noes bsicas
por
Ricardo Costa
verso 24/01/10
COMPOSIO
o conjunto dos elementos contidos dentro do quadro. Independentemente
deles, possui um sentido prprio enquanto unidade significante.
Essa unidade -lhe conferida pela relao entre cada um dos elementos
que compem o quadro. A relao entre os elementos do quadro, objectiva ou
subjectiva, est sujeita a princpios que comandam o fenmeno da viso
humana. No domnio da comunicao, est tambm sujeita a cdigos, os que
regulam o modo de vermos as coisas e os que, por outro lado, nos permitem
interpret-las como forma de linguagem. Sendo modo de expresso de algum,
a composio tem sempre uma determinada carga de intencionalidade. Alm
disso, sendo de ordem esttica, a composio, para ser eficaz, est
dependente do sentido de harmonia entre todos os elementos que compem o
quadro.
A harmonia na composio de um plano consequente do equilbrio, qualquer
que ele seja, entre os elementos estticos e os elementos dinmicos que se
manifestam dentro do quadro. Ser uma harmonia simples se forem poucos os
elementos enquadrados e tanto mais elaborada ser quanto mais forem esses
elementos.
CENA
Cena uma unidade cnica constituda pela a aco decorrida num
determinado tempo e em determinado lugar. No cinema, uma cena tanto pode
ser contida num s plano, em tempo real, como num conjunto de planos, em
vrios ngulos ou escalas. Neste caso, a aco repartida numa sequncia de
SEQUNCIA
Em linguagem cinematogrfica sequncia significa uma unidade de aco que
decorre durante vrios planos, durante mais de uma cena e mesmo em
tempos diferentes. Estabelece uma relao entre planos com diferentes
composies.
plano sequncia
um plano uma tomada de vista no interrompida que segue uma aco
que decorre em diferentes quadros, podendo mesmo passar a diferentes
lugares. uma tomada de vista em tempo real.
SIGNO
1) Saussure e o signo lingustico
Explicava o linguista suo Ferdinand de Saussure (referindo-se apenas
linguagem falada), que o sentido produzido pela intercepo desses dois
eixos de informao: o eixo das simultaneidades e o eixo das sucesses. Ao
pronunciarmos a palavra casa (eie dava como exemplo rvore), emitimos
uma sequncia, uma sucesso de fonemas a que ele chama o significante
(c+a+s+a, uma articulao de vogais e consoantes). Ao pronunciarmos essa
palavra, projectando a imagem a que est associada, transmitimos a algum o
seu significado. Significante e significado associados juntam-se no vrtice de
um tringulo, constituindo uma entidade a que ele chama signo lingustico.
SIGNO
casa
significante
significado
filsofo norte-americano
Quanto Semitica, ela definida, por Peirce, num fragmento de 1897, nos
seguintes termos: "Em seu sentido geral, a lgica , como acredito ter
mostrado, apenas um outro nome para semitica, a quase-necessria, ou
formal, doutrina dos signos".
Peirce classifica os signos em trs categorias: cone, ndice e smbolo:
"... I had observed that the most frequently useful division of signs is by trichotomy into firstly
Likenesses, or, as I prefer to say, Icons, which serve to represent their objects only in so far as
they resemble them in themselves; secondly, Indices, which represent their objects
independently of any resemblance to them, only by virtue of real connections with them, and
thirdly Symbols, which represent their objects, independently alike of any resemblance or any
real connection, because dispositions or factitious habits of their interpreters insure their being
so understood." ('A Sketch of Logical Critics', EP 2:460-461, 1909)
Constatei que a diviso dos signos mais frequentemente usados por tricotomia, em
primeiro lugar por similitude, ou, como prefiro dizer cones que servem para representar os
seus objectos s na medida em que, em si prprios, so semelhantes a eles; em segundo
lugar, ndices, que representam os seus objectos independentemente de qualquer semelhana
com eles, s por virtude de conexes reais com eles; em terceiro lugar smbolos, que
representam os seus objectos sem possurem com eles qualquer semelhana ou qualquer
conexo, visto que certas disposies ou hbitos factcios garantem poderem ser assim
entendidos
CONE
O cone (em grego antigo eikn "imagem"), termo que usado em vrios
contextos lingusticos ( comum para designar uma imagem religiosa, por
exemplo um santo na linguagem do cristianismo) , num sentido mais geral, o
termo aplicado para designar um signo que contem uma qualquer relao,
causal ou formal, com o objecto que designa. O cone est para (stands for) o
objecto representado tal como o objecto representado est para a coisa que
nele se faz sentir, seja ela realidade, aparncia, simples conceito incorporado
(embodied), um anjo por exemplo.
Por isso so tidas como iconogrficas as formas de expresso pela imagem.
SMBOLO
METFORA
A metfora um signo complexo que parasita no eixo das simultaneidades
um determinado significado para dele se apropriar a fim de produzir um outro
sentido. Na sequncia lingustica A Maria uma flor o significante flor
incorpora o de Maria, que aparece assim com novo significado.
A metfora tem duas faces numa s. A articulao de dois signos diferentes
num nico d-lhe o relevo que merece. Passa de uma forma de linguagem
literal, primria, traindo-a na sua necessria objectividade, a outra linguagem,
para com ela dar a ver, com determinada inteno, a coisa referida a nvel
superior.
frequente no cinema o uso da metfora: o sinistro fato preto do bandido, a
gil guia que voa, imagem do heri. Os filmes esto imbudos de metforas,
que s tantas se tornam conveno: para o bom e para o mau da fita, para a
vampe, para o heri ou para o cobarde (p.e., um monte de merda no cho
passagem deste).
A forma de linguagem que se apoia noutra linguagem, aquela que adopta como
referentes seus os signos de outra, chama-se metalinguagem.
Maria Flor
Maria=flor
significante:
A Maria uma flor
significado
A Maria bonita
SIGNO
Maria
significante: A Maria
METONMIA
ser o Obama?
Duas imagens associadas dentro do mesmo quadro (um rosto + fumo a sair da
cabea) produzem um certo sentido, independente do significado de cada uma
dessas imagens: cabea + fumo > miolos a arder.
A metonmia meta (mudana) + noma (nome), que consiste mais usualmente
no uso de um significado particular para o tornar significado geral outra
forma peculiar de metalinguagem, outro tipo de metfora. Funciona no eixo
das sucesses: uma coisa pela outra e no duas coisas numa s, como a
metfora pura. Algum que um boa mesa (pessoa + mesa farta) quer dizer
uma pessoa que gosta de comer bem. Casa Branca pode significar
o efeito Kuleshov
O efeito Kuleshov um determinado racord gerador de sentido numa simples
ligao entre dois planos com quadros e com composies diferentes. uma
metonmia caracterstica do cinema e um dos processos bsicos da sua
linguagem. Primeiro plano: o rosto neutro de um actor (Ivan Mozzhukhin)
olhando. Segundo plano: um prato vazio em cima de uma mesa. Sentido: o
homem est com fome. uma associao tpica do eixo das sucesses:
homem a olhar + prato vazio = fome. Contm, no entanto, a forma tridica do
signo. Poderia mesmo chamar-se signo Kuleshov.
VER clip: http://www.youtube.com/watch?v=grCPqoFwp5k
MONTAGEM
s associaes que fazemos entre os elementos contidos no quadro por
vezes motivados (como no caso da imagem no filme documentrio, que
realista por natureza), outras vezes bem menos precisos, com significados
incertos, apenas sugeridos so induzidas pela carga significante contida no
conjunto do quadro. Essa carga, que algo mais que a soma do sentido de
cada um dos elementos, flui no eixo das simultaneidades para um lugar virtual
onde se produz um encontro entre aquilo que de facto eu vejo na tela e algo
que ela invoca como representao, algo que existe fora dela, algo que eu
apercebo como sendo de modo geral idntico ao que ela contm: uma
qualquer verdade, no mnimo algo que possui uma certa verosimilhana com
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elipse
Por elipse entende-se uma curva suave que une dois pontos e isso mesmo
que se passa no cinema quando uma aco, um troo da narrativa,
interrompida para recomear mais adiante, omitindo o tempo decorrido. Essa
omisso, esse vazio entre um ponto e outro da narrativa pode gerar esse efeito
subjectivo de curva geomtrica em que o tempo se esbate e onde algo h que
nos interpela, que nos desperta, que emociona.
os vazios e os silncios
Na narrativa, vazios e silncios so signos, em elipse, de sentidos
harmnicos. Fazem parte da msica da imagem, mesmo quando se fala de
cinema mudo. H de facto silncios que falam, tal como os vazios criados
numa sequncia de imagens. Neles vibram, como numa caixa de ressonncia,
sonoridades e sentidos de determinadas palavras, neles reverberam sinais e
formas de certas imagens. Imagens ou palavras articuladas so o fio que nos
conduz. Os silncios que elas criam so o leito que nos embala. De uma
maneira ou de outra, um filme sempre quadro e melodia, filme mudo e
partitura..
na intercepo dos fluxos gerados em ns pelo quadro e melodia juntos que
surge a emoo. quando isso sucede que nos inquietamos ou apaziguamos,
nesses momentos que, de sbito, somos tocados por uma nota, despertos
por uma ideia.
tambm em certos desses momentos reveladores que por vezes surge o
fantasma, aparncia vaga, figura que se insinua. Tanto pode ser leve
impresso como sinal de algo ou de algum que se oculta ou se anuncia. Por
acto reflexo, despertamos para isso. Sinais desses podem ser de coisa m.
Porventura sero de cosa boa. De uma forma ou de outra, aguam em ns a
curiosidade e no os perdemos de vista.
s vezes, porm, escapa-se o fantasma. Desaparece sem se revelar. Salta
para fora do filme, certo, mas no se livra de deixar rasto. Mesmo que no se
veja sinais dele, fica sempre um eco da sua passagem. Tal com em ns ficar,
terminado o filme, o eco daquilo que nele vimos.
Filmes h que brilham pela verdade daquilo que denotam, outros pelo mistrio
daquilo que sugerem. Num caso e noutro, a montagem que provoca o efeito.
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3) tcnicas elementares
lxico
PORTUGUS
POR
MGP
GP
PAP
PAM
PM
PC
PG
PS
plano de pormenor
muito grande plano
grande plano
plano aproximado
plano americano
plano mdio
plano de conjunto
plano geral
plano sequncia
P30 cc
Plano n 30 (contra-campo)
pormenor do rosto ou
s o rosto
rosto + ombros
rosto + peito
a meio das coxas ou pouco mais
da cabea aos ps
conjunto de pessoas, figura a + - 2/3 do campo
figuras em pequena escala no meio do campo
segue uma aco sem corte de plano
INGLS
SHOT SCALE equivalncias
POR EXTREME CLOSE-UP: A small object or part of the body fills most of the screen.
MGP CLOSE-UP: A person's head, or an object of a comparable size, fills most of the
screen.
GP
MEDIUM CLOSE-UP: A person's head and chest would fill most of the screen.
PAP MEDIUM SHOT: A person seen from the waist up would fill most of the screen.
PAM MEDIUM LONG SHOT: (also called THREE-QUARTER SHOT and PLAN
AMERICAIN): A person from the knees up would fill most of the screen.
PM LONG SHOT: The full figure of a standing person would appear nearly the height
of the screen.
PG
EXTREME LONG SHOT: A building, landscape or crowd of people would fill the
screen.
VER:
http://shea.mit.edu/ramparts/commentaryguides/glossary/filmlexicon.htm#contin
uitysystem#continuitysystem
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FRANCS
POR
MGP
GP
PAP
PAM
PM
PC
PG
PS
PD
TGP
GP
PR
PAM
PM
PE
PG
PS
plan de dtail
trs gros plan
gros plan
plan rapproch
plan amricain
plan moyen
plan densemble
plan gnral
plan squence
campo
O plano, como o prprio nome indica, consiste na superfcie plana coberta pelo
olho da objectiva, que imita o olho humano, uma rea rectangular semelhante
rea por ele coberta, num olhar fixo. a rea contida tanto no visor da cmara
como na imagem projectada na tela.
O plano uma unidade narrativa do filme, um todo constitudo pela relao
existente entre os vrios elementos que o compem, relao essa de
verosimilhana. o ponto de vista da cmara segundo determinado ngulo, a
posio que ela ocupa no interior de uma calote esfrica de 180, uma espcie
de abbora oca cortada a meio, cujos bordos so os da tela, lugar esse onde
decorre a aco. A posio natural do observador na vertical. por isso
natural que, no cinema, seja semelhante do espectador de teatro: bem
sentado, comodamente virado para o palco. Um e outro alis como na vida
real observam um espectculo.
Plateau palco em francs o espao cnico onde decorre a aco. O termo
usado em cinema para designar o mesmo, com a diferena de significar, na
linguagem do cinema, o espao cnico coberto pelo olho da mquina.
A calote, a boca de cena, tem forma simtrica. divisvel em duas metades de
90 que se opem uma outra, dentro de uma s. como a sala de cinema:
tem duas plateias separadas por um corredor. A sentados, estamos a assistir a
algo que decorre um pouco mais esquerda ou direita do stio onde estamos,
mas isso no nos impede de ver bastante bem tudo aquilo que se est a
passar ao centro. Alis, podemos levantar voo da cadeira, aproximar-nos ou
afastar-nos da tela, ora centrando num ponto a ateno, ora desviando da o
olhar para abrangermos a totalidade do espao, ora centrando-o de novo
noutro qualquer ponto. Voamos no espao, em movimento prprio ou levados
pelo olho da cmara, discernindo bem melhor a aco que qualquer das
pessoas metidas no filme. Estamos a observ-las de frente, tal como elas entre
si se observam, mas temos o poder de tudo observar, com um olhar muito mais
abrangente que o de qualquer personagem do filme.
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Vemos num filme pessoas e coisas do mesmo modo que Deus nos ver a ns
e o mundo em que vivemos. Possumos idntica omniscincia, sentimos estar
acima dos acontecimentos e gozamos muito com isso. Ouvimos e
adivinhamos, por fora, certas coisas que decorrem fora de campo, off-screen,
coisas por vezes insuspeitas. Por vezes at chegamos a ouvir uma voz que
vem do alto, uma voice-over, a de um Narrador que nos explica o que se v.
De cima vem tambm a msica que nos comove, em conjuno com a
emoo que o conjunto do quadro em ns provoca.
Envolvido em ntima relao com o quadro est o plano, elementar, bsica e
prevalecente unidade da linguagem do cinema. Projectado na tela rectngulo
longitudinal ali erguido imita o nosso campo de viso. D-nos a ver as coisas
como as vssemos do fundo da tal abbora oca cortada ao meio: no fundo,
como as vemos na vida. Com uma particularidade: por uma questo de lgica e
de espao, ela de no nos permite que as coisas sejam vistas do outro lado.
Nem na abbora do cinema nem na do teatro.
quadro
eixo de campo
O eixo de campo determina a diviso a 90 do quadro (ou da calote de campo) em
duas partes iguais e simtricas. Distinguem-se enquanto espaos de campo e de
contra-campo, que podem ser usados para marcar perspectivas opostas, em que por
exemplo duas personagens dialogam, uma diante da outra, tendo como fundo partes
diferentes do campo. A fim de obter esse efeito e de evitar que uma e outra
personagem paream estar a observar do mesmo ponto, os pontos de vista opostos
devem ser colocados no espao exterior, direita ou esquerda, do espao coberto
por um ngulo de cerca da 30 que incida sobre o eixo de campo.
esquerda
centro
direita
bom
mau
bom
+ - 30
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campo e contra-campo
a relao de sentido que se estabelece entre cmaras colocadas em lados
opostos da calote de campo.
Campo designa aquilo que est contido no quadro, ao mesmo tempo que
sugere, conotando-o, o espao que o circunda, em determinado momento e
por determinado efeito. Contra-campo designa o mesmo, mas em quadro
oposto, do ponto de vista de outro observador. Campo e contra-campo focam a
mesma aco vista ora por um ora por outro.
boas posies
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contra-campo cmara 2
<
campo
eixo da aco
cmara 2
>
contra-campo
Tambm neste caso a alternncia de campo se deve fazer num quadro em que
uma personagem ou motivo surje esquerda e o outro direita e vice-versa.
cmara 1
campo
cmara 2
contra-campo
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cmara 1
campo
<30> <
homem
cmara 2
contra-campo
eixo de campo
60
>
<
60
>
<30>
<
30
mulher
>
homem
<
30
>
eixo de campo
(mulher sempre esquerda, homem sempre direita)
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Idntico efeito pode ser obtido se colocarmos a cmara, no campo e no contracampo, num eixo mais ou menos paralelo ao eixo de campo, com um desvio
de cerca de 30 entre cada posio:
mulher
homem
eixo de campo
< 30 >
campo
contra-campo
campo
contra-campo
c/cc no eixo:
Em campo e contra-campo no eixo, quer no eixo da aco quer no eixo de
campo, as figuras podero ser colocadas nas seguintes posies:
campo
contra-campo
NOTA:
- direita do quadro, num dos meios campos, enquadrada uma das figuras, deixando ar
no outro meio campo (um espao vazio)
- esquerda do quadro, num dos meios campos, enquadrada a outra figura, deixando
ar no outro meio campo (um espao vazio)
O processo cria a seguinte iluso: a linha do olhar de cada personagem converge para o outro.
17
NOTA: o efeito tanto pode ser obtido por deslocao para a esquerda
ou para a direita do eixo da cmara como falsificando a relativa
posio das personagens.
18
90
180
19
eixo de campo
observador
Quer isto dizer que, para obter uma viso ideal do quadro, deve o observador
colocar-se no eixo de campo e fora do vrtice do tringulo. Se estiver do lado
de dentro, os bordos do quadro entraro no campo da sua viso perifrica, com
perca de informao.
Vendo as coisas num ngulo de 180, o observador, em olhar fixo, s pode ver
o que tem diante de si. Para ver o que tem por detrs, ter de se virar ao
contrrio. Para ver bem aquilo que tem esquerda ou direita ter de rodar o
corpo em cerca de 90, para a esquerda ou para a direita. Fazendo rodar o
corpo em torno do seu eixo natural, na vertical, o observador v em crculo
aquilo que o rodeia, mas em quatro campos opostos, que explicam a
quadratura do crculo: frente trs, esquerda direita.
campo 1
campo 3
observador
campo 4
campo 2
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21
Parthenon
Canon do Homem
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flutuaes do quadro
Acontece que os olhos se desviam por saltos, por sacades, saltando
bruscamente de um campo para o outro, quer por movimento prprio quer por
mudana de posio do corpo. Na realidade, desenham a cartografia do lugar
num universo virtual em que um o quadro um pormenor apenas do mundo
circundante.
As transies de campo na viso real no se fazem em continuidade. No
cinema podem ser feitas suavemente em torno do eixo vertical da cmara (o do
observador), em panormica para a esquerda ou para a direita, em torno do
seu eixo horizontal, para cima ou para baixo, podendo ser feitas tambm em
travelling, por deslocao no espao do corpo da cmara (ou do observador),
num trajecto linear, angular ou sinuoso. A panormica ou o travelling so
artifcios narrativos prprios do cinema, de um processo mecnico de
representao que pretende imitar o olhar, como se ele no fosse s feito de
retalhos. O artifcio consiste em fazer flutuar a imagem no espao, produzindo
um efeito harmnico entre os vrios campos percorridos pelo quadro, do
ltimo ao primeiro, como resultado, e, pela inteno que determina o
movimento, do primeiro ao ltimo.
Antes desse efeito ser produzido, j o tempo de durao do quadro produziu o
seu, dando a ver, em durao restrita, o sentido do quadro, composto pela
unidade, harmnica tambm, dos elementos que o compem. Idntico efeito
harmnico pode ser obtido pela associao de planos estabelecendo elos
geomtricos, associaes de formas e de cores entre os sucessivos planos. E
23
CONTINUA
actualizado periodicamente
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