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Universidad Nacional de La Plata

Facultad de Bellas Artes


Artes Audiovisuales
Guin 3

Trabajo Prctico N 2: Eleccin del cuento:


Narracin fuerte o debilitada
1. Se puede identificar un conflicto fuerte que organice al
cuento? Describirlo.
2. Existen tramas secundarias
(sugeridas)? Cules?

desarrolladas

3. 1.En base al cuento elegido describir


funciones nucleares y catalticas.

la

esbozadas

sucesin

de

3. 2. A partir de esta tarea desarrollar, de acuerdo a tu


criterio,
qu
dificultades
surgen
de
cara
a
la
transposicin? (se trata de un cuento fuerte o dbilmente
narrativo).
3. 3. Describir los que podran operar
indiciales e informativas de la obra.

como

funciones

4. Puede identificarse el punto de vista focalizacin- del


relato? De qu modo podra variar en tu transposicin?
5. Qu recursos piensa que podra utilizar para transponer
las cuestiones de objetividad/subjetividad del narrador?
6. Cules de las siguientes problemticas considers que
debieras afrontar para transponer al lenguaje audiovisual el
tono, la atmsfera y el sentido que te interesa recuperar del
cuento literario?
Exceso, ausencia o pobreza de dilogos.
Dilogos indirectos.
Metforas literarias.

Interioridad del personaje.


Fragmentacin en captulos, subtemas o partes.
Presencia de elementos fantsticos o intangibles.
Comentarios del narrador.
Otras, describir.
6.1. Identificar al menos tres de estos problemas en el
cuento y describ como podras transponerlos. Desarrollar.
7. Penss conservar el ttulo de la obra fuente? Por qu?

Desarrollar anlisis en base a la siguiente bibliografa:


Barthes, Roland (1970), Introduccin al anlisis estructural del
relato, en AAVV Anlisis estructural del relato, Ed. Coyoacn. S.A.,
Coleccin Dilogo Abierto, Mxico DF. Pgs. 7 a 38
Todorov, Tzvetan (1997), Los dos principios del relato,
gneros del discurso, Ed. Monte vila, Barcelona. Pgs. 67 a 82.

en

Los

Tassara, Mabel (1997), El relato en la cultura y los medios,


compilacin y anlisis de teoras narratolgicas. Material de ctedra de
Semitica de los gneros Contemporneos, UBA, Fsc. De Ciencias de la
Comunicacin, Cecso, CABA.
Vanoye, Francis (1991), La adaptacin (Captulo 3) en Guiones modelo
y modelos de guin. Argumentos clsicos y modernos en el cine, Paids,
Barcelona, [1er ed. cast. 1996]. Pgs. 125 a 156.

1. S, se puede identificar un conflicto fuerte organizador del


relato. William y Susan estn disconformes con la guerra que
se est dando en la poca en la que viven (ao 2155) y
deciden escapar al pasado, pero esto presenta un delito y
desde el futuro envan policas encubiertos para arrestarlos
y regresarlos al 2155.
2. S, existen tramas secundarias. Entr quines y por qu surge
la guerra, por qu son tan importantes en ella, cmo es la
sociedad del 2155.
3. Funciones nucleares (en negrita) y catalticas.
-Llegada de William y Susan al ao 1938.
-Acercamiento de William y Susan para ver un toro de papel
destrozado en la calle.
-Advertencia por parte de Susan de que un hombre de blanco
llamado Simms los observa desde un caf.
-Cuestionamiento por parte de Susan y William si Simms los
est siguiendo desde el futuro.
-Intento
para
despistarlo
por
parte
Susa
y
William
acercndose a Simms.
-Interrogatorio de Simms a Susan y William.
-Entendimiento por parte de William y Susan de que Simms es
un polica del futuro.
-Escape de William y Susan del caf.
-Descanso de William y Susan en un hotel
-Surgimiento de oportunidad de escape con un grupo de
cineastas que rodaban en las calles afuera del hotel.
-Encubrimiento de William y Susan desayunando junto al
director Melton y su grupo de cineastas.
-Encuentro de Simms con William, Susan y el grupo de
cineastas.
-Acuerdo entre William y Simms para que William vuelva al
futuro si Susan se queda en ese ao (1938).
-Espera de Simms para llevarse a William en una plaza
cercana.
-Choque de William contra Simms con su auto asesinndolo.
-Entrada de Susan al cuarto del hotel.
-Interrogatorio a William por parte de las autoridades a
causa del choque.

-Invitacin de Melton a William y a Susan para presenciar el


rodaje cinematogrfico.
-Reparacin del coche para escapar.
-Proposicin de Melton a Susan de trabajar como actriz para
ellos y entendimiento por parte de William y Susan de que
Melton y su grupo de cineastas son policas y trabajan para
Simms.
-Resistencia al arresto por parte de William disparando
contra ellos.
-Arresto de William y Susan en el hotel.
-Curiosidad del gerente por saber que sucede e intento de
entrar a la habitacin donde se encuentran William, Susan y
todo el grupo de policas.
-Regreso obligado al futuro de William y Susan junto con el
grupo de policas.
-Entrada del gerente del hotel a la habitacin y sorpresa al
encontrarla vaca.
3.2. Se trata de un cuento de narracin fuerte. Los
personajes estn motivados, reflejndolo en sus acciones.
Cada accin tiene una consecuencia y una racionalidad dentro
de la digesis del cuento. El conflicto se puede identificar
fcilmente: William y Susan no quieren volver al ao 2155,
pero al ser requeridos para la guerra y adems estar haciendo
viajes en el tiempo de manera ilegal, los policas del
futuro van a buscarlos.
El ambiente y el mundo ficticio en donde los personajes se
mueven ayuda y favorece a la realizacin de las acciones de
los personajes.
Las dificultades que surgen en cara a la transposicin es que
en ciertas partes del cuento, el narrador produce un salto en
el tiempo haciendo alusin al pasado. Ej: Haca un mes, en
aquella primera noche, antes de venir a Mxico, haban bebido
los licores raros, haban comprado y saboreado comidas
inslitas, perfumes, cigarrillos y tambin hace alusin a
los sentimientos de los personajes de una forma subjetiva
Durante la noche, Susan estir la mano hasta casi tocar el
ao 2155. Sinti que los dedos le resbalaban por la fresca
superficie del tiempo, como por una tela ondulada, y oy el
insistente taconeo de las botas y un milln de bandas que

tocaban un milln de marchas militares, y vio las cincuenta


mil hileras de cultivos patgenos.
3.3. Un indicio puede identificarse cuando Susan intenta hablar de
la guerra que se produjo en el futuro en el que ellos
provenan,
no
podan
ser
directos
y
solo
hablaban
generalidades. Ms tarde el narrador nos cuenta que los
funcionarios que trabajan para la empresa de viajes en el
tiempo no eran tan tontos como para no ponerles una barrera
psicolgica en el cerebro que les imposibilite hablar sobre
el futuro.
Tambin hay un dilogo que se da en el primer encuentro de
Susan y William con el seor Simms en donde este les dice
lentamente 2155. En el cuento, anteriormente el narrador ya
deja en claro que los personajes vienen de ese ao, pero a la
hora de transponerlo podemos usarlo como indicio que luego se
complementar con informacin para dar a entender la
situacin de los personajes.
Un informante puede identificarse cuando el seor Simms,
obliga a William y a Susan a volver al futuro dndole una
garanta, dicindole que si vuelven a sus puestos de trabajo
en la fbrica de bombas no recibirn castigos. Esto da a
entender que los personajes principales son importantes para
la fabricacin de la bomba y es por esto que Simms se los
quiere llevar. Tambin refuerza el confrontamiento entre dos
fuerzas contrarias.
Hay otro dilogo que funciona como informante, uno de los
personajes principales le dice a Simms que estn huyendo del
terror y de la guerra, de la cual ellos escapan.
4. La focalizacin del cuento es cero. En la transposicin
podra variar si eligisemos focalizarlo internamente en
alguno de los personajes de la historia, ya sean los
principales o inclusive alguno de los secundarios. La idea
es, en primer lugar, ir cambiando la focalizacin entre
William y Susan.
5. Para trasponer la objetividad/subjetividad del narrador
podramos reflejarla a travs de dilogos entre los
personajes, o a travs de acciones (para no relegar al

dilogo la responsabilidad de aportar informantes,


ejemplo, acerca de cmo se sienten los personajes).

por

6. La presencia de elementos fantsticos es uno de los


principales problemas al trasponer: el viaje en el tiempo,
por ejemplo. Pensamos en resolver el que puedan viajar
libremente con la ayuda de un dispositivo porttil, que
puedan llevar siempre consigo, que a la vez sea algo que
complique la vida diaria en cierto sentido: deben esconderlo
porque si llegara a haber alguien del futuro seran
fcilmente reconocidos por llevar este dispositivo. Todava
no tenemos resuelto exactamente cul va a ser, pero pensamos
en que podra ser un reloj o algo parecido.
Los saltos de tiempo que introduce el narrador tambin
representan cierto grado de dificultad, como expusimos en el
punto 3. Sern transpuestos a modo de flashback.
La introduccin de pensamientos de los personajes: Aqu
estamos, pens Susan. Quines somos? A dnde vamos? Qu
tememos? Comienza por el principio, se dijo a s misma
As como sensaciones de los personajes, expresadas a travs
de figuras retricas: sinti que los dedos le resbalaban por
la fresca superficie del tiempo, como por una tela ondulada,
y oy el insistente taconeo de las botas y un milln de
bandas que tocaban un milln de marchas militares
En ese caso, pensbamos trasponer este fragmento (que es ms
largo de lo que transcribimos) a travs de una secuencia de
imgenes y sonidos que se sucedan y a la vez se yuxtapongan
rpidamente. El fragmento refleja en un sueo cmo se siente
Susan de asustada al verse amenazados por la presencia de
Simms.
Los comentarios del narrador, por ejemplo hubo fuegos
artificiales aquella primera noche, algo inquietantes quiz,
pues recordaban otras cosas horribles, un hombre gordo,
con el aliento lleno de alcohol, se inclin hacia ellos
En este caso, estableciendo primero algo con qu comparar la
situacin en la que se encuentran actualmente: las cosas ms
horribles se van a mostrar primero a travs de imgenes del
mundo devastado y en guerra.

Tambin las metforas que el autor utiliza: volteando una y


otra vez las monstruosas campanas, y lanzando al aire una
msica monstruosa. Un hombre blanco, con un traje blanco
como la sal
En el primer caso, pensbamos cambiar la focalizacin
Susan,
acentuando
los
sonidos
de
las
campanas
distorsionndolos; mostrando al personaje aturdido.

a
y

7. S, pensamos conservar el ttulo. Representa muy bien cmo


se sienten los personajes. Libres y tranquilos en una especie
de bosque, habindose escapado de la guerra y a la vez
acechados por policas que los quieren devolver a esa
situacin.