OBJETIVOS:
MARCO TERICO
El impulso es el producto entre una fuerza y el tiempo durante el cual est aplicada. Es
una magnitud vectorial. El mdulo del impulso se representa como el rea bajo la curva
de la fuerza en el tiempo, por lo tanto si la fuerza es constante el impulso se calcula
multiplicando la F por t, mientras que si no lo es se calcula integrando la fuerza entre
los instantes de tiempo entre los que se quiera conocer el impulso.
= .
2 =
0
I: Impulso
F: Fuerza aplicada
t: Intervalo de tiempo
Su unidad es el N . s
= .
m = Masa
= Velocidad (en forma vectorial)
= Vector cantidad de movimiento
Su unidad es el kg m/s
Patear una pelota: Al patear la pelota de ftbol, se aplica una gran fuerza en
un corto plazo de tiempo, por lo que se produce un impulso.
Dos bolas, situadas sobre una mesa, impactan una con la otra: La cantidad
de movimiento del sistema formado por las dos bolas no vara. Las fuerzas
que intervienen en el impacto de las dos bolas son fuerzas interiores. La
resultante de las fuerzas exteriores es nula y la cantidad de movimiento del
sistema permanece constante.
LISTA DE MATERIALES:
Pelota de bsquet o ftbol
Carro de juguete pequeo y grande
Canicas
RECOMENDACIONES:
Para
Bibliografa
EDUCAPLUS. (15 de 12 de 2015). Obtenido de EDUCAPLUS :
http://www.educaplus.org/momentolineal/conservacion_momento_lineal.html
FSICA PRCTICA. (15 de 12 de 2015). Obtenido de FSICA PRCTICA :
http://www.fisicapractica.com/impulso-cantidad-movimiento.php
FSICA.PRE. (15 de 12 de 2015). Obtenido de FSICA.PRE: http://www.fisica.pe/cantidad-demovimiento-impulso-y-choques-problemas-resueltos-de-fisica-preuniversitaria-enpdf/
Serwa, R. A., & Jhon W.Jewett, J. (s.f.). Libro Fsica para ciencias e ingeniera.Volumen I,
Sptima edicin. EDITEC S.A. de C.v.
ANEXOS: