Anda di halaman 1dari 87

Ir al contenidoIr al panel de navegacinIr al panel de navegacin del sitio

Explora Wikia

Buscar en esta w ikia

Iniciar sesin

Wiki

Wiki Actividad

Pgina aleatoria

Imgenes

Usar Monobook

Pokmon

Colabora

Comunidad
Contribuir
Lista de seguimiento Pgina aleatoria Cambios recientes

Gua de Pokmon Oro HeartGold y


Pokmon Plata SoulSilver

12.159

ARTCULOS

EN EL WIKI

Editar

Discusin42

Este artculo tiene una redaccin que podra mejorarse.


La solucin propuesta es la siguiente:
Solucin: Borrar todo lo que est abajo de la tabla de
contenidos, porque ya fue trasladado a las pginas (excepto
algunos pequeos detalles, como las revanchas de los lderes)

Gua de Pokmon Edicin Oro HeartGold y Pokmon Edicin Plata SoulSilver

Nivel de conocimiento: Normal

Estado: Completa

Esta gua s contiene detalles de la trama y el argumento.


Existe disponible una edicin rpida de esta gua. ?
Esta es una gua de los juegos Pokmon Oro HeartGold y Plata SoulSilver que ha sido
realizada con el fin de ayudar o facilitar la consulta a los jugadores. Si no tienes el juego y
piensas jugar, antes de consultar nada, es recomendable que te lo pases para que puedas
disfrutarlo mejor.

Contenidos

Johto
Comienzo

1. Bienvenido al Mundo Pokmon!


2. Pueblo Primavera
2.1 Escoge a tu Pokmon
3. Ruta 29
4. Ciudad Cerezo
5. Ruta 30
6. Ciudad Cerezo (2)
7. Pueblo Primavera (2)

P r i m e ra M e d a l l a

8. Ruta 30
9. Ruta 31
10. Ciudad Malva
10.1 Torre Bellsprout
10.2 Gimnasio de Malva

Segunda medalla

11.
12.
13.
13.
14.

Ruta 36
Ruinas Alfa
Ruta 32
Cueva Unin
Ruta 33

15. Pueblo Azalea


15.1 Pozo Slowpoke
15.2 Casa de Csar
15.3 Gimnasio de Azalea

Ter c e ra m e d a l l a

16. Encinar
17. Ruta 34
18. Ciudad Trigal
18.1 Gimnasio de Trigal

Cuarta medalla

19.
20.
21.
22.

Ruta 35
Parque Nacional
Ruta 36
Ruta 37

23. Ciudad Iris


23.1 Torre Quemada
23.2 Gimnasio de Iris

Quinta y sexta medalla

24. Ruta 38
25. Ruta 39
26. Ciudad Olivo
26.1 Faro de Olivo
27. Ruta 40
28. Ruta 41
29. Ciudad Orqudea
29.1 Gimnasio de Orqudea
30. Ciudad Olivo (2)
30.1 Gimnasio de Olivo

Sptima medalla

31.
32.
33.
34.

Ruta 42
Pueblo Caoba
Ruta 43
Lago de la Furia

35. Pueblo Caoba (2)


35.1 Guarida Rocket
35.2 Gimnasio de Caoba

Tra s e l Tea m R o c k e t

36. Torre de Radio


37. Subterrneo
38. Torre de Radio (2)

Octava medalla

30. Ruta 44
40. Ruta Helada
41. Ciudad Endrino
41.1 Gimnasio de Endrino
41.2 Guarida Dragn

E l Po k m o n l e g e n d a r i o

42.
43.
44.
45.
46.

Ruta 45 y 46
Pueblo Primavera
Ciudad Iris
Oro HeartGold
Plata SoulSilver

L i g a Pok m o n

47.
48.
49.
50.

Ruta 27
Ruta 26
Calle Victoria
Liga Pokmon

Alto Mando

51.
52.
53.
54.
55.

Mento
Koga
Bruno
Karen
Lance

Kanto
Un nuevo comienzo

1. Pueblo Primavera
2. Ciudad Olivo
3. S.S. Aqua
4. Ciudad Carmn
4.1 Gimnasio de Carmn
5. Ruta 6

M e d a l l a Pan t a n o

6. Ciudad Azafrn
6.1 Gimnasio de Azafrn
7. Ruta 7

M e d a l l a Ar c o i r i s

8. Ciudad Azulona

8.1 Gimnasio de Azulona

M i s t y, S u i c u n e y M e w t w o

9. Ciudad Celeste
9.1 Gimnasio de Ciudad Celeste
10. Suicune
11. Mewtwo

M e d a l l a Al m a

11. Ciudad Fucsia


11.1 Gimnasio de Ciudad Fucsia

Medalla Roca

12. Ciudad Plateada


12.1 Gimnasio de Ciudad Plateada

Tra s e l R i v a l

13. Ruta 3
14. Guarida Dragn

M e d a l l a Vol c n

yArticuno

15. Isla Canela


15.1 Islas Espuma
15.2 Articuno

M e d a l l a Tie r ra

yZapdos

16. Ciudad Verde


17. Zapdos

L i g a Pok m o n 2

17. Liga Pokmon


17.1 La revancha de Plata

Alto Mando 2

18.
19.
20.
21.
22.

Mento
Koga
Bruno
Karen
Lance

Vs. Rojo

23. Ruta 28
24. Monte Plateado (Moltres)
24.1. Monte Plateado (Rojo)
24.2. Vs Rojo

Pueblo PrimaveraEditar seccin

Ahora que ya has vencido en la Liga Pokmon despus de haber conseguido las 8
medallas de Johto te espera un nuevo reto: conseguir otras 8 medallas, las de Kanto. As
que ahora tu misin es ir a la nueva regin por la que ya has pasado antes cuando te
dirigas a la Liga Pokmon.
Nada ms encender tu consola aparecers en tu habitacin en Pueblo Primavera. Baja las
escaleras y tu madre te avisar de que el Profesor Elm te est esperando en su laboratorio
para entregarte un objeto, as que dirgete hacia all. Cuando llegues te felicitar por haber
vencido en la Liga Pokmon y te dar el Ticket barco, con el que podrs montar en el S.S.
Aqua que est atracado en Ciudad Olivo para llegar a a Kanto. Cuando lo tengas todo
preparado dirgete all.

Ciudad OlivoEditar seccin


Al llegar ve al puerto de la ciudad que se encuentra al sur. Entra en el edificio del puerto y
te encontrars con elProfesor Oak, quien te dar la Pokdex Nacional para que puedas
registrar los Pokmon de otras regiones, o sea, los 493 Pokmon existentes. Despus de
dejarte con el flamante cacharro, se ir. Camina hasta el mostrador para ensearle el
Ticket al marinero, que al verlo te dejar pasar. Otra vez fuera, cruza la pasarela hasta
llegar al barco. Aqu habr otro marinero, que te dejar pasar sin ms. Entra y se cerrar la
puerta del barco. Levamos anclas!

S.S. AquaEditar seccin

Una vez dentro un marinero te impedir el paso para que no salgas del barco hasta que
llegue a Kanto. Avanza hacia delante y se chocar contra ti un caballero. ste te contar
que tiene mucha prisa porque est buscando a su nieta, a la que ha perdido, y te pide que
le ayudes a buscarla. Antes de esto, tu camarote es la habitacin ms alejada a la
derecha, la que tiene al lado de la puerta un marinero, quien te dir que ese es tu
camarote. Gracias por la informacin. Dentro de ste encontrars una cama, en la que
dormir y recuperarte, y un PC en el que organizar tu equipo Pokmon. Un Campen no
necesita nada ms. Cuando ests listo, empieza la bsqueda de la nia inspeccionando
las habitaciones de alrededor. En todas encontrars entrenadores a excepcin de la
habitacin de la izquierda abajo cerca de la entrada y la habitacin anterior a la ms
alejada arriba a la derecha. Cuando venzas a todos, puedes bajar las escaleras, que se
encuentran en la mitad del pasillo, arriba, y continuar tu recorrido en busca de la dichosa
nia.
Aqu abajo encontrars algunos entrenadores contra los que luchar; a la izquierda hay una
sala llena de camas y a la derecha una especie de comedor. Cuando intentes ir hacia la
derecha un marinero te impedir el paso. Te pide que busques a su amigo que tena que
estar ah abajo pero que seguro est durmiendo. As que vuelve arriba y entra en el
camarote que esta junto el tuyo, el que tiene dos camas y un escritorio con un monitor.
Estar el marinero dormido, que parece ser la persona que buscas. Al despertarlo pelear
contigo y al vencerlo se ir corriendo. Sguelo a la parte baja del barco, donde aquel
marinero te impeda el paso, y ya podrs ir a la sala de mquinas. Aqu habr una
entrenadora y una escalera, por la que debers subir.
Al subir te encontrars con una sola puerta, crzala y llegars al camarote del capitn,
bastante ms lujoso que el resto. Aqu, adems del capitn, te encontrars a la nia que
andabas buscando. Habla con ella y te propondr jugar con ella al escondite. Ahora
tendrs que buscarla otra vez. Vuelve a la parte anterior del stano y ve hacia la izquierda,
donde encontrars a la nia, la cual finalmente aceptar ir con su abuelo. Aparecers junto
al caballero del principio, el cual tiene a su lado a su nieta. l, agradecido por encontrarla,
te regalar unrev. metlico. Finalmente sonar una sirena, indicando que el barco ha
llegado a su destino, Ciudad Carmn. Bienvenido a la hermosa regin de Kanto!

Ciudad CarmnEditar seccin


Cuando salgas del barco te encontrars en el puerto de Ciudad Carmn. Cruza la pasarela
y vers sobre el agua, una vez ms, a Suicune, y un poco ms retrasado vendr Eusine,
siempre tras Suicune, quien te rugir y se ir. Eusine hablar contigo y se ir de nuevo tras

Suicune, avisndote de que lo ms probable es que la prxima vez aparezca en un sitio


cercado de agua. Contina por la pasarela y llegars a una bifurcacin. Sigue el camino de
la izquierda para ir al centro de la ciudad; por el camino de la derecha encontrars que el
camino est bloqueado por un enorme y somnoliento Snorlax. Lo primero, si no lo has
hecho ya en el barco, es ir a curar tus Pokmon al Centro Pokmon que se encuentra al
norte de la ciudad. Cuando lo hayas hecho puedes irte de compras y visitar toda la ciudad.
Como en todas las versiones en las que aparece Kanto, un seor sigue construyendo en
un solar junto a su Machop, aunque sin dinero para empezar la obra. Deberas hacer una
visita al Club de Fans de Pokmon que se encuentra ms al oeste de la ciudad para
conseguir un Caramelorarohablando con su Presidente, un seor, por cierto, bastante
simptico.

Gimnasio de Ciudad CarmnEditar seccin

Cuando hayas terminado tus quehaceres en Ciudad Carmn, acrcate al gimnasio de la


ciudad para hacerte con la primera medalla de esta regin. El edificio del gimnasio se
encuentra al suroeste de la ciudad, debajo del Club de Fans de Pokmon. Para acceder a
l puedes utilizar Corte para quitar el rbol de tu paso o bordearlo utilizando Surf. Al entrar,
vers que hay tres entrenadores, varias papeleras y hacia el final, bloqueando el acceso al
Lder, dos barreras elctricas. El puzzle consiste en pulsar dos botones que se encuentran
en las papeleras repartidos al azar. Despus de pulsar el primer botn el segundo se
encontrar en alguna de las papeleras de alrededor, por lo que es ms fcil si el primer
botn lo encuentras en alguna de las papeleras de las esquinas. Esto te obliga a tener que
vencer a todos los entrenadores para poder buscar los botones. Finalmente, tras
desactivar las barreras, llegars al lder del gimnasio, Lt. Surge. Como habrs deducido, el
tipo que domina es el elctrico, as que nada mejor que utilizar buenos Pokmon de Tipo
tierra. Si no dispones de ese tipo de Pokmon, -el nico al que es inmune el Tipo
Elctrico-, debers utilizar otro tipo de estrategia, como usar un tipo planta, resistente a la
electricidad, aunque para eliminar a su Magneton, el nico con doble tipo, te ser muy til
un ataque o Pokmon Tipo fuego o Tipo lucha.
Su equipo ser el siguiente:

Magneton

Movimientos
Supersnico

Nivel 47

Doble equipo

Hab: Robustez

Onda voltio

Obj:

Disparo espejo

Electrode

Movimientos
Onda trueno

Nivel 47

Doble equipo

Hab: Elec. estt.

Onda voltio

Obj:

Pantalla luz

Electrode

Movimientos
Chirrido

Nivel 47

Doble equipo

Hab: Insonorizar

Autodestruccin

Obj:

Rayo carga

Raichu

Movimientos
Onda trueno

Nivel 51

Onda voltio

Hab: Elec. estt.

Ataque rpido

Obj:

Doble equipo

Electabuzz

Movimientos
Ataque rpido

Nivel 53

Onda voltio

Hab: Elec. estt.

Pantalla luz

Obj: Baya Zidra

Patada baja

Felicidades!. Tu primera victoria oficial en Kanto. Cuando le venzas te entregar la medalla


Trueno y la MT34Onda voltio.
Revancha:

Para tener una revancha con Lt. Surge se necesita haber obtenido las 8 medallas de Kanto
y haber capturado o derrotado a Zapdos
en la Central energa. Se le encuentra
todos los das entre las 9.00 a.m y las 10.00 a.m en laCentral energa. Necesitars
un Pikachu
atrapado en el Bosque Verde en el primer puesto de tu equipo. Despus
de que lo analice te dar su nmero y lo podrs llamar los viernes por la maana. Despus
de derrotarlo lo llamas en el momento antes mencionado y podrs luchar contra l cuantas
veces queramos.
Su equipo es:

Raichu

Movimientos
Rayo

Nivel 60

Hierba lazo

Hab: Elec. estt.

Ataque rpido

Obj:

Onda trueno

Manectric

Movimientos
Don natural

Nivel 52

Chispazo

Hab: Pararrayos

Onda trueno

Obj: Baya Pinia

Sofoco

Electrode

Movimientos
Doble equipo

Nivel 52

Onda trueno

Hab: Insonorizar

Rayo

Obj:

Explosin

Magnezone

Movimientos
Rayo

Nivel 52

Levitn

Hab: Imn

Doble equipo

Obj:

Disparo espejo

Electivire

Movimientos
Rayo

Nivel 56

Puo hielo

Hab: Electromotor

Tajo cruzado

Obj: Baya Zidra

Terremoto

Pachirisu

Movimientos
Superdiente

Nivel 58

Ataque rpido

Hab: Recogida

Beso dulce

Obj:

Chispazo

Mas adelante, estar esperndote para intercambiar tu Pikachu, por su Pikachu


Americano, lo encontraras en la estacin del Magnetotren de Ciudad Azafrn.
Luego puedes usar Surf para ir a buscar un Incienso duplo que se encuentra cerca del
camino, por donde te bajaste del SS Aqua. Luego ve a la Ruta 6 para ir a Ciudad Azafrn.

Ciudad AzafrnEditar seccin

Tras atravesar la ruta 6 hacia el norte de Ciudad Carmn, llegars a la cntrica Ciudad
Azafrn. Despus de curar tu equipo en el Centro Pokmon, ve primero al edificio Silph
S.A. y habla con el guardia que est cerca del ascensor, quien te obsequiar con mejora,
el objeto evolutivo de Porygon. En la ciudad encontrars la segunda estacin
del Magnetotrn, el sistema de transporte pblico entre Kanto y Johto. Pero an no estar
en funcionamiento porque la Central Energa tiene problemas tcnicos, que tendrs que
pasar a solucionar ms tarde. Otros sitios de inters son la casa de la Copiona, la casa
del Sr. Psquico, quien te dar la poderosa MT29 Psquico, y el Dojo Karate, donde podrs
retar otra vez a los lderes de gimnasio despus de vencer a Rojo.

Gimnasio Pokmon de Ciudad AzafrnEditar seccin


Una vez explorada todo la ciudad queda ir al gimnasio, su lder Sabrina te espera. Su
equipo es el siguiente:

Espeon

Movimientos
Paz mental

Nivel 53

Bola sombra

Hab: Sincrona

Psquico

Obj: ?

Intercambio

Mr. Mime

Movimientos
Mimtico

Nivel 53

Pantalla luz

Hab: Filtro

Psquico

Obj: ?

Intercambio

Alakazam

Movimientos
Psquico

Nivel 55

Intercambio

Hab: Foco interno

Reflejo

Obj: Baya Zidra

Energibola

Como podemos observar su equipo consiste solamente en Pokmon de Tipo Psquico as


que la ventaja la llevan consigo Pokmon o Ataques de tipos Fantasma, Bicho o Siniestro.
Un Umbreon bien entrenado (debido a su gran defensa especial) puede convertirse en un
gran aliado en este combate. Tanto los movimientosVendetta como Pulso Umbro, que
estn en forma de MT, pueden resultarte tambin muy tiles en este combate.
Cuando la derrotes te entregar la Medalla Pantano y la MT48 Intercambio. Luego podrs
escoger dar un liviano paseo por las ciudades cercanas a Azafrn o ser ms ortodoxo y
continuar tu camino hacia Azulona por la Ruta 7.
Revancha:

Se la encuentra los viernes por la noche cerca del S.S. Aqua en Ciudad Olivo. Hablamos
con ella y nos dar su nmero. Llmala los domingos por la tarde y estar en el Dojo
Karate de Ciudad Azafrn esperndote. Despus de derrotarla podrs llamarla en el
momento antes mencionado para retarla cuantas veces quieras. Su equipo es el siguiente:
Alakazam
Movimientos
Psquico
Nivel 60

Gravedad

Hab: Sincrona

Onda certera

Obj: Baya Zidra

Energibola

Gallade

Movimientos
Tajo umbro

Nivel 53

Roca afilada

Hab: Impasible

A bocajarro

Obj: Baya Zidra

Psicocorte

Jynx

Movimientos
Ventisca

Nivel 54

Canto mortal

Hab: Alerta

Onda certera

Obj:

Psquico

Mr. Mime

Movimientos
Reflejo

Nivel 56

Psquico

Hab: Insonorizar

Trueno

Obj:

Intercambio

Espeon

Movimientos
Psquico

Nivel 58

Relevo

Hab: Sincrona

Bola sombra

Obj:

Paz mental

Wobbuffet

Movimientos
Manto espejo

Nivel 53

Contraataque

Hab: Sombratrampa

Otra vez

Obj:

Mismo destino

Tienda Pokmon de Ciudad Azafrn:

Tienda Pokmon
Objeto
Pok Ball
Superball
Ultraball
Pocin
Superpocin
Hiperpocin
Mx. pocin
Restaura todo
Revivir
Antdoto
Antiparaliz
Despertar
Antiquemar
Antihielo
Cura total
Cuerda Huida
Repelente
Superrepel
Mximo repelente

Precio
200
600
1200
300
700
1200
2500
3000
1500
100
200
250
250
250
600
550
350
500
700

Tras arreglar la Central Elctrica, podrs volver a Ciudad Azafrn para conseguir
el Magnetopase, trayndole elPok Mueco Clefairy a la Copiona que perdi en el Club de
Fans de Pokmon de Ciudad Carmn.

Tambin, puedes cambiar de forma a Rotom yendo a la sede de Silph S.A. y arreglando el
ascensor con Rotom. Esto te dar acceso a una sala llena de mquinas, tcalas y Rotom
cambiara a una de sus formas.
Ruta 7

Esta Ruta es una de las ms cortas que hay, su nica funcin es conectar Ciudad Azafrn
con Ciudad Azulona. El Subterrneo, sin embargo, estar bloqueado de momento. Que no
se te olvide recoger la Hierba Mental. Despus de esto caminaremos un poco a la
izquierda y llegaremos a la inmensa Ciudad Azulona.

Ciudad AzulonaEditar seccin


Despus de atravesar la ruta 7 habrs llegado a Azulona, puedes ir al centro comercial o
al Gimnasio. El Gimnasio esta al sur y debes llevar un Pokmon con corte para cortar el
rbol.

Gimnasio de AzulonaEditar seccin

Su lder es Erika, experta en Pokmon Tipo planta. Dentro habr un rbol que se puede
cortar, crtalo y vers que habr un laberinto formado por puertas en forma de arco y
plantas, y no podrs salir por donde hay plantas. Adems habrn entrenadores a los que
puedes fcilmente vencer con ataques de Tipo fuego. Puedes investigar el camino, o ir
directamente con la lder siguiendo las instrucciones: Para llegar a Erika debes cortar el
rbol, despus debes dar cuatro pasos hacia delante, giras a la izquierda y das cuatro
pasos hacia la izquierda. Sigue hacia delante dos pasos y gira a la derecha, sigue 2 pasos,
te giras hacia delante y das 5 pasos, giras a la derecha y das 4 pasos. Giras hacia abajo y
das 7 pasos. Giras hacia la derecha y das 2 pasos. Giras hacia delante y das 14 pasos
hacia delante. Mira hacia la derecha y da 2 pasos. Sigue hacia delante 10 pasos y mira
hacia la izquierda y da 4 pasos. Mira hacia abajo y da 13 pasos y da dos pasos a la
izquierda. Da dos pasos hacia delante, mira hacia la izquierda y da 2 pasos. Mira hacia
abajo, da 2 pasos, mira a la izquierda, da 2 pasos. Da 2 pasos hacia delante, mira a la
izquierda y da 2 pasos. Sigue hacia delante, corta el rbol, sigue hacia la derecha, corta
este rbol, avanza por ese camino y llegaras a Erika. Este sera su equipo:

Tangela

Movimientos
Poder Pasado

Nivel 52

Estrujn

Hab: Clorofila

Gigadrenado

Obj:

Somnfero

Jumpluff

Movimientos
Drenadoras

Nivel 51

Ida y vuelta

Hab: Clorofila

Gigadrenado

Obj:

Da soleado

Victreebel

Movimientos
Da soleado

Nivel 56

Hierba Lazo

Hab: Clorofila

Lluevehojas

Obj:

Hoja afilada

Bellossom

Movimientos
Da soleado

Nivel 56

Rayo solar

Hab: Clorofila

Gigadrenado

Obj: Baya Zidra

Sntesis

Como podemos observar su equipo consiste solamente en Pokmon de tipo planta as que
la ventaja la llevan consigo Pokmon o Ataques de tipos Fuego o Hielo.
Cuando le venzas te entregar la medalla Arcoiris y la MT19 Gigadrenado. Luego podrs
escoger dar un paseo por el camino de bicis o volver a Azafrn por la Ruta 7 para ir a otros
lugares.
Revancha

Ella se encuentra los sbados y domingos de 15:00 a 17:00 en la fuente deCiudad


Azulona con Yasmina. Si hablas con ella te dar su nmero y podrs llamarla los domingos
en la maana para que est en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn. Despus de ganarle,
podrs llamarla todos los domingos por la maana y retarla cuantas veces quieras. Su
equipo es:

Shiftry

Movimientos
Golpe bajo

Nivel 54

Da soleado

Hab: Clorofila

Lluevehojas

Obj:

Explosin

Tangrowth

Movimientos
Danza espada

Nivel 60

Latigazo

Hab: Clorofila

Avalancha

Obj: Baya Zidra

Terremoto

Victreebel

Movimientos
Lluevehojas

Nivel 56

Don natural

Hab: Clorofila

Hoja aguda

Obj: Baya Algama

Bomba lodo

Roserade

Movimientos
Bomba lodo

Nivel 55

Meteorobola

Hab: Punto txico

Energibola

Obj:

Paralizador

Bellossom

Movimientos
Da soleado

Nivel 56

Hab: Clorofila

Rayo solar
Gigadrenado

Obj:

Atraccin

Jumpluff

Movimientos
Gigadrenado

Nivel 53

Ida y vuelta

Hab: Clorofila

Somnfero

Obj:

Legado

Los Lunes por la maana, entre las 9 y las 10, se sacara una foto contigo y el primer
Pokmon de tu equipo en la fuente de Ciudad Azulona.

Ciudad CelesteEditar seccin


Ciudad Celeste se encuentra al norte de Ciudad Azafrn. Cuando entres en el gimnasio no
habr nadie, ni siquiera Misty. Por ahora, ve al este hasta la Central Energa. Cuando
llegues al final del camino en direccin a la Central, vers un riachuelo. Usa Surf y ve hacia
abajo de todo, y llegars a la entrada de la Central elctrica. Al entrar habla con el director
que est en una plataforma pero slo se quejar de que no tiene la Maquinaria. Antes de
que salgas, el telfono del guardia sonar y te dir que un tipo sospechoso est
merodeando por el gimnasio de Ciudad Celeste. Despus regresa al gimnasio y te
encontrars con el tipo sospechoso el cual saldr corriendo y hacindose pasar por un
extranjero. Despus ir al puente ubicado norte de Ciudad Celeste e intentar esconderse
entre una pareja de novios. Cuando le hables se enfrentar a ti usando un solo Pokmon:
un Golbat al nivel 39. Tras vencerle te dir la ubicacin de la Maquinaria dentro del
gimnasio Celeste. Vuelve al gimnasio y ve hacia los flotadores que estn en el lado
izquierdo del escenario de Misty, y encontrars la Maquinaria. Regresa a la Central
Elctrica y dale la Maquinaria al director, que te dar la MT57: Rayo carga como
agradecimiento. Ahora la Central funciona y podrs usar el Magnetotren (no sin antes,
haber conseguido el pase del Magnetotren) y escuchar la Radio de Kanto.

Gimnasio de Ciudad CelesteEditar seccin


Al llegar al lugar donde est la lder del gimnasio, fastidiars la cita de Misty (A las afueras
de la casa de Bill en la ruta 25) y acto seguido te retar a una batalla en su gimnasio al
descubrir que tienes otras medallas. Entrando en el gimnasio te enfrentars a cinco
entrenadores y despus a Misty.
Su equipo es el siguiente:

Golduck

Movimientos
Hidropulso

Nivel 49

Anulacin

Hab: Humedad

Psquico

Obj: ?

Ms psique

Quagsire

Movimientos
Terremoto

Nivel 49

Amnesia

Hab: Absorbe agua

Danza lluvia

Obj: ?

Hidropulso

Lapras

Movimientos
Rayo hielo

Nivel 52

Hidropulso

Hab: Caparazn

Golpe cuerpo

Obj: ?

Canto

Starmie

Movimientos
Rayo hielo

Nivel 54

Rayo confuso

Hab: Cura natural

Hidropulso

Obj: Baya Zidra

Recuperacin

Para vencerla, necesitars Pokmon o ataques de tipo Elctrico o Planta. Aunque


a Quagsire no le afectan los ataques elctricos porque es de tipo Tierra y Lapras puede
usar ataques de hielo si sacas a un Pokmon de tipo Planta. Tambin pueden servir
ataques Fantasma, Bicho o Siniestro contra Starmie.
Al derrotarla te obsequiar con la Medalla Cascada y con la MT03 Hidropulso.
Revancha:

Estar todos los das de 4 a 6 pm al final de la Ruta 25 donde le fastidiaste su anterior cita
siempre y cuando hayas vencido o capturado a Suicune
. Si le hablas te dar su
nmero de telfono y solo se le llama el Mircoles por la maana para que est en el Dojo
Karate de Ciudad Azafrn. Cuando la derrotes podrs llamarla todos los Mircoles en las
maanas para retarla cuantas veces queramos. Su equipo es:
Starmie
Movimientos
Surf

Nivel 60

Rayo hielo

Hab: Iluminacin

Rayo

Obj: Baya Dillo

Psquico

Milotic

Movimientos
Hidrobomba

Nivel 60

Rayo hielo

Hab: Escama esp.

Descanso

Obj: Baya Zidra

Sonmbulo

Quagsire

Movimientos
Amnesia

Nivel 56

Danza lluvia

Hab: Humedad

Terremoto

Obj:

Hidropulso

Floatzel

Movimientos
Cascada

Nivel 54

Colmillo hielo

Hab: Nado rpido

Agilidad

Obj:

Relevo

Lapras

Movimientos
Danza lluvia

Nivel 56

Surf

Hab: Caparazn

Ventisca

Obj:

Canto mortal

Lanturn

Movimientos
Rayo

Nivel 54

Surf

Hab: Iluminacin

Onda trueno

Obj:

Rayo confuso

SuicuneEditar seccin

A las afueras de la casa de Bill en la ruta 25, tras perseguirlo por todo Johto yKanto.
Despus de derrotar a Misty (y de verlo en la ruta 14) podrs enfrentarlo. Solo uno, al nivel
40, si lo debilitas o no lo capturas, reaparecer en la torre quemada despus de vencer la
liga con las mejoras de las 8 medallas de Kanto.

Cueva CelesteEditar seccin


En el puente donde llega a la ruta 25, luego de ganar todas las medallas de Kanto puedes
entrar a la Cueva Celeste lo cual antes estaba tapada por una persona. Al Interior te
encontraras con Pokmon de nivel bastante alto. Se recomienda no
ocupar repelentes para que puedas atrapar Pokmon de este lugar, ya que son bastante
extraos. Es una buena opcin para sintonizar la estacin de radio: "Msica Pokmon", as
te encontraras con algunos Pokmon de Hoenn los Mircoles y de Sinnoh los Jueves. Aqu
necesitaras Destello, si sigues caminando hacia arriba encontraras aguas para
hacer Surf puedes ir a explorar lo que seguro que te encontraras con algunas cosas; tienes
que ir a tu izquierda y llegaras a un lugar donde hay dos escaleras si tomas la de arriba te
llevara a un lugar con cristales (todas las escaleras te llevan hacia all pero en distintos
lugares) tendrs que ocupar Golpe Roca lo cual no te servir mucho ya que llegas a un
camino cerrado. Ahora te toca la de abajo; baja por las escaleras y te encontraras con un

laberinto al final de este te encontraras un Ms PP. Si sigues ms abajo encontraras unas


escaleras donde veras un montn de rocas, ocupa Golpe Roca, a tu izquierda hay tres
rocas la primera tiene un ter Max, a tu derecha hay una escalera donde habr
un Restaura Todo sigue camino lo cual habr otras escaleras sbelas y te llevara al mismo
lugar de siempre pero esta vez tan slo hay tres cristales si bajas te encontraras con dos,
el que est a tu derecha tiene un Ms PP, vuelve a las escaleras y a tu izquierda hay un
lugar para bajar, te encontraras con otras ms y subirs por unas escaleras muy grandes,
donde hay otra sbela te llevara donde siempre. Veras dos caminos el de arriba y el de
abajo, si vas para abajo te encontraras con una Ultra Ball y si vas hacia arriba te
encontraras a un laberinto que al final de dirigir hacia otras escaleras que tienes que
bajar; te toparas con otras que tambin tienes que bajar. Te encontraras con una
bifurcacin toma el de la derecha y habr aguas para hacer Surf, sigue a tu derecha y
llegaras a tierra recorre el lugar y te vers otras aguas; en un lugar estrecho habr tierra y
si subes veras a Mewtwo que estar en nivel 70, si conservaste la Master Ball que te
dieron puedes atraparlo pero si no hazlo con la Ultra Ball. Veras las escaleras donde
llegaras al principio y puedes irte sin ocupar Cuerda Huida.

Ruta 8Editar seccin


Despus de haber vencido a Misty, vuela hasta Ciudad Azafrn. Cuando llegues, ve hacia
al este para llegar a laRuta 8. En esta ruta hay varios entrenadores, pero lo que ms
destaca es la obtencin de la MT41 Tormento. Sigue hasta el final y llegars a Pueblo
Lavanda.

Pueblo LavandaEditar seccin


Al llegar, dirgete a la Torre Radio y habla con el director para recibir la Tarjeta de
Expansin para poder or las emisoras de radio de Kanto desde tu PokGear. Ahora ya
podemos continuar el camino.

Ciudad FucsiaEditar seccin


Ciudad Fucsia est completamente hacia al sur y para llegar hasta all puedes ir por
el Camino de bicis pasando por Ciudad Azulona o desde Pueblo Lavanda, aunque desde
dicho pueblo ser una caminata muy larga y con muchos entrenadores, aunque ser ideal
para poder entrenar un poco. En la ciudad encontrars el Parque Compi, que sustituye a la
antigua Zona Safari, que servir para capturar los Pokmon transferidos de las ediciones
de GameBoy Advance, y el gimnasio de tipo veneno.

Gimnasio de Ciudad FucsiaEditar seccin


La lder del gimnasio es Sachiko, especialista en Pokmon de Tipo Veneno e hija y
sustituta de Koga ya que se ha convertido en un miembro del Alto mando. En el gimnasio
te esperarn varios entrenadores disfrazados de Sachiko tambin con Pokmon de tipo
Veneno, aunque algunos son de doble tipo como Vileplume, y paredes invisibles que te
impedirn tomar el camino directo a la lder del gimnasio. Para llegar hasta Sachiko, desde
la misma entrada avanza hacia adelante hasta toparte con un muro y luego gira a la
derecha hasta dar con la pared. Contina hacia arriba y despus parte justamente desde
la esquina superior derecha hacia la izquierda. Luego baja hasta que un muro te detenga y

sigue estos pasos: 3 derecha, 3 abajo, 2 izquierda, 2 abajo, 1 derecha, 5 abajo y por ltimo
3 a la derecha.
Su equipo es el siguiente:

Crobat

Movimientos
Rayo confuso

Nivel 47

Chirrido

Hab: Foco interno

Ataque ala

Obj: ?

Supersnico

Weezing

Movimientos
Bomba lodo

Nivel 44

Txico

Hab: Levitacin

Explosin

Obj: ?

Doble golpe

Ariados

Movimientos
Chirrido

Nivel 47

Puya nociva

Hab: Insomnio

Pin misil

Obj: ?

Psquico

Ariados

Movimientos
Contoneo

Nivel 47

Puya Nociva

Hab: Insomnio

Tinieblas

Obj: ?

Pin misil

Venomoth

Movimientos
Doble Equipo

Nivel 50

Hab: Cromolente

Bomba Lodo
Psquico

Obj: Baya Zidra

Doble rayo

Todos sus Pokmon son de tipo Veneno as que lo ms recomendable es usar Pokmon o
ataques de tipo Psquico o Tierra. Pero los Pokmon o ataques Tierra no afectarn
a Crobat y a Weezing adems, contraAriados y Venomoth sern golpes normales debido
al Tipo bicho. Otros Pokmon o ataques recomendables seran los de Tipo
Fuego o Volador contra los dos Ariados y Venomoth. Si usas Pokmon psquicos contra
Venomoth o los dos Ariados procura que sean lo ms fuerte y veloces posible por si
usan Pin misil o Doble Rayo, para derrotarlos rpidamente.
Al vencerla te entregar la Medalla Alma y la MT84 Puya Nociva.
Revancha Se la encuentra Todos los das (entre las 4pm y las 5pm) al lado del guardia de
Kanto en la interseccin de la Ruta 22 con la Calle Victoria y el Monte Plateado. Hablas
con ella y la puedes llamar los Lunes al medioda hasta las 8 pm. Despus que la venzas,
podrs llamarla en el momento antes mencionado para volver a retarla cuantas veces
queramos. Su equipo es:

Crobat

Movimientos
Ida y vuelta

Nivel 52

Onda gnea

Hab: Foco interno

Veneno X

Obj:

Rayo confuso

Weezing

Movimientos
Bomba lodo

Nivel 56

Txico

Hab: Levitacin

Explosin

Obj:

Rayo

Toxicroak

Movimientos
Tajo cruzado

Nivel 52

Puya nociva

Hab: Piel seca

Sustituto

Obj:

Atraccin

Ariados

Movimientos
Txico

Nivel 58

Bote

Hab: Insomnio

Tinieblas

Obj:

Contoneo

Venomoth

Movimientos
Somnfero

Psquico

Hab: Cromolente

Zumbido

Obj: Baya Zidra

Doble equipo

Drapion

Movimientos

Nivel 59

Rayo confuso
Nivel 55

Danza espada

Hab: Francotirador

Veneno X

Obj:

Triturar

Ruta 11Editar seccin


Puedes acceder a ella por el este de Ciudad Carmn, por donde ser ms fcil, pues no
hay entrenadores ni hierba, o tambin puedes entrar por el oeste del Puente Silencio, que
queda al sur de Pueblo Lavanda. Si entras por esta ltima direccin, te enfrentars a varios
entrenadores, y al final, te topars con un obstculo: Un Snorlaxdurmiente. Para
despertarlo, acrcate a l y usa tu Pokgear, en la funcin Radio. Usa el lpiz tctil para
poner la recepcin de la seal en el lado norte del globo, y as obtener la seal de la Pok
flauta que, al igual que en los juegos de la Primera generacin, su meloda ser muy til a
la hora de despertar a los Snorlax. (Es posible que no tengas la funcin de la Pok flauta.
En este caso, ve a la torre de radio de pueblo Lavanda all te darn esa funcin).
El Snorlax se despertar y te atacar. Puedes derrotarlo o capturarlo, aunque est en nivel
50, por lo que te vendra muy bien para tu equipo. Ahora que ya no est obstaculizando el
camino, puedes entrar a laCueva Diglett.

Cueva DiglettEditar seccin


En esta Cueva no hay nada que hacer, salvo capturar algn Diglett o Dugtrio, y encontrar
un Mximo reviviroculto. Al salir de la cueva, te encontrars en la Ruta 2 que conecta
con Ciudad Plateada.

Ciudad PlateadaEditar seccin


Ciudad Plateada est situada al norte de Ciudad Verde y Bosque Verde. En ella
encontrars el Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada que te ayudar a resucitar (mas
bien hacer un cln del ya extinto) los fsiles que encuentres. Segn la edicin que tengas,
ve a la derecha de la tienda Pokmon y en el terreno elevado habla con un anciano que
est de espaldas y te dar un Ala Plateada si tienes la edicin HeartGold o un Ala
Arcoiris si tienes la edicin SoulSilver para capturar a Ho-Oh
o Lugia
. El lder del gimnasio es Brock, experto en Pokmon de Tipo Roca. Dentro del
gimnasio te enfrentars solo contra dos entrenadores (los dos con unRhydon
un Golem

al nivel 50) y despus contra Brock. Curiosamente son las evoluciones

de dos Pokmon de Brock.

Rhyhorn

Movimientos
Terremoto

Nivel 51

Tormenta de arena

Hab: Pararrayos

Perforador

Obj: ?

Cara susto

Omastar

Movimientos
Poder Pasado

Nivel 53

Salmuera

Hab: Caparazn

Proteccin

Obj: ?

Clavo can

Onix

Movimientos
Avalancha

Nivel 54

Cola frrea

Hab: Cabeza roca

Tormenta de arena

Obj: Baya Zidra

Chirrido

Kabutops

Movimientos
Avalancha

Aqua Jet

Hab: Armad. bat.

Aguante

Obj: ?

Gigadrenado

Graveler

Movimientos

Nivel 52

Terremoto
Nivel 51

Rizo Defensa

Hab: Cabeza roca

Avalancha

Obj:

Desenrollar

Brock usa Pokmon de tipo Roca as que lo ms recomendable es emplear Pokmon o


ataques de tipo Agua,Planta, Acero, Lucha o Tierra. Kabutops y Omastar tambin son de
tipo Agua as que los ataques Tipo agua no les harn un dao muy grande as que lo
mejor es utilizar ataques o Pokmon de Tipo Planta que los derrotar en un santiamn, e
incluso servirn ataques elctricos.
Tras derrotarle te dar la Medalla Roca y la MT80 Avalancha.
Revancha

Para retarlo de nuevo se encuentra todos los das al medioda en la Cueva Diglett en la
entrada de la Ruta 2. Si le hablas te dar su nmero, llmale los sbados por la noche
para que est en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn. Despus de derrotarlo se le llamar en
el momento antes mencionado para retarlo cuantas veces quieras. Su equipo es:

Golem

Movimientos
Terremoto

Avalancha

Hab: Cabeza roca

Pulimento

Obj:

Tormenta de arena

Kabutops

Movimientos

Nivel 55

Avalancha

Acua jet

Hab: Armad. bat.

Aguante

Obj:

Gigadrenado

Relicanth

Movimientos

Nivel 55

Acua cola

Testarazo

Hab: Cabeza roca

Descanso

Obj: Baya Ziuela

Terremoto

Rampardos

Movimientos

Nivel 54

Roca afilada

Nivel 57

Alud

Hab: Rompemoldes

Terremoto

Obj:

Pulimento

Omastar

Movimientos
Proteccin

Nivel 56

Tormenta de arena

Hab: Caparazn

Salmuera

Obj:

Poder pasado

Onix

Movimientos

Trampa rocas
Nivel 61

Avalancha

Hab: Cabeza roca

Tormenta de arena

Obj: Baya Zidra

Pulimento

Ruta 3 y Monte MoonEditar seccin


Si vas al este de Ciudad Plateada entrars en la Ruta 3. En esta ruta encontrars diversos
entrenadores y elMonte Moon. Antes de entrar en el Monte Moon encontrars un Centro
Pokmon. Entra en el Monte Moon y te encontrars con Plata que te desafiar a un
combate.
Si escogiste a Chikorita

Typhlosion

Movimientos
Lanzallamas

Nivel 50

Rueda fuego

Hab: Mar llamas

Rapidez

Obj:

Ataque rpido

Sneasel

Movimientos
Garra umbra

Nivel 46

Viento hielo

Hab: Foco interno

Finta

Obj:

At. Rpido

Golbat

Movimientos
Colmillo veneno

Nivel 46

Rayo Confuso

Hab: Foco interno

Aire afilado

Obj:

Mordisco

Magneton

Movimientos
Chispazo

Nivel 46

Onda trueno

Hab: Imn

Supersnico

Obj:

Alakazam

Movimientos
Anulacin

Nivel 48

Psquico

Hab: Foco interno

Reflejo

Obj:

Onda certera

Gengar

Movimientos
Bola sombra

Nivel 48

Maldicin

Hab: Levitacin

Mal de ojo

Obj:

Rayo Confuso

Si escogiste a Cyndaquil

Feraligatr

Movimientos
Triturar

Nivel 50

Cascada

Hab: Torrente

Corte

Obj:

Cuchillada

Sneasel

Movimientos
Viento hielo

Nivel 46

Garra umbra

Hab: Foco interno

Finta

Obj:

At. Rpido

Golbat

Movimientos
Colmillo veneno

Nivel 48

Mordisco

Hab: Foco interno

Aire afilado

Obj:

Rayo confuso

Magneton

Movimientos
Chispazo

Nivel 46

Onda trueno

Hab: Imn

Supersnico

Obj:

Alakazam

Movimientos
Anulacin

Nivel 48

Hab: Foco interno

Psquico
Reflejo

Obj:

Onda certera

Gengar

Movimientos
Bola sombra

Nivel 48

Maldicin

Hab: Levitacin

Mal de ojo

Obj:

Rayo confuso

Si escogiste a Totodile

Meganium

Movimientos
Pantalla luz

Nivel 50

Danza ptalo

Hab: Espesura

Sntesis

Obj:

Polvo veneno

Sneasel

Movimientos
Finta

Garra umbra

Hab: Foco interno

Viento hielo

Obj:

At. Rpido

Golbat

Movimientos

Nivel 48

Rayo confuso
Nivel 48

Colmillo veneno

Hab: Foco interno

Mordisco

Obj:

Aire afilado

Magneton

Movimientos
Chispazo

Nivel 46

Onda trueno

Hab: Imn

Supersnico

Obj:

Alakazam

Movimientos
Psquico

Nivel 48

Reflejo

Hab: Foco interno

Anulacin

Obj:

Onda certera

Gengar

Movimientos
Bola sombra

Nivel 48

Maldicin

Hab: Levitacin

Mal de ojo

Obj:

Cuando lo derrotes te dice que se va a entrenar a la Guarida Dragn. All tendrs una
batalla doble junto a l contra Lance y Dbora.

Guarida Dragn 2da VisitaEditar seccin


Cuando derrotes a Plata en el Monte Moon se ir a entrenar a la Guarida Dragn para
fortalecer sus Pokmon. Entra en la Guarida y usa Surf para nadar a la parte trasera del
Santuario Dragn. All te encontrars a Plataentrenando con su Pokmon inicial en su
ultima evolucin (ya sea Meganium
, Typhlosion
o Feraligatr
).
Cuando te acerques a l, Dbora y Lance aparecern para entablar un combate doble
contra ti y Plata.
Equipo de Plata (Si elegiste a Cyndaquil

Feraligatr

Movimientos
Triturar

Nivel 60

Cascada

Hab: Torrente

Colmillo hielo

Obj:

Cuchillada

Crobat

Movimientos
Mordisco

Nivel 58

Ataque Ala

Hab: Foco interno

Txico

Obj:

Aire afilado

Gengar

Movimientos
Bola sombra

Nivel 58

Bomba lodo

Hab: Levitacin

Rayo confuso

Obj:

Maldicin

Equipo de Plata (Si elegiste a Chikorita

Typhlosion

Movimientos
Fuego fatuo

Nivel 60

Desenrollar

Hab: Mar llamas

Lanzallamas

Obj:

Rapidez

Crobat

Movimientos
Aire afilado

Nivel 58

Txico

Hab: Foco interno

Rayo confuso

Obj:

Mordisco

Gengar

Movimientos
Bomba lodo

Nivel 56

Rayo confuso

Hab: Levitacin

Bola sombra

Obj:

Maldicin

Equipo de Plata (Si elegiste a Totodile

Meganium

Movimientos
Pantalla luz

Nivel 60

Danza ptalo

Hab: Espesura

Golpe cuerpo

Obj:

Sntesis

Crobat

Movimientos
Mordisco

Nivel 58

Ataque ala

Hab: Foco interno

Txico

Obj:

Aire afilado

Gengar

Movimientos
Rayo confuso

Nivel 58

Bomba lodo

Hab: Levitacin

Bola sombra

Obj:

Maldicin

Equipo de Dbora

Dragonair

Movimientos
Onda trueno

Nivel 52

Lanzallamas

Hab: Mudar

Rayo

Obj:

Carga dragn

Kingdra

Movimientos
Rayo hielo

Dragoaliento

Hab: Francotirador

Hidrobomba

Obj: Baya Gualot

Bostezo

Dragonite

Movimientos

Nivel 56

Avalancha

Proteccin

Hab: Foco interno

Terremoto

Obj:

Trueno

Nivel 60

Equipo de Lance

Charizard

Movimientos
Hiperrayo

Nivel 68

Tajo areo

Hab: Mar llamas

Garra dragn

Obj:

Lanzallamas

Gyarados

Movimientos
Terremoto

Nivel 68

Danza dragn

Hab: Intimidacin

Cascada

Obj:

Colmillo hielo

Dragonite

Movimientos
Puo fuego

Velo sagrado

Hab: Foco interno

Cometa draco

Obj: Baya Zidra

Hiperrayo

Nivel 75

Contra Dragonair
Dragn. Contra Kingdra

y los dos Dragonite

emplea ataques de Tipo Hielo o Tipo

es preferible usar ataques de Tipo Dragn ya que los

ataques de Tipo Hielo o elctricos slo le afectarn normalmente. Finalmente


contra Charizard
usa ataques de Agua, Roca o elctricos y contra Gyarados
usa ataques elctricos tambin, ya que le harn ms dao por su doble tipo. Ten
cuidado con el ataqueTerremoto de Gyarados

si usas un Pokmon elctrico.

Pueblo PaletaEditar seccin


El pueblo natal de Rojo est situado al sur de Ciudad Verde como todos saben. Puedes
recorrer las casas del pueblo como la de Rojo o la de Azul, y visitar el Laboratorio del
profesor Oak nada ms. Luego ve hacia abajo y usa Surf para entrar en la Ruta 21 y as
seguir hasta Isla Canela.

Isla Canela e Islas EspumaEditar seccin


Cuando llegues a Isla Canela solo habr un Centro Pokmon y una montaa donde
puedes utilizar Treparrocaspara conseguir el magmatizador. Debido a que ha habido una
erupcin volcnica en la isla y Blaine ha tenido que instalar su gimnasio dentro de las Islas
Espuma. En la isla tambin te encontrars a Azul que te pedir que luches contra l
cuando tengas las 7 medallas de Kanto. Ahora sigue hasta las Islas Espuma yendo hacia
el este haciendo Surf.
Al llegar a las islas entrars en una cueva en la que habr dos caminos. La escalera lleva
al nuevo gimnasio deBlaine,en la otra escalera si sigues el camino correcto del laberinto te
encontraras a un Pokmon legendario,articuno.
En el gimnasio hay varios cientficos, todos con un solo Pokmon de tipo Fuego, que se
apartarn de ti en cuanto los hayas vencido para dejarte paso a Blaine. Si quieres curar a
tus Pokmon antes de la batalla contra el lder del gimnasio tendrs que salir
y volar o nadar hasta Isla Canela ya que no hay Centro Pokmon dentro de la cueva, y si
despus de curarlos quieres volver a las Islas Espuma volando no podrs hacerlo debido a
que no hay forma de volar hasta all.
Magcargo
Movimientos
Avalancha

Nivel 54

Humareda

Hab: Cuerpo llama

Poder pasado

Obj: Hierba blanca

Maldicin

Magmar

Movimientos
Sofoco

Nivel 54

Puo Trueno

Hab: Cuerpo llama

Puo fuego

Obj: Hierba blanca

Da soleado

Rapidash

Movimientos
Sofoco

Nivel 59

Hab: absor. fuego

Envite gneo
Bote

Obj: Hierba blanca

Ataque rpido

Blaine es un especialista absoluto de los Pokmon de tipo Fuego as que necesitars la


ayuda de Pokmon o ataques de tipo Agua, Tierra o Roca. Ten cuidado con el
ataque Sofoco de Rapidash y Magmar que es muy potente incluso contra Pokmon que no
son efectivos a ataques de Fuego.
Al ganarle te dar la Medalla Volcn y la MT50 Sofoco.
Revancha

Se le encuentra en Isla Canela los Martes por la tarde. Hablamos con l y nos dar su
nmero. Despus lo llamamos en ese mismo momento y estar en elDojo
Karate de Ciudad Azafrn. Despus de derrotarlo podrs llamarlo en el momento antes
mencionado y luchar con l cuantas veces quieras. Su equipo es:

Torkoal

Movimientos
Sofoco

Nivel 54

Golpe cuerpo

Hab: Humo blanco

Bostezo

Obj:

Da soleado

Camerupt

Movimientos
Terremoto

Nivel 57

Rayo solar

Hab: Roca slida

Da soleado

Obj:

Estallido

Magmortar

Movimientos
Lanzallamas

Nivel 62

Rayo confuso

Hab: Cuerpo llama

Rayo

Obj:

Patada baja

Rapidash

Movimientos
Sofoco

Nivel 60

Megacuerno

Hab: Fuga

Envite gneo

Obj:

Ataque rpido

Magcargo

Movimientos
Maldicin

Nivel 58

Sofoco

Hab: Cuerpo llama

Roca afilada

Obj:

Giro bola

Houndoom

Movimientos
Lanzallamas

Nivel 54

Golpe bajo

Hab: Madrugar

Pulso umbro

Obj:

Bola sombra

Ciudad VerdeEditar seccin


Tras derrotar a los 7 lderes de Kanto, vuelve a Isla Canela y habla con Azul para que te
rete a un combate en su gimnasio de Ciudad Verde. Dirgete a Ciudad Verde desde el
norte de Pueblo Paleta o bien volando. El gimnasio ahora estar abierto. Llegar hasta Azul
y los cinco entrenadores no va a ser tarea fcil ya que tendrs que usar unos giradores que
no puedes controlar y si escoges un camino incorrecto podrn llevarte de vuelta al principio
del gimnasio. Primero ve al girador rojo que est junto a la pared, y ahora camina hacia la
izquierda y te topars con otro girador rojo. Luego camina hacia arriba hasta el otro girador
rojo, luego camina hacia la derecha, despus hacia arriba, y da 2 pasos a la derecha.
Finalmente camina hacia la derecha hasta el teletransportador rojo de la pared y ya habrs
llegado hasta Azul.

Exeggutor

Movimientos
Psquico

Nivel 55

Lluevehojas

Hab: Clorofila

Hipnosis

Obj:

Espacio raro

Arcanine

Movimientos
Envite gneo

Nivel 58

Pulso dragn

Hab: Absor. fuego

Velocidad extrema

Obj:

Rugido

Rhydon

Movimientos
Terremoto

Roca afilada

Hab: Pararrayos

Mega cuerno

Obj:

Colmillo rayo

Gyarados

Movimientos

Nivel 58

Cascada
Nivel 52

Colmillo hielo

Hab: Intimidacin

Retribucin

Obj:

Danza dragn

Machamp

Movimientos
Puo dinamico

Nivel 56

Terremoto

Hab: Agallas

Roca afilada

Obj:

Puo Trueno

Pidgeot

Movimientos
Retribucin

Nivel 60

Tajo areo

Hab: Tumbos

Movimiento espejo

Obj: Baya Zidra

Remolino

Azul no usa un tipo especfico de Pokmon as que debers usar Pokmon o ataques
segn el Pokmon que saque. Contra Exeggutor
es preferible usar Pokmon o
ataques de Fuego, Volador, Bicho, Siniestro oFantasma debido a su doble tipo.
Para Arcanine
solo basta con usar ataques potentes de Tipo
Agua, Tierra oRoca. Rhydon
de Agua, Tierra o Planta. Gyarados

ser fcil de vencer si usas ataques


, debido a que tambin es de tipo Volador,

conviene vencerlo con ataques elctricos. Machamp

es de tipo Lucha as que los

ataques voladores y psquicos sern efectivos, pero ten cuidado si usas Pokmon de tipo
Volador porque puede usar Roca afilada (afecta incluso si usas Vuelo) o Puo Trueno.
Contra Pidgeot
basta con usar ataques de Hielo, Roca o elctricos.
Tras vencerle te entregar la Medalla Tierra y la MT92 Espacio raro. Tambin podrs
usar Treparrocas.
Revancha

Se le encuentra los Viernes en Isla Canela para tomarse una foto contigo, pero no te da su
nmero. Si quieres su nmero tendrs que ir a casa de Daisy Oaken pueblo paleta, todos
los das entre 3.00 p.m y 4.00 p.m, para que le d un masaje a un Pokmon con mxima
felicidad. Luego de que lo haya masajeado 7 veces hablas con ella de nuevo y te dar el
nmero de Azul, despus se le llama los Domingos en la noche y estar en el Dojo
Karate de Ciudad Azafrn. Despus que lo derrotes podrs llamarlo en el momento dicho
anteriormente y podrs retarlo cuantas veces quieras. Su equipo es:
Revancha

Exeggutor

Movimientos
Lluevehojas

Nivel 67

Psquico

Hab: Clorofila

Explosin

Obj:

Espacio raro

Tyranitar

Movimientos
Avalancha

Nivel 70

Terremoto

Hab: Chorro arena

Colmillo gneo

Obj:

Patada baja

Machamp

Movimientos
Puo dinmico

Nivel 69

Roca afilada

Hab: Agallas

Atraccin

Obj: Bola frrea

Lanzamiento

Rhyperior

Movimientos
Terremoto

Nivel 70

Roca afilada

Hab: Pararrayos

Megacuerno

Obj:

Colmillo rayo

Arcanine

Movimientos
Envite gneo

Nivel 68

Triturar

Hab: Absor. fuego

Colmillo rayo

Obj:

Velocidad extrema

Pidgeot

Movimientos
Retribucin

Nivel 72

Tajo areo

Hab: Tumbos

Ala de acero

Obj: Baya Zidra

Doble equipo

Pegaso

Revancha con los Lideres de JohtoEditar seccin

Pegaso en el centro comercial de Ciudad Azulona.

Para tener revancha con Pegaso se le ver todos los Lunes en el da o la noche, en el
'tercer piso del Centro Comercial de Azulona junto con Sachiko. Hablas con Pegaso y te
pregunta si su padre es el mejor. Si le respondes que s te dar su nmero y lo podrs
llamar los sbados por la maana para pedir que vaya al Dojo Karate de Ciudad Azafrn y
darle revancha. Despus de que le ganes podrs llamarlo los sbados por la maana
cuando quieras y pelear contra l. Su equipo es:

Staraptor

Movimientos
Pjaro osado

Ida y vuelta

Hab: Intimidacin

A bocajarro

Obj:

Atraccin

Noctowl

Movimientos

Nivel 50

Bola sombra
Nivel 52

Respiro

Hab: Vista lince

Tajo areo

Obj:

Danza pluma

Swellow

Movimientos
Doble equipo

Nivel 52

Proteccin

Hab: Agallas

Imagen

Obj: Llamasfera

Esfuerzo

Honchkrow

Movimientos
Tajo umbro

Nivel 54

Golpe bajo

Hab: Afortunado

Pulso umbro

Obj:

Onda trueno

Pelipper

Movimientos
Surf

Nivel 48

Poder oculto

Hab: Vista lince

Viento afn

Obj:

Rayo hielo

Pidgeot

Movimientos

Doble equipo
Nivel 56

Contoneo

Hab: Tumbos

Retribucin

Obj: Baya Zidra

Respiro

Antn

Antn en el bosque verde.

Para conseguir una revancha con Antn debers ir al Bosque Verde los jueves por la tarde.
l estar dentro del bosque. Habla con l y te dar su nmero y luego llmalo en el
momento antes mencionado para tener una batalla contra l en el Dojo Karate de Ciudad
Azafrn. Su equipo ser:

Scizor

Movimientos
Danza espada

Nivel 56

Puo bala

Hab: Enjambre

Tijera X

Obj: Baya Zidra

Fuerza bruta

Yanmega

Movimientos
Deteccin

Nivel 52

Tajo areo

Hab: Impulso

Poder pasado

Obj:

Zumbido

Pinsir

Movimientos
Tumba rocas

Nivel 55

Guillotina

Hab: Rompemoldes

Terremoto

Obj:

Tijera X

Heracross

Movimientos
Roca afilada

Nivel 54

Megacuerno

Hab: Agallas

Contraataque

Obj:

A bocajarro

Vespiquen

Movimientos
A defender

Nivel 52

Al ataque

Hab: Presin

Proteccin

Obj: baya zidra

Rayo confuso

Shedinja

Movimientos

Txico
Nivel 48

Sombra vil

Hab: Superguarda

Tijera X

Obj:

Contoneo

Blanca

Blanca en el centro comercial de Ciudad Trigal.

Para darle la revancha a Blanca tendrs que ir al Centro Comercial de Ciudad Trigal, se
encuentra en el ltimo piso cualquier da de la semana entre 12:00 y las 16:00, si hablas
con ella te dar su nmero y se le llamar el Sbado a medioda para que est en el Dojo
Karate de Ciudad Azafrn. Despus que le ganes podrs llamarla los Sbados en la tarde
para retarla cuantas veces quieras. Su equipo es:

Bibarel

Movimientos
Doble equipo

Nivel 54

Rayo carga

Hab: Simple

Surf

Obj: -

Rayo hielo

Lickilicky

Movimientos
Rayo hielo

Nivel 50

Estrujn

Hab: Despiste

Rayo

Obj: -

Lanzallamas

Clefable

Movimientos
Trueno

Nivel 52

Paz mental

Hab: Muro mgico

Ventisca

Obj: -

Llamarada

Girafarig

Movimientos
Psquico

Nivel 52

Paz mental

Hab: Madrugar

Relevo

Obj: -

Bola sombra

Delcatty

Movimientos
Sorpresa

Nivel 54

Ayuda

Hab: Normalidad

Paz mental

Obj: -

Relevo

Miltank

Movimientos
Atraccin

Nivel 58

Hab: Intrpido

Golpe cuerpo
Descanso

Obj: Baya Ziuela

Sonmbulo

Morti

Morti en la Torre Campana.

Para darle revancha a Morti tenemos que ir a las afueras de la Torre Campanalos lunes por
el da y estar all. Te dar su nmero y se le llama el Martes por la noche o la madrugada
para retarlo en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn y despus de la revancha podrs llamarlo
los Martes en la noche para retarlo cuando quieras. Su equipo es:

Drifblim

Movimientos
Sustituto

Nivel 52

Bola sombra

Hab: Resquicio

Rayo

Obj: Baya Zidra

Mismo destino

Dusknoir

Movimientos
Vendetta

Nivel 52

Fuego fatuo

Hab: Presin

Divide dolor

Obj:

Sustituto

Sableye

Movimientos
Sorpresa

Nivel 52

Puo hielo

Hab: Vista lince

Golpe bajo

Obj:

Demolicin

Mismagius

Movimientos
Rayo confuso

Nivel 54

Canto mortal

Hab: Levitacin

Impresionar

Obj:

Mal de ojo

Gengar

Movimientos
Rayo confuso

Nivel 57

Onda certera

Hab: Levitacin

Bola sombra

Obj:

Hipnosis

Gengar

Movimientos
Rayo

Nivel 57

Sustituto

Hab: Levitacin

Bola sombra

Obj:

Mismo destino

Anbal:

La mujer de Anbal delante del gimnasio.

Si quieres revancha con Anbal debemos pedirle el nmero a su esposa cuando quieras,
ya que Anbal nunca sale de su gimnasio. Ella est delante del gimnasio de Ciudad
Orqudea. Se le llama el Mircoles en la noche para retarlo en el Dojo Karate de Ciudad
Azafrn, despus de derrotarlo lo podrs llamar cuantas veces quieras e irlo a retar,
siempre y cuando se le llame los Mircoles en la noche.

Medicham

Movimientos
Psicocorte

Nivel 54

Puo trueno

Hab: Energa pura

Atraccin

Obj: Baya Zidra

Patada salto alta

Hitmonchan

Movimientos
Puo certero

Nivel 52

Doble equipo

Hab: Puo frreo

Contoneo

Obj: -

Ultrapuo

Hitmonlee

Movimientos
Sorpresa

Nivel 55

Corpulencia

Hab: Flexibilidad

Patada salto alta

Obj: -

Patada gnea

Breloom

Movimientos
Puo drenaje

Nivel 54

Sustituto

Hab: Antdoto

Roca afilada

Obj: Toxisfera

Puo certero

Primeape

Movimientos
Vendetta

Nivel 56

A bocajarro

Hab: Espritu vital

Contoneo

Obj: -

Puo trueno

Poliwrath

Movimientos
Doble equipo

Nivel 60

Sustituto

Hab: Humedad

Cascada

Obj: Baya Zidra

Puo certero

Yasmina:

Yasmina en el restaurante de Ciudad Olivo.

Para volver a retar a Yasmina tendrs que ir a buscarla en el restaurante deCiudad


Olivo todos los das entre 1.00 p.m y 2.00 p.m, te dar su nmero y se le llamar el
Mircoles en la tarde, estar en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn despus de llamarla.
Despus de ganarle podrs llamarla al da y a la hora antes mencionados para retarla
cuantas veces quieras y si vas al gimnasio a cualquier hora del da te intercambiara
cualquier Pokmon que ofrezcas por suSteelix.

Metagross

Movimientos
Explosin

Puo bala

Hab: Cuerpo puro

Gravedad

Obj:

Puo meteoro

Skarmory

Movimientos

Nivel 52

Tajo areo

Nivel 52

Tajo umbro

Hab: Vista lince

Ala de acero

Obj: -

Pas

Empoleon

Movimientos
Rugido

Nivel 52

Acua jet

Hab: Torrente

Ventisca

Obj:

Hidrobomba

Bronzong

Movimientos
Hipnosis

Nivel 50

Come sueos

Hab: Levitacin

Giro bola

Obj:

Gravedad

Magnezone

Movimientos
Manto espejo

Nivel 56

Eco metlico

Hab: Imn

Fijar Blanco

Obj: -

Electrocaon

Steelix

Movimientos

Roca afilada
Nivel 62

Trampa rocas

Hab: Robustez

Cola frrea

Obj: Baya Zidra

Rugido

Fredo:

Fredo en el Lago de la Furia.

Para obtenerle la revancha a Fredo se le encontrar fuera del gimnasio los Viernes y
Sbados de 6 a 10 am en el Lago de la Furia al final del laberinto. Te dar su nmero en
el Pokgear y se llama los Lunes en la maana. Despus ve al Dojo Karate de Ciudad
Azafran y te estar esperando, despus lo llamars cuando quieras los Lunes en la
maana, siempre y cuando lo hallas derrotado en la revancha.

Abomasnow

Movimientos
Ventisca

Nivel 56

Terremoto

Hab: Nevada

Mazazo

Obj: ?

Canto helado

Glalie

Movimientos
Tormento

Nivel 52

Vendetta

Hab: Glido

Ventisca

Obj: ?

Atraccin

Froslass

Movimientos
Rayo confuso

Nivel 52

Canto helado

Hab: Manto nveo

Ventisca

Obj: ?

Atraccin

Dewgong

Movimientos
Fro polar

Nivel 58

Buceo

Hab: Hidratacin

Descanso

Obj: Baya Ziuela

Sonmbulo

Walrein

Movimientos
Contoneo

Nivel 54

Golpe cuerpo

Hab: Glido

Ventisca

Obj: ?

Granizo

Mamoswine

Movimientos

Roca afilada
Nivel 60

Terremoto

Hab: Manto nveo

Doble equipo

Obj: Baya Zidra

Alud

Dbora:

Debora en la Guarida Dragn.

Para darle revancha a Dbora se necesita haber ganado el duelo en la que peleas junto a
Plata Vs. ella junto a Lance. Ella esta en la Guarida Dragn todas las maanas (entre las 6
y 10 am), hablas con ella, te da su nmero y la llamas el Viernes en la noche para que la
retes en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn. Despus de derrotarla podrs llamarla en el
mismo momento antes mencionado para que la retes cuantas veces se apetezca.

Dragonair

Movimientos
Onda trueno

Nivel 52

Lanzallamas

Hab: Mudar

Rayo

Obj: ?

Carga dragn

Gyarados

Movimientos
Terremoto

Nivel 56

Danza dragn

Hab: Intimidacin

Cascada

Obj: Baya Gualot

Pulso dragn

Aerodactyl

Movimientos
Avalancha

Nivel 52

Colmillo rayo

Hab: Presin

Terremoto

Obj: ?

Rugido

Charizard

Movimientos
Garra umbra

Nivel 52

Tajo areo

Hab: Mar llamas

Garra dragn

Obj: ?

Colmillo gneo

Kingdra

Movimientos
Rayo hielo

Hidrobomba

Hab: Francotirador

Dragoaliento

Obj: ?

Bostezo

Dragonite

Movimientos

Nivel 56

Trueno

Velo sagrado

Hab: Foco interno

Dragoaliento

Obj: Baya Zidra

Hiperrayo

Nivel 60

Liga Pokmon (2)Editar seccin


Tras ganar las 16 medallas enfrntate al Alto Mando y al campen Lance, con sus
Pokmon a un nivel ms alto que la ltima vez. Cuando hayas derrotado a Plata aparecer
los Lunes y los Mircoles cuando vayas a encararte con el Alto Mando.
Plata

Si escogiste a Cyndaquil

Feraligatr

Movimientos
Acua cola

Nivel 60

Triturar

Hab: Torrente

Cuchillada

Obj:

Colmillo hielo

Sneasel

Movimientos
Viento hielo

Nivel 55

Finta

Hab: Presin

Garra umbra

Obj:

Garra metal

Crobat

Movimientos
Mordisco

Nivel 58

Ataque ala

Hab: Foco interno

Aire afilado

Obj:

Rayo confuso

Magneton

Movimientos
Chispazo

Nivel 55

Onda trueno

Hab: Imn

Disparo espejo

Obj:

Alakazam

Movimientos
Psquico

Nivel 56

Reflejo

Hab: Foco interno

Anulacin

Obj:

Onda certera

Gengar

Movimientos
Bola sombra

Nivel 56

Bomba lodo

Hab: Levitacin

Rayo confuso

Obj:

Pulso umbrio

Typhlosion
Si escogiste a Chikorita
Nivel 60

Movimientos
Desenrollar
Lanzallamas

Hab: Mar llamas

Fuego fatuo

Obj:

Sneasel

Movimientos
Garra metal

Nivel 55

Finta

Hab:

Viento hielo

Obj:

Garra umbra

Crobat

Movimientos
Aire afilado

Nivel 58

Mordisco

Hab: Foco interno

Rayo confuso

Obj:

Ataque ala

Magneton

Movimientos
Chispazo

Nivel 55

Onda trueno

Hab: Imn

Disparo espejo

Obj:

Alakazam

Movimientos
Reflejo

Nivel 56
Hab:

Psiquico
Anulacin

Obj:

Onda certera

Gengar

Movimientos
Rayo confuso

Nivel 56

Bomba lodo

Hab: Levitacin

Bola sombra

Obj:

Pulso umbrio

Si escogiste a Totodile
Meganium

Movimientos
Sintesis

Nivel 60

Pantalla luz

Hab: Espesura

Golpe cuerpo

Obj:

Danza ptalo

Sneasel

Movimientos
Garra metal

Nivel 55

Finta

Hab:

Garra umbra

Obj:

Viento hielo

Crobat

Movimientos
Toxico

Mordisco

Hab: Foco interno

Ataque ala

Obj:

Aire afilado

Magneton

Movimientos

Nivel 58

Onda trueno
Nivel 55

Chispazo

Hab:

Disparo espejo

Obj:

Alakazam

Movimientos
Reflejo

Nivel 56

Psiquico

Hab: Sincrona

Anulacin

Obj:

Onda certera

Gengar

Movimientos
Bomba Lodo

Nivel 56

Rayo confuso

Hab: Levitacin

Bola Sombra

Obj:

Pulso umbrio

Plata se ir y no volver a aparecer en todo el da. Despus podrs entrar para enfrentarte
con el Alto Mando sin interrupciones. Esta vez sern mas fuertes.
Mento

Bronzong

Movimientos
Gravedad

Nivel 58

Reflejo

Hab: Ignfugo

Vendetta

Obj:

Psquico

Gardevoir

Movimientos
Paz mental

Nivel 61

Onda certera

Hab: Rastro

Rayo carga

Obj:

Psquico

Grumpig

Movimientos
Doble rayo

Nivel 59

Joya de luz

Hab: Ritmo propio

Psquico

Obj:

Rayo confuso

Jynx

Movimientos
Beso amoroso

Nivel 60

Come sueos

Hab: Alerta

Ventisca

Obj: Baya Zidra

Llanto falso

Slowbro

Movimientos
Golpe cuerpo

Nivel 60

Psquico

Hab: Ritmo propio

Maldicin

Obj:

Amnesia

Xatu

Movimientos
Rayo confuso

Nivel 62

Ataque rpido

Hab:

Yo primero

Obj:

Psquico

Para derrotar a Mento, es recomendable llevar Pokmon de tipo


Siniestro, Fantasma y Bicho. Tambin es posible llevar un Pokmon que conozca
movimientos de tipo Elctrico o Planta contra Slowbro; de tipo
Roca,Elctrico o Hielo contra Xatu; o ataques de Fuego contra Bronzong y Jynx. Como
Bronzong tiene la habilidadIgnfugo
(reduce a la mitad el dao de fuego que recibe),
Koga
tambin puedes usar movimientos de tipo Tierra.

Skuntank

Movimientos
Excavar

Nivel 61

Golpe bajo

Hab: Resquicio

Txico

Obj:

Explosin

Toxicroak

Movimientos
Lanza mugre

Nivel 60

Contoneo

Hab: Piel seca

Tajo cruzado

Obj:

Tijera X

Crobat

Movimientos
Txico

Nivel 64

Vuelo

Hab: Foco interno

Mal de ojo

Obj:

Veneno X

Swalot

Movimientos
Bostezo

Nivel 62

Amnesia

Hab: Viscosidad

Bomba lodo

Obj: Restos

Divide dolor

Venomoth

Movimientos
Viento plata

Nivel 63

Doble equipo

Hab:

Relevo

Obj:

Psquico

Muk

Movimientos
Contoneo

Nivel 62

Txico

Hab: Viscosidad

Chirrido

Obj: Lodo negro

Reduccin

Para derrotar a Koga, es recomendable llevar Pokmon de tipo Psquico y Tierra. Tambin
es posible llevar un Pokmon
Bruno que conozca movimientos de tipo Elctrico que resultaran
muy efectivos contra Crobat; o movimientos de tipo Fuego o Roca contra Venomoth.

Hitmontop

Movimientos
Contraataque

Nivel 62

Ataque rpido

Hab: Experto

A bocajarro

Obj:

Terremoto

Hariyama

Movimientos
Patada Baja

Nivel 62

Vendetta

Hab:

Puo bala

Obj: Baya Zidra

Corpulencia

Hitmonlee

Movimientos
Contoneo

Nivel 61

A Bocajarro

Hab:

Inversin

Obj:

Patada gnea

Machamp

Movimientos
Puo bala

Nivel 64

Profeca

Hab: Indefenso

Roca afilada

Obj:

Puo dinmico

Lucario

Movimientos
Velocidad Extrema

Nivel 64

A Bocajarro

Hab:

Contraataque

Obj:

Cola Frrea

Hitmonchan

Movimientos
Sustituto

Nivel 61

Puo drenaje

Hab:

A Bocajarro

Obj:

Puo bala

Para derrotar a Bruno, es recomendable llevar Pokmon de tipo Volador y Psquico.


Tambin es posible llevar un Pokmon que conozca el movimiento Patada baja que resulta
muy efectivo contra Hariyama y Machamp por ser pesados (Patada Baja obtendra un
poder de 100 contraKaren
Machamp y 120 contra Hariyama). Si usas Pokmon detipo
Volador contra Machamp hay que tener cuidado con su ataque Roca afilada.

Weavile

Movimientos
Canto helado

Nivel 62

Tajo umbro

Hab: Presin

Puo bala

Obj:

Patada baja

Absol

Movimientos
Tajo umbro

Nivel 62

Psicocorte

Hab: Presin

Deteccin

Obj:

Canto mortal

Spiritomb

Movimientos
Maldicin

Nivel 62

Rayo confuso

Hab: Presin

Divide dolor

Obj:

Golpe bajo

Umbreon

Movimientos
Maldicin

Nivel 64

Vendetta

Hab: Sincrona

Rayo confuso

Obj: Baya Zidra

Golpe bajo

Honchkrow

Movimientos
Pico taladro

Nivel 64

Remolino

Hab: Afortunado

Golpe bajo

Obj:

Onda trueno

Houndoom

Movimientos
Maquinacin

Pulso umbro

Hab: Absorbe fuego

Lanzallamas

Obj:

Bomba lodo

Nivel 63

Para derrotar a Karen, es recomendable llevar Pokmon de tipo Lucha o Bicho. Debido a
que Karen utiliza Pokmon de tipo Siniestro es recomendable no utilizar con Pokmon de
tipo Psquico o Fantasma, y los ataques de tipo Lucha no servirn contra Spiritomb, y
sern poco efectivos contra Honchkrow al igual que un ataque detipo
Bicho contra Houndoom. Tambin se pueden usar ataques de tipo Tipo
Fuego contra Weavile,
ataques detipo Elctrico contra Honchkrow y ataques de tipo
Lance
Agua contra Houndoom.

Salamence

Movimientos
Lanzallamas

Garra umbra

Hab: Intimidacin

Garra dragn

Obj: Baya Ziuela

Descanso

Dragonite

Movimientos

Nivel 72

Llamarada

Velo sagrado

Hab: Foco Interno

Cometa draco

Obj: Baya Zidra

Hiperrayo

Garchomp

Movimientos

Nivel 75

Danza espada
Nivel 72

Enfado

Hab: Velo arena

Terremoto

Obj:

Rugido

Charizard

Movimientos
Lanzallamas

Nivel 68

Tajo areo

Hab: Mar llamas

Garra dragn

Obj:

Hiperrayo

Altaria

Movimientos
Canto mortal

Dragoaliento

Hab: Cura natural

Doble equipo

Obj:

Hiperrayo

Gyarados

Movimientos

Nivel 73

Danza dragn
Nivel 68

Onda trueno

Hab: Intimidacin

Colmillo hielo

Obj:

Cascada

Para derrotar a Lance, es recomendable llevar Pokmon de tipo Dragn o Hielo. Tambin
es posible llevar un Pokmon que conozca movimientos de tipo Elctrico o de tipo
Roca contra Gyarados, o ataques de tipo Agua,Roca o Elctrico contra Charizard que
resultaran muy efectivos, Altaria generalmente ser su ltimo Pokmon y dependiendo del
nmero de cuntos queden conscientes en tu equipo usar ataques o nicamente Canto
Mortal.

Misiones SecundariasEditar seccin

Captura a Raikou y a Entei por las rutas de Johto.

Captura a Suicune, tras haberlo visto por Johto y Kanto y vencer a Misty, cerca de
la Casa del Mar de Billen la Ruta 25.

Captura a Latios en Plata SoulSilver o a Latias en Oro HeartGold por las rutas
de Kanto tras conseguir elPok Mueco de la Copiona y haber visto a Mximo
Peas. Para conseguir a Latios en Oro HeartGold o aLatias en Plata
SoulSilver debe realizarse un evento especial.

Captura a Articuno en las Islas Espuma, a Zapdos en la entrada de la Central


elctrica y a Moltres en laCueva Plateada.

Captura a Mewtwo en la Cueva Celeste.

Captura a Lugia en Oro HeartGold en las Islas Remolino tras conseguir el Ala
Plateada o a Ho-Oh enPlata SoulSilver en Torre Campana tras conseguir el Ala
Arcoiris.

Si traspasaste el Arceus del evento de Arceus en tiendas Game desde


Pokmon Diamante, Perla o Platino, dirgete a la casa de los investigadores
de Ruinas Alfa y despus sers transportado a las Ruinas Sinjohdonde podrs
conseguir a un Palkia, un Dialga o un Giratina. Ver ms en Evento de Arceus en
Pokmon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.

Tras ganar las 16 medallas, ve a la Mansin Azulona en Ciudad Azulona y sube al


ascensor de Game Freak sube al tercer piso (P3). Habla con el hombre situado al
frente del globo terrqueo y te dar unLector GB con el que podrs cambiar la
msica actual a la msica que se oa en las ediciones Pokmon Oro y Plata de
GameBoy. (En realidad solo cambia la msica actual a 8 Bits, ya que si comparamos
tal msica con las de sus antiguas ediciones no son iguales).

Tras ganar las 16 medallas encuentra a los lderes de


gimnasio de Johto y Kanto para retarles a unarevancha en el Dojo Krate.

Captura al Pichu Picoreja en el Encinar si traspasaste el Pichu color Pikachu del


evento va Wi-Fi dePokmon Diamante y Perla o Pokmon Platino. Llvalo como
acompaante y pulsa A delante del Encinar.

Pueblo Paleta 2da Visita y Monte PlateadoEditar seccin


Tras conseguir las 8 medallas de Kanto, el profesor Oak te llamar para que vayas a su
laboratorio de Pueblo Paleta y all te dar la MO08 Treparrocas. Tambin te ayudar a que
abran el paso hasta el Monte Plateado. Vuela a Calle Victoria y el guardia situado a la
izquierda te habr abierto el paso al Monte Plateado. Sigue todo recto y te encontrars con
un Centro Pokmon cerca de la entrada de la Cueva Plateada y a partir de ah podrs
llegar al Monte Plateado usando Vuelo. Despus entra en la cueva o puedes quedarte a
explorar la zona. Tambin puedes conseguir a Moltres.

Cueva PlateadaEditar seccin


Cueva Plateada es una cueva muy laberntica y con Pokmon muy fuertes. Para llegar
hasta la cima y enfrentarte a Rojo tendrs que usar las habilidades Golpe
roca y Treparrocas. Si quieres evitar combates contra los Pokmon salvajes y llegar
hasta Rojo lo ms rpido posible puedes usar Mximo repelente aunque debes entrenar a
tus Pokmon a un nivel muy alto para derrotar a Rojo. Nada ms entrar en la cueva
usa Treparrocasen la pared de enfrente y luego ve a la salida a la derecha. En la entrada
de la cueva habrs visto una cascada pero eso te llevar hasta Moltres (si es que no lo
capturaste antes). En la salida llegars al exterior con varias hierbas donde habitan
Pokmon salvajes. Tendrs que subir y bajar escalones para llegar hasta otra entrada de la
cueva. Una vez dentro otra vez llegars a una sala donde tendrs que recorrer un camino
subiendo escalones debido a que varias rocas te impiden el paso. Al llegar a la salida de
esa sala saldrs al exterior otra vez pero esta vez est nevado. A partir de ah saldrs y
entrars en la cueva hasta llegar a un lugar donde debers usarTreparrocas aunque hay
que elegir bien el camino hasta arriba ya que resulta algo confuso. Una vez alcanzado el
ltimo camino de Treparrocas entra en la cueva de la cima y dentro solo tendrs que
utilizar Treparrocas otra vez y vers una salida (si vas a la derecha en la roca hay un Mx.
revivir).
Esa salida te ha conducido directamente hasta Rojo. Acrcate y habla con l para dar
comienzo a una de las batallas mas duras y difciles del juego. Debers dar todo de ti...
Este es su equipo:

Pikachu

Movimientos
Placaje elctrico

Nivel 88

Cola frrea

Hab: Elec. Estat.

Ataque rpido

Obj: Bolaluminosa

Rayo

Lapras

Movimientos
Ventisca

Nivel 80

Salmuera

Hab: Caparazn

Psquico

Obj: -

Golpe cuerpo

Snorlax

Movimientos
Bola sombra

Nivel 82

Triturar

Hab: Sebo

Ventisca

Obj: -

Giga impacto

Blastoise

Movimientos
Onda certera

Nivel 84

Hidrocan

Hab: Torrente

Ventisca

Obj:

Foco resplandor

Venusaur

Movimientos
Bomba lodo

Nivel 84

Gigadrenado

Hab: Espesura

Somnfero

Obj:

Planta feroz

Charizard

Movimientos
Envite gneo

Nivel 84

Tajo areo

Hab: Mar llamas

Anillo gneo

Obj: -

Pulso dragn

Para derrotar a Rojo, se requieren de Pokmon con diversos ataques y cuidado con
el granizo que estar presente toda la partida, a menos que se usen movimientos o
habilidades de cambio climtico. Con Pikachu
, es recomendable un Pokmon y
ataques tipo tierra, que sera resistente y fuerte ante l. Un ataque comoterremoto puede
vencerlo aunque tengas 20 niveles menos que l. Para derrotar a Lapras
, se
recomienda atacarlo con ataques tipo elctrico, lucha, roca o planta. Derrotar a Snorlax
requiere de ataques poderosos y muy efectivos, recomendablemente tipo lucha;
tiene una gran defensa, as que derrotarlo no sera fcil, no uses Pokmon con una baja
defensa. Blastoise
, es recomendable un Pokmon tipo elctrico y/o ataques de tipo
planta. Para vencer a Venusaur

es recomendable ataques tipo

Fuego, Hielo, Psquico o Volador. Por su combinacin de tipos, lo ms recomendable para


derrotar a Charizard
son los ataques tipo Roca, pero tambin se pueden usar
los tipo Agua y Elctrico. Luego de derrotarlo se pondr la pantalla en negro y
desaparecer...ahora respira tranquilamente ya que has vencido al legendario Rojo, el
entrenador mas fuerte deKanto y del Mundo, si es posible.

Despus de derrotar a RojoEditar seccin

Visita al profesor Oak en Pueblo Paleta y te dar a elegir un Pokmon inicial


de Kanto: Bulbasaur,Charmander o Squirtle.

Visita a Mximo Peas en Silph S.A. y te dar a elegir un Pokmon inicial


de Hoenn: Treecko, Torchic oMudkip.

Visita al Sr. Pokmon en su casa de la Ruta 30 para que te d una esfera azul (Oro
HeartGold) o roja(Plata SoulSilver) para as poder atrapar a Kyogre (Oro
HeartGold) o a Groudon (Plata SoulSilver) en laTorre Oculta.

Tras capturar a Kyogre y a Groudon podrs capturar a Rayquaza en la Torre


Oculta tambin. El profesor Oak te dar la esfera verde si tienes a un Kyogre de la
edicin Oro HeartGold en Plata SoulSilver junto con el Groudon capturado de esa
edicin, o si tienes a un Groudon de la edicin Plata SoulSilver en Oro
HeartGold junto con el Kyogre capturado en esa edicin. No sirve un Kyogre o
un Groudon de las ediciones Rub y Zafiro para conseguir una esfera verde.

Puedes volver a pelear con Rojo todos los das en el mismo lugar, pero primero
debes vencer la liga Pokmon. Su equipo no cambia.

Prueba fortuna en el Frente de Batalla y derrota a todos los Ases del Frente.

Completar la PokdexEditar seccin

Por ltimo te queda la difcil, complicada y larga tarea, el principal objetivo y la razn de
todos los juegos de Pokmon: completar la Pokdex. Para conseguir todos los Pokmon
tendrs que:

Evolucionarlos por nivel, objeto o Intercambio.

Capturarlos en las distintas zonas.

Intercambindolos desde Pokmon Diamante, Perla y Platino o desde la edicin


contraria (ya sea Pokmon Edicin Oro HeartGold o Edicin Plata SoulSilver), o
transferir Pokmon de Pokmon Rub, Zafiro,Esmeralda, Rojo Fuego o Verde
Hoja para atraparlos despus en el Parque Compi.

Atraparlos desde el Pokwalker y transferirlos al juego.

Sintonizando los Sonidos de Hoenn y Sinnoh en algunas zonas.

Poniendo los inciensos a sus respectivos Pokmon para que nazcan sus cras.

Ir a la Zona Safari.

Asistir a eventos.

Usando Golpe Cabeza en los rboles.

Peleando con los distintos entrenadores en el juego.

Y si con estos pasos no te bast ingresa a Lista de localizaciones de Pokmon de


Oro HeartGold y Plata SoulSilver para saber donde se encuentra detalladamente
cada Pokmon.

Y si sigues estos pasos completars toda la Pokdex!

Categoras:
Corregir
Guas y manuales
Gua de Pokmon Oro HeartGold y Pokmon Plata SoulSilver
Pokmon Oro HeartGold y Pokmon Plata SoulSilver

by Taboola
Sponsored Links

You May Also Like


Aged 35 he speaks 11 languages - his 11 tricks to learn any
languageBabbel
The Easiest And Legit Way To Earn Money From HomeOptionRally

Actividad Reciente

Porygon
editado por Un usuario de Wikia hace 32 minuto(s)

Pueblo/Ciudad Rubello
editado por Dark PikaDex hace 1 hora(s)

Minat Terkait