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TUTORIAL | INTRODUCCIN AL
UNWRAP UVW
Por ejeZeta
Comentario
111
Qu es el UVW Unwrapping
Cada modelo 3D est compuesto por una serie de
puntos situados en el espacio llamados vrtices
(vertices), los que se conectan para formar aristas
(edges), que a su vez dan origen a las diferentes
caras del objeto (polygons). El conjunto que forman
todos estos elementos reunidos se denomina malla
(mesh).
Si piensas en la malla como una escultura, todo
aquello que corresponde a colores, dibujos,
detalles, y bsicamente cualquier tipo de
informacin grfica aplicada sobre ella, se
denomina textura.
Ahora bien, todas las texturas trabajan en base a
un plano cartesiano (con slo dos dimensiones),
utilizando las coordenadas de los ejes X e Y. Por
ende, para poder aplicar una textura sobre un
modelo es necesario que exista algn mecanismo
de comunicacin que permita proyectar estos datos
sobre la malla, pasando del espacio 2D, al espacio
3D.
o rpido el proceso.
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nete a la discusin...
hace 2
txaki meses
chapeau
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TAMBIN EN EJEZETA
Charge
1 comentario hace 3 meses
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