INTRODUCCIN
DESARROLLO
a. Estrategias de motivacin
b. Estrategias para la disciplina
c. Dinmica de organizacin grupal
Ejemplo
Para el aprendizaje del concepto de las ecuaciones de segundo grado,
-
Fase de construccin:
Fase de permanencia
Fase de transferencia
Estrategias integradoras
Sntesis temtica
La estrategia se refiere al arte de proyectar y dirigir; el estratega proyecta, ordena y
dirige las operaciones para lograr los objetivos propuestos. As, las estrategias de
aprendizaje hacen referencia a una serie de operaciones cognitivas que el
estudiante lleva a cabo para organizar, integrar y elaborar informacin y pueden
entenderse como procesos o secuencias de actividades que sirven de base a la
realizacin de tareas intelectuales y que se eligen con el propsito de facilitar la
construccin, permanencia y transferencia de la informacin o conocimientos.
Concretamente se puede decir, que las estrategias tienen el propsito de facilitar la
adquisicin, almacenamiento, y la utilizacin de la informacin.
De manera general, las estrategias de aprendizaje son una serie de operaciones
cognoscitivas y afectivas que el estudiante lleva a cabo para aprender, con las
cuales puede planificar y organizar sus actividades de aprendizaje. Las estrategias
A. ESTRATEGIAS
b) Discusin guiada
Activa los conocimientos previos en la participacin interactiva en un dilogo en el
que estudiantes y profesor discuten acerca de un tema. Para ello, es conveniente:
-
B. ESTRATEGIAS
CONCEPTUALES
Bsqueda de soluciones
Estrategia que pone de evidencia los diversos estilos de aprendizaje y
los distintos significados involucrados en los conceptos que se utilizan.
Se proponen soluciones al problema mediante aproximaciones, por
ejemplo, manipulando objetos o simulando la posibilidad de la solucin.
Se pueden plantear ecuaciones matemticas o descripciones grficas
como histogramas, diagramas de flujo, mapas conceptuales,
diagramas de Venn, organigramas, mapas, etc. La lluvia de ideas es
una estrategia til para formular posibles soluciones. Puede hacerse de
manera individual y despus comparar en equipo. El uso de hojas de
clculo, calculadoras grficas, software especfico, mejora la rapidez y
calidad de la solucin.
Solucin a problemas
Estrategia en la que se proponen las soluciones a un problema. Se
resuelve el problema seleccionando la solucin que tiene mayor
probabilidad. Se generan y prueban las soluciones. Se comparan las
soluciones en equipo o grupalmente y se analizan los distintos
procedimientos seguidos para llegar a ellas. Es conveniente
considerar, que si se trata de un problema matemtico, la solucin de
una operacin o una ecuacin, es slo eso y no es necesariamente la
solucin del problema total. Para otro tipo de problemas, han de fijarse
los lmites de la solucin.
Ilustracin descriptiva
El uso de estas ilustraciones es necesario para quienes tienen
predominio sensorial visual. Lo importante es que el estudiante
identifique visualmente las caractersticas centrales del objeto o
situacin problemtica. Muestra cmo es un objeto fsicamente y dan
una impresin holstica del mismo, como las fotografas, dibujos,
pinturas multimedios, que constituyen tipos de informacin
ampliamente usados para expresar una relacin espacial en la que se
pueden tener de manera ilustrada, elementos de la realidad que no
tenemos a la mano y que deseamos aprender.
Ilustracin expresiva
Busca lograr un impacto en el estudiante considerando aspectos
actitudinales y emotivos. Lo esencial es que la ilustracin evoque
ciertas reacciones que interesa discutir. Por ejemplo, la fotografa de
una escena de guerra que promueve la discusin acerca de sus
causas, consecuencias, valores.
Ilustracin construccional
Pretende explicar los componentes o elementos de una totalidad, ya
sea objeto, aparato, sistema o situacin. Consiste en elaborar o hacer
uso de planos, maquetas, mapas, diagramas que muestran elementos
estructurales de aparatos o partes de una mquina, esquemas, etc.
Ilustracin funcional
Constituye una representacin donde se enfatizan los aspectos
estructurales de un objeto o proceso, en donde interesa describir
visualmente las distintas funciones o interrelaciones entre las partes de
un sistema para que ste entre en operacin, por ejemplo, ilustraciones
sobre las fases del ciclo del agua, de ecosistemas, de generacin de
gas, etc.
Ilustracin algortmica
Sirve para describir procedimientos. Incluye diagramas donde se
plantean posibilidades de accin, rutas crticas, pasos de una actividad,
demostracin de reglas, etc. La intencin es que los estudiantes
aprendan a abstraer procedimientos, para aplicarlos en la solucin de
problemas.
Grficas
Recursos que expresan relaciones de tipo numrico cuantitativo o
numrico cualitativo entre dos o ms variables, por medio de lneas,
dibujos, sectores, barras, etc. Entre ellas encontramos grficas de
datos nominales como las de barras, de pastel, pictogramas; graficas
de datos numricos discretos como las de barras, de puntos, de pastel;
grficas de datos numricos continuos como las poligonales, curvas...
Preguntas intercaladas
Son aquellas que se plantean al estudiante a lo largo del material o
situacin de enseanza y tienen como intencin facilitar el aprendizaje.
Son preguntas que se intercalan en partes importantes del proceso o
del texto a fin de captar la atencin y descodificacin literal del
contenido, construir conexiones internas y externas, repasar, solicitar
informacin, compartir informacin, generar la actividad mental. Las
preguntas pueden formularse en diversos formatos como la respuesta
breve, la opcin mltiple, el ensayo, la relacin de columnas, etc. Entre
las estrategias de preguntas estn:
Sealizaciones
Se refiere a toda clase de claves o avisos estratgicos que se emplean
durante el texto para enfatizar u organizar contenidos; orientan al
estudiante para que reconozca qu es lo ms importante. Estrategias
que permiten la sealizacin son:
o Presentaciones
previas
de
informacin
relevante:
sealizaciones que aclaren lo que tratar el texto, el resumen, la
presentacin, el prlogo, etc.
o Presentaciones finales de informacin relevante: se presentan
al finalizar el texto como resmenes, conclusiones, comentarios
finales, corolarios, anexos, etc.
o Expresiones aclaratorias: son usadas por el autor para destacar
su punto de vista, poniendo nfasis en algunos trminos
Resumen
Es una versin breve del contenido en la que se enfatizan los
puntos ms importantes de la informacin; introduce al nuevo
material y familiariza con el argumento central, o bien, organiza,
integra y consolida la informacin presentada y discutida. Alude a
la macroestructura de un discurso, oral, escrito o visual en donde
se omiten aquellas proposiciones que no son indispensables para
interpretar el texto. Para la elaboracin se tiene que hacer una
jerarquizacin de la informacin en trminos de su importancia y
omitir la informacin de importancia secundaria, la importante pero
que es redundante o repetitiva, los conceptos parecidos y aquellos
que pueden englobarse en nuevas proposiciones ms abarcativas.
Tambin deben realizarse operaciones ms sofisticadas de
condensacin, integracin, y de construccin de la informacin, as
como realizar un trabajo de redaccin para dar coherencia a la
informacin seleccionada y condensada.
Organizadores grficos
Representaciones visuales que comunican la estructura lgica del
material educativo y que son tiles cuando se quiere resumir u
organizar ncleos significativos de conocimiento. Entre los
organizadores grficos ms utilizados estn:
o Cuadros sinpticos
Organizan la informacin sobre un tema y proporcionan una
estructura coherente global de una temtica y sus mltiples
relaciones. Generalmente son bidimensionales en columnas
y filas; cada fila debe tener una etiqueta que represente una
idea o concepto principal o palabra clave y en cada columna
ideas fundamentales o variables que de-sarrollan la idea; en
las celdas que se forman en la interseccin, se colocan la
informacin que relacione al concepto de la fila con el de la
columna,
como
ejemplos,
conceptos,
principios,
observaciones, descripciones, explicaciones, procesos,
procedimientos e incluso ilustraciones. La seleccin de las
etiquetas y el llenado de las celdas, se puede hacer por el
profesor, el estudiante, en equipos o en grupo.
Organizadores previos
Analogas
Proposicin que indica que un objeto, evento, idea o concepto es
semejante a otro, son similares en algn aspecto, aunque entre
ellos existan diferencias. Constituye una abstraccin que surge de
la comparacin y de establecer la relacin de es parecido a, es
similar o semejante a que facilita el aprendizaje de conceptos
abstractos o complejos. Son proposiciones formadas porconceptos
tpico o concepto focal que se va a aprender, el concepto vehculo
llamado tambinanlogo con el que se establece la analoga, los
trminos conectivos que vinculan el tpico con el anlogo y
la explicacin que pone en relacin de correspondencia las
semejanzas entre el tpico y el vehculo o anlogo.
Para redactar analogas: se introduce el concepto tpico y se evoca
un anlogo conocido y familiar para el estudiante quien busca las
similitudes; se compara mediante un mapeo el tpico y el anlogo
identificando las caractersticas que se asemejan y relacionndolas
con los conectivoses semejante, se parece en, ... Se obtienen
conclusiones sobre el aprendizaje del tpico. Se establecen los
lmites entre lo que es igual y lo que es diferente entre el tpico y el
anlogo. Es conveniente utiliza diferentes recursos grficos.
La metfora
Narracin en la que la analoga se establece en el nivel de los
hechos con significados que tienen que decodificarse. Es til para
ejemplificar, para explicar conceptos complejos, para motivar,
aclarar situaciones y enfatizar el concepto.
Explorando la Web
Estrategia que permite explorar y localizar nuevos conceptos en
relacin con los ya conocidos. Se tiene un concepto focal o varios
enlazados por conectores y se hace uso de buscadores para
encontrarlos en la Web. Se recomienda poner tiempo o nmero
lmite a las bsquedas y la elaboracin de presentaciones, mapas,
diagramas o ilustraciones con los conceptos aprendidos.
C. ESTRATEGIAS
interminable, sino con la necesaria. Los ejercicios han de significar un reto en el que
se pueda avanzar en niveles de complejidad. Entre las estrategias interesantes para
la ejercitacin se encuentra el juego, el cuestionario y el uso de medios.
Los juegos
Distintas teoras sealan la importancia del juego educativo, en
cualquier nivel y modalidad. relacionan entre s categoras de
conceptos, conceptos con procesos o problemas con resultados Entre
los juegos que pueden disearse, elaborarse y jugarse para apoyar la
prctica y ejercitacin de conceptos se encuentran los:
o Juegos Tradicionales
Ejemplos de estos juegos son las loteras, serpientes y
escaleras, domins, memoramas, rompecabezas, maratn,
dados, cartas, clculo mental, adivinanzas, crucigramas, etc. Se
adaptan al tema en ejercitacin, particularmente en la educacin
bsica, en matemticas, ciencias naturales y sociales.
o Juegos de Feria
Lanzar dardos para llegar a un concepto, La pesca para la
ejercitacin de probabilidades, Los globos, Las canicas, el Tiro
al Blanco, La Rueda de la Fortuna, Las canastas, etc., son
juegos que adaptados a los temas en ejercitacin permiten
evocar conceptos, clasificarlos, encontrar probabilidades, etc.
o Juegos lgicos
Relacionan conceptos de manera
probabilstica. Juego de las Minas, ...
lgica
determinista
El cuestionario
Para la ejercitacin estructurada de conceptos o algoritmos, el
cuestionario presenta diferentes formatos. Recordar informacin a
partir de relacionar columnas, reactivos de opcin mltiple, de falso o
verdadero, de respuesta breve, de relacionar ilustraciones con
conceptos, de encontrar diferencias y semejanzas, de canev. Se ha
de cuidar que el cuestionario no sea largo y que las preguntas
conlleven un grado conveniente de dificultad.
Estrategias estructurantes
Son aquellas en las que el concepto se aplica en una actividad que
implique una estrategia EA, por ejemplo, en la elaboracin de cuadros
sinpticos, cuadros comparativos, mapas conceptuales, diseo de
juegos educativos, etc.
Problemas de aplicacin
Se identifican campos de aplicacin del concepto en la vida real, ya
sea del social, artstico, cultural, geogrfico, biolgico, filosfico, etc. Se
formulan problemas y sus soluciones utilizando el o los conceptos
aprendidos, pero en contextos ms complejos al que se manej al
inicio del aprendizaje del tema.
La memoria de proceso
Esta estrategia es altamente recomendable, ya que implica que durante el proceso
se vayan recopilando, almacenando y sistematizando los productos que se van
elaborando, lo que proporciona bases para la construccin del conocimiento en
niveles de mayor generalidad. Puede presentarse en forma de lbum, libro, archivo,
portafolio, etc.
o Mi libro
En la primera clase, se elabora la portada del libro y ah se van
incluyendo las definiciones, relatos, experiencias, frmulas, etc.,
as como aquello que sea producto de la creatividad de cada
estudiante. Se elabora al principio la introduccin en donde se
sealen las intenciones que tendr el libro y cmo se piensa
organizar. Al final, se revisa y adecua la introduccin y se
elabora el dossier o tabla de contenidos.
o El archivo
Se van recopilando en forma de expedientes los trabajos
realizados durante el curso y se presentan organizados con una
relacin.
o Portafolio
Se elabora una sntesis de temas seleccionados y se integran
en un solo documento.
D. ESTRATEGIAS PARA
LA TRANSFERENCIA
Estrategias integradoras
Los conceptos clave se integran con otros conocimientos previos y se
abre la opcin a la bsqueda de otras nociones no necesariamente
aprendidas en sincrona o con tema similar al concepto clave, de
manera que se elaboren ponencias, artculos de revistas, informes
ejecutivos, artculos periodsticos, presentaciones, folletos, pginas
web, diseo de software educativo, guiones para audio o video,
historietas, trpticos, etc.
Nuevas preguntas
En esta estrategia se abre la espiral del conocimiento, ya que a partir
del concepto o conceptos clave ya aprendidos, se plantean nuevas
preguntas, nuevas situaciones y nuevas lneas para el aprendizaje de
otras nociones. Se hacen listado de preguntas, se analizan y formulan
en trmino de problemas.
Elaboracin de software
Esta estrategia conlleva la elaboracin de guiones didcticos en los que se planteen
diversas fases y estrategias para el aprendizaje de un tema. Por ejemplo, se puede
hacer un software para explorar, para ejercitar, para simular, para resolver
problemas. Como estrategia de enseanza, puede ser diseado por el profesor, o
bien, puede motivarse al estudiante a que haga su propio software.
Ambiente virtual
Espacio fsico reservado en un portal en donde se promueve al
aprendizaje y puede contar con:
o Ambiente de informacin: Espacio en el ambiente virtual en el
que se colocan documentos de consulta, biblioteca digital, listas
de control escolar, informes de trabajo, etc.
o Ambiente de comunicacin: Se integran:
- Foros electrnicos: Estrategia que se desarrolla en Internet
en donde se discute sobre el tema focal de la comunidad por
personas en diferente lugar y tiempo
- Chat: Charla sobre el tema focal de manera sincrnica en
diferente lugar.
- Lista de correos: Con una sola direccin electrnica se hacen
llegar los mensajes a todos los miembros de la comunidad
inscritos en la lista. Permite la discusin, el intercambio de
documentos y grficos, as como la discusin oportuna.
- Tablero de anuncios, Tablero de noticias: Permiten que se
mantenga a la comunidad informada sobre temas, eventos,
actividades que desarrolla la comunidad.
- Sitios de inters: Ligas a otros sitios Web de inters para la
comunidad
o Ambiente de aprendizaje: Espacio donde se ejecutan
estrategias EA y se brinda la oportunidad de contar con cartas
Programas de actualizacin
Organizar un programa de actualizacin para docentes, estudiantes,
empresarios, pblico en general puede constituirse en una estrategia
promotora de la formacin de comunidades, ya que actualmente se
supone la actualizacin permanente a lo largo de la vida, con
programas que tengan:
- Un para qu en relacin con las competencias, desarrollo de
habilidades, profundizacin de conocimientos sobre algn tema
focal de inters laboral, profesional o personal
- La vinculacin interinstitucional con organismos nacionales e
internacionales. En cualquier nivel de estudios, hay la posibilidad
va Internet de compartir la actualizacin con instituciones de
diferentes partes del mundo.
- El apoyo tecnolgico resulta indispensable. Las videoconferencias,
teleconferencias, los ambientes virtuales en Portales, la robtica, el
uso de software, etc. Son apoyos requeridos para una actualizacin
actualizada.
- El desarrollo de estrategias EA propias para los procesos de
actualizacin
- La integracin de la docencia con la investigacin, la extensin y
difusin, la evaluacin, incluyendo la realizacin de eventos,
seminarios, simposios, etc.
- La formacin de comunidades de aprendizaje que sigan abordando
y construyendo conocimiento sobre el tema del programa, ya sea
del curso o evento.
12. Mi propuesta
Respecto al tema que propuso en la sesin 1, Cul estrategia de las expuestas en
este apartado o alguna otra aplicara?, Cmo?
Ejemplos
Revisar los objetivos de aprendizaje del tema en un Phillips 66 (en equipo de seis se
discute durante 6 minutos)
Los diferentes puntos de vista sobre el tema, se presentan en un coloquio.
Se resuelven problemas en binas.
Sntesis temtica
En trminos generales, est comprobado que en la educacin escolarizada que se
realiza en la modalidad presencial o a distancia, gran parte del xito en el
aprendizaje depende de la organizacin grupal y el tipo y nivel de las interacciones
que se establecen entre profesor estudiantes, estudiantes estudiantes,
estudiantes recursos, estudiantes ambiente fsico o virtual. Por otro lado, la
hiptesis de que el aprendizaje es producto de la construccin colectiva hace que en
los procesos de enseanza se tengan en cuenta estrategias que permitan la puesta
en comn, el descubrimiento de patrones y relaciones, as como mecanismos de
colaboracin necesarios para el aprendizaje.
Entre las interacciones ms significativas estn las que sostienen la motivacin y la
disciplina, as como las dinmicas que se dan en la participacin grupal.
a) Estrategias de motivacin
La motivacin se concibe como la combinacin de recursos que inicia, dirige y
sostiene la conducta hacia el logro de los objetivos, lo que implica que tanto el
docente ha de estar motivado para desarrollar estrategias de enseanza, como el
estudiante para aprender. La motivacin apoya el aprendizaje, pero aprender,
motiva. Si bien la principal fuente de motivacin est en el mismo individuo como
resultado de estmulos internos y externos, el profesor o asesor puede utilizar
diversas estrategias motivantes.
Autoimagen y autoestima
Conjunto de estrategias que tienden a fortalecer la confianza del
estudiante en s mismo, en su potencialidad, en su capacidad para
superar la frustracin y el error. La metfora, la vida ejemplar de
Reconocimiento de necesidades
Estrategias que permiten ubicar necesidades biolgicas, sociales,
psicolgicas y espirituales cuya satisfaccin es fuente motivadora para
el aprendizaje.
Las perspectivas
Grupo de estrategias que tienden a crear expectativas motivadoras del
aprendizaje, por ejemplo, vida de personajes ilustres, hitos de la
historia, ciencia ficcin, mi historia de vida, la visin de mi mismo en 5
aos, ...
Curiosidad intelectual
Estrategias que tienden a alentar la curiosidad intelectual por el
conocimiento y comprenden la exploracin de relaciones, la bsqueda
de informacin novedosa, el asombro ante el descubrimiento. Entre
ellas est la investigacin, el trabajo en laboratorio, ciencia ficcin,
inventos que cambiaron el mundo, etc.
Correlaciones
Una estrategia motivadora es la bsqueda y localizacin de
correlaciones del concepto en aprendizaje con otras asignaturas,
situaciones de la vida real o ficticia, pero de inters de los estudiantes.
Historias
Como estrategia motivadora, se tiene el presentar historietas e
historias con datos interesantes de la evolucin del concepto en
estudio.
El juego
Resulta una estrategia motivadora relacionada con la posibilidad del
aprendizaje recreativo. Adems de desarrollar habilidades de
pensamiento, el juego en cualquier nivel, abre opciones para captar el
inters.
Uso de estrategias EA
Ya que una de las mejores fuentes de motivacin es la comprensin,
resulta motivador la aplicacin de diversas estrategias EA que permitan
la descripcin, construccin, investigacin, organizacin de situaciones
en la misma realidad, o bien, que conduzcan a comprensin de los
conceptos, utilicen material didctico y problemas de aplicacin
cotidiana.
responsabilidad con uno mismo y con la sociedad, con la posibilidad del autocontrol
y autogobierno.
De lo anterior se deduce que tanto en el sistema presencial en donde la disciplina
tiene vital importancia en la clase, como en los sistemas a distancia en donde la
disciplina personal es bsica, la actitud adecuada, abierta y consciente hacia el
aprendizaje es fundamental.
Para estimular la disciplina personal y grupal tanto en el sistema presencial como a
distancia, es conveniente usar estrategias al inicio del curso, durante el curso, al
trmino del curso y fuera del curso.
Durante el curso
El estudio de cada tema se inicia identificando su aplicabilidad en la
realidad, promoviendo la participacin y reflexin sobre la
importancia del aprendizaje. Se promueve la disciplina activa en
correspondencia con las diferentes fases y estrategias de
aprendizaje. Si es posible se organizan eventos extraclase como
visitas, investigacin en Web, etc. Los mismos estudiantes son los
responsables de la disciplina del grupo. Se utilizan estrategias EA y
recursos variados; se reconoce el esfuerzo de los estudiantes; se
procura un ambiente de confianza; se establece una
autorregulacin permanente del aprendizaje, en sesiones de
autoevaluacin.
Dinmicas de grupo
Estas estrategias permiten la organizacin grupal para el aprendizaje
de contenidos, en un ambiente de colaboracin y construccin
colectiva. Entre ellas se encuentran las binas, las conferencias,
paneles, simposios, congresos, coloquios, foros, phillips 66, consejos,
corrillos, cuchicheo, debate, etc., que permiten que los integrantes del
grupo participen de manera diferente.
En cada una de estas formas de organizacin, se tienen momentos de:
planeacin, desarrollo, evaluacin, difusin de resultados. Una vez
seleccionado el tema, los estudiantes pueden participar en la
organizacin, la promocin y como participantes en el evento que
puede ser al interior de la clase, en grandes grupos o virtual. La
elaboracin de la memoria, las publicaciones con las aportaciones, da
relevancia a estas estrategias como productoras de nuevo
conocimiento, como repaso de lo conocido o como formas para
recopilar informacin relevante.
13. Mi propuesta
Respecto al tema que propuso en la sesin 1, cules estrategias de las estudiadas
en esta sesin u otras aplicar para el apoyo a las interacciones grupales?