PRCTICA No 1
IMPLEMENTACIN DE CLASES.
Objetivo:
El alumno implementar clases que permitan instanciar objetos que se
comunican entres si por medio de mensajes.
-
Herramientas.
Computadora, Audfonos, Software Visual Studio 2013 .NET.
Material Audiovisual.
Videos tutoriales y cuestionarios que se encontraran en el sitio indicado por el
profesor.
Instrucciones.
La prctica cuenta con un enlace a un video donde se presentan los pasos a
realizar, es obligatorio ver y analizar el video en su totalidad antes de realizar
la siguiente etapa.
Definicin.
Elaborar un programa que calcule el rea de un crculo.
PROCEDIMIENTO.
Realice los pasos indicados y responda a las preguntas.
1. - Crear un nuevo proyecto del tipo Consola.
2. - Agregar la clase Crculo.
UML
4.
ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS.
INSTRUCCIONES.
Responda a las preguntas.
En los puntos donde se le indica modificar el cdigo, despus de la ejecucin
regrese el cdigo a su versin original.
1.
En caso
de que un individuo desee modificar los valores o atributos que
mtodo?
-elCampos:
a lo que en C++ llamamos atributos de la clase,
programaSe
yarefiere
tiene incluidos
es decir, un campo es un dato comn a todos los objetos de una
determinada clase.
- Mtodos: Son "funciones" que nos permiten realizar determinadas
cosas relacionadas con la clase.
4.
value; }
7.
9.
Cilindro
-radio : double
+Radio():double
+Altura(): double
+Cilindro (entrada radio :
double)
Esfera
+ Area() : double
+ Volumen () : double-radio : double
+Radio():double
+Esfera (entrada radio :
double)
+ Area() : double
+ Volumen () : double
10.- Elabore una aplicacin interactiva que permita calcular el rea Total
y el Volumen, de cilindros y esferas.