Ensayo
Integrante:
Gabriel vega
C.I: 25401879
Variables aleatorias
En muchos estudios no se desea saber cul evento ocurri, sino el nmero de
veces que ha ocurrido un evento. Por ejemplo, al lanzar dos monedas, podramos
estar interesados en el nmero de caras que ocurrieron. Al nacer 5 nios,
quisiramos saber cuntos son varones.
Los ejemplos anteriores tienen la caracterstica de que a cada uno de los
elementos del espacio maestral se le asigna un nmero real, que indica el nmero
de veces que est presente el evento de inters. Dicha asignacin se realiza a
travs de una funcin la cual se denomina variable aleatoria.
VARIABLE ALEATORIA Es una funcin que asigna un nmero real, a cada
resultado del espacio maestral, de un experimento aleatorio. En otras palabras, es
una funcin X definida: : Por tanto, es una funcin cuyo dominio es el
espacio maestral y el rango es el conjunto de los nmero reales.
El espacio maestral en muchas ocasiones, no est constituido por nmeros, pero
a travs de la variable aleatoria, se puede expresar en forma numrica todo tipo
de espacio maestral, lo cual facilita el anlisis de sus aspectos ms relevantes. La
distribucin de probabilidad de una variable aleatoria refleja su comportamiento
probabilstico.
NOTA ACLARATORIA En muchos casos ocurre que los elementos del espacio
maestral tambin son nmeros, entonces, X queda definida por X(w)=w (funcin
identidad), es una variable aleatoria. En dicha situacin, el mismo experimento
aleatorio define una variable aleatoria, con dominio y rango iguales.
EJEMPLO 1. Se lanza una moneda. S = {C, S}. Sea X = {Nmero de caras}. Esta
funcin asigna los siguientes valores a los elementos del espacio maestral: - Si es
cara, w = C, entonces, X(w) = 1. - Si es sello, w = S, entonces, X(w) = 0. Por lo
tanto, la variable aleatoria X toma los valores: {0, 1}
EJEMPLO 2. Se lanzan dos monedas. S= {CC, CS,SC, SS}. X = {Nmero de
caras} Si w = CC, entonces, X(w) = 2. Si w = CS, entonces, X(w) = 1. Si w = SC,
entonces, X(w) = 1. Si w = SS, entonces, X(w) = 0. Esta funcin asigna los
siguientes valores a los elementos del espacio maestral: Por lo tanto, la variable
aleatoria X toma los valores: {0, 1, 2}