Pgina
omnia vincit
DOCENTE
JAVIER ENRIQUE PREZ ORTEGN
REA DE TECNOLOGA E
INFORMTICA 2016
Si Puedes Creer, al Que cree TODO le
es posible
Pgina
omnia vincit
PLAN DE ESTUDIOS
TECNOLOGA E INFORMTICA
Tabla de contenido
INTRODUCCIN .......................................................................................................... 3
JUSTIFICACION........................................................................................................... 4
OBJETIVOS GENERAL DE AREA ............................................................................... 5
FUNDAMENTACIN .................................................................................................... 6
Fundamentacin Legal de Tecnologa e Informtica ................................................. 6
Fundamentacin Conceptual De rea De Tecnologa E Informtica ......................... 6
1. ESTANDARES DEL AREA ...................................................................................... 9
1.1 FINES DE LA EDUCACION.................................................................................. 10
1.2 OBJETIVOS SEGN LA LEY GENERAL DE EDUCACIN EN EL AREA DE
TECNOLOGIA E INFORMTICA................................................................................ 10
1.2.1.1 Artculo 20: OBJETIVOS GENERALES DE LA EDUCACIN BSICA EN EL
AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA............................................................ 11
1.2.1.2 ARTCULO 21: OBJETIVOS ESPECIFICOS DE LA EDUCACION BSICA
EN EL CICLO DE PRIMARIA EN EL AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA.. 11
1.2.1.3 ARTCULO 22: OBJETIVOS ESPECIFICOS DE LA EDUCACION BSICA EN
EL CICLO DE SECUNDARIA PARA EL AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 11
1.2.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS DE LA EDUCACION MEDIA ACADMICA EN EL
AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA ............................................................... 12
1.3 FUNDAMENTOS EPISTEMOLOGICOS ............................................................... 12
1.4 OBJETIVOS.......................................................................................................... 13
1.5 RELACIN DEL PLAN DE AREA CON EL PEI. ................................................... 17
1.6 COMPETENCIAS BASICAS EN TECNOLOGA E INFORMTICA....................... 19
1.7 REAS O DIMENSIONES CURRICULARES .20
1.8 METODOLOGA .................................................................................................... 27
1.9 EVALUACIN....................................................................................................... 28
REA DE TECNOLOGA E
INFORMTICA 2016
Si Puedes Creer, al Que cree TODO le
es posible
omnia vincit
Pgina
2.0 BIBLIOGRAFA..................................................................................................... 29
2.1 PLAN DE ESTUDIOS POR NIVEL OCTAVO ...................................................... 30
2.2 PLAN DE ESTUDIOS POR NIVEL NOVENO ...................................................... 32
2.3 PLAN DE ESTUDIOS POR NIVEL DCIMO ....................................................... 34
2.4 PLAN DE ESTUDIOS POR NIVEL UNDCIMO .................................................... 35
REA DE TECNOLOGA E
INFORMTICA 2016
Si Puedes Creer, al Que cree TODO le
es posible
Pgina
omnia vincit
INTRODUCCIN
los
asesora de las
omnia vincit
Pgina
JUSTIFICACION
de la creatividad, la
Pgina
omnia vincit
elementos terico-prcticos
omnia vincit
Pgina
FUNDAMENTACIN
Fundamentacin Legal de Tecnologa e Informtica
En la Constitucin Poltica de Colombia en su articulo
En la Ley General de Educacin, artculo 5 Fines de la educacin numerales 5
7 y 13 enuncia la adquisicin, generacin y acceso al conocimiento y
adaptacin de la ciencia y la tecnologa. En el artculo 22, numeral g, iniciacin
en los ms avanzados de la tecnologa moderna. En los artculos 23 31
establece
como
rea
obligatoria
y fundamental
TECNOLOGIA
omnia vincit
e Informtica consiste en
Pgina
omnia vincit
Pgina
omnia vincit
Pgina
10
11
omnia vincit
Pgina
12
omnia vincit
Pgina
omnia vincit
Pgina
13
14
omnia vincit
Pgina
estudiante.
1.4 OBJETIVOS
Los objetivos se entienden como las intenciones que sustentan el diseo y la
realizacin de las actividades necesarias para la consecucin de las grandes
finalidades educativas. Se conciben as como elementos que guan los
procesos de enseanza-aprendizaje, ayudando a los profesores en la
organizacin de su labor educativa.
Los objetivos del rea de Tecnologa en la Educacin Secundaria deben
entenderse como aportaciones que, desde el rea, se han de hacer a la
consecucin de los objetivos de la etapa.
15
omnia vincit
Pgina
16
omnia vincit
Pgina
17
omnia vincit
Pgina
omnia vincit
Pgina
18
Pgina
19
omnia vincit
2016
20
omnia vincit
Pgina
de optimizar, aumentar la
omnia vincit
21
Pgina
Pgina
22
omnia vincit
Hacer elecciones y tomar decisiones y volverse independiente.
Hacer lo que est correcto de acuerdo con los valores del lugar o comunidad en
general.
Segn Landreth, los nios pueden ser capaces de realizar cinco (5) tipos de
diferentes operaciones intelectuales, las cuales son:
Actividad
correctas.
Pensamiento convergente
Pensamiento divergente
Pgina
23
omnia vincit
Pensamiento evaluativo
DIMENSIN SOCIOAFECTIVA
Segn el Ministerio de Educacin Nacional, la comprensin de la dimensin
socioafectiva hace evidente la importancia que tiene la socializacin y la
afectividad en el desarrollo arm nico e integral en los primeros aos de vida
incluyendo el periodo de tres a cinco aos.
El desarrollo socioafectivo en el nio juega un papel fundamental en el
afianzamiento de su personalidad, autoimagen, autoconcepto y autonoma,
esenciales para la consolidacin de su subjetividad, como tambin en las
relaciones que establece con los padres, hermanos, docentes, nios y adultos
cercanos a l; de esta forma va logrando crear su manera personal de vivir,
sentir y expresar emociones y sentimientos frente a los objetos, animales y
personas
del mundo, la manera de actuar, disentir y juzgar sus propias
actuaciones y las de los dems, al igual que la manera de tomar sus
propias determinaciones.
La emocionalidad en el nio es intensa, domina parte de sus acciones,
pero es igualmente cambiante: de estados de retraimiento y tristeza,
puede pasar a la alegra y el bullicio, olvidando rpidamente las causas
que provocaron la situacin anterior. El control sobre sus emociones es
dbil, no pone distancia entre l y sus sentimientos y difcilmente llega a
criticarlos, juzgarlos o corregirlos; es impulsivo y vive con profundidad
sus penas y alegras, haciendo a veces que sus temores sean intensos.
El nio pone emocin y sentimiento en todo lo que hace, y mucho ms aun
cuando la actividad es ldica; por ello las realiza con entusiasmo o por el
contrario se niega con gran resistencia a realizarlas.
El nio va logrando su desarrollo afectivo a travs de esta emotividad y sus
diferentes manifestaciones, de la misma forma como las otras personas,
especialmente los ms cercanos y significativos para l, como docentes,
adultos, amigos, las asumen y le ayudan a vivirlas.
Una relacin positiva con ellos es estimulante y eficaz, as como una negativa
malogra los esfuerzos de los nios y crea riesgo de desarrollar cualquier tipo
de conductas frustradas o sentimientos de fracaso.
Procurar un adecuado desarrollo socioafectivo del nio implica facilitar la
expresin de sus emociones, tanto de ira, rabia, temor, llanto, como tambin
de bienestar, alegra, gozo, amor, entusiasmo. Darle seguridad en sus
acciones, facilitando la oportunidad de escoger, decidir y valorar dentro de
una relacin de respeto mutuo, de aceptacin, de cooperacin voluntaria, de
libertad de expresin, de apreciacin de sus propios valores y de solidaridad y
participacin, hace parte de la formacin para la vida, por cuanto permite a
los nios ir creando su propio esquema de convicciones morales y de formas
de relacionarse con los dems.
La dimensin socioafectiva es propia de las actividades dentro del saln de
clase, y fuera de ste como en el recreo o la merienda.
DIMENSIN ESTTICA
La dimensin esttica en el nio juega un papel fundamental, ya que brinda la
posibilidad de construir la capacidad profundamente humana de sentir,
conmoverse, expresar, valorar y transformar las percepciones con
respecto a s mismo y al entorno, desplegando todas sus posibilidades de
accin. El nio, en esa permanente interaccin consigo mismo, con sus pares
y con los adultos, especialmente con sus compaeros, el docente y padres
de familia, manifiesta sus sensaciones, sentimientos y emociones, desarrolla
la imaginacin y el gusto esttico garantizando climas de confianza y respeto,
donde los lenguajes artsticos se expresan y juegan un papel
fundamental al transformar lo contemplado en metforas y representaciones
armnicas de acuerdo con las significaciones propias de su entorno natural,
social y cultural.
La sensibilidad en la dimensin esttica, se ubica en el campo de las
actitudes, la autoexpresin, el placer y la creatividad que encierra un
compromiso, entrega, gratuidad y no obligatoriedad. Hay una estrecha
relacin entre la sensibilidad y la evolucin de la construccin de la
autoconciencia.
Hablar de la sensibilidad es hablar de respuesta pronta ante lo nuevo, de la
delicadeza y sutileza, de ofrecer posibilidades de expresin, sentimiento y
valoracin que permitan al nio su desarrollo en est dimensin, para ser
capaz de amarse a s mismo y amar a los dems, favoreciendo de esta
manera el desarrollo de actitudes de pertenencia, au torregulacin, confianza,
singularidad, eficiencia y satisfaccin al lograr lo que l mismo se ha
propuesto.
Por ello, se puede decir que el profesor, en la etapa del preescolar, deber
buscar los medios o situaciones en que el nio pueda desarrollar su
sensibilidad, con el fin de dejar entrever sus sentimientos, actitudes y deseos
frente a la actividad consigo mismo y con los otros en el marco de su propia
realidad escolar.
DIMENSIN ESPIRITUAL
En los lineamientos del currculo determinado en el MEN, el desarrollo de esta
dimensin en el nio, le corresponde en primera instancia a la familia y
posteriormente a la institucin educativa, al establecer y mantener viva la
posibilidad de trascender como una caracterstica propia de la naturaleza
humana, la espiritualidad.
Lo trascendente en el nio, por tanto, se puede entender como el encuentro
del espritu humano con su subjetividad, su interioridad y su conciencia,
estados profundos de la dignidad y libertad del ser humano, lo cual supone
que el adulto tenga un conocimiento de las caractersticas propias de la
subjetividad, la interioridad y la conciencia en formacin del nio.
METODOLOG
A
buscando que los jvenes diseen proyectos y artefactos donde apliquen los
conceptos y puedan solucionar problemas.
EVALUACI
N
El objeto de la evaluacin es doble: los aprendizajes del alumno y la
Por ser una evaluacin continua, flexible e integral, donde el ser social
* El respeto por la
diferencia.
BIBLIOGRAF
A
Pgina Colombiaaprende.edu.co
ESTANDARES BASICOS
COMPETENCI
AS
EJE
CONCEPTUAL
Naturaleza y
Naturaleza y
evolucin de la
evolucin de la
tecnologa
tecnologa
Apropiacin
Apropiacin y
y uso de la
uso de la
tecnologa
tecnologa
Utilizo responsable y
autnomamente las
Tecnologas de la
informacin y la
Comunicacin (TiC)
para aprender,
investigar y
comunicarme con
otros en el mundo.
Utilizo correctamente
medios de
comunicacin e
identifico su proceso
evolutivo a lo largo de
la historia
estableciendo sus
alcances y
proyecciones
Propongo soluciones
tecnolgicas en
relacin con las
necesidades de
comunicacin de las
personas con el
mundo
Identifico principios
cientficos aplicados
al funcionamiento de
algunos artefactos, y
sistemas
tecnolgicos.
EJE TEMATICO
( temas)
1er. PERIODO
Cdigo
dentro
displays.
binario
de
los
Elaboracin
de
imgenes
bajo
lenguaje mquina y
pixeles.
Solucin de
Solucin de
problemas con
problemas con
Elaboracin
de
material audiovisual
por medio de movie
maker.
tecnologa
tecnologa
2o. PERIODO
Tecnologa y
Tecnologa y
sociedad
sociedad
El movimiento de los
pixeles en una
animacin.
INTERPRETIV
A
ARGUMENT
ATIVA
PROPOSITIVA
NIVEL DE DESEMPEO
(Logros)
1er. PERIODO
1.
Realiza
material
audiovisual de
calidad que
permita la
demostracin de
ideas bajo la
herramienta
bsica de
Windows Movie
Maker.
2. Genera anlisis
del lenguaje
mquina por
medio del
sistema decimal
a binario para
activar displays
de salida.
animaciones
en dos
dimensiones de
gran calidad
utilizando Pivot
X acudiendo al
importe de
elementos que
permitan
transmitir una
idea a las
personas que lo
ven.
2. Realiza videos
complejos
juntando la
animacin, la
musicalizacin,
los efectos, los
ttulos, los
crditos y los
publica en un
canal de
Youtube.
de Scratch.
Desarrollo de
programas que
solucionen
problemas.
Desarrollo de juegos
y animaciones en
dos dimensiones.
sacando
resultados
operativos.
4to. PERIODO
1. Genera
programacin
bsica por
medio de
bloques al
construir
cdigos que
demuestran
acciones por
medio de
Scratch.
2. Disea
sistemas de
bloques para
solucionar
problemticas
Emplea herramientas
de organizacin
esquemtica.
Naturaleza y
evolucin de la
tecnologa
Realiza
presentaciones de tipo
Apropiacin y
dinmico con elementos
uso de la tecnologa
de consulta y
clasificacin.
Genera
animaciones
bsicas en dos
dimensiones.
Desarrolla
imgenes y montajes
creativos.
Construye material
en 3 dimensiones.
Desarrollo de
preproduccin de
material.
Solucin de
Tecnologa y
sociedad
ESTANDARES BASICOS
EJE
CONCEPTUAL
EJE TEMATICO
1er.
PERIODO
1er. PERIODO
1.
Soluciona
circuitos en serie, en Desarrollo de circuitos
en serie, paralelos
paralelo
y mixtos por medio de
y mixtos
segn la
identificacin del
Implementacin de
2. Simula
diagrama. Livewire para simular
circuitos por medio de el comportamiento de
programas que permiten
los circuitos.
mostrar el
funcionamiento de
los elementos por
Construccin de
medio de un
proyecto.
elementos
Construye
cortometrajes y cortos
animados.
Utilizo
adecuadamente
herramientas
informticas de uso
comn para la
bsqueda y
procesamiento de la
informacin y la
comunicacin de
ideas.
Utilizo
materiales,
herramientas y
recursos en la
construccin de
modelos, maquetas o
prototipos.
Selecciono y
utilizo
informacin
para cumplir con
los requerimientos
del proyecto de
aula.
estrategias de innovacin,
investigacin, desarrollo y
experimentacin, y argumento
los criterios y la ponderacin
de los factores utilizados.
INTERPRETATIVA
ARGUMENTATIVA
PROPOSITIVA
2o. PERIODO
electromecnicos o
mecatrnicos
simulados.
medio de
2o. PERIODO
ejercicios guiados.
Desarrollo de modelos
sus
en tres dimensiones
1.
Disea modelos en
dimensiones por
Google Sketchup
con texturas y
colores bajo
2.
Genera videos de
producciones en 3
de Youtube
y los pasa a su
Animacin de modelos
pgina web
en 3 dimensiones.
desarrollada en
Wix, adems
genera un prototipo
sencillo.
Diseo y construccin
de elementos para
para
lograr un
exposicin.
3er. PERIODO
Fundamentos de
Programacin usando
Diagramas de flujo
REA DE TECNOLOGA E
INFORMTICA 2015
3er. PERIODO
1.
Realiza algoritmos
Objetivo propuesto
generar luego
animaciones bsicas
con programas en 2D.
Realizo anlisis bsicos de
circuitos por medio
de leyes de electricidad
REA DE TECNOLOGA E
INFORMTICA 2015
Emplea herramientas
de organizacin
esquemtica.
Naturaleza y
evolucin de la
tecnologa
Realiza
presentaciones de tipo
Apropiacin y
dinmico con elementos
uso de la tecnologa
de consulta y
clasificacin.
Genera
animaciones
bsicas en dos
dimensiones.
Desarrolla
imgenes y montajes
creativos.
Construye material
en 3 dimensiones.
Desarrollo de
preproduccin de
material.
Solucin de
conceptos bsicos
Programacin
de programacin
Utilizando Scratch
2o. PERIODO
1. Analiza un problema
2. Disea un algoritmo (Traza un
plan)
ESTANDARES BASICOS
EJE
CONCEPTUAL
EJE TEMATICO
1er.
PERIODO
1er. PERIODO
Fundamentos de
1.
Comprende
Construye
cortometrajes y cortos
animados.
Utilizo
adecuadamente
herramientas
informticas de uso
comn para la
bsqueda y
procesamiento de la
informacin y la
comunicacin de
ideas.
Utilizo
materiales,
herramientas y
recursos en la
construccin de
modelos, maquetas o
prototipos.
Selecciono y
utilizo
informacin
para cumplir con
los requerimientos
del proyecto de
aula.
estrategias de innovacin,
investigacin, desarrollo y
experimentacin, y argumento
los criterios y la ponderacin
de los factores utilizados.
Diseo y construyo
presentaciones
3. Traduce el algoritmo a un
lenguaje de
Tecnologa y
sociedad
INTERPRETATIVA
ARGUMENTATIVA
PROPOSITIVA
2o. PERIODO
Elementos de programacin
Variables
Constantes
Contadores
Acumuladores
Identificadores
Palabras reservadas
Funciones matemticas
Tipos de datos
3er. PERIODO
posibilidades de la
S4A en conjuncin
UNO
1. Conoce las
herramienta
con la
Arduino
3er. PERIODO
ms la tarjeta Arduino en un
ambiente de programacin
grfica
4to.
PERIODO
REA DE TECNOLOGA E
INFORMTICA 2015
1. Construye
robotsonline
o
dinmicas por medio
de herramientas
manejando espacios de forma interactiva y
creativa.
Utilizo programas de edicin fotogrfica de forma
creativa para
generar luego animaciones bsicas
con programas en 2D.
Realizo anlisis bsicos de circuitos por medio
de leyes de electricidad
para
generar
prototipos
bsicos
de
movimiento
autmata.
REA DE TECNOLOGA E
INFORMTICA 2015
ESTANDARES
BASICOS
1er PERIODO
Identifico,
formulo y resuelvo
problemas a travs de
la
apropiacin de
conocimiento
cientfico y
tecnolgico,
utilizando
diferentes
estrategias.
2do PERIODO
Realizo planos y
diseos
manualmente o con
ayuda de
herramientas
informticas.
3er
PERIODO
Utilizo e interpreto
manuales,instruccio
nes, diagramas,
esquemas, para el
montaje de algunos
artefactos,
dispositivos y
sistemas
tecnolgicos.
4to
PERIODO
EJE TEMATICO
( temas)
1er PERIODO
NIVEL DE
DESEMPEO
(Logros)
1er PERIODO
Funcionamiento
y
PROPOSI
Comprende el
Naturaleza y
Construccin
de
un
evolucin de la
funcionamiento de
tecnologa
Receptor de ondas
un
Apropiacin y
uso de la
receptor de
tecnologa
de radio
ondas de
Solucin de
radio.
problemas con
tecnologa
Tecnologa y
2do
2do PERIODO
2do PERIODO
PERIODO
Funcionamiento y
Aplica las
leyes
INTERPRETATI
Construccin de un
Faraday
VA
en la
Naturaleza y
evolucin de la
Radio
radiouso de la
transmisor
tecnologa
Solucin de
problemas con
Realiza un tabla
tecnologa
3er PERIODO
3er PERIODO
3er
Diseo
y
Utiliza el puerto
PERIODO
construccin de un paralelo de un
PROPOSI vehculo
computador como
TIVA
electromecnico
salida de control de un
Naturaleza y
controlador por
dispositivo externo
evolucin de la
puerto
paralelo
o
Realiza una
tecnologa
serial
presentacin en power
Apropiacin y
point sobre el
uso de la
tecnologa
protocolo de
Solucin de
comunicaciones
problemas con
utilizado en un puerto
4
to
P
ERIODO
tecnologa
Tecnologa y
Implementacin paralelo
4to PERIODO
4to
de
un
control
PERIODO
remoto al
Disea y
vehculo
PROPOSI
construye dispositivos
electromecnico controlados por control
TIVA
Naturaleza y
remoto
evolucin de la
tecnologa
TIVA
Identifico sistemas
de control basados
en realimentacin
en
artefactos y
procesos, y explico Apropiacin y
su funcionamiento y
uso de la
tecnologa
efecto.
EJE
CONCEPTUA
L
1er
PERIODO
Solucin de
problemas con