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Nociones sobre la cuarta dimensin (4D):

El inters en las dimensiones ms altas alcanz su clmax entre 1870 y 1920. En esos aos se
convirti en tema frecuente en la literatura fantstica, el arte e incluso algunas teoras
cientficas. La cuarta dimensin, entendida como dimensin espacial adicional (no como
dimensin temporal, como en la teora de la relatividad) apareci en las obras literarias de
Oscar Wilde, Fidor Dostoyevski, Marcel Proust, H. G. Wells y Joseph Conrad, inspir algunas
obras musicales de Alexander Scriabin, Edgar Varse y George Antheil y algunas obras plsticas
de Pablo Picasso y Marcel Duchamp influyendo en el desarrollo del cubismo. Incluso personajes
tan diversos como el psiclogo William James, la escritora Gertrude Stein o el socialista
revolucionario Vladimir Lenin se interesaron en el tema.
Igualmente los matemticos haban estado interesados en el tema al tratar de generalizar los
conceptos de la geometra eucldea tridimensional. El matemtico Charles L. Dodgson, que
ense en la Universidad de Oxford, deleit a generaciones de escolares escribiendo libros,
bajo el pseudnimo de Lewis Carroll, que incorporaban algunas ideas sobre la cuarta
dimensin. Desde el punto de vista acadmico, el estudio general de la geometra de la cuarta
dimensin en gran parte resultado de los trabajos de Bernhard Riemann. Charles Howard
Hinton, matemtico y escritor de ciencia ficcin britnico, acu muchos neologismos para
describir elementos en la cuarta dimensin. De acuerdo con el Oxford English Dictionary, fue el
primero en emplear la palabra tesseract en su libro Una nueva era del pensamiento. Tambin
invent las palabras kata (del griego abajo) y ana (del griego arriba) para describir las

dos direcciones opuestas en la cuarta dimensin, equivalentes a derecha-izquierda, arribaabajo, y adelante-atrs.


Los trabajos matemticos sobre geometras multidimensionales y geometras no eucldeas
haban sido considerado por los fsicos como simples abstracciones matemticas hasta que
Henri Poincar prob que el grupo de transformaciones de Lorentz que dejaban invariantes las
ecuaciones del electromagnetismo podan ser interpretadas como "rotaciones" en un espacio
de cuatro dimensiones. Ms tarde, los trabajos de Einstein y la interpretacin geomtrica de
estos por parte de Hermann Minkowski llevaron a la aceptacin de la cuarta dimensin como
una descripcin necesaria para explicar los hechos observados relacionados con el
electromagnetismo. Sin embargo, aqu la "cuarta dimensin" no era un lugar separado del
espacio tridimensional (como en varias de las obras de ficcin de la poca) ni tampoco una
dimensin espacial anloga a las otras tres dimensiones espaciales, sino una dimensin
temporal que slo puede recorrerse hacia el futuro. En la teora general de la relatividad el
campo gravitatorio es explicado como un efecto geomtrico de la curvatura de un espaciotiempo de cuatro dimensiones.
Albert Einstein en su clebre teora de 1905 de la relatividad especial habl por primera vez
del tiempo como una cuarta dimensin y como algo indispensable para ubicar un objeto en el
espacio y en un momento determinado. El tiempo en la teora de la relatividad no es una
dimensin espacial ms, ya que fijado un punto del espacio-tiempo ste puede ser no
alcanzable desde nuestra posicin actual, hecho que difiere de la concepcin usual de
dimensin espacial. Aunque inicialmente se interpret el tiempo como una "dimensin"
matemtica necesaria para ubicar un evento u objeto, en la teora de la relatividad general el
tiempo es tratado como una dimensin geomtrica ms

Explicacin segn Carl Sagan:


https://www.youtube.com/watch?v=P6MQBb51jas

La cuarta dimensin en cine, televisin, literatura y arquitectura:


Regreso al futuro III (1990) de Robert Zemeckis. Doc le comenta en dos ocasiones a Martin:
tienes que pensar en cuatros dimensiones. La primera en el momento que viaja Martin al ao
1885 y al De Lorean se le antepone en su camino al pasado una gran pantalla de cine, en el
momento de viajar al pasado la pantalla desaparece. El otro momento es de vuelta al futuro, al
encontrarse con un tramo de la va del tren que todava no est construida y cuando vuelve al
futuro, ya lo est.
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El corazn del guerrero (2000) de Daniel Monzn, un adolescente participa en un juego de rol,
su mente imaginativa le hace vivir durante el sueo con su personaje hasta llegar al punto de

creer que viene de otra dimensin y ambos son la misma persona en universos paralelos,
llegando a mezclarse las dimensiones reales y ficticias.
Cube (1997) de Vincenzo Natali, un grupo de personas se despiertan en una serie de
habitculos sin recordar cmo han llegado all, stos estn compuestos por 6 compuertas que
conectan unos con los otros, adems cada entrada a una nueva sala esta referenciada por tres
series de tres nmeros, no solo eso, tambin algunos de los habitculos tienen trampas
mortales y la solucin est en solucionar el enigma matemtico de las series de nmeros. Con
el transcurso del tiempo se descubre que uno de ellos es el diseador de el armazn exterior,
desconociendo cual era el fin del proyecto y notificando que se trata de un cubo, descubrimos
que la estructura est compuesta de casi 18.000 habitaciones y que la serie de nmeros son
coordenadas cartesianas marcando la situacin de la habitacin. Con ests claves tienen que
intentar conseguir encontrar la salida del cubo para salvarse del encierro y de las trampas
mortales.
Continuamos la saga con Hypercube (2002) de Andrzej Sekula, con la misma trama que la
primera, pero esta vez son encerrados en un teseracto (hipercubo) una figura formada por
cubos tridimensionales desplazados en un cuarto eje dimensional o un cubo de cuatro
dimensiones-, la que sera una cuarta dimensin espacial, estn introducidos en un ambiente
cuntico multidimensional, existiendo realidades paralelas simultneamente. Tienen
habitculos que se repiten, habitaciones que se repliegan sobre si mismas, que cambian la
gravedad, se puede teletransportar, habitaciones de tiempo variable. Sabiendo que un
hipercubo puede haber infinito nmero de habitaciones. Las diferentes dimensiones
temporales se van cruzando en las diferentes realidades paralelas, coincidiendo nuestros
propios yos en otro espacio del tiempo. Se presenta una imagen visual de lo que sera una
perfecta interpretacin cuadrangular de la cuarta dimensin. Tienen tiempo para escapar hasta
que todas las realidades caigan en un mismo espacio e implosionen.
Terminamos con la saga con Cube Zero (2004) de Ernie Barbarash, volvemos al cubo y al
espacio tridimensional, descubrimos los niveles superiores, quien controla el cubo y el por qu
de esta locura.
Un ejemplo clsico es El hombre de la cuarta dimensin (1959) de Irving S. Yeaworth, un fsico
ha desarrollado un proceso por el cual dos objetos slidos pueden atravesarse entre s. Su
teora se basa en que, con un campo acelerador de energa, puede provocar la fusin temporal
de materiales. En una de las pruebas llega a entrar en la cuarta dimensin comenzando a
experimentar estadios temporales, atravesando cualquier cuerpo o sustancia.
Nivel 13 (1999) de Josef Rusnak, tenemos un buen ejemplo de crear universos paralelos
inventados a travs de una mquina de realidad virtual, existiendo mundos paralelos
cibernticos en los que la conciencia de los personajes es transportada al mismo yo del otro
universo paralelo.
Existen Z (1999) de David Cronenberg, Allegra Geller es la creadora de un videojuego que nos
permite vivir una vida en una realidad alternativa, nos conectamos al juego a travs de vainas y,
sufrimos y vivimos como nuestro personaje, llegando a confundirse la realidad con nuestro
juego ficticio.

Tambin tenemos ejemplos de mundos virtuales o alternativos en: Dark City (1998) de Alex
Proyas o Mulholland Drive (2001) de Davyd Lynch.
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Literatura:
El primer libro que nos puede hacer comprender la cuarta dimensin es Planilandia, una
novela de muchas dimensiones (1884) de Edwin A. Abbott. Su autor nos invita a adentrarnos
en la mente de un ser bidimensional y explorar el mundo plano donde para, a continuacin,
enfrentarle ante la evidencia de mundos de menor y mayor nmero de dimensiones que el
suyo propio. El lector experimenta as, en primera persona, la dificultad inherente a concebir
realidades de dimensiones superiores a las que evidencian sus sentidos, pero tambin a darse
cuenta de que ello no hace imposible su existencia. El viaje del cuadrado protagonista a travs
de dimensiones superiores puede interpretarse como metfora de experiencias msticas hacia
realidades superiores.
Planilandia:
Planilandia est escrito en primera persona por un cuadrado, matemtico de profesin, quien
nos cuenta la extraa aventura que ha vivido y que le ha llevado a conocer mejor la realidad de
su universo, pero tambin a ser separado de la sociedad a ser recluido en la crcel desde la que
escribe esta historia, su historia. Con ese propsito, en la primera parte del libro realiza una
descripcin de su mundo, Planilandia, un mundo de dos dimensiones, y la sociedad en la que
vive. En esa parte es donde se encierra fundamentalmente la crtica social.
H.G. Wells (Herbert George Wells):
La poca dorada de la cuarta dimensin literaria fue a finales del siglo XIX hasta la dcada de los
20 del siglo XX, su mximo exponente es el ingls H. G. Wells. Su primer relato corto, Los
argonautas(1888), en el que se basa la novela de La mquina del tiempo (1895). En ella,
Wells considera que el tiempo es la cuarta dimensin, pero no el sentido relativista, sino en el
espacio-tiempo esttico. El protagonista, un cientfico que ha estado trabajando en la
geometra de la cuarta dimensin, construye una mquina con la que poder desplazarse a
travs de la dimensin temporal. La siguiente cita est extrada de la novela hablando de la
cuarta dimensin:
Evidentemente prosigui el Viajero a travs del Tiempo- todo cuerpo real debe extenderse en
cuatro direcciones; debe tener Longitud, Anchura, Espesor y Duracin. Pero debido a una
flaqueza natural de la carne, que les explicar dentro de un momento, tendemos a olvidar este
hecho. Existen en realidad cuatro dimensiones, tres a las que llamamos los tres planos del
Espacio, y una cuarta, el Tiempo. Hay, sin embargo, una tendencia a establecer una distincin
imaginaria entre las tres primeras dimensiones y la ltima, porque sucede que nuestra

conciencia se mueve por intermitencias en una direccin a lo largo de la ltima desde el


comienzo hasta el fin de nuestras vidas ().
Su siguiente novela, La visita maravillosa (1895), est basada en la idea de universos
tridimensionales paralelos adyacentes dentro de la cuarta dimensin y en la visita de
hiperseres. Otro tema relacionado con la geometra multidimensional lo encontramos en el
relato El extrao caso de los ojos de Davidson (1985), cuyo protagonista sufre un accidente
en el laboratorio y se queda aparentemente ciego, ya que no puede ver lo que tiene a su
alrededor. Wells utiliza en este relato la nocin de pliegue del espacio dentro de la cuarta
dimensin para hacer que Davidson puede observar eventos de una isla de los mares del Sur
mientras l se encuentra en Londres. En el relato El huevo de cristal (1897), el objeto
mencionado en el ttulo resulta ser una ventana entre universos paralelos que permite ver a
travs de ella. El problema de la orientacin de nuestro cuerpo y su relacin con los viajes por
una dimensin extra fue utilizado por Wells en su relato La historia de Plattner (1896-1897).
Otro relato de viaje a la cuarta dimensin lo encontramos en el relato El cuerpo robado
(1906).
La Maquina del Tiempo"
(http://portalacademico.cch.unam.mx/materiales/al/cont/tall/tlriid/tlriid4/circuloLectores/doc
s/maquina_del_tiempo.pdf )
Lewis Carroll en su libro A travs del espejo y lo que Alicia encontr all (1871), utiliza la idea
de agujeros de gusano que conectan dos universos, en este caso, el nuestro y el pas de las
maravillas, que se conectan a travs del espejo.
La idea de los fantasmas como seres que viven en la cuarta dimensin y que pueden entrar y
salir a su antojo de nuestro universo es utilizada en la novela El fantasma de Canterville de
Oscar Wilde: no haba tiempo que perder, luego adoptando rpidamente la cuarta
dimensin del espacio como un medio para escapar, el fantasma desapareci como a travs de
la pared y la casa qued en calma.
Tambin el genial Rudyark Kipling se adentra en el universo de la cuarta dimensin como en sus
relatos: Un error de la cuarta dimensin y El chico de la lea (1895), en ste se narran las
aventuras que experimentan sus dos protagonistas en el mundo de los sueos, que Kipling
tambin llama cuarta dimensin: Corri desesperadamente hasta que se encontr totalmente
perdido en la cuarta dimensin del mundo, sin empezar a regresar.
En la novela Lilith (1895) de George MacDonal, el protagonista, mediante la manipulacin de
espejos, crea una puerta dimensional entre nuestro universo y otro paralelo donde habitan los
espritus de los muertos.
En la coleccin de Desapariciones misteriosas (1893) de Ambrose Bierce, cuenta diferentes
casos de personas que son transferidas de nuestro espacio a otro no-euclido.
Ford Madox Ford y Joseph Conrad escribieron Los herederos (1901), que son una raza de
seres de la cuarta dimensin que quieren apodarse de nuestro mundo.

El francs Gastn de Pawlowski y su novela Viaje al pas de la cuarta dimensin (1895-1912).


Encontramos a Marcel Proust y su En busca del tiempo perdido (1913), con el uso dual de la
cuarta dimensin como espacio y tiempo, producindose lo que podramos llamar una
materializacin del tiempo.
El escritor norteamericano William Faulkner en la novela Mientras agonizo (1930) se vale de
la estructura espacio-temporal, trasladada al presente y empleando la cuarta dimensin.
Una obra muy particular en la utilizacin del espacio-tiempo esttico es la impactante
Matadero cinco (1969) de Kurt Vonnegut, en la que habla de la segunda guerra mundial y de
los viajes temporales delante y haca atrs en el tiempo, viviendo de nuevo lo ocurrido en
aquellos das.
En El fantasma de Canterville de Oscar Wilde: no haba tiempo que perder, luego
adoptando rpidamente la cuarta dimensin del espacio como un medio para escapar, el
fantasma desapareci como a travs de la pared y la casa qued en calma.
Link: https://31416feenelcaos.wordpress.com/2011/05/10/la-cuarta-dimension-cinetelevision-literatura-y-arquitectura/

Arte:
Salvador Dal:
Art. Salvador Dal y la cuestin de las dimensiones:
http://www.mat.ucm.es/~ccorrale/pdfs/suma47.pdf
Pablo Picasso y la 4D:
http://esteladepicasso.blogspot.com.ar/2013/04/cubismo-geometria-espacio-ytecnologia.html
Marcel Duchamp:
...EL GESTO DUCHAMPIANO
El Arte Conceptual inaugurado por Marcel Duchamp con su Rueda de Bicicleta puede ser
reducido en su expresin de total simpleza al llamado Gesto Duchampiano, gesto irreverente
que a partir de la voluntad, de un atavismo mental del artista, constituye una manifestacin de
Arte en un limbo semntico, en el que el Arte queda deslimitado llegando a confundirse con el
No-Arte. El Gesto tiene su denominacin inaugural en el ready-made [objeto encontrado,
objet trouv], definido por Duchamp como: objeto usual elevado a la dignidad de objeto
artstico por la simple eleccin del artista[1]. El voluntarismo del Gesto as comprendido
trastoca lo que el Arte era.
El Gesto concentra una voluntad de significar que es libre potencia de expresin, en el se
sintetiza una voluntad de crear que est por fuera de la formalidad establecida por la
institucionalidad de las Bellas Artes, y se tranforma en un puente hermtico entre el creador y
su pblico, puente que es un guio de significaciones codificadas en una lectura que sincroniza
la mente del artista con la del espectador. Esto sucede sobre un espacio tiempo existente fuera
del espacio tiempo lineal, este otro lugar es la cuarta dimensin que Duchamp identific como
la dimensin mental meta-temporal, un espacio tiempo mental, el que no por ser mental deja
de tener consecuencias en el mundo.
La sincrona generada entre creador y pblico impacta el sentido del pensamiento por el golpe
presencial del Gesto, desestabiliza lo cotidiano y abre la posibilidad del ms all pensable y
sensible, es decir, la posibilidad de un ms all experiencial sobre esta realidad. El Gesto es
sincrona cuando demuestra una coherencia hermtica con su autor; la que es posible de
decodificar como experiencia esttica y vital del espectador, como contacto teleptico con el
artista a travs del Gesto. La sincrona ocurre en esa 4D mental, dimensin que implica la
multidimensionalidad de la mente, desplegada en otro espacio tiempo, distinto de la
concepcin lineal, que se manifiesta en la experiencia sensible del espectador. Entendiendo que
el pensamiento la mente sucede a velocidades infinitas, juxtaponiendo ideas, emociones,
consciencias e inconsciencias; componiendo epifanas intuitivas; objetivando intrincadamente
las intenciones vitales del Ser. Por ello la sincrona ocurre en un tiempo infinito, o un espacio
infinito. Link: http://www.revista.escaner.cl/node/873

Arquitectura:
El Gran Arco de la Defensa en el distrito financiero de Pars construido en 1989 por el dans
Otto von Spreckelsen. De unos 110 metros de lado y con forma de proyeccin en perspectiva
del hipercubo. O, en Madrid, el Monumento a la Constitucin, que se encuentra en los jardines
del Museo de Ciencias Naturales construido por el arquitecto Miguel ngel Ruz Larrea.
https://31416feenelcaos.files.wordpress.com/2011/05/gran-arco-de-la-defense.jpg
https://31416feenelcaos.files.wordpress.com/2011/05/monumento-constitucion.jpg

Matemtica:
Ludwig Schlfli (15 de enero de 1814 - 20 de marzo de 1895) fue un gemetra suizo,
estudioso del anlisis de variable compleja, una de las figuras clave en el desarrollo de la nocin
de espacios de dimensiones mayores que 3. Es considerado, junto con Arthur Cayley y Bernhard
Riemann, uno de los arquitectos fundamentales de la geometra multidimensional.
https://es.wikipedia.org/wiki/Ludwig_Schl%C3%A4fli
"Charles Howard Hinton (1853 1907) fue un matemtico britnico y escritor del gnero de
ciencia ficcin denominado romances cientficos. Estaba interesado en el concepto de cuarta
dimensin. Se le conoce por acuar la palabra teseracto(tesseract en ingls) para su sistema de
visualizacin de geometra en varias dimensiones. Tambin mostr un gran inters por la
teosofa.
https://es.wikipedia.org/wiki/Charles_Howard_Hinton

Otros enlaces:
https://www.facebook.com/ivanmartin.gonzalez.562/posts/1197422726950555
Hipercubo o Teseracto:
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1203943252965169&set=a.316807021678801.97
123.100000485169025&type=3&theater
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1203943252965169&set=a.316807021678801.97
123.100000485169025&type=3&theater&__mref=message_bubble
http://www.consciouslivingfoundation.org/ebooks/Span14/Ouspensky%20PD%20%20Tertium%20Organum.pdf
https://books.google.com.ar/books?id=oPQSJnLh7r8C&pg=PP85&lpg=PP85&dq=whitehead+so
bre+la+cuarta+dimension&source=bl&ots=DUgozhxw9y&sig=fhf4R2LxJ4R3CxH5NtGHOlk0xU&hl=es419&sa=X&ved=0ahUKEwjMypfX3dvKAhXGlh4KHd8RDZwQ6AEIGzAA#v=onepage&q=whitehea
d%20sobre%20la%20cuarta%20dimension&f=false
https://es.wikipedia.org/wiki/Plotino
https://es.wikipedia.org/wiki/Alfred_North_Whitehead
https://es.wikipedia.org/wiki/Henry_More
https://es.wikipedia.org/wiki/Piotr_Demi%C3%A1novich_Ouspenski
Para recordar:
Multiverso:
"...El trmino de "multiverso" fue acuado en 1895 por el psiclogo William James...."
https://es.wikipedia.org/wiki/Multiverso
https://es.wikipedia.org/wiki/Cuarta_dimensi%C3%B3n
http://aprendergeometrianoeuclideana.blogspot.com.ar/2011/08/geometriahipereuclideana.html

Posteo publicado el 06/10/2015 en:


https://www.facebook.com/ivanmartin.gonzalez.562/notes

Que pueda ser de utilidad.

Abrazo de luz.

Ivn

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