Aprendizaje: Facilidad para comprender y dominar el sistema y la mecnica del videojuego, es decir,
los conceptos denidos en el Gameplay/Game Mechanic del juego: objetivos, reglas y formas de interaccionar con el videojuego. El aprendizaje muestra
la capacidad del videojuego en presentar y transmitir el sistema y la mecnica del juego al jugador y
que ste, fcilmente pueda llegar a comprenderlos,
asimilarlos y dominarlos para poder interactuar de
la manera ms correcta y precisa posible con el videojuego. Se dene la funcin que representa el conocimiento del jugador sobre el juego a lo largo del
tiempo de juego como la curva de aprendizaje.
Denicin
La jugabilidad se dene como el conjunto de propiedades que describen la experiencia del jugador ante un
sistema de juego determinado, cuyo principal objetivo es
divertir y entretener de forma satisfactoria y creble ya
sea solo o en compaa de otros jugadores.[1]
La denicin de jugabilidad se asienta en el concepto de
Calidad en Uso. La Jugabilidad representa el grado en el
que jugadores alcanzan metas especcas del videojuego
con efectividad, eciencia, exibilidad seguridad y especialmente satisfaccin en un contexto jugable de uso.[2]
Atributos y Propiedades
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Emocin: Impulso involuntario originado como
respuesta a los estmulos del videojuego que induce
sentimientos y que desencadena conductas de reaccin automtica. Los juegos generan distintos estmulos durante la dinmica del juego para desencadenar reacciones involuntarias automticas y distintos sentimientos y emociones por parte del jugador
para modicar su actitud y comportamiento cuando
juega: alegra, presin, frustracin, miedo, intriga,
curiosidad para construir un universo virtual capaz de conmover, emocionar, hacer sonrer o llorar
al jugador si es necesario.
Socializacin: Atributos y elementos del juego que
fomentan el factor social o la experiencia en grupo, lo cual provoca apreciar el videojuego de distinta manera, gracias a las relaciones que se entablan con otros jugadores o con otros personajes del
juego y que complementan las acciones a realizar y
los retos a resolver en la dinmica del videojuego.
La socializacin de un juego permite a un jugador
tener una experiencia de juego totalmente distinta
cuando juega un juego slo o en compaa de otros
jugadores y fomenta nuevas relaciones sociales interactuando con ellos, ya sea de manera competitiva,
colaborativa o cooperativa. Por otro lado, la socializacin tambin est presente en cmo se proyectan las relaciones sociales que tenemos con el grupo
en los personajes del videojuego, como puede ser
el contexto en el que se realiza el juego,para obtener informacin, pedir ayuda, negociar en la compra/peticin de objetos, la implicacin de otros personajes o si les benecia que el jugador cumpla los
objetivos del juego.
Facetas de la Jugabilidad
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adems, sean divertidas (obsrvese lo ambiguo de esto
ltimo). Las reglas del juego denen su mecnica, es decir: a qu se juega (cules son los objetivos) y cmo se
juega (cmo lograrlos).
Una regla de juego es, sencillamente, una condicin que
provoca una accin; mediante las reglas, se dene la
interactividad del juego, que es el conjunto de decisiones que puede tomar un jugador para afectar al estado
del juego (los juegos pueden denirse como mquinas de
estados). La interactividad ha de mantenerse sencilla, si
el diseador desea una buena jugabilidad; para ello, las
posibilidades de eleccin que se le presenten al jugador
no han de ser muy elevadas (pues cuantas ms opciones
haya disponibles, mayor ser la complejidad de la decisin, mayor tiempo le llevar tomarla al jugador...).
As, el diseador ha de plantear las tomas de decisiones que ofrezca el juego de manera que estas se encuentren equilibradas: que sean complejas, para retar al jugador, pero no demasiado, de tal modo que la dicultad no
sea muy alta y existan posibilidades reales de superar dichos retos, y, al mismo tiempo, hacer que esos retos sean
satisfactorios (esto es, que exista una recompensa proporcional a lo difcil del reto).
Un montn de pequeos detalles inuyen en la buena o
mala jugabilidad de un juego. Cabe destacar que la misma
no es afectada por la generacin a la que pertenezca el
juego ni por lo avanzado de las tecnologas empleadas,
sino por la calidad y empeo que los diseadores hayan
puesto en la creacin del juego.
Enlaces externos
Gonzlez Snchez, J. L., Zea, N. P., & Gutirrez, F.
L. (2009). From Usability to Playability: Introduction to Player-Centred Video Game Development
Process. Proceedings of First International Conference, HCD 2009 (Held as Part of HCI International), San Diego, CA, USA. doi: 10.1007/978-3642-02806-9_9
Gonzlez Snchez, J. L., Zea, N. P., & Gutirrez,
F. L. (2009). Playability: How to Identify the Player Experience in a Video Game. Proceedings of
INTERACT 2009: 12th IFIP TC 13 International
Conference, Uppsala, Sweden, August 24-28, 2009.
doi: 10.1007/978-3-642-03655-2_39
Sitio de conocimientos sobre Jugabilidad y Experiencia del Jugador, Universidad de Granada
Vase tambin
Diseo de juegos
7 Referencias
[1] Gonzlez Snchez, J. L., Zea, N. P., & Gutirrez, F.
L. (2010). From Usability to Playability: Introduction to
Player-Centred Video Game Development Process. Proceedings of First International Conference, HCD 2009
(Held as Part of HCI International), San Diego, CA, USA.
[2] Gonzlez Snchez, J. L., Montero, F., Padilla Zea, N., Gutirrez, F. L. Playability as Extension of Quality in Use in
Video Games. Proceedings of 2nd International Workshop on the Interplay between Usability Evaluation and
Software Development (I-USED), paper number 6.Uppsala, Sweden, 24th August (2009)
[3] Gonzlez Snchez, J. L., Zea, N. P., & Gutirrez, F. L.
(2009). Playability: How to Identify the Player Experience
in a Video Game. Proceedings of INTERACT 2009: 12th
IFIP TC 13 International Conference, Uppsala, Sweden,
August 24-28, 2009
[4] Stanford Ontology Library Video games Elements Ontology: A video games elements ontology by Gonzlez Snchez, J. L. and Gutirrez Vela, F. L. University of Granada, Spain.
8.1
Texto
Jugabilidad Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Jugabilidad?oldid=87118068 Colaboradores: Lourdes Cardenal, Vivero, Digigalos, Superzerocool, BOT-Superzerocool, Zanaqo, Paintman, CEM-bot, Germo, Thijs!bot, IrwinSantos, Isha, Gabronick, TXiKiBoT, Plux, Biasoli, Fremen, VolkovBot, AlleborgoBot, SieBot, PaintBot, Ensada, Loveless, ArgosPerroDeOdiseo, PixelBot, LordT, RafaAzevedo, Alexbot,
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RI123JH, Samineje y Annimos: 18
8.2
Imgenes
8.3