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Protocolo de comunicaciones

tes de dar a la paloma por 'perdida'... y cualquier regla que


ordene y mejore la comunicacin.

1 Propiedades tpicas
Si bien los protocolos pueden variar mucho en propsito
y sosticacin, la mayora especican una o ms de las
siguientes propiedades:
Deteccin de la conexin fsica subyacente (con
cable o inalmbrica), o la existencia de otro punto
nal o nodo.

En la comunicacin por semforo el protocolo de comunicaciones puede denir los distintos signos, la duracin mnima de cada
posicin o el color de las banderas.

Handshaking.
Negociacin de varias caractersticas de la conexin.

En informtica y telecomunicacin, un protocolo de comunicaciones es un sistema de reglas que permiten que


dos o ms entidades de un sistema de comunicacin se comuniquen entre ellas para transmitir informacin por medio de cualquier tipo de variacin de una magnitud fsica.
Se trata de las reglas o el estndar que dene la sintaxis,
semntica y sincronizacin de la comunicacin, as como
tambin los posibles mtodos de recuperacin de errores.
Los protocolos pueden ser implementados por hardware,
por software, o por una combinacin de ambos.[1]

Cmo iniciar y nalizar un mensaje.


Procedimientos en el formateo de un mensaje.
Qu hacer con mensajes corruptos o formateados
incorrectamente (correccin de errores).
Cmo detectar una prdida inesperada de la conexin, y qu hacer entonces.
Terminacin de la sesin y/o conexin.

Los sistemas de comunicacin utilizan formatos bien


denidos (protocolo) para intercambiar mensajes. Cada
mensaje tiene un signicado exacto destinado a obtener
una respuesta de un rango de posibles respuestas predeterminadas para esa situacin en particular. Normalmente, el comportamiento especicado es independiente de
cmo se va a implementar. Los protocolos de comunicacin tienen que estar acordados por las partes involucradas. Para llegar a dicho acuerdo, un protocolo puede ser
desarrollado dentro de estndar tcnico. Un lenguaje de
programacin describe el mismo para los clculos, por
lo que existe una estrecha analoga entre los protocolos
y los lenguajes de programacin: los protocolos son a
las comunicaciones como los lenguajes de programacin
son a los cmputos.[2] Un protocolo de comunicacin,
tambin llamado en este caso protocolo de red, dene
la forma en la que los distintos mensajes o tramas de bit
circulan en una red de computadoras.

Estrategias para mejorar la seguridad (autenticacin,


cifrado).
Cmo se construye una red fsica.
Cmo los computadores se conectan a la red.
Los protocolos de comunicacin permiten el ujo informacin entre equipos que manejan lenguajes distintos,
por ejemplo, dos computadores conectados en la misma
red pero con protocolos diferentes no podran comunicarse jams, para ello, es necesario que ambas hablen
el mismo idioma. El protocolo TCP/IP fue creado para las
comunicaciones en Internet. Para que cualquier computador se conecte a Internet es necesario que tenga instalado este protocolo de comunicacin.

2 Protocolos basados en niveles de

Por ejemplo, el protocolo sobre palomas mensajeras perabstraccin


mite denir la forma en la que una paloma mensajera
transmite informacin de una ubicacin a otra, deniendo todos los aspectos que intervienen en la comunicacin: En el campo de las redes informticas, los protocolos se
tipo de paloma, cifrado del mensaje, tiempo de espera an- pueden dividir en varias categoras. Una de las clasica1

ciones ms estudiadas es la del modelo OSI (Open System


Interconnection, interconexin de sistemas abiertos).
Segn la clasicacin OSI, la comunicacin de varios
Equipos Terminales de Datos (ETD) se puede estudiar
dividindola en 7 niveles, que son expuestos desde su nivel ms alto hasta el ms bajo:[3]
A su vez, esos 7 niveles se pueden subdividir en dos categoras, las capas superiores y las capas inferiores. Las
4 capas superiores trabajan con problemas particulares a
las aplicaciones, y las 3 capas inferiores se encargan de
los problemas pertinentes al transporte de los datos.
Otra clasicacin, ms prctica y la apropiada para
TCP/IP, podra ser la siguiente:[4]
Los protocolos de cada capa tienen una interfaz bien denida. Generalmente, una capa se comunica con la capa
inmediata inferior, la inmediata superior, y la capa del
mismo nivel en otros computadores de la red. Esta divisin de los protocolos ofrece abstraccin en la comunicacin.
Una aplicacin (capa nivel 7) por ejemplo, solo necesita
conocer cmo comunicarse con la capa 6 que le sigue, y
con otra aplicacin en otro computador (capa 7). No necesita conocer nada entre las capas de la 1 a la 5. As, un
navegador web (HTTP, capa 7) puede utilizar una conexin Ethernet o PPP (capa 2) para acceder a la Internet,
sin que sea necesario cualquier tratamiento para los protocolos de este nivel ms bajo. De la misma forma, un
router slo necesita de las informaciones del nivel de red
para enrutar paquetes, sin que importe si los datos en trnsito pertenecen a una imagen para un navegador web, un
archivo transferido va FTP o un mensaje de correo electrnico.

2.1

Ejemplos de protocolos de red

Capa 1: Nivel fsico


Cable coaxial o UTP (categora 5, categora
5e, categora 6, categora 6a), Cable de bra ptica, cable de par trenzado, Microondas,
Radio, RS-232.
Capa 2: Nivel de enlace de datos
ARP, RARP, Ethernet, Fast Ethernet, Gigabit
Ethernet, Token Ring, FDDI, ATM, HDLC,
CDP.
Capa 3: Nivel de red
IP (IPv4, IPv6), X.25, ICMP, IGMP,
NetBEUI, IPX, Appletalk.
Capa 4: Nivel de transporte
TCP, UDP, SPX.

ENLACES EXTERNOS

Capa 5: Nivel de sesin


NetBIOS, RPC, SSL.
Capa 6: Nivel de presentacin
ASN.1.
Capa 7: Nivel de aplicacin
SNMP, SMTP, NNTP, FTP, SSH, HTTP,
CIFS (tambin llamado SMB), NFS, Telnet,
IRC, POP3, IMAP, LDAP, Internet Mail
2000, y en cierto sentido, WAIS y el desaparecido GOPHER.

3 Vase tambin
Protocolo tunelizado
Familia de protocolos de Internet (TCP/IP)
Interfaz de programacin de aplicaciones
Modelo OSI

4 Referencias
[1] Licesio J. Rodrguez-Aragn: Tema 4: Internet y Teleinformtica. Consultado el 24 de abril de 2013.
[2] Comer 2000, Sect. 11.2 - The Need For Multiple Protocols, p. 177, They (protocols) are to communication what
programming languages are to computation (en ingls)
[3] Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires (ed.). El Modelo OSI (PDF). Consultado el
29 de diciembre de 2012.
[4] Universidad Miguel Hernndez de Elche (ed.). El Modelo TCP/IP (PDF). Consultado el 29 de diciembre de
2012.

5 Enlaces externos
netcom.it.uc3m.es/protocolos/index.php Protocolos de comunicacin: Telemtica,

Origen del texto y las imgenes, colaboradores y licencias

6.1

Texto

Protocolo de comunicaciones Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo_de_comunicaciones?oldid=85824198 Colaboradores: Sebelk, Sabbut, Moriel, Sauron, JorgeGG, Julie, Sanbec, Aparejador, DefLog, Interwiki, Dodo, Ascnder, Sms, Rsg, Tostadora, Murphy era
un optimista, Barcex, Yakoo, Enric Naval, JCCO, Ivan.Romero, Ecemaml, Niqueco, FAR, Digigalos, Petronas, JMPerez, Edub, Yrithinnd,
Taichi, Rembiapo pohyiete (bot), Kokoo, Guanxito, Alhen, Superzerocool, Yrbot, Baito, Wiki-Bot, Icvav, GermanX, The Photographer, Carlos Humberto, FedericoMP, Txo, Bcoto, Maldoror, Er Komandante, Tomatejc, Paintman, Sinespacio, Aleator, BOTpolicia, l,
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6.2

Imgenes

Archivo:US_Navy_051129-N-0685C-007_Quartermaster_Seaman_Ryan_Ruona_signals_with_semaphore_flags_during_
a_replenishment_at_sea.jpg
Fuente:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9a/US_Navy_051129-N-0685C-007_
Quartermaster_Seaman_Ryan_Ruona_signals_with_semaphore_flags_during_a_replenishment_at_sea.jpg Licencia: Public domain
Colaboradores:
Esta imagen ha sido realizada por la Armada de Estados Unidos con el nmero identicatorio 051129-N-0685C-007.
Esta etiqueta no indica el estado de copyright del trabajo adjunto. Es necesario una etiqueta normal de copyright. Para ms informacin vea Sobre las licencias.

Artista original: U.S. Navy photo by Photographers Mate Airman Javier Capella

6.3

Licencia del contenido

Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0

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