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon salvajes:

Caterpie

Weedle

Pidgey

Oddish

Abra

Bellsprout

Casa de Bill
Cuando entres en ella, vers un Clefairy. Habla con l. Por lo que se ve, Bill se ha
convertido en un Pokmon. Tendrs que ayudarle a recuperar su forma humana, as que
ve al PC e inicia el Separador Celular del Teletransporte. Ahora, habla con Bill. Te dar
el Ticket Barco para el S.S. Anne, que est en Ciudad Carmn. Sal de la casa y entra otra
vez para poder mirar en su PC la coleccin de Pokmon raros que tiene, que se registrarn
automticamente en tu Pokdex. Ahora, entrena a tus Pokmon y vuelve a Ciudad Celeste
para tener tu segunda batalla en un Gimnasio Pokmon.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Celeste


En el gimnasio de Ciudad Celeste hay dos entrenadores de tipo agua, los cuales son:

Entrenador

Horsea

Shellder

Nadador

Nivel 16

Entrenadora

Goldeen

Dominguera

Nivel 19

La lder
Antes de luchar contra la lder, cura a tus Pokmon si es necesario. Si al principio
escogiste a Bulbasaur, tendrs una gran ventaja y el combate no tendr por qu darte
problemas. Si elegiste a Squirtle o aCharmander, debes de tener un Pokmon de tipo
elctrico, como Pikachu, o de tipo planta, como Bellsprout:
Nota: Si elegiste a Charmander la batalla estar difcil pero si capturas
un Bellsprout u Oddish el problema estar resuelto. Tambin puede ayudarte
un Pikachu del Bosque Verde con impactrueno.
Si elegiste a Squirtle, tambin evolucinalo y que tenga el ataque burbuja y mordisco y
con Bellsprout oWeepinbell con somnfero y listo.
Y si elegiste a Bulbasaur asegrate de que tenga hoja afilada, somnfero y
tambin drenadoras buenas para subir tu PS un poco y listo.
Starmie y Staryu tienen el ataque de hidropulso, con l que te puede derrotar fcilmente,
por lo tanto es recomendable que entrenes a tus Pokmon y los subas al nivel 22
aproximadamente, si lo consigues, el combate no resultar tan difcil.

Entrenador

Staryu

Starmie

Lder Misty

Nivel 18

Nivel 21

Despus de tu victoria, obtendrs la medalla Cascada y la MT03 Hidropulso, adems,


podrs usar laMO01(Corte). Vuelve a Ciudad Celeste y cura a tus Pokmon. Comprobars
que tanto el guardia como elSlowbro se han apartado de sus respectivos sitios. Como no
tienes la MO01(Corte), no podrs cortar el rbol que tapaba el Slowbro, as que ve hacia la
casa donde esta el guardia.

El robo del Team Rocket


Cuando entres en dicha casa, vers que est totalmente destrozada. Sal de la casa por el
agujero causado por excavar. Encontrars a un Soldado Rocket con el que debers luchar.
Cuando le venzas, te dar la MT28Excavar, la que haba robado. Sigue tu camino hasta la
Ruta 5.

Ruta 5
En la Ruta 5, vers 3 caminos, el del medio lleva a una guardera, y los otros dos, al mismo
sitio. Ve si quieres a la guardera, si no, ve camino a la Va Subterrnea: Ciudad Celeste Ciudad Carmn, ya que no puedes pasar directamente por la otra ruta porque un guardia
tiene sed y no te deja.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Oddish

Meowth

Bellsprout

Va Subterrnea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmn


En la entrada, una nia te querr cambiar tu Nidoran por su Nidoran, si juegas en Rojo
Fuego, y tuNidoran por su Nidoran, si juegas en Verde Hoja. Baja las escaleras. Cruza
la va para llegar a la Ruta 6, junto a las escaleras por las que bajaste hay un antdoto por
en medio tambin hay una Pocin y un especial Xy en las escaleras segundas hay
un antiquemar.

Ruta 6

En esta Ruta puedes capturar Pokmon nuevos como Meowth. Tambin encontrars
entrenadores, y algunos bastante buenos. Llegars a Ciudad Carmn. Tambin si bien
sales de la Va Subterrnea puedes ir hacia arriba a la derecha y encontrars
un carameloraro. Arriba a la izquierda encontrars una Baya Zidra.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Oddis Meow Bellspr Psydu Slowp Magik Golde Poliwa Poliw Gyara
h
th
out
ck
oke
arp
en
g
hirl
dos

Ciudad Carmn
Objeto

Precio

Pok Ball

200

Superpocin

700

Antdoto

100

Antiparaliz

200

Despertar

250

Antihielo

250

Repelente

350
Tienda Pokmon

Primero ve al Centro Pokmon. Cura a tus Pokmon si es necesario y habla con la nica
chica que hay para recibir un Buscapelea, que se carga al andar. Si entras en la casa
situada al lado del Centro Pokmon y hablas con el Gur Pescador, te dar una Caa
Vieja si tu respuesta a su pregunta es afirmativa. En la parte inferior de la Ciudad, vers
un Club de Fans Pokmon al que debers entrar y hablar con el presidente para que te
desvele su Pokmon favorito y te regale un Bono Bici. Ahora, puedes volver a Ciudad
Celeste y cambiar el Bono Bici por una de sas.
Tambin podrs cambiar un Spearow por un Farfetch'd en la casa de al lado, bautizado
como Farfi. Ahora puedes ir al S.S. Anne.
En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon:

Farfetc Tentaco Krabb


Shellde Psyduc Slowpo Magika
Gyarad
Horsea
Staryu
h'd
ol
y
r
k
ke
rp
os

S.S. Anne: Todos a bordo!

Barco S.S. Anne.

Planta 0

En la Planta 0 encontrars 7 habitaciones y 2 escaleras. Mira por todas las habitaciones y


lucha cuando sea necesario, tambin encontrars MT y otros objetos. Si quieres curar a
tus Pokmon, habla con la chica que est en la segunda habitacin contando desde la
derecha. Si vas por el pasillo, encontrars la sala de cocineros en la primera puerta
contando por la izquierda (hay que ir hacia abajo al llegar a las escaleras, sin subir las
escaleras) para encontrarla. Dentro, coge la superball que est en la esquina y mira en las
3 papeleras para conseguir una Baya Atania, una Baya Meloc, y una Baya Zreza.
En la primera habitacin por la izquierda (segunda puerta, pues la primera es la sala de
cocineros), encontrars a un seor que te dice que es polica. En la segunda habitacin
hay 3 personas. Slo lucharn contra ti la chica de la derecha y el chico de la izquierda.
Debajo de la chica encontrars una la MT31Demolicin.

Entrenador

Pidgey

Nidoran

Joven

Nivel 18

Nivel 18

Entrenador

Nidoran

Joven

Nivel 21

En la tercera y en la cuarta habitacin slo hay personas que hablan contigo. En la quinta
habitacin, en cambio, encontrars a un hombre que quiere luchar.

Entrenador

Nidoran

Nidoran

Caballero

Nivel 19

Nivel 19

En la sptima habitacin tambin hay un hombre que quiere luchar.

Entrenador

Growlithe

Growlithe

Caballero

Nivel 18

Nivel 18

Planta -1
Vuelve a la planta principal y baja por las escaleras de la derecha. En la papelera azul, al
costado de la escalera, hay una hiperpocin. Entra en la primera habitacin para coger
la superpocin de la mesa. En la segunda habitacin hay dos marineros que querrn
luchar contigo.
Marinero ms cercano a la puerta:

Entrenador

Shellder

Marinero
Leonardo

Nivel 21

Marinero de ms atrs:

Entrenador

Horsea

Shellder

Tentacool

Marinero
Dato

Nivel 17

Nivel 17

Nivel 17

En la tercera, hay un ter y en marinero para luchar.

Entrenador

Horsea

Horsea

Horsea

Marinero Dan

Nivel 17

Nivel 17

Nivel 17

En la siguiente, encontrarmos la MT44 Descanso. Tambin encontrars otro marinero con


ganas de pelea.

Entrenador

Tentacool

Staryu

Marinero
Humberto

Nivel 18

Nivel 18

En la ltima habitacin de esta planta te encontrars con un marinero y un pescador que


quieren luchar.

Entrenador

Machop

Marinero
Felipe

Nivel 20

Entrenador

Tentacool

Shellder

Staryu

Pescador
Beltrn

Nivel 17

Nivel 17

Nivel 17

Cuando termines de explorar esta planta ve a la principal y sube las escaleras.

Planta 1
En esta planta hay 6 habitaciones. Si entras en la primera, un entrenador te hablar
de Snorlax, que quedar registrado en tu Pokdex. En la siguiente, hay dos entrenadores y
un polvoestelar.
Entrenador junto a la puerta:

Entrenador

Goldeen

Goldeen

Tentacool

Pescador
Daniel

Nivel 17

Nivel 17

Nivel 17

Entrenador que est sentado en la silla:

Entrenador

Pikachu

Caballero

Nivel 23

Celio

En la tercera habitacin habr dos hombres que hablarn contigo de


las MO Surf y MO Corte. En la cuarta encontrars otros dos entrenadores y un ataque X.
Entrenador:

Entrenador

Growlithe

Ponyta

Caballero
Lener

Nivel 17

Nivel 17

Entrenador

Rattata

Pikachu

Chica Arrate

Nivel 18

Nivel 18

Entrenadora:

En la siguiente habitacin estn un hombre y su hijo que te dicen algo sobre la Zona
Safari, y en la ltima, dos chicas que te dicen que hay gente que se marea y que el capitn
tambin pareca mareado.
Si subes por las escaleras de la izquierda (las que habrs encontrado al llegar a esta
planta) y cruzas el pasillo, llegars a la proa. Encontrars por el pasillo a un marinero que
hablar contigo, y al entrar en la proa con dos entrenadores.
Marinero que est cerca de la puerta:

Entrenador

Machop

Tentacool

Marinero
Toribio

Nivel 17

Nivel 17

Marinero que anda por la proa:

Entrenador

Machop

Shellder

Marinero
Edmundo

Nivel 18

Nivel 18

Al salir de la proa volveremos a la planta de abajo del todo, y lo nico que nos queda es
volver a la planta 1 de nuevo e ir al pasillo de la derecha donde nos encontraremos con
nuestro rival. Antes de ir es recomendable pasar por la habitacin donde podemos curar a
los Pokmon. No creo que tengas problemas en vencerlo, pues desde tu ltimo encuentro
con l ha subido varios niveles a sus Pokmon. Ademas, puedes aprovechar para
despedirte de Raticate, dado que no lo va a volver a usar contra ti.

Entrenador

Pidgeotto

Raticate

Kadabra

Rival

Nivel 19

Nivel 16

Nivel 18

Ivysaur 1

Wartortle 2

Nivel 20

Ahora sube por la escalera. Te encontrars con el capitn, el cual est mareado y se
encuentra mal. Le dars un masaje al capitn, que se sentir mucho mejor; y te regalar
la MO01 Corte. Ahora, si ya has inspeccionado todo, sal del barco, al cual vers zarpar.
Ahora, puedes ensear corte a cualquier Pokmon para pasar al Gimnasio Pokmon de
Ciudad Carmn. Antes, si quieres, puedes ir a la Cueva Diglett para capturar uno, ya que,
como es de tipo tierra, te ser til para vencer a Lt. Surge; aunque en esta gua laCueva
Diglett viene despus del gimnasio.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Carmn


Puesto que el elemento de este gimnasio es el elctrico, es recomendable que
lleves antiparaliz. El gimnasio est lleno de papeleras, en ellas estn los interruptores para
abrir la puerta mecnica. Si hablas con los entrenadores despus de derrotarlos, te darn
algunas pistas. Cuando encuentres en la basura el primer interruptor, el segundo estar al

Charmel

lado. Si despus de encontrar el primer interruptor tocas el que no est al lado, entonces
stos cambiarn de posicin.
Los entrenadores del gimnasio son tres:

Entrenador

Pikachu

Marinero

Nivel 21

Entrenador

Mecnico
Manolo

Entrenador

Voltorb

Magnemite

Nivel 21

Pikachu

Caballero Tito

Nivel 23

El lder
Cuando hayas abierto las puertas mecnicas podrs entrar en combate contra Lt. Surge.
No utilices Pokmon de tipo agua, como Wartortle, a menos que haya
aprendido excavar ni tipo volador, como Butterfree oPidgeotto; utiliza si es posible los
de tipo tierra o tipo roca, para ser ms concretos, Geodude, Diglett o puedes capturar
un Nidoran o Nidoran, elevarlo al nivel 16 para que evolucione y darle una piedra
lunar para que evolucione a Nidoqueen o Nidoking que ser del tipo veneno y tipo tierra. Si
llevas antiparaliz, mejor, pues te liberar de la parlisis.
Otros consejos:

Puedes utilizar Pokmon tipo tierra, como dijeron antes, como Geodude o Diglett.

Puedes utilizar tambin Pokmon resistentes, tipo dragn o planta (si tienes
a Bulbasaur (o evoluciones) puede ayudar).

Entrenador

Voltorb

Pikachu

Raichu

Lt. Surge

Nivel 21

Nivel 18

Nivel 24

Al ganarle, te dar, adems de la Medalla Trueno, la MT34 Onda Voltio y adems, podrs

usar vuelo cuando quieras. Ahora, sal del gimnasio y cura a tus Pokmon. Vers a un
ayudante del profesor Oak en la entrada de la ciudad, y te dir que en la Ruta 2 otro
ayudante te est buscando para entregarte algo. Para ir a la Ruta 2, hay que pasar por
la Cueva Diglett.

Cueva Diglett

Cueva Diglett

La Cueva Diglett comunica Ciudad Carmn con Ciudad Verde. En la entrada, te


encontrars con un seor mayor y unas escaleras que debes bajar, tambin
encontrars Diglett y Dugtrio. Cuando llegues a otras escaleras, sbelas y despus sal del
tnel. Ahora te encuentras en la Ruta 2.

Diglett

Dugtrio

Ruta 2
Abajo hay una casa en la que un chico te cambia su Mr. Mime (llamado Mimi) por un Abra.
Ms adelante, corta el rbol y entra en la caseta, donde vers al ayudante del profesor
Oak, que te dar la MO05 Destello si has atrapado por lo menos 10 tipos de Pokmon.
Ahora, sal y coge un ter del suelo. Tambin encontrars cerca un antiparaliz. Ahora, antes
de regresar a la Cueva Diglett, corta el rbol que est a su izquierda y vuelve a la anterior
ruta para poder llegar a Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada (2)

Ve hacia el museo y despus a la derecha, para ir a la casa que est a su lado. Esta vez te
encontrars en la parte de detrs del museo, donde se encuentran algunos cientficos. Si
hablas con el primero de la derecha, podrs ensearle a un Pokmon el
ataque movimiento ssmico. Habla con el cientfico de arriba para que te de un mbar

Viejo que tendrs que llevar en un futuro al laboratorio Pokmon de Isla Canela para revivir
aAerodactyl. Ahora, vuelve a la Cueva Diglett, y ve hacia la Ruta 11, situada en Ciudad
Carmn.

Ruta 11
Al principio de la ruta puedes encontrar un despertar. En esta ruta, podrs capturar
Pokmon nuevos, comoDrowzee. Tambin encontrars bastantes entrenadores. Cuando
vayas avanzando por el camino, coge eldefensa X que vers en la hierba. Ms adelante
hay una superball, y arriba, en una roca, una cuerda huida. Finalmente, entra por la caseta.
sta tiene dos pisos, y en el segundo, hay un chico que cambia una Nidorinapor
un Nidorino y otro ayudante del profesor Oak que te dar el Buscaobjetos en caso de que
hayas atrapado 30 especies Pokmon. Cuando salgas de ah, para tu sorpresa, vers a
un Snorlax que tapa el camino. Puesto que no puedes seguir y no tienes otra opcin,
debers volver a Ciudad Carmn, y despus, volver a Ciudad Celeste por la Va
Subterrnea. Cuando ests en dicha ciudad, sigue por la Ruta 5 hasta llegar a la 9
(tambin puedes dejar la ruta para ms adelante). Adems podrs cambiar tu bono de bici
que recibiste en la casa del Club Pokmon en la tienda de bicis (ya que te costaba
1,000,000 de Pok Dlar, una cantidad imposible) por una bicicleta nueva.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Spear Ekan Sands Drow Pidge Tenta Magik Krab Horse Psydu Slowp Gyara
ow
s
hrew zee
y
cool arp
by
a
ck
oke dos

Ruta 9
Esta ruta est llena de Bayas y de entrenadores. Cuando ests en ella, corta el rbol que
est en medio del camino. Despus luchars con una entrenadora. Salta la valla para
coger la MT40 Golpe Areo y luchar con un montaero. Tambin puedes encontrar
un ter en la roca visible de la entrada de la ruta; as como unAntiquemar y una Baya
Atania, ms adelante. Sigue cruzando vallas y luchando contra los entrenadores, hasta
llegar a la Ruta 10.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Spearow

Ekans

Rattata

Sandshrew

Ruta 10
La Ruta 10 est cercada por agua. En la hierba podrs encontrar a Voltorb. Tambin hay
un Centro Pokmon, as que entra a ste para curar a tus Pokmon. Dentro de l vers a
otro ayudante del profesor, que te dar una piedraeterna en el caso de que hayas
capturado 20 especies Pokmon. Sal de l, corta el arbusto ms cercano a la entrada de la
cueva y coge una superpocin oculta, as como una baya Zreza en el csped cercano a
tres pasos a la izquierda y uno arriba de la dominguera, y en la esquina inferior derecha, al
lado de las vallas, hay una baya Caquic. Despus, lucha con la dominguera y entra en
el Tnel Roca hay que llevar llevar un Pokmon que sepa destello, pues es necesario para
salir de esta cueva.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Spear
Voltor Sandsh Tentac Magik Krabb Horse Psydu Slowp Gyara
Ekans
ow
b
rew
ool
arp
y
a
ck
oke
dos

Tnel Roca

Tnel Roca

Planta baja

Stano

Como vers, la iluminacin en el Tnel Roca no es precisamente uno de sus puntos


fuertes, as que utilizadestello para iluminar totalmente la zona. En la cueva puedes
encontrar a: Machop, Onix, Zubat, Geodude yMankey . Cuando lo hayas hecho, ve en
direccin derecha para coger un repelente. Luego, ve hacia abajo, lucha contra
el Cubone y el Slowpoke de nivel 23 del Pokemanaco, ve hacia la derecha, luego ve hacia
arriba, hasta llegar a unas escaleras. Ahora, ve hacia abajo y a la izquierda y lucha contra
otro Pokemanaco, con unSlowpoke de nivel 25; ve todo recto y coge el revivir. Sube por el
camino que te pasaste antes de encontrar el objeto y sigue en la misma direccin,
peleando durante el trayecto con una dominguera (con un Oddish y unBulbasaur, ambos
de nivel 22) y un Pokemanaco (con un Charmander y un Cubone, tambin ambos de nivel
22). Sigue camino, y tras luchar con dos montaeros en un cruce (el de abajo tiene
un Geodude de nivel 25, y el de arriba un Machop y un Onix, los dos al nivel 20) sube por
la escalera. Encontrars una cuerda huida y otros tres Montaeros (uno con
tres Geodude y un Machop, todos de nivel 19; otro con dos Onix y unGeodude, todos de
nivel 20; y otro con un Geodude y un Graveler, de nivel 21) as como tambin una escalera
por la que tendrs que bajar.
Segn ests, ve hacia la izquierda y hacia abajo. Arriba slo hay rocas. A continuacin,
tras pelear con una dominguera con un Jigglypuf, un Pidgey y un Meowth de nivel 21,
dirgete de nuevo hacia abajo si quieres ensear avalancha a un Pokmon, pues hay un
tutor de movimientos. Encontrars tambin un mximo terms arriba. Sigue tu camino
luchando con dos entrenadores ms: un montaero con dos Geodude y unGraveler de
nivel 21, y un Pokemanaco con tres Slowpoke de nivel 20. Coge las escaleras. En el
siguiente piso, lucha con las dos domingueras del camino, una con un Bellsprout y
un Clefairy de nivel 22, y otra con unPidgey, dos Rattata y un Bellsprout de nivel 19.
Cuando avances, coge una perla y luego luchars contra el ltimo entrenador, una
dominguera con un Meowth, un Oddish y un Pidgey de nivel 20. Finalmente llegars a la
salida del tnel.
En esta cueva encontrars los siguientes Pokmon:

Machop

Onix

Geodude

Zubat

Graveler

Ruta 10 (salida)
Antes de tu descanso, en la Ruta 10 debers luchar con algunos entrenadores. Si no
quieres luchar, toma el camino de la derecha, coge la Baya Latano del rincn, sigue abajo
y llegars a Pueblo Lavanda.

Pueblo Lavanda
Objeto

Precio

Superball

600

Superpocin

700

Revivir

1500

Antdoto

100

Antiparaliz

200

Antiquemar

250

Antihielo

250

Cuerda Huida

550

Superrepel

500
Tienda Pokmon

Al fin hemos llegado al lugar mas terrorfico de toda nuestra aventura. ste es un pequeo
pueblo con varias casas y una novedad: la Torre Pokmon. Nada ms llegar la vers, pero
todava no entres, puesto que de momento no tienes nada que hacer all. Lo primero es lo
primero: cura a tus Pokmon en el Centro pokmon. Luego, echa un vistazo por las casas
o compra algo en la Tienda Pokmon. En una de las casas hay un inspector de motes que
evaluar los apodos que les hayas puesto a tus Pokmon. Cuando termines, ve hacia la
Ruta 8.

Ruta 8
Sigue el camino perteneciente a esta ruta. En la zona de hierba, encontrars una Baya
Ziuela, una Baya Zanama y una Baya Safre, aunque para entrar, necesitas usar corte, y,
para encontrarlas, el buscaobjetos, aunque puedes hacerlo sin l en caso de no tenerlo.

Entre la hierba encontrars a Ekans(rojo fuego),Growlithe(rojo fuego), Vulpix(verde hoja)


y Meowth. Segn vayas avanzando por la ruta, luchars con unas gemelas; con cuatro
entrenadores dispuestos en una sola fila mirando en direcciones opuestas; e incluso con
algunos motoristas, entre otros. Necesitars unos cuantos antdotos. Pronto llegars a una
segunda Va Subterrnea.

Va Subterrnea: Ciudad Azulona - Pueblo Lavanda


Esta va comunica Pueblo Lavanda con Ciudad Azulona. A diferencia de la primera en la
que estuviste, esta se dispone en horizontal. En ella hay una serie de objetos en el suelo
que podrs encontrar con el buscaobjetos. Crzala para llegar a la Ruta 7.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Ekans

Meowth

Sandshrew

Vulpix

Growlithe

Ruta 7
Es una de las rutas mas pequeas. Cerca de la Ruta 7, utiliza el buscaobjetos para
encontrar una Baya Peragu que hay escondida en el suelo. Ve por el camino de la
izquierda para llegar a Ciudad Azulona.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Meowth

Vulpix

Growlithe

Oddish

Bellsprout

Ciudad Azulona

Ciudad Azulona

Ciudad Azulona es una de las ciudades ms grandes de Kanto, por lo que puede que
ests confuso de a dnde ir primero viendo tantos edificios y personajes. Lo primero, como
siempre, es ir al Centro Pokmon. Ahora, ve a la Mansin Azulona, el edificio que se
encuentra a la izquierda del entrenador y su Poliwrath. Entra en ella y habla con la anciana
para que te de un t. Puedes subir para curiosear, pero no hay nada interesante en los
siguientes pisos, excepto los diseadores y programadores del juego (Game Freak). Si te
diriges al caminito al lado del Centro Pokmon, podrs coger un ter; y no slo eso, sino
que tambin, si entras por la puerta trasera de la Mansin Azulona y subes todos los pisos,
podrs coger un Eevee dentro de una Pok Ball!. Corta el rbol que est cerca de las
casas abajo del Centro Pokmon, utiliza el buscaobjetos para encontrar ms PP.
NOTA: Si quieres tener un Vaporeon,Flareon y Jolteon o ms Eevee ve a la Isla
Quarta (Ms adelante podras ir), deja a Eevee o a su evolucin con un Ditto y el anciano
de la guardera te avisa cuando tienen un huevo.
Ahora, por qu no vas al Centro Comercial de Ciudad Azulona y compras algo? En la
Planta 1 hay objetos y algunas MT, en la Planta 2; un chico te ensea el
movimiento contraataque, en la Planta 3, puedes comprar un Pok mueco, una carta
retro o piedras de evolucin; en la Planta 4; algunas vitaminas, y en la ltima Planta, en los
distribuidores, podrs comprar algunas bebidas. Adems, si a la nia que tiene sed le das
bebidas, ella te dar MTs. Si le das agua fresca, te dar la MT16 Pantalla Luz, si le das
un refresco, recibirs la MT20 Velo Sagrado, y si le das limonada, obtendrs a mano de la
chica la MT33 Reflejo. Lgicamente, puedes darle las tres bebidas para recibir tres MT.
Tambin puedes dirigirte al restaurante y hablar con el seor que est bebiendo para que
te de el monederoque podrs usar para guardar las monedas del casino, otra de las
novedades de esta ciudad. Tambin hay un hotel para personas y un Gimnasio Pokmon,
accesible al cortar el rbol que impide seguir tu camino.

Cuando tengas el monedero, ve al Casino, y... utiliza el buscaobjetos por todo el casino,
pues en el suelo puedes encontrarte hasta 310 fichas! Tambin puedes hablar con algunos
jugadores, pues los hay generosos y te darn ms fichas. Tambin tienes la posibilidad de
hacerte una foto con el Pokematn de la esquina inferior de la derecha del Casino, que
sirve para decorar tu ficha de entrenador. Si quieres, puedes jugar en las tragaperras y
canjear tus fichas por premios. Tambin podrs encontrar unas llaves que aun no se sabe
para que son, estn en la maquina de arriba a la derecha la 1era., pero tu misin principal
en el casino es la de frenar los planes del Team Rocket. Para ello, ve hacia el Soldado del
Team Rocket que protege el cartel, que se enfurecer, y...
En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon:

Koffing

Grimer

Psyduck

Slowpoke

Magikarp

Eevee

Dratini

Clefairy

En el casino encontrars los siguientes Pokmon:

Abra

Scyther

Pinsir

Porygon

Entrenador

Raticate

S. T. Rocket

Zubat

Nivel 20

...se ir, para avisar a su jefe de que su guarida podra ser descubierta. Acrcate al cartel y
pulsa el botn que hay detrs de ste. Ahora, si ests preparado, baja por las escaleras.

Guarida Rocket
Muy bien, ests en la Guarida Rocket , en el juego hay un total de cuatro (la cuarta solo si
te pasas la liga) esta es la primera y la que tiene los entrenadores ms fciles.

Guarida secreta del Team Rocket

Guarida Rocket S1 (1)

Stano 1

Te encuentras en la Stano 1. Dirgete hacia la parte de la izquierda para coger una cuerda
huida. Puedes ir a la derecha, pero de momento no tienes acceso desde esa habitacin. Si
vas por el camino hacia abajo donde hay muchas plantas, encontrars ms PP en la ltima
de la derecha, usa el buscaobjetos. Baja las escaleras para llegar al Stano 2.
Rivales en esta planta:

Entrenador

S. T. Rocket

Entrenador

Raticate

Raticate

Nivel 21

Drowzee

Machop

S. T. Rocket

Nivel 21

Guarida Rocket S2
Vas a llegar bajando las escaleras y cuando bajas, lo primero que vers es un Soldado
Rocket.

Stano 2

Entrenador

Zubat

S. T. Rocket

Koffing

Zubat

Grimer

Raticate

Nivel 17

Lucha con l y despus dirgete hacia el mecanismo de baldosas. Funciona del siguiente
modo: dependiendo de la direccin que apunte la baldosa que ests pisando, girars a un
lado u a otro, e irs cambiando de direccin segn vas avanzando. Pisa cualquiera de las
dos baldosas que tienen la flecha en direccin izquierda y pisa la que apunta hacia arriba;
llegars a una piedra lunar. Ahora, ve hacia la direccin contraria sin pisar ninguna baldosa
para coger una velocidad X. Vuelve al lugar donde cogiste la piedra lunar, pero esta vez
coge la MT12 Mofa. Ve hacia la derecha, pisa las baldosas que apuntan hacia abajo, luego
las que apuntan hacia la derecha y despus, de nuevo, a las que apuntan a la izquierda, y
te parars en otra baldosa amarilla. Sitate sobre las flechas que estn abajo y que
apuntan a la derecha para llegar a una superpocin. Es posible que tambin llegues a un
ascensor, pero todava no tienes la llave para usarlo. Por ltimo, sal del mecanismo y baja
las escaleras del S2 para llegar al S3.

Guarida Rocket S3

Stano 3

En este stano, primero ve todo hacia enfrente y utiliza el buscaobjetos para encontrar
una pepita, despus dirgete hacia abajo, lucha con el soldado Rocket, y coge
la MT21 Frustracin.

Entrenador

Machop

S. T. Rocket

Machop

Nivel 21

Tambin hay otro mecanismo de baldosas. Pisa la baldosa que apunta a la derecha y
luego la que apunta hacia abajo, y coge el carameloraro. Luego, ve a la baldosa del
principio que apunta a la izquierda, pisa la siguiente de la derecha, vuelve hacia atrs y
dirgete al estrecho camino para pisar la primera baldosa de las dos que hay. Te llevar a
un soldado del Team Rocket.

Entrenador

Rattata

Raticate

Drowzee

S. T. Rocket

Nivel 20

A continuacin, coge las gafas de sol y baja las escaleras.

Guarida Rocket S4 (1)

Stano 4

Ve directo hacia la mesa para coger el ter mx. Coge la MT49 Robo de arriba y lucha con
el soldado Rocket.

Entrenador

Koffing

S. T. Rocket

Zubat

Nivel 21

Al instante, se le caer la llave del ascensor, as que recgela. Vuelve al stano 2 y, juega
con el mecanismo de baldosas hasta llegar a un ascensor. Tambin vers que hay unas
escaleras, sbelas, pues te llevarn a otra parte del S1.

Guarida Rocket S1 (2)


En esta parte del stano 1 encontrars dos soldados Rocket y una hiperpocin.

Entrenador

Rattata

Raticate

Raticate

Rattata

S. T. Rocket

Entrenador

Nivel 19

Grimer

S. T. Rocket

Koffing

Koffing

Nivel 20

Vuelve por las escaleras al S2 y toma el ascensor. Puedes elegir entre varios pisos, S1,
S2, y S4. Elige primero el 1, pues es otra de las partes del primer stano.

Guarida Rocket S1 (3)


Aqu slo hay un soldado Rocket. Toma el ascensor de nuevo y elige la S4.

Entrenador

Grimer

S. T. Rocket

Koffing

Nivel 22

Guarida Rocket S4 (2)


sta es la ltima parte. Cerca de ti hay dos mesas, sobre una de ellas hay un calcio. Ve
hacia la parte de arriba, donde encontrars dos soldados Rocket que cortan tu paso.

Izquierda:

Entrenador

Sandshrew

S. T. Rocket

Sandslash

Ekans

Nivel 23

Derecha:

Entrenador

Ekans

S. T. Rocket

Arbok

Sandshrew

Nivel 23

Ahora, brete paso hacia el despacho del Jefe Giovanni. Puesto que has arruinado sus
planes, entrar en batalla contigo.

Entrenador

Onix

Rhyhorn

Kangaskhan

Jefe Giovanni

Nivel 25

Nivel 24

Nivel 29

Tras tu victoria, aparecer el Scope Silph a tu lado. Adems, en el despacho del jefe, con
la ayuda delbuscaobjetos encontrars una malla ball y una nido ball, situados entre las
plantas. Sal de la guarida usando el ascensor o una cuerda huida. Enhorabuena, has
frenado al Team Rocket una vez ms!
Es hora de curar tus Pokmon en el Centro Pokmon, pues te espera el Gimnasio
Pokmon de ciudad Azulona.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Azulona


Este gimnasio es de tipo planta. Su lder es Erika, amante de los Pokmon tipo planta. Al
principio, hay dos entrenadoras. Luego vers otras dos, y en el centro, rodeado de
arbustos, est Erika y otras tres entrenadoras.

Entrenadora

Bellsprout

Weepinbell

Chica

Entrenadora

Nivel 23

Bellsprout

Oddish

Entre. guay

Entrenadora

Weepinbell

Nivel 22

Bulbasaur

Ivysaur

Gloom

Ivysaur

Dominguera

Entrenadora

Nivel 24

Oddish

Bellsprout

Bella

Nivel 21

Entrenadora

Bellsprout

Bella

Nivel 24

Entrenadora

Oddish

Oddish

Gloom

Bellsprout

Chica

Nivel 23

Entrenadora

Exeggcute

Bella

Nivel 24

La lder
Como ya habrs observado, este gimnasio es de tipo planta, y adems, otros Pokmon
tienen un segundo tipo veneno, como Oddish, Bellsprout, Bulbasaur... Es por ello que, es
recomendable el uso de Pokmon de tipo fuego (Charmander, Charmeleon o Charizard),
volador (Pidgeotto), psquico (Abra, Hypno o Kadabra).Butterfree es una buena eleccin si
sabe el movimiento confusin (bicho + volador). No utilices Pokmon de tipo planta
(Ivysaur), de agua (Wartortle) ni de tipo roca o tierra (Graveler o Dugtrio). Adems, si llevas
objetos curativos para quitar los estados alterados, provocados
por somnfero, paralizador o polvo veneno; mejor.

Entrenador

Victreebel

Tangela

Vileplume

Lder Erika

Nivel 29

Nivel 24

Nivel 29

Tu recompensa ser la Medalla Arcoiris, podrs usar fuerza y recibirs


la MT19 Gigadrenado, ademas todos los Pokmon por debajo del nivel 50 te obedecern.
Ahora, vuelve por donde habas venido a Pueblo Lavanda, pues te espera la Torre
Pokmon.

Torre Pokmon

Torre Pokmon

En la Planta Baja, vers como algunos entrenadores se lamentan de la prdida de sus


difuntos Pokmon o a rendir homenaje. Sube por las escaleras para llegar a la siguiente
planta.
En esta torre encontrars los siguientes Pokmon:

Gastly

Haunter

Cubone

Planta 1
En la Planta 1 tendrs otro encuentro con tu rival, que esta vez dispone de 2 nuevos
Pokmon,Gyarados/Exeggcute, Gyarados/Growlithe o Exeggcute/Growlithe, dependiendo
del Pokmon inicial con el que empezaste.

Entrenador

Pidgeotto

Exeggcute 2 3

Growlithe 2 1

Gyarados 1 3

Kadabra

Ivysau

Rival

Nivel 25

Nivel 22/23

Nivel 20

Despus sube por las escaleras para llegar a la Planta 2.

Planta 2
Aqu empezars a encontrarte con Gastly y algn que otro Cubone, y con ms suerte
quizs, un Haunter. En esta planta hay tres entrenadoras y una cuerda huida.

Planta 3

Encontrars dos elixir, un despertar y tambin una superball en esta planta, as como otras
tres exorcistas.

Planta 4
En sta encontrars un Amuleto puesto sobre un sello de magia blanca que cura a tus
Pokmon, adems de una seta grande que esta arriba y una pepita que est ms abajo,
usa tu Buscaobjetos. Hay cuatro exorcistas.

Planta 5

Una precisin X y un Carameloraro son los objetos de esta planta. Adems, antes de irte
por las escaleras, un Ghost al nivel 30 te atacar. Cuando utilices el Scope Silph, vers
que el Ghost resulta ser el perturbado espritu de la madre cubone, que por cierto, no
podrs capturar.

Planta 6
Encontrars 3 soldados rocket en esta planta, que al ser derrotados se irn. Los Pokmon
que son Ratata,Zubat, Koffing, Golbat y Drowzee de modo que no deberan dar ningn
problema (recuerda que en la planta 4 puedes curar a tus Pokmon situndote sobre el
sello de magia blanca). Cuando llegues al final, encontrars al Sr. Fuji, que vino a calmar el
espritu de la madre cubone. Te llevar a su casa, donde debers hablar con l para que te
de la Pok flauta, que despierta a los Pokmon dormidos. Si vuelves al lugar en donde
estaba el Sr. Fuji y utilizas el buscaobjetos encontraras oculta la Camp. Alivio . Ve hacia la
Ruta 12, que est hacia el sur.

Ruta 12

Avanza por la ruta y entra en la caseta, sube al segundo piso y habla con la nia para
recibir la MT27Retribucin. Al salir y seguir hacia abajo veremos una tabla con una
pokebola que esta flotando en el agua, que contiene la MT48 Intercambio, pero solo
podremos cogerla usando Surf, que aun no tenemos, cuando sigas avanzando,
encontrars principalmente pescadores y mas adelante con el buscaobjetos podras
encontrar una hiperpocin. Si sigues bajando te encontrars con varios pescadores contra

los que luchar. Al final de la va, una pareja de entrenadores te esperan para luchar y un
poco ms abajo, llegars al Snorlaxque te impeda el paso, pero si utilizas la Pok flauta,
se despertar y empezara el combate. Snorlax es un Pokmon vago que utilizar
Descanso para recuperar PS y a continuacin Ronquido, para atacar mientras duerma. Se
encuentra en el nivel 30. Si lo derrotas, no te preocupes, pues ms adelante podrs
capturar a uno con el mismo nivel. Independientemente de lo que hayas hecho, podrs
pasar por la ruta, pero antes, usa el Buscaobjetos justo donde estaba el Snorlax y te
aparecern 3 estrellas dicindote que hay algo enterrado justo debajo de tus pies y
desenterrars un Restos. Sigue caminando y llegars a la casa del hermano delGur
pescador, quien te dar una Supercaa. Adems, te dir que vuelvas cuando atrapes
un Magikarp. Cuando lo tengas, vuelve, l medir al pokmon y te dar una Malla ball.
Cada vez que lleves un Magikarp (no el mismo, uno diferente) te dar otra Malla Ball.
Tambin encontrars ms adelante un Hierro, aunque para obtenerlo debers usar corte y
luchar contra un campista que tiene un Nidoran (macho) y un nidorino al nivel 29. Cuando
encuentres otro rbol, crtalo para sumergirte en una zona de hierba, donde encontrars
unCarameloraro con ayuda del Buscaobjetos. Entre los Pokmon salvajes
destacan Venonat yGloom/Weepinbell. Llegars a la siguiente ruta.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Venonat

Gloom

Weepinbell

Oddish

Bellsprout

Snorlax

Psyduck

Slowpoke Gyarados

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Tentacool Magikarp

Ruta 13

Krabby

Horsea

Cerca de la Dominguera del principio, encontrars un Ms PP en el suelo. Si subes y te


diriges a la zona de hierba, puedes encontrar Pokmon salvajes, como Ditto. Hallars
bastantes entrenadores en las Rutas 13, 14 y 15. brete paso entre los caminos para
llegar a la Ruta 14
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Venonat

Tentacool Magikarp

Gloom

Weepinbell

Oddish

Bellsprout

Ditto

Krabby

Horsea

Psyduck

Slowpoke Gyarados

Ruta 14
Al principio de la Ruta encontrars dos ornitlogos. Tambin vers un grupo de motoristas
que poseen Pokmon de tipo veneno. Cerca de ellos, en la zona de hierba, hay
un Zinc escondido en el suelo. Tambin podrs encontrar con el Buscaobjetos una Baya
Pinia cerca de las gemelas Lena y Tea con quien tendrs un combate doble, ahora sigue tu
camino hacia la siguiente ruta.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey Pidgeotto Venonat

Gloom

Weepinbel
Bellsprou
Oddish
l
t

Ditto

Ruta 15
Adems de ser una ruta larga, se divide en dos partes. Si vas por la parte de arriba,
encontrars al final laMT18 Danza Lluvia. Si vas por la de abajo, encontrars muchos
entrenadores, as como tambin zonas de hierba. Las dos partes llevan a una caseta.
Entra en ella y sube las escaleras, acto seguido habla con el ayudante del profesor Oak. Si
ya tienes 50 Pokmon distintos, te dar el Repartir experiencia y si ves por los prismaticos
(telescopio) Articuno se agregara a la Pokedex. Luego, baja las escaleras y sal de la
caseta para llegar, despus de un intenso viaje, a Ciudad Fucsia.

Pidgey Pidgeotto Venonat

Gloom

Weepinbel
Bellsprou
Oddish
l
t

Ditto

Ciudad Fucsia
Objeto

Precio

Ultraball
Superball
Superpocin
Revivir
Cura Total
Mx. Repel

1200
600
700
1500
600
700
Tienda Pokmon

Ciudad Fucsia es tu sexta ciudad. Si observas tu tarjeta de entrenador, vers que te faltan
4 medallas, es decir, la mitad del total. Desde que empezaste, te has vuelto un entrenador
fuerte y has completado algo tu Pokdex, has ganado medallas y puesto el listn alto a tu
rival, has crecido como persona y has conocido a distintos entrenadores... Pero todo sto
no es motivo suficiente para tomarse un descanso. Tu camino como entrenador no ha
terminado, de hecho, todava queda mucho por hacer. Para variar, debes hacer algunas
cosas en esta ciudad, aunque el orden es indiferente.

Primero, ve a las casas del sur, en una, encontrars al hermano mayor del Gur pescador,
que te entregar lacaa buena. En esa misma, si sales por la segunda puerta y utilizas
el buscaobjetos, encontrars un Mx. revivir. La casa de al lado es la del guardia del
Safari, que no articula bien al hablar, por lo que no le entenders. Tambin hay un objeto
tapado por una roca, que de momento no puedes coger puesto que no tienes
la MO04 Fuerza. A la izquierda del centro pokemon se encuentra la casa del Quitamovimientos, muy til para cuando quieras olvidar MOs que ya no te sirvan.
Luego, puedes seguir rellenando huecos en tu Pokdex mirando los Pokmon de
alrededor. Puedes hablar con el cazabichos que mira al Kangaskhan y le ensear a algn
Pokmon el movimiento sustituto. Otra de las novedades de esta ciudad es la Zona Safari.
Por qu no entras? Vale 500 y adems puedes atrapar distintos Pokmon.
En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon:

Psyduck

Slowpoke Magikarp

Goldeen

Poliwag

Seaking

Gyarados

Zona Safari

Zona Safari.

La Zona Safari tiene 4 zonas. Cada zona tiene diferentes tipos de Pokmon, y algunos son
raros. Hay Pokmon como Rhyhorn, Nidoran(macho)
y Nidorino, Exeggcute, Kangaskhan, Chansey, Doduo, Tauros,Dratini, Scyther (detrs de la
casa de reposo del oeste), etc.
Debers capturarlos con las Safari Balls, y puedes ayudarte del cebo y de las rocas. Si
tiras cebo a un Pokmon, ser difcil que escapen, pero te costar ms atraparlos. Por el
contrario, si tiras rocas, ser fcil que escapen, pero te costar menos atraparlos. Cuando
se te acabe el tiempo (lmite de pasos) o todas las Safari Balls, el juego se dar por
terminado.
Cuando ests en la Zona Safari, anda algo por las zonas de hierba del principio y despus
dirgete hacia la derecha, pasando la casa. Llegars a la primera zona.

En la zona safari encontrars los siguientes Pokmon:

Nidoran

Nidorina

Nidoran

Nidorino

Parasect

Venonat

Exeggcute

Rhyhorn

Chansey

Pinsir

Tauros

Scyther

Venomoth

Kangaskhan

Doduo

Paras

Psyduck

Slowpoke

Magikarp

Dratini

Dragonair

Poliwag

Goldeen

Seaking

Zona Central

La zona central esta dividida en tres partes: La parte inferior derecha, la parte superior y la
parte izquierda.

Zona Central

En la parte rocosa que se encuentra rodeada de agua, encontrars una Piedra hoja. Lo
nico que puedes hacer en esta parte, ademas de intentar capturar algn Pokmon, es
seguir el camino hacia la derecha y llegars a la Zona 1.

Zona 1
Siguiendo el camino, llegars a unas escaleras que podrs subir y elegir entre seguir hacia
arriba o hacia la izquierda.

Zona 1

Elije el camino hacia arriba para coger una Piedra hoja. Vuelve y sigue a la izquierda y baja
las escaleras para seguir el camino. Sube y vers un camino pequeo que esta rodeado
de agua y que a su final se encuentra la MT11(Da soleado). Vuelve atrs y sigue subiendo
por el nico camino posible que te llevar a una Pocin mxima y a subir escaleras y bajar
por otras para recoger un Restaurar todo. Al lado de este objeto, se encuentra una casa de
reposo sin ninguna importancia. Sigue hacia arriba y a la izquierda para seguir recorriendo
el camino y llegar a la zona 2.

Zona 2
Entrars por la parte baja de la zona donde podrs elegir tres caminos. Tienes dos
escaleras y un camino a otra zona. El camino hacia otra zona te lleva a la parte superior de
la zona central donde no hay nada interesante. Toma las primeras escaleras y sigue el
camino para recoger una Garra rpida. Vuelve al principio y toma las otras escaleras que
se encuentran al norte del camino que lleva a la parte superior de la zona
central.

Zona 2

Sube y baja las escaleras y baja por el camino que se encuentra al sur de las escaleras
que bajaste. Este camino transita una parte de la zona 3 para llegar a la zona oeste de la
zona central en la cual no hay nada de relevancia. Lo nico importante de este camino es
la parte sur de la zona 3donde puedes recoger un Revivir mximo. Sube las escaleras y
por el camino del sur, al bajar las escaleras, encontrars una Pocin mxima. Ahora s,
vuelve hacia el norte a la zona 2. Aqu lo nico que queda por hacer es seguir al norte
donde encontrars la MT47(Ala de acero). Sigue adelante y vers otra casa de reposo sin
nada importante en ella. Sigue por el nico camino posible, encontrars una Protena y
sigue para que puedas llegar a la parte superior de lazona 3.

Zona 3
Apenas ingreses, si bajas encontrars unos Dientes
oro.

Zona 3

Sube y sigue por el camino para encontrar la MT32(Doble equipo) y una casa arriba de
este que es la nica importante de la zona. Entra y el empleado te recompensar con
la MO03(Surf). Ya no tienes nada mas que hacer en laZona Safari. Puedes seguir
explorando la zona con Surf pero necesitas la medalla del Gimnasio Pokmon de Ciudad
Fucsia. Si quieres, puedes seguir capturando Pokmon o simplemente salir.
Cuando hayas salido, vuelve a la casa del guardia Safari en Ciudad Fucsia, dale su
dentadura(Dientes de oro. A cambio recibirs la MO04 Fuerza. Ahora, puedes mover la
roca para coger el carameloraro. Sal de la casa y dirgete a la Ruta 18, el Gimnasio
Pokmon lo dejaremos para ms adelante.

Ruta 18
Como es frecuente en estas rutas, encontrars tres ornitlogos al inicio de sta. Si entras
en la tpica caseta que comunica distintos caminos y subes al segundo piso, puedes
cambiar tu Slowbro (VH) o un Golduck (RF) por un Lickitung. Cuando salgas de la casa,
automticamente aparecers montado en tu bici, pues por el Camino de Bicis debes ir
montado en ella obligatoriamente.

Spearow

Fearow

Doduo

Rattata

Raticate

Lickitung

Camino de Bicis (Rutas 18 y 17)


Avanza por el camino de la izquierda y sube hacia arriba para llegar a la Ruta 17. A partir
de esta Ruta, puesto que es una cuesta, tu bicicleta se ir hacia abajo si dejas de
controlarla. En el primer tramo, antes de llegar al primer motorista y despus de pasar el
cartel de la ruta, utiliza el buscaobjetos para encontrar un Elixir Mx., aunque te ser difcil
cogerlo por la pendiente(mantener apretado B para parar la bicicleta y que no se tire para
abajo). Cuando llegues al motorista, puedes ir por el camino de izquierda o por el de la
derecha. Los dos terminan en el mismo sitio. Utiliza el buscaobjetos por toda la ruta para
encontrar diferentes objetos, como dosRestaura todo y un Carameloraro, entre otros. Sigue
ascendiendo por la costosa pendiente hasta llegar a laRuta 16.

Spearow

Fearow

Doduo

Rattata

Raticate

Ruta 16
Afortunadamente, en esta ruta las cosas se equilibran ms y ya no tienes que ir en contra
de la cuesta, as que podrs controlar a tu bici fcilmente.
Un grupo de motoristas y calvos te espera en la ruta. Cuando los venzas, en la caseta,
como es de esperar, si subes al segundo piso un ayudante del profesor Oak te dar
el Mon. amuleto en caso de haber atrapado 40 Pokmon. Luego, cuando salgas de la
casa, vers un segundo Snorlax. sta es tu segunda oportunidad si derrotaste al primero,
as que aprovchala para capturarle. Antes de seguir, vuelve a utilizar
el Buscaobjetosdonde estaba el Snorlax y encontrars otra unidad de Restos. Luego, si
cortas el rbol y vas por la parte de detrs de la caseta, llegars a otra casa en la que una
nia te dar la MO02 Vuelo. Ensale dicha MO a un Pokmon de tipo volador para volver

a Ciudad Fucsia subido a tu Pokmon. Cuando ests al lado del Centro Pokmon, entra al
Gimnasio Pokmon.

Spearow

Snorlax

Doduo

Rattata

Raticate

Gimnasio Pokmon de Ciudad Fucsia


El gimnasio de Ciudad Fucsia es del elemento veneno, aunque ten cuidado ya que
tambin poseen Pokmon de tipo psquico. Est lleno de muros invisibles que te obligan a
rodear los y luchar con entrenadores. Lo que debes hacer para llegar a Koga, es meterte
por los huecos que "veas" y avanzar hasta l de esa forma. Las baldosas que tienen
puntos blancos en las esquinas son las que no te dan paso.

Entrenador

Drowzee

Malabarista

Entrenador

Kadabra

Drowzee

Nivel 31

Arbok

Sandslash

Arbok

Domador

Entrenador

Nivel 33

Drowzee

Kadabra

Malabarista

Entrenador

Drowzee

Hypno

Nivel 34

Sandslash

Domador

Entrenador

Nivel 34

Malabarista

Entrenador

Arbok

Nivel 34

Hypno

Malabarista

Nivel 38

El lder
Koga utilizar cuatro Pokmon. Puesto que Koffing y Weezing levitan, no les afectar los
ataques de tipo tierra. Lo mejor es utilizar algn Pokmon de tipo Psquico y dejar a los
vulnerables a un lado. Debes preocuparte tambin del envenenamiento con txico.

Entrenador

Koffing

Muk

Koffing

Weezing

Lder Koga

Nivel 37

Nivel 39

Nivel 37

Nivel 43

Ganars la Medalla Alma, que te permite utilizar Surf cuando quieras, y la MT06 Txico.
Ya hemos acabado lo que tenamos que hacer en Ciudad Fucsia. Antes de poner rumbo a
tu prximo destino, vamos a hacer uso de las MO conseguidas: Vuelo y Surf. Ahora podrs
llegar a la pequea isla en la zona zafar donde se encuentras una Pepita y una Piedra
Hoja usando el Buscaobjetos, luego vuela a Pueblo Lavanda y vuelve a la Ruta 12. En una
de las partes del puente, tendrs que usar Surf para coger la MT48Intercambio. Ahora,
vuela a Ciudad Azulona, donde puedes hacer Surf para que un seor mayor te ensee
Amortiguador. Como nos viene de camino, ve a la Ruta 7 y mtete en la caseta, en la que
el Guardia te pedir el T que te dio la anciana en la mansin Azulona. Ahora, podrs
pasar a Ciudad Azafrn.

Ciudad Azafrn
Objeto

Precio

Superball

600

Hiperpocin

1200

Revivir

1500

Cura Total

600

Cuerda Huida

550

Mx. Repel

700
Tienda Pokmon

Como habrs observado, Ciudad Azafrn est siendo dominada por los planes del Team
Rocket, por lo que de momento podrs ir a pocos sitios. Primero ve al sur de la Ciudad, y
entra en la cuarta casa a la derecha del Centro Pokmon, donde el Sr. Psquico te dar
la MT29 Psquico. Al lado de la Tienda Pokmon est el Club de Fans de entrenadores
Pokmon. En l, hablan de entrenadores famosos, y, cuando t lo seas, lo harn de ti. Ve
al edificio grande, Silph S. A.

Hitmonchan

Hitmonlee

Lapras

Silph S.A.
La famosa empresa Silph S.A. est siendo controlada bajo los planes del Team Rocket. Tu
deber es impedirlo, y para ello, debers resolver laberintos, baldosas teletransportadoras,
encontrarte con nuevas caras y con conocidas...

Silph S.A. PB
En la Planta Baja no hay nadie. Apenas entres, ve al Piso 4, ya sea por el ascensor
subiendo de piso en piso. Una vez all ve a la izquierda y luego abajo, venciendo
entrenadores, avanza hacia el sur y vers a un rocket junto a un tele transportador, pisa el
tele transportador y luego vuelve a pisarlo para volver a donde estaba el rocket, entonces
avanza hacia la derecha para tomar la llave magntica, que abrir todas las puertas
mecnicas del Silph S.A. Con la llave en tus manos eres el dueo de todo el edificio y
recomiendo que lo explores todo ya que encontrars objetos interesantes y experiencia
necesaria para tu prximo gimnasio.

Piso 1

En este piso tienes que lucha contra dos reclutas y un cientfico que los vers a simple
vista. Continua hacia la izquierda donde hay dos puertas para abrir. En la puerta de arriba
la chica le ensear Onda trueno a tu Pokmon y en la puerta de abajo encontrars
una Ultra Ball en una de las plantas. El cientfico en esa sala no luchar contigo a menos

que tu le hables. No pises ningn tele transportador puesto que todos los caminos llegan al
mismo lugar ahora que tienes la llave. Ahora, directo al Piso 2.

Piso 2
Apenas subas vers un recluta al cual debers vencer. Sigue caminando hacia abajo y a la
derecha encontrars tres plantas con una Protena en la planta del medio. Sube y abre las
dos puertas para recoger laHiperpocin y luchar contra el cientfico. Sin nada mas que
hacer, sube las escaleras para llegar al Piso 3.

Piso 3
Baja y recoge la MT41(Tormento), recoge el Hierro en la ltima plante y derrota al recluta.
Ahora baja y lucha contra el recluta que veas al lado de las plantas. Entra por la puerta que
ya se encuentra abierta y abre la que esta mas arriba para luchar con el cientfico. Abre la
segunda puerta y recoge la Cura total, el Revivir mximoy la Cuerda huida. Piso explorado,
sigamos con el Piso 4.

Piso 4
Este piso es en el que se encontraba la llave as que ya debes de haber enfrentado al
cientfico y al recluta de la parte derecha. Ahora enfrenta al que se encuentra en la parte
izquierda. Ingresa por la puerta a su lado y en la planta que se encuentra en el rincn hay
un Mas pp. Lucha con el hombre y abre la puerta detrs de el y en una de las plantas
encontrars un Elixir. Vuelve a las escaleras y ve hacia la izquierda para abrir la primera
puerta y recoger la Protena. Sal y sigue bajando. Detrs de la ltima puerta te espera
la MT01(Puo certero. Otro piso explorado as que vamos rumbo al Piso 5.

Piso 5
Lucha con el recluta que veas al lado del ascensor. Sigue hacia la izquierda y en la primera
sala encontrars un Carburante en una de las plantas. Baja, derrota al cientfico, abre la
puerta y recoge el Mas ps y elEspecial X. Piso corto y sin mucho para hacer, avancemos
al Piso 6.

Piso 6
Derrota al recluta y abre la puerta detrs de este. Avanza y recoge el Zinc y una de las
plantas adems de laMT08(Corpulencia). Abre la puerta y derrota al recluta. Vuelve a las
escaleras y ve hacia la izquierda. Primero toma el camino hacia abajo y encontrars un
cientfico y un Calcio. Ahora sube y derrota al ltimo recluta y abre la puerta. Sin nada que
hacer dentro, sube las escaleras rumbo al Piso 7.

Piso 7
Apenas subas vers a un recluta. Baja y ve hacia la derecha para recoger el Hierro y
la Pepita en la planta delante del cientfico. Vuelve y ve hacia la izquierda para enfrentar a
otro recluta. Sube, derrota al cientfico y vuelve para subir al Piso 8.

Piso 8
Elige el camino de la derecha y derrota al cientfico. Abre las puertas solo si quieres y
ahora baja por la izquierda. Derrota al recluta, abre la puerta y habla con la chica para que
tus Pokmon sean sanados. Sube y en la planta encontrars un Calcio. Abre la puerta y
derrota al recluta. Aqu tienes dos caminos. Si sigues adelante tienes un tele transportador
que har que sigas hasta la parte de arriba que interesa. El otro camino es seguir subiendo

por las escaleras los dos pisos que faltan y juntar un poco mas de experiencia. Como
queremos y necesitamos esa experiencia, vamos a subir al Piso 9.

Piso 9
Ve por la puerta abierta de la derecha y en la planta recoge un Mas ps. Sal y derrota al
cientfico. Sigue bajando y encontrars otro recluta con un Carburante, un Caramelo raro y
una Ultra Ball. Nada mas que hacer, sube al Piso 10.

Piso 10
Lo nico de este lado es enfrentar al recluta y recoger el Zinc. Ahora vuelve al Piso 2 para
tomar el tele transportador.

Piso 6 (2)

Cuando llegues, pisa el primer tele transportador entrando por la puerta de la izquierda y te
llevar a otra parte del Piso 6 donde tu rival de estar esperando. Preprate bien ya que
su equipo es mas poderoso y ser este:

Entrenador

Pidgeot

Exeggcute 2 3

Growlithe 2 1

Rival

Nivel 37

Nivel 38

Nivel 35/38

Gyarados 1 3

Alakazam

Nivel 35

Una vez determinado el ganador, habla con el chico que est cerca tuyo para que te de
un Lapras. Pisa la baldosa para teletransportarte al piso 10. Lucha con el soldado Rocket,
rebusca en la segunda planta de la derecha para encontrar un Revivir y abre la puerta; te
vers las caras por segunda vez con Giovanni.

Entrenador

Nidorino

Kangaskhan

Rhyhorn

Nidoqueen

Venu

Giovanni

Nivel 37

Nivel 35

Nivel 37

Nivel 41

Cuando tu victoria concluya, habla al presidente para que te de una Master Ball. Ahora, ya
que has arruinado los planes del Team Rocket, sal de Silph. Ve al Centro Pokmon y
despus, puedes visitar las casas que antes estaban vigiladas por soldados Rocket, como
la casa de la "copiona". Si hablas con dicha nia tendrs que darle un Pok Mueco y te
ensear Mimtico.
A continuacin, ve hacia el Dojo-Karate

Dojo-Karate
El Dojo-Karate es una especie de Gimnasio Pokmon, con cuatro karatekas y un lder. La
diferencia es que, en vez de darte una medalla, te darn otro premio. Vncelos a todos y
demuestra lo que vales!

Entrenador

Karateka

Machop

Mankey

Nivel 31

Primeape

Entrenador

Mankey

Karateka

Entrenador

Primeape

Nivel 31

Machop

Machoke

Karateka

Entrenador

Karateka

Nivel 32

Primeape

Nivel 36

Cuando venzas a los Karateka, te las vers con el lder.

Entrenador

Hitmonchan

L. Karateka

Hitmonlee

Nivel 37

Ha llegado la hora de coger tu premio: Hitmonlee o Hitmonchan. Slo puedes coger uno,
as que elige el que quieras. Luego, cura a tus Pokmon en el Centro Pokmon y entra en
el gimnasio, cuya lder es Sabrina.

Hitmonlee

Hitmonchan

Nivel 25

Patada giro

Puo cometa

Patada salto

Agilidad

Demolicin

Persecucin

Foco energa

Ultrapuo

Gimnasio Pokmon de Ciudad Azafrn


El gimnasio de ciudad Azafrn es del elemento psquico. Est lleno de una serie de
baldosas teletransportadoras o interruptores que te teletransportan a distintas zonas del
gimnasio. Los entrenadores que encontrars por todo el gimnasio son:

Entrenador

Kadabra

Slowpoke

Mdium

Entrenador

Mr. Mime

Kadabra

Nivel 31

Slowpoke

Slowbro

Mdium

Entrenadora

Nivel 33

Gastly

Haunter

Exorcista

Entrenador

Nivel 33

Mr. Mime

Mdium

Entrenadora

Exorcista

Kadabra

Nivel 34

Gastly

Haunter

Nivel 34

Entrenadora

Haunter

Exorcista

Nivel 38

Entrenador

Slowbro

Mdium

Nivel 38

Para llegar hasta Sabrina, debers seguir el siguiente recorrido: en la entrada, pisa la nica
baldosa que hay. Despus, en la sala en la que ests, pisa la baldosa inferior de la
izquierda; te teletransportar a otra habitacin diferente. Pisa la baldosa inferior de la
izquierda, luego la superior de la derecha, y por ltimo, la inferior de la izquierda.

La lder

Sabrina utilizar cuatro Pokmon. Como ya sabes, Kadabra y Alakazam tienen un ataque
especial bastante alto, pero una defensa baja. Lo mejor contra ellos es usar ataques fsicos
de gran potencia, como hipercolmillo, para debilitarlos rpidamente y evitar que usen
premonicin y paz mental. Venomoth utilizar ataques para alterar tu estado, mientras que
Mr. Mime utilizar ataques psquicos y barrera para subir la defensa. Por supuesto, no
utilices Pokmon de tipo veneno ni de tipo lucha, pues caern fcilmente.
otros consejos:

Utiliza ataques tipo bicho, fantasma o siniestro. (Zubat y sus evoluciones)

Teniendo en cuenta el 1 punto, ten cuidado con los Pokmon que uses, ya que los
nicos de tipo fantasma tambin son venenosos

Teniendo en cuenta el 1 punto, es muy difcil tener un Pokmon siniestro, pero no


se los necesita. puedes usar movimientos de este tipo, como es el caso de Squirtle.
este aprende mordisco, al igual que sus evoluciones.

Para Venomoth puedes usar movimientos tipo fuego, roca, volador o psquico. aun
as, los Pokmon tipo psquico son dbiles contra el tipo bicho, as que cuidado.

Puedes defenderte con Pokmon tipo acero, como un Magnemite o Magneton

Entrenadora

Kadabra

Mr. Mime

Venomoth

Alakazam

Lder Sabrina

Nivel 38

Nivel 37

Nivel 38

Nivel 43

Cuando consigas la Medalla Pantano y la MT04 Paz Mental, vete volando a Pueblo
Paleta para hacer surf en la parte sur.

Ruta 21

Tu visita a Pueblo Paleta ha durado poco. Al principio de la Ruta 21, en la parte de hierba,
puedes capturar un Tangela, aunque es bastante difcil poder capturarlo. Luego, sigue
surfeando hacia abajo, lucha con los pescadores de las dos islas y con los dems

entrenadores que te vayas encontrando. Hallars una Perla en una pequea porcin de
tierra con el Buscaobjetos. Al final, habrs llegado a Isla Canela.

Tangel Kingle
Tentaco Magika Krabb
Psyduc Slowpo Gyarad
Seadra
Horsea
a
r
ol
rp
y
k
ke
os

Isla Canela
Objeto

Precio

Ultraball

1200

Superball

600

Hiperpocin

1200

Revivir

1500

Cura Total

600

Cuerda Huida

550

Mx. Repel

700
Tienda Pokmon

Isla Canela es una pequea ciudad en medio del mar en la que hay, adems de un Centro
Pokmon (al que debes entrar nada ms llegar) y una Tienda Pokmon, un Gimnasio
Pokmon, un Laboratorio Pokmon y una Mansin. Las puertas del gimnasio estn
cerradas, as que ve al Laboratorio primero. Como puedes observar, hay tres salas. Entra
en la Sala de reuniones, donde un seor mayor te cambia tu Raichu por un Electrode y una
chica te cambia su Tangela por un Venonat. En la Sala I + D, un chico puede ensearle
Metrnomo a uno de tus Pokmon, mientras que en la Sala de pruebas, un chico te
cambia su seel por un ponyta y tambin vers un cientfico. Dicho cientfico puede revivir el
fsil que conseguiste en Mt. Moon, as que dselo; conseguirs un Omanyte o un Kabuto
(solo basta con salir y volver a entrar a la sala). Dale tambin el mbar Viejo para obtener

un Aerodactyl revivido. Ahora, sal del Laboratorio y dirgete a la Mansin Pokmon, en la


cual tendrs que encontrar las llaves que abren el gimnasio.
Pokmon que hay en la ciudad:

Slowb Kingl Seadr Tenta Magik Krab Horse Psydu Slowp Gyara Stary Shelld
ro
er
a
cool arp
by
a
ck
oke
dos
u
er

Pokmon que se pueden obtener:

Tangela

Seel

Mansin Pokmon

Mansin Pokmon

Electrode

Kabuto

Omanyte

Aerodactyl

En esta mansin aparecen Pokmon como Growlithe en Pokmon Rojo Fuego y Vulpix en
Verde Hoja, Rattata, Raticate, Koffing, Weezing, Grimer, Muk, Ditto.
Asciende por la alfombra roja y cuando llegues a una parte con rocas destruidas, en la
parte izquierda, inspecciona la roca pequeita del centro para conseguir una Piedra
Lunar. Ignora las escaleras y mtete por la derecha, coge la Cuerda Huida que hay entre
cuatro columnas; luego, vence al entrenador de la sala de la izquierda. Pulsa el botn
secreto de la estatua, que abrir la puerta de otra habitacin, en la que hay una Protena.
Ahora, sube al segundo piso. Ve hacia la parte sur, y a la izquierda encontrars una
habitacin con un entrenador para luchar, con un Charmander y un Charmeleon. Si sigues
bajando, en la siguiente habitacin encontrars un libro que habla de Mew, y a la derecha,
arriba un Zinc. Estos libros los encontrars por la Mansin, y hablan del origen de Mew. Al
Norte, si vas por la derecha, en la habitacin de abajo ni en el pequeo pasillo de la
derecha no hay nada, arriba hay una mesa con otro libro y a la derecha un Calcio. Ahora,
vuelve a las escaleras y sube por la de la derecha.
Ests en el tercer piso. Coge una Mx. Pocin del suelo y lucha contra el ladrn, que tiene
un Ninetales al nivel 38. Hay otro diario en la mesa. Baja las escaleras para volver al
segundo piso, toca el interruptor de la estatua y ve hacia la parte noroeste. Entra por el
hueco que antes estaba cerrado y sube las escaleras.
En el cuarto piso, ve a la derecha del todo para hallar un Hierro. Vuelve a las escaleras y
pulsa el botn de la estatua, que abrir una zona cerca de all. Como puedes ver, el suelo
est destruido, pero no te acerques de momento, pues te caers. Lucha con el cientfico
(Magnemite , Magneton , Voltorb al 33 todos) y ve hacia la derecha para utilizar el
Buscaobjetos, que al instante captar la presencia de un Carameloraro escondido.
Despus, baja por las escaleras y a la derecha recoge mas ps. Vuelve por la izquierda y
trate por el lado izquierdo del suelo destruido, caers al lado de un cientfico. Gira a la
derecha para coger un Carburante. Ahora, NO vayas por el camino de arriba, pues si
sales por la puerta regresars a Isla Canela; baja las escaleras. Ahora ve hacia arriba y
hacia la izquierda, y coge el Restaura Todo. Entra en la sala que te pasaste, lucha con el
ladrn, y pulsa el botn de la estatua. Vuelve hacia la parte de las escaleras, pero sta vez
sube por el pasillo que anteriormente estaba cerrado. Lucha con el cientfico y entra en el
cuarto de enfrente, en el cual usars el Buscaobjetos para localizar un Elixir y pulsars el
botn secreto. Entra en la habitacin de al lado, coge la MT14 Ventisca y vuelve al pasillo.
Gira a la izquierda. En la mesa encontrars laLlave Secreta. Por ltimo, en el cuarto de
abajo, coge la MT22 Rayo Solar. Para salir de la mansin utiliza una Cuerda Huida, y si no
tienes, vuelve por las escaleras de ese piso y mtete por la puerta que te llevaba a la
salida.
Despus de salir de la Mansin, cura a tus Pokmon y abre las puertas del gimnasio con la
llave secreta.
Pokmon que se pueden obtener:

Rattata Raticate

Growlit
Vulpix
he

Muk

Koffing Weezing

Ditto

Grimer

Gimnasio Pokmon de Isla Canela


A Blaine, el lder, adems de gustarle los Pokmon de tipo fuego, le encantan los acertijos,
es por ello que este gimnasio es del elemento fuego y est lleno de acertijos. En cada sala,
podrs evitar el enfrentamiento con el entrenador que est dentro, acertando el acertijo
que una mquina te ofrece. Lo ideal es luchar con los entrenadores y acertar el acertijo, de
esta forma, pasas a la siguiente sala y ganas experiencia y dinero.
En la primera sala, el acertijo es: Evoluciona CATERPIE y se transforma en
METAPOD?...
...y la respuesta correcta es S, pues lo hace en el nivel 7.
Si has contestado negativamente o hablas con el entrenador, tendrs una lucha.

Entrenador

Ladrn

Growlithe

Vulpix

Nivel 36

Ninetales

En la segunda sala hay dos entrenadores y un acertijo. El acertijo es: Hay nueve
MEDALLAS oficiales de la LIGA POKMON?...
...y la respuesta correcta es NO, ya que slo hay ocho medallas.

Entrenador

Ponyta

Charmander

Supernecio

Entrenador

Vulpix

Growlithe

Ninetales

Nivel 34

Vulpix

Vulpix

Supernecio

Nivel 36

En la siguiente sala, hay un entrenador. El acertijo es: Evoluciona POLIWAG 3 veces?...


...y la respuesta correcta es NO, ya que Poliwag tiene dos evoluciones, Poliwhirl y
Poliwrath.

Entrenador

Ponyta

Ladrn

Nivel 41

El acertijo en la sala cuarta es: Afectan los movimientos del tipo ELCTRICO a los
POKMON de tipo TIERRA?...
...y la respuesta correcta es NO, ya que los de tipo Tierra son invulnerables a este tipo de
ataques.

Entrenador

Rapidash

Supernecio

Nivel 41

En el siguiente cuarto, el acertijo es: Son distintos los POKMON del mismo tipo y del
mismo nivel?...
...y la respuesta es que S, son distintos en el aspecto, stats, naturaleza, etc.

Entrenador

Ladrn

Vulpix

Growlithe

Nivel 37

En la penltima sala, el acertijo es: Contiene la MT28 TUMBAPIEDRA?...


...y la respuesta correcta es NO porque la MT28 contiene Excavar y el ataque
TUMBAPIEDRA no existe, en todo caso un ataque parecido sera Tumba Rocas.

Entrenador

Supernecio

Growlithe

Vulpix

Nivel 37

El lder
Blaine se encuentra en la ltima sala. El ataque principal de sus Pokmon es Llamarada.
Usa Antiquemar para las quemaduras, as como Pokmon de tipo agua, pues son eficaces
contra este tipo y resistentes a la Llamarada.
Otros consejos:

Vendrn bien los Pokmon tipo agua, tierra y/o roca con los mismos movimientos.

Puedes usar Pokmon con la habilidad absorber fuego, pero debes tener cuidado.

Los Pokmon tipo dragn resisten los ataques tipo fuego.

Entrenador

Growlithe

Ponyta

Rapidash

Arcanine

Lder Blaine

Nivel 42

Nivel 40

Nivel 42

Nivel 47

La Medalla Volcn aparecer en tu ficha de entrenador y la MT38 Llamarada, en el Tubo


MT/MO. Cuando salgas del gimnasio, Bill te ofrecer ir a Isla Prima con l. Puedes decir
que s o que no, si eliges que no, Bill se quedar esperando en el centro pokemon hasta
que aceptes, asi que tienes que decir que si. Cuando aceptes, su amigo Celio enviar un
barco y partiris a dicha isla.

Isla Prima
Una vez adentrados en la Isla, Bill te llevar a ver a Celio en el Centro Pokmon. Se ve que
Celio est haciendo una mquina y tiene algunos problemillas. Bill te pedir un favor, que
vayas a Isla Secunda a ver a un tipo que lleva los recreativos y darle un Meteorito. Para ir
a Isla Secunda, te dar el Tri-Ticket, que sirve para montar en el ferry que conecta las tres
islas: Prima, Secunda y Tera. Tambin obtendrs una pgina ms del mapa.
Ahora, antes de ir a tu prximo destino, sal del centro Pokmon y sitate en el puente que
comunica la isla con el ferry. Utiliza surf en la izquierda, y cuando bajes, estars en
la Playa Tesoro.

Playa Tesoro
La Playa Tesoro es una pequea zona en la que la marea trae objetos de gran valor. Es
por ello que debers buscar frecuentemente con el buscaobjetos por esta playa si quieres
encontrarlos.Estos objetos son "Ultraball" , "Polvoestelar" y "Perla". Ahora, vuelve a Isla
Prima y coge el Surcamar, en direccin a la Isla Secunda.

Isla Secunda
Isla Secunda es la segunda isla de las tres. En ella hay una pequea tienda con dos
artculos, y tambin estn los recreativos. Entra en los recreativos, donde te encontrars
con un seor que est buscando a Pedrita. De repente, entrar un motorista desorientado.

El seor te pedir que vayas a buscar a Pedrita en Isla Tera. Se encuentra en lo ms


profundo del Bosque Baya, y tendrs que luchar contra un Hypno al nivel 30, que
aparentemente es quien haba secuestrado a Pedrita.
Hypno
Movimientos
Golpe cabeza
Nivel 30

Confusin

Hab: Insomnio

Gas Venenoso

Obj:

Meditacin

Ahora ve a la parte Norte de la Isla, Al Cabo Extremo.

Cabo Extremo
En el Cabo Extremo vers una casa con un tejado morado en el Norte. Detrs de ella hay
un Carameloraro, si bajas por la cascada en una pequea parte de tierra encontrars
un Maximo pp (que sube al mximo un ataque de un pokemon).Entra en la casa para que
una seora te ensee cierto movimiento a cierto Pokmon. Si colocas a Venusaur el
primero en tu equipo y la hablas, podrs ensearle Planta Feroz. Si en vez
deVenusaur colocas a Blastoise, tendrs la opcin de ensearle Hidrocan, y si llevas
a Charizard, el ataque ser Anillo gneo. Luego, vuelve al sur de la isla y monta en el
Surcamar para ir a isla Tera.

Isla Tera
Te encuentras en el puerto de la isla. En la va de la derecha Isla Tera no hay nada
interesante. Al norte de la isla, una pandilla de motoristas acorralan a un chico. Si avanzas
un paso, te encarars con el motorista, y cuando te pregunte que si quieres algo,
respndele que s. Entonces, te tendrs que ver las caras con unos cuantos motoristas, y
cuando los derrotes, se irn definitivamente de Isla Tera.
Ahora, habla con el chico para que te de un Restaura todo y si hablas con el segundo, te
dir que pedrita se fue en direccin del Puente Unin hace un rato; as que dirgete t
tambin.

Puente Unin
En el puente union cerca de las rejas usa el busca objetos y encontraras un Mas PP une la
Isla Tera con el Bosque Baya. Avanza ganando a los entrenadores y cruza el puente para
llegar al Bosque Baya. Cerca hay una roca solitaria, usa buscaobjetos y te darn un Mx.
Repel.

Bosque Baya
El Bosque Baya es similar al Bosque Verde, aunque ste es mucho menos lioso. Adems,
por su nombre, est lleno de Bayas, as que utiliza el Buscaobjetos para encontrar distintas
bayas: pinia, aranja, caquic, frambu, peragu... Cuando llegues a la pequea Pedrita, vers
que est asustada por la presencia de un Pokmon, que resulta ser un Hypno, que te
atacar en el nivel 30. Cuando lo captures o debilites, Pedrita te dar las gracias y
una Baya Pabaya. A continuacin la llevars a su casa con su padre, al cual le dars

el Meteorito. A cambio, te dar una Piedra Lunar. Sal y vuelve a entrar si quieres jugar a
los distintos juegos de los recreativos, aunque necesitas el Adaptador Inalmbrico. Ahora
vuelve a Isla Prima y entra en el Centro de Red Pokmon (Centro Pokemon).
All, encontrars a Bill, y partiris de nuevo a Isla Canela en el Surcamar. Sin embargo,
como ya tienes el Tri-Ticket, podrs volver a las tres islas cuando quieras desde el puerto
de Ciudad Carmn. As que si quieres atrapar a las 3 aves legendarias, vuelve a Isla Prima
y dirgete hacia el Camino Candente para la captura de Moltres.

Camino Candente
Haz Surf por el agua y gira hacia arriba, donde llegars a una parte de playa. Asciende por
el camino hasta llegar a la zona que est antes del do fuerte y lucha con el nadador de la
derecha. Ahora, surfea por el agua hacia el sur hasta llegar a un Mx. Repel. Vuelve a la
parte de playa y lucha con el do fuerte. Luego lucha con los dos karatekas que se
mueven de un lado para otro, y llegars al Balneario Ascuas.
Entra en l, date un bao para ponerte en forma, y habla con el fundador del balneario,
que est en una punta, y te dar la MO06 Golpe Roca. Ahora, si quieres, puedes
ensearle la MO a algn Pokmon para romper las rocas del camino hasta el balneario y
poder coger un ter y un Carburante. Luego, cerca del balneario, lucha con la chica fuerte
y haz surf de nuevo para llegar al Monte Ascuas.

Monte Ascuas
Cuando llegues, habla con el montaero que est de espaldas si quieres aprender
explosin. A la derecha vers dos soldados Rocket planeando la excavacin del suelo para
encontrar una especie de tesoro. Ahora, mueve las rocas de la izquierda y sigue el camino
hasta una zona de hierba. Rodea la zona o utiliza Golpe Roca para romper las rocas del
camino y llegar a la cueva del Monte Ascuas. Antes, coge la Ultraballescondida en un
estrecho camino encerrado y un Directo en otro camino por la derecha.
Cuando ests en la cueva, entra por el agujero al seguir tu camino. Luego, sube todas las
escaleras que puedas hasta meterte en otro agujero-puerta. Luego, llegars a la salida.
Cuando salgas, si coges el camino de la izquierda encontrars otra Ultraball, es mas
encontraras una Piedra Fuego escondida en una roca en el camino de la izquierda. En la
derecha, mueve las piedras y rompe las rocas para darte paso a una Piedra Fuego. A
continuacin, asciende hacia el Norte.
Ahora encontrars una serie de rocas que debers mover para abrirte paso. Primero
mueve la de la derecha hacia adelante, luego empuja las dos de la izquierda y la restante
hacia arriba y a la derecha. Para tu sorpresa, encontrars a Moltres. No obstante, guarda
la partida y acrcate a l para establecer una batalla.

Moltres

Nivel 50

Agilidad

Aguante

Giro fuego

Lanzallamas
Si quieres capturar a Moltres, no utilices para ello la Master Ball, sino muchas Ultraballs.
Cudate de su Lanzallamas, pues es su ataque ms potente y eficaz contra los Pokmon
de tipo planta, que deberan paralizarlo o dormirlo. Aguante no slo ser til para l,
tambin lo ser para ti, pues si utilizas un ataque potente o atacas cuando le quedan pocos
PS, le dejars con 1 punto de vitalidad. De esta forma, debilitndolo sin derrotarlo y
alterando su estado, te ser mucho ms fcil atraparlo, aunque te costar. Tendr que
sobrarte paciencia.
Cuando termines, vuelve a Ciudad Carmn y vuela a Ciudad Fucsia para llegar a la Ruta
19.

Rutas 19 y 20
Utiliza Surf para cruzar las dos rutas. En ellas, encontrars muchos nadadores y
nadadoras, pues el camino es largo hasta Islas Espuma. El recorrido es sencillo: sigue
todo recto y luego gira a la izquierda para llegar a la Ruta 20. En la Ruta 20, sigue todo
recto hasta llegar a las Islas Espuma.

Islas Espuma

Islas Espuma

Lo primero que debes saber es que necesitas Fuerza y Surf ya que de otra manera no
podrs seguir adelante. En cuanto entres, ve hacia tu derecha y empuja la roca con fuerza
por el agujero del suelo que hay arriba. Vuelve hacia la entrada y sigue hacia arriba, coge
el Antihielo y sigue hacia la derecha, sin bajar las escaleras. Luego, arroja la roca por el
agujero y baja por las escaleras ms prximas. Empuja la roca que te encuentres abajo
hacia el agujero y vuelve a subir, pero sta vez, baja por las escaleras que anteriormente te
encontraste.

Stano 1

Stano 1

Ve hacia abajo y luego a la derecha, coge el Revivir de la derecha y, a continuacin,


ignorando las escaleras que hay cerca tuyo, ve hacia arriba y luego a la derecha para
empujar de nuevo otra roca al hoyo. Vuelve hacia abajo, a la izquierda y arriba, donde
hallars unas escaleras. Ve hacia la derecha y empuja la roca al agujero. Vuelve por la
escalera de antes y baja la del piso de arriba, cuya presencia ignoramos antes.

Stano 2

Stano 2

Ahora, dirgete hacia la derecha, baja las escaleras, coge la Perla grandede la esquina y
sube la escalera de la derecha si quieres una Piedra agua. Regresa y toma la escalera
situada a la izquierda de donde cogiste la perla grande.

Stano 3

Stano 3

Nada ms bajar, inspecciona el conjunto de tres piedras junto a las escaleras, la piedra
superior: encontrars una Pepita. Ve en direccin derecha, acercndote hacia las dos
rocas que estn juntas. Empuja la roca derecha dos veces para poder arrastrar la otra una
vez hacia abajo y otra, hacia la izquierda. Antes de arrastrarla otra vez a la izquierda,
traslada la roca de arriba a la derecha, pues es un estorbo. Ahora, lleva la roca hacia el

agujero, as como tambin la roca vecina de la izquierda, dndola un empujn hacia abajo.
Vuelve de nuevo en direccin de las escaleras que viniste, pero ahora, baja las escaleras
que estn al nordeste.

Stano 4

Stano 4

Ve por el estrecho camino de abajo para coger una Ultraball. Si vas a la izquierda, donde
est el cartel, dos rocas debern estar tapando la corriente si las has movido
correctamente. Ahora, vuelve por el camino estrecho, y dirgete a las escaleras de arriba.
Al subirlas, sube las siguientes y en ese piso, desplaza la nica roca que hay por el
agujero, pero con ella, vas tu tambin, es decir, djate caer por l.
Parars en el agua, encima de tu Pokmon. Si tu objetivo es salir por el otro lado de la isla
tendrs que tomar el camino derecho y subir las escaleras hasta encontrar la salida. Si vas
en busca del Pokmon legendario toma tierra firme por el camino izquierdo. Sigue por
abajo y lnzate por el agujero que est frente a las dos rocas que apartaste antes.
Finalmente, surfea en el agua y sube hasta Articuno. La estrategia es igual que la de
Moltres, dejar a Articuno con pocos PS, adormecerlo (o paralizndolo) y usar Ultraballs;
teniendo cuidado con su potente Rayo hielo. Los ataques que conoce son: Rayo hielo,
Agilidad y Neblina y Telpata.

Articuno

Nivel 50

Rayo hielo

Agilidad

Neblina

Telpata
Sal utilizando una Cuerda huida. Ahora, vuela al Centro Pokmon del Tnel Roca (Ruta
10). Cuando llegues, ve a la parte Norte y haz Surf. Pronto encontrars la Central de
Energa, en la cual, antes de entrar, usars el Buscaobjetos para hallar un Eter. Antes,
tendrs que luchas con un pokmaniaco que tiene un Rhyhorn (nivel 29) y
un Lickitung (nivel 29).

Central Energa

Central Energa

Segn ests, ve hacia arriba y coge la Mx. Pocin. Yendo en la misma direccin, ve por
un estrecho camino derecho lleno de tneles. Entre ellos hay un Elixir y la MT17
Proteccin. Vuelve por la izquierda y ve hacia abajo, para coger el segundo camino a la
derecha, donde encontrars un Electrode en el nivel 34. Vuelve y dirgete por el primer
camino de la derecha, haciendo curvas para esquivar las rocas, hasta que encuentres dos
caminos. Coge el de abajo para llegar a la MT25 Trueno. Luego, coge el de la derecha y
sube por arriba. Entra en la habitacin que est cerca tuya, donde encontrars dos objetos,
teniendo en cuenta que el de la izquierda es un Electrode y el de la derecha,
una Piedratrueno. Sal de la habitacin, ve por la izquierda y al Norte. Entra en la
habitacin y luego en la del Sur, a continuacin, utiliza el Buscaobjetos, que detectar
unElixir Mx. Ahora, ve por el camino de la izquierda hasta llegar a Zapdos. Sus ataques
son: Pico taladro, Agilidad, Onda Trueno y Deteccin.

Zapdos

Nivel 50

Pico taladro

Agilidad

Onda Trueno

Deteccin

Tras capturarlo, utiliza el Buscaobjetos para hallar una segunda Piedratrueno. En esta
central de energa se puede hallar Electabuzz, es ms, es el nico lugar donde sale salvaje
para atraparlo y slo aparece en Pokmon Rojo Fuego, y no Verde Hoja o RZE y tiene un
5% de posibilidades que salga.
Esta vez te ahorras la Cuerda Huida, pues la salida se encuentra a tu izquierda...
Tu viaje capturando las aves legendarias ha terminado, as que es hora de volver a la
rutina de siempre. Vuela a Ciudad Verde y entra en el Gimnasio Pokmon, cuyas puertas
estn abiertas.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Verde


La Liga Pokmon est slo a una medalla ms para llegar a ella. El gimnasio est lleno de
baldosas, que, al pisarlas, te desplazan a la direccin que apunta la flecha. En la entrada,
a tu izquierda, pisa, de las dos baldosas, la de arriba; te desplazar a la izquierda. Frente
tuya hay un entrenador. Ahora, pisa cualquier baldosa que apunta hacia arriba y
encontrars un Karateka. Desplzate hacia abajo pisando la flecha que apunta hacia abajo
y pisa una de las flechas derechas. Mtete en la sala de arriba que tiene 3 entrenadores.
Lucha con el entrenador del pasillo y sigue avanzando hasta que llegues a un Karateka.
Puesto que el Karateka no te deja paso, vuelve hacia la entrada y pisa la baldosa de la
flecha hacia arriba. Luego, pisa la que apunta a la izquierda y avanza hasta el lder.

Entrenador

Sandslash

Rhyhorn

Nidorino

Nidoking

Entre. Guay

Entrenador

Nivel 37

Sandslash

Graveler

Entre. Guay

Entrenador

Nivel 38

Onix

Nivel 39

Graveler

Marowak

Nidorina

Nidoqueen

Nivel 38

Marowak

Rhyhorn

Entre. Guay

Entrenador

Nivel 37

Machoke

Karateka

Entrenador

Domador

Entrenador

Nivel 38

Machop

Machoke

Nivel 38

Arbok

Tauros

Nivel 39

Machop

Machoke

Nivel 39

Karateka

Entrenador

Nivel 40

Rhyhorn

Domador

Nivel 43

Entrenador

Machoke

Karateka

Nivel 43

El lder
El lder, que, para tu sorpresa, es nada ms y nada menos que Giovanni, el jefe del Team
Rocket, utilizar 5 Pokmon de tipo tierra. Lo normal es que utilices Pokmon de tipo agua
o planta para ganar la batalla, y tambin puedes usar alguno de tipo psquico para
Nidoqueen y Nidoking.

Entrenador

Rhyhorn

Dugtrio

Nidoqueen

Nidoking

Rhyhorn

Giovanni

Nivel 45

Nivel 42

Nivel 44

Nivel 45

Nivel 50

Tu victoria ser recompensada con la Medalla Tierra y la MT26 Terremoto. Aceptando la


derrota disolver elTeam Rocket, se ir y volver a aparecer de nuevo en el resto de tu
viaje, y si usamos el Buscaobjetos en el sitio donde estaba, encontraremos una vestidura.
Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokmon y ve a la Ruta 22, donde tendrs otro
encuentro con tu rival. Para tu sorpresa, tu rival cuenta con un Rhyhorn.

Entrenador

Pidgeot

Rival

Nivel 47

Rhyhorn

Exeggcute 2 3

Growlithe 2 1

Gyarados 1 3

Nivel 45

Despus de haber vencido a tu Rival, dirgete a la casa que comunica la Ruta 22 con
la Ruta 23 y ponte en marcha en la Calle Victoria.

Ruta 23
En la Ruta 23 encontrars a guardias que te pedirn que les ensees las medallas de
gimnasio: Roca, Cascada, Trueno, Arcoiris, Alma, Pantano, Volcn y Tierra.
A la mitad del camino, tendrs que usar Surf y de ste modo, subido en tu Pokmon,
tendrs que seguir tu camino. Tambin encontrars un ter Mx. en medio de una isla
cuadrada. Tambin encontrars una Baya Perasi y una Ultraball cuando ests ya en tierra

Alak

Niv

firme. Despus de que el guardia te vea la Medalla Volcn, inspecciona la roca de la


derecha para encontrar un Restaura Todo.
Con todo, llegars a una especie de cueva, pero antes; coge la Baya Zidra del suelo que
est al lado de la estatua de la izquierda.

Calle Victoria

Calle Victoria.

La Calle Victoria es tu ltimo reto como entrenador Pokmon antes del Alto Mando; es por
ello que esta calle est llena de entrenadores muy buenos y, adems, es muy grande y
larga.

Entrada
Primero, en la entrada, arrastra la roca hacia la derecha, hasta desplazarla encima de un
botn. El botn dar lugar a un camino secreto. Sube los escalones para pasar por dicho
camino; arriba encontrars a una entrenadora.

Entrada

Ve a la derecha, utiliza el buscaobjetos para encontrar unRestaura Todo y mueve la roca


de la izquierda. Dependiendo de que en que direccin la muevas, conseguirs
un Carameloraro (Pok Ball de la izquierda) o la MT02 Garra Dragn (Pok Ball de
arriba), aunque siempre est la posibilidad de coger ambos objetos saliendo de la cueva,
de est forma, la posicin de las rocas ser la misma que la que tenan anteriormente.
Vuelve al lugar donde luchaste con la entrenadora y ve por la izquierda; usa de nuevo el
buscaobjetos y encontraras una Ultraball; luego sigue tu camino hacia la izquierda donde
encontrars a otro entrenador. Sube las escaleras.

Planta 1

Mueve la roca de abajo (no la de arriba) y arrstrala hasta el


botn.

Planta 1

Sube los escalones de la platafoma y ve a la derecha para luchar contra un karateka. Baja
los prximos escalones y coge la MT37 Torm. Arena que est arrinconada a la izquierda.
Ve en direccin opuesta hasta llegar a un entrenador inquieto y un Cura Total. No subas
por las escaleras cercanas, ve hacia arriba y a la derecha para encontrar a un entrenador y
la MT07 Granizo.
Ahora s, sube por las escaleras que te habas encontrado antes.

Planta 2
Ve hacia arriba y a la derecha para coger un Mx. Revivir custodiado por un entrenador.
Empuja la roca del centro hacia el camino de la izquierda hasta llevarla al interruptor.

Planta 2

Coge laMT50 Sofoco y baja las escaleras de la sala donde se encuentra la roca si quieres
una Protec. Esp. que se encuentra a la derecha; aunque tendrs que arrastrar de nuevo la
roca de antes. Ve hacia donde encontraste el Mx. Revivir, y sube a la plataforma de la
izquierda, en la que hallars una entrenadora. Sigue por la plataforma y baja de ella al
final. Encontrars dos Entrenadores . Guay. Sigue hacia la derecha hasta encontrar una
roca al lado de un agujero. Arrjala por el agujero y trate con ella. Caers de nuevo a la
Planta 2.

Planta 1
Empuja la roca que est a tu lado (es la que arrojaste t) a la izquierda hasta presionar el
interruptor. Luego, sbete a la plataforma de la derecha para subir las escaleras.

Planta 2
Lucha con la Pareja Guay y baja las escaleras.

Planta 1 (2)
Habla con el entrenador si quieres que le ensee Doble Filo a algn Pokmon y ve a la
derecha para llegar, finalmente, a la salida...

Ruta 23: Salida

Utiliza el Buscaobjetos por esta ruta para encontrar: una Baya Ziuela y un lixir Mx.
Llegars a la Meseta Ail, y de ella al gran Centro Pokmon de la Liga Pokmon, en el

que encontrars a la enfermera Joy y una tienda. Cuando tengas tu equipo preparado, con
los objetos necesarios y todo, entra por la puerta de arriba.

Alto Mando
Lorelei
Lorelei es la primera del Alto Mando.
Utilizar Pokmon de Tipo hielo y algunos de un segundo tipo agua o psquico. Lo mejor
contra su equipo son los Pokmon de Tipo elctrico para los de agua, y para Jynx, es
preferible usar ataques de Tipo fuego. Tambin es una buena eleccin algn
Pokmon Tipo lucha, que vence a hielo y salvo contra Slowbro no tendremos muchos
problemas.
Dewgong utilizar granizo para reforzar los ataques de tipo hielo, como Rayo hielo o Rayo
aurora, por lo que es recomendable acabar con l de un slo ataque ya sea de Tipo
lucha o Tipo elctrico. Cloyster, que tiene una gran defensa, es bastante dbil a los
ataques de Tipo planta(no tiene ataques Tipo hielo) y Tipo elctrico.Jynx, por su parte,
utilizar primero Beso amoroso para dormirte, as que es recomendable usar Cura total,
despertar o la Poke flauta(que seria la mejor opcin porque puedes usarla cuantas veces
quieras sin gastar pokdolares en despertar o cura total) ya que los Pokmon dormidos no
podrn realizar ningn movimiento y a continuacin Puo hielo, mientras
que Lapras empezar con Rayo confuso y es resistente por lo que es recomendable usar
un Pokmon Tipo elctrico con un ataque especial alto y Rayo o Trueno.

Alto Mando

Lorelei

Dewgong

Slowbro

Nivel 52

Cloyster

Jynx

Nivel 51

Cuando venzas a Lorelei, entra a la siguiente sala, en la que te espera Bruno.

Lapras

Nivel 54

Bruno
Los Onix son fciles de vencer, pues con algn ataque de Tipo agua o Tipo planta potente
sern debilitados. Por otro lado, Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp sern combatidos con
facilidad con Pokmon de Tipo psquico como Kadabra o Alakazam, o Tipo volador,
como Pidgeot, aunque este ltimo es tambin Tipo normal por lo que los ataques Tipo
lucha harn mas dao que si fuese volador solamente. Machamp es algo ms resistente, y
conoce Avalancha.

Alto
Mando

Onix

Bruno

Nivel 51 Nivel 54

Hitmonle Hitmonch Macham


e
an
p

Nivel 53

Nivel 56

Avanza por la puerta hasta llegar a Agatha.

Agatha

Agatha usa Pokmon de Tipo fantasma y veneno, por lo que esta batalla est ganada si
tienes algn Pokmon de Tipo psquico. Si no es as, entonces lo tienes mucho ms difcil.
Sus Pokmon sern fciles de vencer si los tuyos estn sobre el nivel 55.
Por supuesto, descarta la idea de utilizar Pokmon de Tipo normal, por lo menos
contra Haunter y Gengar a menos que tu estrategia sea evitar sus ataques fantasma y tu
Pokmon tenga algn ataque de otro tipo. Lo mejor contra stos es utilizar Pokmon
de Tipo siniestro, pero como en Kanto no existen ese tipo de Pokmon, usa ataques de
ese tipo. Puedes usar otro de Tipo fantasma si quieres. Contra Golbat, que intentar
confundirte, utiliza ataques de Tipo elctrico, psquico o hielo. Respecto a Arbok, lo mejor
es el Tipo psquico o tierra, pero siempre est la opcin de usar otro tipo de Pokmon. No
creas que un Pokmon de tierra te servir ya que a Gengar y Haunter no les afectan los

ataques de Tipo tierra por tener la habilidad Levitacin, y tampoco le afecta a Golbat por
ser de Tipo volador.

Alto Mando

Gengar

Agatha

Golbat

Nivel 54

Haunter

Arbok

Gengar

Nivel 53

Nivel 56

Nivel 58

Lance te estar esperando.

Lance
Lance, el penltimo miembro del Alto Mando, utilizar Pokmon de Tipo dragn.
Otros consejos:

Gyarados: para este lo mejor es el Tipo elctrico, cuyos movimientos sean x4


contra este Pokmon o bien utilizar ataques Tipo roca ya que al ser volador le
afectaran y adems Gyarados no tiene ningn ataque Tipo agua.

Dragonair: no hay duda que vendrn bien los ataques Tipo hielo o Tipo dragn.

Aerodactyl: contra este convienen ataques Tipo agua, acero, roca y hielo (cuidado
con este ltimo, ya que los Pokmon Tipo hielo son dbiles al Tipo roca). Es muy
recomendable usar a Magneton ya que al ser Elctrico/Acero tienes
eficacia(Elctrico) y resistencia(Acero).

Dragonite: podrs usar ataques Tipo roca o bien de Tipo hielo, lo cual es lo mejor,
ya que un PokmonTipo dragn y Tipo volador hace que los ataques Tipo
hielo multipliquen por 4 su poder, como pasa con el Tipo elctrico sobre Gyarados.

Alto
Mando

Gyarados

Dragonair

Aerodacty
Dragonite
l

Lance

Nivel 56

Nivel 54

Nivel 58

Nivel 60

El campen te espera...

Rival
Resulta que el campen es tu rival, el nieto del Profesor Oak. A lo largo del juego te habrs
acostumbrado a las continuas luchas con l, por lo que lo que debe preocuparte, adems
de sus Pokmon y su nivel, es el estado de tus Pokmon adems de que posee
varios Restaurar todo por lo que no te confes y usa eso a tu favor.

Pidgeot saldr primero. Como no presenta ninguna sorpresa ya que sus ataques
son solo Tipo volador yTipo normal, derrotalo con ataques Tipo roca, Tipo
elctrico o Tipo hielo. Como siempre, puedes usar la estrategia y usar un Tipo
acero para resistir aun mas sus ataques y terminarlo tranquilamente.

Rhydon es igual que Pidgeot ya que no presenta sorpresas. Su fuerte


es Terremoto aunque poseeTumba rocas que no es muy potente pero puede bajar tu
velocidad. Lo mejor que puedes hacer es atacar a su defensa especial con
ataques Tipo agua o Tipo planta. Si bien lo Tipo hielo son eficaces, al tener Tumba
rocas corres peligro de perder y en cuanto a los Tipo tierra o Tipo lucha, si no
posees un Pokmon en gran nivel y gran ataque puede que no lo derrotes de un
solo golpe ya que el fuerte deRhydon es la defensa.

Alakazam es su Pokmon mas duro. Su ataque y velocidad lo hacen muy difcil de


de derrotar. Lo ideal seria un Pokmon Tipo siniestro pero como en Kanto no existes
y aun no tienes la Pokdex nacional no puedes conseguir ninguno. Puedes usar
un Haunter aunque seguro te gane en velocidad y si usa suPsquico te derrotar. La
mejor estrategia es usar un Pokmon como sebo que lo paralice y luego usar un
Pokmon Tipo bicho que son la mejor opcin por tener ataque alto. Derrotalo lo mas
rpido que puedas ya que adems de los Restaurar
todo, Alakazam posee Recuperacin.

Exeggutor aparecer si escogiste a Bulbasaur o Charmander. Es un Pokmon


Planta/Psquico pero no posee ningn ataque de este ltimo. Con gran defensa, es
muy dbil contra los Tipo bicho. Tambin puedes usar Tipo fuego, Tipo
volador o Tipo hielo. Su nico problema es que utiliza Somnfero para dormirte
y Pantalla de luz para reducir a la mitad los ataques especiales.

Gyarados aparecer si escogiste a Bulbasaur o Squirtle y es igual que el


de Lance aunque este conoceHidrobomba que si bien es Tipo agua no es la
especialidad de Gyarados ya que es un ataque especial. Usa la misma estrategia
que contra el Gyarados de Lance y saldrs victorioso.

Arcanine aparecer si escogiste a Squirtle o Charmander. Pokmon Tipo


fuego bsico sin ninguna sorpresa. Utiliza ataques Tipo agua para debilitarlo. Los
ataques Tipo roca o Tipo tierra tambin funcionan pero la
habilidad Intimidacin puede perjudicarte.

Blastoise utilizar Danza lluvia para potenciar su Hidrobomba aunque lo puedes


utilizar a tu favor. Con unTipo elctrico que sepa Trueno acabars con el ya que con
lluvia tiene mxima precisin.

Charizard es Fuego/Volador por lo que un Tipo roca har todo el trabajo y de un


golpe si es que lo tienes en buen nivel. Puedes tambin utilizar ataques Tipo
agua aunque no sern tan eficaces como los de roca.

Venusaur es el mas complicado de los tres si es mas veloz que el Pokmon que
elijas. Posee una combinacin de Da soleado, Rayo solar y Sntesis que pueden
hacerte pasar un mal rato. Da soleadopotencia los movimientos Tipo fuego pero
hace que Rayo solar ataque de inmediato y al usar Sntesis, recuperar mas vida
que sin sol. Un Tipo fuego es una buena opcin as como un Tipo psquico. Si bien
es fuerte en defensa, no ser un gran problema si posees un buen Pokmon

Campen

Rival

Pidgeot

Rhydon

Nivel 59

Exeggutor 2 3

Arcanine 2 1

Gyarados 1 3

Alaka

Nivel 59

Nivel 61

Nivel 61

Nive

Tras tu victoria, el Prof. Oak te llevar al Hall de la Fama, donde os registrarn a ti y a tus
Pokmon.
Despus de ello estars en tu habitacin. Vete a Isla Prima, Celio tiene una misin para ti:
encontrar las piedras Rub y Zafiro para conectar con la regin de Hoenn. As podrs
intercambiar Pokmon de tu juego con los de estas versiones. [[Celio] te dar un Ticket
Iris para viajar a ms islas.

Encontrar el Zafiro y el Rub


INTRODUCCIN: Para intercambiar Pokmon con tu cartucho de Pokmon Rub y Zafiro,
necesitas haber ganado la competencia con el Alto Mando de la Liga Pokmon en la
Meseta Ail, y haber recobrado el Zafiro y el Rub.
Nota: Al recordar las contraseas es algo similar en el caso de Pokemon Rub, Zafiro y
Esmeralda ya que en la casa del maestro Treta tienes que recordar unos codigos para
pasar las puertas.

Buscando el Rub
Si has vencido al Alto Mando de la Liga Pokmon, regresa a la Isla Prima cuando hayas
recibido el Pokedex Nacional (te la dan si tienes 60 o ms Pokmon) que te da el Profesor
Oak. Celio te dir que necesita unas piedras preciosas para que su maquina trabaje con
ms efectividad. Se refiere al zafiro y al rub.
Sal del Centro Pokmon, ve hacia el este y trae un Pokmon que tenga Surf, debes de ir
hacia el norte. Si no has ido al bao-spa de la montaa, entra para que encuentres la
MO06 Golpe roca, sumrgete en el agua tibia y tus Pokmon se recuperarn. Sigue hacia
el norte hasta que llegues al Monte Ascuas (Mount Ember). En este volcn puedes
encontrar a Moltres en la planta alta, pero a eso no vamos ahora. Si te vas hacia la
derecha cuando entres al monte, encontrars al Team Rocket. Ellos han hecho un hoyo en
la pared del volcn. En este momento ya te habrs encontrado la primera contrasea para
el escondite de Team Rocket. La contrasea es muy rara, pero no hay que preocuparse
porque no necesitas memorizarla, el juego lo hace por ti. Tienes que enfrentarte a ellos
para poder entrar (el orden no importa, pero aqu aparece primero el de la derecha y luego
el de la izquierda).

Entrenador

Rattata

Raticate

Sandshrew

Sandslash

S. T. Rocket

Entrenador

Nivel 35

Cubone

S. T. Rocket

Marowak

Nivel 37

Tras entrar en la cueva y bajar muchos niveles, llegars a una bifurcacin. Coge el camino
de la izquierda y en la cmara final encontrars el Rub. Finalmente, vuelve a Isla Prima
(Isla Uno) para llvarselo a Celio.
Naturalmente te dar el pase (Ticket Iris) de las islas Arco-iris (Islas Sete), con ste puedes
ir a todas las islas hasta la nmero 7 (Isla Stima).
Cuando llegues al escondite, usa tus contraseas.

Buscando el Zafiro
Celio te dir que necesita un Zafiro, ahora debes dirigirte a la isla cuatro (Isla Quarta).
Nada ms desembarcar, tu rival (Gary en ingls) te dir que ha conseguido un Huevo
Pokmon y que es imposible que puedas completar la Pokdex. Sin embargo, si consigues
el Zafiro, puedes conseguir un buen nmero de Pokmon. Ve por la parte derecha de la
playa, rompe la roca y recoge el Trozo estrella. Vuelve al puerto y ve hacia la izquierda
ahora y en el final del camino utiliza el Buscatesoros para encontrar una Perla. Sal del
Centro Pokmon y dirgete al este, surfea en el lago detrs de la casa de Lorelei, recoge
el Polvoestelar y sigue hasta la Cueva Glaciada.

Cueva Glaciada
En la Cueva Glaciada debes entrar en la cueva que se ve en la parte de arriba, al oeste de
la cascada. Rompe el ltimo cuadrado de hielo, el que se encuentra arriba de todo
pisndolo dos veces y djate caer por l. Sube las escaleras y repite el proceso con el
primer cuadrado de hielo para conseguir un Antiderretir. Vuelve a subir y trate esta vez por
el segundo cuadrado para caer en medio de la pista de hielo y, tras hacer el recorrido
(arriba, derecha, abajo, izquierda, abajo), llegar al otro lado. Encontrars un Restau. todo y,
despus de subir las escaleras, la MO07(Cascada). sta te servir para ir a la planta alta

de la cueva, subiendo por la cascada que acabas de pasar. Sube, baja las escaleras y
entra en la parte mas alta. Ah encontrars a Loreleibatallando con Team Rocket. Debes
ayudarla y as encontrar pistas para saber donde est localizado el Zafiro.

Entrenador

Zubat

Zubat

S. T. Rocket

Golbat

Nivel 38

Ellos han dicho que en la Isla Inta (Isla Cinco) tienen su escondite. Pero sin la segunda
contrasea, la verdad es que perders el tiempo all asi que dirgete hacia Isla Exta.

Isla Exta
Por lo tanto, vete a Isla Exta (isla sexta) y coge la Baya Zanama que est detrs del Centro
Pokmon. Si entras en el Centro Pokmon vers a tu rival que te dar una charla sobre
como el completar la Pokdex y tu no podrs. Despus, ve al este del Centro Pokmon y
dirgete al sur. Asegrate de que uno de tus Pokmon sepa Corte. A lo largo del camino
encontrars dos entrenadores y dos bayas. stas aparecern entre los entrenadores y
necesitars el Buscaobjetos: Baya Pinia y Baya Perasi. Los entrenadores sern:

Entrenador

Malabarista

Voltorb

Voltorb

Nivel 46

Electrode

Mr. Mime

Nivel 47

Nivel 48

Entrenador

Montaero

Onix

Machoke

Nivel 49

Vers que el camino se divide en dos. Primero elije el camino hacia abajo y llegaras a un
objeto rodeado por tres rocas. Mueve las rocas y recoge la Piedra solar. Vuelve a donde
los caminos se dividan y ve por la izquierda. Llegars a unas escaleras pero no las subas
y sigue bajando para encontrar un Mas ps. Ahora si, sube las escaleras, derrota al
montaero y recoge el Restaurar todo. Vuelve a bajar las escaleras y sigue hacia abajo
donde encontrars otras escaleras y un entrenador apenas subas. Sigue el nico camino y
encontrars tres entrenadores que te retaran antes de bajar otras escaleras. Baja y sigue
por el camino para llegar a la Cueva Punteada. No puedes entrar, a menos que uno de tus
Pokmon use MO01(Corte) en la puerta. Al entrar es otro rompecabezas, Qu hacer?:

Toma el hoyo de arriba

Toma el hoyo de la izquierda

Toma el hoyo de la derecha

Toma el hoyo de abajo

Aj, el Zafiro! Pero, Qu? Un cientfico te lo roba Oh No! Ah, pero por lo menos ya sabes
la segunda contrasea del escondite Team Rocket. Finalmente obtuviste la contrasea que
te faltaba. Antes de ir tras el ladrn, vuelve al principio de la ruta, donde enfrentaste al
primer entrenador, y surfea hacia el norte. Derrota a los dos nadadores y llegars a tierra
firme. Derrota tambin al do que se encuentra cerca de las escaleras y sigue adelante
para derrotar a la entrenadora al lado de la segunda casa. Sigue hacia arriba y surfea por
el camino para llegar a un Elixir. Vuelve a donde estaba la entrenadora y ve hacia la
izquierda al Bosquejo.

Bosquejo

Al entrar, vers un entrenador. este bosque es grande y tiene varios entrenadores por lo
que conseguirs experiencia valiosa. Sigue caminando hacia arriba por la misma linea y
vers otros dos entrenadores. Cruza la hierba y sigue por el camino de arriba y derrota a la

entrenadora que veas. Sigue por los caminos y seguirs encontrando todos los
entrenadores que hay dentro del bosque. Cuando hayas enfrentado a todos, sal por la
parte suroeste. Saldrs a una ruta martima as que surfea y encontrars una entrenadora
en medio de la ruta y si usas el Buscatesoros encontrars una Ultra Ball. Vuelve al agua y
ve hacia el norte para encontrar varios entrenadores y una isla. Ve por la parte derecha y
recoge el Mas pp. Derrota al pescador y ve hacia la izquierda de la isla donde vers un
miembro del Equipo Rocket. Como querr luchar, derrotalo y entra en laCueva Cambiante.
En esta cueva encontrars solamente Zubat. Esta cueva esta por un evento en la que con
ciertos cdigos, puedes encontrar Pokmon de Johto. Ahora ya puedes dirigirte a la Isla
Inta (Isla Cinco) no te preocupes, el Zafiro ser tuyo antes de que te lo imagines.

Isla Inta

La Isla Inta es un poco difcil de explorar, pero asegrate de nuevo de no surfear, al salir
del puerto del barco mantnte en la rea de arena, y viaja hacia el este. Tienes que pasar
una serie de reas cubiertas de hierba. Sabrs que ests yendo por el lugar correcto
porque varios miembros de Team Rocket te harn frente antes de que llegues a la puerta
del Escondite Team Rocket. Si necesitas recuperarte, usa medicinas o puedes salir para el
Centro Pokmon, no te preocupes, puedes regresar cuando quieras.

Almacn Rocket
Al entrar vers los mismo que en Ciudad Azafrn o en el Gimnasio Pokmon de Ciudad
Verde. Pisa las nicas baldosas para avanzar y parars en la parte oeste. No pises
ninguna y camina hacia arriba por el espacio vaco hasta las baldosas que se dirigen hacia
la derecha. Cuando pares, camina hacia abajo hasta llegar a una nica baldosa que va
hacia la derecha y encontrars una Perla grande. Ahora sube y pisa las baldosas hacia la
izquierda. Vuelve al mismo punto que estabas antes de bajar a buscar la perla y ahora pisa
las baldosas enfrente tuyo que van hacia abajo. Cuando pares, sigue el camino y llegars
a una Perla. Pisa las baldosas al lado del objeto y sube para luchar con el recluta adems
de recoger la Mejora. Baja por las baldosas de la izquierda ya que las de la derecha te
llevan al mismo lugar donde estabas antes de subir. Cuando pares, sube y tendrs otra
batalla. Pisa las baldosas del lado izquierdo del entrenador y cuando pares comienza a
caminar hacia arriba. En la caja que hay en medio encontrars una Malla Ball. Sigue
esquivando las baldosas y llegars a una habitacin con la MT36(Bomba lodo. Baja por las
baldosas, derrota al entrenador y pisa las baldosas debajo para llegar a la recta final.
Derrota a la entrenadora y continua. Esta entrenadora te dir que deja la puerta abierta
para que puedas salir e ir al Centro Pokmon a recuperarte y volver cuando quieras.
Cuando ests listo, avanza y te enfrentaras al entrenador mas fuerte en el almacn que es
el administrador. Cuando lo derrotes te dir que volver a juntar al Team Rocket y
desaparecer. Lo nico que te falta es recuperar el zafiro del cientfico que se encuentra
en la sala arriba que te retar ya que le has fastidiado su venta. Derrtalo, para una
venganza dulce! Y el Zafiro ser tuyo.
Ahora que tienes las dos piedras preciosas llevaselas a Celio y l te facilitar la conexin
con Hoenn; por lo que podrs intercambiar Pokmon con las ediciones Rub, Zafiro y
Esmeralda de Pokmon.

Ya has completado oficialmente todas las etapas significantes de tu juego Pokmon Rojo
Fuego o Verde Hoja.Felicitaciones!!!
Adems, podrs, por fin, ir a capturar a Mewtwo, que est cerca de Ciudad Celeste (en la
cueva celeste),donde al principio no podas entrar, ya que un entrenador no te permita el
paso (por los Pokmon extremadamente fuertes de esa cueva). Y tambin a los tres perros
legendarios que corren por las rutas de Kanto tras pasarte la Liga por segunda vez. No
obstante, slo aparecer uno de ellos, y depender del Pokmon que escogiste al iniciar tu
aventura:

Si escogiste a Bulbasaur: aparecer Entei.

Si escogiste a Charmander: aparecer Suicune.

Si escogiste a Squirtle: aparecer Raikou.

Para poder intercambiar con Pokmon Esmeralda se tiene que obtener la Pokdex
Nacional en este juego (Pokmon Esmeralda).

Cueva Celeste

Cueva Celeste

Una vez que llegues a la Cueva Celeste, empieza arriba usando Surf. Lleva un Pokmon
con Golpe roca, sube las escaleras de mano y sigue el camino. Rompe dos rocas ms
para un Restaurar todo.

Planta Baja

Regresa al agua y surfea hacia la izquierda y sube las primeras escaleras para conseguir
una Pepita. Al lado de la escalera, usa el Buscatesoros y encontrars una Ultra Ball. No
subas esas escaleras ya que te llevan a un camino sin nada. Baja y sube por las escaleras
para llegar a un Mas pp.

Stano

Sube nuevamente y sigue hacia abajo. Recoge el Restaurar todo y sigue por el nico
camino. Sube las primeras escaleras que veas y encontrars unaUltra Ball. Vuelve atrs y

recoge el Mximo elixir arriba de las escaleras y sigue el camino hacia las otras escaleras.
Cuando bajes encontrars varios caminos.

Primer Piso

Elije el que va hacia la derecha que te llevar hacia arriba y al final hacia otras escaleras.
Sube y encontrars otras escaleras al lado. Baja y continua el camino hacia la derecha y
llegars a un Revivir mximo. Sigue hacia abajo y sube las escaleras para seguir el camino
que te lleva hacia una Ultra Ball. Continua y el camino te llevar hacia Mewtwo.

Mewtwo

Nivel 70

Psquico

Rapidez

Recuperacin

Velo sagrado
El ataque especial de Mewtwo es muy alto y deberas tener cuidado, porque podra
debilitarte con un solo ataque de Psquico si ests en nivel muy bajo. Evita a toda costa
que use Velo Sagrado o Recuperacin, porque de lo contrario ser ms difcil atraparlo.

Batalla contra Mewtwo

Un Pokmon siniestro funciona de maravilla en su contra. Si no tienes un Pokmon


siniestro, prueba usar uno tipo psquico o acero, que aunque no te dan ventaja de ataque,
s te la dan de defensa. Es decisin tuya usar o no la Master Ball (si an la tienes), las
Ultraballs son la mejor opcin. Intenta paralizarle o dormirle antes de que use Velo
Sagrado, as ser ms fcil capturarlo.

Alto Mando (mejorado)


Despus de capturar a Mewtwo puedes ir a por el Alto Mando, el cual tendr Pokmon a
mayor nivel, slo si ya tienes la Pokdex nacional.

Lorelei

Dewgong, Cloyster y Lapras: son dbiles al Tipo elctrico y Tipo lucha. Tambin
puedes usar ataquesTipo roca, con un Pokmon que no sea Tipo roca ni ninguno
dbil al agua y/o hielo. Ten cuidado conLapras porque tiene gran variedad de
ataques.

Jynx: sirven los Tipo fuego, Tipo roca, Tipo fantasma o Tipo siniestro.

Piloswine: Tipo fuego, Tipo planta, Tipo agua, Tipo acero y Tipo lucha.

Dewgong

Movimientos
Rayo hielo

Nivel 64

Surf

Hab: Sebo

Doble rayo

Obj: ?

Doble equipo

Cloyster

Movimientos
Rayo hielo

Nivel 63

Surf

Hab: Caparazn

Supersnico

Obj: ?

Danza lluvia

Piloswine

Movimientos
Ventisca

Nivel 63

Terremoto

Hab: Despiste

Doble filo

Obj: ?

Avalancha

Jynx

Movimientos
Psquico

Nivel 66

Rayo hielo

Hab: Despiste

Beso amoroso

Obj: ?

Atraccin

Lapras

Movimientos
Rayo hielo

Nivel 66

Surf

Hab: Absorbe agua

Psquico

Obj: Baya Zreza

Trueno

Bruno

Steelix: Tipo lucha, Tipo tierra o Tipo agua. Tambin de Tipo fuego, pero es
recomendable que sea un Pokmon que sepa un ataque de Tipo fuego y no sea
dbil al Tipo tierra, o bien, de Tipo fuego y Tipo volador (al Tipo volador no le afectan
los ataques de Tipo tierra, si elegiste a Charizard de entre losPokmon iniciales te
ser muy til, pero igual ten cuidado con su tumba rocas)

Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp: Tipo psquico o Tipo


volador (Machamp y hitmonlee sabenAvalancha, por lo que hay que tener cuidado si
usas de Tipo volador).

Steelix

Movimientos
Tumba rocas

Nivel 65

Terremoto

Hab: Robustez

Cola frrea

Obj: ?

Triturar

Hitmonchan

Movimientos
Gancho alto

Nivel 65

Ultrapuo

Hab: Vista lince

Avalancha

Obj: ?

Contador

Hitmonlee

Movimientos
Megapatada

Nivel 65

Profeca

Hab: Flexibilidad

Terremoto

Obj: ?

Avalancha

Steelix

Movimientos
Terremoto

Nivel 66

Triturar

Hab: Robustez

Cola frrea

Obj: ?

Dragoaliento

Machamp

Movimientos
Tajo cruzado

Nivel 68

Terremoto

Hab: Agallas

Demolicin

Obj: Baya Caquic

Avalancha

Agatha

Gengar: Tipo fantasma (con cuidado, puedes usar un Pokmon no fantasma con
un movimiento de este tipo), Tipo psquico (con cuidado, el Tipo fantasma es fuerte
contra Pokmon de este tipo) o Tipo siniestro.

Misdreavus: Tipo fantasma (con el mismo cuidado) o Tipo siniestro.

Arbok: Tipo psquico, Tipo tierra.

Crobat: Tipo elctrico, Tipo psquico, Tipo roca, Tipo hielo.


Gengar
Movimientos
Rayo confuso
Nivel 66

Puo sombra

Hab: Levitacin

Psquico

Obj: ?

Hipnosis

Crobat

Movimientos
Rayo confuso

Bomba lodo

Hab: Foco interno

Aire afilado

Obj: ?

Bola sombra

Misdreavus

Movimientos

Nivel 66

Bola sombra
Nivel 65

Psquico

Hab: Levitacin

Rayo

Obj: ?

Atraccin

Arbok

Movimientos
Bomba lodo

Nivel 68

Terremoto

Hab: Intimidacin

Gigadrenado

Obj: ?

Doble equipo

Gengar

Movimientos
Rayo

Nivel 70

Bola sombra

Hab: Levitacin

Bomba lodo

Obj: Baya Atania

Psquico

Lance

Gyarados: Tipo elctrico, Tipo roca (ve despacio si prefieres usar Tipo roca, ya que
los movimientos Tipo agua son muy eficaces con los Tipo roca)

Dragonite: Tipo hielo, Tipo roca o Tipo dragn (ve despacio si prefieres usar un
dragn, ya que los movimientos Tipo dragn son muy eficaces con los
Pokmon Tipo dragn)

Aerodactyl: Tipo agua, Tipo acero, Tipo elctrico y Tipo hielo.

Kingdra: Tipo dragn (ve despacio ya que Kingdra sabe un ataque Tipo hielo).

Gyarados

Movimientos
Danza dragn

Nivel 68

Hiperrayo

Hab: Intimidacin

Onda trueno

Obj: -

Terremoto

Dragonite

Movimientos
Hiperrayo

Nivel 72

Enfado

Hab: Foco interno

Rayo hielo

Obj: Baya Caquic

Rayo

Aerodactyl

Movimientos
Poder pasado

Nivel 70

Terremoto

Hab: Presin

Hiperrayo

Obj: -

Golpe areo

Dragonite

Movimientos
Terremoto

Lanzallamas

Hab: Foco interno

Garra dragn

Obj: -

Hiperrayo

Kingdra

Movimientos

Nivel 66

Surf
Nivel 66

Hiperrayo

Hab: Nado rpido

Danza dragn

Obj: ?

Rayo hielo

Campen(Rival)

Heracross: Tipo fuego, Tipo roca (cuidado, el Tipo lucha es fuerte contra el
roca), Tipo volador, Tipo psquico (cuidado, el Tipo bicho es fuerte al psquico).

Tyranitar: Tipo agua, Tipo planta, Tipo tierra, Tipo acero o Tipo lucha (preferible ya
que tiene doble debilidad contra este). Ensearle Demolicin a un Pokmon contra
este es muy buena opcin.

Exeggutor: Tipo bicho, Tipo fuego, Tipo hielo, Tipo volador, Tipo fantasma, Tipo
siniestro (el Tipo bichoes doblemente efectivo, el ms recomendable).

Arcanine: Tipo agua, Tipo roca o Tipo tierra.

Gyarados: Tipo elctrico, Tipo roca(Cuidado el Tipo Agua es fuerte contra el Tipo
Roca).(Adems el Tipo Elctrico es doblemente eficaz contra l).

Alakazam: Tipo bicho, Tipo fantasma o Tipo siniestro.

Venusaur: Tipo fuego, Tipo hielo, Tipo volador o Tipo psquico.

Blastoise: Tipo elctrico o Tipo planta.

Charizard: Tipo agua, Tipo roca o Tipo elctrico (preferiblemente roca ya que
causar el cudruple de dao).

Si elegiste a Charmander

Si elegiste a Bulbasaur

Si elegiste a Squirtle

Heracross

Movimientos
Megacuerno

Nivel 72

Contraataque

Hab: Enjambre

Terremoto

Obj:

Tumba rocas

Tyranitar

Movimientos
Triturar

Nivel 72

Terremoto

Hab: Chorro arena

Rayo

Obj:

Golpe areo

Alakazam

Movimientos
Psquico

Nivel 73

Bola sombra

Hab: Sincrona

Reflejo

Obj:

Paz mental

Exeggutor

Movimientos
Psquico

Nivel 73

Gigadrenado

Hab: Clorofila

Somnfero

Obj:

Pantalla luz

Arcanine

Movimientos
Llamarada

Cola frrea

Hab: Intimidacin

Golpe areo

Obj:

Velocidad extrema

Blastoise

Movimientos

Nivel 73

Hidrobomba
Nivel 75

Terremoto

Hab: Torrente

Rayo hielo

Obj: Baya Zidra

Danza lluvia

La clave est en que conozcas bien a tu equipo, porque aunque el panorama no


sea bueno, si conoces a tus Pokmon siempre vencers.

Luego de la liga
Como ya has terminado de explorar toda la historia inicial del juego, solo te queda explorar
las Islas Sete.

Islas Sete
Si has seguido la gua, entonces ya has explorado por completo algunas de las islas por lo
que te quedan otras por explorar. Aunque lo primero es ir a Ciudad Carmn e ir a la Isla
Secunda ya que hay algo que se ha desbloqueado luego de tu revancha en la liga. Al salir
del puerto, vers la entrada a la cueva que si antes ingresabas encontrabas un hombre
que te deca que estaba en busca de tesoros. Bueno, ya ha cavado por lo que si entras y
llegas al final te dar una Pepita. En la roca del lado derecho antes de la escalera tienes
otraPepita. Si sales, encontraras un pequeo lugar con hierba en donde aparecen
Pokmon como Dunsparce. Ahora si, toma el barco hacia la Isla Inta.

Isla Inta
Sal por la parte oeste y surfea hacia el norte. Cuando veas que el camino se divide, ve
hacia la izquierda siguiendo el camino hasta llegar a tierra. Habla con el hombre que se
encuentra ah y si tienes un espacio libre te dar un huevo de Togepi. La mujer que esta
atrs de el, es una entrenadora. Ahora vuelve a la divisin y continua hacia el norte esta
vez. Encontrars una entrenadora y a la derecha tierra. Este lugar tiene varios
entrenadores y una casa en el medio que es la la casa de consu donde aparentemente no
hay nadie. Este lugar es la Zonas de recreo. Cuando termines de vencer a todos, surfea
hacia el este y lucha con el nadador. Sigue por el camino y llegars a la Cueva Perdida.

Cueva Perdida

Esta cueva es un completo laberinto. Es una lugar como la Torre Pokmon en donde
puedes encontrar Pokmon Tipo fantasma y Tipo siniestro. Tambin hay algunos
entrenadores y algunos objetos. Baja las escaleras y derrota al entrenador. Cuando lo
derrotes, ve hacia la sala de la derecha y luego hacia la de abajo para encontrar
un Incienso suave. Sal y volvers a las escaleras que bajaste. Ahora ve a la sala de la
derecha nuevamente y hacia la de arriba, vuelve a la de abajo y vers que ha cambiado y
encontrars una entrenadora. Cuando la derrotes, vuelve a la sala norte y encontrars
un Incienso marino. Vuelve a salir y como antes volvers a las escaleras. Ahora ve hacia la
derecha, luego hacia arriba, hacia abajo y vers a la entrenadora de antes, ve hacia abajo
y dos veces hacia la derecha para encontrar un Revivir mximo. Como siempre sal y
estars en las escaleras. Ahora ve a la derecha, arriba, abajo, abajo, derecha, izquierda,
abajo e izquierda. El ltimo objeto que te falta y el ltimo entrenador estn hacia la
derecha, arriba, abajo, abajo, derecha, izquierda, abajo, derecha y arriba. Vers una
entrenadora que te detiene y luchar contigo. Curiosamente, esta entrenadora vive en la

casa que se encontraba en la Zonas de recreo. Volvers a su casa y si vuelves a entrar te


pedir que le lleves distintos Pokmon. Vuelve a la cueva para volver nuevamente hacia la
ltima sala donde encontraste a la entrenadora para encontrar el Pauelo seda. Sin nada
mas que hacer, vuelve a la isla.

Pilar Recuerdo

Este lugar se encuentra en frente del Almacn Rocket. Surfea hacia la derecha y llegars
al pilar. Derrota al entrenador y si usas el Buscatesoros encontrars una Baya Frambu.
Sigue bajando y vers otro entrenador. Cuando veas que el camino se ensancha, usa
el Buscatesoros para encontrar una Baya Zidra. Sigue bajando hasta llegar a la playa y el
ltimo entrenador de esta parte. Surfea hacia el sur y sube las escaleras. Vers un
entrenador y debajo un objeto que es el Revestimiento metlico. La estatua es
del Onix fallecido del entrenador. Si dejas una Limonada como ofrenda, el entrenador te
dar la MT42(Imagen). Sin mas que hacer, vuelve a la isla.

Isla Stima
Tienes dos caminos. Hacia el norte encontrars dos entrenadores y si surfeas llegars a
la Torre Desafo. Ahora ve para el sur y cruza el puente. La persona en medio del puente le
enseara Danza espada a una de tus Pokmon. Cuando cruces, llegars a la entrada del
can. Sigue el camino y encontrars dos entrenadores. Sigue bajando y vers otros dos.
Ahora ve por la izquierda y luchars con una pareja. Vuelve atrs y ahora continua hacia la
derecha y entraras en el Can Stano.

Can Stano

Este lugar esta lleno de entrenadores y una cueva donde debes resolver un pequeo
puzzle en donde tienes que empujar las rocas sobre los agujeros. Hacerlo es fcil.
Primero, empuja la roca del medio, de las tres de arriba, al agujero de arriba de todo. Con
las dos rocas a su lado, debes hacer lo siguiente. Pisa alguno de los dos agujeros y mueve
una de las dos hacia el medio para que pueda pasar y mueve la roca hasta ponerla arriba
del agujero. Has lo mismo con la otra y solo te quedarn las cuatro de abajo. Mueve las
dos que estn mas abajo hacia cada uno de los costados y ya te quedar listo para
empujar las dems hacia los agujeros. Cuando termines oirs un fuerte estruendo que ya
veremos que es. Si te equivocas solo sal de la cueva y vuelve a entrar. Sal de la cueva y
recoge la Pepita. Derrota al entrenador y recoge el Mximo elixir. Sube las escaleras y
continua el camino para encontrar otros dos entrenadores. Sigue adelante y vers una
entrenadora que bloquea un camino hacia un objeto. Trata de alejarla y cuando la derrotes
podrs ir a buscar un objeto. Baja las escaleras y derrota al entrenador. Vers que hay una
casa a la derecha en la cual encontrars un Puo suerte y podrs bailar el baile
de Chansey lo cual recuperar la salud de tus Pokmon. Baja y encontrars, antes de
bajar las escaleras, una Baya Zreza. Al final de este camino, estn las Ruinas Sete en las
cuales puedes encontrar a todos los Unown.

Misiones despus de vencer a la Liga Pokmon


Aunque ya hayas salido victorioso en la Liga Pokmon, no te podrs aburrir, porque a parte
de poder ir al resto de las Islas Sete podrs cumplir un listado de 15 misiones:

1.

Encontrar a Lorelei: Ve hacia la Cueva Glaciada de Isla Quarta, completa el


puzzle de la cueva y ayuda a Lorelei venciendo a los integrantes del Team Rocket.

2.

Team Rocket al acecho: El Team Rocket vuelve a la carga, pero esta vez en su
almacn.

3.

Togepi te espera: Llega al Aquarinto, hasta localizar a un seor que te regalar


un huevo de Togepi.

4.

El misterio perdido: Consigue los tesoros de la Cueva Perdida de Isla Inta.

5.

La seora impaciente: En el Lugar de Recreo luego de sacarla de la Cueva


Perdida, te ir pidiendo diariamente que le ensees un Pokmon al azar a cambio
de una recompensa.

6.

Tectonix, el grande: Dale ofrendas a Tectonix; el Onix fallecido del Pilar Recuerdo.

7.

El Rub volcnico: Consigue el rub del Monte Ascuas. Ya que con estos despus
podrs intercambiar Pokmon con Pokmon Rub y Zafiro y Pokmon Esmeralda.

8.

El Zafiro subterrneo: Consigue el Zafiro del Valle Ruinas en la


subterrnea Cueva Punteada. Ya que con estos despus podrs intercambiar
Pokmon con Rub, Zafiro y Esmeralda.

9.

El activador de las Llaves Sete: Entra en el can de Isla Stima y ve hacia la


pequea cueva delCan Stano para activarlas.

10. Viaje desrtico por el Can Stano: Tu siguiente misin es volver a salir
al Can Stano y conseguir atrapar a los Unown en las Ruinas Sete.
11. Los increbles Pokmon legendarios: Tras pasarnos la Liga Pokmon por
primera vez, Mewtwo estar esperando que lo capturemos en la Cueva Celeste y
uno de los tres perros legendarios recorrer las rutas de Kanto dependiendo de
nuestro Pokmon inicial (Entei si escogiste a Bulbasaur, Suicune si escogiste
a Charmander y Raikou si escogiste a Squirtle).
12. Slo uno lo lograr: Ve a capturar Pokmon y fortalecer a tu equipo, y preprate
para la revancha de laLiga Pokmon renovada con algunos nuevos Pokmon
de Johto, y con eso tus misiones importantes en el juego habrn terminado.
13. Gran batalla en la Torre Desafo: Aunque si la liga te ha sabido a poco, an
puedes ponerte a prueba con las distintas modalidades de combate en la Torre
Desafo de Isla Stima.
14. La coleccin: Lorelei posee una coleccin de muecos en su casa. Cada 25 veces
que venzas en laLiga Pokmon, aadir uno ms a su coleccin. Cerca de su casa
en Isla Quarta tambin hay un coleccionista de cromos que te pegar uno en tu ficha
de entrenador cada vez que cumplas unos logros un determinado nmero de veces.
15. Completar la Pokdex: Captura, cra e intercambia para completar la Pokdex
Kanto y ve a Ciudad Azulona para recibir tu premio al completarla de parte de Game
Freak y despus la Pokdex Nacional.

Anotaciones
1.

1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 Si elegiste a
Squirtle

2.

2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 Si elegiste a
Charmander

3.

3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 3,15 Si elegiste a
Bulbasaur

Categoras:
Artculos destacados
Guas y manuales

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