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IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO

OBJETIVOS:

Conocer todo lo referente al Impulso y Cantidad de movimiento y su aplicacin


en la vida diaria.

Realizar algunos ejemplos prcticos en los que se pueda observar el impulso y


la cantidad de movimiento.

MARCO TERICO
El impulso es el producto entre una fuerza y el tiempo durante el cual est aplicada. Es
una magnitud vectorial. El mdulo del impulso se representa como el rea bajo la curva
de la fuerza en el tiempo, por lo tanto si la fuerza es constante el impulso se calcula
multiplicando la F por t, mientras que si no lo es se calcula integrando la fuerza entre
los instantes de tiempo entre los que se quiera conocer el impulso.

= .

2 =
0

I: Impulso
F: Fuerza aplicada
t: Intervalo de tiempo
Su unidad es el N . s

La cantidad de movimiento es el producto de la velocidad por la masa, tiene la misma


direccin y sentido que la velocidad. Permite diferenciar dos cuerpos que tienen la
misma velocidad, pero distinta masa. El de mayor masa, a la misma velocidad, tendr
mayor cantidad de movimiento.

= .
m = Masa
= Velocidad (en forma vectorial)
= Vector cantidad de movimiento
Su unidad es el kg m/s

Teorema Impulso - Cantidad de movimiento


El cambio en la cantidad de movimiento de una partcula es igual al impulso de fuerza
neta que acta en la partcula.

Conservacin de la cantidad de movimiento:


La cantidad de movimiento total de todo sistema cerrado (es decir que no est afectado
por fuerzas exteriores y cuyas fuerzas internas no son disipadoras) no puede ser
cambiada y permanece constante en el tiempo
TRABAJO PRCTICO
Para la explicacin del Impulso y la cantidad de movimiento vamos a realizar varios
ejercicios prcticos:

Patear una pelota: Al patear la pelota de ftbol, se aplica una gran fuerza en
un corto plazo de tiempo, por lo que se produce un impulso.

Choque entre dos automviles de diferente tamao: Dos carros de diferente


tamao, chocan, en este momento aparecen dos fuerzas de la misma magnitud,
pero en sentido contrario, lo que producir un cambio en su velocidad,y lo ms
probable es que el auto pequeo recibir en mayor impacto.

Una bola de bisbol que es lanzada y bateada: A la pelota se le aplica una


fuerza y si queremos darle un mayor impulso, le deberemos aplicar una fuerza
mayor y tratar de prolongar el batazo el mayor tiempo posible.

Juego de las canicas: Demuestra el Teorema Impulso - Cantidad de


movimiento, correspondiente a la segunda Ley de Newton, en este caso la
cantidad de movimiento se transfiere de una canica a otra.

Dos bolas, situadas sobre una mesa, impactan una con la otra: La cantidad
de movimiento del sistema formado por las dos bolas no vara. Las fuerzas
que intervienen en el impacto de las dos bolas son fuerzas interiores. La
resultante de las fuerzas exteriores es nula y la cantidad de movimiento del
sistema permanece constante.

LISTA DE MATERIALES:
Pelota de bsquet o ftbol
Carro de juguete pequeo y grande
Canicas

Dos pelotas de plstico


PROCEDIMIENTO: Para realizar el presente trabajo, hemos realizado diferentes
pasos, de acuerdo a cada ejercicio prctico.
CONCLUSIONES:
Despus de realizar los ejercicios prcticos podemos concluir:

El impulso ser mayor, entre la fuerza aplicada sea ms grande.

Si la velocidad y la masa del cuerpo aumentan tambin aumentar su cantidad


de movimiento.

El impulso es igual a la variacin de la cantidad de movimiento

RECOMENDACIONES:

Para

la realizacin de esta prctica es fundamental que tengamos

conocimientos previos del temario.

Bibliografa
EDUCAPLUS. (15 de 12 de 2015). Obtenido de EDUCAPLUS :
http://www.educaplus.org/momentolineal/conservacion_momento_lineal.html
FSICA PRCTICA. (15 de 12 de 2015). Obtenido de FSICA PRCTICA :
http://www.fisicapractica.com/impulso-cantidad-movimiento.php
FSICA.PRE. (15 de 12 de 2015). Obtenido de FSICA.PRE: http://www.fisica.pe/cantidad-demovimiento-impulso-y-choques-problemas-resueltos-de-fisica-preuniversitaria-enpdf/
Serwa, R. A., & Jhon W.Jewett, J. (s.f.). Libro Fsica para ciencias e ingeniera.Volumen I,
Sptima edicin. EDITEC S.A. de C.v.

ANEXOS:

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