Tecnologas de la
informacin y
la comunicacin
en la escuela
1a edicin, 2007
Ministerio de Educacin, Ciencia y Tecnologa,
Direccin Nacional de Gestin Curricular
y Formacin Docente
Pizzurno 935, Ciudad Autnoma de Buenos Aires, Argentina
ISBN 978-950-00-0591-3
Impreso en Argentina
Queda hecho el depsito que indica la ley 11.723
Este libro se termin de imprimir en junio de 2007 en
Brapack S.A., Zinny 1685, Ciudad Autnoma de Buenos Aires,
Argentina.
Se produjeron 500 ejemplares.
Tecnologas de la
informacin y
la comunicacin
en la escuela:
trazos, claves y
oportunidades para su
integracin pedaggica
Unidad de Tecnologas de la
Comunicacin y la Informacin
Coordinacin de la Unidad y de los
contenidos del mdulo
Lic.Viviana Minzi
Autores
Lic. Mara Alejandra Batista, Lic.Viviana Elizabeth
Celso, Lic. Georgina Gabriela Usubiaga
Colaboradores
Nora Aznar,Valeria Bardi, Germn Krebs,
Horacio Marcelo Martnez Phillips, Natalia
Palombo, Luis Rodrguez Jurado
Edicin y correccin
Claudia Arce
Diseo grco
Marina Smetniansky
Diseo multimedial del CD
Mara Marta Padn
ndice
Carta del Ministro | 9
TIC, escuela e inclusin | 11
Capacitacin en TIC 11
Bibliografa | 89
Recuadros
La revolucin inadvertida 24
Inteligencias conectadas 25
Multitudes inteligentes (Smart mobs) .31
Medios para la participacin 39
Internet invisible 46
Trazadores de senderos 48
Web 2.0 49
La crtica como gnero literario: aportes al trabajo con TIC 51
Podcast y podcasting 57
No linear - Tabular 65
Matriz de valoracin 79
Estimados colegas:
Sabemos que las preocupaciones en torno a la inclusin de las TIC son diversas y abarcan un conjunto de
problemas pedaggicos, didcticos y de gestin institucional. Reconocemos que, en el mundo de signicados
que las TIC ofrecen, los nios y jvenes parecen llevarnos la delantera en su uso, su vnculo desprejuiciado y
espontneo, su habilidad y velocidad para interactuar con ellas.
Pareciera que en materia de TIC son los nios y jvenes quienes pueden ensearle a los adultos, y ante esta
situacin indita, la escuela se retrae, expectante. Para revertir este proceso creemos que bien vale que
los educadores dediquemos, serenamente, un tiempo a pensar y reexionar sobre la inclusin de las TIC
en la escuela, su potencialidad en el desarrollo del pensamiento de nuestros alumnos, su utilizacin como
herramientas puestas al servicio de la inclusin y la igualdad.
En este sentido, la inclusin de las TIC ofrece un desafo y una oportunidad.
El desafo requiere inventar modos de mediacin de las tecnologas en el aula, que logren alterar las relaciones
que los nios y jvenes han construido espontneamente con ellas y potencien su utilizacin en benecio
del aprendizaje, el conocimiento, el anlisis de la informacin, el acceso a nuevas formas de organizar el
pensamiento.
La oportunidad supone que las TIC aniden en la escuela, es decir, formen parte de su cotidianeidad, favorezcan
puentes de comunicacin con las generaciones ms jvenes, nos acerquen a sus modos de sentir, de actuar, de
vincularse. Una escuela que es amigable con las condiciones culturales del presente tiene mayores posibilidades
de construir un futuro.
La Ley Nacional de Educacin recientemente sancionada expresa los horizontes culturales que la sociedad
ansa para s misma. La lucha por la igualdad, la inclusin y la distribucin equitativa de saberes y bienes
culturales requiere de esfuerzos polticos y pedaggicos de gran magnitud. Las TIC pueden ayudarnos a reducir
las desigualdades presentes si somos capaces de construir un modelo educativo que haga de su utilizacin una
ventaja pedaggica histrica.
Conamos en que podemos hacerlo.
Lic. Daniel Filmus
Ministro de Educacin
11
Aqu encontrarn
dos artculos
relacionados con
la construccin
de igualdad:
La escuela
y la igualdad:
renovar la
apuesta, de Ins
Dussel y Myriam
Southwell.
Educacin y
construccin de
una sociedad
justa, de Emilio
Tenti Fanfani.
Capacitacin en TIC
La incorporacin de TIC en el trabajo pedaggico de las instituciones escolares es entendida por el Ministerio de Educacin, Ciencia y Tecnologa (MECyT) como parte
de polticas inclusivas tendientes a disminuir las brechas educativas que actualmente
existen en Argentina. La desigualdad de oportunidades que sufren jvenes escolarizados
pertenecientes a sectores desfavorecidos de la sociedad es concebida como un problema
no solo econmico sino poltico, pedaggico y cultural. Las diferencias en las posibilidades de acceso a la tecnologa implican en la actualidad tambin fuertes distancias en
las posibilidades de acceso a productos culturales, a la informacin y al conocimiento,
que impactan en la construccin de subjetividad, los proyectos de vida a futuro y la
participacin ciudadana de las nuevas generaciones. Es por ello que la integracin de
las TIC en la escuela no se comprende desde la presente propuesta como un problema
meramente tcnico e instrumental. Abordada desde una perspectiva educativa y cultural,
la incorporacin de tecnologas de la informacin y la comunicacin a la enseanza
exige el desarrollo de habilidades analticas, cognitivas, creativas y comunicativas de
alumnos, docentes y directivos, que permitan tanto la apropiacin signicativa de la
oferta cultural, tecnolgica e informacional circulante como la produccin de mensajes
requerida para el desempeo personal, profesional y ciudadano en una sociedad pluralista y democrtica.
En lnea con una perspectiva educativa y cultural, entonces, la integracin de TIC a la propuesta pedaggica puede considerarse como parte de una poltica inclusiva cuando: considera
2
Ciudadanizacin de los problemas de la comunicacin es una expresin utilizada por Armand Mattelart (2006), en Pasado y
presente de la sociedad de la informacin: entre el nuevo orden mundial de la informacin y la comunicacin y la cumbre mundial sobre la Sociedad de la Informacin, Zigurat, N 6, Ao 7, Buenos Aires, Carrera de Ciencias de la Comunicacin, UBA.
13
15
16
I.
Trazos para pensar
el mundo actual
Introduccin
Est surgiendo una nueva forma de sociedad ante nuestros ojos. Y esta sociedad no es algo ajeno a nosotros. Est aqu, en nuestras vidas personales, en
nuestras emociones, en las ansiedades que enfrentamos todos los das.
Anthony Giddens
Hay pocas cosas sobre las que podemos asegurar que existe un acuerdo generalizado. La
transformacin del mundo actual, la certeza del cambio y la sensacin de incertidumbre con
respecto al futuro son algunas de ellas. El socilogo Zygmunt Bauman seala que la velocidad de las transformaciones, los cuestionamientos a las verdades estructurantes en las que nos
apoybamos, los procesos de destradicionalizacin e innovacin constante, las grandes modicaciones en las instituciones modernas tradicionales (trabajo, familia, pareja, gnero, Iglesia,
democracia, Estado, sociedad civil, partidos polticos, etc.) y el culto a la individualidad estn
haciendo tambalear las certezas que sostenan las razones de nuestra vida cotidiana3, socavando su estabilidad e impactando en la manera de vivir y de pensar el futuro.
Este concepto ha sido ampliamente tratado en la sociologa contempornea: Al hablar de vida cotidiana nos referimos a esa realidad suprema, a la vida del hombre entero, al tejido obvio y normal de la comprensin del mundo y de
los otros en el que se suceden las prcticas cotidianas; a las condiciones de vida materiales, subjetivas e intersubjetivas
construidas en el diario vivir; es decir, a aquello que implica el conocimiento de los escenarios del sentido comn como
3
17
Este perodo ha
sido nombrado
de distintos
modos. Algunos
autores lo llaman
modernidad
tarda o reciente,
segunda
modernidad,
modernidad
reexiva,
sociedad global
del riesgo,
contramodernidad,
posmodernidad.
Tambin, sociedad
postradicional,
sociedad
postindustrial,
hipermodernidad,
sociedad
informacional,
sociedad del
conocimiento
o la era de la
informacin y de
las revoluciones
tecnolgicas.
Es preciso destacar que estos cambios vienen producindose desde el siglo pasado, especialmente desde la segunda mitad. Como dice el historiador Eric Hobsbawm (1999:
18) en su libro Historia del Siglo XX, ese perodo fue el de mayor trascendencia histrica de la centuria, porque en l se registr una serie de cambios profundos e irreversibles
para la vida humana de todo el planeta. Empezando por el n de la Segunda Guerra
Mundial, recordemos la consolidacin y el desmoronamiento del mundo bipolar (comunismo versus capitalismo); los ciclos de crecimiento econmico y depresin; la muerte
del campesinado4; la consiguiente urbanizacin y revolucin en el transporte pblico;
el auge de las profesiones que requeran estudios secundarios, terciarios y universitarios; el crecimiento y aumento de la enseanza superior, la nueva conciencia femenina
y la inclusin de las mujeres en la universidad y en el mercado del trabajo5; las variaciones en las conguraciones familiares; el auge de una cultura especcamente juvenil; el
desarrollo del mercado de consumo masivo, la moda, la industria discogrca, la televisin, las tecnologas electrnicas, etc. Es decir, el rol del Estado, del mercado y de las
distintas instituciones sociales fue cambiando, y de su mano, las pautas de organizacin,
la jerarqua de valores, los modelos de referencia, los deseos y las expectativas tanto de
los individuos como de las comunidades en su conjunto.6
An encontrando lneas de continuidad para las caractersticas del mundo actual en un
tiempo histrico ms largo, podramos hablar de un nuevo tipo de modernidad. Para
Bauman (2002), la poca actual puede denirse como una modernidad lquida, en la
que el poder y el dinero uyen, se mueven, se escurren, y necesitan de un mundo libre
de trabas, barreras, fronteras forticadas y controles. En oposicin a ella, lo que el autor
llama la modernidad slida, ya desaparecida, se edicaba sobre la ilusin de que el
cambio acarreara una solucin permanente, estable y denitiva de los problemas. El
cambio se entenda como el paso de un estado imperfecto a uno perfecto, y el proceso
de modernizacin se realizaba una vez y para no cambiar ms. La modernidad lquida
tiene otra concepcin: el cambio y la innovacin se realizan permanentemente. Bauman
ejemplica la diferencia de ambas conguraciones comparando dos personajes representativos de cada uno de estos momentos sociohistricos y culturales:
Es comprensible que Rockefeller haya querido que sus fbricas, ferrocarriles y pozos petroleros fueran grandes y robustos, para poseerlos durante
mucho, mucho tiempo (para toda la eternidad, si medimos el tiempo segn
la duracin de la vida humana o de la familia). Sin embargo, Bill Gates se separa sin pena de posesiones que ayer lo enorgullecan: hoy lo que da ganancias es
fuente primaria del conocimiento social. Vida cotidiana en la que se dan los procesos de creacin e intercambio de
smbolos, signos y signicados que denen una realidad comn para comunicarla, organizarla, preservarla, reformarla
o transformarla.. Urreiztieta V., M. T. (2004) La sociologa interpretativa: globalizacin y vida cotidiana, Espacio
Abierto, Vol. 13, N 3, Maracaibo.
4
A excepcin de frica subsahariana y el sur y sureste de Asia y China, la reduccin de la poblacin agrcola se expresa en casi todos los pases. Segn Hobsbawm es el cambio ms drstico y de mayor alcance de la segunda mitad de este
siglo, y el que nos separa para siempre del mundo del pasado.
5
Hobsbawm (1995: 315-316) seala: lo que cambi en la revolucin social no fue slo el carcter de las actividades
femeninas en la sociedad, sino tambin el papel desempeado por la mujer o las expectativas convencionales acerca de
de cul deba ser ese papel, y en particular las ideas sobre el papel pblico de la mujer y su prominencia pblica. []
antes de la Segunda Guerra Mundial, el acceso de cualquier mujer a la jefatura de cualquier repblica en cualquier
clase de circunstancias se habra considerado polticamente impensable. [El subrayado es del autor].
6
Para un anlisis de estos cambios en relacin con la niez, ver Minzi, V. (2005) La cultura infantil: cmo abrir
espacios para el dilogo intergeneracional?, Buenos Aires, Ministerio de Educacin, Ciencia y Tecnologa de la Nacin, Direccin Nacional de Gestin Curricular y Formacin Docente, rea de Desarrollo Profesional Docente, Cine y
Formacin Docente. Tambin: Minzi, V. y V. Dotro (2005) Los nios de hoy no son como los de antes, en Infancias y
problemas sociales en un mundo que cambia. La familia, los nuevos conceptos, la funcin docente y la tarea en el aula,
Buenos Aires, Ediciones Novedades Educativas, Serie 0 a 5.
18
Recomendamos
la lectura de:
Lewkowicz,
Ignacio (2004)
Pensar sin estado.
La subjetividad
en la era de la
uidez, Buenos
Aires, Paids.
En este libro el
autor reexiona
sobre la tensin
solidez/uidez
en el contexto
argentino,
focalizando en la
escuela.
Reconocer nuestro posicionamiento no constituye un relativismo tico individualista. Es importante entender que la relacin sujeto-objeto se da en los contextos de prctica y en la dimensin
activa del conocimiento. No se trata, sin embargo, de sacralizar el sentido comn. Pues este es
un mecanismo engaoso que obtura el conocimiento; instala al sujeto en una supuesta objetividad y le impide advertir indicios de cambio o de anomala en la interpretacin de lo real. Es
como si de las seales del entorno, slo retuviramos aquellas que concuerdan con nuestro
conocimiento, conrman nuestras convicciones, justican nuestras (in)acciones y coinciden
con nuestro imaginario7. Por ello, para superar el obstculo epistemolgico8 que el sentido
comn supone, intentaremos promover desde este material una lectura intencional y crtica,
integrar la inteligencia y la intuicin, las razones y las sospechas para construir el camino del
conocimiento a travs de la problematizacin. As como pensar y avanzar en comprensiones
precisas, aunque provisionales y perfeccionables, y sugerir un marco para reexionar la integracin crtica de las tecnologas de la informacin y la comunicacin en la enseanza.
Emprenderemos este camino acercndonos al mundo contemporneo a travs de una
seleccin de cinco situaciones o acontecimientos signicativos de la actualidad. Se trata de indicios o huellas de algo ms grande. Son, a la vez, cinco trazos que bosquejan una
mirada y componen un cuadro de situacin, una obra, un collage en el que se pueden entrever
distintas tramas y texturas, densidades y dimensiones del presente en el que vivimos. Haremos
7
Giordano, D. (2002) El conocimiento. Un enfoque heurstico, en AA.VV., Cinco notas sobre heurstica del diseo,
Buenos Aires, FADU.
8
La nocin de obstculo epistemolgico pertenece a Gastn Bachelard, quien dice que lo que cree saberse ofusca lo
que debiera saberse, y que para aprender las ciencias hay que colocar al espritu en estado de movilizacin permanente. La formacin del espritu cientco, Buenos Aires, Argos, 1948. Se puede consultar tambin Camilloni, A. (comp.)
Los obstculos epistemolgicos en la enseanza, Barcelona, Gedisa, 1997.
19
Aqu encontrarn
el comercial
para televisin
Lo importante
es el chip,
mamucha.
Recomendamos
leer: Minzi,
Viviana (2003)
Mercado para
la infancia,
infancia para
el mercado.
Transformaciones
mundiales
e impacto
local, en Carli,
Sandra (comp.),
Estudios sobre
comunicacin
y cultura. Una
mirada a las
transformaciones
recientes de
la Argentina,
Buenos Aires, La
Cruja.
El texto ofrece
un anlisis del
comportamiento
del avance del
mercado sobre
la niez en
Argentina.
20
Mead, M. (1971) Cultura y compromiso. Estudio sobre la ruptura generacional, Buenos Aires, Granica, citado por
Martn Barbero, Jess (2002) Jvenes: comunicacin e identidad, Pensar Iberoamrica, Revista de cultura [en lnea],
Organizacin de Estados Iberoamericanos. Disponible en: http://www.oci.es/pensariberoamerica/ric00a03.htm [ltima
consulta: 9 de febrero de 2007].
11
La edad siempre fue un principio estructurador de las relaciones de dominacin en todas las sociedades, y durante
la segunda mitad del siglo XIX, cuando se sentaron las bases de las instituciones educativas capitalistas, la relacin de
poder entre las generaciones era mucho ms asimtrica que en la actualidad. El mundo de los adultos (los padres, los
maestros, los directivos, los celadores, etc.) prcticamente monopolizaba el poder en las instituciones. Tenti Fanfani,
E. (2000) Culturas juveniles y cultura escolar, IIPE Buenos Aires, Sede regional del Instituto internacional de Planeamiento de la educacin. Disponible en:http://www.iipe-buenosaires.org.ar/pdfs/seminario_internacional/panel4_fanfani.
pdf [ltima consulta: 8 de febrero de 2007].
10
21
Antes de continuar...
Esta puede ser una buena oportunidad para recordar a la luz del contexto actual y de
la propia experiencia vivida como estudiantes, los rasgos signicativos de esa historia:
Qu versiones del conocimiento se transmitan en aquellos aos? Qu contenidos
se enseaban, cules se excluan?, por qu esos y no otros?
Qu supuestos sostenan los docentes acerca de cmo se aprenda?
Qu estrategias utilizaron para ensear?
- Cmo impact esto en nuestra mirada del mundo?
- Cul era nuestro lugar como sujetos pensantes en aquel momento?
- Qu rupturas y continuidades podemos identicar en relacin con el momento actual?
22
La ciencia es,
antes que nada,
una manera de
interpretar la
realidad.
Cereijido, M. y L.
Reinking (2004)
La ignorancia
debida, Buenos
Aires, Libros del
Zorzal.
En la produccin de bienes y servicios, los sistemas que procesan informacin y la automatizacin de ciertas tareas que antes se realizaban en forma manual son protagonistas.
En este marco, el conocimiento se convierte en insumo clave para la competitividad.
As, desde el sistema productivo se pone en circulacin la nocin de conocimiento
competitivo, que tiene ciertas caractersticas asociadas al mundo laboral. Se trata de
un conocimiento desarrollado generalmente en empresas, centrado en problemas o en
proyectos y no en disciplinas, vinculado a necesidades de aplicacin e innovacin. Involucra a profesionales de distintas reas; est sujeto a controles de calidad diversicados
(normas y estndares internacionales, pertinencia social, eciencia econmica, la aceptacin del consumidor, etc.) y se vale de redes informacionales para su produccin,
circulacin e intercambio. Es as, entonces, que una parte signicativa de las tareas se
vincula con la generacin de informacin y de conocimiento, con la reproduccin, adaptacin, difusin y venta de mensajes, ideas, sistemas, imgenes y smbolos.
En este contexto, las escuelas y universidades dejan de ser los nicos centros de progreso
cientco y los nicos que controlan la distribucin del saber social. Su capital-conocimiento compite con el capital-conocimiento generado autnomamente por el sistema
industrial, el nanciero, el empresarial y el militar, que han desarrollado sus propios
centros de investigacin y divulgacin.
Se congura as un nuevo mapa de ocios y profesiones promovidos por las nuevas
formas de producir, comunicar y gestionar el conocimiento, ligado tanto a la alfabetizacin para el mundo laboral como a la necesidad de condecirse con los nuevos modelos
empresariales. Todo ello, entonces, se traduce en demandas muy precisas al sistema
educativo en todos sus niveles. Se pide modicar orientaciones y contenidos en funcin
de la formacin para el trabajo, e incrementar los niveles de calidad. Algunas tendencias
de cambio impactan en la forma en que el proceso educativo es pensado y organizado,
marcando la orientacin de los perles institucionales y de egresados. Entre estas tendencias, la incorporacin de tecnologas de la informacin y la comunicacin ocupa un
lugar central desde hace algunas dcadas, promoviendo fuertes debates en torno a su
modo y objetivos de insercin. Las discusiones acerca de la necesidad de incorporar
las TIC como materia separada o como contenido transversal, el nfasis puesto en los
aspectos ms instrumentales o ms crticos en cuanto a la formacin del alumnado, las
metas alineadas con la formacin para el trabajo o la formacin ciudadana, las visiones
23
Para ampliar
el tema de
las formas de
inclusin de
las TIC en la
escuela:
Liguori,
Laura (1995):
Las nuevas
tecnologas de la
informacin y la
comunicacin en
el marco de los
viejos problemas
y desafos
educativos,
en Litwin,
Edith (comp.)
Tecnologa
educativa,
Buenos Aires,
Paids.
ms centradas en el uso de lo informtico o aquellas que hacen mayor nfasis en lo multimedia son respuestas a la relacin escuela-conocimiento, segn las distintas demandas,
que tienen un fuerte impacto en las propuestas de enseanza. En la actualidad existe un
cierto consenso sobre la necesidad de que la escuela forme en las TIC pensando en el
desarrollo de competencias y la promocin del aprendizaje continuo con inclusiones
que aporten a la integracin de modalidades.
Sin embargo, ms all de la descentralizacin de los lugares productores de lo que se
considera la ciencia aplicada, es importante recordar siempre que las personas que all
trabajan, pertenecientes a distintos campos del saber, se han formado y se siguen formando en el sistema educativo.
Antes de continuar...
En las escuelas que recorren existen propuestas de integracin de las TIC? Cunto
tiempo hace que se vienen desarrollando? Qu las impuls? Desde qu perspectivas
se realizaron dichas incorporaciones? Fueron cambiando a lo largo del tiempo? Cules fueron los principales obstculos y potencialidades de las modalidades de insercin?
Qu concepcin del conocimiento est implcita en el modo en que actualmente se
desarrolla? Qu relacin entre escuela, conocimiento y mundo propone? Cmo se
integrara con la propuesta de este material?
La revolucin inadvertida
A primera vista, los cambios que el desarrollo cientco y tecnolgico ha trado consigo
se presentan como ampliacin y profundizacin del conocimiento, nuevas tecnologas,
modos de hacer y artefactos. A esto se llama revolucin cientco-tcnica, pero adems se est produciendo una revolucin en el saber que todava pasa inadvertida con
frecuencia.
La revolucin inadvertida la revolucin en el saber se expresa en las ciencias y fuera de ellas, en la tecnologa y en la vida cotidiana. Su contenido est constituido por
la revolucin en el hombre, los modos de concebir y producir el conocimiento y la
ciencia misma. Incluye el cambio en nuestra concepcin del sentido y alcance del conocimiento y su relacin con los valores humanos; las relaciones entre ciencia y moral,
subjetividad y objetividad en el saber. Uno de los cambios sustanciales que dicha revolucin conlleva es la modicacin del lugar del conocimiento en el sistema del saber
humano, lo que conduce a la elaboracin de un saber nuevo.
Qu saberes o
conocimientos
producidos en
las comunidades
de insercin de
las escuelas que
recorren podran
visualizarse
a travs del
trabajo con este
material? En
qu proyectos?
Por qu?
24
Sotolongo Codina, P. y C. Delgado Daz (2006) El nuevo saber en construccin y las ciencias sociales, La revolucin contempornea del saber y la complejidad social: hacia las ciencias sociales de nuevo tipo, Buenos Aires, CLACSO Libros.
De este modo, en el trabajo cotidiano con TIC en la escuela, comienza a resultar necesario pasar de la nocin de sociedad de la informacin basada en las tecnologas de
la informacin y el intercambio a escala mundial, a una nocin de sociedad de conocimiento que, contrariamente a la representacin globalizante inducida por la primera,
como seala Armand Mattelart (2006), pone de relieve la diversidad de los modos de
apropiacin culturales, polticos y econmicos de la informacin y de los conocimientos
Inteligencias conectadas
Tradicionalmente, la imagen pblica de la ciencia y la tecnologa estuvo dominada por
los logros de intelectuales individuales. Actualmente, por el contrario, algunos de los
trabajos cientcos ms impactantes son el resultado de la colaboracin de grupos.* La
siguiente secuencia resume este cambio.
Por siglos, los padres de la ciencia moderna se relacionaron mediante colegios invisibles, es decir, formaron parte de una comunidad de investigadores cuyo intercambio
de ideas represent la base de los avances cientcos. Si bien los cientcos basaban sus
trabajos en otros y se comunicaban entre s, nalmente publicaban solos. Muchas grandes ideas fueron atribuidas a unos pocos pensadores inuyentes como Galileo, Newton,
Darwin y Einstein. En consecuencia, la forma tradicional de hacer ciencia en la modernidad (hasta la Segunda Guerra Mundial) se describe como una serie de nodos aislados.
En la segunda mitad del siglo XX, la ciencia se volvi, ms y ms, un trabajo grupal. Un
buen ejemplo de esto es la famosa pareja de bilogos Francis Crick y James Watson,
quienes descubrieron la estructura del ADN. Ciertamente no fueron los nicos. Ellos
mismos hicieron parejas con otros cientcos congurando redes de conocimiento. Las
publicaciones conjuntas documentaron estas colaboraciones dando luz a los colegios
invisibles, reemplazando las conexiones ocultas con coautoras publicadas.
En la actualidad, si bien es raro que dominen la forma de hacer ciencia colaboraciones
tan numerosas como la del consorcio internacional del Proyecto Genoma Humano**,
gran parte de los campos de investigacin requieren de ese tipo de colaboracin. De
hecho, el tamao de los equipos que realizan trabajo colaborativo est creciendo, convirtiendo la actividad cientca en una red densamente interconectada.
El trabajo en redes, la cooperacin y la comunicacin no se circunscriben a la actividad
cientca, sino que son caractersticos de la vida social y de la construccin de las sociedades. Ms all de esto, la interconexin de personas y organizaciones a travs de las
redes informticas ofrece una nueva oportunidad: la de multiplicar, como dice Derrick
de Kerckhove (1999), las inteligencias conectadas en funcin de objetivos comunes.
El mayor potencial transformador de estas tecnologas reside en la posibilidad de dar
sustento a redes y espacios que permitan la comunicacin, la creacin de espacios para
la colaboracin y la construccin de conocimiento y la interaccin entre personas.
Barabsi, Albert-Lszl (2005): Network Theory - The emergence of the creative enterprise, Scientic
American, Vol. 308.
**
El Proyecto Genoma Humano (PGH) (Human Genome Project) consiste en mapear todos los nucletidos (o
pares de bases) e identicar los 30.000 a 35.000 genes presentes en l. La gran cantidad de informacin que
generaba y genera el PGH exigi el desarrollo de bases de datos electrnicas para poder almacenar y manejar de forma ms fcil y rpida toda esta informacin. The GDB Human Genome Database: http://www.gdb.org/
*
por parte de cada sociedad. Jess Martn Barbero (2002), al igual que Mattelart, especialista en temas de comunicacin y cultura, resalta:
Nuestras sociedades son, al mismo tiempo, sociedades del desconocimiento, esto es del no reconocimiento de la pluralidad de saberes y competencias
culturales que, siendo compartidas por las mayoras populares o las minoras indgenas o regionales, no estn siendo incorporadas como tales ni
a los mapas de la sociedad ni siquiera a los sistemas educativos. Pero
la subordinacin de los saberes orales y visuales sufren actualmente una
erosin creciente e imprevista que se origina en los nuevos modos de produccin de saberes y nuevas escrituras que emergen a travs de las nuevas
tecnicidades, y especialmente del computador e Internet.
Aqu encontrarn
el artculo de
Jess Martn
Barbero (2002):
Tecnicidades,
identidades,
alteridades:
des-ubicaciones
y opacidad de la
comunicacin
en el nuevo
siglo, publicado
originariamente
en la revista
Dilogos de la
comunicacin,
N 64, Mxico.
25
Qu
oportunidades
y desafos
encontramos en
las aulas con
estos migrantes
en el tiempo?
De qu modos
los jvenes
que conocen
participan en
este tipo de
comunicaciones
desterritorializadas?
A qu
comunidades
sienten
pertenencia los
jvenes de las
escuelas que
recorren? Son
comunidades
territoriales
o virtuales?
Con qu
objetivos se
insertan en ellas?
Qu impactos
tienen en la
constitucin de
cdigos, valores
y proyectos de
vida? Cul es la
relacin entre
las comunidades
territoriales
y virtuales
que entablan
los jvenes? La
escuela podra
trabajar con ellas?
Podra generar
nuevas? Con qu
objetivo?
26
Aqu
encontrarn
el artculo
El planeta
en peligro,
publicado en La
Nacin Revista, el
6 de febrero de
2005.
Para ampliar
el tema
recomendamos
ver la seccin
dedicada al
cambio climtico
en el Servicio
Meteorolgico
Nacional: http://
www.smn.gov.
ar/?mod=clima
&id =41 y en
BBC World:
http://news.
bbc.com.uk/hi/
spanish/news/
27
Antes de continuar...
Otro ejemplo de cmo las situaciones en la actualidad deben leerse desde la complejidad es el caso de la Quebrada de Humahuaca, en la provincia de Jujuy en Argentina,
y los cambios que se han producido desde que fue declarada Patrimonio Mundial de
la Humanidad, el 2 de julio de 2003. Al respecto, se puede visitar: http://foro.univision.
com/univision/board/message?board.id=rincongaucho&message.id=268573
De qu modo lo global est presente en los problemas locales? Qu lugar podra
asumir la escuela en esas situaciones? Qu oportunidades de participacin mostrar
como posibles a los jvenes? De qu forma las TIC podran contribuir en todo esto?
15
28
En http://www.
makepoverty
history.org
encontrarn
informacin
sobre el tema
y las campaas
publicitarias que
acompaaron el
evento.
Algunos
artculos sobre
la reunin del
G8 (2005):
G8: lderes
satisfechos ,
en http://www.
lanacion.com.
ar/719634
Claves para
entender la
cumbre del G8,
en G8: lderes
satisfechos,
en http://www.
lanacion.com.
ar/718734
Fuerte
presin mundial
sobre el G-8,
en G8: lderes
satisfechos,
en http://www.
lanacion.com.
ar/718435
Por otra parte,
recomendamos
la lectura de
la crnica La
nueva realidad
del metro de
Londres, en
http://www.
lanacion.com.
ar/724929,
publicada el 27
de julio de 2005.
Ilustracin de la
movilizacin de
las certezas en
la vida cotidiana
a partir de actos
terroristas.
Prez Tornero, J. M. (2000) Las escuelas y la enseanza en la sociedad de la informacin, en Prez Tornero, J. M.
(comp.) Comunicacin y educacin en la sociedad de la informacin, Barcelona, Paids.
16
29
Cmo se
expresan estas
tendencias entre
los jvenes que
conocen? Usan
TIC? Con qu
nes? Puede
la escuela
ampliar o
mostrar nuevas
oportunidades
de utilizacin
de las TIC para
la expresin, la
visibilidad y la
comunicacin?
Recomendamos
leer: Bermdez,
Emilia (2001)
Consumo
cultural y
construccin de
representaciones
de identidades
juveniles,
Universidad del
Zulia, Centro
de Estudios
Sociolgicos y
Antropolgicos,
Maracaibo.
Esta ponencia
presenta una
sntesis de las
principales
lneas de trabajo
sobre el tema
de los consumos
culturales
juveniles.
30
Las identidades sociales no son monocausales, por el contrario, estn compleja y multidimensionalmente articuladas
con un conjunto de elementos sociales, econmicos y polticos.
18
Reguillo, R. (2000) Emergencia de culturas juveniles. Estrategias del desencanto, Buenos Aires, Norma.
17
Tambin:
Gruffat, Carolina (2006):Los mensajes de texto, una prctica global?, en http://weblog.
educ.ar/sociedad-informacion/archives/007861.php [ltima consulta: 8 de febrero de 2007]
Gruffat, Carolina (2006): Los adolescentes y sus usos del celular, en http://weblog.
educ.ar/educacion-tics/archives/007288.php [ltima consulta: 8 de febrero de 2007]
31
19
32
Becerra, M. (2003) Sociedad de la Informacin: proyecto, convergencia, divergencia, Buenos Aires, Norma.
20
34
Claxton, G. (2002) Anatoma de la intuicin, en Atkinson, T. y G. Claxton (eds.), El profesor intuitivo, Barcelona, Octaedro.
II.
Claves para integrar las TIC
en la escuela
35
36
Cole, M. y S. Scribner (1981) The Psichology of Literacy, Cambridge, Massachusetts, Harvard University Press.
Recomendamos
la lectura del
captulo La
persona-ms:
una visin
distribuida del
pensamiento y
el aprendizaje,
de David
Perkins (2001),
en Salomon,
Gavriel (comp.),
Cogniciones,
distribuidas,
Buenos Aires,
Amorrortu.
24
Las comunicaciones sincrnicas son aquellas comunicaciones mediadas por la computadora en las que los participantes (dos o ms) estn presentes al mismo tiempo. Se las llama tambin en tiempo real. Algunos ejemplos son:
los espacios de charla (chats) por Internet o las videoconferencias interactivas. Las comunicaciones asincrnicas son
aquellas mediadas por las computadoras pero que no requieren del intercambio instantneo de informacin entre los
participantes. Por ejemplo, el correo electrnico y los foros.
25
Jonassen, D. (1996) Learning from, Learning about and Learning with Computing: A Rationale for Mindtools,
en Computer in the Classroom: Mindtools for Critical Thinking, Englewood Cliffs, New Jersey, Merrill Prentice Hall. Se
puede encontrar una sntesis de sus conceptos en el artculo Computadores como herramientas para la mente, publicado en
Eduteka, http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaID=0012 [ltima consulta: 15 de febrero de 2007].
26
El subrayado es de los autores.
37
En qu
situaciones de
la vida escolar
y extraescolar
encontraran
ejemplos de
cognicin
distribuida?
se centra en la persona solista, que utiliza enciclopedias, libros, textos, materiales para
estudiar, pero para ejecutar raramente est provisto de otra cosa que no sea un lpiz y
papel. Ya que para el autor la persona solista no es verosmil en la vida real, enfatiza que
las escuelas deberan ayudar a los alumnos a manejar el arte de la cognicin distribuida.
Adems, el ecaz aprovechamiento del entorno no se produce automticamente, slo
porque est ah, disponible. Si no se les ensea, los estudiantes tienden a pasar por alto
algunos de los mejores usos de las estructuras de apoyo fsico, simblico o social que
estn a su alcance. Por ejemplo, los resmenes, ttulos, ndices y el conocimiento de las
estructuras textuales forman parte del sistema de apoyo simblico para llevar a cabo
una lectura ecaz. Sin embargo, sin formacin en estrategias de lectura, los alumnos no
pueden sacar provecho de ellas y suelen leer linealmente desde el principio hasta el n.
Si pensamos en torno a las TIC, encontramos oportunidades de cultivar todo tipo de
habilidades referidas a la distribucin ingeniosa del pensamiento y el aprendizaje. Las
claves son, de algn modo, una orientacin en ese sentido.
Muchas veces se ha planteado que, dado el aumento creciente de la informacin disponible en Internet, ya no sera tan importante ensear contenidos sino habilidades para
el manejo de esa informacin. Sin embargo, desde la perspectiva que estamos presentando, esta distincin carece de fundamento, ya que un aspecto fundamental en el arte
de la cognicin distribuida es la enseanza de conocimientos. Detengmonos en este
punto. Por lo general, la comprensin de una disciplina no solo conlleva conocimiento
del nivel del contenido (hechos, procedimientos), sino tambin lo que podra llamarse
conocimiento de orden superior, acerca de las estrategias de resolucin de problemas,
estilos de justicacin, explicacin y caractersticas investigativas del dominio en cuestin, porque es este nivel el que incide en la capacidad de hacer, de resolver problemas,
de plantear abordajes, etc. Estas estrategias y modelos proporcionan los caminos principales entre los cuales elegir el comportamiento pertinente en el dominio, y son los
que infunden signicado a las actividades relacionadas con l. Al faltar la estructura de
orden superior, el ejecutante se ve limitado en sus opciones. De acuerdo con Perkins,
una perspectiva centrada en la persona-ms seala que los parmetros y
trayectorias bsicas del desarrollo humano pueden cambiar segn lo que
comnmente podran considerarse matices del entorno y de la relacin de
la persona con l. Y seguramente resulta posible imaginar un proceso educativo que se oriente en mayor grado hacia la persona-ms, fortaleciendo
a los alumnos para que acumulen mayor saber y arte en relacin con los
recursos cognitivos suministrados por los medios fsicos y humanos que
los rodean; en realidad, fortaleciendo a los alumnos para que construyan a
su alrededor su ms personal, su propio entorno para un programa que
evolucione junto con ese entorno.
En sntesis, el sentido de construir la relacin va por el lado de ensear a aprovechar los
sistemas de apoyo en situaciones autnticas y dar las herramientas para el conocimiento
de orden superior.
Ahora, ampliando la mirada con una perspectiva social y poltica, las escuelas que enseen a los jvenes a hacer un uso signicativo de las TIC y aprovechar los sistemas
de apoyo a la cognicin, les abrirn las puertas a nuevas posibilidades de acceso a un
mayor ujo de informacin, mayores ocasiones para el acercamiento a fuentes de enseanza y oportunidades laborales. Porque como veremos en este mdulo, las tecnologas
de la informacin y la comunicacin no son simplemente un medio o una herramienta
38
39
Anteriormente,
hicimos
referencia a
los objetivos
con que se han
incorporado
TIC en la
escuela, podra
conrmarse esta
idea de ciclos
de fracaso?
Por qu?
Rosenberg, M. J. (2001) E-learning. Strategies for Delivering Knowledge in the Digital Age. New York, McGraw-Hill.
Hernndez, D. (1995) Repensando la empresa. Produccin, saber y aprendizaje en la teora de la rma, Sociologa
del trabajo, Nueva poca, N 25, pp. 29-54.
27
28
40
Aqu
encontrarn
algunos artculos
e investigaciones
sobre el tema:
Los chicos
enchufados todo el
da a la tecnologa
son cada vez ms,
del 4 de junio de
2006.
Una tendencia
que se aanza.
Ms del 80% de
los adolescentes
y jvenes usan
mensajes de
textos, del 18 de
octubre de 2005.
Antes de continuar...
Educacin y
medios: consumos
culturales de los
argentinos de
entre 11 y 17
aos, del 29 de
septiembre de
2006.
Las investigaciones indican una tendencia entre los jvenes, que puede conrmarse o no entre aquellos que conocemos directamente. Podemos indagar, entre otras
cuestiones, hasta qu punto los nuevos medios estn reemplazando a los medios de
comunicacin de masas y quitando tiempo a las actividades sociales tales como el deporte y los hobbies?, a qu aparatos tienen acceso y cules usan los jvenes?, dnde los
utilizan y con qu propsitos? Cmo retomar ese conocimiento que los estudiantes ya
portan? Qu nuevos implcitos habr que esperar de los alumnos en el manejo de TIC?
Consumo
cultural de la
Ciudad de Buenos
Aires, encuesta
de la Direccin
General del Libro
del Gobierno de la
Ciudad de Buenos
Aires, 2004.
El profesor Kieran Egan (1999: 25) sostiene que en la educacin existe una tensin
constante entre la enseanza de los usos de acuerdo con los cuales los estudiantes tendrn que vivir y el fomento de las capacidades que los habiliten para alcanzar alguna
forma de libertad mental respecto de esos usos: haciendo de ellos ms herramientas
que condicionamientos. Cmo podramos aprovechar la informacin proveniente de
artculos e investigaciones, ms aquella que surja de nuestros propios relevamientos,
para mejorar o ayudar a mejorar las propuestas de enseanza con TIC, de modo tal
de trabajar no solo en torno a los usos vigentes sino, fundamentalmente, a los posibles?
Sistema
Nacional de
Consumo
Cultural,
encuesta de
la Secretara
de Medios de
Comunicacin,
Jefatura de
Gabinete de
Ministros,
Presidencia de la
Nacin, 2005.
Por otro lado, en el mbito educativo estamos ms acostumbrados a un procesamiento de la informacin de modo secuencial y lineal a travs de la palabra escrita
y hablada, y vemos que en los ambientes mediados por TIC, la informacin se da por
medio de varios lenguajes simultneos. Qu formas, imaginamos, podran tener en el
mbito educativo nuevos ambientes integrados y multisensoriales en los que sea posible
construir una propuesta de trabajo signicativa y relevante en torno al conocimiento
y as desarrollar el arte de la cognicin distribuida?
42
Ztonyi, M. (1998) Aportes a la esttica desde el arte y la ciencia del siglo 20, Buenos Aires, La Marca.
43
La Red es uno
de los muchos
servicios de
Internet.
Algunos otros
son: el correo
electrnico,
las listas de
correo, el chat,
la mensajera
instantnea,
la telefona,
las cmaras
web o webcams,
los juegos online, la banca
electrnica, etc.
44
Se sugiere
la lectura de
dos artculos
publicados en
Eduteka.org:
Aprendizaje
por proyectos.
http://www.
eduteka.org/
AprendizajePor
Proyectos.php
Aprendizaje
por proyectos
con las TIC.
http://www.
eduteka.org/
APPMoursund2.
php
Tambin:
Diseo de
proyectos
efectivos, en
el sitio de Intel,
http://www.intel.
com/education/
la/es/proyectos
Efectivos/index.
htm
[ltima
consulta: 15 de
febrero de 2007]
46
Internet invisible
Internet invisible es el conjunto de pginas web que no han podido ser reconocidas por
los motores de bsqueda. En realidad, el nombre Internet invisible no es correcto porque los contenidos pueden ser vistos por un navegador convencional.
Por qu hay contenidos que no se pueden reconocer en la Web?
1. Los motores de bsqueda fueron creados originalmente para leer, identicar y descargar pginas HTML. Cualquier otro formato resultaba ilegible, por lo tanto, invisible
para tales motores.
2. Porque el contenido existe en alguna base de datos, que, solamente despus de la consulta, y como resultado de ejecutar la instruccin, crear una pgina con formato HTML.
Es decir, podemos acceder a las pginas principales de los sitios que ofrecen bases de
datos, pero no podemos acceder a ellas directamente desde los motores de bsqueda.
Algunos sitios web, de forma intencional, se excluyen de la bsqueda que realizan los motores a travs de un protocolo que, en general, respetan los programas rastreadores.
Codina, Luis, Internet invisible y Web semntica; el futuro de los sistemas de informacin en lnea?, en http://ddd.uab.ex/pub/
tradumatica/15787559n2a6.pdf [ltima consulta: 15 de febrero de 2007].
Existen muchos
sitios y portales
especcos sobre
educacin que
ofrecen ideas y
recursos para
la utilizacin
de TIC en la
enseanza.
Algunos de ellos
son:
Por qu: cules son los objetivos explcitos de la organizacin? Esta informacin
suele aparecer en Nuestra misin o en Institucional.
Educ.ar:
http://www.educ.
ar/educar/
Educared:
www.educared.
org.ar
Cmo: se reere, por un lado, a la calidad y exactitud del contenido (se mencionan
las fuentes?, se provee enlaces?, etc.). Por otro, al diseo grco y al diseo de la navegacin.
Quin lo recomend y cmo llegamos a este sitio: los enlaces desde y hacia un recurso
implican una transferencia recproca de credibilidad. Cuando una persona proporciona
un link a otra o lo menciona, suponemos que funciona como una recomendacin. Burbules y Callister (2001: 66) arman:
La cadena de enlaces que es Internet es una enorme red de relaciones de
credibilidad: quienes establecen enlaces activos de informacin conable
y cuya informacin o puntos de vista son a la vez identicados y recomendados por otros, ganan credibilidad a la vez como usuarios y como
proveedores de informacin. A esta red la denominamos sistema de credibilidad distribuida.
Aulablog:
www.aulablog.
com
Eduteka:
www.eduteka.org
Red escolar:
http://redescolar.
ilce.edu.mx/
Sobre criterios
para evaluar
informacin,
ver: http://educ.
ar/educar/ayuda/
admin/verdoc.sp?
url=TUTOR006/
PAG6.HTM
47
Trazadores de senderos
Vannevar Bush, en As we may think (Cmo podramos pensar), un artculo publicado en 1945 (pero escrito en 1933), advirti el aumento de la informacin por campos
de conocimiento e imagin una mquina, a la que llam Memex, que sera capaz de
almacenarla y, a la vez, tendra un sistema para recuperarla a travs de conexiones o
enlaces es por esto que se lo llama el abuelo del hipertexto. Bush deca:
Aparecer una nueva profesin, la de los trazadores de senderos, es decir,
aquellas personas que encuentren placer en la tarea de establecer senderos de
informacin tiles que transcurran a travs de la inmensa masa del archivo comn de la Humanidad. Para los discpulos de cualquier maestro, la herencia de
ste pasar a ser no slo sus contribuciones al archivo mundial, sino tambin los
senderos de informacin que fue estableciendo a lo largo de su vida, y que constituirn el andamiaje fundamental de los conocimientos de los discpulos.
Los maestros y profesores siempre han trazado senderos, la diferencia es que ahora la
ampliacin y variedad de los formatos y las fuentes de informacin requieren de ellos
la toma de decisiones en relacin con los nuevos modos de organizar y de ofrecer el
acceso a la informacin.
Bush, Vannevar (1945) Cmo podramos pensar, en http://biblioweb.sindominio.net/pensamiento/vbush-es.html [ltima consulta: 15 de febrero de 2007].
48
Web 2.0
Estamos entrando en una nueva etapa de Internet, a la que se le ha puesto un nombre:
Web 2.0. Este es el trmino utilizado para referirse a una nueva generacin de aplicaciones y sistemas de la Web que permiten establecer relaciones de muchos-a-muchos
o comunidades. La Web 2.0 representa un cambio de concepcin de la Red. A diferencia de la anterior, con sitios web estticos, raramente actualizados y sin interaccin
con el usuario, la Web 2.0 es una plataforma colaborativa donde se crean contenidos
en forma dinmica, es decir, se producen en red y pueden editarse en el momento.
Esto es posible gracias a herramientas que requieren muy pocos conocimientos tcnicos. Por ejemplo, de las enciclopedias on-line pasamos al concepto de la Wikipedia, en
la que cualquier persona puede participar en el desarrollo de los temas; de los sitios
personales a los weblogs, mucho ms fciles de publicar y actualizar; de los directorios
para organizar contenidos, a los de tagging o etiquetado social, en los que la categorizacin de aquello publicado es realizada por los mismos usuarios. De este modo, la Web
pasa a ser una plataforma antes que un medio o canal de comunicacin.
La propuesta de los creadores y desarrolladores de la Web 2.0 es mejorar permanentemente esta nueva arquitectura de participacin donde se lee, escucha o mira,
se hace compartiendo, socializando, colaborando y, por sobre todo, creando. Aqu la
innovacin surge de caractersticas distribuidas por desarrolladores independientes y
el cambio es permanente. La concepcin es que la Web 2.0 no es precisamente una
tecnologa, sino la actitud con la que debemos trabajar para desarrollar en Internet. La
nica constante debe ser el cambio, y en Internet, el cambio debe de estar presente
ms frecuentemente.
Algunas aplicaciones y sistemas de la Web 2.0
Podcast: archivo de audio distribuido mediante un archivo RSS. En el proyecto
colaborativo Podcast.org (en espaol: http://www.podcast-es.org/) se condensa todo lo
referente a este recurso: un listado exhaustivo de podcasts, informacin sobre cmo
confeccionarlos, programas.
You Tube.com: almacena videos y permite, utilizando el cdigo HTML, su
republicacin. Este inofensivo cdigo permiti a millones de blogs y publicaciones
electrnicas, insertar videos almacenados en Youtube.com en sus propias publicaciones.
El republicador adquiere de manera gratuita y simple la capacidad de transformar
automticamente su publicacin en multimedia e interactiva. Para el distribuidor original
(por ejemplo You Tube.com), la republicacin significa aumentar significativamente su
superficie de contacto con usuarios potenciales en la Web. http://www.youtube.com/
SlideShare: sitio para compartir y etiquetar presentaciones. http://slideshare.net/
Flickr: sitio para compartir fotos. http://www.flickr.com/
Technorati: permite buscar blogs por categoras. http://www.technorati.com/tags/. Para tener
una idea de la variedad de temas, estilos de escritura, dinmicas de actualizacin y elecciones
estticas en los weblogs, basta visitar algunos directorios como: http://www.weblogs.com.ar/;
http://www.blogalia.com/; http://www.blogdir.com/ y http://www.bitacoras.net/
35
Dado que el contenido de los medios y la cultura popular cambia permanentemente, paralelamente a los cambios en las
tecnologas, se necesitar un concepto de texto movible, que es preparado por el docente, la clase o los dos juntos. Este texto
se relaciona con el peridico del da, algn artculo de una revista, un nuevo videoclip, un nuevo lbum de msica, etc.
36
52
Antes de continuar...
Qu conclusiones y lneas de trabajo se pueden esbozar teniendo en cuenta lo
planteado en esta clave, El volumen de informacin, y el enfoque de la personams? Qu dicultades pueden prever? Qu estrategias se pueden utilizar? Qu
oportunidades vislumbran? Cmo imaginan los espacios y tiempos del aula en la
realizacin de tareas de aprendizaje con TIC?
53
Recomendamos
la lectura de:
Ferrs y Prats,
Joan (2000)
Educar en la
cultura del
espectculo,
Barcelona,
Paids.
54
Otro paso para dar en direccin a la reforma del pensamiento, como nos pide Morin, es comprender la complementacin de la sensibilidad y la razn. Jerome Bruner
(1997: 31), desde la perspectiva psico-cultural arma: no cabe ninguna duda de que
las emociones y los sentimientos estn representados en los procesos de creacin de
signicado y en nuestras construcciones de la realidad. La incorporacin de medios
audiovisuales y TIC facilita esta tarea porque supone trabajar sobre otras lgicas: lo
afectivo, la sensibilidad, el cuerpo. La imagen como fuente de informacin, como modo
de conocer, implica potenciar las facetas de la actividad mental como la analoga, la
intuicin, el pensamiento global, la sntesis, todos procesos asociados al hemisferio derecho. Es importante enfatizar estas ideas: hablamos de integrar recursos, herramientas,
hemisferios, razn e intuicin, y no de reemplazar una lgica por otra ni mquinas por
Area Moreira, M. (2002) Educacin y medios de comunicacin, Web de Tecnologa Educativa. Universidad de La
Laguna. Disponible en: http://tecnologiaedu.us.es/bibliovir/12.htm [ltima consulta: 15 de febrero de 2007]
39
Cul es el
lugar que se le
puede dar a las
emociones que
despiertan los
medios y las TIC,
en las propuestas
de enseanza?
La lgica de trabajo con TIC, adems, convoca a los alumnos a un proceso colectivo y
se caracteriza por tener una nalidad productiva: una obra, que involucra tareas que
deben ser enseadas formalmente, como el diseo de las ideas, la investigacin de los
temas, la planeacin de las actividades, la preparacin de la experiencia, el ejercicio
colectivo de construccin del producto. Aqu hablamos, por un lado, de interaccin en
un espacio donde los estudiantes se ayudan unos a otros, cada cual de acuerdo con sus
habilidades, y donde el profesor facilita y promueve que los aprendices se andamien
unos a otros tambin. Las obras colectivas, segn Bruner (1997: 41), tienen la caracterstica de producir y sostener la solidaridad grupal, porque crean en el grupo formas
compartidas y negociables de pensar.40 Por otro, producir obras implica externalizar,
y con ello obtener un registro de nuestros esfuerzos mentales, un registro que est fuera de nosotros [] que materializa nuestros pensamientos e intenciones de una forma
ms accesible a los esfuerzos reexivos (Bruner, 1997: 42). Las obras son las formas
materiales del pensamiento. El slo hecho de producirlas implica un trabajo de poner a
prueba, de reexin, de evaluacin, de reformulacin, de investigacin, de intercambio
y negociacin, de apertura a miradas diferentes y, a la vez, de asuncin de un punto
de vista. Algunos las realizarn de modos ms conscientes y comprometidos, otros no
tanto. Por eso es importante darles la oportunidad de reexionar sobre el proceso, producir metacogniciones sobre la obra y generalizar, a partir de la experiencia, con miras
a futuras situaciones. Es como plantebamos en la clave anterior: hay ciertos tipos de
comprensin que se alcanzan nicamente de forma plena a travs de la experiencia de
la produccin.
Transformaciones sustantivas en torno al conocimiento y a las disciplinas; apertura a
otro tipo de saberes relacionados con el cuerpo y la sensibilidad; la oportunidad de producir obras; todas ellas son cuestiones centrales a tener en cuenta en el trabajo con TIC
en el aula.
En los siguientes apartados profundizaremos algunas particularidades de las formas de
organizar la informacin, de representar y de narrar que introducen los modos audiovisuales, multimediales e hipertextuales. Adems, destacaremos algunas de las posibilidades
de aprendizaje que, como educadores, nos interesa promover. Empezaremos analizando
por separado elementos de la oralidad y lo visual, ya presentes en la enseanza, y sealaremos de qu modo se reconguran al incorporar TIC. Finalmente, presentaremos las
competencias asociadas a estos aspectos de los medios y de las nuevas tecnologas que
es necesario desarrollar: aprender a comunicarse y a colaborar.
40
La oralidad
La oralidad es un elemento constitutivo de las relaciones e intercambios en la vida
cotidiana. Las conversaciones, los relatos, las canciones, la radio son algunas de las instancias de intercambio y transmisin oral. Podemos mencionar tambin la importancia
de la msica para los jvenes y para la construccin de identidades.
La oralidad es tambin un elemento constitutivo de las prcticas escolares. El ordenamiento espacial del aula la disposicin de los bancos y pizarrones proporciona
las condiciones de una organizacin del habla y del silencio. Por ejemplo, los bancos
alineados uno detrs del otro de frente al pizarrn y al docente indican la centralidad
espacial y simblica de este, quien organiza los turnos de habla. Vemos, tambin, que
disponer los bancos de manera que los estudiantes formen pequeos grupos o un crculo
grande entre todos implica una propuesta de habla y de intercambio diferente.
Wortman, Ana
Una tragedia
argentina
ms, ahora los
jvenes y nios
de la Repblica
de Cromagnn,
en http://
argumentos.
fsoc.uba.
ar/n05/articulos/
cromagnon_
jovenes.pdf
Bermdez,
Emilia et al.
(2005) Rock,
consumo
cultural e
identidades
juveniles. (Un
estudio sobre las
bandas de Rock
en Maracaibo),
Espacio Abierto,
Vol.14, N 1,
Maracaibo. en
http://redalyc.
uaemex.mx/
redalyc/
src/inicio/
ArtPdfRedjs
p?iCve=1221
4106 [ltima
consulta: 15 de
febrero de 2007].
La voz del docente sigue siendo un importante medio de transmisin del conocimiento.
Pensemos, por ejemplo, en el mbito universitario y de formacin (congresos, disertaciones, paneles, conferencias). Esta oralidad41 tiene caractersticas semejantes a aquella
propia de las sociedades sin escritura en cuanto a su mstica de la participacin, el sentido comunitario, su concentracin en el presente e incluso el empleo de frmulas. Pero se
trata de una oralidad ms formal, basada en el uso de la escritura, del material impreso
e, incluso, de TIC.
La oralidad no es solo el espacio donde predomina lo auditivo, sino donde se pone en
juego el cuerpo y las competencias para la lectura de lo no-verbal. Para el especialista
en comunicacin y cultura Anbal Ford (1994: 37), la oralidad, la narracin, la comunicacin no verbal estn en s y en sus conictos y relaciones con la escritura y la
argumentacin, en el centro de los procesos de construccin de sentido de nuestra cultura. Estamos en una cultura donde narrar, recordar mediante narraciones, ejercitar y
valorar la percepcin no verbal, argumentar a travs de la accin y del caso para percibir
la realidad con el cuerpo tiene un fuerte peso. De acuerdo con Martn Barbero y Germn
Rey (1999):
Lo que necesitamos pensar es la profunda compenetracin la complicidad y complejidad de relaciones que hoy se produce en Amrica Latina
entre la oralidad que perdura como experiencia cultural primaria de las
mayoras y la visualidad tecnolgica, esa forma de oralidad secundaria
que tejen y organizan las gramticas tecnoperceptivas de la radio y el cine,
del video y la televisin. Pues esa complicidad entre oralidad y visualidad
no remite a los exotismos de un analfabetismo tercermundista sino a la
persistencia de estratos profundos de la memoria y la mentalidad colectiva
sacados a la supercie por las bruscas alteraciones del tejido tradicional
que la propia aceleracin modernizadora comporta.
Entonces, podemos percibir la densidad cultural de la oralidad y la narracin y tomarla
como marco para su recuperacin como modelo cognitivo en las propuestas de enseanza. Para Bruner, la narracin es una forma de pensamiento y un vehculo para la creacin
de signicado esencial en la constitucin de los sujetos. Segn este autor, la habilidad
41
Walter Ong (1993) diferencia entre oralidad primaria, propia de las sociedades grafas, y oralidad secundaria, caracterstica de las civilizaciones actuales en las que las interacciones orales se encuentran mediadas por tecnologas como
el telfono, la radio y la televisin. La denomina secundaria porque est inmersa en la escritura y la impresin.
56
Podcast y podcasting
Un podcast, como ya mencionamos, es un archivo multimedia normalmente distribuido a travs de Internet para ser reproducido en aparatos mviles y computadoras
personales. El trmino fue acuado por Ben Hammersley en un artculo del peridico britnico The Guardian, del 12 de febrero de 2004, al fusionar la palabra inglesa
broadcasting (emisin de radio o televisin) con pod (portable device, es decir,
reproductor porttil).
El atractivo inicial del podcast fue permitir a individuos distribuir sus propios programas de radio, pero el sistema rpidamente fue adoptado para una gran diversidad de
aplicaciones, incluyendo la distribucin de lecciones escolares, guas de museos, hasta
mensajes de seguridad pblica grabados por departamentos de polica.
Fuente: Wikipedia. http://es.wikipedia.org/wiki/Podcasting
57
Lo visual42
Es interesante
el caso de
Crnicas mviles,
un proyecto en
Internet en el
que se difunden
situaciones
registradas por
cualquier persona
con la cmara de
su telfono celular.
http://www.
cronicasmoviles.
com.ar/
Con relacin
al retoque
de imgenes,
encontramos el
caso del periodista
que fue despedido
de la agencia de
noticias Reuters
por retocar unas
fotografas.
Tambin, el uso
del Photoshop en
fotos relacionadas
con el mundo
del espectculo
y la publicidad.
Ilustrado en la
campaa Dove:
http://www.
campaignforreal
beauty.com/
[ltima consulta:
15 de febrero de
2007].
El siglo XX es impensable sin el papel estructural y constitutivo jugado por las imgenes
de la iconografa cientca, de la fotografa, del cine, de la televisin, de la publicidad y
de los nuevos medios digitales.
Toda reexin sobre un medio de expresin cualquiera (textos escritos; reportajes periodsticos, diarios de navegacin; representaciones grcas, cartogrcas, pictricas;
fotografa, cine, etc.) debe platearse la cuestin fundamental de la relacin especca
que existe entre el referente externo y el mensaje producido por ese medio. Se trata de
la cuestin de los modos de representacin.
En relacin con la fotografa especcamente, podemos decir que existe una suerte de
consenso respecto de que el verdadero documento fotogrco rinde cuenta el del mundo. La credibilidad de que goza la imagen fotogrca descansa principalmente en la
conciencia que se tiene del proceso mecnico de produccin de esa imagen. La fotografa, ante el sentido comn, no puede mentir. La foto es percibida como una especie de
prueba que atestigua indudablemente la existencia de lo que muestra. La necesidad de
ver para creer se encuentra ah satisfecha. Lo que vemos en una fotografa es verdad, un
fragmento de la realidad, algo que existe o ha existido ante el objetivo de la cmara. La
fotografa periodstica es un documento del que no dudaremos a priori de su veracidad.
Sin embargo, su valor documental, testimonial, se presenta en la actualidad en un doble
juego: por un lado, cualquiera que tenga una cmara puede registrar acontecimientos
y enviarlos a sitios de Internet de los diarios. Y por otro, se da la facilidad, gracias a la
digitalizacin, de retocar y trucar la imagen.
Nos interesa destacar que esto no es nuevo y para ello es necesario inscribir este doble
juego en una trama cultural y social. Haremos, entonces, un recorrido histrico acotado
por las diferentes posiciones sostenidas por crticos y tericos de la fotografa respecto
de este principio de realidad.43 Veremos que ante la difusin social de nuevas tecnologas
se desarrollan dinmicas parecidas a las que podemos apreciar en la actualidad. Entre
ellas, los sentimientos encontrados frente a la percepcin de los cambios, y la necesidad
de reordenar el espacio cultural y social.
58
En relacin con
la delimitacin
de funciones,
qu diferencias
y similitudes
encontramos
con el momento
actual?
Son excluyentes
el discurso de
la fotografa
como mmesis
y el de la
fotografa como
transformacin?
Por qu?
Aqu encontrarn
un ejemplo de la
utilizacin de una
cmara de video
para observar
y registrar el
comportamiento
de los elefantes.
Crespo, Karina
(2005):Imgenes
que interpelan.
Disponible en:
http://weblog.
educ.ar/
educaciontics/archives/
004814.php
El artculo reere
al uso de TIC
en la escuela
como medios de
expresin.
[ltima
consulta: 15 de
febrero de 2007].
59
Aqu encontrarn
los dibujos de
Leonardo.
Sobre la creciente
utilizacin de
mapas digitales en
distintos mbitos,
recomendamos
el artculo Seor
ministro: mire
esto!, en http://
www.lanacion.
com.ar/753496.
Los esquemas
En el apartado anterior hablamos de modos de representar y desarrollamos el caso de
la fotografa en relacin con el grado de semejanza con aquello que representa. Ahora,
pensaremos sobre las imgenes en diferentes niveles abstraccin.
La esquematizacin consiste en una accin de reduccin progresiva de la complejidad
de los fenmenos y, recprocamente, un aumento progresivo de la informacin visual.44
La informacin visual es una operacin de abstraccin y de conceptualizacin que se
cristaliza en un esquema grco. En esta operacin se ltran ciertos tipos de informacin de lo real y se codican de un modo ms neto y simplicado slo las caractersticas
que tienen inters. Los dibujos anatmicos de Leonardo da Vinci son ejemplos tempranos de la supresin deliberada de ciertos rasgos en funcin de la claridad conceptual.
Los mapas tienen tambin esta caracterstica de abstraccin.
Cabe recordar que este tipo de imgenes ha sido utilizado en la enseanza desde los
orgenes mismos de los sistemas educativos modernos. Orbis sensualium pictus o El
mundo sensible en imgenes, del pensador moravo Juan Ams Comenio (Uhersky Brod,
1592 - Amsterdam, 1670), es el primer libro ilustrado con nes didcticos. En una propuesta posterior, Johann Heinrich Pestalozzi destaca la importancia de utilizar objetos
naturales en la enseanza con el n de lograr el conocimiento de las cosas por las cosas
mismas. Sin embargo, acepta el uso de lminas o de modelos que reemplacen el natural. En ese momento se pensaba que no haba una diferencia cognitiva esencial entre la
imagen dibujada en el papel y la imagen visual del objeto real, pues de ambas formas
llegaba a la mente como representacin. Los objetos y las imgenes, como reemplazo
pictrico de los objetos, cumplan, as, un papel central en el desarrollo de las facultades
44
60
Lo multimedia
Existen muchas deniciones de multimedia. El trmino multimedios se usaba ya antes
de la computadora. Se empleaba para describir producciones que integraban proyectores
de diapositivias, monitores de video, grabadores de audio, proyectores de cine, entre
45
Feldman, D. (2004) Imgenes en la historia de la enseanza: La lmina escolar, Educ. Soc., Campinas, Vol. 25, N 86,
pp. 75-101. Disponible en: http://www.scielo.br/pdf/es/v25n86/v25n86a06.pdf. [ltima consulta: 16 de febrero de 2007].
46
Idem
Un caso de
esquematizacin
son las
infografas. Estas
pueden ser
denidas como
una forma de
representacin
visual en la
que se utilizan
herramientas
del diseo
grco y de la
ilustracin para,
por ejemplo,
contar historias,
explicar un
acontecimiento
o cmo funciona
un sistema.
Recomendamos
la lectura de
la entrevista a
Alberto Cairo,
especialista
en el tema,
Narracin
visual. Usos de
la infografa en
la educacin,
disponible en:
www.eleducador.
com/pragma/
documenta
documentos/
84877/
informacion/
visual.pdf.
Ms adelante
en este mdulo,
se plantea
el desarrollo
de los mapas
conceptuales
digitales como
oportunidad para
la organizacin
de la informacin.
61
Recomendamos
los siguientes
artculos sobre
multimedia y
educacin:
Royer, R.
y J. Royer,
Construyendo
la comprensin
a travs de la
Multimedia.
Disponible en:
http://www.
eduteka.
org/tema_mes.
php3?Tema
ID=0013 [ltima
consulta: 16 de
febrero de 2007].
Ohler, Jason,
El mundo de
las narraciones
digitales.
Disponible en:
http://www.
eduteka.org/
Narraciones
Digitales.
php [ltima
consulta: 16 de
febrero de 2007].
62
Antes de continuar...
La facilidad para producir presentaciones ha llevado a la sobreutilizacin de estos programas. Edward R.Tufte, un especialista en el diseo de informacin, critica la adopcin
de lo que ha denominado estilo Power Point en las escuelas. En vez de aprender a
escribir un informe, los estudiantes se acostumbran a formular oraciones desconectadas
con una imagen al costado.
Recomendamos
la lectura del
artculo Las
presentaciones,
de Edith Litwin,
sobre las
posibilidades
de este recurso
como apoyo a
la explicacin
del docente.
En http://www.
educared.org.ar/
ppce/temas/15_
presentaciones/
[ltima
consulta: 16 de
febrero de 2007].
Tambin,
Guersenzvaig,
Ariel, El nuevo
lenguaje de
Power Point, en
http://www.
alzado.org/
articulo.
php?id_art=508
[ltima
consulta: 16 de
febrero de 2007].
Para ampliar la discusin, la lectura del artculo Cundo y cmo contar historias con texto
y con recursos multimedia puede resultar de sumo inters. En l se comentan investigaciones realizadas en el mbito del periodismo y la publicidad en relacin con la lectura en
soportes impresos, digitales y la utilizacin de recursos multimedia en estas actividades.
El artculo es de Jeff Glick y est disponible en http://www.poynterextra.org/eyetrack2004/jeffglick-spanish.htm [ltima visita 5 de marzo de 2007]
Como planteamos, no se trata de yuxtaponer elementos, sino de lograr su complementacin coherente para los nes propuestos. Es importante experimentar, practicar
y ver qu han hecho otros. Pueden recorrer el sitio http://www.slideshare.com, en el
que se publican y comparten presentaciones multimedia.
Hipertexto, hipermedia
El hipertexto es una estructura de base informtica para organizar informacin, que
hace posible la conexin electrnica de unidades textuales a travs de enlaces dentro del
mismo documento o con documentos externos.47 Hipermedia sera la combinacin de
47
Pajares Tosca, S. (2003) Literatura digital. El paradigma hipertextual, Cceres, Universidad de Extremadura.
63
64
No linear - Tabular
La no-linealidad es una posibilidad organizativa del hipertexto. Sin embargo, para
Christian Vandendorpe (2003), denir un trmino a partir de una negacin o ausencia
de propiedad no resulta del todo preciso. Para describir la oposicin a la linealidad
propone el trmino tabularidad, que viene del francs tableau (cuadro) y representa
una analoga entre la manera en que se lee un cuadro y la lectura de un texto.
Mientras que la linealidad hace referencia a una serie de elementos ordenados secuencialmente y dependientes esencialmente del orden del tiempo, la tabularidad pone
de maniesto la posibilidad del lector de acceder a datos visuales en el orden que l
escoge, delimitando de entrada las secciones que le interesan.
Con solo pensar en los diarios y cmo presentan la informacin, podemos darnos cuenta de que la tabularidad es bastante ms antigua de lo que comnmente se cree. Con
la aparicin del diario y la prensa de gran tirada, a partir del siglo XIX, y especialmente
despus de la aparicin de los titulares a toda pgina, el texto escapa de la linealidad
original de la palabra para presentarse en bloques visuales que se responden y complementan sobre la supercie de la pgina, como si se tratara de un mosaico textual,
segn la metfora de Marshall McLuhan. La compaginacin est guiada no ya por la
lgica del discurso sino por una lgica espacial. La cantidad de columnas, la tipografa, la posicin de las ilustraciones, el color, permiten as acercar o alejar, seleccionar y
desunir unidades que, en el diario, son unidades informativas. La compaginacin aparece entonces como una retrica del espacio que desestructura el orden del discurso
(su lgica temporal) para reconstituir un discurso original que, precisamente, es el
discurso del diario.
En nuestra poca no caben dudas de que la tabularidad corresponde a una exigencia
de organizacin de los textos de tipo informativo, de manera de permitir una apropiacin tan ecaz como sea posible. Incuestionablemente, su funcin primaria es retener
al lector cuya atencin es inestable o momentnea, contrariamente a la de una organizacin lineal, que se dirige a un lector de fondo. Pero tambin es muy conveniente
para la comunicacin de informaciones variadas que puedan ser seleccionadas segn
los intereses.
Encarado desde este aspecto, el texto impreso no depende ya exclusivamente del
orden lineal, sino que tiende a integrar algunas de las caractersticas de un cuadro
barrido por el ojo del lector en busca de elementos signicativos. As, este puede librarse del hilo del texto para ir directamente al elemento pertinente. Por lo tanto, una
obra es llamada tabular cuando permite el despliegue en el espacio y la manifestacin
simultnea de diversos elementos que puedan servir de ayuda al lector para identicar sus
articulaciones y encontrar lo ms rpidamente posible las informaciones que le interesan.
Segn Vandendorpe, la nocin de tabularidad, adems de representar un modo interno de disposicin de los datos, se reere a dos realidades: la tabularidad funcional,
expresada por los sumarios, los ndices, la divisin en captulos y prrafos (medios de
orden organizativo que facilitan el acceso al contenido del texto); la tabularidad visual, que permite que el lector pase de la lectura del texto principal a la de las notas,
glosas, guras, ilustraciones, todas presentes en el espacio doble de la pgina. Esta tabularidad est presente en los diarios y revistas, muy desarrollada en pantalla (pginas
web o CD-ROM). Para plegarse a este tipo de tabularidad, el texto es trabajado como
un material visual.
Vandendorpe, Christian (2003) Del papiro al hipertexto: ensayo sobre las mutaciones del texto y la lectura, Buenos Aires, Fondo de
Cultura Econmica.
65
67
68
III.
Oportunidades para generar escenarios
de apropiacin signicativa de TIC
Introduccin
Como hemos venido planteando a lo largo del mdulo, para la integracin de TIC en el
trabajo escolar resulta necesario reexionar sobre la relacin entre tecnologa, personas
y conocimiento desde una perspectiva compleja que integre lo gnoseolgico, lo comunicacional, lo psicolgico, lo social y lo didctico. En la actualidad, los modos de acceder
a la informacin y al conocimiento son mltiples y variados. La escuela, entonces, tiene
un rol signicativo en la enseanza de procesos sistemticos de descubrimiento, seleccin, organizacin, comprensin y comunicacin. De all que el trabajo con TIC en la
escuela debe apuntar ms que al dominio puramente instrumental de la tecnologa, a
su utilizacin en forma creativa y crtica en entornos de reexin, debate y aprendizaje
signicativo.
De este modo, la integracin pedaggica de TIC supone concebirlas:
Como recurso didctico y, tambin, como objeto de estudio y reexin, medio de
expresin y produccin, y modo de gestin del conocimiento, en funcin de objetivos
pedaggicos.
Como parte de un proyecto transversal, guiado por propsitos de enseanza y entendiendo la oportunidad de perseguir nes culturales, sociales y polticos: construccin de
identidades, visibilizacin, comunicacin, formacin y participacin ciudadana.
69
70
La idea de mapa
conceptual se
desarroll a partir
de la dcada del
setenta en el
Departamento
de Educacin de
la Universidad
de Cornell, en
Estados Unidos,
como perspectiva
dominante del
estudio de las
ciencias y las
matemticas.
Surgi como
recurso de
instruccin y
de enseanza a
partir del modelo
ausubeliano de
aprendizaje
signicativo.
71
Desarrollo de la herramienta
Aqu encontrarn
un ejemplo
de mapas
conceptuales
digitales.
72
El proceso de
construccin
de un mapa
conceptual
puede
considerarse
tanto o ms
importante que
el producto nal.
Una manera
de identicar
los detalles
del proceso es
solicitar a los
alumnos dos o
ms versiones de
su trabajo.
73
74
Recomendamos la
lectura del artculo
La narracin
en los mapas
conceptuales, de
Manuel Aguilar
Tamayo y Antonio
Padilla Arrollo
-profesores de
la Universidad
Autnoma del
Estado de Morelos,
Mxico-, en el
que se introduce
la perspectiva
narrativa en la
representacin
y comunicacin
del conocimiento
a travs de
los mapas
conceptuales.
El artculo es
de 2004 y est
disponible en
http://cmc.ihmc
.us/C2004
Programa.html
[ltima consulta:
3 de abril de 2007].
CMAPTOOLS
Es un programa
que permite
construir, navegar,
compartir y
desarrollar
modelos de
conocimiento
representados
mediante mapas
conceptuales.
Es un software
gratuito,
desarrollado
por el Institute
for Human
and Machine
Cognition
(IHMC), de la
Universidad de
West Florida
(Estados Unidos).
Disponible en:
http://cmap.ihmc.
us/download/
75
La webquest
fue creada por
Bernie Dodge
(Universidad
de San Diego)
y Tom March
a mediados de
la dcada del
noventa.
Ms informacin
sobre Bernie
Dodge en http://
edweb.sdsu.edu/
people/bdodge/
bdodge/index.
htm
Para profundizar
sobre el tema
del trabajo
colaborativo
recomendamos la
lectura de:
Prendes Espinosa,
Mara Paz (2003)
Aprendemos
cooperando o
colaborando?
Las claves
del mtodo,
en Martnez
Snchez,
Francisco
(comp.) Redes
de comunicacin
en la enseanza.
Las nuevas
perspectivas
del trabajo
corporativo,
Barcelona, Paids.
76
En http://www.
buenosaires.
edu.ar/areas/
educacion/
niveles/media/
programas/
webrecursos/
buscador/index.
php se puede
encontrar un
interesante
material acerca
de cmo realizar
bsquedas en
Internet.
Desarrollo de la herramienta
Como expresamos en prrafos anteriores, la webquest es una herramienta diseada por
el docente, que integra las TIC y el aprendizaje colaborativo a travs de la indagacin
guiada en diversas fuentes de informacin, frecuentemente alojadas en la Web. Se presenta en un formato digital y est estructurada en partes claramente establecidas a las
que se ingresa a partir de un rbol de navegacin:
Introduccin
Aqu
encontrarn
un ejemplo de
webquest: El
agua es oro.
Tarea
Proceso
Evaluacin
Conclusin
77
Introduccin
Sea cual sea el contenido que se quiera trabajar, es importante que la webquest se presente de modo atractivo para los alumnos. Con este objetivo, conviene hacer una pregunta
inicial que sirva de gancho para despertar el inters de los estudiantes desde el inicio.
La introduccin clara y breve debe plantear una situacin problemtica a resolver que
apele a la curiosidad e implique un desafo.
Tarea
Es una de las partes ms importantes. El profesor desarrollar su ingenio y creatividad
para pensar tareas interesantes que respondan a los objetivos curriculares, evitando la
sobreabundancia de consignas y pautas.
Es importante centrarse en la comprensin de uno o dos tpicos sustanciales que formen
parte del tema principal de la webquest. La propuesta es disear una tarea autntica que
lleve a la transformacin de la informacin evitando la tendencia a la mera reproduccin.
Existen muchas categoras de tareas para disear una buena webquest. Algunos ejemplos pueden ser: resolver un problema o misterio; formular y defender una posicin;
disear un producto; analizar una realidad compleja; producir un mensaje persuasivo o
un tratamiento periodstico; recopilar informacin, etc.
Proceso
Es la parte fundamental de una webquest bien diseada. El proceso debe concordar con
la descripcin de la tarea. Est conformado por pasos que los estudiantes deben realizar,
con los enlaces incluidos en cada paso.
Es un momento para organizar la complejidad de la propuesta de investigacin. La
redaccin del proceso exige tambin la incorporacin de otro principio central de las
webquests: la divisin en roles o perspectivas, caractersticas del aprendizaje colaborativo. Aqu se denen un conjunto de subtareas bien estructuradas y precisas para cada
uno de los roles que vayan a adoptar los alumnos.
El diseo de webquests tiene dos desafos: lograr en estas actividades y pasos un verdadero andamiaje cognitivo para los estudiantes y promover la negociacin de signicados
entre los alumnos en pos de una produccin colectiva.
Recursos
En este apartado se listan los sitios web seleccionados previamente a n de que los
alumnos puedan concentrarse en el tema a indagar y evitar la navegacin a la deriva.
78
Evaluacin
El objetivo aqu es promover la evaluacin grupal del producto y la autoevaluacin de
los logros individuales. Se requiere que una evaluacin sea clara y concreta; esta es
ms que un proceso de reexin, dado que acompaa y orienta el aprendizaje proporcionando informacin para saber cmo reencauzar continuamente la construccin del
conocimiento.
Matriz de valoracin
Uno de los instrumentos que se utilizan para evaluar el proceso de aprendizaje realizado en las webquests es la matriz de valoracin. sta consiste en una grilla que brinda
a los estudiantes y al profesor un listado de criterios especcos que permiten valorar
el aprendizaje a partir de una gradacin o niveles de produccin alcanzados.
Permite a cada estudiante involucrarse en el autocontrol y la marcha del proceso metacognitivo que se va logrando. De esta manera, la evaluacin deja de ser una sorpresa
nal y se convierte en un aliado para la construccin del conocimiento.
Existen muchos modelos de matrices de valoracin que van desde la evaluacin del
grupo como tal hasta rbricas especcas para monitorear diferentes habilidades, destrezas o competencias.
Para ampliar la informacin sobre este tema se puede consultar: http://www.eduteka.
org/MatrizValoracion.php3
Tambin, la webquest Del cielo a la Tierra, que propone una matriz de valoracin
para evaluar el trabajo. Disponible: en http://www.conevyt.org.mx/recursos_multimedia/
webquest/del_cielo/cn_intro.html
Es conveniente
establecer
claramente
la pgina o
fragmento
a utilizarse
como fuente,
dentro del sitio
que se haya
seleccionado,
a n de evitar
que los alumnos
se pierdan en
la navegacin
del sitio y se
genere as
una bsqueda
frustrante y
sin resultados
positivos. Por
ejemplo, si lo
que la consigna
solicita es
explicar qu es
una efemride
cultural y
enunciar las
conmemoraciones
nacionales, se
puede situar
a los alumnos
en el sitio web
del Ministerio
de Educacin,
Ciencia y
Tecnologa,
dentro del
apartado
Efemrides
culturales.
Propiciar condiciones para generar bsquedas de informacin pertinentes y signicativas (motivar el inters genuino de los alumnos; denir objetivos que integren
lineamientos curriculares con inquietudes de los estudiantes; seleccionar fuentes priorizando el rigor cientco, la conabilidad de la informacin, el estilo de lenguaje, la
esttica, la riqueza de material multimedia, etc.; favorecer el uso exible pero ecaz del
tiempo, propiciar el surgimiento de nuevas inquietudes o preguntas a partir de la bsqueda pautada y que puedan retomarse en actividades posteriores; fomentar instancias
ldicas y creativas que abran a las emociones, la expresividad y la imaginacin en torno
a la temtica que se aborde.
Planicar modos de comunicacin, archivo y comunicacin de las producciones realizadas por los alumnos.
En los casos en
que los docentes
y los estudiantes
no estn
familiarizados
con las TIC es
recomendable
comenzar con
una bsqueda
del tesoro, que
puede resultar
ms sencilla.
Esta es una estrategia til para presentar un contenido, para profundizar conocimientos
en torno a un tema y para evaluar aprendizajes. Puede plantearse como una actividad
grupal, individual o combinando ambas modalidades.
PHP
WEBQUEST
Se trata de
un programa
educativo
pensado
para realizar
webquests,
miniquests y
cazas del tesoro
sin necesidad de
escribir cdigos
HTML o usar
programas
de edicin de
pginas web. El
usuario puede
tambin editar
o borrar las
actividades
creadas.
La pgina
principal de
PHP Webquest
es http://www.
phpwebquest.
org/.
Existen diversas formar de concebir los weblogs. Estos pueden ser pensados como:
Una publicacin en lnea caracterizada por la conguracin cronolgica inversa de las
entradas, en la que se recogen, a modo de diario, enlaces, noticias y opiniones de autora
mayormente individual con un estilo informal y subjetivo.48
Gewerc Barujel, A. (2005) El uso de weblogs en la docencia universitaria, Revista Latinoamericana de Tecnologa Educativa, 4 (1), pp. 9-23.
48
81
Garca Arieto, L. (2005) Bitcoras (Weblogs) y educacin, Editorial de BENED. Disponible en http://www.uned.
es/catedraunesco-ead/editorial/p7-9-2005-pdf [ltima consulta: 20 de abril de 2007].
50
Contreras Contreras, F. (2004) Weblogs en educacin, Revista UNAM, Vol. 5, Mxico. Disponible en: http://www.
revista.unam.mx/vol.5num10/art65/int65.htm [ltima consulta: 20 de abril de 2007].
51
Algunos observan que, ante la dicultad que crece paralela al aumento del volumen de la informacin, los blogs (y
las comunidades virtuales en general) actan como ltros colaborativos y especializados por reas de inters.
52
Gewerc Barujel, A., op. cit.
53
Garca Aretio, L., op.cit.
54
Rinaudo, Chiecher y Donolo sostienen que los entornos de educacin a distancia favorecen, en cierta forma, una
mayor intervencin por parte del alumno y una participacin menor del docente ya que es la manera de poner en
evidencia que sabe, que est leyendo, resolviendo las tareas propuestas, etc. (Rinaudo, M. C. et al. (2002) Las listas
de distribucin como espacios de interaccin entre autores y alumnos, RED, Revista de Educacin a Distancia, N 2,
Murcia, Espaa). Pensamos que esta observacin se aplica al contexto en lnea de los weblogs.
49
82
Desarrollo de la herramienta
Los weblogs son herramientas de comunicacin, multimediales, interactivas, exibles y
dinmicas. Permiten integrar lenguajes, contenidos y recursos en torno a una diversidad
de propsitos. De acuerdo con la naturaleza del material que se publica, se los clasica
en fotoblogs, videoblogs, audioblogs y moblogs (contenidos que han sido capturados
desde la telefona mvil o celular). Se caracterizan por sus actualizaciones frecuentes y
porque favorecen la comunicacin de carcter multidireccional. Los blogs son espacios
para la expresin de los autores, en los que los lectores pueden participar activamente
realizando comentarios, convirtindose as en sus cocreadores.
Algunas de las actividades necesarias para la produccin de un weblog son la bsqueda,
la lectura, la seleccin y la interpretacin de informacin sobre un tema. Es por ello
que la utilizacin de esta herramienta en las propuestas pedaggicas es una forma privilegiada de registro, sistematizacin y documentacin de los procesos de construccin
individual y social del conocimiento. La interaccin con esta forma de publicacin y de
intercambio social virtual permite a los alumnos iniciar un proceso en el que gradualmente se van haciendo expertos en una materia y por el que pueden llegar a convertirse
en fuente de informacin y referencia para otros blogs que aborden el mismo tema55.
Editar y publicar un weblog implica poner en juego una serie de habilidades referidas
a la organizacin de la informacin, la expresin y la reexin sobre los procesos de
comunicacin56. En primer lugar, los blogs permiten organizar la informacin creando
categoras y cadenas de informacin a travs de enlaces entre ellos. Estos procedimientos favorecen la recuperacin y aplicacin de informacin sobre los temas a tratar,
problemas a resolver. De este modo, los weblogs se convierten en una oportunidad para
Recomendamos
la lectura del
artculo Blogs
para Educar.
Usos de los blogs
en una pedagoga
constructivista
de Tscar Lara,
en Revista
electrnica Telos Cuadernos de
comunicacin,
tecnologa
y sociedad,
disponible en
http://www.
campusred.
net/telos/
articulocuaderno.
asp?idarticulo=
2&rev=65.
83
Adolfo Estalella
arma:Un blog
de prestigio
apunta a una
determinada
informacin
o hace cierto
comentario, que
ser recogido
por otros blogs,
que sern a su
vez enlazados
por otros ms...
de forma que el
eco resonar por
todos los rincones
de la blogosfera.
La jerarqua de
visibilidad lleva
a que las voces
ms relevantes
sean catapultadas
hacia la atencin
generalizada. (...)
La conjuncin de
unos espacios (...)
como los blogs
dentro de una red
jerarquizada hace
que las voces de
los ciudadanos
tengan un alcance
que no podran
haber soado.
http://www.
campusred.net/
telos/
articulocuaderno.
asp?idarticulo
=9&rev=65.
84
El diseo del
blog debe denir
el alcance de la
comunicacin
que pretende
establecer.
Puede abrir
instancias a
otros blogueros,
con distintos
grados de
apertura y
alcance de la
comunicacin
fuera de la
institucin
educativa.
O puede ser
cerrado, en el
caso de que
las instancias
comunicativas
queden dentro
de la escuela.
Docentes y estudiantes en el aula, para trabajar por disciplinas o en proyectos multidisciplinares o transversales. Los blogs de aula favorecen tanto
el trabajo grupal en un curso, como entre cursos y escuelas. Pueden utilizarse de diversas maneras, como ser diario de clases, cuaderno de notas o
portfolio digital.
Miembros de la institucin escolar, para dar cuenta de su historia, ideario,
proyectos, vnculos con la comunidad, etc.
Es necesario tener en cuenta que dada la potencialidad de los blogs de ser un espacio
para la visibilidad pblica, la produccin de los alumnos est en condiciones de trascender el aula. Un blog puede ser una oportunidad de interaccin con otros espacios dentro
de la escuela, otras escuelas, organizaciones o comunidades cercanas o lejanas.
Blood, R. (2005) Universo del Weblog. Consejos prcticos para crear y mantener su blog. Barcelona, Ediciones
Gestin 2000.
61
Las primeras redes de profesores que experimentaron con los weblogs surgieron en la blogosfera anglosajona, como
el portal britnico Schoolblogs.com que funciona desde 2001 y el grupo Education Bloggers Network, con sede en
Estados Unidos. Sin embargo, uno de los mayores apoyos a la introduccin de los blogs en un entorno acadmico fue
liderado por la Universidad de Harvard, de la mano de Dave Winer, en la primavera de 2003. Un ao despus, la iniciativa del concurso internacional Edublog Awards 2004 sirvi de igual forma para destacar los edublogs ms interesantes.
El aspecto educativo de los blogs ha suscitado tambin el inters de los investigadores, como demuestra el creciente
nmero de artculos en revistas acadmicas y congresos que debaten este tema.
60
85
3) Artculo, post o entrada: constituye el cuerpo central de escritura de una bitcora. Dependiendo del sistema de publicacin que se haya seleccionado para
trabajar, las entradas o posts se identican con fecha de publicacin y categora a
la que pertenecen.
4) Comentarios: la opcin de comentar las entradas permite al visitante dejar
su parecer sobre el contenido expuesto en estas, matizar lo ledo o expandirlo
con nuevos datos, enlaces o reexiones. Cada entrada de un blog es de por s un
pequeo foro. Los comentarios permiten a los visitantes retroalimentar, complementar y mejorar los artculos.
5) Trackbacks: este componente, al que tambin se lo denomina referencia cruzada o inversa, retroenlace o enlace inverso, es un elemento que forma parte del
contenido de algunos de los sistemas de publicacin de bitcoras y sirve para
avisarle al autor de un blog que en otro blog se ha incluido un link o enlace que lo
vincula con alguno de sus artculos. A veces se lo utiliza cuando se quiere efectuar
un comentario sobre un contenido y se preere hacerlo en el propio blog para
poder extenderse ms.
6) Sindicacin de contenidos (RSS) o agregadores de noticias: gracias a ellos, un
usuario puede leer las novedades de todos los blogs que desee sin tener que visitarlos uno a uno; as, por ejemplo, un profesor puede leer todo lo que sus alumnos
han publicado en sus blogs con slo aadirlos a su lista.
86
87
WORDPRESS
Es un sistema
de gestin de
contenidos
enfocado a la
creacin de
weblogs. Fue
desarrollado por
Matt Mullenweg.
Su pgina
principal es
http://wordpress.
org/.
64
88
Bibliografa
65
Area Moreira, Manuel (2002) Educacin y medios de comunicacin, web docente de Tecnologa
educativa, Universidad de La Laguna. Disponible en: http://tecnologiaedu.us.es/bibliovir/12.htm
Area Moreira, Manuel (2002b) Los medios y el currculum escolar, web docente de Tecnologa
Educativa, Universidad de La Laguna. Disponible en: http://tecnologiaedu.us.es/bibliovir/12.htm
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