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CONCEPTOS BASICOS DE INFORMATICA


ATO: Se define como una cifra, magnitud, relacin o hecho que se presenta en la
vida cotidiana. El dato no tiene valor por si mismo, su empleo es muy comn en
le mbito informtico.

NFORMACION: Es el conocimiento derivado del anlisis de datos; se obtiene al


analizar e interpretar los resultados generados mediante la aplicacin de diversas
tcnicas y metodologas sobre los datos recavados con anterioridad.

NFORMATICA: Es el campo de estudio que proporciona y define tcnicas herramientas


y metodologas que se aplica en el proceso de la informacin.
Proviene de la palabra informacin automtica.

C
S
C

OMPUTACION: Rama de la ciencia que abarca todo lo relacionado con las


computadoras, sistemas hardware y software en general.

ISTEMA: Conjunto de elementos y procedimientos que actan de manera


interrelacionada con un objetivo.
OMPUTADORA: Es una maquina o dispositivo electrnico capas de recibir datos,
procesarlos y entregar la informacin en la manera en que se desea.

ARDWARE: Son los componentes fsicos que integra una computadora: Tarjeta
principal, Impresora y Monitor.

OFTWARE: Comprenden los componentes lgicos como: Programas de aplicacin,


Sistema operativo y Lenguaje de programacin.

it: acrnimo Binary digit. (dgito binario). Un bit es un dgito del sistema de
numeracin binario. Mientras que en el sistema de numeracin decimal se usan
diez dgitos, en el binario se usan slo dos dgitos, el 0 y el 1. El bit es la unidad
mnima de informacin empleada en informtica, en cualquier dispositivo digital,
o en la teora de la informacin. Es un valor binario, la unidad ms elemental de la
informacin. Normalmente el bit no se utiliza como unidad de almacenamiento de la
informacin ya que es muy pequea.

yte: nmero de bits necesarios para almacenar un carcter. Este nmero depende
del cdigo utilizado por el computador, siendo generalmente 8, por lo que
habitualmente byte se utiliza como sinnimo de 8 bits u octeto.

ampo: es un espacio de almacenamiento para un dato en particular. En las


bases de datos, un campo es la mnima unidad de informacin a la que se
puede acceder; un campo o un conjunto de ellos forman un registro, donde
pueden existir campos en blanco, siendo ste un error del sistema. En las hojas
de clculo los campos son llamados celdas. La mayora de los campos tienen atributos
asociados a ellos. Por ejemplo, algunos campos son numricos mientras otros almacenan
texto, tambin vara el tamao de estos. Adicionalmente, cada campo tiene un nombre.

R
A

egistro: es un conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a


una misma repeticin de entidad. Se le asigna automticamente un nmero
consecutivo (nmero de registro) que en ocasiones es usado como ndice
aunque lo normal y prctico es asignarle a cada registro un campo clave para su
bsqueda.
rchivo: o fichero informtico es un conjunto de bits almacenado en un
dispositivo. Un archivo es identificado por un nombre y la descripcin de la
carpeta o directorio que lo contiene. Los archivos informticos se llaman as
porque son los equivalentes digitales de los archivos en tarjetas, papel o
microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informticos facilitan una
manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un
sistema informtico.

istema de Gestin de Archivos: Es un software que proporciona a los usuarios y


aplicaciones, servicios para el uso, acceso y control. Tanto de archivos como
director.

B
B

anco de datos: es un conjunto de datos almacenados sistemticamente que no tiene


relacin.
ase de datos: Datos almacenados, organizados y relacionados entre si, para su
posterior recuperacin y uso.

A
C
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lmacn de datos (DATAWAREHOUSE): Un almacn de datos del ingls data


warehouse es una coleccin de datos en la cual se encuentra integrada la
informacin de la empresa u organizacin. Esta informacin es de utilidad en el
proceso de toma de decisiones gerenciales.

omputador: Es una mquina basada en la tecnologa microelectrnica que, a


travs de sus diversos componentes tanto fsicos como lgicos (bsicamente
procesador, memoria y dispositivos de entrada/salida), permite el procesamiento
de datos para obtener informacin.

ispositivos de entrada: Estos dispositivos permiten al usuario del computador


introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada
ms comn es un teclado similar al de las mquinas de escribir. La informacin
introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos
reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la
memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la informacin en
seales elctricas que se almacenan en la memoria central.

ispositivos de salida: Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados


de los clculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El
dispositivo de salida ms comn es la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo
de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres
y grficos en una pantalla similar a la del televisor.
Unidad Central de Procesamiento:

La unidad central de procesamiento o CPU (por el acrnimo en ingls de central


processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del
computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas
en los programas y procesa los datos.

H
M

ardware: Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus


componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos; 1 sus
cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento
fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado

software.

emoria: En informtica, la memoria (tambin llamada almacenamiento) se


refiere a parte de los componentes que forman parte de una computadora.
Son dispositivos que retienen datos informticos durante algn intervalo de
tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las principales
funciones de la computacin moderna, la retencin o almacenamiento de informacin. Es
uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que,
acoplados a una unidad central de procesamiento (CPU por su sigla en ingls, central
processing unit), implementa lo fundamental del modelo de computadora de Arquitectura
de von Neumann, usado desde los aos 1940.

AM: Esta memoria es en la que el microprocesador almacenar los programas


o las instrucciones que le demos cuando deseemos que lleve a cabo
determinadas operaciones.la principal diferencia de este tipo de memoria con la
memoria ROM, es que la memoria RAM se vaca cuando se apaga el
computador, es decir, es voltil. Se debe tener en cuenta que cuanto mayor sea la
cantidad de memoria que tenga un ordenador, mayor nmero de operaciones puede llevar
a cabo. Adems, debido a la complejidad y a la cantidad de posibilidades que ofrecen los
programas actuales, cada vez se hace necesario disponer de ms memoria para que
estos puedan trabajar adecuadamente. La forma en que se organiza la memoria es fcil
de comprender. Basta con imaginarse que sta es una especie de estantera formada por
estantes y que cada estante est dividido en casillas.
En cada una de estas casillas se puede ir directamente a la casilla que interese, sin ms
que saber su nmero. Si en cada una de las casillas cabe un byte, una memoria que
tenga 16 casillas ser una memoria cuyo tamao es de 16 bytes.

R
C

OM: Es una memoria que contiene una serie de pequeos programas, que han
sido almacenados all por los fabricantes del computador, de modo que esta
memoria slo se puede utilizar para ser leda. Los programas almacenados en
esta memoria tienen como misin principal comprobar que todos los
componentes del computador estn en buenas condiciones y que funcionan
perfectamente: el teclado, el monitor, las unidades de almacenamiento, etc.
ACH: Es la memoria ms rpida y por lo tanto la ms cara por lo que los
computadores disponen slo una pequea cantidad (normalmente contienen
unos 256 512 Kb).En sta se almacenan instrucciones o datos que se analizan
con frecuencia. Est entre el procesador y la memoria RAM.

oftware: Viene de la palabra inglesa soft, que significa blando. La palabra


software se utiliza para designar a la parte lgica del computador. Se llama parte
lgica al conjunto de programas que se emplean para dirigir y controlar el
funcionamiento del computador.

Sistemas operativos:
Est formado por los programas que se encargan de controlar, coordinar y gestionar todo
el hardware del computador. Estos programas reciben el nombre de sistemas operativos y
actan como intermediarios entre los componentes fsicos del computador y el usuario.

ntrpretes: Toma el programa creado con el lenguaje de alto nivel llamado programa
fuente y lo va traduciendo y ejecutando instruccin a instruccin.
La ventaja que tiene es que si el programa tiene errores permitir al programador
corregirlos sobre la marcha y continuar la ejecucin. El inconveniente es que cada vez
que se desea ejecutar el programa es necesario volver a traducirlo.

ompiladores: El compilador traduce primero todas las instrucciones del programa


fuente y crea un programa traducido a lenguaje mquina llamado programa objeto.
La ventaja que tiene es que el programa objeto podr ser ejecutado todas las veces que
quiera el usuario sin tener que realizar ms traducciones.

rogramas verticales: Son aquellos que resuelven problemas concretos y han


sido diseados para cumplir una misin especfica. Cuando estos programas son
encargados por los clientes a la empresa productora de software, entonces se
dice que se ha creado un programa ha medida, es decir, para cubrir las
necesidades especficas de un cliente. Por ejemplo, la gestin de una contabilidad, un
diagnstico mdico, el control de un robot...

rogramas horizontales o de propsito general: son aquellos que sirven para


realizar tareas de carcter amplio y general y que pueden ser utilizados por la
mayora de los usuarios de un computador personal.
Estos programas, tambin llamados estndar, pueden ser clasificados segn su funcin
en procesadores de texto, hojas de clculo, bases de datos, paquetes integrados y
autoedicin.
Procesadores de texto. Estn diseados para la elaboracin de documentos.
Permiten insertar grficos en el texto, hacer correcciones ortogrficas, buscar sinnimos,
etc. Ej: Word, Wordperfect y AmiPro.

oja de clculo: Han sido creados para trabajar con gran cantidad de datos
numricos y realizar operaciones de clculo complejas. Permiten obtener
grficos a partir de los datos introducidos y de los valores calculados. Entre las
hojas de clculo destacan Excel, Lotus 123 y Quatro Pro.

ases de datos: Permiten manipular la informacin de distinto tipo mediante fichas


que pueden ser consultadas, modificadas y actualizadas por el usuario. Las ms
utilizadas son Dbase, Acces, Paradox y Oracle.

aquetes integrados: Son programas para reunir en una sola aplicacin las
caractersticas fundamentales de los tres anteriores. adems, siempre suelen
aadir un programa de comunicaciones que nos permite conectarnos con otros
computadores por medio de la lnea telefnica. Se puede compartir la
informacin entre los programas.

Diseo grfico: Programas dedicados a la elaboracin y manipulacin de imgenes. Son


utilizados para crear carteles publicitarios, logotipos, hacer retoques fotogrficos, etc. Ej:
Corel Draw, Photoshop y FreeHand.
Autoedicin: son programas creados para componer revistas y peridicos uniendo textos
e imgenes.
En autoedicin destacan los programas PageMaker y Quak X Press.
30. Qu es un algoritmo:
En matemticas, ciencias de la computacin y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del
griego y latn, dixit algorithmus y ste a su vez del matemtico persa Al Juarismi) es un
conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que
permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien
deba realizar dicha actividad.
31. Qu es un diagrama de flujo:
Forma de representar grfica un flujo de datos un algoritmo o un proceso
32. Qu es un programa de computador:
Conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarn una o varias tareas en un
computador.
Clases de traductores: Compilador es aquel programa que lee un cdigo fuente lo
traduce y entrega a cambio un programa ejecutable permanentemente en disco (grabado)
el cual puede ser ejecutable posteriormente cuantas veces se requiera, sin necesidad de
tener que ser traducido de nuevo.
Intrprete, es aquel programa que lee un cdigo fuente, lo traduce y despus lo pasa a la
computadora para que este lo ejecute. Dado que no entrega ningn ejecutable
permanente, ser necesario utilizarlo cada vez que el programa quiera ser cargado.

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