Debemos entender, asimismo, que la expresin fortuito para calificar esta etapa obedece
a que el nio no dibuja deliberadamente para representar algo, sino que lo hace
fortuitamente cuando se le entregan herramientas para dibujar encontrando luego, en
esas primeras formas dibujadas al azar, formas que irn adquiriendo un significado para
l.
2) Realismo frustrado.- Lo caracterstico de esta fase es que el nio se propone
representar algn modelo, pero falla por una incapacidad sinttica, es decir, por una
incapacidad de sintetizar en un todo coordinado las diversas partes del dibujo, que,
entonces, aparecen dispersas o yuxtapuestas: "un sombrero muy por encima de la cabeza
o los botones al lado del cuerpo. El monigote, que es uno de los modelos ms dominantes
en el principio, pasa por un estadio de gran inters: el de los monigotes - renacuajos, en
que slo se figura una cabeza provista de apndices filiformes, que son las piernas, o de
brazos y de piernas, pero sin tronco" (9:71).
Es probable que el adjetivo frustrado obedezca a que el nio intenta en esta fase
representar algo pero le sale mal: Luquet ha denominado esta fase en funcin de lo que
el nio no puede hacer, y no de lo que s puede hacer, como ocurrir en las dos fases
siguientes.
3) Realismo intelectual.- En esta fase, el nio dibuja los atributos conceptuales del objeto,
pero sin preocuparse an por cuestiones de perspectiva visual (9:71). Aqu es donde
claramente se aprecia que el nio dibuja lo que sabe del objeto, no lo que ve, es decir,
dibuja en funcin de lo que tiene conceptualizado sobre el objeto (de aqu el nombre
realismo intelectual), y no en funcin de estar vindolo desde determinada perspectiva.
Al igual de lo que suceder en la imagen mental, tambin en el dibujo hay primero una
conceptualizacin del objeto y slo despus, en el realismo visual, el nio podr lograr
buenas copias perceptivas.
Por ejemplo, dibuja una persona de perfil con ambos ojos, porque sabe que una persona
tiene dos ojos, y no lo dibuja con un solo ojo porque an no puede visualizarlo desde
determinado ngulo o perspectiva. De la misma manera, tambin dibujar un jinete a
caballo con las dos piernas, o dibujar una fruta enterrada bajo la tierra o en el estmago
de un animal.
El desinters por la perspectiva visual se aprecia no solamente en estas transparencias,
sino adems tambin en la mezcla de diversos puntos de vista o perspectivas en el mismo
dibujo. Al respecto, Luquet (9:71) cita el ejemplo de un dibujo donde el carro est visto
desde arriba y el caballo est visto de perfil.
Otro aspecto del realismo intelectual -y an antes de esta fase- es el hecho de que el nio
tiene en cuenta las relaciones topolgicas, como por ejemplo las relaciones de vecindad
(dibuja ciertas partes del objeto prximas o alejadas entre s porque sabe qu partes del
objeto estn cerca o lejos), envolvimiento (dibuja un objeto dentro de otro porque es lo
que sabe del modelo, como dibujar una fruta dentro de un cuerpo) y cierre (puede
discriminar entre una figura cerrada, como un cuadrado, y una figura abierta, como un
arco de circunferencia). Estas adquisiciones forman parte de lo que a veces Piaget
denomina la geometra espontnea del nio.
Tengamos presente que, de los varios tipos de geometra existentes, a los efectos de
analizar la evolucin del dibujo infantil Piaget juzga relevantes tres de ellas: la geometra
topolgica (*), la geometra proyectiva (**) y la geometra mtrica euclidiana. "Las
primeras intuiciones espaciales del nio son (...) topolgicas, antes de ser proyectivas o
de conformarse a la mtrica euclidiana" (9:72). Slo a partir de la siguiente fase, el
realismo visual, el nio podr manejar la geometra proyectiva y la mtrica euclidiana.
4) Realismo visual.- El nombre de esta etapa se refiere al hecho de que el nio dibuja lo
que efectivamente ve, y no simplemente lo que sabe, como suceda en el realismo
intelectual. Esta fase incluye dos novedades, que constituyen sus caractersticas
esenciales: las relaciones proyectivas (perspectiva) y las relaciones mtricas euclidianas.
a) El dibujo del nio "no representa sino lo que es visible desde un punto de vista
perspectivo particular: un perfil no proporciona sino lo que se da de perfil; las partes
ocultas de los objetos no se figuran detrs de las pantallas (as, slo se ver la copa de un
rbol detrs de una casa, y no el rbol entero) y los objetos del fondo se disminuyen
gradualmente (fugitivos) con relacin al primer plano" (9:72). Una forma de saber si el
nio domina la perspectiva es mostrarle varios dibujos que representan la misma escena
desde diversos puntos de vista, y que elija una perspectiva dada (por ejemplo, cul
dibujo est visto desde arriba, o desde la izquierda?). Seala Piaget que "desde los nueve
o diez aos el sujeto escoge correctamente, entre varios, el dibujo correcto que
representa tres montaas o tres edificios contemplados desde tal o cual punto de vista"
(9:73).
b) El dibujo "tiene en cuenta la disposicin de los objetos segn un plan de conjunto (ejes
y coordenadas) y sus proporciones mtricas" (9:72). Estas ltimas aluden a que el nio
respeta las proporciones: dibuja el brazo en su tamao proporcional respecto al tronco, o
dibuja a un adulto ms alto que un nio (siempre y cuando, para conservar la perspectiva,
el adulto no est ms lejos o ms atrs, sino a la misma distancia del observador).
Fases del dibujo infantil (Luquet)
FASE
REALISMO FORTUITO
REALISMO FRUSTRADO
EDAD APROXIMADA
2-2 AOS Y MEDIO
3-5 AOS
REALISMO INTELECTUAL
6-8 AOS
REALISMO VISUAL
9 AOS EN MAS
CARACTERISTICAS
Ejercicio funcional (garabato)
Incapacidad sinttica
Relaciones
(Monigote renacuajo)
topolgicas
Dibuja lo que sabe
Atributos conceptuales sin
del objeto
preocupacin por la
perspectiva (transparencias)
Relaciones proyectivas
Dibuja lo que ve del
(perspectiva)
objeto
Relaciones mtricas euclidinas